Выкладка работ по конкурсу - Вальдира наступает! Литературный конкурс 2019.

Эта тема была закреплена навсегда.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Netus

Netus

Blackbusterz
Регистрация
30 Апр 2017
Сообщения
625
Оценок
350
Баллы
356

Только для выкладки работ. И только для Конкурсантов.
Чтобы не было вопросов, если ваше творчество удалят.
Выдержка из Правил к Конкурсу:

Требования к произведениям и цензура:

На конкурс принимаются рассказы и новеллы, сюжет которых разворачивается в заданном сеттинге Вальдиры (картине мира), минимальным объёмом от 30 до 50 тысяч печатных знаков (шрифт 12, с пробелами по счётчику Word), написанные в прозе на грамотном и правильном русском языке.
Выложенное произведение должно быть вычитано, пройти проверку на грамматические и пунктуационные ошибки.
Произведение должно быть завершенным и не являться частью (главой) другого произведения/романа.
Размещение двух произведений от одного автора - не допускается.​

В оценке работ будет учитываться орфографическая и пунктуационная грамотность. Тексты должны соответствовать установленной цензуре. Произведения принимаются исключительно от их авторов. При не соблюдении правил (выход за указанные рамки повествования, несоответствие требованиям цензуры и т.д.), отказ в приеме произведения для участия в конкурсе может быть без объявления причин!


Тема открыта 01 декабря 2018 года
Тема закрыта 02 марта 2019 года
 
Последнее редактирование модератором:

Kondor

Kondor

Адепт культа Роски
Команда форума
Регистрация
14 Окт 2017
Сообщения
3.737
Оценок
4.197
Баллы
1.990
Kondor - На заре становления мира

Представляю на конкурс свой рассказ.
Были ли эти события в мире Вальдиры на самом деле или нет, предполагать и решать только вам, дорогие читатели. Ну что же, начинаем?

На заре становления мира

Дождался. Наконец, увидев симпатичную эльфийскую девушку, он начал действовать. Руки сами, казалось бы независимо от разума, потянулись к заплечному мешку.

- А вот и ты, красавица, тебя то мне и надо – очень тихо, себе под нос проговорил дюжий детина.

***​

Мы с Серёгой, моим другом и напарником медленно продвигались по узкой горной тропе, направляясь к дальнему плато на котором находились старые шахтерские постройки. По нашей информации там, в одном из жилых бараков, можно было отыскать два тайника.

Судя по заметкам, обнаруженных нами в дневнике местного геолога, в одном из тайников была непростая кирка, во втором - схема, используя которую, можно было добраться до шахты, в которой еще остались крохи очень редкого и очень дорогого металла. Конечно не адамантия, и не мифрила, но тоже прямо сказать ничего себе. Игрок, а тем более начинающий фанат-рудокоп за эти два тайника отдаст очень многое. Вот мы и решили проверить полученную информацию. Лично нам она была бесполезна. Мы воины. Мечники. А вот продать такое – запросто. А деньги – это всегда деньги.

Наша прогулка, а это была именно она, позволяла просто наслаждаться пейзажем, или думать о чем-нибудь. Думать мне не думалось, и я просто смотрел вокруг.

Пусторудные горы, в сущности, мало чем отличались от многих горных массивов, из реального мира. Разве что в Вальдире были некоторые упрощения и послабления, связанные с тем, что это как ни крути, была игра.

Придуманный, фантазийный мир, в котором вполне себе спокойно можно было встретить летящего в небе дракона, или жить под водой. При известном умении здесь, в горах, можно было невооруженным взглядом увидеть на склонах выходы породы, или спрятанные узкие щели, ведущие внутрь. Конечно, подобные умения нужно было прокачивать и на это уходит масса времени. Нам с моим напарником это не грозило. Мы уже имели все необходимое для парных походов. И, конечно же, мы не были единственными и неповторимыми, помимо нас были и одиночки, и многочисленные группы которые изучали все, что можно было изучить.

Мир, в котором мы находились, был поистине огромен. Мы как-то прикидывали, что от одного края континента до другого, если идти пешком, нужно не менее трех месяцев. И это если идти прямо, не вступать в столкновения и не общаться со встречными.

Все текущие проблемы и новости были давно обсуждены, так что мы шли, молча, внимательно поглядывая по сторонам. Мало ли что интересное может встретиться на пути. Внезапно до нас донесся гул. Мы, наученные горьким опытом, распластались на земле. Горный обвал штука вообще очень страшная, а если учитывать, как далеко мы уже зашли от ближайшей плиты возрождения, умирать не хотелось совсем. Земля под нами содрогнулась. Но слабовато. Можно было не падать. Однако перестраховка не мешала еще никому и никогда.

- Слабовато что-то как-то – сказал, вставая Серега – пошли дальше.

- Мне вот интересно, когда же, наконец, здесь все устаканится-то. Трясет и трясет. Так, глядишь, скоро и гор-то не останется, сравняются с земелькой сырой.

- Ага, не дождешься. Свят еще что-нибудь соорудит.

- Конечно соорудит. Меня его фантазия иногда до дрожи доводит. Чего только стоит памятный сталактит.

- Стоп, не напоминай! – Серегу буквально передернуло от воспоминания. Да и меня покорежило.

***​

Дело это было в одной из пещер, в которую мы забрели где-то с неделю назад. Красоту подземных пещер описать очень и очень сложно. Игру теней и света надо увидеть и прочувствовать. А если в пещере присутствуют не только голые стены, а например вкрапления кварцитов, лед, или прочие какие-нибудь россыпи драгоценных камней, то создаваемое световое шоу из мелких брызг, искр и разноцветных звездочек передать словами просто не представляется возможным. Трепещущий свет факела создает немыслимый танец. Все сверкает и искрится. Нечто отдаленное можно представить себе, увидев морозным днем сверкание снежинок под ярким солнцем. Но только отдаленно.

Мы с Серегой замерли в немом восхищении, позабыв о том, кто мы и где мы. Красота пещеры поражала и заставляла расслабленно млеть от увиденной картины. Что мы собственно и сделали. Забыв обо всем, мы двинулись к центру пещеры, в котором находился внушительного размера одинокий огромный сталагнат диаметром охватов в восемь. Большущая такая сосулька, которая образовалась при сращении сталактита и сталагмита. Почему она одна? Где остальные наросты и сосульки? Мы на эту тему даже не задумывались. Обстановка не располагала к размышлениям.

Мои глаза не стояли на месте ни секунды, хотелось охватить взглядом всю феерию. Именно поэтому произошедшее впоследствии, я заметил, только когда все уже началось. Едва мы пересекли какую-то невидимую черту, сталагнат вспыхнул изнутри яркой вспышкой света, которая высветила, находящуюся у него внутри, идеальную сферическую капсулу. Мы на пару секунд даже ослепли, настолько все произошло внезапно.

Дальше все пошло отнюдь не как в недавней сказке, в которой мы находились. Как описать увиденное внутри капсулы? Я, конечно, попробую, однако не уверен, что получится передать картину. Представьте себе пламя яркого и мощного костра. С одним важным отличием. Языки пламени были всех оттенков черного цвета. Да-да, именно так. Всех оттенков. Сказать иначе невозможно. И внутри этого пламени находилось отвратительное, внушительных размеров чудище.

Какая-то адская смесь. Паучьи лапы с дополнительными отростками-руками на передних конечностях, тело броненосца, голова пантеры с огромными совиными глазами, которые двигались как у хамелеона, и скорпионий торчащий вперед и вверх хвост.

Очнувшись, мы с Серегой выхватили мечи, взяли наизготовку легкие, но прочные щиты и, несколько разойдясь в стороны, принялись молча наблюдать за происходящим. Разрушать стенки сосульки, почему-то совсем не хотелось. Мерзкое чудовище не пыталось причинить нам вреда, а просто разглядывало. Меня левым глазом, Серегу правым.

Так продолжалось две или три минуты, после чего события понеслись, лавинообразно набирая обороты. Монстр с кошачьей головой, натурально, по-кошачьи же облизнулся, и зевнул, широко раскрыв пасть. После чего, почти не открывая рта, эта гадина заверещала. Звук был очень громким и очень, на уровне ультразвука, высоким. От создаваемой им вибрации стенки сосульки лопнули и рассыпались осколками каленого стекла.

И, в ту же секунду, мы оглохли. Абсолютно.

Внимание!
На вас наложен эффект «Оглушающее верещание Транк’Хууда»
Время действия эффекта 3 минуты

Сверкнули глаза монстра.

Внимание!
На вас наложен эффект «Парализующий взгляд Транк’Хууда»
Скорость - 25%
Сила – 5%
Выносливость – 5%
Ловкость – 15%
Время действия эффекта 1 минута

Дальнейшее слилось в какой-то сюрреалистичный кошмар. Мягким прыжком Транк’Хууд оказался около нас. Своими отростками-руками монстр, с легкостью, буквально одним, быстрым, движением, лишил и меня, и Серегу щитов, попросту выбив их у нас из рук.

Было ясно, что сила и мощь чудища заморского, превышали мои с Серегой многократно. И этот монстр был нам не по зубам. Нам оставалось только одно. Бежать. Однако и эта светлая мысль изрядно запоздала. Точнейшим ударом Транк’Хууд вонзил шип своего хвоста мне в грудь под горлом.

Отравление!
Вы отравлены ядом Транк’Хууда
Скорость - 25%
Сила – 25%
Выносливость – 15%
Ловкость – 25%
Время действия эффекта 2 минуты

«Баста, карапузики. Кончилися танцы» вспомнилась фраза из мультика. Я практически не мог двигаться, и монстр с легкостью удерживал меня, предотвращая любые попытки двинуться с места. Серега, которому не досталась честь быть ужаленным, пытался оказать сопротивление, но тоже, как я мог видеть, тщетно. Все его попытки пробить мечом защиту броневых листов тела монстра заканчивались ничем. Внезапно Транк’Хууд дернулся в сторону и натуральным образом откусил Сереге руку по локоть.

От страха и неожиданности Серега закричал. Причем я бы не стал утверждать, что его крик был слабее верещания злобной твари.

Не теряя ни секунды времени и ни доли преимущества, Транк’Хууд нанес второй укус моему напарнику, который напрочь лишил Серегу головы.

И прежде, чем его тело опустилось на землю едва светящимся коконом, в потолок ударила мощная, тягучая струя крови.

Зрелище, во всем своем натурализме было грандиозным. Дрожь и трепет, лед и пламя, Танго и Кэш, Белоснежка и семь гномов. В общем, меня еще некоторое время после появления на камне возрождения потряхивало от пережитых после встречи с чудовищем эмоций. Полное погружение оно такое. Иногда может принести такой сюрприз, что хоть стой, хоть падай. Эти мысли бешеной стрелой пронеслись у меня в голове в тот момент, когда монстр повернул голову и посмотрел на меня обоими глазами.

- Что это было-то – спросил Серега, когда я появился на камне возрождения – что за зверь такой этот Транк’Хууд?

- Отличный монстр. Мне понравился. Сложный, рейдовый. Разве что мелочи ему отвлекающей добавить, которая полезет из огня, после появления главного. Будет вообще здорово.

- Мне не по себе как-то – сказал мой напарник – я и так пауков всяких не очень люблю, а тут еще и такая страхолюдина. Тьфу, больше я туда не пойду. Не уговаривай.

- Еще бы. Я и сам не горю желанием снова туда соваться. Нет особенно желания опять наблюдать фонтаны крови.

- Какие фонтаны?

- Помнишь струйку крови из откушенной руки? Успел заметить?

- Еще бы – Серегу передернуло.

- Умножь на пять, а то и на десять. Не ошибешься. Неприятное зрелище. Слишком натуралистичное. Представляю, как это было бы, если бы не ограничение на кровь, как бы там все залило.

- Жуть какую-то ты мне щас говоришь. Неужели хуже, чем тогда в лесу с медведем?

- Ну да. Медведь-то что, ну истекает зверушка кровью и истекает. Ну, многовато было крови для одного медведя, однако и мишка был не маленький.

- Не знаю, я после того боя в настройках покопался, и количество крови поубавил – Сказал Серега – во избежание так сказать.

- У меня тоже немного убавлено. На треть где-то. И тоже после медведя.

- Да, я тут подумал, как-то не везет тебе с конечностями. То ногу сломал, то руку откусили. Подумай на эту тему, где-то у тебя просчет серьезный в плане сохранения целостности организма.

- Ага, давай, поюмори мне еще… В следующий раз первым пойдешь, и сам будешь с деревьев прыгать.

***​
С того памятного боя в пещере прошло уже довольно времени, чтобы мы с напарником пообвыклись в Вальдире, присмотрелись, начали более спокойно воспринимать состояние полного погружения. После встречи с разными монстрами, уже не сильно удивлялись, пугались или напрягались от их порой несуразного или жутковатого вида.

Наши достижения и способности, довольно сильно превышали способности многих игроков наших уровней, чему, как вы понимаете, очень помогала выданная нам экипировка экстра-класса. Она выглядела абсолютно неприметной и обычной, а вот дополнительные параметры имела куда выше, чем можно было бы представить, взглянув на них. Именно она позволяла нам сражаться с куда более сильными, чем мы противниками. Но и у нее были ограничения.

Статы не действовали в бою против простых игроков. В бою с ними, усиления экипировки имели параметры, чуть выше средних, для наших уровней. Таким образом, нас, в некотором роде, ограничивали от бездумного использования. Да и практически постоянное присутствие над нашими головами светлого ангела наблюдателя, тоже, знаете ли, не давало поводов к безрассудству.

Но сейчас его не было. Он, видимо отлучился по своим делам куда-то, а быть может просто, отправился на обед. Вальдира конечно хороша, слов нет, но она не накормит уставшее и голодное тело настоящей человеческой пищей, и не предоставит возможности полноценного сна. Поэтому хочешь, не хочешь, а находиться в ней постоянно, жить в ней, не представлялось никакой возможности. Ради того, чтобы не давать возможности сидеть в игре безвылазно, были предприняты некоторые меры, о которых никто из нас никому ничего не расскажет.

Девиз игры – свобода. Полная, ничем не ограниченная свобода. Здесь можно делать буквально все, что душе угодно. Имелись некоторые строжайшие ограничения, например до совершеннолетия и думать нельзя было получить свой собственный кокон и игровой аккаунт в Вальдире. Эта игра исключительно для взрослых. Вторым важным ограничением была невозможность иметь более одного игрового аккаунта одним человеком. Это ограничение было введено из медицинских соображений.

Тесты показали, что постоянная пересадка из кокона в кокон и соответственно постоянная смена игровых персонажей крайне негативно влияет на психику человека, которой очень сложно, а порой и невозможно быстро переключаться на разные, порой диаметрально противоположные роли.

Да, мы не простые игроки. Мы с Серегой одни из немногих тестировщиков, для которых Вальдира была не только и не столько игрой, сколько работой. Порой тяжелой, порой приятной, а порой и нудно-рутинной. Нам было многое ведомо, мы имели в своем арсенале то о чем простые игроки пока и мечтать не могли.

Разумеется, мы не обладали божественной силой или какими-то супер способностями, но такие вещи как детальная карта местности с указанием тайников и секретных локаций, более мощное оружие и доспехи, волшебные свитки телепортации, позволяющие перемещаться в нужное место с уникальной точностью, у нас имелись в изобилии.

Мы скакали от места к месту, смотрели, что и как, сражались с монстрами и наблюдали за происходящим.

Прошел уже месяц с момента мирового открытия Вальдиры. Сделано было много, и многое еще предстояло сделать. Игроки пока не добрались до этих мест, однако это событие было не за горами. В Карстовых пещерах уже произошли первые боестолкновения, а значит у нас, на окончательные проверки, оставалось совсем мало времени, поэтому мы торопились, как могли.

Так, по пути к шахтерскому поселению, почти не обсуждая текущую обстановку, мы с Серегой заодно обследовали намеченный участок местности и даже нашли некоторые ошибки в двух местах, которые были исправлены буквально на наших глазах. За этим процессом было интересно наблюдать.

Замечаешь трещину в горе, которой быть не должно, например сдвиг или наложение одного изображения на другое, отсылаешь отчет, проходит несколько минут и нате вам, изображение поволакивается легкой рябью и картинка становится правильной. Особенно хорошо бывает, если с нами дежурит Свят. Шеф-дизайнер Пусторудных гор. Мужик с хорошим чувством юмора. Бывало, смотришь ты на гору или облако какое в небе, а они начинают смотреть на тебя. Строить рожицы или язык показывать. Ну да. Пока есть еще время для подобных развлечений. Кроме нас никто этого не видит. Скоро это все закончится. Новые игроки появляются в Вальдире если не сотнями, то десятками ежедневно.

Как-то раз, мы по делам были в Яслях Альгоры, надо было кое-что проверить, так минимум двести человек там было точно. Все бегали, кричали, знакомились, выполняли квесты. Ажиотаж царил неописуемый.

Но дело есть дело, и мы были заняты.

- О! Серега, смотри, какая интересная дырочка.

Мой прокачанный навык скрытого зрения, подсветил узкий, хорошо замаскированный в склоне горы проход.

- Пойдем?

- Хм – Серега замер на месте – Слушай, Леха, на карте ничего подобного не указано, никак Свят новый данж, какой-то придумал. Связываться будем? Или пойдем на удачу?

- Конечно на удачу. В прошлом подземелье было слишком уныло. Чу-чирла. Тьфу, мелочевка. А мы тоже хороши, совета просили, как драться против зверушки мелкой спрашивали, позор, да и только. Мне все больше и больше нравится ходить на ощупь. Представляю себе кайф других игроков, которые еще не имеют наших навыков, как им интересно познавать Вальдиру.

- Согласен. Погнали – сказал я, активируя навык ночного зрения – Эээх, и что же опять подземелье-то? Я, конечно, понимаю что горы, специфика, однако не плохо было бы добавить проблем и вне пещер и пещерок. Пожалуй запишу.

Я сделал пометку в своем блокноте, доложить о своих мыслях дизайнерам-наполнителям локаций, чтобы разбавили рутинные путешествия по горным тропам.

Узкий проход, извиваясь, уходил вглубь горы. В нем едва можно было пройти вдвоем плечом к плечу. Впрочем, через два поворота проход расширился. Стало свободнее. Царила умиротворяющая тишина и спокойствие. Смущало только одно - это наличие отчетливо видимой на потолке прохода копоти, явно искусственного происхождения.

После следующего поворота картинка начала меняться. Стены стали более темными, копоти явно стало больше. Было видно, что в этой части пещеры явно кто-то бывал. И бывал частенько. Однако, пока, ничего не указывало на нечто странное или страшное. Все-таки мы были в горах и вполне возможно, что случайно наткнулись на старую штольню-выработку, которую прорубили гномы, добывая ведомые только им ресурсы.

Мы даже не успели серьезно углубиться внутрь горы, когда я почувствовал, как мне на лоб упала капля и стала скатываться вниз, к глазам. Инстинктивно, я попытался вытереть ее. Рука окрасилась красным.

- Что за черт, что это? – тихо спросил я у идущего за мной следом Сереги.

- Похоже кровь, Лёх. Приготовились.

Тихо и почти беззвучно мы вооружились, вынув мечи из ножен. Я скорее по привычке, чем по другим поводам, включил видеозапись. Медленно и осторожно мы двинулись дальше по проходу.

Впереди раздался дикий женский крик, от которого лично у меня по коже побежали мурашки.

- Ни хрена себе – протянул Серега – во дела.

- Рванули, только аккуратно – дал я команду напарнику, одновременно активируя неслышный эльфийский шаг, который позволял передвигаться практически бесшумно. Способных его услышать игроков в Вальдире еще не было, но перестраховаться все-таки стоило. Да и монстра какого-нибудь предупреждать о нашем приближении не стоило.

Серега поступил также. Мы давно с ним сыгрались и понимали друг друга буквально в полувзгляда.

Вид окружающих нас стен становился все более и более зловещим. Крови становилось все больше. Вновь раздался женский крик, на этот раз более тихий, но не менее душераздирающий.

- Так твою растак – проговорил я – похоже, мы куда-то влипли.

- Видимо да. Ну что же будем посмотреть.

Еще через два поворота, мы встали как вкопанные, наконец, услышав недалекие голоса.

- Ну что же ты, красавица, давай, кричи, кричи громче – в голосе слышалось несдерживаемое рычание – давай же.

- Не надо, пожалуйста, не надо, мне больно.

- Это же замечательно. Боль освобождает.

- А-А-А-А-А-А-А!

- Да, вот так, так очень хорошо. Продолжай.

Мы переглянулись с Серегой. Видимо там чуть дальше происходило нечто ужасное.

Неслышные, мы, в конце концов, подошли к повороту, за которым, судя по всему, все и происходило.

Девушка уже не кричала, а негромко плакала, до нас доносились негромкие всхлипывания.

Внезапно что-то чавкнуло, и вновь раздался женский крик, который, впрочем, почти сразу прервался.

- Непорядок, совсем слабенькая – послышался тот же рычащий голос – Не беда. Теперь ты.

- Нееееет – крик уже другой девушки остро резанул по ушам.

Мы выскочили за поворот. Представшая перед нашими глазами картина была одновременно и ужасной и тошнотворной. В довольно большой по размерам пещере была устроена натуральная камера пыток, посредине которой стоял ЧТО??? ИГРОК!!!! Ласковый Зверь. Пятьдесят шестого, достаточно высокого, учитывая время открытия Вальдиры, уровня.

Абсолютно голый, весь с ног до головы залитый кровью, мощного телосложения человек одной рукой держал поварской тесак, другой почти на весу удерживал молодую, также полностью обнаженную девушку, обмотав вокруг кулака ее волосы. Руки и ноги девушки были крепко связаны.

- Начнем, пожалуй. Кричи громче, красавица – прорычал Зверь, разрезая тесаком грудь девушки. Брызнула кровь.

В очередной раз в пещере раздался дикий женский крик.

- Мама дорогая – не удержался я – это же ужас.

Зверь, обернулся на мой голос. На нас уставились налитые кровавым безумием глаза.

- Гр-р-р-а-а-а-х – прорычал он – вы кто? Валите отсюда, вас сюда не звали. Хотя нет – хищная улыбка перекосила лицо игрока – И вы тоже будете участниками.

Он легким движением отбросил девушку к стене, возле которой лежали еще две обнаженные и связанные жертвы.

Серега, бешено закричав, бросился на сумасшедшего игрока стремясь убить того, с одного удара. Конечно, у него это не получилось, он лишь едва-едва задел душегуба. А вот Зверь проявил чудеса прыти и умений. Хорошо поставленным ударом он заставил Серегу отлететь к стене и знатно в нее впечататься. Моя попытка вступить в бой тоже не увенчалась успехом. Не учтя того, что весь пол пещеры был залит кровью, я банально поскользнулся и упал, что впрочем, спасло меня от мощного удара. Нет худа без добра, как говорится.

Отлипший от стены Серега вновь атаковал Зверя, на этот раз более успешно. Его удар прошел, и видимо на некоторое время повесил на соперника эффект ошеломления. Серега начал наносить бешеные удары, которые, однако, не приносили Зверю особенного вреда. Сказалось ограничение оружия в бою с игроком. Да и безумец, достаточно быстро вышел из ступора и начал довольно успешно отбивать все атаки моего напарника. Дело грозило принять неприятный оборот. Ну что же. Придется воспользоваться кардинальными мерами.

- Серега стой! – крикнул я, видя что напарник бьет урода с каким-то остервенением – приди в себя. Какой смысл этой драки? Опомнись.

- А? Что? - Серега взглянул на меня – Это же выродок!

- Ну да, выродок, так и поступим с ним соответственно. Отскок! – последнее слово я буквально прокричал. Напарник поступил именно так как я и рассчитывал. Он отпрыгнул от врага на добрых три метра. Услышав команду, его тело среагировало раньше мозга.

- СвятСвет! – выкрикнул я кодовую фразу, направив меч на Ласкового Зверя.

Это была секретная директива, так сказать последний шанс. И имели мы ее на всякий пожарный случай. Кто же мог представить, что случай будет таким.

Из меча вырвался ослепительный луч ударивший точно в грудь Зверя. В случае с игроком он действовал несколько иначе, чем в случае с монстром. Монстра этот луч убивал мгновенно. Игроку давались две секунды.

- Убью, сук… - это было последнее, что успел сказать Ласковый Зверь, прежде чем исчезнуть. Как-то резко наступила полная тишина. Даже отброшенная демоном девушка молчала, со страхом глядя на нас, видимо ожидая чего то ужасного. Глупенькая, что может быть страшнее того, от чего мы тебя только что избавили.

- Все хорошо, теперь все будет хорошо – сказал я дрожащим голосом, успокаивая скорее сам себя, чем кого-то еще – все уже кончилось.

Не стану приводить здесь слова, которые мы с напарником произносили последующие несколько минут, разглядывая пещеру. Из печатных там были только междометия “на” и “в”.

Установив стационарный маяк, для точной привязки к точке на местности я срочно вызвал Гарика. Именно он был нашим сегодняшним ангелом-хранителем.

Я отнюдь не горю желанием подробно описывать пещеру, которую мы были вынуждены осмотреть самым внимательным образом, скажу только, что в ней было помимо живых девушек неписей еще восемь неживых, тело ни одной из них не было целым.

- Вы что, мужики, охренели? – спросил Гарик, появляясь в пещере и оглядываясь – вы, что тут натворили?

Буквально мгновенно сориентировавшись Гарик, щелчком пальцев, заморозил время, все вокруг нас замерло. Скрупулезно и тщательно наш ангел-хранитель стал оглядывать каждый уголок пещеры, делая скриншоты или видеозапись.

- Мы? Мы натворили? Ты в своем уме, придурок – вызверился на Гарика Серега.

- Так, спокойно, медленно, по порядку – Гарик явно умел держать себя в руках гораздо лучше, чем я или Серега. Выдержка у него была поразительной.

Я, собрав волю в кулак, кратко пересказал все, что здесь произошло.

- Нет. Это не дело, Гарик, это уже реально слишком. Всему есть предел. Это вообще что сейчас было-то – продолжал я, дрожащими руками, пытаясь поднести стакан вина, из наших запасов, ко рту. Гарик, висящий чуть над нами, в воздухе, помолчал, услышав сказанное. После чего щелкнул пальцами, и девушки исчезли. Все девушки. Пещера оказалась девственно чиста. Из нее были убраны любые следы пребывания кого-либо.

- Как!? Как он мог такое сотворить? Почему система не отследила массовых смертей неписей? – Серега немного пришел в себя и, вроде бы, начинал критически мыслить.

- Такое не должно повториться, Гарик, не должно. Ты это понимаешь?

- Ты же знаешь, Лёха, я сам такое решить не могу. Политика компании, реализм, натурализм, полное погружение. Да что, собственно, я тебе объясняю, ты сам все понимаешь не хуже меня. Здесь мы не можем ничего решить.

- Можем не можем, ты о чем? Хорошо я сейчас его на сутки выбил из игры, но он вернется. Где гарантия того, что он не начнет все заново?

- Да ерунда это все. Где гарантия того, что подобный выродок в Вальдире только один? – Серега никак не мог успокоится – надо что-то решать. Немедленно, пока не стало слишком поздно.

- Да не могу я – терпеливо сказал Гарик – не могу, понимаете? Это не в моей компетенции.

- Чего не в твоей? А что в твоей? – спросил Серега – только и дел охранять наши никчемные тушки?

- Я не могу менять правил игры!

- Ну так давай сюда того, кто может. Хоть это то ты можешь?

Гарик фыркнул.

- Ага, так и они сюда и прибежали все, по первому требованию. Но я согласен, делать что-то надо. Подобного повториться не должно. И решение надо принимать быстро. Надо созывать начальство. Подождите, попробую – на некоторое время Гарик застыл в полной неподвижности. Лишь пальцы его рук двигались по невидимой, виртуальной клавиатуре.

Прошло не меньше десяти минут, прежде чем наш наблюдатель разморозился.

- Нас ждут. Погнали – проговорил он разводя руки в стороны и держа пальцы определенным, хитрым способом.

Над нами развернулась сфера магического телепорта, которая мягко, но достаточно быстро опустилась вниз, окутав одновременно всех троих. Нам спецэффекты были без надобности, поэтому картинка просто потемнела, а через секунду вновь обрела свет и краски. Теперь мы находились в главном офисе Вальдиры. Интересное это было местечко. Располагалось оно в самом что ни на есть центре Альгоры. Однако, не зная секрета, попасть в него было невозможно. Кто-то чужой, открыв дверь в офис, попадал в банк. Просто в банк Вальдиры. Для своих же срабатывал перенос в иное пространство. Как бы сказали фантасты, эта дверь была порталом в другое измерение.

За волшебной дверью ничего экстраординарного не было. Владея всеми богатствами мира, заморачиваться никто не стал. Помещение, чему я не переставал удивляться, было очень и очень скромным. Ничем не отличавшимся от обычного, среднестатистического офиса крупной компании. Мы прошли в конференц-зал, где уже находились пять человек.

Петр Алексеевич, наш непосредственный начальник, старший наблюдатель за Западной половиной континента, Святослав молодой, талантливейший парень, шеф-дизайнер отвечающий за Пусторудные горы, мы звали его Святом. Светик – тоже молодая, очень целеустремленная и всей душой болеющая за Вальдиру девушка, в ее функции входило очень много чего, от связей с общественностью, до пиар-компаний, от создания квестов, до придумывания корпоративных вечеринок, она была в некотором роде нашим генератором. Хотя официально ее должность значилась как старший секретарь-референт. И два человека не из нашей команды. Они представляли всю Вальдиру целиком. Это Иван Григорьевич, врач психиатр, консультант и Алексей Николаевич, его должности я не знал, да и вряд ли она имела какое-то официальное название. Нет смысла обзывать звучными титулами члена совета директоров Вальдиры. Все были между собой хорошо знакомы, так что только Ивана Григорьевича называли полным именем. Остальные говорили друг с другом по-простецки.

Пересказ происшествия занял ровно столько времени, чтобы хватило описать увиденное и по возможности четко и достоверно описать переживаемые нами чувства. Все слушали нас не перебивая, очень внимательно. Лишь Иван Григорьевич, иногда, задавал некоторые наводящие и уточняющие вопросы, чтобы получить более полную картину наших впечатлений.

- Дела-а-а-а – протянул Алексей – ничего себе, сходили за хлебушком.

Некоторое время все сидели, молча обдумывая услышанное.

- Мальчики – наконец подал голос Алексей – обрадуйте меня, скажите, что у вас есть какие-нибудь материальные доказательства произошедшего.

- Прости, Леш – сказал Серега – не сообразил сразу, да и честно говоря, я до сих пор в себя придти не могу. Это кем же надо быть, чтобы такое…

Мне очень хотелось его несколько разыграть, но обстановка, да и тема разговора, отнюдь не располагала к подобному. Поэтому я, молча и несколько торопливо, развернул виртуальный экран и включил видеозапись на просмотр.

- Стоп, пауза – сказал Алексей, нажимая кнопку селектора – Анатолий, зайди в конференц-зал.

Воспроизведение продолжилось, когда к нам присоединился старший специалист-программист Анатолий, средних лет, упитанный мужчина.

- Да вы что офонарели? Как вы могли подобное допустить? – взорвалась Света, молодая девушка, когда видеозапись закончилась.

- Ну кто знал-то? Кто мог предполагать такое? – в полном обалдении проговорил Анатолий.

- Как кто? Когда концепцию разрабатывали, о чем думали? Девкам под юбки заглядывать, да непотребства совершать? Осуществлять свои низменные фантазии? – не унималась Света – Вот вам получите, по полной программе! Что теперь прикажете делать?

- А девки и юбки тут причем – недоуменно, думая о чем-то своем – спросил Серега – тут все гораздо серьезней.

- Да? – тон Светы ничуть не снижал градуса – серьезней? Это все одна и та же связка. Мы получили жалобы от нескольких игроков о том, что при выходе из яслей, на них нападали игроки-хаи, которые срезали с них кинжалами одежду и заставляли голышом бежать в гостиницу. При этом пол игроков не имел значения. К тому моменту, когда мы вмешались и заблокировали извращенцев, они успели изрядно поглумиться. Двенадцать мужиков и восемнадцать девушек пострадали. Мы, разумеется, постарались сгладить инцидент, но ситуация мягко говоря неприятная. И я то, дура, думала, что это серьезная проблема. Оказалось, что это были даже не цветочки, а так, листочки. Как еще никто не додумался попробовать изнасилование учинить.

- Додумались. Частично успешно – сказал Анатолий – Мы, Свет, тебя расстраивать не хотели, поэтому утаили и не стали рассказывать. Но сейчас уже не до подобных политесов. Три дня назад двое игроков совершили насилие над девушками. Причем одна из них была игроком. Скандала удалось избежать, только потому, что вовремя подоспел Ингвар. Девушку игрока тронуть не успели. Разве что связали и одежды лишили.

- Это наша вина – сказал Алексей – лично моя и Андрюхи. Мы хотели сделать как лучше. Рассчитывали достичь максимально полного реализма. Просчитались. И как я вижу по крупному. Хорошо еще, что на этого отморозка наткнулись Леха с Серегой. Я слабо представляю себе, что было бы, случись там простые игроки. Вернее представляю. Это было бы совсем неслабо.

Света никак не могла успокоиться, ее мелко потряхивало, впечатлительная, однако девушка оказалась. Хотя я ее понимаю. Мне все еще было не по себе от пережитого. Одно было ясно, подобного кошмара более допускать было нельзя ни в коем случае.

- По крупному, говоришь, Леш, да это вообще ни разу не по крупному. Это колоссальный просчет. Это прям охренеть какой просчет – Света, похоже, собиралась заходить на второй круг крика.

- Да пойми ты! Кто, как и когда мог предположить, что подобные вещи будут творить люди, достаточно обеспеченные чтобы купить себе оборудование и оплатить доступ в игру.

Недоуменные взгляды, брошенные нами на Алексея, были достаточно красноречивыми. Он аж крякнул.

- Ну да. Вы правы. Мажоры.

- Именно! – припечатала Света – когда же мы уже изживем эту гадость, а, мальчики?

- Видимо никогда – сказал Иван Григорьевич – слабых людей деньги сильно портят.

Накал зарождавшегося, но так и начавшегося скандала не утихал еще некоторое время, пока, наконец, не начал снижаться.

Наконец когда страсти несколько поутихли, раздался спокойный голос Алексея, который как-то незаметно погрузился в размышления и выпал из разговора.

- Беру всю ответственность за принятие решения на себя. С остальными директорами разберусь сам. Мы натворили, нам и отвечать. Анатолий, собирай всю свою команду, объявляй аврал в вашем распоряжении двенадцать часов. Поступим следующим образом…

Внимание приключенцы!
Грядет обновление мира Вальдира.
После внимательного изучения отзывов игроков, было принято решение частично ограничить реализм окружающего мира. Начиная с ноля часов завтрашнего дня в Вальдире будут введены некоторые ограничения, описанные ниже.

1. Вместо частично-ограниченного, настраиваемого - полный запрет на отображение крови.
2. Полный запрет на отделение частей тела. Запрет не касается разделывания туш животных с целью приготовления пищи.
3. Абсолютный запрет на полное обнажение персонажа, будь то игрок или НПС, без его согласия. При этом любое нижнее белье переводится в разряд неуничтожимых.
4. Некоторые изученные навыки и(или) умения будут упразднены.
В систему прокачки персонажей будут внесены существенные коррективы.

Удачи Вам в Ваших подвигах, приключенцы!

Все претензии по откату некоторых приобретенных умений будут рассмотрены в индивидуальном порядке.

Вальдира приносит свои официальные извинения и надеется на Ваше понимание.

***​
- Ты согласился?

- Нет конечно. Я просто не смогу. Я же, тогда, в пещере не только не сдержался, но и не пытался сдерживаться. Причем, это я уже сейчас понимаю, что тогда, увидев происходящее, я совсем забыл что мы в игре. Пусть безумно натуральной, но игре. Я по настоящему хотел его убить! На роль бессмертного наблюдателя я не гожусь совсем. Пожалуй так и останусь в своей роли. Буду ходить по Вальдире проверять и перепроверять.

- Ужасно рад. Сам ведь думал точно так же. Тоже останусь тестером. И тоже буду гулять по миру.

- Ну тогда, что? Тронулись?

Серега встал со скамьи, вытянул вперед руку, придал лицу пафосное выражение и …

Внимание!
Леха, Серега, поступил сигнал сбоя, у Притопья взбесился рейд-босс. Он каким-то образом вступил в бой с местными мобами и убивает всех пачками. Свитки с координатами в сумках. Быстренько смотайтесь и проверьте, потом обед.

- А вот и приключение – сказал я, доставая из инвентаря свиток переноса.

Благодарю Вас за прочтение, а также буду благодарен за ваши отзывы.

Если Вам лень или некогда читать произведение на форуме - во вложении архив с файлами рассказа для электронных читалок.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Макс Фран

Макс Фран

Новичок
Регистрация
15 Фев 2019
Сообщения
5
Оценок
14
Баллы
14
Возраст
56
Макс Фран - Огненный маг Вальдиры.

Выкладываю рассказ на конкурс. Выглядит, возможно, как начало романа, но это впечатление обманчивое. На самом деле - это законченный рассказ.
Автор: Макс Фран

Название: Огненный маг Вальдиры

Пометка: на конкурс




С детства мне нравился огонь. Он был моей страстью. Помню, как в раннем детстве я очень любил смотреть на костер. Родители были походниками, таскали меня в лес с самого детства. И центральным событием дня похода был, конечно же, вечерний костер. На нем готовили еду, вокруг него сидели, плотно прижавшись друг к другу, когда вокруг царила темнота и лишь всполохи костра выхватывали из этой темноты сосны или какие-то другие деревья. Иногда кто-то играл на гитаре, и люди пели. Иногда гитары не было, и они просто разговаривали и смеялись, попивая чай, вскипяченный здесь же — на этом костре. Иногда сидели молча и, как и я, вглядывались в огонь.

Когда кто-то подбрасывал в костер дрова, в небо взлетали искры... Эти искры разлетались потом вверх и в стороны, медленно угасая в своем недолгом полете. Срок их жизни был короток.

Еще мне очень нравились походные суеверия и уважительное отношение к костру — нельзя было выплескивать в него остатки чая, тем более — бросать окурок. Это было бы оскорблением костра и самого Огня. Нельзя, сидя у костра прикуривать от спичек или зажигалки — обязательно нужно вынуть из костра горящую веточку и прикурить от нее.

Высшим счастьем для меня, когда я немного подрос, стало то, что мне стали доверять быть костровым. Умению правильно сложить костровище одним из десятка способов — шалашиком, колодцем, а также развести такие костры, как таежный, нодья, даже полинезийский — я быстро научился всему. Развести костер в сыром лесу сразу после дождя? Не проблема! Я умел раскапывать и находить сухую растопку — хвою, бересту, тонкие сухие веточки, разводил огонь с одной спички, потом постепенно подкладывал сырые дрова рядом с разгоревшимся костром и, только после того, как они просохнут — уже в огонь.

Однажды мы попали в лесной пожар. Проснувшись поутру, обнаружили, что весь лес заполнен дымом. Нас вывезли военные. Помню, как они везли нас по дороге на военном грузовике мимо стены пылающего леса, подошедшей к ней вплотную. Я смотрел на огненную стихию и не мог оторваться, хотя лицо уже горело от жара - до тех пор, пока мать не затащила меня вглубь кузова, укрытого брезентом...

Пару раз в своей жизни я видел и городские пожары. Разумеется, я останавливался и жадно смотрел и на вырывающийся из окон огонь и на работу бесстрашных пожарных...

Как я не стал в детстве или подростковом возрасте пироманом — сам поражаюсь. Наверное, спасла туристическая привычка беречь лес от огня, обязательно заливая костер водой и укрывая костровище вынутым до этого дерном.

Когда появилась Вальдира, я не придал этому событию особого значения. Конечно, я, как и все мои сверстники, играл в компьютерные игры, но без особого ажиотажа — реальный мир мне всегда казался интереснее. Новая игра и новый виртуальный мир тогда стали сенсацией. Рассказы восхищенных игроков, первыми попавших в новую игру, заняли все топовые строчки новостей, а выпуски новостей Вальдиры по телевизору, казалось, вытеснили новости обычного мира.

Конечно, я не остался равнодушным к Вальдире, но в моем сердце она поселилась с тех пор, как я увидел совершенно потрясший меня рекламный плакат. На нем огненный маг прямо из ладони выпускал струю пламени в дракона, который, в свою очередь, пытался спалить огнем мага. Две потока огня сталкивались, превращаясь в совершенно ужасный по своей мощи и красоте огненный шар.

Поэтому, когда родители на мое двадцатилетие подарили мне вирткапсулу для погружения в Вальдиру, я уже заранее знал каким персонажем я буду играть — конечно же огненным магом!

Утро первого дня. Первого дня моего двадцать первого года жизни и первого дня погружения в Вальдиру. Вчера, отмечая свой День рождения, засиделся у родителей далеко за полночь. Капсулу установили еще вчера, но я решил в суматохе праздничного дня пока не погружаться в Игру и не создавать персонаж, а сделать это на следующий день в более спокойной обстановке, подойдя к этому вопросу — созданию своего перса — тщательно и без спешки.

Поэтому не спеша завтракаю, мою посуду, чищу зубы и только потом усаживаюсь к компьютеру. Аккаунт уже зарезервирован при покупке капсулы, мне остается только выбрать расу и имя. Ну, и немного поиграть с внешностью своего персонажа.

Класс, а именно своего любимого огненного мага я выберу позже, пройдя начальную локацию — Ясли в одном из великих городов Вальдиры (я уже даже знаю, в каком), когда доберусь до гильдии магов. В яслях такой гильдии нет. А вот раса... Казалось бы, какая раса более других дружна с огнем? Вроде бы ответ очевиден — полуроки. Полуорки — хорошие кузнецы именно потому, что чувствуют огонь. Черное пламя — одно из самых разрушительных заклинаний в Вальдире, и создать его может только шаман из орков или полуорков...

Вот только не лежит у меня душа к этой магии. Шаманизм как путь магии для меня не очень привлекателен, да и орочий огонь — темный и злой. Я же хочу владеть огнем не просто испепеляющим — а ярким и ярым, взывающим к Свету, а не Тьме.

К тому же полуорки, все-таки, скорее физовики, хотя есть среди них и шаманы. Поэтому делаю выбор в пользу хумана. Остальные расы даже не рассматриваю. Гномы — тоже физовики. Эльфы, хоть и обладают бонусами в прокачке интеллекта и из них получаются хорошие маги, но огонь — не их стихия. Им ближе магия жизни, созидания, а не разрушения. Я же пришел в Вальдиру, чтобы разрушать! Разрушать при помощи всепоглощающего пламени! Разрушать все — города, горы и реки... Ну, насчет рек, допустим, меня немного занесло, хотя...

Какая еще раса осталась? Ахилоты? Даже не смешно!
Однозначно, выбираю человеческую расу. И вот тут — малюсенький, но очень-очень важный для меня нюансик. Все хуманы по умолчанию попадают в Ясли великого города Альгора. А мне туда не надо. А надо мне в великий город орков Рогхальроум. Никаких орков там давно уже нет, но все игроки-полурки именно там появляются в яслях. Вроде бы неразрешимая задача — как же мне, будучи хуманом, «родиться» в яслях Рогхальроума?

Проблема! Но проблема успешно разрешенная. Вчера я направил просьбу в администрацию игры, аргументированно разъяснив им — почему мне нужно появиться именно в этом великом городе, а не Альгоре, и они — ура! - пошли мне навстречу. Пришедшее сегодня утром письмо сообщало, что при регистрации персонажа с id моей капсулы, он появится в яслях именно Рогхальроума.

Чем меня не устраивает Альгора? Дело в том, что к этому событию — погружению в Вальдиру я готовился заранее, причем довольно серьезно. Прочитаны сотни гайдов, выложенных различными игроками, сотни передач по ТВ и роликов в Сети, посвященных игре. Разумеется, в первую очередь меня интересовали игра магом и все, что относится к огню. Поэтому стратегию своего развития я хорошо придумал и теперь был готов ее реализовывать.

Где расположена Альгора? Практически в центре континента, среди лугов, лесов и озер. А Рогхальроум? Правильно! На скалистом возвышении посреди огромного вулканического плато, а всего в двух днях пути пешком от него — крупнейший во всей Вальдире вулкан Смогусдолл! И именно огонь этого вулкана мне нужен для ускоренного огненного развития. Даже в яслях Рогхальроума есть гейзер, не говоря уже о плато вокруг великого города.

Теперь — имя. Я много думал над ним. Первоначальные варианты были — кто-то Огненный или Пламенный... Огненный Разрушитель.. Пламенный Вихрь... Но потом я подумал... Что будет делать игрок или группа игроков, если их атакует игрок с таким ником? Или если они сами нападут на мага Пламенеющего Героя или Огненного Серпа? Конечно же, первым делом они бафнутся защитой от огня. То ли активируют соответствующий свиток, то ли используются заклинание. То же и при атаке на такого мага. Никто не станет атаковать его файерболлами или заклинаниями огня — дружественной ему стихии...

Поэтому имя выбираю... используя слова: «лед», «холод», «морозный» и т.д. Думаю, не надо объяснять — почему? Противник будет ожидать от меня заморозки, летящих сосулек и всего подобного, наложит на себя резисты от холода и... станет еще более уязвимым к магии огня.

Выбираю... Холодный Лед. Занято.
Ледяной... горою айсберг... хмммм... Ледяной Айсберг? Занято.
Холодный... ммм... Циник? Занято. Холодный Мрак. Занято. А если так? Хладный Мрак? Все равно занято! А было подумал, что до слово «хладный» никто не додумается, но не тут то было...

Хладный... эээ... Мрачун? Свободно. Как-то по-дурацки звучит - «мрачун»... Но в Вальдире полно и гораздо более дурацких имен. Зато замаскировался — все будут ждать от меня атаки магией Холода и Мрака.


Поздравляем! Ваш игровой персонаж Хладный Мрачун создан!


Добро пожаловать! Мир Вальдиры ждет Вас!

Нас уже 7 миллионов!

Ну все, теперь пора. Подхожу к капсуле и какое-то время смотрю на нее, собираясь с духом. Потом, уже решительнее, нажимаю кнопку запуска. Полупрозрачная крышка капсулы плавно открывается, приглашая меня на эластичное ложе из гипопластика приятного зеленовато-золотистого цвета. Раздеваюсь и забираюсь в капсулу, чувствуя прохладное прикосновение гипопластика. Лежать жестковато, но я знаю, что очень скоро ложе подстроится под мое тело, примет его форму, да и температура выровняется — так что я перестану чувствовать даже малейшие неудобства...

Вход

Перед глазами какое-то время кружится разноцветный водоворот — такое приветствие при входе в виртуальный мир. И вот я в нем — стою на улице великого города Рогхальроум.

Улицы этого города невозможно перепутать ни с каким другим. Черное покрытие улиц, засыпанных, в большинстве своем, вулканическим гравием, а кое-где даже залитых природным асфальтом. Слева от меня, на западе — в небе всполохи от извержения вулкана. Над самим городом небо ясное, но там — на западе, сгущаются черные тучи, очень выгодно подсвечивая те самые всполохи. Однозначно — мое местечко, не зря я так сюда стремился!

Не желая задерживаться у портала, делаю несколько шагов вперед. Гравий под ногами приятно пружинит, если бы не окружающий меня пейзаж, которого в реальности все-таки не бывает, да разинутые рты нескольких полуроков, в недоумении на меня уставившихся, было бы полное ощущение нахождения в реале.

Парочка этих полуорков — десятого, максимального для яслей уровня. Одеты довольно прилично для яслей — явно находятся здесь не первый день. Успели и прокачаться и приличным шмотом обзавестись. Опознаю в них вербовщиков от какого-то начинающего клана. С ними еще трое полуорков, но все — нубы 1-го уровня. Их-то прямо у входа и взяли в оборот товарищи постарше. Вербуют в клан. Серьезным кланам этим заниматься незачем — в них и так все хотят вступить, и туда берут только тех игроков, которые уже чего-то достигли. А вот кланы молодые иногда не брезгуют и такой вот вербовкой, прямо на входе в начальную локацию — игроков, в первый раз оказавшихся в игре.

Мне они ничего такого не предлагают и даже не заговаривают, глядя на меня в полном недоумении. Не знаю даже, что их смущает — то ли буденновка, то ли лямки парашюта, то ли то, что я человек, а не полуорк. Насчет буденновки я, конечно же, шучу. Одет я в простую холщовую рубаху, такие же штаны. В отличие от всех других городов, где новые игроки появляются босые — в Рогхальроуме у нас на ногах обмотки типа онучей. По вулканической крошке и гравию, которыми посыпаны улицы, босиком ходить невозможно.

Миновав группу из вербовщиков и вербуемых, иду по улице дальше, любуясь местной архитектурой. Она здесь довольно своеобразная, непохожая ни на какую другую. Большие, темные массивные дома из темно-серого и даже совсем черного вулканического камня с вертикальными узкими окнами, похожими на бойницы. Если бы не сглаженность углов, можно было бы подумать, что это стиль баухаус. Кое-где сохранились очень старые постройки, построенные орками еще во времена Древних. Но, понятно, таких построек совсем немного. Остальные дома — просто подражание стилю Древних.

А путь мой лежит на окраину Яслей — к кузнице, возле которой, вскоре, я и оказываюсь. Как и все здания в этом городе, она каменная, стоит немного в стороне от жилых домов. Толкаю тяжелую дверь, окованную железом, вхожу. В кузнице стоит тишина. Очаг погашен, никого нет. По стенам развешаны кузнечные инструменты — некоторые из них довольно тонкой работы, не все примитивные и грубые: самые разные молотки, щипцы, ковш для воды. Тут же стоит бочонок с водой. Рядом с очагом — огромный чурбан, на котором стоит наковальня, к чурбану же прислонен и молот.

Хм... Странно. А где хозяева, и почему в горне нет огня?

Выхожу обратно, обхожу вокруг кузницы и вижу... сидящего на еще одном чурбачке и глядящего куда-то вдаль кузнеца. На нем коричневая рубаха с закатанными рукавами, так, что видны очень мощные даже для полуорка бицепсы. Также - темно-коричневые плотные штаны, сапоги всмятку, плотный и тяжелый передник. Лицо — морщинистое со следами небольших ожогов — непохоже, чтобы он пользовался защитными очками или маской от летящих из кузнечного горна искр. Короткая клочковатая седая борода.

Он сидит нахмурившись, о чем-то размышляет. И в завершение портрета — большая бутыль из темно-зеленого стекла, в которой налита какая-то мутная жидкость. Почему-то не сомневаюсь, что это орочья брага.

Интересно, что же с ним случилось? Отчего такая вдруг цифровая депрессия напала на моего потенциального работодателя и наставника? Почему он вместо того, чтобы бодро и весело стучать молотком в своей кузне, добродушно покрикивать на подмастерьев из числа игроков и любоваться свежеизготовленными подковами сидит здесь в тоске и печали? Да и, похоже, к бутыли приложиться успел.

- Печально видеть Вас в такой... ээээ... печали (надеюсь НПС не критичны к тавтологии?) уважаемый мастер Кирит, - обращаюсь к нему. Разумеется, я заранее узнал имя кузнеца по гайдам. - Могу я как-то помочь Вам, развеять Вашу печаль?

Кузнец недовольно поворачивается в мою сторону. И тут его раздражение сменяется на удивление. Он некоторое время недоуменно меня разглядывает. Я, не теряя времени и стремясь заслужить его благосклонность, отвешиваю вежливый полупоклон.

- Человек? - наконец недоуменно произносит кузнец-полуорк (хм..., надеюсь он нас, людей, не ест), - кто ты вообще такой? Как здесь оказался?

А вот это уже хорошее начало хорошего разговора, результатом которого может стать обучение у кузнеца и получение мною разных приятных для меня плюшек. Мог бы и послать подальше, что видимо он и делает с другими приходящими к нему игроками-полуорками. Мне повезло — моя раса, нестандартная для здешних мест, его заинтересовала.

Желая развить успех, делаю еще один полупоклон и сообщаю заинтригованному полуорку:

- К вашим услугам, уважаемый мастер Кирит. Я будущий великий огненный маг, чье имя будет вписано пылающими буквами во все книги Вальдиры, а зовут меня Хладный Мрачун.

Челюсть полуорка отвисает еще ниже, он еще пару секунд изумленно на меня таращится, а потом... разражается хохотом. Смеется долго, чуть не падая со своего чурбачка, держась при этом за свой немаленький живот. При этом вместе с какими-то всхлипываниями из него прорываются короткие фразочки, типа: ой, насмешил... великий маг... ха-ха-ха... ты себя со стороны видел, великий?.. ха-ха-ха... пылающими буквами... ха-ха-ха... Хлааадный Марачууун.. аха-ха-ха-ха...

Этот смех меня несколько смутил. Вот уж не ожидал, что НПСы так будут веселиться, услышав мое имя. Ну, по крайней мере, пока не гонит. А вот следующее событие снова возвращает мне бодрость духа.


Поздравляем!

+1 доброжелательности к отношениям с кузнецом Киритом


Это сообщение появилось на виртуальном экране перед моими глазами. Отлично! Отношения с кузнецом начинают налаживаться!

Отсмеявшись и вытерев выступившие от смеха слезы, полуорк произносит:
- Ну, поведай мне, откуда ты такой взялся в наших краях, великий... ха-ха-ха... - снова разражается он хохотом, - маг... ха-ха-ха...

Охотно выполняю его просьбу. Рассказываю историю о том, что с детства меня тянет к огню, и всему, что с ним связано. Поэтому, услышав про великий вулкан Смогусдолл, рождающий Великое пламя и огненных существ, отправился к нему. Однако рано мне еще соваться на Огненное плато — сгорю там моментально. Надо бы сначала статов поднабрать, устойчивости к огню, да и хороший огнестойкий экип бы не помешал. А он стоит недешево. А где, как не в великом городе Рогхальроуме можно набраться мудрости и умений от самых великих во всей Вальдире мастеров по работе с огнем и металлом...

В этот момент Кирит удивленно поднимает брови и бормочет: «А разве не гномы...», но потом замолкает и продолжает внимательно меня слушать.

Так вот, продолжаю я — хочу повысить свою устойчивость к огню, набрать умений, да и денег заработать на покупку экипировки для путешествия к вулкану, чтобы реализовать свою давнюю мечту — заглянуть в жерло вулкана, стоя на его краю... Насладиться величием и мощью Огненной стихии жерла великого вулкана. Что-то слишком часто я в своей проникновенной речи произносил слово «великий», но, похоже, впечатление на полуорка произвести сумел. Он смотрел на меня теперь сочувственно и даже с некоторой долей уважения во взгляде.


Поздравляем!

+1 доброжелательности к отношениям с кузнецом Киритом


А вот это — вообще замечательно!

- М-да... Немногие выживали, заглянув в жерло вулкана Смогусдолла... - задумчиво тянет кузнец. - Впрочем, великому магу огня... - при этих словах он окидывает меня критическим взором, потом продолжает, - великому магу огня это и впрямь по силам...

Ну, что же, Хладный Мрачун, - тут он все-таки не выдержал и хохотнул, - если хочешь приобщиться к... великой магии огня кузнечного ремесла — тут он явно меня спародировал (не хочет пока серьезно ко мне относиться, ну — хотя бы с симпатией)...

Так вот... Если хочешь приобщиться, вот тебе первое задание... Раз уж ты так любишь огонь... А разведи-ка пламя в горне. Разведешь — зови меня, а я пока на солнышке погреюсь... И полуорк потянулся к полупустой бутыли с брагой, но теперь уже не с мрачным выражением лица, а с хитрой полуулыбкой... Удалось мне его немного развеселить, хорошо...



Поздравляем! Вы получили свое первое задание «Развести огонь в горне».

Класс задания: редкое

Награда: вариативно...


Ого! Ничего себе — первое задание и сразу редкое! На лучшее я даже не мог и надеяться. Я вообще-то рассчитывал просто прийти к кузнецу и попроситься к нему в ученики, но все оказалось еще интереснее. Я сходу получил редкое задание. Надо ли говорить, насколько вырос у меня после этого энтузиазм?

Бодро шагаю обратно в кузницу. Войдя внутрь еще раз внимательно все осматриваю. Растопку найти несложно — быстро набираю сухих прутиков от веника, там же — сухих листочков, поднимаю ветошь и рву ее на мелкие клочки. Складываю все это аккуратно в ямку в центре горна. Туда же подсыпаю немного угольной пыли. Подход кузнеца к его делу мне нравится: в ящиках лежат разные сорта угля — от древесного до антрацита. Подкладываю чуть в стороне от растопки маленькие кусочки древесного угля — буду их добавлять, когда она разгорится.

Вот только нигде нет ни спичек, ни зажигалки. Зато есть: целый набор напильников — выбирай любой, а также на одной из полок лежат интересные такие камни. Никакие профы и умения у меня пока не взяты, поэтому игровыми способами определить, что это за камни, я не могу, но и по внешнему их виду прекрасно вижу, что это осколки от кремня.

А дальше все просто. Держу напильник над растопкой, ударяю по нему кресалом — острой кромкой кремня и... Результат превосходит все мои ожидания. В жизни такого не бывает. От кресала сыпется целый сноп искр, и растопка вспыхивает ярким пламенем. Да уж, подкрутили разработчики игровую механику. Жалеют они игроков. В реальности мне гораздо дольше пришлось бы повозиться. Но такие правила игры мне только на руку. Я подкладываю в огонь приготовленные кусочки древесного угля, потом кусочки покрупнее. Вовремя вспомнив, метнулся и открыл задвижку на вытяжке. Хорошо, что сообразил — еще немного и помещение кузни стало бы наполняться дымом, вполне мог квест провалить.

Когда огонь разгорелся совсем ярко, высыпаю в него полное ведро антрацита. Пламя немного пригасло, однако я вновь быстро раздуваю его при помощи мехов. Вот теперь отлично! Уголь горит ярко, пламя начинает гудеть.


Поздравляем! Редкое задание «Развести огонь в горне» выполнено!

Ваш интеллект повышается на 1 ед

Ваша мудрость повышается на 1 ед


Ух ты! А базовые-то свои характеристики я забыл посмотреть!

Открываю меню:


Базовые характеристики персонажа:

Сила – 1

Интеллект – 2

Ловкость – 1

Выносливость – 1

Мудрость – 2

Ну да, понятно... Изначально все характеристики были по единичке...



Вы получили Достижение «Поджигатель» первого ранга!

Ваша награда за достижение: +0.5% к шансу разведения огня.



Зачем мне такая награда, интересно? Вроде бы и так нормально получается огонь разводить. Хотя.. Мало ли какие ситуации бывают. Тот же дождь, например.

Довольный, выхожу во двор... Некоторое время любуюсь дымом, идущим из трубы кузницы. Кирита звать не приходится — он уже идет сам... Делаю шаг в сторону, пропуская его в дверь. Он уже тоже вполне доволен и весел. Подойдя к горну, одобрительно смотрит на разведенный мной огонь, после чего хвалит меня:

- Молодец, Хладный Мрачун, - снова всхохатывает (когда уже это прекратится?), однако быстро продолжает, - хорошо, беру тебя своим учеником. Давай-ка поподдерживай огонь, пока я тут парочку изделий скую. И, это... - он критически осматривает мою нубскую одежонку... - приодеться бы тебе... Погодь, щас принесу...

И, уже уходя в дверь подсобки:
- Негоже великому магу в таком рванье ходить..

Ладно-ладно, хорошо смеется тот, кто смеется последним. Вот вернусь сюда где-нибудь через полгодика, на самом деле став великим магом — вместе посмеемся. В Ясли, конечно, мне в то время хода не будет, но, будучи великим магом, уж придумаю, как весточку Кириту подать. Или прочитает он о моих подвигах в «Вестнике Вальдиры» (НПСы эту газету тоже читают) — поймет, что напрасно смеялся.

Кузнец, тем временем, проносит мне стопку одежды и сапоги. Вот это правильно! Знал ведь я, что простым повышением статов выполнение редкого задания не ограничится!


Разбираю одежду:

Плотная добротная рубаха кузнеца (защита от огня +1)

Плотные добротные штаны кузнеца (защита от огня +1)

Кожаный фартук кузнеца (защита от огня +5)

Сапоги кузнеца (защита от огня +2)

Плотные портянки

Кожаные нарукавники кузнеца (защита от огня +2)

Рукавицы кузнеца (защита от огня +1)

Вот это класс!


Быстро переоблачаюсь, закидывая свою нубскую одежонку в инвентарь. Это же насколько возросла моя защита от огня? На 12 пунктов? Великолепно! По Огненному плато мне гулять с таким экипом и при моей Выносливости еще рано, но начало положено.

Искренне благодарю Кирита за подаренные обновки, он добродушно машет рукой. Далее, уже следуя его указаниям, насыпаю еще антрацита в горн и берусь за ручку мехов.


Вы получили новую профессию – кузнец!

Мастерство кузнеца возросло на 1. Всего: 1.

Ваша выносливость повышается на 1 ед.


Отлично! Хотя я еще ни разу не ударил молотком по наковальне, но уже получил профу. Хотя все логично — разводить огонь в горне и раздувать меха я действительно умею, а это навыки кузнеца.

Кирит, пока я старательно раздуваю огонь, сует в горн какую-то железяку, ждет, пока она нагреется, потом вынимает, кладет на наковальню и начинает стучать по ней молотком. Спустя пару минут, видимо на этот стук, неизвестно откуда появляется подмастерье — такой же здоровенный, как и сам Кирит, полуорк. Он берет в руки молот, до этого сиротливо стоявший, прислоненный к чурбану, и тоже начинает стучать им по заготовке. Полуорк не произносит ни слова, так и работаем молча втроем. Мастер-кузнец стучит маленьким молотком, молчаливый полуорк — молотом, как и положено подмастерью, туда, куда показывает мастер своим молоточком, я же — подсыпаю уголек и раздуваю меха. Все при деле!

На мои статы такая работа сказывается самым благоприятным образом. Вскоре на один пункт возрастает Сила, потом еще на один — Выносливость, а потом и Ловкость. На самом деле никакой особой ловкости, чтобы раздувать меха не требуется, но, по всей видимости, система решила меня поощрить.

Вскоре мои статы выглядят следующим образом:

Базовые характеристики персонажа:

Сила – 2

Интеллект – 2

Ловкость – 2

Выносливость – 3

Мудрость – 2



Процесс пошел, качаемся потихоньку. А еще через пять минут следующее приятное сообщение:

Вы получаете достижение «Огнестойкость» первого ранга.

Сопротивление огню: +1. Всего: 1.



Ура! Вот оно! Вот ради чего я так старался попасть в Рогхальроум и для чего пришел в кузницу. При повышенной огнестойкости я буду не просто менее уязвим к недружественному огню (в прямом смысле этого слова), но и собственные навыки по владению огнем у меня будут повышены!

Спустя примерно час подобной работы, Кирит, наконец, опускает получившееся изделие в воду. Вышла какая-то кривая ось — то ли для телеги, то ли для тарантаса, не разбираюсь в этом. Шипение, облако пара, и кузнец командует перерыв.

Мы выходим на улицу, усаживаемся на скамейку. Второй полуорк приносит откуда-то, видимо тоже из подсобки, глиняный кувшин — к счастью, не с брагой, а квасом и прочие нехитрые деревенские радости: каравай хлеба, лучок, сваренные в мундире картофелины. Да уж, скромно здесь живут простые полуорки — меню явно не из ресторана Ройяль де Канне.

Тем не менее от бесплатного угощения не отказываюсь. Еще и потому, что накопилась усталость, а еда в Вальдире обладает свойством возвращать игроку здоровье и бодрость. Полагаю, что и перерыв мы сделали сейчас именно потому, что моя усталость почти достигла максимального значения. Надо мне отдохнуть и покушать. Сами НПС, насколько я понимаю, вполне способны работать без отдыха хоть сутки напролет. Ну, если их не накрывает депрессия, как Кирита давеча. Надо бы расспросить его подробнее про причины этой его грусти. Сдается мне, что эта... грусть... неспростааа... За ней вполне может таиться какой-нибудь интересный квест.

После перерыва мы занялись подковами. И вот теперь наша диспозиция в кузне изменилась — на меха и подбрасывание угля в горн встал полуорк (кстати, за едой он мне все-таки представился — Круорг его звали), а меня мастер начал учить ковке. Вручил молоток — на молот у меня пока не хватало силенок, и мы с ним вместе начали ковать подковы. Процесс меня увлек — в жизни мне заниматься этим не приходилось.


Система же продолжает радовать:

Ваша сила повышается на 1 ед.

Ваша выносливость повышается на 1 ед.

Ваша ловкость повышается на 1 ед.

Мастерство кузнеца возросло на 1. Всего: 2.


Выковываем вместе с Киритом десятка три симпатичных подковок, на что уходит еще часа полтора. Затем он вновь объявляет перерыв.

- Пора нам прерваться, Мрачун, - теперь, произнося мое имя, он (наконец-то!) уже не усмехается. - Приходи после обеда. На вот!

Он высыпает мне на ладонь горстку мелочи.

- Сходи в трактир, пообедай. Потом, когда поешь и отдохнешь — приходи, еще поработаем, поучишься кузнечному мастерству, великий маг, - тут он все-таки усмехается, никак не может забыть мое пламенное представление.

- Спасибо, мастер Кирит, - благодарю его я. - Просьба у меня к тебе — позволь мне вместо денег взять два ведра угольной крошки для своих дел.

- Конечно, бери, - пожимает плечами кузнец, - для чего — не спрашиваю, так как понимаю, что наверняка что-то поджечь хочешь.

Он снова хохочет.

- И деньги себе оставь, невелика сумма.


Еще раз благодарю Кирита, тот одобрительно хлопает меня по плечу.

- И, вообще, если что-то надо тебе в кузне — можешь пользоваться! Мы, простые полуорки, должны помогать великим магам, - говорит, вроде бы, продолжая шутить, но что-то уж слишком часто он повторяет эту шутку. Кажется мне, что запали мои слова ему в душу, и у него уже закралось сомнение насчет меня — чем Аньрулл ни шутит, пока остальные боги спят.

А вот насчет того, что можно пользоваться вещами из кузницы — действительно хороший подарок.

Кузнец и помощник уходят, а я быстро набираю два ведра угольной крошки и пыли со дна нескольких ящиков. Прихватываю также рашпиль и кремень. А заодно и стоящий у стены металлический прут. Он довольно тяжелый, но и силу я уже немного прокачал, так что взять его и даже поднять в воздух над головой у меня получается.


Всматриваюсь в него:

Железный прут. Двуручное оружие. Урон: 8–12.

Тип урона: дробящий. Прочность: 59/60


Замечательно! На пределе моих сил, но справиться с ним я должен. Убойная сила вполне приличная для оружия начального уровня.

Вы, наверное, уже поняли, что вместо того, чтобы пойти на обед, я решил заняться фармом. Пообедаю попозже, а пока можно заняться истреблением мобов. А каких мобов новички бьют в начальных локациях? Правильно, крыс и лягушек. Лягушки — мокрые и живут возле воды. Не самые удобные для меня жертвы. А вот крысы — живущие в теплых и сухих амбарах и сараях — самое то! В Рогхальроуме они несколько покрупнее, чем в яслях других великих городов, все-таки полуорки — ребята здоровые. Но так даже и лучше — прокачка будет идти быстрее. Тем более, что я не собираюсь тупо бегать за каждой с железным прутиком (хотя и им придется поработать), а... кузнец прав — я буду поджигать!

Итак, фарм! Забрасываю в инвентарь прут, кресало и... два ведра с угольной крошкой — да, да, механика игры позволяет это делать. Уже почти перегруз, но пока все необходимое поместилось. Надо будет потом приобрести корзину для переноски вещей, но пока справился и так.

Вооружившись должным образом, отправляюсь к ближайшему сараю. Неподалеку от кузницы как раз есть парочка. Деревянных построек в Рогхальроуме нет вообще, даже сараи здесь — каменные. Поэтому мне и пришла в голову идея ускоренного фарма крыс при взгляде на угольную крошку. Спалить сарай я все равно не спалю, но могу попробовать сделать кое-что по-другому.

Вот он — стоит. Невысокий, с покосившейся и приоткрывшейся дверью, но стены - из крепкого вулканического камня, такой огнем не возьмешь. Набравшись храбрости, подхожу к двери и осторожно заглядываю внутрь сарая.

Ага! Осторожно! Сидящая прямо у входа здоровенная крыса только меня и ждала! Свирепо пискнув (и как это у нее получается — пищать свирепо?) она... прыгнула мне прямо в лицо. Чудом уворачиваюсь, и эта серая сволочь пролетает мимо меня.

Что это за хрень вообще? Что за фильм ужасов? Разрабы крышей поехали? А если бы она мне в лицо вцепилась? Администрация Вальдиры не боится судебных исков от начинающих игроков с травмированной вот такими злобными крысами психикой?

Тем временем крыса разворачивается и снова прыгает на меня. Вот только теперь я готов. Достав из инвентаря прут, им, как лаптой по мячу, бью по летящей в прыжке серой твари. От удара она красиво отлетает в сторону, падает на землю, однако остается жива. С воплем бросаюсь на нее, наношу еще удар, и еще, и еще... После четвертого удара мега-крыса, наконец, погибает.

Жесть! Ну, вообще! Даже руки трясутся. И это первый убитый мною моб. Все крысы дальше такие будут? Или будет еще хуже?

Ну, ладно! Слегка успокаиваюсь. Деваться некуда, надо фармить крыс дальше. Подбираю и закидываю в инвентарь выпавший с крысы лут — здоровенный крысиный хвост. А дальше уже действую по намеченному плану.

Снова осторожно заглядываю внутрь сарая, теперь уже держа прут наготове. На этот раз на меня, слава богам, никто не бросается. Осторожно захожу внутрь. Ага, бежит... Мне кажется, или эта крыса помельче предыдущей? Вроде бы — да, помельче. И, что особенно радует, эта не пытается вцепиться мне в лицо, а скромненько прицеливается к тому, чтобы укусить меня за ногу. Не даю ей этой возможности, ударом прута прибивая ее к полу, а затем добивая вторым ударом. То есть эта крыса убивается гораздо легче — всего с двух ударов. Что же там за монстр у двери сидел? Явно, не простая крыса.

Двигаюсь дальше по направлению к балке. Такие балки есть во всех сараях — я тщательно изучил их, просматривая видео про Вальдиру. Также я знаю частый, используемый игроками приемчик, если крысы тебя начинают одолевать — забраться на эту балку. На ней крысы тебя не могут достать, и ты пока можешь немного восстановить свой уровень жизни и силы для дальнейшего прорыва через крысиные ряды. Или выбраться на крышу, через обязательную дыру в ней и сбежать. Эта балка и дыра с выходом на крышу — важные элементы моего плана.

В середине сарая на меня бросаются уже сразу две крысы — отбрасываю их ударами прута, пока даже не добивая. Крысиный писк со всех сторон становится все громче. В сарае — полумрак, и я вижу все новые и новые светящиеся бусинки глаз серых животных, выползающий из своих крысиных нор по всему сараю. Они даже проявляют некоторые навыки тактики, отрезая меня от двери и окружая.

Отбив двумя ударами еще двух самых наглых, бросившихся на меня, я быстро прячу прут в инвентарь и, подпрыгнув, цепляюсь руками за балку. Только бы хватило сил! Хватает. Подтянувшись, забираюсь на балку с ногами.

Ваша сила повышается на 1 ед.

Очень хорошо, не помешает!

Стоя на балке, вижу, как крыс подо мной становится все больше. Вскоре все пространство под балкой покрывается сплошным серым ковром. Крысы недовольно пищат, задирая головы и строя коварные планы — как бы им забраться ко мне. Вот только я знаю, что игровая механика не позволит им этого сделать. Пока у крыс из-за невозможности меня достать не начал пропадать ко мне интерес, и они не стали разбегаться, я достаю из инвентаря заныканный во время перекуса кусок хлеба и начинаю сверху его крошить.

Крысы оживляются — начинают пищать и драться из-за мелких кусочков хлеба. Вижу, как на эти писк и возню все больше и больше крыс появляется из темных углов и бежит к основной толпе, чтобы урвать свой кусочек. И вот тогда я достаю из инвентаря уже не хлеб, а... ну конечно же! - ведро с угольной пылью. Начинаю развеивать эту пыль над серой крысиной массой. Затем, когда крошка и пыль в этом ведре заканчиваются, поступаю точно так же со вторым ведром.

А вот теперь, пока они еще все вместе и не разбежались — надо действовать максимально быстро. Пробегаю немного по балке и втискиваюсь в дыру, ведущую на крышу. Я не такой крупный, как полуорки, поэтому мне это удается без труда. Полуорку, скорее всего, пришлось бы повозиться. Оказавшись на крыше, быстро достаю заранее сплетенный жгут из соломы, напильник и кремень. Бью кресалом, искры сыпятся на жгут, который начинает на этот раз разгораться почему-то очень медленно и неуверенно.

Раздуваю его, стараясь делать это максимально быстро, но при этом не погасить. Удается — секунд через пять жгут пылает ярким пламенем, практически превратившись в факел.

Достижение «Поджигатель» улучшено до 2 ранга.

Отмахиваюсь от сообщения — некогда сейчас. Швыряю пылающий в руке соломенный факел в дырку и бегу прочь к краю крыши. Почти успеваю — в тот момент, когда я уже отрываюсь от ее края в прыжке вниз, сзади раздается мощный хлопок и волна теплого воздуха подталкивает меня в спину.

Приземлившись на ноги, все-таки падаю и прокатываюсь по земле.

Получен урон от падения с высоты на землю. Жизнь: 64 (80).

Уф! Не критично! Не так уже много жизни и снесло. Могло быть хуже.

И дальше — целая простыня сообщений:


Достижение «Поджигатель» улучшено до 3 ранга
.


Ваша ловкость повышается на 1 ед.

Вы получаете достижение «Огненная гекатомба». Число убитых Вами существ в результате одного огненного удара — более 100. Награда: наносимый Вами урон огнем +2.

Вы получаете достижение «Убийца крыс» первого ранга. Вы убили более 100 серых крыс.

Награда - наносимый Вами урон по существам до 10 уровня +1.


И, самое главное:

Поздравляем! Вы получили новый уровень!

Текущий уровень: 2

До следующего уровня 160/300 очков опыта.

Доступных для распределения баллов: 5


Похоже, что все получилось даже лучше, чем я задумывал — висящая в воздухе угольная пыль не просто загорелась, а в замкнутом каменном помещении с прочными стенами сдетонировала подобно термобарическому боеприпасу. Хм... Мощное оружие я изобрел... Или опытные игроки про это знают, но молчат? Пока неизвестно, как я смогу дальше его использовать, но то, что для фарма крыс в таких сараях такой способ это просто песня — несомненно.

Осторожно заглядываю в сарай. Пламя уже погасло, да и, насколько я понимаю, как такового его и не было — был взрыв. Тем не менее, жар чувствуется, поэтому я надеваю спрятанные до того в инвентарь фартук, нарукавники и даже рукавицы. С железным прутом на изготовку захожу внутрь.

Надо же! Не все крысы погибли. Их еще осталось довольно много, вот только нападать на меня они не спешат. Часть из них лежит на спине, поджав лапки и попискивая. Некоторые оглушенно мотают головой и пытаются подняться на дрожащие лапки. Нельзя дать им такой возможности. Аки рыкающий лев бросаюсь в бой на беспомощных мобов, выбирая самых активных. В первую очередь добиваю тех, которые умудряются встать на лапки, а затем доходит очередь и до лежащих. Все теперь дохнут с одного удара прутом, пунктуально оставляя каждая по хвостику.

Помахать тяжелым прутом мне доводится весьма прилично, впрочем не зря — помимо опыта от убитых мобов и лута в виде их хвостов, еще и статы повышаю: силу, ловкость и выносливость - каждая характеристика по одному пункту.

Теперь мои статы выглядят следующим образом:


Базовые характеристики персонажа:
Сила – 5


Интеллект – 2

Ловкость – 5

Выносливость – 5

Мудрость – 2



Достижения:

Поджигатель - 3

Кузнец - 2

Огнестойкость — 1


Не распределенных очков характеристик: 5.

Хм... Верхняя часть выглядит как электронный дневник для проверки родителями в школе. По физике, химии и матеше — пятерки, а по физре и пению — двойки. Надо бы подтянуть крайне важные для мага интеллект и мудрость, но это можно сделать и потом. Все равно в Яслях нет ни гильдии магов, ни магических свитков в лавках. Вот вступлю в гильдию, изучу заклинания (огненные, конечно же!), начну этими заклами жечь все вокруг, а еще читать про это книги — повышу соответствующие статы. Нет книги жечь не буду — их буду читать.

Пока над всем этим размышляю, ни одного живого моба не остается. Теперь мне нужно только собрать лутовые хвосты и покинуть уже этот сарай. К завтрашнему утру должен произойти респаун, следы пожара исчезнут, а крысы возродятся. Вот тогда можно будет повторить фокус с угольной пылью.

Впрочем, до утра ждать нет никакой необходимости — неподалеку точно такой же сарай, вот только что-то я уже подустал, и физически (хотя, казалось бы — лежу себе в капсуле, ничего не делаю), а главное — морально. Слишком много событий — бросающаяся на меня крыса... бррр..., взрыв и последующий геноцид выживших крыс. Ну и работа в кузнице, конечно. Вот только дособираю хвосты, и надо будет отнести их в лавку, сдать торговцу в обмен на деньги, чтобы они зря инвентарь не забивали.

Вот это да! Хвостов, в общей сложности, оказывается целых 202 штуки! Ничего себе, я монстр! Почему у меня все еще второй уровень, а не третий, например? И достижения за 200 убитых крыс нет. Хотя, там, кажется, следующий ранг дается не за 200, а то ли за 500, то ли за 1000 крыс. Ладно, надо тащить хвосты торговцу, а то опять в инвентаре с учетом ведер и других находящихся там предметов почти не остается места.

Лут скидываю быстро. Флегматичный полуорк-торговец даже бровью не двинул, когда я высыпал на его прилавок гору из крысиных хвостов. То ли это здесь вполне привычное дело, и многие игроки приносят сразу по несколько сотен хвостов, то ли это потому, что так прописан его персонаж — просто неспособный удивляться, а всегда сохранять флегматичное выражение своей полуорковской физиономии.

Он сгреб хвосты куда-то себе под прилавок. Впрочем, один хвост на его прилавке задержался. Тот самый первый, он же — самый длинный. От той кошмарной крысы, чуть не вцепившейся мне в лицо. Торговец долго его рассматривал, затем все-таки сгреб туда же, куда и остальные.

На прилавке появились три серебряных монеты и одна медная. Почему столько? Две серебрушки — за две сотни хвостов, медяшка — еще за один. Получается, что за хвост первого убитого мною моба мне выдали целую серебряную монету? Хм, получается я не ошибся — крыса, первой на меня напавшая, была не совсем простой. Вот, целую серебрушку за нее отвалили...

Выхожу из лавки, можно сказать, разбогатев. Если поесть в трактире стоит примерно 10 медных монеток — столько выдал мне кузнец, то, получается, что с лута за один за сарай я могу покушать целых 20 раз. Смешно, конечно — обед в трактире (наверняка что-то очень простое: похлебка, кусок серого хлеба да стакан кваса или браги) не самая интересная цель, к которой я бы мог в Вальдире стремиться, но все равно приятно.

Присматриваться же к шмоту, продаваемому в лавке или оружию пока не стал. Кузнец довольно неплохо меня экипировал, да и выбранный мною железный прут в качестве оружия пока очень даже неплох.

Несмотря на эдакую вулканическую атмосферу Рогхальроума, обилие серого камня и вулканического гравия, травка и деревья в Яслях этого великого города, все-таки есть. К одному из таких деревьев я и подхожу. Сажусь на травку, прислонившись спиной к его стволу и выхожу из Вальдиры.


Выход.


Выбравшись из капсулы, некоторое время осматриваюсь вокруг, возвращаясь в реальный мир. Такое состояние, что он для меня навсегда изменился. Их теперь не один, а два. Чтобы немного прийти в себя, иду в душ. Под струями воды, действительно, понемногу начинаю возвращаться в этот мир. То, что произошло со мной за эти несколько часов погружения в Вальдиру — это невообразимо! Да у меня за всю жизнь не было столько приключений в реальном мире, сколько за эти несколько часов в игре!

Выйдя из душа, разогреваю готовый обед в микроволновке, медленно и вдумчиво его поглощаю. Мысли мои по прежнему в игре.


Например, такие:

Как можно еще использовать взрыв угольной пыли, кроме как для фарма крыс в сараях?

Или...

А получится ли у меня изготовить в игре порох, если я смешаю угольную пыль с серой и селитрой? Есть ли в игре селитра? И почему никто до сих пор порох в игре не изготовил — наверняка ведь не я один такой умный?


И еще:

Как мне лучше распределить 5 свободных очков? Стоит ли сейчас вкладываться в интеллект и мудрость или отложить этого до того времени, как получу свои первые заклинания в гильдии магов?

И еще масса других...

Надо возвращаться в Игру!

Даже не помыв посуду, возвращаюсь к капсуле и забираюсь в нее.


Вход
.


Я сижу там же, где и вышел из игры. На травке, прислонившись спиной к дереву.

Первым делом распределяю полученные за второй уровень баллы. Решив не мудрить, кидаю по одному баллу к каждой характеристике.

Моя статистика теперь выглядит так:


Базовые характеристики персонажа:
Сила – 6


Интеллект – 3

Ловкость – 6

Выносливость – 6

Мудрость – 3


Ну вот, теперь это не похоже на табель двоечника!

Я встаю и иду по гаревой дорожке в сторону кузницы. Меня ждет кузнец Кирит. А также работа в кузнице. А еще потом — крысы в сарае и торговец в лавке. А еще...

Я смотрю в сторону черных туч, клубящихся над вулканом — меня ждет Смогусдолл. А потом — Альгора, а потом... пока не знаю, что потом, но наверняка, что-то весьма захватывающее...

Меня ждет Вальдира...

---

Словарь

Альгора – один из пяти великих городов Вальдиры. Расположен в самом центре материка.

Аньрулл — один из темных богов Вальдиры. В тексте его имя звучит как замена восклицанию «Черт!», хотя никаким игровым чертом он, естественно, не является.

Ахилоты — одна из рас Вальдиры, живущая под водой.

Баф (или бафф) — от англ. buff. Временное усиление игрока — обычно под влиянием какого-то заклинания или эликсира.

Бафнуться — применить баф (временное усиление) по отношению к самому себе.

Закл (сокр. от «заклинание») - основной инструмент применения магии в игре. Их существует огромное количество видов. В тексте герой, в первую очередь, стремится пробрести огненные заклинания для нанесения урона одиночным противникам и их группам при помощи огня, таких как файерболл (летящий огненный шар), поток огня и т.д.

Лут (от англ. loot – добыча) — трофеи; добыча, собираемая с побежденных противников или найденная в охраняемом противником месте.

Моб (от англ. mobile object) — любой подвижный объект в игре, чаще — в значении существ, на которых можно охотиться.

Нуб (от англ. newbie) — новичок.

Профа (сокр. «профессия») - игровая профессия персонажа: лесоруб, кузнец и т.д.

Разраб (разработчик) — кто-то из разработчиков игры. К ним у игроков часто бывают претензии, если им не нравятся какие-то игровые решения.

Респаун (от англ. respawn - «перерождение») - возрождение убитого игроком моба или другого игрока, а также восстановление объектов, разрушенных игроками через какое-то определенное время (время респауна).

Ройяль де Канне — один из самых дорогих и роскошных ресторанов в Альгоре.

Стат — иначе, характеристика персонажа: сила, ловкость и т. д. Чем стат выше, тем персонаж сильнее, ловче и т.д.

Фарм (англ. farming) — многократное нападение на одних и тех же мобов с целью получения лута и денежного вознаграждения.

Хуман (англ. human – человек) — иногда бывает удобно употребить именно это слово, чтобы дать понять, что речь идет именно об игровой расе, а не человеке в жизни.

Шмот (от вульг. названия одежды - шмотки) — не только одежда и обувь пероснажа, но также, например, доспехи. Иначе — экип, экипировка.

Экип (экипировка) — примерно то же самое, что и шмот, только звучит немного уважительнее и относится, скорее, к надеваемым предметам, имеющим защитные и иные характеристики. В общем, если предметы качественные, игрок, скорее, назовет их экипом. Если же не очень — полупрезрительно, шмотом.
 

Вложения

Последнее редактирование модератором:

Rlin

Rlin

Альбатрос
Регистрация
12 Янв 2018
Сообщения
318
Оценок
219
Баллы
376
Rlin - Фьюка.

Я шагал по мягкому мху, оставляя за спиной ямки, полные воды.
Резиновые сапоги, купленные на сторожевом посту, от которого я начал путь в туманный мрак Гнилоземья, сохраняли ноги в сухости. Привычная для тела экипировка не стесняла движения и не цеплялась за сучья в буреломах, то и дело встречающихся на моём пути.
Я шёл.
Шёл целеустремлённо, опасаясь передумать и бросить затеянное. Ввязался, значит надо дойти до конца, каким бы он ни был. Впрочем, на благополучный исход этой явной авантюры надеяться не стоило. Хотя, как я старательно убеждал самого себя последние минут двадцать, цель оправдывает средства, а, значит, попытка не пытка.
Громкий треск, раздавшийся откуда-то справа, заставил присесть и замереть. Нарываться на неприятности по собственной дурости - глупо.
Что представляет собой Гнилоземье я знал лишь в общих чертах. Помимо стандартных страшилок про топи, что утягивают неосторожных путников в свои глубины, гораздо больше информации шло о монстрах - любителях хрум-хрум и ням-ням. В основном, конечно, речь шла о территории Болотистых озёр, облюбованной рыбаками, стремящимися выудить редчайшую рыбу, наименование которой я забыл, едва услышав. Но, в общем и целом, вся территория Гнилоземья могла похвастать фауной, стремящейся полакомиться тем, что можно счесть мясом.
А я быть мясом не горел желанием, потому, притаившись, всматривался и вслушивался, повернув голову в направлении встревожившего звука.
Там, за тонкой пеленой струящегося над землей тумана, явно, кто-то был. Угадывалось движение, и едва различался специально приглушенный голос.
Помедлив пару секунд, решая, надо ли оно мне, отправился узнавать, что происходит поблизости. Оставлять за спиной неприятности - идея не из лучших.
Сделав десяток осторожных шагов, остановился, осматривая открывшуюся взору картину. И с первого же взгляда наткнулся на фигуру. Мужскую, крепкую, роста среднего.
Экипировка на неизвестном... Странная. Напоминает одеяние новичка - те же штаны и рубаха. Но качеством явно не сравнится. Круче. Намного.
Обувка. На первый взгляд, обычные резиновые сапоги. Но если всмотреться... Обычностью даже не пахнет.
На голове шляпа. Видимо, с каким-то маскирующим эффектом. Ник над головой отсутствует.
Из оружия в руках только палка. Тонкая. Ни жердью, ни посохом не является. Да и аура от неё... Притягательная какая-то.
И этот странный тип, широко расставив ноги на еле приметной тропе, мешает своей тонкой палкой в расположенной рядом луже и вполголоса зовёт:
- Ну, где ты там?! Ловись!
Что ни говори, а странный способ рыбачить.
Впрочем, я сюда явился не по его душу. Был треск. Громкий. Точно не от него. Что могло так трещать?!
Дымка тумана скрывает дали, но позволяет осмотреть ближайшие окрестности.
Деревья низкие и достаточно тонкие, невооруженным взглядом заметно, что излишняя влажность на пользу им не идёт. Зато травяному покрову комфортно в таких условиях.
Травы высоки, зелены, да и под ногами особо не приминаются, тут же норовят восстать в прежнее положение. Но кое-где растительности приходится уступить место тёмным водам, что разливаются, захватив территорию, желая сохранить власть над этим миром.
Единственная деталь, хоть как-то нарушающая естественную обстановку - сук со свежеотломленным концом, частью утопленный в приснопамятной луже, частью - устроившийся на мелкой кочке.
Треск. Сук. Что-то ловят в луже. Или кого-то. Интересненько.
- Помощь нужна? - решаюсь выйти на открытое пространство.
Ловец неизвестного оборачивается, осматривает меня, кивает, отворачивается и вновь продолжает шуровать своей тонкой палкой в луже. Подхожу ближе.
- Кого вылавливаем?
- Не шуми, - напутствует шёпотом человек и отвечает на вопрос: - Эльфу.
Эх, стразики испачкаю. А ведь не далее чем вчера натирал до блеска. Но пройти мимо и не спасти эльфу... Когда ты в душе паладин, спасать ты обязан! Потому...
Устраиваюсь плашмя на тропе, с некоторым внутренним трепетом опускаю руку в лужу - страшновато всё же. Трясина тут же проявляет свою суть - вечно голодного монстра, стремящегося сожрать подвернувшуюся вкуснятину. Но танки грязи не боятся, танки смело в бой идут. А я упакован в латы как в консервную банку, так что смело могу считать себя бронированной военной техникой. Эх, стразики...
Долго шарить в луже не пришлось. Не прошло и десяти секунд как рука на что-то наткнулась. Вцепившись в обнаруженное, потянул на себя. Ага, как же, отдаст так просто топь свою вкусняшку. Меня чуть самого в лужу не утянуло. Но обошлось, благо человек, отложивший в сторону свою палку, помог.
Вытянутая из тенёт топи эльфийка оказалась настолько грязна, что я аж отшатнулся, боясь испачкаться окончательно и бесповоротно.
- Спасибо, - шёпотом поблагодарила нас спасённая, одёргивая тунику, под которой мой внимательный взгляд успел разглядеть пояс с кучей колюще-режущего.
Мы синхронно кивнули, принимая благодарность.
- А-а-а-а-а-а, - громкий крик разорвал относительную тишину окружающего пространства.
И сразу следом грянуло оглушающее:
- Вурррррр.
Я невольно повернулся, стремясь встретить опасность лицом к лицу. Но туманная дымка довольно-таки хорошо скрывает отдалённое.
- Твою же ж, - выругалась эльфийка всё тем же шёпотом. - Только этого не хватало.
- Да уж, - подтвердил мужчина.
Озадаченный этими возгласами, взглянул в направлении случайно встреченных и поразился произошедшей перемене.
Мужчина оказался запакован в латы. Даже избавился от резиновых сапог.
Латы не как мои - ни цвета, ни стразиков, ни бантиков... Обычная неприметная консервная банка. Скучно. Разве что появившийся ник над головой радует оригинальностью - Триньбрень Решительный.
Эльфийка, также сменившая наряд, оказалась умыта и причёсана. Имя над головой - Айэ Цветущая. Просторный балахон, скрывший все прелести фигуристого тела, опроверг мои предположения о принадлежности к воинскому классу - магичка, как есть магичка.
- Танк? - между тем поинтересовалась Айэ, разглядывающая Триньбреня.
- Танк, - подтвердил опрашиваемый. Поинтересовался в свою очередь: - Целитель?
- Да, - в руках эльфийки появился посох. Не та тонкая палка, что всё ещё продолжала лежать поблизости, а настоящее оружие.
- Сработаемся, - убеждённо высказался новоявленный танк.
- Постараемся, - умерила энтузиазм мужчины девушка. - А ты, Иль-сер-са-ри-от Справедливый, - мой ник эльфийка прочла по слогам, - тьфу, не выговоришь... Ты танкуешь или урон наносишь?
- И то, и то могу. Но больше по урону.
- Это хорошо.
- А что происходит-то? - я, действительно, недоумевал.
- Фьюку какой-то му... - сжала губы, сдерживая едва не прозвучавшее слово. - В общем, кто-то разбудил местного рейд-босса.
- А мы тут при чём? - я всё ещё не понимал.
- Как только Фьюка просыпается, локация запирается. И включается принцип - победитель только один. Либо игроки убьют Фьюку, либо Фьюка убьёт всех игроков, оказавшихся в локации. Это Гнилотишье - здесь должно быть тихо.
- А что значит – локация запирается?
- Да то и значит. Превращается из открытой зоны в ограниченное пространство. Условно ограниченное. Можешь хоть пару дней бегать от рейд-босса, но из локации не выйдешь. Локация будет заперта, пока не свершится условие разблокировки.
- Так ты поэтому не звала на помощь? Чтобы не разбудить рейд-босса?
- Ага.
Воцарившуюся было паузу в разговоре прервало близкое и довольно-таки громкое:
- ..., ..., ...!
- Вурррррр!
Если нецензурное высказывание вызвало лишь недовольную гримасу эльфийки, то прокатившееся следом урчание, напугало девушку до такой степени, что она отступила шага на три, впечатавшись в Триньбреня, который скорее автоматически, чем сознательно, придержал её, приобняв.
- Руки не распускаем, - Айэ тут же сделала попытку отстраниться.
Отпустили её с явной неохотой. Но, едва это произошло, эльфийка поспешила расширить зону личного пространства.
Проследив за её манёвром, мужчина вздохнул. Отошёл, подобрал свою тонкую палку, запихал её в наплечную котомку, из которой, пару мгновений спустя, изъял своё оружие.
Двуручник танка оказался под стать прочей экипировке - такой же невзрачный, но крайне надёжный.
- Ну что, готовы? - поинтересовался Триньбрень, устремляя взор в сторону приближающегося шума.
Звуки впечатляли. Скрип, треск, скрежет, возмущённые вопли, вскрики, льющаяся непрерывным потоком брань и, завершающим аккордом, вездесущее "Вурррррр".
- Даже если и нет, кому это интересно? - поинтересовалась Айэ, уходя за спину Триньбреня.
- Вот-вот, - поддержал я высказывание девушки, смещаясь левее.
Не успел я отойти в намеченную точку, как прямо на нас выскочил некто мохнатый, улепётывающий с заячьей прытью. И ладно бы это был заяц, так нет же, явно некто человекоподобный, обряженный в мохнатые шкуры. Серого цвета. Волчьи?!
Пришлось чуть посторониться, чтобы не стоять на его пути.
- Фьюка, - произнесла эльфийка, продолжающая смотреть в сторону, откуда явился бегущий. За что и поплатилась.
"Бульк", - чавкнула довольно топь, принимая в свои объятия девушку, не убравшуюся с дороги бегущего.
"Хлюп", - тут же разочарованно выпустила вкусняшку, отнятую быстро среагировавшим Триньбренем.
В это время надо мной нависло нечто огромное, прошедшееся по латам и лицу длинными шерстинками белого цвета.
"Ладно бы это был заяц?!" - припомнил я собственную, быстро проскочившую мысль, наблюдая за движением быстро удаляющегося... Маленький хвостик не оставил сомнений - заяц. Точно заяц. Или кролик. Белый. Белый кролик. Хотя не, всё-таки заяц. Тощий заяц. Прямоходящий и ростом метров пять. Или шесть.
"Больше ему не съесть, он у меня ещё маленький", - не к месту всплыли в памяти строки из стихотворения "Телефон" Корнея Чуковского.
Покачав головой, достал свой меч. Громадный, блестящий, украшенный разноцветными камешками.
- Э-хэй, - Триньбрень, в очередной раз выпустивший девушку из рук, видимо применил одну из своих агрящих абилок.
Громадно-мохнатое замедлило ход и повернуло голову, чтобы взглянуть на шумящего. Чуть наклонилось, взревело:
- Вурррррр!
Айэ, отшатнувшись, опять шмякнулась в болото.
"Бульк", - в очередной раз обрадовалась топь.
"Хлюп", - в скорости реакции танку отказать было нельзя.
Заяц, глянувший на суету под лапами, вздохнул, выпрямился и отправился догонять типа в волчьей шкуре.
- Ушли, - вздохнул Триньбрень, вновь разжимая объятия.
- И к лучшему, - взмах руки и лёгкий ветерок в очередной раз очистил эльфийку от болотной грязи. - Не лучшее место для боя!
- Где случились, там и пригодились, - философски заметил я.
Айэ покосилась на меня, но отвечать на высказывание не стала. Поинтересовалась у танка:
- Чего стоим? Кого ждём? Руки в ноги и вперёд.
- Куда вперёд-то? - озадачился Триньбрень.
- За боссом, - терпеливо объяснила девушка. - Лохматый его явно на поляну повёл. Видать, уже встречался.
- Что за поляна? - продолжил задавать вопросы мужчина, не спешащий сдвигаться с утоптанного места.
Я задумчиво посмотрел на него. Про зайца он явно знал. По крайней мере, переоделся из мирной в боевую экипировку чуть ли не мгновенно. А о неведомой поляне ни сном, ни духом? Похоже, как и я, тут впервые, но хотя бы подготовился к походу, изучив общую информацию о местности. В отличие от меня. И уж если ему интересно, что это за неведомая поляна, то мне тем более, так что я тоже заинтересованно глянул на эльфийку. Всё же явная авантюра - заявиться наобум в незнакомую локацию - могла выйти боком. Хотя об этом надо было задумываться до того, как я ступил в топи Гнилоземья.
К слову о "ступил". Пока я ждал ответа девушки, Триньбрень успел сменить обувку. А ничего так смотрится сочетание стальных лат и резиновых сапог. Занятненько. Жаль, стразиков нет. Совсем нет. Эх! Серость!
Между тем Айэ, озадаченная вопросом, всё же озвучила ответ:
- Поляна - это... Поляна. Там нет кустарников и деревьев. Мох под ногами сухой, воды практически нет - возвышенность. Место не особо большое, но развернуться есть где.
- Далеко отсюда?
- Не очень. Быстрым ходом по болоту минут семь. Можно срезать через топи, но не люблю я их.
- Принято, - кивнул Триньбрень. - Давай по болоту. Показывай дорогу.
- Да чего её показывать то? Следы Фьюки ещё не исчезли. Можно смело по ним идти.
- Ну, по ним, так по ним, - развернувшись, танк решительно направился в неизвестность, следуя параллельно громадным отпечаткам, оставленным громадным зайцем.
Айэ поспешила последовать за ним. Да и я не стал задерживаться. Бежать от боя?! Вот ещё.
Догнав эльфийку, поинтересовался:
- А кто такой Фьюка?
- Я же уже сказала - местный рейд-босс.
- Это я понял. Ну, может, есть какая история его появления и существования. Прямоходящий заяц, скажем прямо, явление не совсем обычное. Даже для игры.
- А, в этом плане. Ну... На границе с Гнилоземьем расположена небольшая деревенька. То ли Шумьера, то ли ещё как. Там эта история и началась. Общеизвестная, к слову сказать, история. Про неё даже четверостишие есть. Про брошенного на скамейке зайца, промокшего под дождём. Знаешь его, наверно.
- Знаю.
- Видимо кто-то что-то с магией напутал, и... Как же там... Сейчас вспомню. Правда, слова могу переврать. Значит так. Зайку бросила хозяйка. Под дождём остался зайка. Со скамейки слезть не смог. Весь до ниточки промок. Но тот дождик не простой. Зайка вырос до небес. И когда слез со скамейки, по ошибке в топь залез. Ммм... В том болоте очень шумно. Зайка всех живых сожрал. Прикорнув под толстой елью, в чуткий сон он тут же впал... Слышишь путник, не шуми. Зайка очень любит спать. Коль проснётся - не беги. От него не убежать. Вот такая история.
Айэ вздохнула, переводя дыхание. Всё же шли мы довольно-таки быстро. Но я решил узнать всё возможное и потому снова проявил любознательность:
- А почему Фьюка? Откуда такое имя?
- У, тут всё просто. Девочка, хозяйка, что забыла зайку на скамейке, родилась на севере. И практически всегда в её день рождения вьюга царствовала. Выглядываешь из окошка, а там белым-бело. Так что, когда ей на третий день рождения подарили совершенно белого зайца, она назвала его Вьюгой. Но так как выговаривать все буквы ещё не могла, и получилось, что заяц поименовался Фьюкой. Если я правильно помню, семья девочки была здесь проездом - следовала куда-то на юг. Так и получилось, что за забытым на лавке зайцем никто не вернулся. И вот что из этого вышло.
Быстро окинул взглядом слегка изменившуюся местность. Чуть меньше тумана, отсутствие влаги, мох больше на лишайник похож - следы зайца еле различимы, деревья вперемешку - всё ещё встречаются лиственные, но и хвойных уже полно. Явно близки к месту назначения. Ещё и танк приостановился, чтобы в очередной раз поменять обувь. Так что пора узнать вещи более актуальные:
- А по тактике что? Как Фьюку убивают?
- Дубасят, - Айэ недоуменно пожала плечами.
- Просто дубасят?
- Просто дубасят, - кивнула согласно. - Я - целитель, я...
Глянув на сбившуюся с фразы эльфийку, заметил, как она кусает губы. Значит, ответ не полон. Сможет - скажет, а если нет... Будем довольствоваться уже произнесённым.
- Я не очень с тактиками дружу. Моя задача держать группу на максимуме здоровья. Но если ориентироваться на личный опыт... Под мордой не стой, в хвост не целься. Вот, собственно, и всё.
Обдумал. Оценил сказанное:
- Интересный у тебя личный опыт.
- Не смешно, - надулась, хотя я, вроде, ничего такого и не сказал.
Расспрашивать не стал, хотя история про хвост заинтриговала. Попробовать, что ли... Хотя я предупреждён, значит, вооружён. А делать глупости... Ну, такое себе.
Между тем мы вышли на поляну. Действительно, поляна - это поляна. Иначе и не назовёшь. Достаточно круглая территория без лишней растительности. В центре стоит заяц, переступающий с лапы на лапу. Спиной к нам. Так посмотреть - едва на месте топчется, но если взять во внимание его рост... Знатно его качает из стороны в сторону.
- Ну, я пошёл, - выдохнул Триньбрень, перехватывая двуручник. Помедлил, и сделал шаг вперёд. Затем ещё один. И ещё. На седьмом громко крикнул. - Э-хэй!
Заяц обернулся. Смерил подошедшего равнодушным взглядом и отвернулся. Полное пренебрежение.
- Он что, издевается?! - не выдержал танк.
Я пожал плечами - откуда ж мне знать-то.
Сделав ещё три шага, Триньбрень вплотную приблизился к боссу и со всей злостью врезал по толстой лапе двуручником.
Заяц не среагировал.
Удар, ещё один... Игнор. Полный.
Я вступать в бой не спешил. Прекрасно видел, на ком босс сосредоточил своё внимание.
Тип в серой шкуре, что не так давно промчался мимо нас, теперь стоял прямо перед зайцем и старательно уворачивался от ударов лап. И ладно бы просто стоял и уклонялся, так нет же, он ещё умудрялся со всей дури всаживать в зверя свои кинжалы.
- Эй, блохастый, босса отдай, - попросил Триньбрень, осознавший, что не так-то просто будет снять босса с дамагера, наносящего такой урон, что превосходит агрогенерящую способность танка.
- Забирай, - уклонение, перекат, уход в скрыт.
- Вурррррр, - разочарованно взревел зайка, лишившийся противника.
- Э-хэй, - воспользовался шансом Триньбрень.
Знал бы заяц, чем грозит ему переключение на другую цель... Ни за что бы не обратил внимание на надоедливого типа. Но он не знал.
Стоило танку заполучить внимание босса, как я вступил в бой. Под морду не полез, обошёл сторонкой и пристроился у левой лапы.
Вслед за мной к боссу подтянулись и другие игроки, по всей видимости, до сей поры, следившие за развитием событий из укрытий, предоставляемых стволами деревьев.
К лапам приблизились те, что вооружены колюще-режущим, чуть поодаль разместились бойцы дальнего боя.
Пока я оглядывался, моей тушкой кто-то не преминул воспользоваться, используя плечо как трамплин.
Топ. Хлоп.
Запрокинув голову, узрел всё того же типа в серой шкуре, что повис вниз головой, зацепившись ногами за заячье ухо.
Чтобы прочесть ник игрока, оказавшегося столь близко, наклонил голову.
"Волчоныш Свирепый" - свидетельствовала надпись. Уровень игрока скрыт, принадлежности клану не наблюдается.
Удар. Ещё удар. Кинжалы Волчоныша втыкаются в тушу босса, но как-то аккуратно, осторожно, словно опасаются задеть… Хвост. Совершенно белый заячий хвост.
Хвост притягивает взгляд. Беленький. Мягонький. Маленький… Так и хочется протянуть руку и прикоснуться. Но… Нельзя! Я ещё помню предупреждение эльфийки.
Хвост - святое. Хвост не трогаем.
Но как же он притягивает взгляд.
Хорошо, что руки заняты. В правой – меч. В левой – магия! На всю собравшуюся на поляне толпу всего один целитель – Айэ, и та сосредоточена целиком на танке. Это висящий над моей головой мог ловко уворачиваться от босса. Танк так не может, потому и огребает от каждого удара лапы по самое не балуй. В общем, подхиливаю по возможности.
Но как же хвост притягивает взгляд…
Топ… Хлоп… И второе ухо зайца оказывается оккупировано каким-то смельчаком. Реально смельчаком, что не боится лупить по заячьей туше со всей дури молодецкой удали.
Начинаю паниковать. Настолько близко удары проходят от хвоста…
Не знаю, что будет, если его зацепить, но ведь и знать не хочу.
Слежу.
Пронесло. Пронесло. Пронесло… Отвлекаюсь на осмотр поля боя. И нужна то на это всего секунда, но когда вновь обращаю внимание на хвост…
Срабатывают инстинкты. Упасть, откатиться, прикрыть голову руками… Лучше выглядеть глупо, чем сдохнуть по собственной глупости.
Но любопытство сильнее меня, хоть одним глазком, но хочется взглянуть на происходящее.
Левое ухо пустует, тип в серой шкуре куда-то смылся. Правое занято типом, что пытается вытащить, застрявший в хвосте босса, кинжал.
Прочие игроки кто где. Бойцы дальнего боя спешат укрыться за деревьями. Милишники чуть ли не поголовно продолжают дубасить босса. Хотя про поголовно это я зря. Вон, одна тушка над землёй едва возвышается, вон, вторая…
А заяц между тем сереет прямо на глазах. Мягонькие белые шерстинки наливаются силой и… Удар резкий. Часть острых игл просто окружает босса колючим шаром, насквозь протыкая зазевавшихся игроков, часть срывается в полёт.
Да, если такое испытать на личном опыте…
Нахожу взглядом Айэ.
Стоит за спиной Триньбреня. Довольно-таки близко. Сосредоточенно хмурится. Видимо, еле приметное зелёное сияние, что их окружает, требует серьёзных затрат магической энергии.
Вновь смотрю на босса, постепенно становящегося белым и пушистым…
Да… Простой бой, если не делать глупости.
Поднимаюсь, приближаюсь к боссу.
Топ… Хлоп… Знакомое прикосновение к плечу.
Похоже, тип в серой шкуре вновь устроился на ухе.
Тяжесть меча в руке. Удар. Ещё удар. Сосредотачиваюсь на нанесении урона. Не до утра же тут торчать…

Чёрная земля, бледные веточки мха, приземистые отростки брусничной травы, шишки всевозможных размеров, длинные иглы сосен, потерявшие зелёный окрас и приобретшие бурый...
Серебристые облачка погибших игроков, громадная туша поверженного зайца, и игроки, спешащие проверить, не обломилось ли им что-нибудь редкое.
Мне не повезло. Моей добычей стал огрызок кроличьей шкурки. Так себе добыча, если честно.
Отойдя в сторонку, устроился со всеми удобствами на земле. Скинул заплечный мешок, запихал в него шкуру. Из кармашка достал карту. Надо же разобраться, где нахожусь и как выбираться.
Впрочем, про "выбираться" это я поспешил. Случайное приключение - это, конечно, хорошо, но я в топи не за этим явился.
- Ты как? В порядке? – узнаю по голосу. Айэ.
Подходит справа, останавливается. Медлит, а затем садится прямо на мох.
- В полном. А ты как? – интересуюсь из вежливости. Уже по внешнему виду вижу, что эльфийка на пределе.
- Устала. Тяжелый бой.
Я бы не сказал. Но это я. Стоял, дубасил босса, изредка отправлял заклинания исцеления в танка. Всё. Манекен, а не босс. Если не делать глупостей. Но все, кто могли сглупить, полегли от первого же удара. А удар был хорош… Не знаю, что за магию она использовала, чтобы закрыть танка, но вымоталась знатно.
- Затухание?
- О, нет, - лёгкая улыбка. – Не до такой степени. Я хоть целитель так себе, посредственный, но своё дело знаю. Такой бой до затухания довести не может.
- А я сначала подумал, что ты разбойник. Такой арсенал при себе таскаешь…
- Арсенал? - недоумевает. Хмурится. Потом понимает. - А, ты о наборе травника. Ну, так без него здесь никак. Уж больно растения замудреные. Одно срежь, другое соскреби, третье отпили, четвертое откуси, пятое отверти... Вот и таскаю с собой груду железяк. На все случаи жизни. То есть не на все. Мобов я всё-таки своим посохом бить предпочитаю. Оп-па... Ну и лут.
Внезапная смена темы меня насторожила. Проследил за взглядом эльфийки и обомлел.
Рядом с тушей поверженного босса стоял Триньбрень. Напряжённо прямой. Разглядывающий добычу, удерживаемую кончиками пальцев вытянутой руки.
Тонкое кружево. Нежный розовый цвет. Разноцветные камни. Стразы... Стальные бронестринги из сета Рокового красавца. Уникальный предмет! Невероятная редкость и ценность!
А этот... Этот... Стоит и смотрит с таким презрением... Как на какую-то гадость!
Я подорвался и в мгновение ока оказался рядом с танком:
- Они тебе нужны?! - и аж дыхание затаил, ожидая ответ. Ну, кто за просто так отдаст уникальный сетовый предмет, который можно продать за бешеные деньги?!
- Нет, - добыча перекочевала в мои руки столь быстро, что я даже мысль додумать не успел.
Я посмотрел на латный доспех в своих руках, перевёл взгляд на заметно расслабившегося танка, покосился на Айэ, что по-прежнему сидела чуть в стороне, вновь глянул на неожиданное приобретение и... Поспешил убрать его в заплечный мешок. Затем бочком, ступая медленно и осторожно, начал отходить от Триньбреня. Вдруг передумает!
Так, отступая, отдалился шагов на пять. И остановился, услышав:
- Вы куда теперь?
В основном вопрос был задан не мне. Триньбрень смотрел на эльфийку. Но так как я двигался в ту же сторону, намереваясь подобрать оброненную карту, получилось, что вопрос и мне адресован.
- Мне в офлайн пора, сейчас выйду из локации и портанусь, - не стала скрывать Айэ.
- А я... Буду искать то, за чем сюда и явился, - признался, поднимая лист бумаги. Карта особой точностью не отличалась, но для меня годилась, давая хотя бы примерное представление о том, насколько я углубился в топи Гнилоземья.
- И что же ты собираешься тут отыскать? - заинтересовалась эльфийка, явно стремящаяся избежать взгляда Триньбреня и заполучившая повод взглянуть на меня.
- Шефуху, - скрывать цель моего визита в эти крайне недружелюбные земли я не видел смысла.
- Обычную? Или особую? - тут же подобралась девушка.
- Она ещё и разная?! - утомленно-обескураженно удивился я.
А всё глупый договор с женой. Я ей приношу парочку шефух из топей Гнилоземья, а она готовит удивительный по своим вкусовым качествам пирог с фруктовой начинкой. По затрачиваемому времени - баш на баш получается.
Захотелось мне сладенького, называется. Ввязался в сомнительную авантюру. Потащился в незнакомую местность без малейшей подготовки. Глупость на ровном месте. Но таково было условие договора. И я согласился. И припёрся. А теперь стою, и обескураженно пялюсь на эльфийку, стараясь припомнить, упоминалось ли при мне качество требуемых неведомых шефух.
- Ясно, - Айэ встала. Чуть потянулась, прогибаясь, позволяя тонкой ткани прильнуть к телу вплотную. Неосознанное, простое движение. Не поверил бы, что в движении нет флирта, если бы не увидел сосредоточенный взгляд и не услышал вопрос: - Ты хотя бы в курсе, что такое шефуха?
- Честно? Нет.
Между тем девушка распрямилась, и ткань опала, скрывая за бесформенным балахоном точёную фигуру.
- Вот как, - покосилась на стоящего в стороне Триньбреня. Опустила взгляд, закусила нижнюю губу, видимо, принимая какое-то решение, затем резко взглянула на меня. - Хочешь, помогу с поисками? - и добавила, опережая возможные возражения. - Всё равно на выход топать, мне по пути.
- Кто ж отказывается от помощи, - пожал я плечами. Посмотрел на танка. - А ты? С нами?
- Нет... Я сюда рыбачить пришёл, а не за неведомыми шефухами гоняться, - отвернувшись, Триньбрень огляделся. Чуть повернув голову, попрощался: - Может, ещё встретимся, - и, не дожидаясь ответа, зашагал, стремясь поскорее уйти.
Айэ с его уходом заметно расслабилась. Улыбнулась:
- Ну что, пойдём?
- Пойдём, - я согласился. Только не преминул поинтересоваться. - А куда?
- На выход. Я вообще удивлена, что тебя так глубоко в топи занесло. Шефуха - растение довольно-таки привередливое. Условий её произрастания много. Поэтому встречается не так уж и часто. Здесь, в топях, есть лишь одно место, где шефуху можно найти. И оно находится практически рядом со сторожевым постом Затишье. Ладно, пошли, мне правда уже в реал пора.
Выбрав направление, девушка отправилась в путь. Я пристроился за её спиной, приноровился к шагу. Так как скорость вполне позволяла, оглядывал окрестности. Хотя смотреть было особо не на что. Травы, воды, деревья... Ну, если особо не приглядываться к разнообразию флоры. Но с фауной было совсем всё печально. Молчали птицы, не взрыкивали звери, не жужжали насекомые. Действительно, Гнилотишье.
Минут через пятнадцать забрались в глухой уголок. Слева стена деревьев, справа стена деревьев, впереди поваленное дерево, уже покрытое ковром зелёного мха, за которым тоже просматриваются стройные древесные ряды, за спиной... Обернулся. Стена деревьев.
Завела меня эльфийка, так завела. Надёжно так. Круче, чем Иван Сусанин в свою пору поляков заблудил. А ещё говорила на выход, на выход... Эх.
Повернулся. Не обнаружил девушку. Та-ак...
Паниковать бессмысленно. Да и глупо. В кармане лежит карта с привязанной точкой моего местоположения. Но зачем меня сюда...
- Ну, где ты там? - из-под приподнятого мохового ковра, выглянула Айэ. - Долго тебя ждать? Я реально тороплюсь.
Вздохнул, приблизился, и тоже полез в сумрак поддревесного шатра. Освещение так себе. Но тёмные провалы в земле различаются легко.
- Суй руку! - скомандовала эльфийка.
- Туда? - указал на ближайшую дыру.
- Туда, - подтвердила травница.
- Зачем? - настороженно поинтересовался. Засовывать руку в непонятное нечто не хотелось от слова совсем.
- Тебе шефуха нужна?
- Нужна, - согласно киваю.
- Ну, так засовывай руку то. Да не бойся. Это просто нора мрургла. Он не страшный.
Ага. Не страшный. А ничего, что я про этого неведомого "мрургла" впервые в жизни слышу?!
Ладно. Была не была! Шефуха то и впрямь мне нужна.
Потянулся рукой к отверстию. Медленно.
- Под потолком норы шарь. Шефуха растёт сверху вниз. Вот, видишь корешки? - мне указали на едва приметные белесые ниточки, едва выглядывающие из земли, задействовав для подсветки какую-то природную магию. - Берись за основание и срывай... Шефуха немного ядовита, но ты в латных перчатках, тебе бояться нечего.
Ядовита?!
Отдёрнул руку. Уставился на сорванное и вытащенное из-под земли растение. Успел-таки взяться и сжать у основания до того, как была выдана информация об опасности.
Тонкий стебелёк, стрелки листьев, едва раскрытый цветочный бутон. Цвета практически нет. Лишь лёгкий намёк на зелень и синь. В основе своей, цветок полностью окутан белыми, практически прозрачными ворсинками. Мягонький. И красивый.
- Да не бойся ты. Растение безобидное, в общем-то. Я бы тебе сама нарвала, но... Мои перчатки сожрала топь, - тяжёлый вздох. - И чего ты так долго шефуху разглядываешь?! У неё срок годности всего два часа. Нарвал, перенёсся, использовал. Не тупи!
Действительно, чего это я.
Выуживаю, заготовленный ранее, мешочек и засовываю в него растение. Уже смелее засовываю руку в отверстие. Щупаю. Зацепившись за что-то, сжимаю пальцы и тяну. Оп! И очередной цветок, вытащенный из глубин, оказывается в котомке. Третий, четвёртый, пятый... Мешочек заполняется довольно-таки быстро.
Через три минуты активного сбора трав решаю, что собрал достаточно.
- Всё, набрал, - сообщаю Айэ.
Девушка кивает, и покидает поддревесное пространство. Выбираюсь следом за ней.
Эльфийка отходит на пару шагов и останавливается.
- Я отсюда уже портануться могу. И так как мне действительно пора... Было приятно познакомиться.
- Взаимно.
- Может, ещё встретимся, - кивнув, Айэ использовала портальный свиток.
Миг, и я остался в полумраке лесистой местности совсем один.
Странное ощущение. Тут же обострились все чувства. Или просто то, на что не обращал внимания минуту назад, заявило о своем присутствии.
Чуть в стороне, видимо там, откуда мы пришли, царит спокойствие. Тишина. Ни рыка, ни вскрика, ни шороха, ни шелеста.
А прямо передо мной уже вовсю жизнь кипит. Шелестят на беспечном ветру листья, переговариваются в вышине птицы, жужжат насекомые. Даже вроде как ручей чуть в стороне журчит. Доносится звонкий лай, и едва слышный гомон людских голосов.
Знатный контраст вырисовывается.
Зато понятно, куда мне надлежит путь держать. А если понятно, не дело стоять и бездействовать. А то собранная травка завянет.
Шаг. Ещё шаг...
Я шёл.
Меня ждала жена, и манил обещанный вкуснейший фруктовый пирог.
Быстро. Ещё быстрее.
Я шагал по болоту, оставляя за спиной ямки, полные воды.
 

Вложения

Последнее редактирование модератором:

Laertid

Laertid

Шпион Зарграада!
Регистрация
18 Дек 2018
Сообщения
54
Оценок
74
Баллы
156
Laertid - Монах.

Монах.
Вот он, долгожданный час. Я с предвкушением посмотрел на блестящий гроб капсулы полного погружения, появившийся в моем кабинете. Конечно, места тут теперь почти не осталось. Но не ставить же капсулу в спальне или на кухне, если можно себе это позволить.

А я наконец-то мог. С самого их появления на рынке капсулы заметно дешевели из года в год, но даже пару лет назад оставались вещью из разряда роскоши. Мне, только окончившему университет, оставалось лишь пускать слюни на новейшие игровые технологии и отвлекать себя старыми-добрыми псевдотрехмерными MMORPG. Но своего желания приобщиться к полноценной виртуальной реальности я не забыл. Восторженные отзывы не утихали все эти годы, и масштабы игрового мира лишь росли, поддерживая живейший интерес к Вальдире, так что не дать шанса держащей в своем плену тысячи людей игре я не мог.

Персонажа я принялся создавать сразу, как только за работниками, устанавливающими мой персональный игровой гроб на его почетное место, закрылась дверь. Зайдя на сайт Вальдиры, быстро оплатил серебряный аккаунт. От деревянного очень отговаривали опытные игроки, а за более дорогие доплачивать не хотелось. Позже перейду, если настолько зацепит. Тут же получил предложение выбрать имя своего альтер эго. В ответ на вбитое мною “Лао” система предложила дополнить его одним из десятка вариантов прилагательных. Ну да, не алмазный аккаунт, однословный ник не допускает. К счастью, первая же попытка оказалась успешной, и с именем “Лао Умиротворенный” я решительно нажал кнопку “Подтвердить”. Чтобы столь же решительно заняться созданием собственно персонажа.

Меню генерации задержало меня на добрых полчаса. Даже если я тут ненадолго, хочется иметь красивого аватару в мире игры. Ну, или хотя бы не страшного и с намеками на индивидуальность.

Раса - человек, у них меньше нюансов. Телосложение - для удобства, максимально близкое к моему, благо, кое-какие мышцы имеются, за него не будет стыдно. Возраст также мой, под тридцатник. Изучив весь спектр предлагаемых причесок и форм лица, остановился на понравившейся комбинации. Годится.
Затем введение в библиотеку для новичков, краткое обучение азам и, наконец, подтверждение того, что в Вальдире появился новый житель. Просмотрев брошюрку, прилагаемую к кокону, и соотнеся её с инструкциями, полученными от техников, я разделся до белья, на всякий случай протер внутреннюю поверхность капсулы и опустился в ложе анатомической формы. Лежать было неудобно, местами поддавливали неожиданные выпуклости, но автоматическая настройка капсулы скоро должна исправить это. Нажатие на кнопку запуска погрузило меня в водоворот красок.

Игровая реальность, встречай свою новую жертву!

Спустя минуту я обнаружил себя на пыльной дорожке. Вокруг островки травы с редкими деревцами, а в некотором отдалении виднелись и домики. За спиной эффектно колыхалось марево таинственного портала. Даже жаль, что он служит проходом из реального мира в этот, игровой, лишь однажды. На себе я обнаружил грубую холщовую рубаху и штаны ей под стать, ноги показывали окружающим, какие красивые на них пальцы, - обуви не было вовсе. В котомке пара предметов, служащих явно для антуража - нет, ну кто будет хлебать воду из треснутой крынки? Закончив разбор имущества, я огляделся снова.

Налево и направо от портала тянулась высокая каменная стена, надежно закрывающая от моего взора соседние кварталы, если они были. И противоположных стен я разглядеть не мог: похоже, Ясли не такие уж и маленькие. Тем лучше для меня. Торопиться с выходом в большой мир я не собирался.

А собирался я начать с квестовой прокачки. Прямо сейчас меня даже самый что ни на есть трусливый заяц или никчемная крыса зашибет, с учетом моего выбора игрового пути. Единички во всех характеристиках наглядно демонстрировали, что называть крыс никчемными с моей стороны неоправданно. Потому путь мой лег в направлении ближайшего участка - окруженного не слишком высоким забором домика с немаленьким садом. Стоило мне затормозить у забора, как из-за него меня окликнули:

- Мил человек, что ж это с тобой случилось, что ты в рванине разгуливаешь?
- Бежал я от бедствия страшного, спасался, как мог, а вот одежде не повезло моей. - ответил я крупной женщине, обнаружившейся в том самом саду. Про бедствие - это вполне официальная легенда появления игроков в мире Вальдиры, так что я решил не придумывать лишнего. - Вот буквально минуту назад я здесь очутился, хозяюшка, едва успел дыхание перевести. Неужто так плохо выгляжу?
Я, в принципе, признаю: холст - ткань грубая, одежда на мне была простенькая, но рваниной я бы её не назвал, на переделку из мешка она не походила. Но женщина явно придерживалась иного мнения.

- Да как бы тебя стража не повязала за такой внешний вид. Хоть бы бахромку состриг да от пыли отряхнул, всё опрятней будет смотреться.

Словно в подтверждение её слов перед моими глазами выскочило системное сообщение:

Внешний вид персонажа играет важную роль в мире Вальдиры.
- Твоя правда, хозяюшка. Да вот только нет у меня ножниц, а ножом это делать несподручно. Не одолжишь ли инструмент под такое дело? А я тебе по хозяйству подсоблю.
- Ой, как ты это вовремя предложил, я уж думала к соседям идти. Надо мне ветку срубить - мешает она яблоньке расти. Заходи, не стой на дороге. Давай я пока твоей одёжкой займусь сама.

Упомянутая ветка оказалась стволом небольшого дубка, который решил почему-то расти не вверх, а вбок, подальше от своего ближайшего соседа. Да только вот рядышком была посажена маленькая яблонька, и дуб вскоре начнет загораживать ей солнечный свет. Вот и решила хозяйка от вредного деревца избавиться. Принеся мне из сарая топорик и приняв мою спешно снятую одежду, она удалилась в дом – видимо, заниматься штопкой.
Я, конечно, знал, что именно такую помощь по хозяйству тут готовы принять, и что посуду мыть меня не заставят. В гайдах полно информации, и в том числе такой. И также я знал, что в процессе выполнения задания получаешь вторую единичку Силы и Выносливости. Это, собственно, и было моей основной целью.

Подняв топор - с некоторым усилием, вот это да! - я напал на несчастное дерево, которое рубят, наверное, каждый день, а может и не по разу. Хотел бы я сказать, что полетели щепки, но нет - топот уходил в дерево едва ли на миллиметр. А порой я вовсе промахивался мимо ствола. Как же здорово, что это не крыса, которая меня просто скушала бы, степенно попискивая. Да еще и через пару десятков взмахов мои руки отказались подниматься, и я получил сообщение о том, что Усталость - очень важный ресурс, и за ним необходимо следить. Соответствующая шкала и впрямь была заполнена до конца. Вот так так! Это и впрямь будет не быстрый квест. Представив себя в реальном мире, я сел на землю для отдыха и с радостью заметил, что усталость стала убывать заметно быстрее.

Так, чередуя отдых и яростную работу топором, я постепенно делал зарубку всё глубже, а примерно через полчаса получил свой долгожданный прирост характеристик. В целом, можно было бы и уйти, но стартовая одежда все же куда лучше, чем её отсутствие, да и кидать NPC нехорошо. Так и до обмана других игроков недалеко, это не считая падения репутации. Да и в любом случае, оно бы того не стоило: с подросшими характеристиками я дорубил деревце минут за десять. А отчитавшись за проделанную работу, помимо почищенной и подшитой одежды получил еще и каплю опыта, о котором совершенно забыл.

Поразмыслив, пришел к заключению, что идти на первом уровне даже на ясельных мобов неоправданно опасно, надо для начала поднять уровень на квестах. А их - даже для первого уровня - было здесь достаточно. В основном доставка, в чем я и убедился, выйдя на десять минут из игры и полистав первый попавшийся гайд. Пройдя четко по нему я узнал, где находится мельница, гостиница, выход из Яслей и оружейный магазин. И поднял уровень аж на одну доставку раньше, сказался “лишний” квест на рубку дерева.
Присев на бревно, лежащее у общественного колодца, я принялся за распределение своих первых пяти очков характеристик. Я вложил по одному в Силу и Выносливость, два в Ловкость, а вот над пятым серьезно задумался. Мой билд предполагал вкладывать пятое очко в Мудрость, но я так и не нашел информации, будет ли мне это полезно в будущем. Вот прямо сейчас эта характеристика мне совершенно точно была бесполезна. Гораздо лучше было бы выбрать одну из физических характеристик, но опять же, которая из них важнее для меня? Так и не определившись, я отложил решение до результата первого боя, вложу в то, чего будет особенно недоставать.

Теперь параметры моего персонажа выглядели пободрее:

Сила - 3
Ловкость - 3
Интеллект - 1
Выносливость - 3
Мудрость - 1

Пришла пора бросить вызов местным грызунам! Квест на них я как раз взял у мельника, и всё, что требуется, у меня с собой. А конкретно, руки да ноги, ибо именно ими я собирался расправиться с вредителями. Вскочив с бревна, я трусцой направился к сараю, в котором и расплодилось крысье семейство.

Возле сарая удачно никого не было, потому пяток крыс мирно разгуливал на различном расстоянии от логова. То, что нужно. Для начала, следовало опробовать силы на одном противнике, потому я поднял камешек и бросил его в наиболее обособленную особь. Не попал, но камешек пролетел прямо перед носом грызуна, чем обратил на меня его внимание. Спокойно гулявшее животное тут же превратилось в сгусток ярости и писка и бросилось ко мне. Весьма даже шустро, надо сказать. Разбег должен был закономерно закончиться прыжком, потому я приготовился сбивать в полете летящее на меня зубастое тельце. Тельце и впрямь полетело, прямо как я ожидал. Вот чего я не ожидал, так это собственной криворукости. Удар пришелся значительно выше как крысы, так и той точки, в которую я целился. Впрочем, благодаря развороту корпуса бросок грызуна пришелся вскользь, и я лишился лишь пары хитпоинтов. Попыток попасть всерьез у меня будет еще предостаточно.

Моб, не теряя времени, развернулся прямо там, где приземлился, и нацелился на новый разбег, но я был уже рядом, занеся ногу для удара. Удар по кругу вдоль земли не оставлял крысе шанса увернуться - и на сей раз даже моя низкая ловкость, которую я винил в прошлом промахе, не позволила противнику избежать прямого попадания. Зверь был отброшен в сторону, но при этом умудрился царапнуть меня по ноге, сняв еще несколько единиц здоровья. В целом, примерно так бой и продолжался - я мазал или попадал, пробовал также отводить броски крысы в сторону, отталкивая её на лету. Итогом каждого столкновения было несколько потерянных единиц здоровья. Когда у меня осталось едва треть от изначально полной полоски, я заподозрил, что что-то идет не по плану. Все же немалая часть моих ударов прошла по грызуну чисто, однако непохоже, чтобы он чувствовал себя хуже, чем я. Руки уже едва поднимались от усталости, так что я решился на тактическое отступление: развернулся и рванул что есть мочи, зная, что далеко от сарая моб не побежит.

Но далеко не убежал и я. На втором шаге ноги подломились, и мой аватар кулем грохнулся на землю, неспособный пошевелиться. От взрывного усилия полоска усталости рывком заполнилась до конца и теперь мигала зловещим красным. И крыса прекрасно до меня добежала, не поленившись пройти эти мои два шага, и деловито принялась грызть и царапать. Лежа на животе и глядя в пыльную поверхность дороги, я размышлял, как же здорово, что боли в игре нет, а на зрелище пожирания тебя можно не смотреть. Вместо этого я поглядывал на полоску усталости, гадая, что случится раньше - я смогу двигаться или отправлюсь на круг перерождения. Заслонившая обзор красная пелена, быстро ставшая радужной, послужила мне ответом.

Стоя посреди круга перерождения я пытался понять, что именно пошло не так. Помереть от первой же встречной крысы!

- Сойди с круга, путник, не гневи богов, - буркнул здоровенный детина с укрытыми пледом ногами, обнаружившийся на скамейке рядом с платформой возрождения.

Спешно сойдя с неё, я сел было рядом с мужиком, но тут же вскочил. Там же остались мои вещи, нужно их забрать. Подумаю после этого.


На заре Вальдиры я был её ярым фанатом. Конечно, в то время у меня не было денег даже на самую дешёвую капсулу - у студентов-бюджетников денег на такое нет, - потому я взахлеб читал новости игры, обзоры, гайды. Время было такое, что игроки постоянно находили что-то новое. Первый игрок, получивший двадцать пятый уровень, первый игрок-ремесленник, первый клан, регулярные патчи с новыми объявленными возможностями, новые классы, профессии и специализации. Новостей было много, в какой-то момент они меня переполнили и я как-то резко потерял к ним интерес.
Так что когда я осознал, что я могу присоединиться ко всем этим приключениям сам, изучать Вальдиру мне предстояло практически с нуля. Класс персонажа был очевиден - мне давно нравились боевые искусства, я сам занимался ими некоторое время. Играя с друзьями в настольные ролевые игры, я как правило первым делом пробовал класс Монаха - и для ролевой игры с полным погружением не собирался делать исключение. Это не тот монах, который из монастыря, для несведущих, а боевая машина смерти, воплощающая знания людей о возможностях человеческого тела и духа.

Но принять решение оказалось проще, чем реализовать его. Первый гайд для новичков, второй, десятый - список игровых классов в более поздних гайдах был длиннее, чем в более ранних, но ничего похожего на монаха из д-н-д я не нашел. Система классов Вальдиры здорово отличалась от таковой в других компьютерных играх, класс не выбирался при создании персонажа. Для его получения необходимо было найти NPC, который ему обучает. И если Воинов или Магов обучали в соответствующих гильдиях, Жрецов и Паладинов - в храмах, то, к примеру, Ведьмой можно было стать в Гильдии чернокнижников или у какой-нибудь ведьмы-местной, как здесь называли NPC для антуража. Все эти злые сообщества и персонажи обитали в городах и поселениях Тёмных земель, куда дорога Светлым да нейтральным персонажам заказана, соответственно, так просто прямиком из Яслей туда не попасть.

Так вот - персонаж, обучающий на монаха, найден пока не был. Может, его вовсе нет в игре, может его нашли, но решили не делится этой информацией. Может быть, это всем известный тихий старичок, просто никто не знает, что будущим мастерам боевых искусств именно к нему. Как бы то ни было, образовались определенные сложности.

Поняв, что очевидный путь закрыт, я попытался думать творчески. Что есть тот монах, которым я хочу быть? Мастер безоружного боя, владеющий боевыми приемами за рамками человеческих возможностей. В Вальдире последнее равносильно магии, и через неё и реализовано. Хорошо, значит, это персонаж-боец с магическими техниками усиления ударов.

Просмотр списка классов, которые я нашел, подтвердил уже имеющиеся у меня опасения - единственный боец, владеющий магией, это Паладин. А механика паладина очень отличается от той, которую хотел я. Что ж, отложим это.

Как и классы, Навыки, Умения и Заклинания могут быть получены от учителей, или из иных источников. Вот например, воинское Оглушение выглядит очень славно. Но стоит ли становиться Воином, надеясь компенсировать разницу между желанием и реальностью другими игровыми ресурсами, - сложный вопрос.
К счастью, вовсе не обязательно делать это сразу, как только появляется такая возможность. А вот распределение характеристик надо продумать уже с первого уровня. В д-н-д, например, монаху были в равной степени важны Сила, Ловкость, Выносливость и Мудрость. От последней зависела защита, как и от Ловкости. Но в Вальдире такой зависимости нет, и я не нашел ни одного упоминания какой-либо техники, которая предоставляла бы подобную механику. Потому вложения в Мудрость представляются неоднозначным решением. Возможно, стоит просто не тратить пятое очко за каждый уровень, пока не определюсь с вектором развития....

И вот теперь я столкнулся с последствиями своих теоретизирований. Забрав свои вещички и нацепив обратно одежду - бегать по поселку в неснимаемых, неуничтожимых памперсах мне не хотелось - я присел под деревом неподалеку от сарая, открыв Вики для новичков и пытаясь найти ответ, что не так с моим билдом.

Итак, урон зависит от Силы, при этом защита цели может свести его к нулю или единице. Решается это повышением показателя Силы, прокачкой эффективности своих атак и получением специфических навыков, вроде Пробивания брони. Силу можно прокачать физическим трудом, и на данном этапе это не сверхсложно, или повышением уровня, с чем у меня намечаются проблемы. Простейший доступный мне способ повышения эффективности атаки - это получить и прокачать умение для рукопашного боя, оно должно открыться, если достаточно много раз бить голыми руками.

Но мне хотелось отомстить этим низкоуровневым мобам поскорее. Что показал этот бой? Что ударяя по крысе, я получаю урон и сам. Я откопал боевые логи (до этого их отображение было отключено, что я немедленно исправил через Настройки), и обнаружил, что пару раз за бой я сумел как-то нейтрализовать удар крысы так, что он не нанес мне урон. Единственное, что пришло мне в голову - от этих ударов я просто увернулся.
И наконец, еще один прием я так и не попробовал, а именно захваты. Конечно, в боевых искусствах они рассчитаны на применение против другого человека, но если схватить крысу за загривок или спинку, то она ничего уже не сделает. Можно дальше просто бить её об землю, до конца боя или собственной выносливости. Хотя захват противника должен быть самым сложным приемом из перечисленных, он может дать и самый большой выигрыш.

Закончив на этом разбор полетов, я отправился к сараю - бросить повторный вызов той же крысе. В конце концов, избиение деревьев от меня никуда не денется, если остальные способы не помогут, но у меня были опасения, что за такое я могу получить отнюдь не желаемое мною умение, а какого-нибудь Лесоруба. Это было бы знатное издевательство, но притом абсолютно логичное.

За моё отсутствие крыса, видимо, уже была кем-то убита, но неподалеку оказалась её товарка, столь же удобная для отвода подальше от подруг. Повторив прием с камешком - на сей раз начало боя обозначило чистое попадание - я дождался, когда моб подбежит поближе, и присел в тот же миг, когда крыса взвилась в прыжке. Безвредно пронесшийся над головой комок шерсти и зубов подтвердил работоспособность этого приема. Но сразу бросаться за крысой я не стал, помня, что разворачивается она достаточно шустро. Напротив, я сделал отшаг назад, чтобы у грызуна было больше пространства для разбега и его алгоритмы сделали выбор в пользу повторения этого броска. Так и случилось, и на этот раз я не только присел во время крысьего полета, но и развернулся лицом к той точке, куда она должна была приземлиться, а затем рванул вперед, стараясь схватить её сразу после приземления. Мои пальцы скользнули по шерсти, и грызун шустро отпрыгнул в сторону, настороженно уставившись на меня. Крыса до сих пор не потеряла ни единого хитпоинта, но ведь и я тоже! Обнадеженный, я снова отступил, провоцируя ее на разбег и прыжок, и спустя пару секунд враг на всех парах летел в мою ловушку. На этот раз мне удалось крепко ухватиться за загривок и за середину тельца зверька. Рывок в бок не дал крысе ничего, как и попытка извернуться всем телом, когда я поднял её в воздух. Последовавший затем удар о землю хорошенько её оглушил, и добивание прошло без эксцессов.
В итоге когда зубастая тварь истаяла в моих руках, на её счету было лишь пара успешных царапин, когда я неосторожно подносил её слишком близко к корпусу. Это была чистая победа, и я был чрезвычайно доволен собой. Вот только шкала усталости под конец боя мигала тревожным красным. Похоже, я прошел буквально по краю. Припасенное очко характеристик оказалось очень кстати, и я решительно вложил его именно в выносливость. И начался захватывающий фарм.

Надо сказать, первый бой оказался самым удачным из всех. Часто крыса успевала меня основательно потрепать, прежде чем быть пойманной. А если не удавалось её быстро оглушить об землю, то нередко зверек выворачивался из моих рук. Опытным путем я установил, что с упором на увороты, а не захваты и отбивания ударов руками, я побеждаю крысу в бою “на кулачках”, если успеваю снести ей в начале боя больше здоровья, чем она мне. И все же на три-пять крыс приходилась примерно одна моя смерть. Я лишь надеялся, что в будущем найду способ улучшить эту статистику.

Примерно на двадцатом зверьке я получил сразу два радостных сообщения - о получении уровня и об открытии такого нужного мне умения Рукопашник первого ранга. Оно повысило наносимый мной урон на 1%. Немного, но оно лишь на первом уровне, его потенциал раскроется со временем. Во всяком случая, я очень на это надеялся.

Раскидав полученные баллы – один в Силу, два в Ловкость и два в Выносливость – я продолжил фарм крыс. Дело пошло веселее, что, конечно, не удивительно. При таких небольших числах показателей каждая дополнительная единица дает заметные изменения. Пожалуй, примерно так я буду качаться как минимум уровня до пятого.

Ровно до пятого уровня меня и хватило. День уже заканчивался, и хоть сегодня и выходной, но проводить в игре круглые сутки я не планировал. Поэтому снова распределив полученные баллы характеристик по установленному для себя плану, я отнес мельнику кипы шкур и хвостов уничтоженных грызунов, нашел тихое местечко рядом с мельницей и вышел из игры. После получения четвертого уровня я ни разу не умер, и убийство одной крысы стало настолько простым, что я рискнул напасть сразу на пару. Этот бой весьма меня взбодрил - пришлось отбиваться от второй крысы тушкой первой, что, конечно, уменьшило аккуратность захвата, и пару раз я ронял зверька, приходилось снова его ловить. В целом, это возможно, но очень неудобно, сражаться с несколькими врагами сразу мне при текущем наборе приемов не понравилось. Кстати, после этого боя система одарила меня еще одним очком силы и первым дополнительным очком ловкости.

На следующий день я продолжил прокачку уже у пруда. Я не торопился покидать Ясли, поскольку здесь я мог хотя бы не беспокоиться о других игроках, большинство спешило выбраться отсюда побыстрее. Но и одни мобы доставляли достаточно проблем.
Вот, к примеру, лягушки: медленные, толстенькие, между прыжками сравнительно подолгу сидят на одном месте. Но от выстрела языка увернуться просто нереально, а кожа такая скользкая, что я не то что удержать - поднять её не мог. Первую же лягушку достаточно легко удалось обездвижить, прижав к земле. Повернуть голову для атаки она не могла, упрыгать тоже, и я решил дождаться, когда она начнет задыхаться. Но через пару минут удерживания лягушки заподозрил, что мои руки её не особенно-то и душат. Пришлось поэкспериментировать, и в конце концов подходящее положение было найдено - ребром ладони прижимать шею лягухи к земле. А сверху еще давить коленом. Судя по смешкам проходящих мимо игроков, смотрелось это потешно, но главное, что работало!

Еще тут водились бобры. К ним я рискнул подойти только на седьмом уровне, больно мощно они выглядели. В бобровом арсенале были удары лапами с немаленькими когтями, укусы огромными острыми зубами, и шлепок тяжелым хвостом, который доставлял уйму проблем при подъеме бобра за шкирку. В итоге самым удобным оказалось после прижимания к земле перехватывать зверя за его кожистый толстый хвост и с размаху долбить обо всё, что попадалось на глаза. Впрочем, я не брезговал и ударами, уверен, что когда-нибудь найду способ снизить ответный урон.

К концу второго дня я щеголял уже девятым уровнем. А помимо уровня - еще и обновкой в виде легкой кожаной жилетки и штанов ей в цвет. Движения эта одежда не сковывала, давала толику защиты, но в первую очередь заменила уже в конец истрепавшуюся стартовую рубаху. Как монах, я старался по минимуму зависеть от вещей, больше налегая на свои навыки. Как следствие, качался среди новичков на пару уровней ниже меня, но зато чем дальше, тем проще мне становилось подстраиваться под конкретного моба, и некоторые важные движения получались всё естественнее и проще. Поэтому на следующий день, после работы, я решился направиться в большой мир.


За воротами Яслей меня встретил огромный оживленный город, который тут же закрыло собой огромное системное окно.

“Добро пожаловать в город Альгора!
Альгора – величественный город, который следует называть как Аль Гора, что в переводе с давно уже забытого языка Великих означает Праздник Жизни.
Этот древний город является сосредоточием культуры и науки, его улицы хранят в себе память о былых временах...”

Этот шаг через пелену, закрывающую для меня Ясли, словно привел меня в другой мир, настолько разителен был контраст. Каменная мостовая, полноценные каменные особняки, высокие стены башен виднелись тут и там, множество людей спешат по делам и неспешно прогуливаются… Внезапно я почувствовал себя не в игре, а словно в старом европейском городе, который внезапно принял решение перестать жить для туристов и начать жить для себя, расти и развиваться в своем уникальном старинном стиле. К счастью, небоскребов не видно.

Что ж, первым делом гайды советуют найти гостиницу и прописаться в ней, но с другой стороны, моя личная комната никуда не денется, ценностей на мне нет никаких - как истинный монах я вышел из стартовой локации без гроша за душой. Пара медяков не в счет, это несерьезно. Поэтому я сразу отправился погулять: всегда любил бродить по старинным городам, ступать по брусчатке, представляя себе, как по ней проносятся кареты и шарахающиеся от них прохожие поносят лихачей, убедившись, что их не услышит стража. Вдруг я поймал себя на мысли, что был бы не прочь провести в таком месте отпуск. Пришлось пообещать себе организовать это при первой же возможности. Хотя уже было понятно, что отдохнуть в игре нереально - слишком сильно хочется прокачиваться, слишком много интересного вокруг, и всюду какие-нибудь возможности. Покой нам только снится!

Ноги несли меня в сторону самых шумных улиц, так как начинать знакомство лучше всего с культурного центра. И спустя несколько перекрестков я вышел на огромную, забитую людьми площадь. Судя по ближайшему указателю, это была “Площадь семи фонтанов”, и вначале мне показалось, что более странного места я в жизни не видел. Однако, привыкнув к жуткой какофонии звуков и цветов вокруг, я сумел разглядеть вполне обыкновенные дома по краям площади. Необычной оказалась именно публика: прилавки с самыми разными товарами, многие из которых я в здравом уме покупать не стал бы, уличные артисты, создающие зрелище кто танцем и трюками, кто чтением опусов, вероятно, собственного сочинения.

На добрых двадцать минут я завис возле импозантного мужчины в черной мантии, разбирающего крупное сражение между какими-то кланами. И не просто на словах, а оперируя огромной проекцией над головой, на которой было видно порой всё поле боя, а порой небольшой участок, на котором происходило что-то интересное. Стратегии реального времени сделали еще шаг вперед, предельно приблизившись к реальности, когда у каждого юнита есть своя мотивация и персональные сильные и слабые стороны. Я с трудом оторвался от впечатляющего зрелища - те, кто руководили этой операцией, независимо от стороны, могут спокойно водить в бой настоящие армии. Думаю, что далеко не все генералы могут похвастаться таким же уровнем тактического руководства.

В другом месте меня захватил выступление жонглеров. Парень с девушкой перебрасывались кинжалами, выхватывая их прямо из воздуха. Периодически парень перенаправлял летящее к нему оружие в сторону мишени неподалеку - и неизменно попадал в яблочко одного из кругов, начерченных на доске. Его партнерша не отставала: если из обмена ножами постоянно выкидывать тот или иной клинок, то зрелище станет менее впечатляющим, и девушка постоянно добавляла всё новое оружие в поток. Поначалу она вынимала ножи из перевязей, затем из каких-то то скрытых ножен, а после и вовсе стала находить их там и сям на сцене. Я заметил, как она достала один из ножей из-под ковра пальцами ноги и, подкинув, добавила его в водоворот клинков, но как правило разглядеть, откуда взялся очередной нож, я не успевал. Эта запредельная ловкость как будто создавала собственную особую магию.

В третий раз я остановился возле исполнительницы какой-то песни на не знакомом мне языке. Мотив был незапоминающимся, да и не сама песня меня заинтриговала. Певица аккомпанировала себе на смеси арфы и органа. Меха, без видимой причины создающие равномерный ток воздуха, наполняли звуком закругленные трубы, являющиеся одновременно каркасом для струн, у основания каждой струны крутился небольшой валик, заставляющий её вибрировать, а певица нажимала на клапаны, часть из которых открывала подачу воздуха в трубы, а другая часть - зажимала струны, меняя их звучание. Дико выглядящий инструмент казался непрактичным и неудобным для исполнения на нем музыки, но вскоре я заметил возле его основания табличку с надписью “Уортропп Халарий Нетривиальный - уникальные изобретения на все случаи жизни, г. Альгора, Второй ремесленный переулок, дом 52”. Изобретатель рекламирует свою продукцию… И вряд ли именно этот инструмент является самым странным из всего, что можно найти в его лавке.

Значительную часть площади занимали шатры. Они теснились поближе друг к другу, но отнюдь не ища поддержки у товарищей. Здесь царила жесткая конкуренция за внимание прохожих, яркие огромные купола, напоминающие цирк, соседствовали со строгими квадратными палатками, создающими ощущение скучных офисов. И если первые огромными надписями и криками зазывал предлагали веселые развлечения, то клерки возле вторых озвучивали всякие скучные слова вроде “юридические услуги”, “справочное бюро по миру Вальдиры”, и прочее в таком духе. И надо сказать, они явно не простаивали без клиентуры. Большой мир оказался еще больше и многограннее, чем я думал.

Наконец, площадь закончилась, и прямо передо мной оказалась гостиница. Раз уж мне не нужно было теперь её искать, не было и причин откладывать регистрацию. Пройдя внутрь, я получил от девушки-местной инструкцию по “личной комнате” и ключи. Хорошо, что личные комнаты бесплатны и положены каждому игроку, денег-то у меня нет. Откровенно говоря, мне и выкладывать нечего, но было любопытно, как организован данный механизм. Оказалось, весьма простенько, если не сказать убого. В моем личном пространстве не было ничего. Совсем. Даже завалящего ковра не нашлось. Отличная обстановка для монаха, но остальные что, тоже вынуждены мириться с такими условиями? Наверное, за деньги это можно решить, но пока ни к чему. Для смеха я проделал пару связок из ушу, умудрился не споткнуться о собственные ноги, что посчитал хорошим знаком, и покинул своё игровое логово. В планах на этот день у меня было посещение максимального количества гильдий и поиск класса, отвечающего моим извращенным запросам.

Первой на очереди была гильдия бойцов. Здесь можно было получить класс Воина и умения для прокачки в нескольких направлениях. Как правило, воин мог достичь наибольших высот, специализируясь на определенном оружии. У каждого типа оружия были свои особенности и специфические приемы, так что боец-специалист мог показать высший класс со своим любимым оружием. Универсал, на первый взгляд, выигрывал тем, что мог выбрать лучший вариант в зависимости от противника, но на деле худшая прокачка соответствующих умений не давала доступа к высокоуровневым боевым приемам, а базовые им сильно уступают. Да и худшее понимание каждого конкретного оружия делало такого бойца не особенно опасным.

Пожилой воин-NPC, всем своим видом показывающий, что носит гордое звание десятника или сержанта, встретил меня в приемной гильдии.

- Поздравляю вас с тем, что вы выбрали путь доброй стали и чистой силы. В этих стенах вы научитесь владеть любым оружием в совершенстве, если только уделите этому достаточно сил. Ничто, кроме вашей собственной лени, не может помешать вам стать величайшим и известнейшим героем. В каком направлении вы хотели бы развиваться?
- Меня зовут Лао, я хотел бы ступить на путь бойца, но не желаю я брать в руки оружие - и есть у меня на то основания. Голыми руками предстоит мне сражаться. Можете ли вы научить меня этому?
- Я, Друн Паваш, не слышал о таких воинах, - нахмурился местный. Похоже, в этой гильдии мне не помогут. - Вот что, давай-ка устроим разминку, посмотрим, как ты двигаешься, может, придумаем чего. Никто не может сказать, что пожелавший стать воином не получил в наших стенах надлежащего приема!
- Буду очень благодарен вам даже за простой совет, уважаемый Друн. - слегка поклонился ему я, после чего мы направились на задний двор гильдейского здания. Окруженное со всех сторон стенами, это место представляло собой идеальную тренировочную площадку, к ростовыми куклами, мишенями, и маленькой ареной. И это в центре города!

Местный взял тяжелый деревянный тренировочный меч и пригласил присоединиться к нему на арене. Так под “разминкой” он подразумевал спарринг? Друн подтвердил моё предположение, предложив нападать. Я начал бой с обманного взмаха левой, за которой последовал хук правой, после чего уже мне пришлось уклоняться от ответного взмаха меча. Местный мгновенно оценил мою скорость, и продолжил бой в почти комфортном для меня ритме. Однако, было ясно, что для него это полная ерунда. Впрочем, я же все еще крайне низкого уровня, у него характеристики в десятки раз выше, так что ничего удивительного.

Через буквально пару минут воин остановил бой и отложил тренировочный меч на стойку к пачке таких же.

- Боюсь тебя расстроить, малыш Лао, но мы тебе многим помочь не сможем. Воин сражается от силы, он принимает вражеские удары на щит, меч или броню, встречает их честно и прямо. Твой же стиль - это сплошные уклонения и перехваты, порой и непонятно, ударил я тебя или нет. Это всё больше подходит тихушникам, они в принципе прямой бой недолюбливают. Боюсь, тебе их наука будет полезней, нежели наша, но не советую я тебе идти этой дорогой, темная она и неверная. Подумай лучше о магии, раз оружие в руки брать не желаешь. Сложный ты выбрал путь, и не знаю, как далеко сможешь пройти по нему.

Признаться, несмотря на манеры сержанта, Друн вел себя чертовски разумно, я даже усомнился, что он действительно является рядовым работником Гильдии воинов. На всякий случай, попрощался с ним предельно вежливо, после чего отправился искать гильдию магов. Про подпольную гильдию воров я уже почитал на форуме, туда стоит соваться только если точно знаешь, чего хочешь. Вот так вот помогать да советовать мне там будут, лишь если репутацию с ними прокачаю очень хорошо, а это, во-первых, муторно, во-вторых - сей преступный путь мне как монаху не подходит. Если в итоге решу брать класс у них, то просто куплю его, золото в тех местах часто заменяет репутацию, в делах, что попроще.

В гильдии магов я столкнулся с крутой многоуровневой организацией. Первый встретивший меня представитель гильдии в начале не понял моего вопроса, затем отправил к своему руководству. Степенный пожилой маг гладил бороду да старался сладкими речами зазвать меня на путь волшебства, убеждая, что махание руками не приведет меня ни к успеху, ни к величию. Убедившись, что ни одна из предлагаемых им школ меня не прельстила, он отвел меня к совсем древнему старикашке где-то в закромах здания.

Должность старичка звалась Хранитель магии, был он кем-то вроде местного архивариуса или библиотекаря с узкой специализацией - знать всё о заклинаниях. С ним мы с час обсуждали разные варианты, как можно было бы получить устраивающий меня результат. Похоже, я умудрился найти местного, фанатеющего от странных билдов не меньше, чем некоторые игроки. В итоге получили вариант рукопашника на основе мага поддержки со специфическим набором заклинаний длительного действия и аур. Этот вариант я тщательно записал, но реализовывать не спешил - длительный обкаст не входил в моё представление персонажа. Вдобавок некоторые вкусные заклинания, которые откапывал старичок, имели приписку забытых и чуть ли не легендарных, наверняка были жутко дорогими или требовали под сто пятидесятый уровень. Не идеально, мягко говоря.
Затем я прошелся по храмам. Но в первом же найденном храме, услышав, что я хочу сражаться голыми руками, богослужитель с яростным криком прогнал меня за порог, ничего конструктивного не ответив. Я даже залез на форум, чтобы поискать причину такой реакции, но нашел там лишь подсказку, что, вероятно, мой запрос как-то связан с темными богами. К счастью, в действующем пантеоне богов Вальдиры была одна почти нейтральная - Гелиона, Богиня правосудия. Вот в её храм я и отправился, ведь кому-кому, а богине справедливости не пристало наказывать кого-либо за незнание, правда? Там я не только задал свой вопрос, но и спросил, почему в Храме Тагроса меня встретили так нерадушно. И действительно, получил ответ, один на оба вопроса: борцам симпатизирует богиня войны Гуорра, откровенно темная и злая. Это всё объяснило, а также закрыло мне путь с избранному мной образу через религию. Играть в тёмную Вальдиру мне не хотелось, хотя, как я знал, многим это нравилось.

Так и не найдя подходящего решения в гильдиях, я отправился покачаться в окрестностях Альгоры. Тут были зоны для прокачки как до десятого уровня, так и выше. В ближайшие дни я хотел подняться уровня до пятнадцатого и, главное, подкопить денег. Захотелось смотаться в какой-нибудь город с восточным уклоном, тамошним местным наверняка идея боя без оружия будет куда ближе. А свиток телепорта, да такого дальнего, - штука недешевая. Опять же, если в окрестностях того места будут мобы под сотый уровень, то мне нужна будет высокая точность телепортации. Потому до выходных меня ждали вечера, наполненные охотой на почти беззащитных кроликов и на куда менее беззащитных кабанчиков.

И кабаны в самом деле доставили мне массу проблем. Настолько, что я был вынужден купить на ближайшем торговом посту простейшие перчатки с заклепками, так как родного урона не хватало, чтобы превысить получаемый мною от ударов по жесткой кабаньей шкуре. Уворачиваться от прямолинейных зверей было несложно, слишком маленький у них радиус атаки и слишком сложно менять направление разбега, но вот пинать пролетающую мимо тушку оказалось практически бесполезно. Тем не менее, я это делал, чтобы прокачивать Рукопашника хоть немного. Перчатки качали мне Мастерство ношения тяжелых доспехов, что было вообще ни к селу, ни к городу, но вот мои личные навыки нанесения ударов кулаками все же росли, поэтому я и остановился на такой комбинации.

В среду мне пришлось сломя голову убегать от огромного кабана, выше меня ростом. Как я узнал потом, это местный мини-босс, защитник мелких кабанят и гроза таких охотников, как я. Забивают его обычно толпой, так что очень правильно я решил от него смыться. И очень повезло, что знакомый торговый пост был совсем рядом. Больше я эту громадину к себе не подпускал, отходя куда подальше, едва завидев характерный кабаний горб над морем колышущейся травы.

А в пятницу меня пригласили в данж.


В планах на этот вечер у меня было взятие четырнадцатого уровня. Однако едва я прибежал на место фарма, в глаза бросилась компания из троих игроков, стоящих на краю травяного моря и наблюдающая за другими игроками. Их ники успокаивающе зеленели, поэтому я предпочел не искать новое место для прокачки, но все равно поглядывал на них краем глаза. Вскоре я и сам попал в зону их интереса, заметив обсуждение явно моей персоны, но не успел я определиться с дальнейшим поведением, как один из них направился прямиком ко мне.

Судя по кольчуге и металлических щитках на ногах и запястьях, это был воин, а надпись над его головой предлагала называть его Аякс Щитом Разящий. Ну, точно воин, причем он этот выбор сделал сразу, еще при создании персонажа.

- Привет, Лао. Ты не подумай, что мы агры какие, просто в данж для начинашек собираемся, и ищем последнего игрока, вот, решили на локации по дороге к входу посмотреть, вдруг кто подойдет и согласится.
- Эээ, привет, Аякс. Я, вообще, сегодня тут качаться планировал…
- Оно конечно, я понимаю, но в данже кач идет не хуже, и уж точно веселее. Плюс в команде поработаешь, я так думаю, что ты новичок в игре?
- Почему это ты так решил? - мне стало интересно, на основании чего Аякс считает меня новичком, но себя явно нет, хотя уровень у него точно не сильно выше, иначе общий данж нам бы не светил.
- Ты довольно легко убиваешь местных мобов, но не переходишь вглубь локации, где их уровень выше и кач, соответственно, будет быстрее. Плюс ты явно сосредоточен на ближнем бое, но доспехи игнорируешь. В целом, билд в Ловкость имеет право на существование, но щитки на голени тебе бы очень пригодились, по крайней мере в локациях с низенькими мобами, которые чаще всего именно ноги и атакуют.

Аякс дал мне десять секунд, чтобы переварить его пояснения. И я не мог не признать, что его слова звучат разумно и логично. И что вечер игры в его обществе мне может дать мне очень много. Вероятно, именно этого он и добивался, поэтому не выказал особого удивления, когда я ответил согласием. Даже если меня сегодня обуют, терять мне нечего, кроме вечера игры. А уже полученные от него мною сведения окупали это сполна, сам бы я когда еще до таких идей дошел.

- Познакомься, это Молли, она тоже новичок, качает первого персонажа, специализация, понятное дело, молнии. - Воин указал на стройную женщину в мантии, судя по всему, выбравшую стезю мага. Над нею висела надпись Молния Уничтожающая. - А это наш целитель-маг, Ур. Он, как и я, пошел на реролл, но раньше мы знакомы не были. - щуплый эльф Уриэль Светозарный помахал мне рукой с зажатым в ней посохом. Он единственный среди тройки ходил с оружием в руках, а не в мешке. - Я воин, хожу с щитом и мечом, обычно играю роль танка и планирую на этом же специализироваться в будущем.
- Меня звать Лао, это мой первый персонаж, и пока что я не отказался от надежды сделать из него мастера боевых искусств. Дерусь без оружия и с минимумом брони, могу неплохо держать одного врага, хотя опыта пока маловато, к типу врагов, который не встречал, надо будет привыкнуть. Наилучшую роль для себя пока не знаю, но точно на передовой.

Аякс кивнул на мое представление, но продолжить он не успел.

- Кого это ты привел, Якс? Он вообще ничего не знает, будет стоять бесполезно в сторонке и получать халявный опыт и лут. - Уриэль для ясности ткнул в мою сторону посохом. - А если и вылезет вперед, так я всю ману солью, пытаясь его вытащить. И мы все сдохнем.
- Ур, ты, как и я, видел, что он вполне нормально справлялся со здешними мобами, а в данже гихлы не намного сильнее. А его персональный стиль не обязательно будет плох, во всяком случае, пока не попробуем - не узнаем. Это будет полезный опыт и для нас, и для него, новичковый данж для того и нужен, он прощает много ошибок.
- Я его лечить в первую очередь не буду!
- Будешь, если потребуется, или выметайся.

Тут целитель резко стушевался и больше не возникал. Наш лидер - а то, что именно Аякс тут лидер, было уже очевидно - нравился мне всё больше.

- Так, двигаем к данжу, по пути скажу пару моментов. Первое, - начал он, размеренно шагая по дороге прочь от Альгоры, я в этом направлении пока не совался, - нашими противниками будут гихлы. Тут у них мелкая шахта, с очень низкоуровневыми шахтерами. Дальше к Серому пику их поселения встречаются чаще, здешние выработки, наверное, ближайшая к Альгоре локация с ними. Гихлы разумны, но не сильно развиты, потому оружие и боевые приемы у них довольно убоги, но все же имеются. Они довольно низкорослы, так что Лао я одолжу наголенники, его незащищенные коленки будут для них лакомой мишенью. Второе, - маги вперед не лезут, главный ДД - дэмедж дилер, если кому неизвестен термин, - Молли, потому мана не должна опускаться ниже трети. Как только подходишь к этому уровню - говоришь нам, мы останавливаемся на передышку. Лао, наша с тобой задача - защищать магов, даже ценой принятия предназначенных им ударов. Ур лечит, а лечить нас придется много, особенно Лао, поэтому по уровню маны целителя то же условие. В общем и целом, запомните - мы рекордов не бьем, за деньгами и опытом пока не охотимся, в первый заход проверяем свою дееспособность, учимся, вырабатываем тактику. От этого и пляшем. Лут делим поровну, вещи оцениваем по рыночной стоимости и выкупаем в счет своей доли, либо продаем и делим стоимость. Вопросы?

Все замотали головой - мол, нет вопросов.
Вход в данж представлял собой поляну перед ложбиной между двумя крутыми холмами. На поляне тут и там разместились игроки, для двух десятков полянка была в самый раз, чтобы не тесниться. Периодически из разных концов раздавались возгласы вроде “Ищем танка в партию”, 'Нужен лекарь с прямыми руками”, “Рога-лучник ищет компанию для данжа”, но при мне ни один из выкриков цели не добился. Лучник вскинулся было при нашем появлении, но увидев отрицательный жест Аякса сник.

Мы не тормозя прошли между холмами, Аякс уже выдал мне обещанные поножи, и я экипировал их через инвентарь. Мы с ним шли впереди, в паре шагов позади - лекарь, а сразу за ним и чуть правее - магесса. Подземелье начиналось чуть дальше, как раз там, куда вела ложбина. Но гихлы действительно цивилизованы, и у входа в шахту оставляют сторожить часового или двух, так что прямо там собирать группу нельзя. При этом они прописаны автором этого данжа очень тупыми, и стражи вместо того, чтобы поднять тревогу, пытаются разобраться с пришельцами сами. Нам повезло, в этот раз охранник был один, коротышка-гихл едва доставал мне до пупка, был вооружен копьем и смотрел на мир через тяжелые защитные очки. Как мы и договаривались, против него вышел я в гордом одиночестве. Для меня критично важно вдумчиво изучить их повадки, чтобы от меня была польза. Так что бой я начал с изящного отшага в бок от удара копья, следующий удар я отбил в сторону ногой, низкий гихл целился мне в колено. Во время третьего выпада я, отведя копье ладонью в сторону, приблизился к нему вплотную и, схватив одной рукой за руку, кулаком другой нанес несколько ударов по голове. Латная перчатка, которую я решил не снимать, сумела навесить на моба оглушение, так что следующие несколько ударов я нанес вполне бесплатно. Однако статус оглушения вскоре спал с противника, и он, отпустив копье свободной от моего захвата рукой, выхватил кинжал и нанес удар по держащей его руке. Удар получился удачным, благодаря нашей сцепке, я получил статус онемения, и моя рука безжизненно повисла, контроль над ней я ненадолго потерял. Не собираясь позволить гихлу развить преимущество, я врезал ему с ноги, попав по подставленному для блока копью. Гихл отлетел, а я получил урон от удара голой ногой по твердому предмету. Это сражение было куда интереснее, чем с заскриптованными кабанами да лягушками. Ради таких противников я и захотел поиграть в боевые искусства.

К тому моменту, как враг встал на ноги и взял оружие наизготовку, у меня прошло онемение руки, и начался второй раунд боя. Противник вернул нож на пояс, и повторил привычный уже прямой выпад. В этот раз я схватил копье, снова получив от него урон - занозы оно мне понаставило, что ли? - и со всей силы дернул его, намереваясь вырвать оружие из рук гихла или заставить его потерять равновесие. Случилось первое, копье вывернулось из хватки моба, и тот… развернувшись на месте, унесся с воплями внутрь шахты. Крайне удивленный, я замер на пороге выработка, так и зажав в кулаке ненужное копье.

- Как я жалею, что не включил запись этого боя! - ко мне подошел ухмыляющийся Аякс. За ним шли хихикающая Молния и раздраженный Уриэль. - Твоё лицо в конце было неподражаемо! Но надо признать, бой оказался красивым, теперь я могу понять, почему ты выбрал этот образ. Надеюсь, у тебя получится довести его до ума. Однако жаль, что моб убежал, я понятия не имею, как это отразится на данже.
- Наш криворукий монах не смог добить даже одного жалкого охранника! Мы что, всерьез думаем идти дальше? - эльф чуть слюной не брызгал.
- По мне, так у Лао всё шло неплохо, - внезапно высказалась в мою поддержку до сих пор молчавшая магесса. Похоже, поведение эльфа не нравится не только мне.
- Да, я сам не знал, что обезоруженные гихлы спасаются бегством, - согласился с ней наш лидер. - Думаю, обычно их проще убить, чем обезоружить, но урона у тебя маловато. Вот что, ты у них оружие не вырывай, просто хватай и фиксируй, это уменьшает вражескую подвижность, магу и мне проще будет попадать. И захваты для того же полезны. Сосредоточься на том, чтобы прикрыть магов и, если они вне опасности, снижать давление на меня. Сэкономим ману целителю и увеличим вносимый мной урон, тем самым заодно и Молли ману сэкономим, либо темп прохождения увеличим. Молли, мы с тобой разбираемся с моими противниками, потом с теми, кого держит Лао, Ур лечит монаха, поглядывая на меня. Поначалу постараемся ограничиваться одиночными целями, Лао инициирует, мы с Молли присоединяемся и выпиливаем их со спины. Когда все привыкнут, можем попробовать брать группы мобов. Начинаем.

И мы начали. Свет нам давали фонари, висевшие тут и там на стенах или стоящие на металлических бочках и ящиках. Уже после третьего гихла мне стало хватать одного сближения с противником, чтобы его обездвижить тем или иным способом, и мои сопартийцы добивали его в мгновение ока. Углубившись в лабиринт коридоров, мы начали встречать гихлов группами, но двоих разделывали без проблем. Даже три шахтера одновременно не создали нам больших трудностей, так как я удачно сумел схватить кирки обоих, а без непосредственной угрозы их жизням они начинали играть в перетягивание оружия вместо того, чтобы достать ножи. А может быть, просто гихл-охранник был опытнее.

За час мы перебили больше сотни мобов, я таки взял четырнадцатый уровень, Молли похвасталась пятнадцатым. Во время краткого перерыва я распределил очки характеристик, сохранив упор на физические показатели. Теперь мой персонаж выглядел не столь стыдно:

Сила - 17
Ловкость - 29
Интеллект - 1
Выносливость - 29
Мудрость - 1

Несколько дополнительных очков я получил за неделю фарма, просто в процессе сражений с кабанами и зайцами. На Мудрость я предпочел до двадцатого уровня ничего не выделять, чтобы моя жизнь не стала еще более грустной. А так получалось довольно неплохо.

Мы уверенно продвигались еще полчаса, когда неожиданно вышли в небольшой зал на пересечении почти десятка коридоров. Мы уже проходили такие пару раз, они словно были центрами отдельных областей выработки, и этот ничем не отличался от остальных, но едва мы оказались в центре, чтобы сориентироваться по карте, как из прохода впереди вышел особенно мощный гихл, с огромной киркой в правой руке и большим фонарем на цепочке, свисающим с левой. Над головой его висела ярко-красная надпись “Шахтер-наставник”, 20 уровень. В тот же момент из проходов слева и справа от того, из которого вышли мы, появилось два гихла с копьями, похожих на сбежавшего охранника.

- Вроде, до зала с главным босса далеко, - задумчиво пробормотал Аякс, оглядывая фигуру противника. - И свиты у него обычно не бывает.
- Вот что бывает, когда отпускаешь охранника. - ухмыльнулся Уриэль, со значением посмотрев на меня.

Ничего не отвечая на этот выпад, я делаю шаг в направлении босса местного данжа. Аякс, мгновение помедлив, разворачивается к двоим гихлам, окликом Молнии привлекая её внимание. Он согласился с моим планом, в начале нужно избавиться от приспешников, босса мне надо не убить, а лишь удержать подальше от истребления его соплеменников.
Будучи уверенным, что самое страшное оружие босса - его кирка, я смело приблизился к нему, однако не успел пройти и нескольких шагов, как пришлись со всей доступной скоростью отпрыгивать в сторону. Резким движением раскрученный фонарь рванул в мою сторону и мгновенно пролетел разделяющие нас пяток метров. Его цепь была куда длиннее, чем я оценил её на взгляд, и моя голова разминулась с этим необычным снарядом буквально на пару пальцев. Но, как меня учили на занятиях, не важно, промазал твой противник на миллиметр или на полметра - главное то, что он промазал. Не теряя времени, я рванул к наставнику шахтеров, желая подойти к нему со стороны левой руки, подальше от кирки. Однако резким рывком фонарь был притянут обратно, и затем раскручен до бешеной скорости. Круг, который тяжелый фонарь сформировал вокруг руки босса, защищал его не хуже щита, я не представлял себе, как можно пробиться через это сверкающее колесо. Однако и враг не мог на меня напасть, не разорвав эту защиту, поэтому мне было достаточно подождать - время в любом случае работало на меня.

И гихл-босс также это понял. Внезапно фонарь изменил траекторию и устремился мне в ноги. Мне пришлось подпрыгнуть, чтобы избежать немедленного удара, и лишь то, что я отпрыгнул вбок, а не ровно вверх, позволило мне не попасть под одновременно нанесенный удар киркой на уровне груди. Едва я приземлился и восстановил равновесие, как последовал новый удар, от которого я сумел уйти, лишь оттолкнувшись руками от древка вражеского инструмента, что придало мне дополнительное ускорение. При этом я не заметил, чтобы кирка значительно замедлилась. Кажется, с этим противником мои захваты не сработают. Неужели вместо Выносливости надо было качать Силу?

Я прыгал вокруг гихла, как обезьяна, уворачиваясь от ударов и, если была возможность, хватая на излете цепь его фонаря, утяжеляя его своим весом. Это замедляло движения противника, раздражало его и, хотя я и получал урон от цепи, давало мне возможность иногда блокировать кирку ею, а не собственными руками. За всё время я не нанес врагу ни одного удара, однако его агро стойко держалось на мне. Правда, мои жизни таяли, даже несмотря на то, что я увернулся почти от всех вражеских атак, и ни одна из попавших не была критической.

Спустя долгое время - хотя последующий анализ логов боя показал, что прошло едва полминуты - я осознал, что тающие хитпоинты, это не только опасно, но и неправильно. У нас же был целитель. И его задачей было лечить меня!

- Ур, хииииил! - мой вопль разнесся по залу, и я внезапно осознал, что вокруг были и другие источники звуков. Лязг и скрежет доносились из-за моей спины, треск молний и шипение лечения. Но мои хитпоинты не прибавлялись. Сменив позицию, я сумел выделить время, чтобы бросить единственный взгляд в том направлении, и заметил, как эльф высокомерно отворачивается от меня и показательно направляет посох на Аякса, который, грязно ругаясь и отбросив щит, бешено рубит единственного оставшегося на ногах охранника.

Я понял, что мечник надеется как можно скорее прийти мне на выручку, заметив, что целитель нашел отличное время для неподчинения его приказам. Но также мне было ясно, что босс добьет меня раньше, полоска жизней была ярко оранжевой, будучи заполненной едва ли на треть. Значит, еще с десяток секунд, если не допущу ошибки. Каковую я, естественно, немедленно допускаю: отвлекшись на математические расчеты, я не успел перепрыгнуть фонарь, раскрученный горизонтально в полуметре над полом. Его цепь подсекла меня под колени и, пока я падал, сделала оборот вокруг ног, эффективно меня стреножив. Перекат в сторону позволил избежать одного удара, однако сделать это повторно хозяин этого данжа мне не позволил, приподняв за цепь мои ноги. Опираясь на пол лишь верхней половиной тела, я банально не успевал сдвинуться на заметное расстояние, и огромная кирка вошла мне точно в солнечное сплетение. Знакомая красная пелена закрыла мой обзор, и последнее, что я увидел до радуги, это впивающийся в моего противника разряд молнии.

Я пришел в себя, стоя на каменном круге платформы воскрешения. Вот как интересно, хоть я погиб практически вися вниз головой, в весьма скрюченной позе, здесь я появился стоящим на ногах, без всякого головокружения и дезориентации. Могу немедленно сорваться с места и бежать. За вещами, например. Ага. В глубь данжа.

Я сошел с круга, едва опередив реплику стоящего рядом с ним стражника, лениво правящего лезвие. Неподалеку была та самая полянка, где было принято набирать группу. Очень хотелось посмотреть, как пошел бой дальше, но такой возможности у меня не было.
Вспышка воскрешения, и на платформе стоит женская фигурка Молли в белье с узором из желтых молний на черном фоне. Для полноты образа, надо полагать. Явно расстроенная, она сошла с платформы и направилась ко мне.

- Прости, я слишком поздно подумала о том, что могла бы помочь тебе.
- Твоей вины тут точно нет, я не знаю, изменилось бы что-нибудь, если б босс сагрился на тебя раньше. Видимо, это случилось уже после моего отлёта?
- Ага, он бросился прямо на меня, Аякс не успел ему помешать.

Тут на платформе возникла новая фигура. Ничуть не смущаясь, Уриэль направился к нам, возбужденно размахивая руками и надевая сердитое выражение лица. К слову, на нем тоже был не базовый подгузник, а ослепительные золотистые шорты.
Нет, он направился не к “нам”, а к девушке.

- Видишь, что ты натворила, Застёжка?! Зачем напала на босса до танка? Кто тебя учил играть?!
- Какая я тебе застежка, урод? Меня зовут Мм… - тут девушка осеклась, а затем густо покраснела. Да, неоднозначный ник. Но, разумеется, просто смотреть на это безобразие я не собирался.
- А ну-ка, светлячок, пойдем за околицу, поговорим по-мужски.
- Это с тобой-то? Вот еще, никчемный ты человек, я с таким рядом лишний шаг не сделаю.
- Ты, конечно, можешь не хотеть, но я тебе обещаю веселую жизнь, ты у меня выше двадцатого не поднимешься. Ради тебя я даже агром стану, но на реролл отправлю.
- Да иди ты на**й, напугать решил, тоже мне. Я таких как ты пачками на **ю вертел, ты у меня… - внезапно он застыл в той позе, в которой стоял, а вокруг него образовался огромный полупрозрачный кристалл.
- О-па, уже бан, надо же, как быстро. - это подошел к нам Аякс, только что появившийся на платформе. - За что его?
- Бан? - переспросили хором мы с Молнией. О, теперь стало понятно. Так что я предположил:
- За мат, думаю.
- Тогда, если это не злостный рецидив, его быстро разморозят - сейчас зачитывают объяснение, за что забанили, растолкуют правила поведения и перечислят наказания за различные нарушающие игровой процесс действия. Мат даже не везде запрещен, но в мирных зонах крайне не приветствуется. Искины не дремлют! Так, пока его нет, хочу с вами посоветоваться. Вам сильно дороги те вещи, которые там остались? Просто втроем мы не дойдем, с этим типом я иметь дел больше не хочу, а искать нового целителя можно долго. Да и полтора часа туда добираться. А вещи пропадут в течение часов двух, потом их можно будет какое-то время найти в разных точках данжа, типа, мобы растащили. Ур, я знаю, взял с собой посох какой-то хороший, очень хвастался. Хочу, чтоб он его лишился, козлина тупая.
- У меня никаких особых ценностей, разве что твои поножи. - На это парень просто отмахнулся.

Молли, подумав немного, задала вопрос:
- А вы мне поможете немного покачаться? Магу в одиночку трудно, а без посоха у меня урона будет сильно меньше. Денег на новый пока нет, но он не очень дорогой.

Мы с Аяксом синхронно закивали, потому как потерянный опыт все равно всем надо восстанавливать, а в хорошей компании веселее. Я снова откатился на тринадцатый, хотя до четырнадцатого оставалось немного. Тут кристал беззвучно раскрылся, и наш ненавидимый сопартиец снова радовал нас своим обществом.

- Э-э, Аякс, что за дела? Ты почему меня из группы исключил?
- Потому что мы с тобой больше не ходим.
- А как же вещи? Вещи-то забрать оттуда надо?
- Ну, иди и забирай, кто тебе мешает?

Хилер, какое-то время открывал и закрывал рот, словно не зная, какой из массы аргументов ему высказать первым. В итоге, развернувшись, с независимо-гордым видом (золотые шорты ему в этом сильно помогали) отправился в сторону полянки с игроками.

- А если он прямо сейчас найдет новую группу и дойдет с нею? - с тревогой спросила девушка у мечника.
- Любая группа, которую он найдет, спросит, почему это он не идет за вещами со своей старой группой. Я не верю, что он сможет придумать убедительное объяснение за оставшееся у него время. Очень маловероятно, что ему удастся вернуть себе свои вещи, так что предлагаю внести его в Черный список и забыть.

Так мы и поступили.


Я лениво потягивал пиво, сидя в одном из многочисленных недорогих забегаловок Альгоры. Напротив меня тем же самым занимался Аякс. И это было чертовски по-пятничному.

Мы фармили мобов еще часа два после того, как покинули окрестности данжа. Затем Молли пошла спать - она упоминала завтрашние пары, - а мы с мечником решили пообщаться, так как вызывали друг у друга изрядное любопытство.

Я вкратце рассказал ему, какие варианты развития персонажа узнал. По моим похождениям по гильдии магов я разве что прошелся весьма кратко, без конкретики, так как подозревал, что наткнулся на какую-то квестовую цепочку, которую по неопытности не догадался раскрутить. Про некоторые упомянутые стариком архивариусом заклинания я не нашел упоминаний на форуме игроков. Это было бы интересно, если бы у меня не было своего плана на игру. По-моему, Аякс заметил это, но давить не стал.

Мы разобрали наши совместные похождения. Кстати, еще во время фарма с Молнией я узнал, как закончился эпичный слив боссу. Наставник шахтеров, естественно, сагрился на метнувшую заклинание девушку и направился прямиком к ней. Занятый добиванием охранника, мечник не успел перехватить гихла-босса, и магесса была прикончена буквально парой ударов. Тут воин все же освободился и налетел на главного противника. Увы, наш хилер был плох не только как человек, но и как лекарь: лечил без перерыва, не обращая внимание на жизнь танка, так что полоска здоровья последнего почти все время была полна, а заметная часть лечения пропадала из-за оверхилла. А вот агро босса оно генерировало полноценно, так что уже через несколько секунд гихл переключился на целителя и, несмотря на все старания Аякса перетянуть внимание противника обратно, вынес хила столь же просто, как и магичку. Дальше Аякс уже не очень и старался тянуть время, считая, что ему правильнее быть со всеми нами, чем прыгать лишние минуты вокруг босса без надежды на победу.

Во время фарма мы с ним танковали по-очереди, из-за чего естественной регенерации хитпоинтов было достаточно, чтобы почти не делать пауз. И, конечно, мы отправились гораздо глубже в кабанье поле, чем раньше ходил я. Все закончилось повторным бегством от кабанихи-минибосса, на неё нужна полноценная группа из десяти человек, а у нас даже хила не было. Аякс, кстати, посоветовал Молли качать заклинания лечения и какую-нибудь еще школу магии, желательно, водную, так как молнии применять можно не всегда, а вода может составить с электричеством хорошую комбинацию.

- Ты пойми, - втолковывал мне мечник, - основной минус твоего билда в том, что ты получаешь урон от контакта с вражеской броней или оружием. Это механика игры. Чтобы этого избежать, нужно, чтобы твое естественное оружие предназначалось для такого, скажем, как зубы и когти крыс. Даже броня на руках и ногах не спасет тебя в полной мере, так как показатель брони в первую очередь служит для уменьшения урона, а не для полной его блокировки. Типа, ты все равно получаешь удар, но его энергия распределяется по большей поверхности, и урон сильно уменьшается. При достаточно большой разнице качества атаки и показателя защиты урон можно нивелировать, но в драке с противником твоего же уровня на это надеяться не стоит.
- Но я точно знаю, что есть какой-то способ этого урона избежать.
- Откуда? Я вот никогда про такое не слышал, а играю-то подольше тебя.

Я озадаченно поморгал, затем присосался к кружке с пивом, давая себе время подумать. Я был совершенно точно уверен, что не получать урон от контакта голой рукой с оружием возможно, но не мог понять, в чем причина моей уверенности. Пиво не помогло, и я был вынужден признать, что не знаю, почем я был так уверен.
- Ну, если вспомнишь - поделись ссылкой, почитаю. - ухмыльнулся мой недавний лидер. Я только кивнул, хотя был уверен, что дело не в информации из интернета.


На следующий день я всерьез занялся поисками причины этой моей уверенности. Ночью я пытался вспомнить, перебирая события недели, но уверился лишь в том, что это было в игре и, вероятно, не в Яслях. Вернуться в них мне все равно не светило, но можно было бы пойти на реролл, на этом уровне еще не так жаль. Но вот если после них…. Объявления на Плосефонте? Картина в Гильдии бойцов? Свиток с информацией о редком заклинании из Гильдии магов? Или один из многочисленных игроков, рядом с которыми я фармил кабанов? Я начал с варианта, который было проще всего проверить - и направился на Площадь Семи Фонтанов.

Это место не могло похвастаться спокойствием и в понедельник, но в субботу оно просто бурлило. Всюду слышались крики торговцев и зазывал, предлагающих самые невероятные товары и услуги: карты сокровищ и полеты на мантикорах, экскурсию во дворец и регалии главаря бандитов, кристаллы телепортации в любое известное подземелье и ноты песни менестреля из Храдальроума. Что я мог здесь отыскать? Даже повторить свой прошлый путь было непростой задачей - многие площадки были заняты совершенно другими лавками, и даже проходы между ними могли измениться.

Но вот, проблуждав полчаса, я вновь наткнулся на жонглеров, которые захватили мое внимание еще в предыдущее посещение Плосефонта. После почти недели прокачки и фарма я начал осознавать, что показываемые ими чудеса вполне могут быть доступны и мне, прокачайся я до достаточно высокого уровня. Не для всех приемом, но для многих было достаточно иметь высокий показатель Ловкости, прирост в скорости и точности движений делает возможным ту еще акробатику. Тем не менее, их скоординированность и красота рисунка летающих ножей, и то, что оружие не сталкивалось в воздухе, вызывало восторг и сейчас.

Тут одно из движений привлекло моё внимание. Юноша ногой отправил нож в полет по направлению к стоящей неподалеку мишени. Голой босой ногой. Еще недавно я бы упустил этот момент из виду, но теперь сразу сообразил, что при попытке провернуть подобное я тут же лишился бы изрядного количества жизней. Подойдя максимально близко, я стал внимательно наблюдать только за движениями юноши-акробата. И действительно, он далеко не всегда ловил ножи пальцами, порой мог оттолкнуть их запястьем, или внешней стороной ладони, не говоря уже о голых ступнях - захватами клинков между пальцами ног он себя не утруждал. Вот оно! Теперь я не сомневался, что заметил это еще в прошлый раз, но не придал значение и забыл. Однако вот он, ответ на мои вопросы, прямо у меня перед глазами!

Конечно, была вероятность, что это особенность представлений на Плосефонте, в конце концов, у нас тут мирная зона, где многие моменты игрового реализма отменены в угоду комфорту социальной игры. Но на афише акробатов было написано, что на их площадке действует принцип тренировочной Арены, что означает, что ранения получать можно, однако нельзя лишиться последнего хит-поинта. Надо думать, если бы они так не сделали, то их выступление и близко не было бы столь популярным - а так возле их подиума постоянно можно было найти хотя бы несколько зрителей, как игроков, так и местных.

Дождавшись окончания номера, я поспешил к дальней части огороженной площадки, где прямо на землю присели на отдых акробаты. Оба были NPC, что не могло меня не обрадовать: была надежда ограничиться квестом или испытанием для получения желаемого умения.

- Вы были великолепны! - привлек я их внимание к своей персоне. - Позвольте мне представиться - Лао, бродячий мастер рукопашных искусств. Я собираю знания о возможностях человеческого тела, и кто же мог знать, что я найду здесь подлинную драгоценность?
- Мы всегда рады пожертвованиям восторженных зрителей. - как-то на автомате ответил юноша, но рассеянный взгляд быстро прояснился, и он посмотрел на меня с интересом.

Я, не позволяя возникнуть сомнениям, отстегнул кошель с пояса и высыпал на площадку рядом с ним всю свою наличность, и по совместительству вообще все деньги, которые имел. Порядка тридцати золотых мелочью составили довольно внушительную горку. После чего, увидев округлившиеся глаза обоих местных, я продолжил натиск:

- Как мне обращаться к столь умелым молодым людям?
- Меня зови Шершень, а мою сестренку - Целипина. - парень махнул рукой в сторону девушки. Сестра? Оба была совершенно на него не похожа, он был худощав, невысок и крайне смугл, напоминая своим видом и повадками цигана. А девушка своим видом заставляла вспомнить истории про Ала-д-Дина и прочие арабские сказки.
- Увиденное мною сегодня зрелище навсегда останется в моем сердце, но что более важно - увидел я в тебе ответ на вопрос, мучающий меня уже не первый год. Видишь ли, не просто так пустился я в странствия, - дал я себе обет не брать в руки оружия, тренируя лишь своё тело и свой дух, а затем пообещал себе отомстить за смерть учителя собственными руками. Но не видел я способа исполнить оба этих обета, и потому, в надежде на необъятность и разнообразие нашего мира, пустился я в путь. И привел меня путь к тебе. Позволь же мне стать твоим учеником, о юный Шершень, ибо останавливаешь ты оружие голыми руками, и это то, чего желаю я достичь всем сердцем.
- А-ээ… Боюсь тебя разочаровать, уважаемый Лао, но тут дело в местных условиях, и только. - NPC помахал рукой в воздухе, как бы намекая на окружающую мирную зону. Но глазки-то у него бегали. Постаравшись вложить в голос побольше разочарования, я указал рукой на их афишу:
- То есть всё, что написано здесь, - неправда?

Вздрогнув, и посмотрев на лист бумаги как на предателя, юноша обернулся ко мне с внезапной широкой улыбкой:
- Нет, господин, абсолютно точно нет, никакой лжи. Я неверно выразился. Много лет назад один конокрад и проныра, которого я величаю своим учителем, передал мне особое знание, но оно абсолютно бесполезно в бою. Поверьте мне, больше всего на свете я боюсь разочаровать такого великого человека, как вы.
- Могу ли я хотя бы узнать больше об этом? - я чуть ли не встал в охотничью стойку.
Шершень, словно сомневаясь, переводил взгляд с меня на свою рабочую площадку, на город вокруг и на ту, кого назвал своей сестрой.
- Вот что - мне запрещено говорить о нем бесплатно, а деньги. - опережая мой жест в направлении кучки монет, поспешил продолжить он, - хорошая плата за развлечение, но плохая - за науку. Я предлагаю испытание: на час ты заменишь меня на этом подиуме, и должен получить за свое выступление тридцать золотых монет. Если сможешь - я передам тебе мои навыки, которые тебя так заинтересовали.
- Шень, как тебе не стыдно? - вмешалась внезапно в разговор девушка. - Мы с тобой-то не всегда столько получаем.
- Ладно-ладно, двадцать монет. Покажи мне упорство, трудолюбие и талант, и получишь желаемое.
Кивнув в ответ на ожидающий ответа взгляд парня, я по указаниям девушки зашел на площадку через проход позади мишени.
- Уважаемая Целипина, нам предстоит повторить ваше обычное выступление, или вы полностью оставляете это выступление на моё усмотрение?
- Можешь обращаться ко мне на ты, я не привыкла к расшаркиваниям, это моему братцу такое по нраву. Нам следует придерживаться обычного плана выступления, насколько ты это сможешь. Сомневаюсь, что у тебя всё сразу получится, но не расстраивайся - просто сделай, что сумеешь. Братец не может без интриг, открыть даже небольшой секрет незнакомцу противно его природе. Но, все же, учти: он воспользуется любой возможностью оставить тебя ни с чем.
- Знаешь, вы совсем не похожи друг на друга.
- Он… не родной брат мне, но с тех пор, как назвал меня сестрой, я не могу желать себе брата лучше. Довольно, сейчас тебе надо думать о другом.

И мы вышли на площадку. Отсюда Плосефонт ощущался совершенно иначе. Как будто находясь на сцене, я чувствовал себя отгороженным от всех этих зевак и гуляющих. Девушка скупо поклонилась, я повторил её движение, и мы развернулись друг к другу.

Едва я встал в боевую стойку, как в меня полетел первый нож. Я попытался его поймать, однако он пролетел сквозь мои пальцы и упал далеко позади меня. Второй нож ударил меня по ладони и упал под ноги, третий мне удалось поймать, но за лезвие. По крайней мере, я сумел вернуть его в круговорот клинков, хоть и вряд ли в надлежащее место. Четвертый и пятый снова ударились об меня и упали на землю. Мои хитпоинты таяли, и хотя умереть тут я не мог, Арена подразумевала, что при одном хитпоинте я падаю как проигравший. Поэтому я начал больше уклоняться, стараясь привыкнуть к скорости и манере полета ножей. Пропустив мимо себя 4 лезвия, я внезапно почувствовал, что пятое могу спокойно поймать, просто увидел, где будет рукоятка в следующий момент. Моя рука рванула вперед и аккуратно выхватила нож прямо из воздуха. Увы, времени радоваться не было, я пустил добычу в обратном направлении и, увернувшись от следующего гостинца, нацелился на следующий.
Целипина размеренно кидала мне ножи, как и раньше доставая их тут и там, когда я упускал очередной снаряд. Понимая, что при таком большом проценте непринятых бросков мне не стоит пытаться бросать что-то в мишень, я возвращал обратно всё, то мог. Через пару минут я ловил уже каждый второй нож, через пять - практически ни один не пролетал мимо моих рук. У нас установился, наконец, своего рода баланс, и девушка начала увеличивать скорость бросков. Через пятнадцать минут после начала я решился попробовать поднять один из валяющихся под ногами клинков и вернуть его в общий рисунок. Скорость бросков больше не росла, и после более чем сотни попыток я вполне приноровился их ловить. Моя партнерша очень мне помогала, бросая их только в несколько удобных для ловли точек в ровном ритме и при этом мастерски ловя прилетавшие к ней от меня ножи. Спустя еще минут пять, подняв с земли еще несколько потерянных мной ранее ножей, я уловил её кивок в направлении мишеней. Да, между нами было уже с десяток клинков, и мне становилось сложно выделять каждый по отдельности. Первый бросок в сторону мишени заставил нож воткнуться где-то с краю, но удивительно, что он вообще воткнулся, а не отскочил. Еще несколько бросков позволили мне понять, как нужно доворачивать кисть, чтобы нож воткнулся, а не ударился о дерево рукоятью. И тут я осознал, что ничего сверх этого я в голове удержать не могу. Ловить пролетающие мимо клинки, подбирать их с земли и бросать временами в сторону мишени правой рукой, для которой подобрал правильное движение и усилие, - делая это, я не мог себе позволить ни единой лишней мысли, невозможно было даже целиться в круги.

Прошло полчаса с начала, деньги лились неравномерным ручейком. За первые минут пять я получил пару золотых, как видно, повеселив кого-то своими неуклюжими ужимками. Но затем поток заглох, и к середине времени на моем счету было едва ли больше пяти золотых. К счастью, у меня не было времени расстраиваться, меня полностью захватил поток движений, кажущийся бесконечным. Поймать клинок, пустить его обратно, если поймал левой рукой; пустить в сторону мишени, если поймал правой. Мазнуть взглядом по земле неподалеку, есть ли там что-то, что уронил ранее, и снова взгляд на следующий, уже почти пролетевший мимо нож. Поток завораживал и гипнотизировал, давно я не чувствовал этого состояния отсутствия мыслей.

Из этого состояния меня вывел сигнал о выполнении задачи квеста. Но прошло только сорок восемь минут, а счетчик золотых показал… шестьдесят один золотой с мелочью! Как это? Я немедленно сбился с ритма, и ножи начали падать вокруг и попадать по мне. Но прежде чем вернуться к выступлению - Целипина и не думала останавливать представление, - я бросил взгляд в сторону корзины для пожертвований. От неё отходил высокий полуорк в красном камзоле, он направлялся к леди в черно-сером вечернем платье, которая помахала мне ручкой, заметив, что я смотрю в их сторону. Времени наблюдать дальше не было, мне снова предстояло поднимать кучу валяющихся вокруг ножей, и хорошо бы избавиться от них за оставшееся время.

В финале я решился на серию прицельных бросков по мишеням с двух рук, и на удивление пару раз попал в яблочко. Это испытание меня просто выжало, целый час предельной концентрации. После поклона на меня вывалилось разом несколько оповещений: Мастерство метания первого и второго рангов, Мастерство ножей первого ранга, бонусное очко Ловкости. Очень неплохо, хотя ничего из этого, кроме Ловкости, мне не нужно.

Шершень встретил меня хмуро:
- Эй, ты знаешь этих двоих, которые аж пятьдесят золотых пожертвовали? Ты их подговорил?
- Впервые их вижу, и никого я не подговаривал, не наводи на меня напраслину. Я выложился на полную, и они оценили, должно быть, так.
Подозрительный взгляд еще раз прошелся по мне, но система знала не хуже меня, что с этими двоими я никогда не пересекался, так что вскоре подозрение сменилось широкой улыбкой.
- Раз так, ничего не поделаешь. Ты выполнил свою задачу, все пожертвования идут мне в уплату за мои услуги… - он сделал паузу, словно ожидая моих возражений, но мне не хотелось мелочиться - этих денег я все равно не имел, как и планов на них. - А тебя я научу особому боевому умению. Иди-ка сюда, тебе надо встать в такую стойку и пустить ману по конечностям, вот так…
Я обалдело слушал его странные объяснения, ничего не понимая. К счастью, начать задавать всякие глупые вопросы я не успел, через полминуты мне пришло системное оповещение:

Вам предлагается выучить боевое умение Железные руки. Вы согласны? (Да/Нет)

Конечно, да! Ну-ка, что оно такое?

Боевое умение Железные руки (1 ранг)
Наполняя магической энергией кожу рук и ног, вы можете заметно повысить её прочность. Это действие также перенаправляет ваши внутренние энергетические потоки таким образом, что вся накапливаемая магическая энергия уходит на поддержание умения.
Эффект: кожа ваших рук и ног обретает прочность железа. Ваша регенерация маны становится равна 0 МП/сек.
Стоимость: 100 МП.

Оно стоит ману? М-м, в Вальдире за ману отвечает интеллект… Это что же, мне придется качать тут не Мудрость? Ладно, одно хорошо - я не успел вложить в неё ни единого очка. Но попробовать его и начать прокачивать я смогу не раньше, чем пару уровней вложу в Интеллект.

- М-м, Шершень, я так понял, оно прокачивается?
- Да, и на низких рангах оно мало полезно. У меня оно на втором, и я могу безболезненно отбивать летящий не очень быстро нож. Удар ножом все равно нанесет мне урон. При этом затраты маны растут, и уже на третий ранг мне её просто не хватает. Я предупреждал тебя, что ты будешь разочарован.

Но разочарован я не был. Это - Путь, и он может сработать. Я пойду по нему!


Полуорк Рыжий Вепрь только недавно был принят в клан Дикие Топотуны. Его очень зазывали друзья, к которым он и присоединился. Клан был совсем небольшой, поэтому на некоторых рейд-боссов они кооперировались с тем или иным знакомым столь же небольшим кланом. Маленьким надо держаться вместе. В планах даже было создание альянса, но там сложный и дорогой квест на открытие такой возможности, так что пока дружили на договоренностях.

И сегодня Вепрь впервые был включен в команду зачистки данжа Замок Мёртвого Рыцаря. Взят семидесятый уровень, нижняя планка для данного данжа, и теперь, по заверениям соратников, начнется самая интересная игра. Хотя до заварушек вроде Кровавых рифов, на которые вчера залипали всей дружной компанией, еще расти и расти.

В походе принимали участие команды от трех кланов. Каждый клан должен был привести по десять человек, по полноценной команде, для ротации, но Львы Нуминора пришли без единого одоспешенного воина. Очень странно, что никто не возмутился, логично было бы ожидать дикого воя о безответственности, без танков ни один данж не пройти, и обычно в десятке игроков танков бывает даже два.

- Эй, Гекс, а почему на нуминорцев никто не гонит? - решив не гадать на кофейной гуще, Вепрь обратился к более опытному соклану, который от нечего делать вырезал что-то ножом из ветки.
- М-м? А, точно, ты ж впервые с нами идешь. Видишь вот того парня, в бинтах и трениках? Вот когда он от них идет, этот состав игроков выходит оптимальным. Мы ж не в первый раз идем, этот данж нами на конвейер поставлен. А больше я тебе ничего не скажу, сам смотри в оба глаза, обещаю, зрелище понравится.

Пришлось довольствоваться этим. Упомянутый Гексогеном игрок носил тряпичную одежду свободного покроя, руки до локтя и ноги до колена были обмотаны чем-то вроде бинтов, так что юноша сразу понял, на кого указывал соклан. До сих пор он ни разу не встречал такую экипировку, хотя это и не было чем-то удивительным - до семидесятого уровня он качался ударными темпами под присмотром друзей, тратил минимум времени на походы по магазинам и на прогулки. Но как такой персонаж, без брони и даже самых завалящих ботинок, может заменить танка?
Тем временем, было объявлено начало похода. Группа Топотунов шла классическим построением - впереди два танка, сразу за ними - ДД ближнего боя, затем целители, а в самом конце - маги и лучники. Вепрь с двумя топорами шел во второй линии, урон - это его специализация. Он бросил взгляд на нуминорцев - те построились клином, впереди шел тот самый игрок в бинтах, остальной отряд за ним треугольником с округлыми сторонами, в середине которого, похоже, было свободное пространство. Необычно.

Тут началась свалка, скелеты - основные обитатели этого подземелья - нападали один за другим, прямолинейно, но многочисленно. Так что лишь под конец Вепрь смог бросить взгляд на соседний отряд, но ничего интересного не увидел - на том фронте скелеты также были рассеяны, и последние представители первой волны добивались всеми подряд. Забинтованный добил одного из противников кулаком, затем, увидев, что враги кончились, собрал с моба лут.

Стоп, кулаком? Так вот что напоминает его наряд. Вепрь нарек про себя игрока каратистом и успокоился. Хоть все же необычно, что кто-то решил игнорировать оружие, каждая лишняя вещь обмундирования дает бонусы, и к оружию это тоже относится. Но, видимо, его всё устраивает.

Сосредоточившись на собственных действиях, Рыжий больше не всматривался в нуминорцев. Раз их тактика всех устраивает - пусть играют, как хотят. Три отряда последовательно зачищали коридоры древнего замка, ставшего по легенде могилой для сотен солдат какого-то герцога, повздорившего с личем. Никого это не интересовало, главное, можно получить порцию быстрого опыта и пополнить закрома клана неплохим металлом от оружия, собранного с оживших мертвецов. Золото тут падало не так часто, но в современной клановой деятельности материалы для прокачки крафтеров тоже были весьма ценны.

Первого босса вынесли также быстро и скучно. Призрак мажордома, или кто тут мог вопить “Прочь из замка, отребье”, был шустро закидан заклинаниями и склянками, танки по очереди совались внутрь радиуса его воплей, являющихся АОЕ, или атаками по площади, чтобы ему не так хотелось летать по всему залу, да и всё. Слабенький он, если магией запастись.

А вот перед основным боссом - собственно скелетом-рыцарем с двуручным мечом - все остановились. Вперед вышел лидер этого похода:

- У нас тут есть несколько новичков, остальным просто напомню нашу сегодняшнюю тактику против босса. Его держит на себе Лао из Львов, Кол из топотунов на подстраховке. Остальные переодеваются в дд шмот. Кто ближнего боя - подходит по ротации, выдает сильнейшие приемы, потом отходит, ожидая отката или восстановления выносливости. В целом - поддерживаем максимальный DPS. Всё просто. Вопросы?
- У босса не будет АОЕ? Обычно бывает.
- Новенький? АОЕ быть не должно, если вырвется - Лао крикнет, в этом случае все врассыпную, как обычно. Но не должен.

Вырвется? Каратист что, хочет просто схватить босса?

Как ни странно, примерно это он и собирался сделать. Короткий брифинг закончился как раз когда игрок, вызывающий у Вепря любопытство весь поход, закончил перевязывать свои бинты. Похоже, они изрядно растрепались за долгие сражения.
Быстрый обкаст бафами, и три отряда осторожно выдвинулись в местный тронный зал. К трону пошел один Лао, не скрываясь и не очень торопясь. Босс был в полтора раза выше игрока, и когда встал с трона - смотрелся очень угрожающе. С двуручным мечом наперевес костяной рыцарь молча пошел навстречу щуплому на его фоне игроку. Их встреча произошла ровно посередине зала, каратист специально притормозил для этого.

И вот, первый ужасающий взмах меча нацелился разрубить нашего коллегу по диагонали. Но тот просто поднырнул под меч и, коснувшись его рукой с обратной стороны, направил лезвие еще ниже, так, что оно с грохотом врезалось в землю. Не теряя времени, игрок быстро нанес серию ударов по запястьям и коленям скелета. И хотя в итоге рыцарь все же достал меч из земли, перед этим еще и замахнувшись одной рукой на Лао, на всё это у него ушло порядка пяти секунд. Огромный срок, за который Лао умудрился как-то сбить с ноги скелета щиток лат. Следующий взмах меча был по горизонтали, ужасный удар мог бы сдержать только очень сильный танк с топовым щитом, но странный игрок не стал препятствовать взмаху, а лишь подсел под него в последний момент и резко ударил по обездоспешенной ноге, когда она стала опорной. Скелет пошатнулся, и тут его повело вслед за его тяжеленным мечом. Переставить вторую ногу для опоры ему не дал всё тот же Лао, так что с жутким грохотом босс распластался на земле.

После чего игрок мгновенно запрыгнул рыцарю на спину и всем весом, переплетя все конечности замысловатым образом, загнул его бедную ногу под совершенно неестественным углом. Коснуться ею земли скелету оставалось только мечтать. Вряд ли скелету был больно, но, видимо, предполагалось, что устройство связок и суставов у него было вполне человеческое. И подняться из такого положения в своем тяжелом доспехе босс не мог.

- Всем вперед! - отдал сигнал лидер, и началось скучное избиение.
Действительно скучное и совершенно не опасное. Рыцарь был уничтожен минуты за три, что не удивительно. Удивительно, что его нога не отвалилась от него до самого конца. Вепрю даже захотелось попробовать её подрубить, но это не нашло бы понимания в глазах сокланов, а уж скандала на глазах у дружественных чужаков ему бы точно не простили.

После окончания зачистки весь отряд отправился на следующее место фарма. Работа на клан - дело нудное и требующего системного подхода. Хочешь, чтобы клан подрос - будь добр, уделяй ему пару часов своего времени в день, иначе никак. Говорят, в других кланах это бывает не пара часов, а все десять, как на работу люди ходят. Но Топотуны на лавры Архитекторов не претендовали. Так что еще часик фарма, сдать в кланхран мешок с материалами - и можно идти развлекаться. А фармить вместе с Гексогеном и вовсе почти не скучно, сегодня у молодого Вепря возникло много вопросов.

- Интересно, как Монах такого добился да?
- Ой, я его каратистом мысленно назвал.
- Не, он свой билд зовет Монахом. Как в древних игрушках, типа дьяблы. И никому не говорит его секрета, так что ты от меня много полезного не услышишь. Вроде как, он обещает поделиться билдом в обмен на Уникального питомца, но пока покупатель не нашелся.
- А если несколько кланов сразу предложат? Зачем ему несколько питомцев? Можно же только одного иметь.
- Ай, продаст лишнего, делов-то. Был бы уникальный пет, а чего с ним сделать - найдется.
- А бинты ему зачем, не знаешь?
- Это своего рода расходники - он же руками блокирует удары, а одежда, подходящая по билду, часто доходит до кистей. И её потом чинить надо. Вот он её на локтях и закрепляет, а бинты копеечные. Про это его каждый второй спрашивает.
- Гекс, а что, прям такой таинственный билд, что никто его не знает?
- Ну, основа, видимо, обычный тихушник - ловкач он знатный, это определенно. Но вот обратил ли ты внимание, что он еще и колдует? В призрака он вместе с магами заклинаниями лупил. А в ближнем бою - не колдует, но кулаками бьет не намного хуже, чем ты вот своими топорами. Ты пробовал ударить врага кулаком? Урона нуль, сам себя ранишь больше. А он ничего, целители его не чаще других танков лечат, но это еще потому, что по нему почти не попадают.
- То есть, он нашел способ не получать урон от ударов руками?
- По всему видать, нашел. И вот этот-то способ и оценил он в одного Уникального питомца. А еще, говорят, он предлагает информацию про новый боевой подкласс мага поддержки. Только просит за него равноценный обмен, а что такое равноценный обмен за инфу о секретном классе? Другой секретный класс, наверное. Так что тут покупателей пока, вроде, и вовсе нет. Или мы не знаем, не все ж такие чокнутые, чтоб объявления на эту тему давать.
- Зажрался он, как по мне, если ты не заливаешь.
- Говорю, что слышал. Есть люди, которые поступают по-своему, и им иногда везет, а есть такие, как мы. Без везения свою судьбу делаем. Так что давай, маши топорами быстрее, работай на свое счастье.

И по примеру Kondor добавляю готовый doc-файл, и заодно fb2.
 

Вложения

Последнее редактирование:

A1ice

A1ice

Элли рисерфенгистка
Регистрация
8 Июл 2018
Сообщения
29
Оценок
19
Баллы
134
A1ice - Фея летающего домика.

Ф.И.О.: Самойлова Элла Марковна​

Стаж работы в корпорации Вальдира корп.: 16 месяцев, приглашена на работу в рамках программы поиска талантливых специалистов.

Текущая должность: руководитель аналитического отдела северного направления

Отзывы о работе положительные, в отношениях с подчиненными строга, справедлива.

Общие показатели работы отдела за время работы сотрудника на текущей должности улучшены на 7,5%.

Обязательные ежемесячные психологические консультации руководящего состава направлена проходить к начальнику отдела психологической службы Тонову М.С. ввиду отсутствия становления межличностной коммуникации.​
Выдержка из личного дела.​


Из дневника Маркуса:

О, эта красотка выводит меня из себя! Уже двенадцатая наша встреча, но я никак не могу понять, как к ней подкатить. Отвечает односложно, но крайне вежливо. На контакт не идет! Я впервые использовал служебное положение, теперь на обязательные консультации она должна ходить только ко мне. И вроде все просто и на виду... Детская травма, ранняя потеря родителей. Таких людей психологу вывести на откровенный разговор обычно легко. И ведь ни с кем из коллег у нее дружеские отношения за это время не сложились. Играет роль "строгой начальницы". Друзей здесь у нее тоже нет. Так что причина, которую я указал в личном деле имеет место быть. И нет! Мне не удается разговорить ее! Поужинать со мной она отказалась, сославшись на занятость. Ха! Будто я не знаю, что живет она одна и коротает вечера в походах по музеям и концертам классической музыки. Да она же сама мне об этом и рассказала на одной из консультаций.

---

Уже больше года я работаю в Вальдира корп. И до сих пор я не уверена, нравится ли мне здесь. То есть сама работа, безусловно, хорошая. И зарплата, которой меня, по сути, подкупили, выглядит очень солидно. И квартиру мне предоставили в аренду с правом дальнейшего выкупа. Все это прекрасно!

И я это заслужила! Заработала! Проводя дни на работе, ночи за зубрежкой, а выходные за написанием дипломной работы. Лучшей дипломной работы во всем потоке! Это и сделало меня заметной для нанимателей. Это и то, что контора, где я работала все время, когда не была на учебе, увеличила свои обороты в несколько раз, и я там была не на последних ролях.

Поэтому мне предложили чудо работу: заниматься тем, что я умею и хочу делать. Да еще и за отличную зарплату. Немного пугал только предстоящий переезд.

Этот ужасный город! Вот то, что заставляет меня сомневаться в правильности принятого решения. Он серый, вечно спешащий. Он навевает уныние и грусть. И не кому даже пожаловаться. Правда, у меня и дома никого не осталось после того как бабушки не стало, но там хоть соседи знакомые. А тут... Соседей я и не вижу, все куда-то бегут, постоянно заняты. Я и сама с утра до вечера на работе. Там я начальница, дружить с коллегами мне нельзя, не позволяют требования субординации. Познакомиться с кем-то на улице, в музее или театре мне не удается, не так-то это просто как кажется подойти просто так к незнакомому человеку.

Единственный, кто пытался со мной познакомиться поближе, наш симпатичный психолог Маркус. Девчонки из бухгалтерии постоянно надумывают причины, чтоб попасть на консультацию к нему. Им же посещения психолога в обязанности не входят, раз в год во время медосмотра положено, а чаще возможно только в случае необходимости, подтвержденной руководством. Они и жалуются мне по очереди на депрессии, семейные неурядицы и другие большей частью выдуманные проблемы, чтоб я подписала им заявления о крайней необходимости психологической консультации. И ведь, несмотря на скрупулезное изучение ими графика работы всех наших психологов, попасть именно к нему удается им совсем нечасто. Руководящий же состав, включая меня, обязан проходить собеседования с психологом, как это официально называется, ежемесячно. И, странно, но все последние мои консультации я попадаю только к Маркусу. Везет мне.

Он даже предлагал мне поужинать вместе. Только вот я отказалась. Все эти девушки, так и вьющиеся вокруг него. Не хочу сойти за одну из них. Может зря отказалась, глупая? Но что уж, теперь поздно сожалеть.

Сейчас я выпью какао с зефирками, завернусь в теплый плед и посмотрю добрый фильм на ночь. А завтра снова в бой: работать, быть строгой начальницей, штрафующей за опоздания, требующей качества в любой работе и лично проверяющей каждую цифру в отчете. Иногда самой страшно становится.

И завтра ждет меня очередное психологическое собеседование на тему почему у меня нет друзей. Буду придерживаться проверенной линии: у меня все прекрасно, я утонченная натура нуждаюсь в концертах, музеях, картинных галереях. В друзьях не нуждаюсь.

Интересно повезет ли мне и завтра с консультантом. Маркус или же кто-то другой? А если он, то как он теперь себя поведет? И как поведу себя я тоже вопрос?

----

Из дневника Маркуса:

Замечаю за собой, что жду встречи с Эллой, постоянно возвращаюсь мыслями к ней. А мне предстоит трехмесячная командировка в столичный офис. Слаженная работа психологов в проекте крайне важна. Надо решаться. Завтра у нас с ней встреча, а три следующие может вести кто угодно. И я совсем не удивлюсь, если моим отъездом воспользуется красавчик Тоша, он уже пытался обсудить со мной мою "странно постоянную" посетительницу.

---

Итак, вдох, милая улыбка. Я захожу! Аккуратно открываю дверь и сходу выдаю:

- Здравствуйте, Маркус! Я к вам на очередное собеседование.
- Добрый день, Элла! Но с сегодняшнего дня наши с вами собеседования отменяются. Вы рады? Ведь насколько я помню, Вам не нравилась сама идея психологических консультаций, и Вы считали их бесполезной тратой времени.

Молча киваю. Он что, один раз предложил поужинать и получив отказ решил, что не стоит и общаться со мной?! Я чувствую, как начинает нарастать гнев и возмущение.

- Но у меня есть одно условие, - продолжил он - мы с Вами в течение трех ближайших месяцев будем заниматься особой терапией.
- На что это Вы намекаете?!
- Ничего такого, о чем я не мог бы рассказать своему боссу, - усмехнулся он - Я хочу, чтоб эти три месяца Вы, Элла, ежедневно проводили не менее часа в день в Вальдире.
- Вы хотите, чтобы я играла в игру? Я не понимаю... Разве игра может заменить сеансы психотерапии? И вообще, игры я считаю не самым полезным занятием.
- Да, Вы поняли меня правильно. Я хочу, чтобы Вы играли, причем ежедневно. Вы ведь никогда не играли раньше?
- Нет, Вы знаете, у меня не было ни времени на это, ни финансовых возможностей.
- Я договорился с нашими техниками. Все оборудование Вам привезут и установят сегодня вечером. В течение этих трех месяцев оно оплачено компанией. По прошествии их Вы сможете выкупить его, если пожелаете. Насколько я представляю уровень Вашей зарплаты, Вы легко сможете это себе позволить.
- Да, но для чего мне это делать?
- Считайте, что это пари. Если Вы выполните мои условия, и через три месяца Ваше мнение не изменится, я освобожу Вас от обязанности проходить какие бы то ни было психологические собеседования. Если же Вы согласитесь с тем, что я назначил Вам лучшую терапию, то Вы пригласите меня на свидание.

Вот ведь наглость - второе счастье! Я приглашу его на свидание?! Насколько самоуверенный! Ну ладно.

- Хорошо. Я согласна, принимаю пари.
- Отлично! Мой ник в игре, - он протянул мне бумажку с именем - если возникнут любые проблемы или понадобится психологическая помощь, сразу пишите. Я буду рад помочь новому игроку во всем.
- Спасибо.
- На сегодня это все.
- Я поняла. До свидания, Маркус!
- До свидания, Элла. До встречи через три месяца.

Из личного дневника Маркуса:

Йу-ху! Она согласилась на мой план. Даже возмущаться не стала, чего я ожидал. Интересно, какую расу и класс она выберет. Ведь этот выбор о многом говорит. По крайней мере, я буду спокоен, что в эти три месяца Элла не пойдет на консультацию к Тоше или еще кому. Надеюсь, она напишет. Почти уверен в этом. Новичку без опыта в игре непросто.


---

Оборудование для игры привезли вечером, как и сказал Маркус. Стоило мне вернуться с работы, прозвучал звонок в дверь. Молчаливые парни в фирменных комбинезонах с надписью "Вальдира корп." занесли новенький блестящий кокон. Ткнув в центр гостиной на вопрос "куда ставить?", плюхнулась в кресло и снова задумалась, зачем я согласилась. Ребята очень быстро все подключили, дали подписать бумаги о доставке, оставили мне экземпляр договора и скрылись. И как всем этим пользоваться? Хоть бы инструкцию дали.

Ладно, сначала ужин, а там разберемся. На скорую руку приготовила себе творог с фруктами и заварила чай с мятой и смородиновым листом по бабушкиному рецепту. Принесла все это к компьютеру. Кокон посреди комнаты выглядел непривычно, надо было поставить его в угол или вообще в спальню.

Зашла на сайт Вальдиры. Регистрация нового пользователя. Очень просто и ясно все расписано. За чаем зарегистрировала аккаунт. Алмазный. Не уверена, что мне это надо, но пусть. Могу себе позволить.

Теперь создать персонажа. Так. Имя, пока пропущу, надо подумать. Раса - человек, тут просто. Внешность - глаза, как у меня серые, волосы русые, невысокая, стройная. Кажется, все. А нет, имя осталось не выбранным. Ммм... Пожалуй, не буду ломать голову - пусть будет как есть. Элли!

После появилось предложение ознакомиться с библиотекой для новичка. Естественно, да, надеюсь здесь мне сразу объяснят что и как делать....

Оторвавшись от чтения, перевела взгляд на часы в уголке экрана. Ничего себе! Незаметно пролетело аж полтора часа! А я так мало узнала. Нет, теперь я знаю какие в Вальдире есть местности, города, что есть монстры агрессивные и нет, игроки так же агрессивные и не очень, местные жители, разнообразная флора и фауна. А еще легенды о "дочеловеческих временах", древнем населении этого мира. А еще боги, самые настоящие и живые, светлые и темные, которым можно поклоняться и совершать во славу их добрые либо злые деяния. Что можно получать опыт, убивая монстров или выполняя задания. И у каждого персонажа есть определенные параметры и статусы.

Мозг уже перегружен информацией, время позднее. А согласно нашему уговору, я должна еще не меньше часа провести в игре. Уф. Прочитана малая толика, но если я буду читать и дальше, то времени на сон не останется. А завтра с утра на работу, от нее меня никто не освобождал.

Эх, была не была. Завершаем теорию, переходим к практике.

Закрываю библиотеку. Отвечаю отказом на предложения пройти обучение и совершить экскурсию. Получаю сообщение:

Поздравляем! Ваш игровой персонаж Элли создан!
После чего появился знакомый золотой логотип компании и дружелюбное приглашение:

Добро пожаловать! Мир Вальдиры ждет Вас!

Допиваю уже остывший, но не потерявший аромат чай, какой божественный запах, успокаивает и бодрит одновременно, хотя, казалось бы, эффекты противоположны.
Все, больше оттягивать удовольствие нет времени. Пора лезть в кокон. И как интересно это делается?
Перед глазами крутится водоворот разных оттенков зеленого, от нежно-салатового до темно-изумрудного. Может, вылезти отсюда, пока не поздно? Ой, уже поздно.

Я стою босиком на деревенской улице. Под ногами нагретая пыльная дорога, вокруг зелень и поют птицы, солнце ласково греет мое лицо. Запах нагретой земли, свежей травы, теплого ветра.

- Ух ты! – от эмоций невозможно молчать! Все так натурально и естественно выглядит – Класс!

Не выдерживаю, присаживаюсь на землю и трогаю ее, сгребаю пыль, струйкой высыпая из ладони.

- Как настоящая! Улет!

Это невероятно! Ой, а я тут не одна, на меня косятся несколько человек. Никто особо моих восторгов не разделяет. Ладно, встаю. Надо вести себя прилично. Хотя, как тут быть приличной, если от эмоций того и гляди взорвешься!

Надо оглядеться. Впереди тихая улочка, совсем как у бабушки в деревне. Теплые воспоминания так и будоражат меня. Сзади серебристый портал, оттуда я появилась. На мне какое-то дырявое рубище. И как скажите выглядеть прилично в этом? А ведь в библиотеке я вычитала, что внешний вид важен. Вроде бы при создании персонажа мне не предлагали выбрать одежду. Да и другие игроки, находящиеся поблизости выглядят похоже – компания голодранцев. Никто не нервничает по этому поводу, видимо переодеться можно будет дальше.

Никаких подсказок не появилось. Значит, пойду вперед.

Медленно шагая, осматриваясь по сторонам, я прошла всю улицу до конца. Все как в настоящей деревне, приятная тишина, в том смысле, что никакого городского шума. Здесь другие звуки: вот звон топора – кто-то рубит сухое дерево, вдалеке кричит петух, шелестят листья, и слышен неумолкающий птичий гомон. На участках работают местные жители, а на других пусто, видимо хозяева куда-то ушли. Все это мои детские воспоминания, будто дизайнеры воплотили их в этой игре, передав и ощущения, и звуки и даже запахи. Не хватает только вкуса парного козьего молока.

- Ох, – я чуть снова не села на землю – А вот и молоко.

Какие тут боги-то есть? Кажется, я сейчас готова поверить во всех сразу. Стоило подумать о молоке и вот. За последним участком взгляду открылась обширная поляна, покрытая густой невысокой травой с вкраплениями луговых цветов всех возможных оттенков. Чуть дальше начинается лес, манящий прохладной тенью под ветвями деревьев. От леса чуть слышится журчание ручья, в котором, я готова поспорить, студеная прозрачная вода, чистейшая и чуть сладковатая на вкус. А тут, в цветах жужжит пчела.

За углом забора последнего участка, на этом травяном великолепии стоит и смотрит на меня сообразительным взглядом черных глаз коза! Сама она тоже черная, с довольно длинными рогами. Коза, как положено, привязана веревкой к вбитому в землю колышку и доступный ей круг травы поеден и изрядно потоптан ею же.

- Ты же моя милая, – негромко сказала я козе и смело пошла в ее направлении, намереваясь погладить.

- Ты же моя милая, – громко раздалось из-за забора, словно эхо, из дома вышла женщина, миловидная, еще не старая, в чепце, фартуке и с тазом мокрой одежды в руках – Где же ты одежду так изорвала-то?
- Здравствуйте, – я смутилась – Это... Я... Это случайно так вышло. Мне и самой стыдно в таких обносках ходить, да вот нет у меня больше ничего, к сожалению.
- Ох, девочка моя, ты, наверное, и голодна к тому же. Слушай, есть у меня предложение: смотрю я, ты козочки моей не боишься, давай ты ее до захода солнца вычешешь, да отмоешь, да подоишь. А я тебя молоком парным напою, согласна? Аль не возьмешься ручки пачкать?
- Возьмусь, дело не сложное, – я согласилась без особых раздумий. В игре надо выполнять задания? Так вот оно, похоже, мое первое задание в этом мире.
- Не знаю, сколько чужеземцев ходит, мало кто знает, как к козе подступиться, мало кто помочь соглашается. Особенно, когда узнают, что заплатить мне нечем. Семья у меня большая, муж рыбак, деток шестеро малых, денег самим не хватает. Да дел еще полон дом и сготовить на всю семью и настирать и огород в порядок привести и в доме прибираться надо. Самой со всем не управиться. Звать-то как тебя, девчушка?
- Элли. А Вас как называть?
- Меня тетушкой Ядвигой кличут, а козу мою Зорькою звать. Вот тебе, сталобыть, ведро для молока, да гребень. Смотри, расчеши да вымой ее как следует! На закате возвращайся, ждать буду.
- Спасибо, тетушка Ядвига. Вы за Зорьку не волнуйтесь. Все сделаю как надо.

Перед глазами появилась переливающаяся надпись:

Поздравляем! Вы получили свое первое задание!
Только я убрала надпись, и тут же выскочила вторая:

Достижение!
Вы
получили достижение "Рука помощи" первого ранга!
Увидеть
таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша
награда за достижение: +0.1% к шансу идентификации предметов.
Текущий
шанс успешной идентификации: 0.3%

И следом еще одна:

Вы получили задание "Помощь хозяйке!"
Помочь
хозяйке с уходом за козой.
Минимальные
условия выполнения задания: Вымыть, расчесать и подоить козу Зорьку. Вернуть козу хозяйке до захода солнца.
Награда: стакан
парного козьего молока

Хотела молока? Вот, пожалуйста. Только задание выполнить и всё. Козы у нас были, хоть и не такие как эта, но принципы обращения со всеми козами одинаковы: ты должна знать, что ты главная и не подходить со стороны рогов и копыт. Все просто.

- Ну, Зорька, идем мыться, – сняв веревку с колышка, я погладила черную козью голову, похлопала нагретый солнцем черный бок и потянула козу к ручью.

Коза охотно шла за мной через луг, по пути успевая выдергивать и жевать показавшиеся ей особо вкусными травинки и цветы. Дойдя до ручья, мы напились. Вода, кстати, оказалась именно такой, как я ожидала: абсолютно прозрачной ключевой, леденящей. Мыть козу в ручье я, естественно, не буду. Не хватало еще ее простудить. Но ручеек весело бежит на восток. Там должно быть озерцо или другой водоем, туда и направимся.

Прогулка получилась недолгой, минут пятнадцать неспешной ходьбы, во время которой я обнаружила в траве кусты земляники. Съев пару спелых душистых ягод, я получила не только радость, но и сообщение о том, что выносливость моего персонажа повышена на 1 единицу сроком на 1 час. Интересно. Этот час я смогу быстрее бегать, если верить библиотечной информации.

Ручей сначала скрылся в траве, а потом добавил свой небольшой вклад в воды пруда. Пруд был искусственным – внизу было видно небольшую плотину и мельницу с лениво поворачивавшимся колесом.

Зайдя по колено в теплую, нагретую солнцем воду, я принялась за дело. Зорька стояла в воде и только жмурилась от удовольствия, подставляя черные бока мне под гребенку.

Тщательно выполнив помывочные процедуры, мы с Зорькой двинулись обратно тем же путем. Никого не встретив, дошли до участка. Завесившая чистым бельем полдвора тетушка Ядвига работала теперь на грядках с подозрительного вида растениями. Завидев нас, она махнула рукой, приглашая войти во двор.

- Вижу, постаралась ты на славу, – сказала она, принимая от меня гребень - не обманула, и козочку мою обратно привела и с животными обращаться умеешь.

Поздравляем!
+1 доброжелательности
к отношениям с хозяйкой Ядвигой!
Ух, интересное сообщение. Хозяйка теперь больше мне доверяет, думала, что я могла бы присвоить козу. А ведь в библиотеке и про такие варианты развития было. Это игра, тут можно и козу умыкнуть и одежду вон с веревок украсть ничего не стоит... Но это не ко мне, я не такая.

- Подоишь козу-то? – вернула меня из задумчивости тетушка.
- Конечно, я же обещала.
- Ну так иди. Вон в том сарае она у меня живет, - тетушка махнула рукой в направлении облупленной дощатой сараюшки.
- Идем Зорька, идем, милая, – позвала я и коза послушно пошла за мной.

В сарае было тепло, пахло сеном, через щели между досками проникали любопытные солнечные лучи, в которых поблескивали редкие пролетающие пылинки.

Я уселась на стоящую тут же маленькую скамеечку, достала ведро. Поудивлялась уже второй раз тому, как же оно помещалось в моем плохоньком мешке. Первый раз удивлялась, когда его туда запихивала. Хоть в библиотеке и описаны магические свойства инвентарного мешка, но поверить, пока сама не увидела было сложно. И даже после того как попробовала это кажется чем-то удивительным.

Ну, приступим, руки помнят все, что надо делать. А ведь сколько лет прошло с тех пор, когда я доила бабушкиных коз.

Стоило первым струйкам молока попасть в ведро, как Зорька знакомым мне движением подняла заднее копыто с намерением поставить его прямо в ведро с молоком. Это же игра! Откуда игровая коза знает повадки настоящих?! Нет уж! Я эти ваши козьи приколы давно знаю. Быстро схватив ее за ногу, твердой рукой возвращаю копыто на место. Со мной этот номер не пройдет!

Неожиданно перед лицом появилось сообщение:

Достижение!
Вы
получили достижение «Дрессировщик» первого ранга!
Увидеть
таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша
награда за достижение: +0.2% к скорости роста вашего питомца.
Текущий
бонус: 0.2%

Дрессировщик? Хм, к скорости роста моего питомца? Да, это тоже было в библиотеке, я могу завести питомца, домашнее животное. Хотела бы я, но начала неплохо бы дом завести...

- Зорька, а ты теперь дрессированная коза, да? Ну-ну, вот и стой смирно, знаю я все эти ваши козьи шуточки.
- Меее, – проблеяла она в ответ. Мне показалось, или она насупилась из-за того, что не удалось поиздеваться над начинающей дояркой?
- Ну вот и все! – ведерко полно теплым молоком и я собралась уходить. Но вдруг у двери под сеном что-то зашуршало. Крыса? Змея? Звать на помощь? Пока я раздумывала что делать, из-под сена выбрался маленький котенок. Милый пушистик, чуть закругленные кончики ушей, остренький треугольный хвостик, шерстка непримечательного черно-рыжего окраса с белыми "носочками" на лапках. Над ним в воздухе надпись "северный мявр". Это порода у него такая? С виду обычный кот.

- Миу, – сказал он, не отрывая от меня взгляда внимательных зеленых глаз.
- Ты молока хочешь? Оно не моё. Пойдем со мной к хозяйке, тогда поделюсь с тобой, – предложила я. Котенок, видимо, понял и пошел со мной к двери. Но когда я вышла, остался сидеть на ступеньке перед сараем.
- Управилась уже? Вот молодец, скора на руку, – обрадовалась хозяйка. Подхватив у меня ведро, скомандовала – Ну, плошку подставляй!

Откуда-то она знает, что у меня в мешке плошка есть? Устав уже удивляться, я достала плошку, и тетушка до краев наполнила её теплым молоком.

- Сейчас схожу, хлеба тебе принесу. Заодно и молоко отнесу, – хозяйка направилась к дому.
- Тетушка Ядвига, – крикнула я – А можно я кота вашего покормлю?

Тетушка обернулась, посмотрела на сидящего у сарая котенка:

- Этот-то? Не мой он, приблудный. Пришел из леса давеча. Хотела его мельнику отдать, чтоб крыс ловил. Он не берет. Такого, говорит, мои крысы мигом сожрут, не собираюсь я их котами откармливать. Так что не нужен он никому, лишний рот. Хочешь – корми, хочешь – вообще себе забирай – ответила она и скрылась в недрах дома.

Отпив молока, я поставила плошку перед котенком. Он принялся жадно лакать. Я присела рядом, не удержалась и легонько погладила его спинку.

Общая связь установлена!
Северный
мявр привязывается к вам!
Северный
мявр становится вашим питомцем!
Для
окончательной привязки дайте питомцу имя.
Пожалуйста, выберите
имя для своего питомца!
Внимание!
Предупреждение: полученное
питомцем имя в дальнейшем нельзя будет изменить!

Вальдира что, читает мысли, исполняет желания? Захотела молока - получай, подумала о питомце и вот заботливая система мне его выдала. Интересная тенденция. Я тут еще о домике в деревне мечтала с небольшим участочком, а?

Появившаяся в дверях дома тетушка Ядвига прервала мои раздумья:

- Вот хлебушка тебе принесла, только испекла, теплый еще, – она протянула мне приличного размера ломоть мягкого теплого хлеба, с молоком – идеально!

Я отломила половину куска хлеба и, отобрав у недовольно мяукнувшего мявра миску, отхлебнула молока. Утолив не столько голод, сколько желание вспомнить вкус детского лакомства, оставшееся молоко и хлеб я вернула мявру, который все это время смотрел на меня укоризненным взглядом. Получив еду обратно, он прищурился и продолжил есть. Вторую половину краюхи я спрятала в мешок.

- Али заберешь себе приблудыша?
- Возьму, – решилась я.
- Вот хорошо, на счастье ты мне попалась и с козой помогла и рот лишний забрала. Несподручно мне на него молоко тратить, а подрастет так мясо ему подавай!

Поздравляем!
+1 доброжелательности
к отношениям с хозяйкой Ядвигой
- Спасибо, тетушка Ядвига. Мне не в тягость, самой приятны эти хлопоты, – улыбнулась я, забирая опустевшую миску и беря на руки осоловевшего котенка – А теперь я, наверное, пойду.
- Иди, милая, уж вечереет. Скоро и семья моя соберется, муж с рыбалки, да детки кто со двора, кто с ученья, ужин мне накрывать надо. Отужинать не приглашаю, сама понимаешь.
- Конечно. До свиданья, тетушка Ядвига, спасибо за теплоту.
- Постой, вот тебе ниток катушка, да иголка в подарок. Одежу свою залатаешь, негоже так-то в рваной ходить. Ступай с Богом.

Взяв у хозяйки нитки и иголку, я вышла за калитку. Куда теперь? Послонявшись по пустеющим улицам, я пришла к воротам, охраняемым двумя вооруженными стражниками в доспехах. В воротах висела туманная пелена, нельзя было увидеть, что там, за ними.

- Там что-то опасное, уважаемые стражи? - решила поинтересоваться я.
- Это как посмотреть, девочка, – внимательно оглядывая меня, усмехнулся один из стражей, – Альгора там, столица. Для кого опасна, для кого дом родной.

Значит здесь переход из яслей, зоны новичков, в город и большой мир Вальдиры! Что ж, пойду. Не ложиться же спать под забором. И я решительно шагнула в туман.

Добро пожаловать в город Альгора!
Альгора - величественный
город, который следует называть как Аль Гора, что в переводе с давно уже забытого языка Великих означает Праздник Жизни.Этот древний город является сосредоточием культуры и науки, его улицы хранят в себе память о былых временах, когда...

Пробежав глазами, я закрыла сообщение с небольшим красочным описанием и увидела город. Невысокие дома, черепичные крыши, мощеные улочки. Как красиво! Настоящий старинный город. Я даже потрогала гладкий камень стен. Как все реалистично! Уже начинают зажигать фонари, которые, кстати, выглядят необычно, похожи на висящие в воздухе шары со светящимся газом внутри.

А вот торговка овощами и фруктами закрывает на ночь свою лавку. Я решилась и подошла:

- Здравствуйте! Не знаете ли кто сдает комнату?

Она взглянула на меня недовольно и чуть презрительно:

- В гостиницу чего не пойдешь?
- Мне гостиница не подходит, – наверняка за номер в гостинице платить надо, а денег у меня нет, – мне бы просто комнату у кого-нибудь снять, хотя бы на ночь.
- У тебя что ли есть чем платить? - с сомнением спросила торговка, разглядывая мою дырявую одежду.
- Нет, но я могу отработать.
- И что же ты умеешь?

Я на миг задумалась:

- Доить коз, – пролепетала я, сникая под ее строгим взглядом.

Ее лицо вмиг изменилось, маска строгости и недоверия сменилась добродушной хитрецой.

- Идем-ка со мной. Торговка закрыла лавку и провела меня через боковую дверь на второй этаж в жилую комнату.
- Игнат! – с порога обратилась лавочница к сидящему в комнате мужчине, - помнишь, Агрофена просила помощника ей подыскать? Вот, глянь, чужеземка жилье ищет, в оплату коз доить готова.
- Правда то, что жена говорит? – пристально глядя мне в глаза, спросил мужчина.

Я кивнула, сил отвечать не было, хотелось только спать.

- Есть у нас дальняя родственница в Озерном крае, мы берем из ее сада фрукты и овощи на продажу. Давно уже она просила меня найти ей в городе помощника. Оплата невысокая, но предоставляется питание и комната. Коли ты согласна, я как раз через час собирался выезжать.
- Я согласна, – кажется, у меня начался озноб, я уже на все согласна.

Еще почти час лавочники укладывали поклажу в небольшую крытую тентом повозку. Можно было бы, наверное, им помочь и получить за это плюсы к репутации, но сил не осталось, и я просидела это время в уголке, обнимая спящего котенка и изо всех сил ему завидуя. Когда все было уложено, Игнат позвал меня, показал место между мягких тюков в повозке. Когда мы выехали за ворота города и телега погромыхивая покатилась по проселочной дороге, он будто повеселел. Почти ласково спросил, обернувшись:

- Зовут-то тебя как?
- Элли.
- Меня Игнатом величать. Ты ложись, поспи, Элли. Вижу, устала, еле на ногах держишься. Путь не близкий, а дорога тут наезженная, безопасная. Отдыхай. Глядишь, к завтрашнему вечеру на месте будем.
- Спасибо, дядя Игнат, – сказала я с благодарностью. Свернулась калачиком между тюками, приобняла котенка и нажала кнопку "выход".

Мигнула вспышка, я вышла из игры.
Выкарабкалась из кокона. Как неудобно в нем лежать, шея совсем затекла. Ужаснулась, посмотрев на часы. Как же я завтра, точнее сегодня, я на работу встану? На сон осталось всего ничего.
Устроившись в кровати, я успела подумать какой же классный мир там, в Вальдире, и что в пари шла речь о часе игры в день, я провела там все пять. Теперь не высплюсь, но я не жалею!

***

С моего первого памятного дня в игре незаметно прошло почти три месяца. Завтра я или решусь и приглашу Маркуса на свидание или у меня не будет даже повода, чтоб подойти и заговорить с ним. Каждый вечер и половину ночи я провожу в Вальдире. Все игровые события, прошедшие за это время ярко отпечатались в памяти. За этот срок произошло немало.

В тот второй день на работе думать об игре было некогда, но всю дорогу домой мои мысли были о Вальдире. Едва придя с работы, я усилием воли заставила себя перекусить на скорую руку, прежде чем лезть в кокон, который, кстати, стал гораздо удобнее.

Оказавшись в игре, первым делом проверила кота. Он был в порядке и сидел ряжом с Игнатом, правящим повозкой. Стоило мне выбраться из-под тента, котенок устроился у меня на коленях. А Игнат, поприветствовав меня, стал удивляться, что я проспала весь день. Я рассказала ему, что так у меня всегда: могу не спать полночи, но вот днем всегда сплю до вечера, такой странный мол у меня организм. На мою внезапную догадку, что не видать мне тогда работы, он сказал не пугаться раньше времени, доедем, там разберемся. В отсутствие жены, он вообще был очень добродушен. Поинтересовался, как зовут моего кота, я брякнула первое кошачье имя, что пришло мне в голову - Мурзик и система, запросив подтверждение, официально это зарегистрировала. Мурзику имя, похоже, понравилось, он заметно оживился и лукаво на меня посмотрел.

Мы доехали до небольшой фермы, когда уже стемнело и на небе показались необыкновенно яркие звезды. Игнат познакомил нас с бабушкой Агрофеной. Старенькая уже бабушка, с добрым морщинистым лицом так обрадовалась моему появлению, будто я ее родная внучка. То, что я "сплю" утром и днем ее устраивало. Утром она и сама управится с делами, а вот к вечеру как раз устает и если я смогу делать все, что нужно, получится идеально.

Нужно было в основном ухаживать за животными: приводить с пастбища и доить коз, загонять в хлев поросят, кормить и запирать на ночь кур. Иногда надо было поливать или обрезать деревья, собирать фрукты или ягоды в саду. Кроме того, мы с бабушкой Агрофеной успевали попить чай с ароматным вареньем. Она расспрашивала меня о себе, и я рассказывала и об игровых буднях, и о некоторых событиях из реальной жизни. Она мне рассказывала истории своей молодости, легенды Вальдиры о затерянном материке и навигаторе, который ведет туда наши корабли... Я чувствовала себя уютно, как в детстве. Бабушка Агрофена за это время стала дорога мне, как родной человек.

Несколько раз за это время заболевали разными болезнями поросята и один раз захворала коза, перепугав нас. Благодаря этим случаям, мне пришлось наведаться в звериную лавку, где большую часть денег, выданных мне бабушкой Агрофеной в качестве зарплаты, я потратила на пузырьки с лекарствами и книги, рассказывающие как делать лекарства, в тех случаях, когда этих лекарств не было в наличии. Кроме того, я купила несколько справочников, в том числе толстенную книгу "120 болезней коз".

В результате я получила несколько игровых достижений: фермер первого и второго ранга за работу в саду, травник первого ранга за сбор лекарственных трав, самый первый уровень профессии алхимика за варку лекарства по рецепту из книги и звериный доктор первого ранга. После прочтения фолианта про козьи болячки мне досталось так же достижение "чтец" первого ранга.

Достижение "звериный доктор" второго и третьего ранга мне выдали после того, как бабушка Агрофена добродушно стала рассказывать соседям, как мне удалось вылечить очередного поросенка. И те, в свою очередь, стали по-соседски просить меня подлечить их захворавшую животину. Учитывая, что козы любят болеть всем подряд, мои знания в этом деле значительно возросли.

Мурзик знатно подрос, в отличие от меня. Начав с ловли бабочек, он перешел на мышей под крыльцом, продолжил крысами в подвале, кротами в огороде, землеройками на поляне за фермой, где я собирала травы. А теперь повадился ходить в лес и приносить оттуда шкурки диких кабанчиков. Уровень у него уже двадцать третий. В звериной лавке я выяснила, что северный мявр – это приличных размеров дикий кот, довольно опасный хищник, который водится в лесах, ближе к горным районам. Теперь это было заметно, он перестал быть похож на домашнего кота. Котенок стал ростом выше моего колена и напоминает своим видом уменьшенную копию пантеры, только с вкраплениями рыжих шерстинок в черном меху и тяжелыми когтистыми белыми лапами. Он предпочитает ночной образ жизни, а днем отсыпается в моей комнате, постоянно стараясь устроиться на моей кровати.

Благодаря Мурзику и выполнению пары заданий, за которые давали опыт, мой уровень поднялся до скромного числа шесть.

Поэтому игроки, которые встречались мне в деревне, если замечали, то поглядывали на меня с удивлением и недоумением. А мне совсем не хочется биться с монстрами или, высунув язык, искать задания ради повышения уровня. Мне очень нравится жить так, по-деревенски, как в детстве с бабушкой, спокойно и расслабленно, пить по вечерам душистый травяной чай и вести разговоры ни о чем. Этим меня пленила Вальдира.

***

Сегодняшний день особенный, думала я, возвращаясь с работы. Вчера бабушка Агрофена решила съездить навестить то ли подругу, то ли родственницу со странным именем Куусиена. У меня такой высокий уровень доброжелательности в отношениях с бабушкой Агрофеной, что она решила оставить ферму под моим присмотром. Утром, правда, будет заходить соседка. Но сегодня вечером я буду одна.

Я поужинала на скорую руку приготовленным омлетом, посыпанным сыром и зеленью и запила все большим бокалом терпкого зеленого чая. Скорее домой, в Вальдиру, у меня там полно дел по дому и в саду.

Ставший родным зеленый водоворот, и я сразу поняла, что что-то не так. Комната освещена странными отблесками. Я вскочила и открыла окно: горел соседский дом, с улицы слышались крики и звон оружия. Война! Давно уже в деревне говорят о войне с орками, темными силами, пришедшими из-за леса. Вот и до нас добрались.

Пока я бежала вниз, в голове роились мысли. Ну почему именно сегодня?! Когда я за все отвечаю. С другой стороны, может и хорошо, что бабушки нет, так она в безопасности.

Выбежав во двор, освещаемый сполохами огня, я увидела огромного серого детину, заглядывавшего в наш курятник и держащего под мышкой одну из кур.

- Дя-день-ка, – заорала я, молотя его по спине кулачками, – пожалуйста, не трогайте наш дом!

Он обернулся, схватил меня за шкирку как котенка, поднял на уровень своих злобных глаз. По выражению его серой клыкастой морды было видно, что мне пришел конец. Нашла на кого накинуться с моим-то шестым уровнем!

- И не убивайте меня, – все тише и неуверенней пропищала я и сжалась в комок, – пожааалуйста.

Он постоял, разглядывая меня с полминуты. Потом, будто приняв решение или получив команду, развернулся и вышел с нашего участка. Так и неся меня за шкирку и курицу под мышкой, он прошел через улицу. Гортанно сказал что-то поджидавшим около стоящей там телеги другим оркам, и махнул мной в направлении нашего дома. После чего сунул меня вместе с курицей в клетку, закрепленную на телеге.

И тут с противоположного конца улицы вывалилась сражающая толпа: игроки большей частью в одинаковых красно-синих плащах и полированных доспехах теснили группу яростно сражавшихся серых орков. Численное превосходство игроков бросалось в глаза. Они побеждают! Ура! Скоро меня освободят!

Но это знали и Орки, собравшиеся рядом с телегой. Они не собирались помогать собратьям. Побросав на телегу все, что успели награбить, они развернули ее и направили пару запряженных волов в лес, увозя и меня. Я попыталась было крикнуть, позвать на помощь. Но орк, притащивший меня, с силой стукнул дубиной по прутьям клетки перед моим лицом и весьма красноречиво рыкнул. Не понять было сложно: или я не кричу, или меня прихлопнут.

Меня везли так пару часов, лес потемнел, стал выглядеть грозно и неприветливо. Я мучительно думала, как мне поступить. Есть вариант нарваться на то, чтоб меня убили. Смерть в игре не конец. Но меня останавливает мое незнание, ведь мой персонаж еще не умирал ни разу. Как это будет? Немного страшно пробовать. А вторая причина: я не знаю где появлюсь. Если где-то в небезопасном месте? Да для меня даже лес небезопасное место, я никогда старалась не заходить далеко. С моим уровнем любой кабан или другой агрессивный лесной житель будет убивать меня бесконечно, и я так и не выйду из леса. Перспектива нерадостная.

Решив покориться воле случая, я продолжала тихо сидеть в клетке. Мои конвоиры шли рядом с телегой, изредка перерыкиваясь или молча подавая друг дружке непонятные мне знаки.

Я сидела спиной по ходу движения, в надежде увидеть спасительную погоню, поэтому заметила, как позади в деревьях мелькает знакомый черно-рыжий силуэт. Мурзик, мой верный питомец! Зачем же ты пошел за мной? Теперь и за него переживать. Надо казать, что он очень умело прятался, мне удалось заметить его всего пару раз. Кроме того, я обнаружила, что у меня по чуть-чуть прибавляется опыт. Мурзик успевает поохотиться по дороге. Птицы, змеи, все, кто оказываются на деревьях на маршруте моего котика, получают приветствие когтистыми лапами.

Телега выехала на небольшую прогалину, свободную от деревьев. Здесь было что-то вроде склада, а точнее высилась гора награбленного добра. Пара орков приподняла край телеги и просто ссыпала все ее содержимое, включая мою клетку, в эту кучу. Я закувыркалась внутри клетки. Один из орков что-то прокричал. Когда я снова села, то увидела вокруг туманное марево, успела заметить метнувшуюся с дерева черно-рыжую тень, потом все будто мигнуло и вся куча добра, включая меня и пятерых серых орков оказалась в совершенно другом месте.

Пустынная местность, без деревьев, несколько небольших неказистых строений и вход в пещеру, откуда тотчас начали выскакивать мерзкие с виду карлики.

Карлики деловито без всякой команды стали подхватывать вещи и перетаскивать их в пещеру. Они явно спешили, суетились и перекрикивались визгливыми голосами. Притащившие меня орки стояли в стороне, чуть посмеиваясь. Помогать карликам они явно не собирались.

Я с опасением ждала момента, когда меня заметят, и пыталась найти взглядом Мурзика, но не смогла увидеть его. Может он не попал сюда, остался в лесу?

Довольно быстро мои ожидания оправдались. Один из карликов добрался до клетки и уставился на меня. Выглядел он мерзко и неопрятно, в заляпанной грязью одежде, непонятного вида очках и с чем-то вроде меча за поясом. Сверху имелась надпись "Гихл, уровень 25". Интересно, это имя такое?

Пока я его рассматривала, он визжащим голосом завопил что-то непонятное, тыча в мою сторону пальцем. Было похоже, что он пытается высказать оркам свое недовольство таким трофеем. Орк, тот, что притащил меня, пожал плечами, злобно рыкнул, и, махнув рукой в сторону пещеры, командным голосом добавил пару явно недобрых слов.

Гихл тут же успокоился, открыл клетку, подхватил курицу, которую перекинул другому карлику. А мне показал, чтоб я выходила. Я вышла и тут же получила тычок в спину в сторону пещеры. Так, подталкиваемая в нужном направлении, карлик провел меня через череду подземных коридоров. Ходы были узкие, темные, и постоянно слышался ритмичный гул, будто от ударов колокола. Петлял гихл довольно долго и в итоге я потеряла ориентацию, теперь не смогу найти выход, даже если представится возможность сбежать.

Он привел меня к решетчатым открытым дверям, и втолкнув меня внутрь, закрыл двери с помощью рычага и ушел. Не успела я оглядеться в своей тюрьме, как к двери подошел другой карлик, тридцать второй уровень, гихл. Значит, гихл - название вида. Он тащил ящик приличных размеров и вел за собой что-то вроде огромного жука. Рисефина, сорок седьмой уровень, подсказала ничего для меня не значащую информацию система.

Рисефина явно была нездорова - она вся дрожала, отчего на ее теле позвякивали броневые пластинки. Узкие красные глаза были подернуты пленкой. В наличии была одна передняя лапа, похожая на ножовку. Вторая лапа отсутствовала, то что она была когда-то я сразу поняла, заметив, как сильно бедное создание хромает. Полоска жизни над ее головой отчаянно мигала красным и медленно уменьшалась.

Гихл дернул за рычаг, и я вжалась в тень у стены. Пока он меня не заметил, ему не до того.
Он завел за решетку раненую рисефину, зашел внутрь сам, оставив дверь открытой, и вскрыл ящик.
В ящике, похоже содержалась алхимическая часть добычи орков. Различных форм и размеров кобочки и флаконы, содержащие разноцветный жидкости.

Гихл стал выхватывать из ящика бутылку за бутылкой и не разбирая вливать их содержимое между жвал рисефины, прямиком в пасть. Вот ему попался хрустальный фиал, наполненный мерцающей золотой жидкостью, сразу после него пробирка с чем-то голубым и тягучим. Рисефину трясло, но лучше ей явно не становилось.

Психующий гихл выхватил огромную пузатую банку со светящейся фиолетовой начинкой, не смог с первого раза отвинтить крышку и просто шибанул горлышком о край решетки, снеся верхушку банки заодно с крышкой. Фиолетовую жидкость он выплеснул на рисефину сверху, отчего та начала раздуваться. Броневые пластинки на ее боках развернулись и встали под углом к показавшейся между ними сероватой коже, Само ее тело тоже начало слегка светиться фиолетовым.

Похоже, стало только хуже. В этот момент в коридоре появился крупный гихл, одетый в костюм повара. "Джаза-гихл" прочла я. Злобно рыкнув на причитающего над рисефиной собрата, он схватил того за шиворот, обругал на своем языке, тыча в ту сторону, откуда слышался звон набата. Первый карлик умоляюще показал на больную рисефину и что-то пролепетал. Джаза-гихл, мельком глянув на дрожащую зверюшку, достал из-за пояса тесак и показал карлику простой и понятный жест - провел тесаком по воздуху перед горлом. Мол, дорога ей теперь на отбивные.

Джаза-гихл снова прикрикнул и потащил товарища за собой по коридору. К сожалению, уходя, он не забыл дернуть рычаг и запереть решетки.

Рисефина жалобно застонала.

- Бедный Рисик, больно тебе? – я подошла и погладила ее сверху между затянутых пленкой глаз. Шкала жизни ее почти опустела. Жалко животинку, помочь бы ей.

А я могу помочь. Недавно у нас был случай: только я вошла в игру, услышала, как бабушка Агрофена зовет меня. Я бегом спустилась в хлев и увидела, что у нашей любимицы, розовой козы Фанталеи, убывала полоска жизни. Козьи глаза были подернуты пленкой, сама она мелко дрожала.

Так как к тому моменту я прочла, а игра помогла мне "выучить" купленный в лавке фолиант "120 болезней коз". То я легко опознала козью болезнь под номером 81 - аспиральную горячечность.
Лекарство было простым: горечавки цветков 1 чашку и ромашки простой 2 чашки залить полчашкой воды, вскипятить, процедить и напоить больную козу.
Повезло, что цветы самые обычные, торчат у нас под забором вдоль дороги, собирай сколько надо. Я мухой прыгнула за калитку, достала на ходу из инвентаря плошку, накидала на треть коричневых соцветий, остальное засыпала ромашками.

Подняв голову, увидела игрока в красивом темном плаще, расшитом звездами, наверняка направлявшегося в звериную лавку. Маг! Вот повезло! Метнувшись к нему, я, подставляя миску, задергала его за полу плаща:

- Дяденька, вы маг? Можете воды налить? Очень срочно надо.
- Нашла тоже дяденьку! – возмутился игрок, посмотрел на меня и добавил, – не могу воды. Хочешь, льда могу дать?
- Хочу, пожалуйста, вопрос жизни и смерти!

Он метнул ближайший камень здоровенную сосульку, которая от удара рассыпалась на множество кусочков льда. Обрадовавшись, я накидала льда сверху в плошку. А когда встала игрок-маг уже прошел два участка.
Я бегом догнала его.

- Мне бы еще вскипятить, пожалуйста?

Не говоря ни слова, он запустил в придорожную канаву огненным шаром. Не дожидаясь приглашения, я плюхнула миску в огонь. Лед мгновенно растаял, а получившаяся вода тут же вскипела.
Ожидая ожога, я выхватила плошку из огня, но получила только потерю жизненных пунктов, шкала жизни мгновенно покраснела и продолжала убывать, я же держала раскаленную миску!

- Спасибо дяденька! – заорала я, бегом разворачиваясь в обратную сторону.
- Эй, мелочь, лови! – крикнул он в ответ и перебросил мне красный пузырек - выпей, пока не померла.

Он запустил еще одну сосульку в начинающий разгораться в канаве костер, чем моментально его затушил и спокойно пошел дальше.
Я глотнула красной жидкости, и шкала жизни наполнилась и позеленела. Ого!

- Спасибо! – заорала я вслед удалявшемуся магу. – Вы сегодня спасли две жизни!
Маг не оборачиваясь махнул мне рукой.

Миска остывала и хоть пока еще жгла, смерть мне теперь не грозила. Бегом я вернулась в хлев. Бабушка причитала вокруг козы. Коза же дрожала и теряла последние капли жизни.
Мгновенно процедив в ведро для молока лекарство, я влила его козе в рот. И коза перестала дрожать, глаза ее открылись, а полоска жизни замерла в опасном положении. Я отдала Фанталее все остатки красного эликсира из флакончика, подаренного мне добрым магом, Показатель ее жизни, из тревожно-красного перешел в желтый. А коза повеселела и принялась жевать сено, заканчивая мою работу и восстанавливая здоровье до максимума.

В тот вечер бабушка Агрофена достала из подвала нам к чаю особую банку, полную янтарно-прозрачного ароматно-тягучего персикового варенья, и мы отметили счастливое выздоровление. А чуть позже я посетила местный стихийный рынок, где прикупила себе десяток эликсиров жизни, которые с тех пор постоянно ношу с собой на всякий случай.

Вот и пригодились!

Я достала одну колбу и напоила рисефину. Уровень ее жизни восстановился на треть. Дала и вторую порцию. Гихл мог бы и догадаться сделать то же самое!

Теперь у нас есть немного времени. Я, конечно, не уверена, что рисефины могут болеть восемьдесят первой козьей болячкой. Но очень уж похоже. Я должна попробовать ее вылечить!
Сначала нужно выбраться отсюда, а идей как это сделать у меня нет. Кажется, у меня проблемы и мне нужна помощь.

Решительно открыв окошко переписки с игроками, я ввела ник и, обрадовавшись тому, что игрок онлайн, написала сообщение:
"Маркус, это Элла. Нужна помощь".
Ответ пришел сразу: "Элли? Фея летающего домика? Что случилось?"

Я описала как выглядит место, где я нахожусь, упомянула про гихлов. И спросила совета, есть ли варианты как можно было бы убежать отсюда.
В ожидании ответа, я присела рядом с рисефиной и на автомате стала легонько успокаивающе похлопывать ее бок, следя за убывающей полосой над ней.
Прошло минут может десять и тишину нарушило сообщение:

Поздравляем!
Вы
получили новый уровень!
До
следующего уровня 980\1000 очков опыта.
Доступных
для распределения баллов: 35

А Мурзик явно не скучает, развлекается во всю. Надеюсь, он в порядке. Мой медленно растущий опыт могу считать индикатором.

В этот момент двери начали открываться. Но по коридору ведь никто не проходил. Я посмотрела на рычаг - опущен вниз. И тут в дверях из ниоткуда возникла фигура эльфа, замахивающегося тонким длинным кинжалом на светящуюся рисефину.

То, что это эльф, было ясно с первого взгляда: тонкий силуэт, затянутый в песочного цвета бархатистый облегающий камзол, красивые заостренные черты лица, длинные светлые волосы, классические эльфийские уши, сапожки из тонкой коричневой кожи на ногах, и шапочка с пером на голове. За спиной виден лук, а на поясе, помимо многочисленных кармашков с зельями, посеребренный колчан со стрелами. Никаких поясняющих надписей над ним не было.

За долю секунды окинув его взглядом и не успев ничего толком сообразить, я сделала первое, что пришло в голову - заорала:

- Не трогай Рисика, он не опасный, он болеет!

Эльф медленно, не отрывая взгляда от рисефины, опустил руку с кинжалом и глянул на меня. Затем протянул мне свиток со словами:

- Держи, Элли, это телепорт в безопасное место, – чуть подумав, он с досадой в голосе добавил, – я думал, желание выиграть пари будет более сильным.
- Маркус? Это Вы? Но как? – я опешила.
- Я, – улыбнулся он, – но, во-первых, в игре прошу называть меня по нику. Во-вторых, мы в подземелье в темнице и считаю это повод перейти на "ты".

Я кивнула в знак согласия.

-А в-третьих, – продолжил он, – весь этот гихло-переполох с набатом по счастливой случайности устроил близкий нам клан. Они предоставили мне телепорт прямиком в пещеры и подробную карту. И вот я здесь! Ты рада?

Его ослепительная улыбка пленяла, а уверенность и спокойствие мигом прекратили мою начинавшуюся панику.

- Я правда рада, Антонио, – ответила я, сделав небольшую паузу перед непривычным именем.
- Тогда портуемся отсюда. Ребята сказали, что через пять минут они включат воду и скоро тут все затопит, у нас мало времени. Телепорт именной до уютного рыбного ресторанчика, посидим и расскажешь мне, почему не стала играть сразу? Специально продуваешь пари?
- Я сразу стала играть, – возмутилась я, – и играла как обещала, каждый день!
- Ну-ну, семь уровней за три месяца? Не очень верится. Ты их все тут просидела что ли?
- Да нет же! Давай я потом расскажу? Выберемся отсюда сначала?
- О-кей, портуйся. Я сразу за тобой.
- Я не могу!
- Не понял!? Почему не можешь?
- Рисик! Его надо забрать, вылечить.
- Кого?
- Рисика, рисефину, - я погладила своего подопечного и добавила, - Кстати, у тебя зелья здоровья есть? Одолжи, пожалуйста, я потом верну.
- Поэтому она светится? - он выглядел сбитым с толку, - У меня есть большое исцеление, зелья не обязательно тратить.

Он перевел взгляд с меня на рисефину, затем обратно на меня. Я кивнула и мотнула головой в сторону страдающей зверюшки. Эльф пожал плечами и приложил засветившуюся бледным светом руку к боку рисефины. Шкала ее жизни, перешедшая к тому времени снова в тревожный красный, тут же начала заполняться, пожелтела, позеленела и, наконец, заполнилась до ста процентов.

- Вот здорово! - запрыгала я. Надо мне тоже такое заклинание себе достать.
- У нее все равно жизнь уменьшается, не жилец, – заметил Антонио.
- Я думаю, что знаю, как вылечить ее, надо только выбраться. Помоги, пожалуйста, гихлы ее на мясо хотят пустить, жалко ведь!
- Придется бежать. Рисефину телепорт не утащит.
- Значит, бежим, – я решительно вышла из клети и направилась за эльфом, поманив рисефину, – идем, Рисик, идем с нами, мы поможем тебе.

Рисефина на удивление легко заскользила следом. Приглядевшись, я поняла, что она летит над полом, практически не касаясь его. Убедившись, что пациент следует за нами, я повернулась и нагнала идущего впереди эльфа. Он сосредоточился, похоже вел переписку.

- Бежим скорее! Туда! – крикнул он, – тут вот-вот все затопит к Снессовой бабушке!

Мы побежали. Пара коридоров и у меня замигала полоса выносливости.

- Антонио, я не могу больше бежать!
- Вот, Снесс! Всего же седьмой уровень, как я сразу не подумал!

Он подхватил меня на руки и продолжил забег. Он нес меня так легко, будто я ничего не весила. Я же улучила момент проверить моего пациента. Рисик не отставал и плавно скользил сзади. Я боялась, что больная рисефина не сможет передвигаться или сможет, но медленно. Теперь вижу, мои опасения были напрасны.

Тут я заметила, что под ногами начала сочиться вода. Кажется, из каждой щели и трещины между камнями сейчас начало капать и течь. А сзади раздался нарастающий гул и крики.
Антонио же явно начал уставать. Его выносливость тоже не бесконечна. Бег замедлился.

- Сейчас нас накроет волной вперемешку со смытыми гихлами, – пропыхтел он сквозь сжатые зубы, – бросаем рисефину, надо телепортироваться.

Я не успела даже рот раскрыть. Рисефина ускорилась, подсекла эльфа под колени, так, что мы повалились прямо ей на спину. "Держись!" - крикнул мне Маркус. И все вокруг смазалось в одно сплошное пятно.
Рисефина летела по коридорам, унося нас куда ей хотелось. Нас мотало на поворотах и вскоре, мы заскользили по воде в туннеле, который был затоплен уже наполовину.

Достижение!
Вы
получили достижение «Серфингист» первого ранга!
Увидеть
таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша
награда за достижение:
+1% к
скорости скольжения по жидкой среде.
+1% к
удержанию равновесия на доске.

Ха-ха, мы тут, оказывается серфингом занимаемся. Маркус усмехнулся, видимо, ему тоже дали достижение и его посетили те же мысли.

За следующим поворотом нас ждал прямой длинный коридор, все так же наполненный водой, но в конце был виден слабый свет. Свобода? Через пару секунд мы выскочили из туннеля. Я огляделась: мы скользили по поверхности реки с дорожкой света от почти полной луны и точечками отражений звезд на поверхности. Невероятно красиво! Берега с обеих сторон были высокие, скалистые. И вода затекала в пещеру откуда мы только что выскочили.

Проскользив немного по поверхности воды, рисефина поднялась вверх до уровня левого берега и полетела над травой в сторону расположенного поблизости леса.

- Какого лохра она летает? – вопросил ошарашенный Маркус.
- А что? Обычно они этого не делают?
- Нет. Обычно они только ползают.
- Знаешь, это гихл виноват. Он пытался ее вылечить и напоил десятком трофейных зелий без разбора. После этого она стала светиться. И, видимо, летать тоже. Кстати, пациента пора подлечить.
- А с чего ты взяла, что сможешь ее вылечить? – рука эльфа, которой он держался за броневые пластинки, засветилась целительной магией.
- Сейчас я расскажу, и лучше начну с самого начала, только вот...

В этот момент рисефина влетела под сень деревьев и с первой же ветки на нее прямо передо мной плюхнулась толстенная змея. Я закричала, Маркус-Антонио среагировал мгновенно, и, всадив в голову змеюки кинжал, достал лук и начал вытягивать стрелу из колчана. И тут с одного из деревьев прямо на змею спикировал ком шерсти знакомой расцветки.

- Мурзик! - обрадовалась я, - Антонио! Это мой котенок! Нашелся!

Котенок, изрядно подросший, достигший сорок второго уровня, тем временем придавил змею, полоснул когтями, и она исчезла. Я обняла питомца, теребя его шерсть.

- Ничего себе котеночек! – возмутился эльф, подбирая кинжал и оставшуюся от змеи отливающую перламутром шкуру.
- Рррр, – зарычал Мурзик в ответ.
- Мурзик, хороший мой, это свои. Не надо злиться! – я почесала его за ухом, и он улегся на краю рисефины у моих ног, задрав нос и всем своим видом выражая гордость и независимость. – Нам надо подняться выше!
- Ты думаешь, это возможно?
- Пока вы тут прыгали со змеей, я кое-что заметила, – сказала я, поднимаясь и переходя дальше от головы рисефины, – подойди сюда, проверим мою догадку. Видишь, когда мы переносим вес назад, она летит вверх. Так же, если встать на левый край, она будет поворачивать налево. Управляется как серф, нам не зря дали достижение "серфингист".
- Только это умный серф, – улыбнулся Антонио, – безопасную дорогу из пещер он сам нашел и здесь между деревьями лавирует без подсказки.
- Это точно! Молодец, Рисик! - я похлопала рисефину по броне, а она в ответ помахала лапами.
- И куда теперь? - спросил Антонио, когда мы поднялись к верхушкам деревьев.
- Нам надо в озерный край, в деревню возле Люцернового холма. У тебя есть карта?
- Да, сейчас надо взять чуть левее, и тогда Люцерновый холм будет прямо по курсу.

Мы развернули рисефину и полетели. По дороге нас к счастью никто не заметил (по крайней мере никто не пытался напасть). Я рассказала всю свою игровую историю, включая случай с козой. Маркус, периодически подлечивающий рисефину, согласился, что болезнь похожа по описанию и возможно мое лекарство поможет. Мурзик отсыпался после доброй охоты, а мы прижались к его мохнатому боку, чтобы было теплее.

За разговорами время пролетело незаметно, начало светать, и я с радостью увидела знакомые места.

Мы опустились прямо перед домом. Я спрыгнула с рисефины и потянула Антонио за руку к дому. Мурзик грациозно спрыгнул на дорожку и начал потягиваться. Тут дверь распахнулась, и этот огромный кот мигом прошмыгнул в дом мимо выходящей нам навстречу бабушки Агрофены. Побежал занимать кровать, вдвоем мы на ней теперь вряд ли уместимся.

- Эллинка, внученька, цела! Слава богам! – сходу начала причитать бабушка Агрофена, осматривая и обнимая меня, – а мне соседка голубя послала, утащили, мол, Элли твою серые орки. Я сразу и воротилась. А что делать, к кому бежать, ума не приложу!
- Ты, мил эльф, внучку мою названную из беды спас? – наобнимав меня, она перевела внимание на Маркуса.

Пока он думал, что отвечать, вместо него ответила я:

- Да, бабушка Агрофена. Это Антонио, он спас меня и домой доставил.
- Спасибо тебе, храбрый Антонио, за Эллинку, совсем как родная она мне стала.
- Ого! Сразу плюс четыре к репутации! – присвистнул еле слышно Маркус, и громко добавил, обращаясь ко мне, - а тебя тут правда очень любят!
- Я же тебе говорила, для меня бабушка Агрофена как родная стала! – ответила я.
- Да уж прикипели мы друг к другу, родственные души. Что ж мы на дворе-то стоим! – спохватилась бабушка Агрофена, всплеснула руками. – Идемте, я вас накормлю, да чай заварю.
- Постой, бабушка, – окликнула я ее, и показала на незамеченную ею рисефину. – Мы еще зверюшку больную спасли, надо бы ее спрятать и полечить. У нее болезнь, как у Фанталеи нашей была.
- Дюже страшная животина, полечи уж ее, болезную. В сарай, что ли поставь. Как хоть звать ее?
- Это рисефина, бабушка, по-простому Рисик. А можно мы в подвал ее заведем? Она к подземной жизни привыкла.
- Ну что ж, можно и в подвал, коли в дверь пролезет. Да только смотри, чтоб она там банки мои с вареньем не переколотила!
- Присмотрю. Спасибо, бабушка Агрофена!
- Ох, егоза! Как полечишь Рисика своего, приходите чай пить. Я как раз булочек горяченьких напеку.
- Мы быстро, – пообещала я, подталкивая Рисика и Антонио к двери в подвал.

Не хватало еще, чтоб рисефину кто-нибудь заметил. Я не забыла первую мгновенную реакцию Антонио на нее. У других будет вряд ли лучше.
Мы затолкали рисефину в подвал, для этого пришлось развернуть ее в двери вертикально наискосок. Еле-еле, но она пролезла и сразу прилегла на полу в середине комнаты.

Маркус остался с ней, подлечивая, по мере надобности. А я на этот раз спокойно, без паники сходила и нарвала по охапке цветов, достала ведро воды из колодца. Смешав все это, вскипятила на кухне, на растопленной бабушкой Агрофеной печке. Процедила в большую банку из-под варенья и спустилась с ней в подвал.

Пока поила рисефину, с дрожью размышляла поможет ли и что делать, если не поможет. Но вот лекарство было выпито, рисефина вздрогнула, щелкнула жвалами, броневые пластинки задвигались, она взлетела под потолок и сделала три круга вокруг магического светильника. После чего подлетела ко мне и погладила меня по голове своей суставчатой лапой. Количество жизни перестало убывать

- Ура! Подействовало! – закричала я и в порыве обняла эльфа. Тут же отпрянув, спросила, – ведь помогло, да?
- Помогло, – улыбнулся он, – ты – молодец!

Я от радости готова была сама засветиться, как рисефина, которая тем временем устроилась у стеночки, поджала под себя лапы, свет от нее чуть уменьшился. И бронепластинки стали ритмично приподниматься и опускаться.

- Похоже, мой пациент устал. Пойдем, пусть отдыхает!

Мы сидели в саду, за столиком под цветущими деревьями. Аромат травяного чая бодрил и успокаивал одновременно. Бабушка принесла нам теплые булочки с неизменным янтарно-тягучим вареньем, а сама тактично удалилась под предлогом срочной необходимости посещения соседки. Я встречала свой первый в Вальдире рассвет.

Антонио отпил глоток из чашки, помолчал, и тихо сказал:

- Нда... Семь уровней за три месяца, местная считает почти родной внучкой и разрешает прятать рисефину в подвале. В питомцах дикий кот уровнями на порядок выше... Вот это ты даешь, Элли – настоящая фея летающей рисефины с верным Мурзиком в роли Тотошки. Что же будет дальше?

- В игре? Точно не знаю, но идей очень много и общее направление просматривается. А вот что я буду делать в реале сегодня вечером, я знаю точно.
- И что же?
- Приглашу на свидание реальное воплощение одного симпатичного эльфа, – улыбнулась я. – Сегодня ровно три месяца как я в игре. И, знаешь, ты выиграл пари. Вальдира не просто может быть психотерапией, она - один из лучших видов психотерапии.

---

Из личного дневника Маркуса:

Так вот оказывается какая ты, моя прекрасная и неприступная леди. Ребенок, которому не хватило в детстве тепла, не успевший найти друзей, которые поддержат в трудную минуту, не наобщавшийся с пушистыми котятами. Мое лекарство попало в саму точку - здесь твое второе детство, а скоро появятся и друзья, не сомневаюсь и надеюсь быть не последним из них. Пройдет скованность в общении и исчезнет сложность новых знакомств - Вальдира тебя излечит.
 

Вложения

Последнее редактирование:

dekorzh

dekorzh

Новичок
Регистрация
9 Фев 2019
Сообщения
1
Оценок
5
Баллы
3
Возраст
37
Декорж - История одного начала

- ТУУУУУУУУУ, - прозвучал сигнал об окончании рабочего дня. Николай пожал всем руку. Попрощался со всеми. В их коллективе не было принято прощаться по вечерам, так как они частенько встречались еще и после рабочей смены, вместе ходили на охоту, вместе ходили в спортзал, вместе выпивали по праздничным и траурным событиям. Но сегодня он попрощался, ведь уходил в отпуск, и отпуск у него будет непростой: Николай зарубился на спор с друзьями, что сможет два года отработать без отпуска, при этом ни разу не зайдет в Вальдиру. С первой частью Николай справился легко. Он любил свою работу. Со второй же пришлось крайне тяжело, ведь он любил онлайн игры и мог часами проводить в них. И когда появилась Вальдира, приобрел себе кокон и провел в игре все выходные, он специально не выходил из яслей, хотел затащить друзей в этот мир и вместе с ними начать изучать его. Рассказав на работе друзьям, коллегам и просто знакомым о Вальдире, ему удалось убедить многих купить кокон. Но тогда на заре игры все это было долго, были задержки с поставкой коконов в их провинциальный город, не у всех были свободные ресурсы на приобретение как самого кокона, так и игровой подписки, а некоторым жены просто запретили, устроив при этом эпичные скандалы, узнав о попытке мужа выкинуть кучу денег на игрушки. А все это время Николай рассказывал и рассказывал о Вальдире, чем начал утомлять коллег. Тогда то Виталя и решил прекратить эти рассказы: подговорив других, он подловил Николая. Сначала мастерски развел на то, что он не сможет проработать 2 года без отпуска и, когда они уже практически разбили руки, еще пара человек почти одновременно выкрикнули: «И без Вальдиры!». Николай согласился, но только при том условии, что в случае выигрыша ему оплатят топовую подписку на целый год, а также покупку самой последней версии кокона. Первое время Николай легко обходился без Вальдиры, он провел в ней не так много времени, чтобы подсесть на нее основательно. А также было еще много других онлайн игр, пусть без полного погружения, но от этого не менее интересных. Дальше было сложнее, ведь Вальдира все сильнее входила на рынок игры и вытесняла все остальные игры, разработчики или уходили в Вальдиру работать, или уходили в Вальдиру играть. Друзья и коллеги, смеявшиеся над Николаем еще вчера, сегодня с красными от бессонных ночей глазами рассказывали о том, как они группой подвалили того то босса, или как всей группой полегли от красных агров. Телевидение все больше и больше рассказывало про Вальдиру, за ней следили больше чем за реальным миром. Друзья зазывали его в Вальдиру, говорили, что помогут расплатиться с Виталей, да он и сам предлагал забыть про этот спор и присоединиться к ним в приключениях. Но Николай был непреклонен, он всегда держал своё слово и пойти на мировую просто не мог. Ведь это он сказал, что с легкостью продержится 2 года без Вальдиры.

И вот сегодня закончился его рабочий день, и он отправляется в длительный отпуск, на целых два месяца. За это время коллеги помогут ему прокачаться, и уже дальше все приключения они будут проходить вместе. От проведения традиционной пьянки по случаю отпуска они отказались, сославшись на то, что устраивают такую в реале только потому, что Николай не в Вальдире. А так бы уже давно перенесли это мероприятие в мир цифровой, плюсы очевидны: это и дешевле, и на утро голова не болит. Но обещали закатить такую шумную попойку, что о ней как минимум напишут в региональном Вестнике Вальдиры. А также друзья устроили Николаю сюрприз, оплатив для него время в коконе длительного погружения, позволявшего не покидать Вальдиру в течение нескольких месяцев.

Последние несколько часов пролетели как один миг. Николай добрался до центра длительного погружения, помылся, постригся, остриг ногти на руках и ногах, прослушал лекцию о том, что его ждет, из которой он должен был запомнить главное: ему ни в коем случае нельзя выходить из Вальдиры до окончания срока погружения, так как тело искусственно переводят в состояние комы. И в случае выхода он еще 4 дня будет лежать в коконе в беспамятстве, пока медблок не выведет его организм в нормальное состояние.

И вот он долгожданный момент погружения. Николай надел шлем, разместился в удобном силиконовом ложе, которое было не чета его первому кокону, ведь он больше походил на большую пластиковую ванну с обивкой из кожзама и паралоновой набивкой. К нему подвели капельницу от медблока.

Вход.

Николая окружила черная пелена. Ласковый женский голос приветствовал его:

- Добро пожаловать в мир Вальдиры.

Продолжать прежним персонажем Николай не стал. Все-таки два года прошло, в Вальдире много чего изменилось и тот класс лучника, которым он планировал быть раньше, сейчас в его компании не нужен. Им требовался хороший боевик ближнего боя с большим уроном.

Вы предварительно создали персонажа, хотите просмотреть его? Внимание. внешность персонажа в Вальдире может частично отличаться от внешности, которую вы создавали в конструкторе.

Просмотр. Перед глазами Николая предстал персонаж:

Раса – эльф

Текущий уровень -1

Базовые характеристики:

Сила - 1

Ловкость - 1

Выносливость - 1

Интеллект - 1

Мудрость - 1

Свободных очков базовых характеристик - 0.

Николай создал персонажа эльфа, но максимально похожего на человека, расчет был простым: персонаж первой линии должен быть не высоким, в идеале это гном, чтобы позадистоящие моги вести огонь по цели, не опасаясь нанести урон самому игроку. Но уж очень гном контрастировал с его реальными данными. В реале Николай имел рост метр семьдесят шесть и вес чуть больше 70 килограмм, поэтому быть небольшим широкоплечим карликом он не хотел. Лицо и уши Николай сделал максимально «человеческими», уж если быть не высоким эльфом, то пусть он будет максимально похожим на человека. Единственное, от чего Николай не удержался и решил выделить, так это цвет глаз, который он сделал максимально черным.

Следующим выскочило оповещение о необходимости выбрать имя персонажа: Желаете просмотреть список зарезервированных для элитных пользователей имен?

Николай ни на что не надеялся, знал, что его ник скорее всего занят, но решил проверить, ввел в строку: «пират».

Последовало оповещение:

Данный игровой ник уже занят, предлагаем добавить к нему цвета:

черный пират,

желтый пират,

синий пират.

«А белый пират уже занято?!» - мелькнула мысль, Николай улыбнулся и продолжил выбор:

Характеристики: сильный пират, смелый пират…

И еще куча подобных позиций. Николай отмел, начал удалять и на секунду задержался, оставив в строке: «пир». Последовало оповещение от системы:

Игровой ник уже занят, предлагаем следующие варианты: пирамида,

пирник,

пирователь,

пиротехник..

О! Пиротехник! А ведь когда-то страйкбольная команда именно так его и называла, за умение грамотно установить растяжку. И любовь к использованию гранат в любой ситуации.

«Пиротехник», выбрать!

Вы желаете подтвердить свои данные? Внимание! Изменение базовых данных в дальнейшем недоступно, выбор, сделанный сейчас, нельзя будет отменить.

Перед Николаем проскочил лист персонажа, подтвердить!

Радужный водоворот перетащил Николая в мир Вальдиры.

***

И вот они – Ясли, осмотревшись, я не смог удержать восторга, как же все-таки хорош этот мир. В яслях почти ничего не поменялось, но в то же время поменялось многое. У меня возникло ощущение, которое посещает любого человека, вернувшегося на место, где он отдыхал несколько лет назад. Пейзаж знаком и не знаком одновременно. Деревья, которые в прошлый раз были чуть выше кустов, и в их тени только-только мог поместиться один человек, сейчас отбрасывают такую тень, что в ней разместились несколько скамеечек. Новый забор, ограждающий приусадебный огород, в прошлый раз еще пах смолой и сиял белоснежными досками, сейчас потемнел, немного покосился, доски рассохлись, расстояние между ними увеличилось. Щенок, чуть не сбивший меня с ног в погоне за бабочками в прошлый раз, сейчас вымахал на столько, что конуру может носить как улитка, но при этом не способная втянуться в свою раковину. Пес словно уловил мой взгляд, поднял голову, издал ленивое «АФ» и улегся дальше.

Я успел сделать около десятка шагов, прежде чем увидел, что из глубины сарая за мной кто-то наблюдает: два светящихся глаза манили к себе, но этот свет не был злым, этот свет был подобием света костра, обещающего обогреть путника. Интерес победил желание быстрее выбраться из яслей. Я подошел к сараю, возле самого входа лежала кучка дохлых крыс, свет продолжал манить меня. Я зашел в полумрак сарая, глаза, не привыкшие к такому освещению, не могли дать мне четкой картинки. Я продвинулся чуть дальше, до ушей донеслось едва уловимое: «а он красавчик, повезло тебе сестричка». Две вспышки, два ярких пламени, две фигуры крылатых дев, запах серы и темнота. Сначала мне показалось, что я ослеп, но с каждым мгновением зрение возвращалось ко мне.

- Как тебе это удалось? – прозвучал голос позади меня.

Я обернулся посмотреть: Тав Мухобоец - игрок, человек, 3 уровень, в руках держит какую-то корягу, одет также как и все в яслях, разве что штаны разодраны в нескольких местах.

- Как мне удалось что? – так и ничего не поняв спросил я.

- Как тебе удалось раздобыть магию в яслях? Это же ты ей положил так кучно всех крыс. И почему все еще уровень не получил? Там при входе лежит десяток твоих крыс, еще тут внутри семь штук, уровень дают за пятнадцать крыс без смертей.

- Это не мои крысы. Мне это, идти надо, - решил я побыстрее отделаться от чересчур внимательного парнишки.

- О! Отлично! Тогда лут я с них соберу. Ты не против? – обрадовался тот.

- Нет, - коротко ответил я и вышел на улицу.

Что это сейчас было? У меня галлюцинации? Не прошел акклиматизацию? Ладно, потом разберемся, нужно двигаться дальше, у выхода из яслей меня уже ждут. Сегодняшний вечер и ночь обещают быть долгими. Это будет моя первая «простава» за отпуск в Вальдире, хотя и проставой это назвать сложно: денег нет, мир знаю только по форумам и выложенным там картам. Поэтому я, скорее, повод для сбора друзей. Как выяснилось, не так и часто они собираются. Будучи друзьями в реальной жизни, в Вальдире же они разбежались каждый своей дорогой. Да и сложно тут идти одной дорогой, когда у каждого свои приключения и свои цели. Но когда одному из друзей нужна была помощь в прохождении особо сложного квеста, собирались все. Правда и это в последнее время становилось сделать все сложнее, кто-то стал приверженцем света, кто-то повернулся к тьме, кто-то ударился в профессии, кто-то ушел в агры. Светлые и темные боги не прощают своим последователям принятие помощи от второй стороны, свет должен уничтожать тьму, тьма должна уничтожать свет, и этим все сказано.

Но собраться, чтобы отметить чей-нибудь успех, день рождения или, как сегодня, отправление в отпуск, они могли себе позволить, благо в Вальдире много нейтральных заведений, хозяевам которых без разницы тёмный ты или светлый, человек, гном или эльф, главное, чтобы платил. Своей разномастной компанией друзья вводили в замешательство всех остальных. Другие не понимали, почему при попытке атаковать красного игрока некроманта, перед ним выставил щит паладин, жрец Ивавы восстанавливает его здоровье и накидывает щиты дорогущими свитками, а пара тихушников, которые час назад вырезали всех красных на взятой под охрану кланом территорией, отправили его на перерождение.

К аграм у всей компании было нормальное отношение, агры – это такие же игроки, делающие игру значительно интереснее. Да, зачастую обидно терять экипировку после нападения на тебя, но если позволил себя убить, значит ты совершил ошибку и в следующий раз будешь умнее. Нападение на других игроков в Вальдире разрешено, и это создает дополнительный антураж, а так же это отлично вписывается в метрику мира. Но при этом они вели список игроков-агров, которые когда-нибудь нападали на одного из их компании, чтобы в дальнейшем отомстить обидчику. Особое место в их списке было отведено для агров, уничтожавших молодняк просто ради развлечения, для таких в компании был отдельный план. Они подсаживали к таким игрокам кротов, после этого подлавливали их в поле и держали на точке возрождения. И даже если агр выходил в офлайн с целью переждать какое-то время, а потом заходил в игру, крот сливал время появления его в онлайне, и экзекуция продолжалась.

Быстрым шагом я прошел до ворот яслей, где встретил двух охранников.

- Здрав будьте, служивые! - поприветствовал я стражников.

- И тебе всего доброго, не рано ты собрался покинуть этот безопасный островок?! – поинтересовался один.

- Спасибо за беспокойство, меня встретят с той стороны, – с искренней благодарностью ответил я, подходя все ближе к пелене перехода.

- Доброй дороги!

Сверкнуло, я оказался на мостовой, перед глазами мигнуло системное сообщение:

Добро пожаловать в город Альгора!

Альгора — величественный город, который следует называть как Аль Гора, что в переводе с давно уже забытого языка Великих означает Праздник Жизни. Этот древний город является сосредоточием культуры и науки, его улицы хранят в себе память о былых временах.

Скрыв системное сообщение, я увидел широчайшую улыбку полуорка, хотя полуорком его назвать язык не поворачивается, гора мышц, нет, даже железная гора мышц, и опять не так: железная шипастая гора мышц! Каждая частица его тела оканчивается шипом, способным проткнуть меня насквозь. На поясе висели два широченных меча, таких, что каждый из них в случае необходимости можно было брать в две руки. Единственное место, где не было шипов, это металлическая кираса, такое ощущение, что её выковывали прямо на теле игрока, особенно выделялись грудь и кубики пресса. Подняв глаза выше, я прочитал ник «плюшевый ёж» и чуть не подавился.

- Дай пять, бродяга! – прорычала гора, - Добро пожаловать в Вальдиру.

- Здорова, дикобразина зелёная, - сказал я, протягивая свою пятерню, - упал в тазик с булавками, пока блуждал в тумане? Нук крутанись-ка, я сниму пару яблок с твоей спины.

Ёж разразился хохотом:

- Пошли дрищ, принарядим тебя! – сказал еж, и, хлопнув меня по плечу, направил в нужном направлении, - остальные уже ждут.

- Слушай, а когда ты зауважал бастарды? Да еще и два? – спросил я, указывая на мечи, - насколько помню, ты всегда топил за хороший двуручный молот, в идеале клевец, на худой конец топор.

- Это Вальдира, - ответил ёж, - она, бывает, выкинет такое, что игроки, начинавшие карьеру лучника, становятся магом. А бывает, маг переквалифицируется в паладина. Ты то определился с классом?

- Угу, рыцарь паладин, нагибаю всех один! – хихикнул я.

- Ну да ну да, с твоей то верой, из тебя получится отличный вальдирский паладин, - хихикнул ёж, - или ты решил поступиться принципами атеизма в игре и тут поверить в богов?

- И когда ты стал таким внимательным к деталям? Это же ты буквально два года назад жарил соль, перед тем как засыпать её в салат,- огрызнулся я.

- Да да, ловко ты тогда меня провел, - заржал Ёж,- а Петрыч резал морковку вдоль, измеряя толщину линейкой.

Я тоже не удержался и засмеялся, вспомнив ту подготовку к новому году, тогда все наши девушки вышли с кухни, а пацаны, наоборот, заявились с вопросом: «чем помогать?» ну как я мог удержаться? Сразу сказал: «ты, открывай тот шкаф, там достаёшь самую большую сковороду, ставишь на самую большую конфорку, насыпаешь соль и начинаешь жарить, главное помешивай ее постоянно, чтобы она не начала стрелять. А ты режь морковку, длинными полосками пять на пять миллиметров, линейка вон там. А я разолью водочки». Правда, тогда соль не дожарили, а морковку натёрли на тёрке… Девушки вернулись на кухню буквально через три минуты после того как мои поварята приступили к выполнению приказов.

- Ну так и кем ты будешь? – выдернул меня из воспоминаний Ёж.

- Ближник с двуручным мечем или алебардой и магическим жезлом, – серьёзно ответил я, - Эльфа взял за его повышенную ловкость, принимать удары на щит не нужно, из брони кольчуга или моя любимая пластинчатая бригантина.

- Ищешь славы ландскнехта? – улыбнулся Ёж.

- Максимально удобный выбор, и в дальнем бою есть что показать и в ближнем, – поддержал его я, - специализацию выберу уже ближе к сотому уровню, пока попробую оба вида оружия.

- Пришли, - сказал Ёж, указывая на дверь небольшого магазина одежды «протяжные товары Альсома», - давай, подберем тебе что-нибудь, праздник же у нас сегодня!

Дверь скрипнула, прозвенел колокольчик, тут же за прилавком возник молодой парень:

- Добрый вечер, рад приветствовать Вас в моём магазине, чем я могу вам помочь?

- Нам нужна праздничная одежда на этого славного господина, - отрапортовал Ёж.

- Ёж, тормози! Здравствуйте, никакой праздничной одежды, мне нужны штаны для длительной верховой езды, легкая льняная рубаха, плотная куртка, широкий суконный плащ с большим капюшоном, высокие кожаные сапоги, хороший пояс, - остановил Ежа и несколько расстроил продавца.

- Господин направляется в путешествие? - поинтересовался продавец.

Такой же вопрос я прочитал в глазах Ежа.

- Да, - коротко ответил я.

- Тогда рекомендую также приобрести Вам вещевой мешок взамен вашего, и спешу предупредить, что конкретно на Вас у меня не самый большой выбор, но я обязательно что-нибудь подберу. Ожидайте, - с этими словами продавец скрылся за одним из шкафов.

- И что это сейчас было? – спросил меня Ёж, - куда это ты собрался? Уж не думаешь ли ты, что мы из самой Альгоры до Крома поедем на лошадях?

- Ёж, ты же меня знаешь, не люблю я все эти праздники одного меня. Вы все будите сидеть во всей красе и во всеоружии, и я такой франт в смокинге?! Это, во-первых, а во-вторых, что мне делать то завтра, пока вас не будет? Вот я и прокачусь на лошадке до Щитограда, там вы меня заберете и отправимся к озеру Фомисс вырезать монстров, точнее я буду пробовать вырезать, если что бегать, а вы спасать и оберегать мою тушку.

- Пир, а не логичнее тебе вернуться телепортом до Альгоры, потусить тут денек, повыполнять социальные квесты, поохотится на крыс, бабочек и прочую мелочь? Вечером перенесёшься в Щитоград и дальше уже по плану.

- Та неее, - протянул я, - это же скучно. И потом возьму пару квестов на доставку грузов или писем из Крома в Щитоград, опыта больше поднимаю, да и деньжатами обзаведусь.

- Пир! Ну, какие деньги? О чем ты? За ближайшие выходные мы тебя качнем так, что тебе этих денег даже на портки по уровню не хватит! – попытался парировать Ёж, - Ай! Тебя же все равно не переубедишь!

- Ваш заказ, - прозвучало из-за кассы, куда уже вернулся продавец, - собрал все самое лучшее, что смог подобрать на Вас.

Я пробежался взглядом по разложенным товарам:

Льняные штаны ученика верховой езды с кожаными вставками. Защита от физического урона +3. Уменьшение скорости накопления усталости при верховой езде на 1%. Прочность 40/40.

Плотная куртка горняка. Защита от физического урона +5. Прочность 80/80.

Поношенный плащ путешественника. Защита от физического урона +1. Уменьшение скорости накопления усталости вне боя на 1%. Прочность 30/40.

Холщевый пояс путешественника. Защита от физического урона 0.

Уменьшение скорости накопления усталости вне боя на 1%. Имеет 6 слотов для зелий. Прочность 20/20

Поношенные сапоги ученика верховой езды. Защита от физического урона +1. Уменьшение скорости накопления усталости при верховой езде н 1%. Прочность 20/30.

Кожаный заплечный мешок легионера стражей Альгоры. +10% к грузоподъемности.

- Льняную рубаху подобрать лучше, чем эту, на вас не удалось, - быстро пояснил продавец, видя вопрос в моих глазах, - за все с вас 9 серебряных монет.

- Ёж, отдай этому достопочтенному 3 серебряных, а я пока пошел переодеваться.

- Никак не меньше 7 серебряных и 5 медных монет, - запротестовал продавец, навалившись всем своим весом на витрину и придавив тем самым товар.

- Договорились! Ёж, давай 5 серебряных монет, и я оставлю свои пожитки прямо в раздевалке.

- Семь, и пожмем друг другу руки!

- Шесть, иначе я забираю все своё с собой.

- Семь и забирай.

- Добро, - махнул я Ежу и пошел переодеваться.

Зайдя в примерочную, я обнаружил в ней набор игл с нитками, которые я тут же закинул в мешок, а также тонюсенькую брошюрку «Как не получить смертельную травму, пришивая заплатку». Сев на неудобный табурет – атрибут любой примерочной, я открыл брошюру. В ней схематическими рисунками было показано, как нужно держать иглу. Под каким углом нужно прикладывать и какую силу, чтобы не было затяжек, и заплатка не топорщилась. В книге были показаны «только типовые места разрыва одежды и методы устранения их», какие такие не типовые места разрыва я не знал. Закрыв книгу я получил уведомление от системы:

Достижение!

Вы получили достижение «Чтец» первого уровня.

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа. Ваша награда за достижение: +1 к интеллекту. +1% к скорости чтения.

Достижение!

Вы получили достижение «Портной» первого уровня.

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +1% к качеству создаваемых вещей.

+1% к шансу успешного создания предмета.

Достижение!

Вы получили достижение« Вор» первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +0. 2% к шансу успешной кражи.

- ЭЭЭ, - вырвалось у меня.

- У Вас все хорошо? - послышался голос продавца.

- Да, да! Уже выхожу, - поспешил успокоить его я.

Переодевшись, я вышел из раздевалки, протянул продавцу книгу и набор игл.

- Лежали на табурете, - пожал плечами я, видя его немой вопрос.

+1 к доброжелательности с владельцем магазина протяжные товары Альсома.

- Вы первый из последнего десятка посетителей, который вернул мне мои вещи. Я не люблю воров, поэтому и подкладываю этот набор игл, вытащенных из гнезда гарпий, вещи, отремонтированные данным набором, распадутся в труху буквально через час. Спасибо Вам большое, вы вернули мне веру в чужеземцев. Для Вас у меня всегда будут скидки в моем магазине.

- Проваливаем отсюда, - шепнул я ежу, и уже громче добавил, - Спасибо большое, уважаемый Альсом. Всего доброго.

Я навалился на ежа в нелепой попытке вытолкать его. Сдвинешь его, ага, проще стену дома подвинуть, чем этого верзилу.

- Выходим, - рявкнул я на него.

Ёж послушался и выскочил на улицу. Я, с трудом сдерживая смех, вывалился за ним.

- Да что случилось то, Пир? Ты у него грибов там каких-то нашел в примерочной? Что ты ржешь то, как кобыла коня зазывающая?

Я поведал историю получения первых своих достижений, Ёж разразился таким хохотом, что кошки, смотрящие друг на друга в ожидании драки, разбежалась в разные стороны, а прохожие с недоумением смотрели наверх: «откуда взялся гром в ясном небе?!»

- Ндаа, Пиратехник! Этож надо такое учудить! Получил доброжелательность за то, что вначале украл товар, а после его вернул! – задыхаясь, прохрипел Ёж, - это будет определенно история вечера! За оружием сейчас не пойдем, времени слишком много потеряли на твое чтение! Ну ты умник! Ну ты молодец!

- Я вот тоже думаю, неспроста Вальдира ко мне так щедра в первый день, хапану я вечерком горюшка, - ответил я, - ну или моя удача в этом мире больше чем в реальном.

- Держи свиток, произноси Кром и ломай печать, - резко ставший серьёзным произнёс Ёж, - и будет мила удача к нам.

- Кром, - произнёс я и сломал печать.

***

Вспышка телепорта выбросила меня на окраине городка.

- Вот он! – услышал я, начав было оборачиваться на голос, но на мои глаза легли женские ладони.

- Угадай, кто это, - прошептал томный голос мне в ухо.

- Все равно не угадаешь, - прошептал тот же голос, но на этот раз он повторился глубоко в моей голове, - Дай я завяжу тебе глаза, на сегодняшний вечер ты мой! – продолжил звучать голос в голове, и этот голос рассыпал на осколки мое сознание.

Я на мгновение увидел свет, и тут же на мои глаза легла шелковая лента. Вспышка света позволила мне собрать сознание в целое, и я потянулся, чтобы снять ленту с глаз.

- Пошли со мной, дорогой, и ты познаешь истинную красоту этого мира, - прозвучал тот же голос, а женская рука, скользнув по моей груди, уцепилась мне в руку и потащила в одном, известном только ей, направлении.

- Не сопротивляйся, Пир, - прозвучал смеющийся голос Ежа.

- Ёж! Чертяка! – заулыбался я и спокойно пошел за увлекаемой меня рукой. Мгновение спустя я приобнял за талию обладательницу столь будоражащего меня голоса.

Шли мы недолго, все это время обладательница томного голоса изучала моё тело своими острыми коготками. Зашли в здание. С меня сняли повязку, я стоял в большом светлом помещении типовой таверны, передо мной стоял широкий стол, за которым сидела вся наша компания.

- Хей, хей, хей! – прокричали они!

Здорова всем! – воскликнул я и протянул руку к первому сидящему слева, Зельфин, человек, маг, в тёмно-синем шелковом балахоне, украшенный серебряным орнаментом в виде снежной бури. Дальше Томбард, гном, весь в сверкающих доспехах с огромным щитом на спине, паладин. Элиот, эльф, тихушник – мастер маскировки. Напротив сидел Элион, эльф, тихушник – ассасин, два брата близница, почти в одинаковых кожаных доспехах, только ник Элиона светился красным. Хашин, человек, некромант, красный, весь в черном, складывалось ощущение, что его балахон был прямо на нём же сплетён пауками. Рядом, в противовес ему, сидел весь белый светлый жрец, человек Белый Филин. Рядом с Филином упал ёж.

- А со мной ты поздороваться не хочешь? - прозвучало у меня рядом с ухом, и я почувствовал горячее дыхание.

И только я повернулся, две женские руки обхватили меня за шею, прижали к горячему телу, её губы впились в мои. Этот поцелуй длился вечность.

- ЕЕХХАА, - заорали друзья.

Вспышка и пламя на мгновение окружили меня и исчезли, не причинив вреда. В воздухе появился запах серы.

- Что это было?! – ошарашено спросил я, замерев в нелепой позе.

- Скриншот! Пиротехник обнимает воображаемую женщину, - заржал Ёж. И его тут же поддержали все остальные.

- Хитро, хитро придумали! – заулыбался я.

- Та ничего мы не придумывали, - сказал Филин, - она сама подошла к нам, спросила, не тебя ли мы встречаем? Сказала, что тоже хочет встретиться с тобой, и предложила разыграть тебя. Ты бы проверил все ли у тебя на месте, может она вор?

- Вор украл у вора, - заржал Ёж, - о! Вы же еще не знаете, что учудил наш Пир!

- Если и вор, то уж явно плохо выбирающий цели! – засмеялся я, - У меня же даже пыли в карманах нет.

- Та кто её демонскую душу разберет, давай лучше выпьем, и Ёж расскажет нам, что же там учудил наш Пир.

- ДЕМОНСКУЮ? – воскликнул я, поднимая челюсть с пола.

- Ну да, суккуб – демон обольстительница, - начал объяснять Филин.

- Мааать! Да как так то? Я же только начал играть, а уже куда-то вляпался, - застонал я.

- Нужно по-любому, - начал Хашин.

- Людям выпить РОМА! – поддержали его все, вспоминая старую песню.

Меня усадили за стол рядом с Филином. Все подняли кружки, выпили. Подняли еще по одной, выпили. Тут слово взял Ёж и начал рассказывать историю, из которой следует, что я забрался через световое окно на чердаке в лавку местного зажиточного купца, ужом прополз за прилавок, откуда стащил схему сверхсекретной разработки, настолько секретной, что перед ее изучением ее нужно было сжечь, и крайне редкий швейный набор. После чего тем же путем покинул его лавку. После этого, вернулся на место преступления через парадную дверь, увидел там горем убитого владельца, вручил ему журнал: техника молодежи и БЗЧ - набор. Владелец на радостях одарил меня сетовым набором одежды и обещал отписать половину дома при следующей встрече.

Народ поддерживал, поддакивал ему, а громкий голос Ежа в купе с его жестикуляцией, которой позавидовал бы заправский рыбак, привлекал все больше народа. К концу его истории вся таверна смотрела на меня, несколько человек подошли поздравить меня с таким успешным делом, пара пыталась вызнать, что же такого было в этом секретном свитке и где он у меня хранится. А один очень смазливый типок попытался предложить мне задание на кражу кольца, чтобы сорвать свадьбу его девушки и какого-то там местного землевладельца.

Пришлось крикнуть трактирщику, чтобы поставил пиво всем за мой счет, чтобы народная масса несколько схлынула от нас. Когда народ разошелся, мы продолжили наше застолье. К нам подошла девушка, пискнула, что она будущий репортер регионального Вестника Вальдиры и хочет опубликовать историю Ежа в ближайшем номере, естественно скрыв реальные имена. И единственное, что ей непонятно, что такое БЗЧ – набор. И неужели он настолько дорог и редок, что за него отдают половину дома в столице. Народ рассмеялся, девушка была бесцеремонно усажена за наш стол, ей принесли штрафную кружку гномьей настойки. И мы продолжили шумный кутёж, друзья по очереди вспоминали шутки, истории. А будущий репортер все время пыталась узнать, что же такое БЗЧ-набор.

Раним утром мы разошлись. Первыми нас покинули Ёж и будущий репортер, следом за ними потянулись все остальные. Филин попрощался со мной последний, дал мне мешочек с монетами и скрылся на лестнице.

Спать я не хотел, поэтому решил отправиться в путь прямо сейчас.

- Уважаемый, где можно купить ездового скакуна и обучиться навыкам верховой езды. А также мне нужен двухдневный запас провизии для меня и лошади. - поинтересовался я у трактирщика.

- Для себя хочешь?

- Конечно для себя.

- Тогда бери у меня, и коня, и еду с вином, и лучший овес, я тебе еще и скидочку сделаю. Вижу, ты из этой компании, они часто у меня собираются. Мужики вы хорошие, компания веселая, платите щедро, не буяните. Поэтому считай это моим комплиментом от хозяина. Только спешу предупредить, что мои кони не совсем обычные кони, не все могут с ними справиться.

- Я справлюсь, - проговорил я, думая, что так трактирщик накручивает цену, - Спасибо, а как Вас звать то?

- Тромом меня кличут. И не надо эти Вас, Вы и прочее. Тром я и все.

- Тром, так Тром. Пойдем, покажешь мне, уважаемый Тром, какие такие не обычные кони пасутся в твоем загоне.

Выйдя на улицу, я был несколько удивлён, мы находились не в самом городе, даже не на его окраине. «Трактир у Трома» находился на дороге несколько южнее города Кром, и можно сказать, что город начинался с «трактира у Трома». «Ох и шикарное же место заполучил Тром», мелькнула мысль в моей голове.

Спустя, чуть больше часа я шел к учителю верховой езды, гордо ведя коня за уздечку.

Куда я потратил столько времени? Почти час я пытался поместить свою тушку в седло. То не мог вставить одну ногу в стремена, то ни как не получалось перекинуть ногу через спину лошади. Тром мне помогать отказался, умирая со смеху, видя «первого в жизни эльфа, не способного залезь в седло». Все это время Тром хохотал без умолку. Обещал, что будет кормить меня бесплатно, если мне удастся проехать верхом хотя бы 3 шага. Но единственное, что я мог, это прыгнуть, запиться за седло и упасть. Иногда я падал не из-за неудачного движения, а потому что уровень усталости зашкаливал. Я притащил себе тюльку, решил, что с нее я точно залезу, но как только я занял место в седле, конь решил пожевать травы и наклонился вперед, я перевернулся и воткнулся головой в землю, чем вызвал очередной приступ истерии у Трома. Но мне почти повезло, спустя три четверти часа сразу три мои характеристики увеличились.

Ваша выносливость увеличивается на 1 ед.

Ваша сила увеличивается на 1 ед.

Ваша ловкость увеличивается на 1 ед.

Тогда то я и подумал, что вот оно! Сейчас я получу вечные бесплатные обеды у Трома. Мне удалось усесться в седле, но от радости я слишком сильно ударил коня в бока, тот с места перешел на галоп, два шага и я снова оказался на земле. Рядом упал Тром, он катался по полу, бился в истерике.

- Ох! Давно я так не смеялся, - прохрипел задыхающийся от смеха Тром, - Повеселил ты меня. Ох! Повеселил! Жаль твой друг Плюшевый Ёж этого не видит, уж очень складно у него получается истории приукрашивать, хотел бы я послушать его пересказ.

- Грешно смеяться над убогим, - хмуро пробормотал я, поднимаясь с земли.

- Та ты не обижайся, Пиротехник, предупреждал же я, что кони у меня непростые, а ты так: «я справлюсь!», уж очень это на хвастовство походило, это то меня и рассмешило.

- И то верно, Тром, спасибо тебе за науку, впредь буду аккуратнее в выражениях, - сказал я и протянул Трому руку, помогая ему встать.

- Ну вот и славно, ты за коня не переживай, если где в дороге придётся оставить его, так оставляй смело, если через три дня не придёшь за ним, он домой дорогу всегда найдет и ко мне в загон воротиться. Ну а теперича, если больше нет дел ко мне никаких, ступай, вон дед Ерёмий уже начал тренировку будущей элиты кавалерии. Вот, возьми-ка презент для старика. С ним то он тебя точно обучать возьмется,- сказал Тром и протянул мне закрытый кувшин.

- До свидания, Тром, - быстро распрощался я с Тромом и отправился в указанном им направлении.

Учителем верховой езды был седовласый старик, чей дом стоит в центре широкого круглого луга. По периметру круга друг за другом ехали всадники, весь периметр как специально был усыпан разными бревнами, кустами, местами вырыты ямы, местами покрыт хорошей мостовой, старик сидел на завалинке дома и на удивление громко поправлял ездоков.

- Доброго утра, уважаемый Ерёмий, - поприветствовал я старика.

- Да какое же оно доброе? Не видишь что-ли вон эти яйценоги не могут нормально в седле держаться. А еще просят научить их джигитовке, сами то и круг на моей полосе просидеть без остановки не могут. Какая им джигитовка? Чтобы познавать ее азы нужно сначала пару суток в седле провести и ни разу на землю не наступить. Эх. Пошла сейчас молодёжь. Ты то чего, тоже хочешь с коня спрыгивать на всем скаку да перед девками красоваться?!

- Да куда там мне, дорога мне предстоит длинная, а я и не знаю, как на коня то садиться, - поспешил я успокоить дедушку.

- Та не уж ты дурень такой, что на коня сесть не можешь? – удивился дед.

- Может и дурень, а может конь у меня неправильной модели, - парировал я.

- Дай ка я взгляну на тебя да коня твоего, - сказал дед и только сейчас поднял глаза на меня.

Мне стало не по себе, такое ощущение, что старика кто-то протащил по тёрке, а после этого ударил крест накрест острым мечом, все его лицо было в шрамах, чудом уцелевший глаз осмотрел меня пристально. После чего перевел взгляд на коня.

- Ты видно и правда дурень, раз взял для учебы себе тромовского коня, они же выше обычных раза в полтора, да и скорость у него такая, что стрелы обгонять может. Жаль Тром их только для себя держит, посади он армию на таких лошадей, давно бы уже чертовых великанов из леса выбили.

- Поэтому и пришел к Вам Ерёмий, чтобы обучили вы меня в седле держаться, Тром сказал, что нет лучше вас учителя, и велел передать вот этот кувшин, - я отдал закрытый кувшин старику.

- Хм.. Уж очень ты видать Трому понравился, раз он с подарками ко мне отправил. Ну раз так, то слушай, два раза повторять не буду.

Поздравляем, вы получили навык верховой езды начального ранга. Скорость передвижения верхом увеличена на 1%. Скорость накопления усталости при передвижении верхом уменьшена на 1%.

Для получения следующего ранга обратитесь к учителю верховой езды.

- Все запомнил? – поинтересовался Ерёмий.

- Все, - ответил я.

- А вот это сейчас мы и проверим, а ну в седло и 5 кругов по моей полосе, - скомандовал Ерёмий.

Я сам удивился, с какой ловкостью заскочил в седло. Хотел было тронуться, но Ерёмий меня остановил:

- Стой! И вот как ты меня слушал? Я тебе только что говорил? Ноги должны быть прижаты к бокам лошади! Спина прямая! Вот, другое дело! Пошел!

***

- Стой! Наконец-то ты услышал меня и сделал все правильно! На сегодня тренировка окончена.

Ерёмий еще что-то говорил, но я его уже не слышал, я лежал в грязи и пылесосил воздух своими лёгкими, сердце колотилось так, что готово было выскочить. Перед глазами всплыло долгожданное уведомление:

Поздравляем, вы получили навык верховой езды продвинутого ранга. Скорость передвижения верхом увеличена на 2%. Скорость накопления усталости при передвижении верхом уменьшена на 2%.

Для получения следующего ранга обратитесь к учителю верховой езды.

Я лежал на земле и смотрел в небо, у меня не было сил даже на небольшую улыбку. Но в душе я ликовал! Наконец то! Почти 4 часа изнурительных скачек в пыли и грязи, подъёмов, спусков, мы протискивались между стен, уклонялись от ветвей, прорывались через кусты. Все это было на полосе препятствий старика Ерёмия. Несколько раз, когда уровень бодрости падал до нуля, я падал, нога застревала в стременах, и конь протаскивал меня по земле. Ветки, пыль, пятна от травы, комья грязи, все это было на мне, от чего мой уровень маскировки повысился, и даже не уменьшался, когда я обратно залазил на коня. Я очень порадовался, что настоял вчера на покупке удобной одежды, а не надел то, что предлагал мне Еж. Прочность всей одежды значительно просела, и сейчас я походил больше не на бойкого путешественника верхом на бравом коне, а на придорожный куст, рядом с которым расположилась большая лужа. И лишь к концу 4 часа я научился расслабляться в седле в моменты, когда от меня ничего не требовалось, тем самым мне удалось сохранить бодрость на весь круг. Наконец-то, это все закончилось! Наконец-то… закончилось…

Очнулся я от вылитого на меня ведра воды из небольшого прудика, в котором накапливалась вода для поения лошадей.

- Подъем! – услышал я голос Ерёмия. – битый час лежишь тут пугаешь женщин.

- Спасибо, Вам Ерёмий, я пошел, - вяло ответил я и попытался оторвать ком грязи, присохший к плечу, и попутно читая уведомления от системы. За время тренировок моя ловкость увеличилась на 4 ед., сила на 1 ед., выносливость на 3 ед. Вот это бонус присвистнул я.

Сейчас мой персонаж выглядел следующий образом:

Текущий уровень -1

Базовые характеристики:

Сила - 3

Ловкость - 6

Выносливость - 4

Интеллект - 2

Мудрость – 1

Очки здоровья 40/40

Очки магии 20/20

Свободных очков базовых характеристик - 0.

А не кисло так я вырос, за два то дня не убив ни одного монстра и не выполнив ни одного задания.

- Пошел он! – выдернул в реальность меня голос Ерёмия, - Куда ты в таком виде?! Иди помойся, да приведи одежду в порядок.

Я вскочил, подвел коня к прудику, напоил его, достал из седельных сумок мешок овса и высыпал его перед конем, после чего тщательно его вычистил и только после этого нырнул в пруд, чтобы смыть с себя грязь.

Ваша привлекательность со стариком Ерёмием выросла на 2 ед.

- Порадовал меня ты отрок! Все правильно сделал. Сначала коня напоил, накормил, отмыл, а только после этого собой занялся, – проговорил стоящий за моей спиной Ерёмий, - хорошо ухоженный конь тебе хорошую службу сослужит, с хорошим конем из любого боя победителем выйдешь. Ежели в будущем захочешь познать науку джигитовки или повысить навык верховой езды, то приходи, всегда буду рад обучать тебя.

- Ерёмий, после ваших тренировок мне кажется, я уже все умею.

- Все умеет он, - разразился смехом Ерёмий, - ну ка, покажи мне, как ты будешь в седле сидеть при лобовой атаке на строй противника, или какая поза позволит тебе сберечь силы коня при длительной погоне, а как часто кормить нужно коня в боевом походе? Не знаешь?! То-то же!

- Понял я Вас, Ерёмий, учиться мне еще и учиться, - согласился я со стариком, - обязательно приду к Вам на тренировку. Как только силёнок поднакоплю, так сразу приду.

- А лучше приезжай, найди хорошего коня и приезжай, у хорошего всадника есть только один конь, и всю жизнь они проводят вместе.

- Вот и решено, накоплю силёнок, добуду коня и сразу к Вам, а сейчас пора мне в дорогу собираться. До свидания, Ерёмий, - попрощался я, запрыгивая в седло.

- Да, подожди ты! Вот что за молодежь нетерпеливая, лишь бы убежать?! Коня то ты как выберешь? Мне вот этого серого? Для начала, есть в Щитограде библиотека, в ней прочтешь книгу «Справочник: Ездовые животные Вальдиры и места их обитания», после этого вернешься ко мне, расскажешь про выбранного тобой животного.

Вам предложено задание «Зоолог ездовых животных, часть первая», принять отклонить.

Принять.

Вы получили задание «Зоолог ездовых животных, часть первая».

Минимальные условия выполнения: Отправиться в библиотеку Щитограда и прочесть книгу «Справочник: Ездовые животные Вальдиры и места их обитания», определиться с выбором своего будущего транспортного средства, вернуться к тренеру ездовой езды Ерёмию близ города Кромм и рассказать ему о выбранном животном.

Награда за выполнение: не известно.

- Будет сделано, уважаемый Ерёмий, - отрапортовал я, - до скорой встречи.

И пока старик ничего не успел добавить, ударил коня в бока, и галопом умчался прочь.

Друзья мне рекомендовали прибиться к какому-нибудь обозу, заплатить им немного и под их защитой добраться до Щитограда. Я остановился на ближайшем торговом посту, дал коню отдохнуть, напоил его, поинтересовался, когда будет следующий обоз и давно ли ушел предыдущий. На этот раз мне не повезло: последний обоз ушел час назад, следующий будет только вечером. Хозяин поста предложил мне остановиться у него до вечера, а чтобы я не тратил время впустую, попросил меня собрать дров. Я отказался, подумав, что обоз, ушедший час назад, движется значительно медленнее одиночного всадника, и я смогу его догнать.


Я не заметил, как провел в дороге два часа, мне нравилась езда верхом, и я уже подумывал, а может ну его это двуручное оружие, хороший щит, добротное копьё и нестись на вражеский строй. Но потом отмел эту мысль, кавалерия хороша в поле, а в лесу и подземельях она бесполезна. Есть, конечно, игроки, которые выбирают себе этот класс и зарабатывают на сопровождении обозов, охране территории. Но я не хотел ограничивать себя, я хотел познать мир Вальдиры полностью. И потому я просто ехал и любовался видами окружающей природы, но сделал для себя зарубку, что в будущем буду устраивать себе подобные выходные, когда есть только я, конь и дорога. Правда, полностью расслабляться нельзя даже на дороге, это я понял после того как отъехал от дороги на достаточное расстояние и был атакован парой волков, хорошо что конь почувствовал их раньше и стрелой помчался, унося моё беспечное тело от опасности.

Дорога петляла, и я не заметил, как после очередного поворота оказался почти в хвосте обоза, тут же ко мне подскакали два всадника с копьями наизготовку узнать мои цели. Но, не увидев во мне опасности, отступили, и пропустили меня к главе обоза. Глава ехал в двойном крытом фургоне, распахнув полу которого меня обдало легкой прохладой. В фургоне явно был какой-то погодный артефакт, создающий комфортную температуру. Внутри фургон был устелен коврами, по краям разбросаны подушки, в глубине на значительном постаменте восседал мужчина, человек, в белом тюрбане и голубом расшитом золотом халате. Я поднял глаза прочитать его имя: Красный Халиф, игрок! Он игрок! Агр!

- Пакуйте его, - произнёс Халиф, меня тут же сбили с лошади. Я попытался вскочить, но мне не дали этого сделать. Несколько сильных рук крепко сжали моё тело, еще мгновение и меня подтащили к следующему фургону, также укрытый двойным слоем, только все внутренние стены были сделаны из металлических решеток, один из захватчиков открыл дверь, меня закинули внутрь и дверь тут же закрылась. Полог фургона закрылся, и внутри стало абсолютно темно.

Перед глазами всплыло сообщение: Телепортация временно недоступна!
-Вот это я попал!

***

Поднявшись, я первым делом нащупал дверь и попытался ее открыть. Чуда не произошло. Дверь оказалась закрыта. Тогда я развернулся и пошел изучать внутреннее помещение. Мне показалось, что в углу что-то светится, две желтоватые точки точно такие же, как я видел в сарае в яслях, только сейчас огоньки были совсем слабые. Я начал очень аккуратно пробираться к огонькам. В какой то момент рука нащупала что-то мягкое, и тут же я получил удар в грудь и отлетел, ударившись спиной о решетку двери. Покосился на здоровье, увидел там гордую единицу. О! Так это же выход. Сейчас я отправлюсь на перерождение и тем самым совершу побег, жалко конечно экипировку, но я хочу сам выбирать свой путь, а не передвигаться словно марионетка.

- А ну ударь меня еще раз, - взревел я и кинулся обратно к огонькам.

Существо издало мычащий – рычащий звук. Удар я не получил, хотя находился в том же самом месте. Мычащий-рычащий звук повторился только несколько громче. Я протянул руку вперед, очередное прикосновение к существу. Удара не последовало. Тогда я запустил вторую руку, нащупал веревку, которая была намотана вокруг тела существа. Еще пара мгновений тактильного изучения существа, и тут до меня дошло! Это девушка, определенно это девушка, ошибки быть не может, вот и две мягких, округлости. Тело девушки скрыто корсетом, обмотанным веревкой. Так она же связана! Руки начали подниматься выше, я нащупал шею девушки, выше рот девушки был перемотан каким-то платком, я нащупал узел, потянул голову девушки на себя, чтобы было удобнее развязывать, развязал узел. Платок остался в моей руке, голова девушки отклонилась обратно, она издала очередной мычащий звук, я понял, что платок не давал девушке выплюнуть кляп. В очередной раз исследовал лицо девушки, руками нащупал какую-то сырую тряпку в ее рту и потянул за нее.

- Наконец-то ты догадался, я уже подумала, что так и будешь ласкать меня, делая вид, что не понимаешь, что тут произошло, - произнёс знакомый голос, - ну, ты будешь меня дальше развязывать или решил поиграть со мной?

Я принялся дальше ощупывать девушку в попытке найти узлы.

- Я вижу, ты решил поиграть? – с издёвкой сказала она.

- Если ты не видишь, тут кромешная тьма, и ничего не видно. И мне кажется, я начал понимать, почему так тщательно у тебя был завязан рот.

- Так откуда мне видеть, глаза то ты мне так и не развязал.

- Секунду, - сказал я и бесцеремонно потянул голову девушки на себя, нашел еще один платок, развязал его, полный мрак передвижной тюрьмы сменился на полумрак. Девушка подняла голову, и я увидел, что те огоньки, которые я видел, на самом деле были глазами девушки. И они на самом деле горели.

- О! Так это ты, мой спаситель, - сказала девушка так, как будто мы с ней были знакомы уже несколько лет, и от ее голоса я поплыл.

- Я, - неуверенно ответил я, - ты кто?

- А ты ники читать разучился? – продолжила девушка вполне обычным голосом, правда с некоторой издёвкой.

- Так, ты меня достала, - сказал я, вытащив платок и завязывая рот девушки.

- ПФто ты дефаеш, - возмутилась девушка, и попыталась ударить меня лбом, - разпфжи пфеня.

- Дерзить перестанешь, развяжу, - парировал я ее атаку.

Она подергалась еще пару мгновений и успокоилась.

- Фадно, - сказала она.

- Вот и хорошо, - сказал я и освободил рот девушки, - Вернемся к нашему знакомству, кто ты?

- Легалька, - более смиренно ответила она.

- Как ты попала сюда? – продолжил я допрос, - почему ты следила за мной? Что тебе от меня нужно

- Так же как и ты, обманули, захватили. Развяжи меня, пожалуйста. И как-нибудь потом мы с тобой встретимся, и я разрешу связать себя.

Опять этот пьянящий голос, заставивший меня поплыть.

- Я освобожу тебя, обещаю, - сказал я, поняв, что не в состоянии противостоять ее голосу, и если она продолжит, то я буду стоять и пускать слюни, в то время когда нужно действовать, - но потом ты расскажешь мне все.

- Хорошо, - сказала Легалька, вернув свой обычный, как мне показалось, голос.

Какое то время я потратил на то, чтобы развязать узлы на теле девушки. Она все это время молчала, лишь изредка вскрикивая, когда я неудачно пытался дёрнуть ту или иную веревку в попытке развязать. Когда все веревки с тела девушки были сняты, она встала в полный рост, протянула мне свиток, тихо произнесла название какого-то населённого пункта, свиток рассыпался, и ничего не произошло. Она выхватила из моих рук второй свиток, произнесла другое название, результат был тот же, свиток рассыпался.

- Так, обычная магия телепорта тоже не работает, - грустно сказала девушка и поникла.

- Обычная? – переспросил ее я.

- Ну да, обычная магия телепортации, - пожала плечами девушка.

- А у тебя есть необычная?

- Конечно,– удивилась девушка.

- Я так понял, отсюда есть только один путь, который устроит нас, - решил я сменить тему, так как ничего не понимал про какую такую необычную магию она говорит, и не хотел показаться большим дураком, чем являлся.

- И какой же, - поинтересовалась Легалька.

- Нужно, чтобы один из нас умер, и тем самым отправиться на точку возрождения.

- Отличная идея, - сказала девушка, - защищайся, и пусть спасётся слабейший.

- Стой! Ты же меня положишь с одного удара, уж если связанная ты меня почти уничтожила, а я как герой хочу довести спасение до логического завершения. У тебя есть еще свитки?

- Телепортации больше нет, есть свиток заморозки, но он нам не поможет.

- Дай мне свиток и слушай, как мы поступим, если удастся, то спасёмся оба.

Несколько минут спустя нам удалось частично сорвать внутреннюю часть обшивки фургона, и мое предположение оказалось верным, сразу же мы стали слышать звуки, поступающие снаружи, внутренний слой служил в качестве звукоизоляции. Мы начали бегать почти в полной темноте, по всему фургону врезались в стены, кричали, создавали видимость драки.

- Вы что, двух пленников посадили в один фургон? – раздался раздраженный крик с улицы, - Да они же сейчас перебьют друг друга и скроются от нас, тогда вместо них вы отправитесь на жертвенный алтарь!

Полог фургона открылся, свет заполнил фургон, и стражник снаружи увидел как я склонился над телом девушки, и душил её, девушка при этом неудачно пыталась вырваться, ее ноги были уперты мне в грудь.

- Что ты делаешь? – взревел стражник, открыл дверь и попытался войти внутрь.

- Давай! – прошептал я Легальке.

И она резко распрямила ноги, отправляя меня точно в дверной проём, я врезался спиной в не успевшего ничего понять стражника, и вместе с ним вылетел наружу. Приземлившись, я вытащил свиток, произнес «кольцо холода». Лёд заморозил всех стражников вокруг, и они превратились в статуи, а также создал каток радиусом метров в пятнадцать. В этот момент в дверях клетки появилась Легалька, она выпрыгнула на улицу и тут же исчезла во вспышке пламени. Я вскочил на ноги, попытался бежать, но поскользнулся, упал, проскользил меж ног уже начавшего оттаивать стражника, оттолкнулся от его правой ноги, доехал почти до конца катка, опять вскочил на ноги, дёрнулся было бежать, но на меня накинули сетку.

Мой побег не удался, я опять сидел в темноте клетки, но на этот раз я был один, а так же я был рад, мне удалось сдержать слово и спасти Легальку. Кто же она такая? Я отчетливо помню, что вместо ступней у нее были аккуратненькие копытца, а когда она выходила из клетки, за спиной явственно были видны крылья. При этом одета она была в черное платье, с длинными рукавами и пышным подолом, поверх платья был одет черный корсет, по краю которого был выложен узор из шестерёнок. Руки были покрыты высокими кожаными гловелеттами. Передо мной что, предстал Стимпанк суккуб во всей красе? Но ведь Легалька игрок, а игрокам недоступна раса демонов. А если не игрок, я ведь не смог прочитать ей ник, тогда она местная, но какая-то странная местная, в Вальдире суккубы выполняют очень специфичную роль демонов-обольстительниц, являющихся с обязательным атрибутом – кнутом, этакий расслабончик для тех, кто любит «погорячее».

Но эти демоны не могли существовать слишком долго в Вальдире. Их игроки вызывали свитком на несколько часов, после чего они исчезали. Чем больше я думаю о ней тем больше вопросов. Я не мог понять кто она, но меня тянуло к ней. Я хотел разгадать её тайну.

- Добрый день, Пиротехник! - раздался голос, прервавший мои мысли.

Я поднял глаза и замер. Вся моя клетка налилась светом, свет исходил от ангела! Да что за день то такой? То демоны, то ангелы, так недолго и в богов поверить. Я плотно сжал глаза, открыл глаза, ангел не исчез.

- Ну что? Не прошло наваждение? – спросил меня ангел с некоторой усмешкой.

- Нееет. Добрый. Не прошло. День, – оторопело произнес я.

- Я представитель администрации Вальдиры, - представился ангел, - Ваш персонаж был лишён свободы не игровыми персонажами, по правилам это не запрещено, но и не поощряется администрацией, вы единственный в этой обозе не подали жалобу. Мы обратились за разъяснениями к игроку «Красный Халиф», он нам разъяснил, что задержание игроков продлится не больше 24 часов. Я вынужден задать вам вопрос: Вы согласны с продолжением лишения свободы?

Я на некоторое время задумался. Конечно, я не был согласен. Но меня захватили игровыми методами, да и к тому же я уже предпринимал попытку побега, и мне это понравилось. Тем более 24 часа. Да будь что будет!

- Да, я согласен.

- Хорошо, Пиротехник, вы находитесь в заключении уже 3 часа 58 минут, если проистечении 20 часов 1 минуты вы не будите освобождены, это сделаем мы, а игрок Красный Халиф будет наказан. Администрация приносит извинение за вторжение в ваш игровой процесс, Вам будет предоставлена компенсация. Желаю приятной игры.

Ангел щелкнул пальцами, и в клетку вернулась тьма. Я только что повстречал ангела или бессмертного или просто беса, представителя администрации игры. Что-ж, интересно, что будет дальше. У Халифа скорее всего какой то квест, раз он пошел на захват игроков, но захват игроков это игровой момент. И раз на него написали жалобы, то, скорее всего, бесы сейчас посетили не меня одного, а всех захваченных игроков, но Халиф тоже игрок, и у него квест, чтобы он его смог закончить, администрация перенесет захваченных игроков на свободу, а их тела заменит куклами. Осталось выяснить, будут ли куклы сломлены, или же будут склонны к протесту и побегу. Сейчас я продумывал два плана побега. Посмотрим, что будет дальше.

На дорогу от Крома до Щитограда мне бы потребовалось 6 часов. Обоз движется медленнее. Обоз затратит на прохождение того же расстояния 9 часов. Халиф дал обещание администрации, что игроки будут освобождены не позднее чем через 24. Пусть первый из нас был бы захвачен рядом с Кромом. Мистическое жертвоприношение тоже произойдет не мгновенно, жертв нужно подготовить, согнать в одну кучу или расставить в требуемом порядке, после чего начать ритуал. Выделяем 4 часа на ритуал, остается 20 часов на дорогу, 9 часов до Щитограда и 11 после него. От Щитограда ведут две крупные дороги: одна на восток через Пепельное урочище в городок Приутёсье, вторая на северо-запад, в Темный край, в вотчину великанов и серых орков. Вот, скорее всего, туда нас и везут.

Что же, у меня есть порядка 12 часов свободного времени практически в полной темноте. Нужно провести их с пользой, бегать в клетке было крайне неудобно, слишком маленькое пространство. Но использовать решетку как рукоход очень даже можно. И я начал тренировку, сначала я все время промахивался мимо решеток, но когда запомнил расстояние между ними, тренировки пошли увереннее. Я ползал по своеобразному рукоходу, насколько хватало усталости. Временами я зацеплялся ногами за решетку, висел вниз головой, раскачивался, удерживаясь лишь внешней стороной ступней ног, делал выпрыгивания из приседа и зацеплялся за клетку сверху. Часто и много падал, делал короткие перерывы в тренировках, чтобы поесть и восстановить очки здоровья.

По моим подсчетам у меня было еще 6 часов на тренировку. Свою клетку я изучил полностью, становилось скучно, я даже пробовал вниз головой ходить, зацепляясь обратной стороной ступни за верхние решетки клетки, образующие потолок. Также я мог оттолкнуться от угла клетки, в воздухе развернуться и закрепиться в противоположном углу. Этот трюк я подсмотрел еще в детстве, наблюдая за обезьянами. Тогда я не понимал, как у них такое получается. За прошедшие шесть часов такие тренировки увеличили мне показатели силы на 2 единицы, ловкости на 1, выносливости на 3 единицы, а также я получил достижение:

Вы получили достижение «Акробат» первого уровня.

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +1% к способности зацепиться за малейший выступ. +1% к высоте ваших прыжков. +1% к дальности бега по вертикальным поверхностям.

Я решил продолжить тренировки. Из пустых бутылок и веревок, которыми была связана Легалька, я сделал полосу препятствий, моя задача была пройти из одного угла в противоположный, чтобы при этом ни одна бутылка не издала ни единого звука. Два часа тренировок пролетели незаметно. Но становилось опять скучно. Спать я не хотел, отжиматься и подтягиваться тоже. И тут мне в голову пришла очередная идея. Я вставал в центр клетки, раскручивался, в произвольный момент выбрасывал кусок ароматного мяса в случайном направлении, после чего делал еще несколько оборотов, останавливался и, основываясь на обоняние, выискивал мясо, при этом правило «не задень бутылку» сохранялось.

Прошло еще 4 часа тренировок, а так как я действовал максимально медленно и осторожно, то силу и выносливость повысить не удалось, зато ловкость повысилась на целых 4 пункта. Акробата второго ранга я также не получил, но стал обладателем забавного достижения:

Вы получили достижение «Крот» первого уровня.

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +1% к силе обоняния. +5% к скорости восстановления здоровья, принимая в пищу червей и корнеплоды, находясь при этом в полной темноте.

Я окончательно устал от мрака, убрал свою полосу препятствий, сложил пустые бутылки возле входа так, что при попытке отодвинуть полу внешней обшивки фургона, они все выпадут на входящего, и тем самым разбудят меня. Проверил текущее состояние своего героя:

Текущий уровень -1

Базовые характеристики:

Сила - 5

Ловкость - 11

Выносливость - 7

Интеллект - 2

Мудрость – 1

Очки здоровья 35/70

Очки магии 20/20

Свободных очков базовых характеристик - 0.

Присвистнул, неплохо я так прокачался, совсем неплохо. Закрыл глаза и уснул.

***

Звук битого стекла, ругань, первая ловушка отработала штатно, я проснулся и вновь ощутил себя в армии, где утро начиналось с отборного мата старшины. Я встал, потянулся, стражник продолжал ругаться, отошел в дальний угол и начал ждать продолжения. Стражник снял запор с двери и дёрнул за нее. Дверь не открылась, он дёрнул еще раз, результат тот же. Стражник проверил засов и дёрнул еще раз. Я продолжил стоять, как ни в чем не бывало. Стражник увидел узел веревки, который не давал открыть дверь, залез на край фургона, потянулся, что бы развязывать веревку. Я разбежался, подпрыгнул и нанёс удар коленом между решеток точно в грудь вытянувшегося вверх стражника. Явно прошел крит, стражник упал на землю и замер – получил ошеломление. К входу тут же подскочили два всадника и направили на меня копья. Я поднял руки, показывая своё смирение, и отошел обратно в свой любимый угол. Имена стражников были скрыты, я сделал несколько скриншотов и добавил пометки для каждого из них, черная книжка начата.

В это время один всадник спешился и пошел проверять состояние стражника, второй соскочил с коня на край фургона, вытащил ятаган, разрубил узел и резко открыл дверь клетки. Вторая ловушка отработала так, как я и планировал. Только всадник сделал движение вперед, как ему в голову влетел кувшин, от чего он отшатнулся, его нога соскочила с края фургона, и он полетел вниз. Он упал на спину, сверху на него приземлился я, сделал кувырок в направлении коня, лежавшего на земле стражника, левая нога в стременах, толчок, я почти в седле, рывок, неведомая сила одернула меня за куртку и метнула в фургон. В глазах потемнело, я увидел пентаграммы дебафов, ошеломление, потеря сознания, немота. Эко меня приложило.

А ведь почти получилось, почти получилось, и план был отличным.

Первое, что я увидел, когда темнота рассеялась, это страшная морда орка, орущего что-то мне прямо в лицо. Морда орка была искажена в яростной гримасе, один клык сломан под корень, от второго торчит только половина, голова лысая, глаза красные и налиты яростью.

- Ну и рожа у тебя, мамка тебя явно не любила, и уж точно не хвасталась тобой перед подругами, – попытался показать я отсутствие страха.

- Дрогхтар сурим, трос кродх, - рыкнул орк.

- Непоняяяяяятно, - протянул я, - давай что-нибудь на общем языке. Я Пиротехник, - хлопнул я себя по груди, - ты, урод, - ткнул я пальцем в орка.

БАМ и я опять лечу. Только на этот раз чуть в сторону, врезаюсь в какую-то каменную колонну и падаю на землю. Уровень здоровья тревожно моргает в красном секторе.

- А вот ты меня, похоже, понимаешь, - вставая, сказал я, - но симпатичнее ты от этого не становишься.

Орк кидается ко мне, он опьянен яростью, заносит свой топор над головой, я в последний миг ныряю ему под руку и ухожу от атаки, орк врезается в колонну.

- Ты не только урод, но еще и обделен интеллектом, - продолжаю я играть на ярости орка.

Орк кидается ко мне, одной рукой хватает за шею, поднимая в воздух, вторую заносит в последней атаке.

- Кхрун! – раздался громкий крик. Орк выронил меня из руки и упал на колени.

Меня подняли на ноги, влили в рот какую-то отвратную жидкость, от чего мое здоровье вначале скакануло вверх почти до ста процентов, после чего медленно начало убавляться и остановилось в желтом секторе на 30 пунктах.

Я осмотрелся. Мы находились наверху небольшого круглого амфитеатра, по краям которого стояли колонны, вниз уходили полукольца с лавками для зрителей, всего колец было три. Оба конца полукольца упирались в высокую каменную постройку, место для местных правителей и их гостей. Именно оттуда и был этот «Кхрун», спасший мою жизнь. Там сидела высокая шестирукая женщина. И яростно смотрела на нас. Орк, пытавшийся меня убить, склонил голову и протянул свой топор на вытянутых руках. Женщина в один прыжок оказалась возле нас. Я смог рассмотреть ее, и сделал для себя вывод, это не женщина, это смесь безумства и ярости. Глаза пылали красным огнём, на лице только жажда крови.

- ЭЭЭ, прости брат, ты не самый страшный в этой компании, - не удержался я от язвительного комментария и посмотрел на орка, прочитав его имя - «Тысячник Кхрун», - эта психопатка тебя переплюнула.

Женщина перевела на меня взгляд, меня тут же скрутила дикая боль. Я выл, я кричал, я бился о землю, звери, если они и остались здесь, то сейчас точно бежали прочь, поджав хвосты и боясь оглянуться.

- Что?! Да как ты смеешь так отзываться обо мне - богине Гуорре? – рявкнула женщина, боль несколько отступила.

Я смог перевести дыхание и подумать. Богиня?! Значит и правда обряд какой-то серьёзный, раз я все еще жив, мелькнула мысль в моей голове.

- Богиня? Тогда я Иуда Искариот, дай я тебя поцелую и получу свои тридцать серебряников. Богов – нет, есть только особо сильные существа, - огрызнулся я, когда боль чуть-чуть поутихла.

- Богов говоришь, нет? Поцелуешь? Хм. А это смешно, - сказала Гуорра.

Я с вызовом смотрел ей в глаза. В одно мгновение все шесть рук подняли меня, мое лицо оказалось напротив лица Гуорры, и она поцеловала меня в губы. После чего сплюнула странную светящуюся слюну в какую-то маленькую склянку, закупорила ее и кинула Кхруну. Мгновение и я валяюсь на земле, снова эта боль пронзает все мое тело, меня трясет в судороге, выворачивает наизнанку, по телу проходятся тысячами игл, секунда и боль прекращается.

На Вас наложен дебаф «проклятый поцелуй богини Гуорры» эффекты: Ваша сила повышена 50 единиц. Ваша выносливость повышена на 50 единиц. Урон в ближнем бою увеличен на 100% процентов. «Отложенная смерть» - ярость Гуорры сжигает Вас изнутри, и спустя час после перерождения Вы погибните. Данный дебаф не снимается после гибели. Снять его может сама Гуорра.

- Посмотрим, что ты скажешь на это, - прорычала Гуорра, - проклятье падёт только тогда, когда ты признаешь меня своей богиней.

Вот теперь я точно попал. Пересоздавать персонажа? Вещей на мне немного, достижения смогу повторить, уровень вообще не поднят. Я нажал кнопку выход.

Вы уверены, что хотите выйти? Да/Нет
 

Вложения

Скат

Скат

Новичок
Регистрация
1 Мар 2019
Сообщения
1
Оценок
3
Баллы
3
Возраст
24
Cкат - Самый худший ученик

Приятный глазу радужный круговорот ласково встретил меня переливающимся градиентом. Едва пелена спала, игрок протер цифровые глаза и внимательно осмотрел личную комнату, куда его выбросил портал. Давненько это место пустует, однако брошенное помещение не покрылось слоем пыли, как это случилось бы в реальном мире. Лишь заботливо растянутая паутина в углу немым укором как бы ревниво намекала, что жилец, дескать, совсем позабыл о своем игровом имуществе. А, между прочим, похвастать было чем: помимо стандартных предметов интерьера, коими не пользовались никогда, середину комнаты оккупировала приличных размеров куча добытых предметов. Большая часть из которых, будем честны, имела ничтожно малую ценность, и стоило бы даже отнести это к категории барахла, что в приличном доме держать просто непотребно. Но, если не полениться разгрести этот ворох грязных и оборванных плащей, вперемешку разбросанных кирас и курток, что количеством дырок могли бы соперничать со швейцарским сыром, ржавых мечей, поношенных ножен и прочих «очень нужных в хозяйстве вещей», то можно отыскать вполне стоящие экспонаты, что на аукционе улетят за кругленькую сумму. Еще раз лениво обведя взглядом комнату, рачительный хозяин принял стратегически важное решение снова отложить уборку на потом. Довольный гением своих умозаключений, игрок, наконец, покинул свое жилище. Непритязательный интерьер холла хотел уже было рвануть навстречу на всех порах, зазывая на бесконечный простор земель Вальдиры, полных опасностей, приключений, монстров и сокровищ, интересных заданий и преданных друзей игроков и необычных НПС, но наш герой, лениво переставляя ноги, поплелся к стойке обслуживания.
- Здрав будьте, добрый господин Скат, что Вам будет угодно?- Ласково протянула светловолосая хозяйка таверны, несколько дежурно улыбнувшись.
- Не приходило ли посланий на мое имя?- Скороговоркой нетерпеливо прогундосил он вместо приветствия.
- Вот записка из гильдии, больше ничего нет. Не голодны ли вы? Сегодня у нас рыбный день и наш повар приготовил отменную уху, стейки из лосося, рыбный салат и фрикадельки с гарниром.
- Я – вор, а не обжора. – Притворно нахмурился герой. Посчитав диалог оконченным, Скат демонстративно повернулся спиной и углубился в содержимое пергамента.
Уважаемый Скат!
Гильдия воров приглашает Вас в нашу обитель для прохождения Второго Этапа Обучения! Вы отлично проявили себя на Первом Этапе и мы с радостью будем ждать Вашего возвращения в лоно родных стен, альма-матер всех именитых мастеров клинка и теневых умений.

Ага, помнил бы еще, где эта самая альма-матер находится. Придется искать в Вики. Надо присмотреть экипировку получше, не хочется провалить такую важную для моей профессии цепочку заданий. Тем более, что средства позволяют. От размышлений отвлекла перепалка за одним из угловых столиков, который, скопив вокруг себя веселый гвалт игроков, уже с трудом выдерживал приступ. Заинтересовавшись, Скат постарался вклиниться в ряды нападавших, чтобы понять, из-за чего шум и гам. Оказалось, он подоспел как раз вовремя, еще пара добрых взмахов локтями и вниманию открылась сцена, от которой брови помимо воли поползли вверх, угрожая, по-видимому, отправиться на цифровую стратосферу Вальдиры. А удивляться было чему: в центре всего столпотворения друг против друга сидели двое – игрок и местый, столь возбужденные спором, что и не замечали толпы рядом, что с каждым мигом увеличивалась в арифметической прогрессии. Меж тем новоприбывшие, едва заслышав тему разговора, сразу же вставали на сторону одно из спорщиков, яро доказывая точку зрения, и вот уже шуму стало так много, что я едва вырывал реплики сидевших за столом.
- Глупец, своим неуважением ты сам себе яму роешь, пилишь сук на котором сидишь! Я знаю кто ты таков есть - иномирец, что бессмертен в этих землях. Но не поможет твое бессмертие от всевидящего ока Вальдиры! Вальдира все помнит, как добрые поступки возвратятся сторицей, так и сотворенное когда-то зло воздастся троекратно! – Бешено сверкая глазами, восклицал чем-то смертельно обиженный местный уже сипловатым голосом. Ухоженная борода рассерженно топорщилась теперь клочками, а руки до того ожесточенно жестикулировали, что, казалось, вокруг загустел воздух. Смятый балахон синего цвета, и без того изрядно потертый, повергался нападкам со стороны игрока-орка с внушительным 178 уровня, который, вероятно, в качестве дополнительного аргумента периодически потряхивал оппонента.
- Бродяга, ты смеешь угрожать мне? Я всегда беру то, что хочу, и какие то старческие бредни не помеха мне. Ты лишь выставляешь себя на потеху своими глупыми изречениями о карме и мифическом «гневе Вальдиры». Вся суть таких как ты – развлекать нас, как вы говорите «иномирцев», скоро мне ничего не будет страшно, едва я достану «Ожерелье Разрушения». – Со спесивой усмешкой, жеманно проговорил глава клана «Орки Хаоса» со скромным именем Юлий Повергающий. Пораженные игроки ахнули, им вторили местные. Один лишь Скат остался равнодушным, неспеша изучая скандалиста. Воин с двуручным оружием, доспехи – сама смоль, будто впитывали окружающий свет непроглядным мраком металла. Явно очень дорогие, набафанные и зачарованные по самое не хочу, уровень – запредельно высокий, а ведь игра стартовала всего полгода назад! Тут без дорогих расходников никак не обойтись, видимо, Юлий явно не бедствует. Вот только поможет ли ему все это, когда прилетят Бесы? Вряд ли.
- Мне незачем угрожать тебе, Вальдира сама покарает.
- Ну, посмотрим, старик. – Уже уходя, протянул орк, волнорезом вклиниваясь в застывшую толпу. Что ж, пора покинуть трактир, больше тут ловить нечего. Дубовая дверь мягко поддалась толчку, впуская в мир множества звуков и запахов. Глаза слепило от сверкающих крыш торгового квартала Альгоры, в нос бросился манящий запах свежей выпечки, со всех сторон слышались крики зазывал, нахваливающих свой товар, что благодетельно обещали отдать почти даром, задорные крики игроков, зовущие присоединиться к пати. С первого взгляда можно было понять, что город живет собственной особенной, яркой жизнью. Разглядев нужную вывеску, Скат направил стопы в сторону оружейного магазина, шурша тканью подошв о гранитные булыжники мостовой. Хорошо освещенное помещение лавки открывало взору несколько деревянных прилавков и стеллажей, увешанных разнообразным оружием и предметами экипировки. Булавы, секиры, мечи, ножи, луки, арбалеты, орудий убийства казалось так много, будто хозяин лавки собирался развязать войну. Немало было и брони. Массивные кирасы, что могли похвастать прочностью стен цитадели, щиты, за которыми, казалось, можно укрыть не один десяток магов или стрелков, сверкающие шлемы, мрачно взирающие пустотой глазниц и многое другое. От представленного разнообразия рябило в глазах, и взгляд не мог на чем-то остановиться, скользя по неисчислимому количеству предметов. Видя, какое впечатление произвел ассортимент, продавец довольно крякнул и предложил свою помощь в выборе, чем Скат и воспользовался.
- Интересует экипировка с упором на ловкость и скрытность.
- Какая именно, добрый господин? В лавке у Ларджо полным-полно замечательных товаров по самой низкой цене!- пропищал голосок гоблина, макушка которого едва доходила до груди герою.
- Наручи, поножи, кожаная куртка со стальными пластинами и сапоги. – Едва заслышав, полурослик улыбнуся, предвкушая хороший навар, чёрные бусинки глаз счастливо заблестели алчным огнём, не сулившим ничего хорошего.
- Сию минуту, господин, разрешите только сперва поинтересоваться о ваших навыках.
Скат послушно открыл таблицу.

Текущий уровень персонажа: 27
Раса: человек
Класс: Вор
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 30
Интеллект – 15
Ловкость – 85
Выносливость – 55
Мудрость - 4
Доступных для распределения баллов: 0

- Сейчас посмотрим, что можем найти. На какую сумму вы ориентируетесь?
- Неси самое лучшее и поживее. – В воздухе сверкнуло пару золотых, поэтому даже не смотря на хамский тон, продавец и не думал обижаться, мельтеша ножками к застенкам лавки.
- Сию секунду, господин, для самых состоятельных клиентов у нас самый лучший сервис. Спина суетящегося гоблина скрылась за поворотом складского помещения, и Скат придирчивым взглядом окинул по оружейный стенд, пока, наконец, не остановился на двух зачарованных кинжалах с зазубренными лезвиями. Неплохая работа, коротышки знают своё дело. Шероховатая рукоять на удивление приятно нырнула в руку, на секунду кольнув холодом стали. Брат близнец занял свое место во второй ладони, и кожу повторно овеяло морозом. Значит, не показалось, наверное, какая то магия льда, скорее всего на дополнительный урон или замедление. Изогнутые лезвия прочертили в воздухе пару замысловатых фигур, провожая каждый взмах синеватой дымкой, шедшей, казалось, прямо от кромки. Еще пару раз кольнув воображаемого противника, Скат проверил балансировку клинков, и, оставшись удовлетворенным результатом, вернул на место оружие. К этому времени подоспел Ларджо, и, тяжело отдуваясь, выложил интересующие предметы. Глаз резанули гипертрофированные ботинки с массивной подошвой и стальными вставками, что, во- первых, весили по пуду каждый на вид и выдавали своим задорным блеском своего обладателя с головой. Гримаса недовольства моментально остудила гоблина, уже начавшего что-то лепетать про удивительные свойства своего товара.
- Ты мне что принес, кузнечик?
- Добрый господин, не спешите с выводами! Взгляните на них внимательнее. – Гоблин торопливо открыл эффекты, и Скат сразу же внутренне признал неправоту.

Название: Боты скользящей ходьбы.
Тип: экипировка
Описание: Крепкая обувь, предназначенная для долгих переходов по пересеченной местности, подходящая для всех типов грунта, имеющая дополнительное усиление прочности и зачарование на скрытность своего носителя.
Класс предметов: Редкий.
Ограничение по минимальному уровню: 25
Эффекты: +10 к выносливости + 7 к защите + 15 к ловкости + 5 к скрытности
Прочность: 300/300(трехкратно повышенная прочность).

Такой вот продукт иронии геймдизайнеров. Ничего не поделаешь, неладно скроены ботиночки, да крепко сшиты, иногда малейшее преимущество оказывается решающим. Глупо отказываться от подобных плюшек только из-за непритязательного вида. Осмотрев оставшиеся обновки, Скат выбрал сыромятные наручи с прибавкой к ловкости, жизненно важной для его класса, крепкую стеганую куртку с хорошим бафом на броню и здоровье, поножи с бонусом на выносливость, что даст еще больший запас хп и немного увеличит мобильность. Не забыв захватить клинки, что порадовали повышением шанса критического удара и замедлением противника, подошел к зеркалу. С отражения глядел мужчина среднего роста жуликоватого вида в неплохом комплекте снаряжения темноватого цвета из выдубленной кожи неведомого зверя. Ножны намертво приросли к прочному поясу, змеей обвивая талию, вес кинжалов не чувствовался, но морозец приятно холодил бедра даже через плотные штаны, давая понять, что смертоносное оружие изголодалось по жертвам. Скат долго и кропотливо работал в конструкторе персонажа и теперь с удовольствием любовался плодами своих трудов. Черная смоль кудрей струилась до середины гладко выбритых скул, волевой подбородок выдавался вперед, добавляя брутальности персонажу, карие глаза угрюмо взирали из амбразур высоких надбровных дуг, густо и ровно засеянных ровными бровями, одна из которых пересечена небольшим шрамом. Прямые черты лица импонировали взгляду своей приятной симметрией, а добродушная улыбка полных губ располагала симпатией окружающих. Вдоволь налюбовавшись собой и обновками, Скат повернулся к терпеливо ожидающему решения гоблину.
- И сколько вы просите за эти чудесные предметы?
- Самую малость, добрый господин, буквально по себестоимости материалов отдаю. 34 золотых за ботинки, 55 за броню, 42 за поножи, 25 за наручи и 105 золотых за превосходные клинки. Итого 261 золотой. По мере того, как перечислял он стоимость, брови Ската начали неуклонное движение друг к другу, пока, наконец, не соединились на переносице. Видя эту пантомиму, Ларджо торопливо простер загребущие ручки, верно опасаясь, как бы Скат не разбил чего, когда упадет в обморок.
- Что?! За этот хлам?
- Хотя постойте-ка! Как же Ларджо может не сделать щедрую скидку такому клиенту?! Как Вам целых ТРИ процента на всё? – Закатив глаза к потолку, гоблин некоторое время высчитывал, шустро перебирая губами. – Теперь, добрый господин, цена составит каких то 253 золотые монеты и 17 серебрушек! Ох, право, от своих щедрот несчастный Ларджо терпит одни убытки, ничего не может с собой поделать, всегда идет на уступки клиентам!
- Простите меня, коллега, что не распознал сразу, а то и не понял поначалу, откуда такие грабительские цены.
- Помилуйте, добрый господин! Ларджо в жизни и дырявого медяка не украл! Войдите в моё положение, ведь надо же чем-то кормить несчастных, маленьких и голодных деток Ларджо. – И без того высокий голосок гоблина задрожал и стал походить на фальцет, вся скорбь страданий бедного купеческого народа отразилась на лице хозяина лавки, тщедушные плечики заходили ходуном, было видно, что еще секунда, и придется надевать дождевик, настолько серьёзно был настроен гоблин.
- Бедняга, я подумать не помог, что добрая и честная семья достопочтимого гоблина поставлена на грань выживания. Прими извинения за мою скупость, как я могу отбирать кусок хлеба у бедных детишек?! Подумать только, по моей вине несчастные гоблинские детки рискуют столоваться на серебряной посуде, а не на золотой! 150 и не монеткой больше. – Принял я самый решительный вид, перестав ломать комедию.
- Ну, знаете, всяким приличиям приходит конец, гоблины всегда славились своей непреклонностью…
- Тогда, пожалуй, я поищу удачи в гномьем квартале, быть может, там продавцы более уступчивы…
- Как я забыл, ведь гоблины так же очень щедрый народ! Быть может, цена в 240 покажется Вам более приятной?
Затянувшийся спор грозил перерасти в перепалку, Ларджо почти охрип, но меньше 190 золотых отпускать товар не собирался, и мне со вздохом пришлось согласиться. Мы пожали руки и продавец расцвел в улыбке:
- Приятно, когда покупатель смыслит в торгах, рад буду видеть Вас в лавке у Ладжо.
- Я – вор, а не шопоголик, всего хорошего.
Скат покинул заведение с изрядно похудевшим кошелем, однако радость удачной сделки была куда звонче монет. И снова голову героя чудной какофонией наполнило переплетение мелодий широких улиц. К нему стоит привыкнуть хотя бы для того, чтобы влюбиться в старательно прорисованный художниками город, что никого не оставляет равнодушным к своей самобытной кипучей атмосфере фэнтезийного мегаполиса. Всюду снуют торопливые ноги игроков, слышен ритмичный марш патрулирующей стражи, грохот повозок, скрип телег, переливчатое ржание запряженных парнокопытных и понукающие крики возниц, всюду сновали удивительные существа, десятки представителей множества рас и их не менее интересные петы. У города была особая харизма, жертвой которой пал не один игрок, что надолго покинул пределы серых будней, спрятавшись за разноцветным покрывалом сказочного мира Вальдиры. Тряхнув головой, Скат скинул наваждение и отправился прямиком в алхимическую лавку. Мимо проплывали резные фасады богатых домов, витражами глазниц глядевшие на меня свысока, по бокам тянулись роскошные фонтаны, кроны невиданных деревьев, тянувшиеся вдоль аллей скверов и парков, где-то вдалеке оттенял своей красотой само солнце королевский дворец, самое сердце гостеприимной столицы. Не теряя времени на сквалыжество и торговлю за каждый медяк, наш герой закупился на скорую руку всеми необходимыми зельями и свитками, уже устав от бесконечной вереницы торговых лавок. Вики напомнило расположение гильдии, осталось только достать свиток телепорта и торопливо прошептать:
- Кром.
Яркая вспышка на миг ослепила, а когда Скат протер глаза, то обнаружил себя сидящим в большой грязной луже где-то в лесу. Взгляд торопливо впился в окружающее пространство, пытаясь обнаружить предполагаемую опасность, что скрывала тенистая лощина. Не обнаружив угрозы, разве что считать за такую парочку зайцев и птиц, он с хлюпаньем оторвал пятую точку и присмотрел неплохое укрытие, сделавшее силуэт героя ничем не примечательной частью ландшафта. Карта подсказала, что его выбросило чуть южнее города, недалеко от дороги, в сторону которой он и направился. Более не заботясь о скрытности, с удовольствием начал шуршать опавшей листвой, которая сплошным ковром простиралась под частыми кронами деревьев. Уши радовали пересвисты и пение птиц, веселой стайкой носившихся по округе, Скат подставил лицо под ласковые лучики солнца и от удовольствия прищурил глаза, как бы сделал любой городской житель, очутившись на природе. Пара минут ходьбы и перед ним предстала дорога, мощенная булыжником, крепкие телеги караваном тянулись в сторону города, гоняя пыль серым облаком. Откашлявшись, продолжил путь по обочине, пока не достиг черты города. На отшибе стояли покосившиеся избушки из больших, плохо обтесанных бревен, за давностью времени начавшие превращаться в труху. Дощатые крыши зияли прорехами, неумело заделанными из всего, что пришлось под руку. Всюду сновали жители, точь-в-точь похожие на собственные жилища, в оборванных, грязных одеждах, слышался задорный смех детворы и лай собак. Скат спросил у первого попавшегося горожанина, где искать старосту, и спустя пару минут стоял у дверей добротного сруба, что высился на два этажа. Староста нехотя отворил дверь, покривив губы.
- Чего надобно, добрый путник? Судьбу пытаешь али от судьбы лытаешь? – Угрюмо вытянул старик.
- Не найдется ли у тебя заданий для меня, любезный? - Чего нет, того нет, все при деле, заходи позже. – И был таков, захлопнув самым носом дверь.
- Ну, что ж, в конце концов я вор, а не девочка на побегушках.
Быть того не может, кривит чего-то староста, ну да ладно, не за тем приехал, чтобы по окрестностям по мелким просьбам гоняться. По мере моего приближения к центру, пейзаж значительно изменялся. Плохонькую булыжную дорогу сменила крепкая, ровная мостовая, по бокам вырастали пусть небольшие, но все же кирпичные, ладно сделанные домики, а люди вместо обносок блистали вполне сносной одеждой. Недалеко от ратуши, на площади герой нашел трактир и сразу подошел к стойке управляющего.
- Нет ли у Вас комнаты на чердаке? Я приехал издалека и хочу отдохнуть в тишине.
- А откуда Вы, если не секрет?
- Я появился из темноты, и она стала мне единственным другом. – Скат произнес кодовую фразу и последовал за управляющим, что пальцем поманил меня в служебное помещение. В комнате, куда меня отвели, царил полумрак, который рассеивал лишь небольшой лучик света, с трудом пробиравшийся сквозь крохотное окошко почти над самым потолком. Управляющий открыл стоящий в углу шкаф, сдвинул фальшь-панель, приглашающим жестом повел рукой и ретировался. Герой медленно вошел внутрь, привыкая глазами к сумраку. Что-то щелкнуло за спиной, и он почувствовал, как проход закрылся. Тонкая кишка тоннеля привела к большой пещере с высоким сводом, стены которой были столь гладки, что закрадывались сомнения о природе их возникновения. Мгла, покрывалом окутавшая пространство вокруг стала понемногу рассеиваться, открывая взору овальный зал, в центре которого находилась винтовая лестница, спиралью уходившая вниз. Путь освещали лампады, заботливо развешенные на стенах. Спуск не занял много времени, и уже спустя мгновение Скат стоял прямо у входа в логово гильдии, представлявшим собой массивную двустворчатую дверь, древесина которой была армирована железными прутьями. Путь преграждали трое стражей, при виде героя они с ленцой распахнули ставни и снова заняли свой пост. Нагнали пафоса, тоже мне. Будто не какое-то логово жуликов, а настоящий подземный бастион. Нужно воздать должное, внутренней убранство поражало изобилием предметов роскоши, с тех времен, когда герой был тут последний раз, интерьер сильно изменился: ковер сплошь устилал пол, протянувшись по всей длине коридора, вместо дешевых лампад огромная люстра, достойная королевского двора (возможно, там и позаимствованная) равномерно освещала все помещение, наполненное роскошными гобеленами, колоннами и фресками, резная лепнина украшала высокие своды арок, а стены были увешаны картинами с изображениями особо удачливых собратьев по ремеслу. Своеобразная стена почёта. От разглядываний вора неожиданно отвлёк голос, раздавшийся прямо позади.
- Что тебе нужно, брат мой?
Скат повернулся и буквально лицом к лицу столкнулся с одним из своих наставников, мастером скрыта Отисом.
- Валерьяночки бы.
- Тайна есть для меня, сокрытая мраком, что такое есть валерьяночка.
- Забудьте, наставник, я пришел чтобы продолжить обучение у Вас.
- Тяга к знаниям весьма похвальна, вот только достоин ты? Докажи свои навыки на деле.


Задание от наставника Отиса. Класс задания: обычный.
Условия: Достаньте предмет «Кровавый рубин заката», который хранится у отшельника Темного края.
Награда: Возможность продолжить обучение в гильдии воров.
Принять/Отклонить?​


Не могли задания поинтереснее найти? Может еще медный грош из кармана деревенского мальчонки?
- Я готов, мастер. – Ответил Скат, нажимая кнопку «Принять».
- Я не сомневался в твоём упорстве, ученик, теперь ступай же. – Плитка под ногами Ската подернулась синеватой рябью, и превратилась в портал.
– Подождите, мастер, я забыл спросииииить.
Кавалькада разноцветных всполохов ураганом пронеслась перед героем, глаза зажмурились, а когда Скат открыл их, обнаружил себя в той самой луже. Кажется, складывается неплохая традиция. Хмм, а вдруг это двусторонний портал? Скат с интересом, не предвещавшем ничего хорошего, уставился на лужу.
- Говорят, если долго смотреть на лужу, лужа посмотрит на тебя. – Но как не таращился наш герой, никакого ответного внимания он не добился. Еще бы, так бестактно разглядывать – настоящий моветон.
- Ну, не хочешь по хорошему…
После чего встал, и с силой плюхнулся обратно, щедро окатив брызгами пробегавшего мимо зайца. Беляк остановился и с явным сомнением посмотрел на покорителя луж, и, напоследок с негодованием вильнув хвостом, исчез в ближайших кустах.
- И нечего так на меня смотреть, ушастый! До чего дошло, с лужами разговаривать начал. – Покачал головой Скат, скользнув рукой по акватории.- Правильно тот заяц на меня посмотрел, хорошо хоть не пристыдил, все звери бы на шум сбежались, вот позору-то!
Не мешкая боле, вор поднялся и спешно двинул стопы в сторону Темного Края, напоследок высказав своё мнение о беспардонности мастере. Как и ранее, лесные окрестности Крома были безучастны к проблемам Ската, лишь пара веток колыхнулась в стороне, но, скорее всего, это был просто ветер. Кроны деревьев все гуще застилали небосвод, пока наконец сплошным покровом не сомкнулись над головой нашего героя, начисто отрезав пути для солнечных лучей. Все чаще приходилось петлять, выбирая дорогу в обход буреломов и непроходимых зарослей кустарников, а это означало, что граница зловещего края была пересечена. Продираясь сквозь ветки, никак не желавшие пропускать дальше, Скат думал, как же хорошо быть магом, вжих – и впереди лишь пепел под сапогами, знай себе да топай, а тут всеми тайными и не очень местами колючки собираешь, так еще и не понятно, где ближайшая точка респауна. Но не одни лишь ветки недружелюбно отнеслись к непрошенному гостю, пара диких гончих, чутко втягивая каждый запах, вышли на след. Две бесшумные тени с легкостью скользили сквозь лес, который был для них родным домом, пока не очутились прямо позади фигурки нашего героя, буквою зю перебиравшегося через лабиринт поваленных деревьев. Посовещавшись, гончие решили, что раз на безрыбье и рак – рыба, то и наш герой, хоть и не презентабелен на вид, но на ужин все одно сгодится и, оскалив бритвенно острые зубы, изготовились к атаке. Заслышав рычание, Скат, не оборачиваясь, молодым лосем ринулся сквозь лес, на ходу прикидывая свои шансы. По всему выходило, что стремились они к нулю, но отчаиваться еще рано. Рывком забросив свое тело на массивную ветвь, он со страху продолжил восхождение, пока не достиг вершины дерева, и лишь оттуда осмелился взглянуть на своих преследователей. Те, в свою очередь кровожадно посматривая наверх, с удобством расположились на траве, очевидно не спеша оставлять свою жертву в одиночестве.
- Господа, понимаю, времена настали голодные, но, в самом деле, к чему же до такого опускаться?- Гончие заинтересованно навострили ободранные уши, выражая свое несогласие и явно желая, чтобы и Скат опустился – ведь на земле его проще скушать. – Предлагаю вам соглашение на выгодных условиях. Надеюсь, палка колбасы как-то смягчит плотоядный нрав? - Но брошенная вниз подачка не только не умерила аппетит тварей, но и даже слегка его подстегнула. – Что ж, покорнейше прошу меня простить, я – вор, а не комбикорм.
Пока гончие резвились внизу, выражая своё полное несогласие, наш герой спешно рылся в заплечном рюкзаке в поисках того, что могло бы ему помочь. Так, свитки? Не то, на шум может сбежаться подкрепление. Зелья? Тоже мимо, скрыться от зверей не получится, ведь его отлично чуют. Верёвка? Ну, это на крайний случай, пока рано отчаиваться. А что тут? Дымовые бомбы? Что ж, хороший вариант, завеса скроет его, а едкий запах перебьет нюх гончим. Флакон открыт и уже летит в морду ближайшей твари, а наш герой пьяной обезьяной грациозно перелетает от ветки к ветке, на ходу успевая победоносно потряхивать кулаком в сторону обидчиков. Такой финт явно не понравился гончим, и они с яростным рычанием носятся в клубящемся едком мареве, пытаясь понять, куда ускользнула жертва. Когда лай позади затих, Скат перевел дыхание и неспеша начал спуск, чутко прислушиваясь к творившемуся внизу. Вроде ничего не предвещает беды, а значит, можно продолжить путь к своей цели. К слову о ней, до отмеченной на карте точки осталось всего ничего, а толкового плана еще и в помине нет. Ничего, авось на месте разберемся, мы и не такое видали. Тем более, что вряд ли отшельник может стать какой-проблемой, самая тяжелая часть задания осталась позади, подумаешь, надурить какого-то старого сумасшедшего, добровольно поселившегося в Темном крае. Да может его и сгрызли уже давно, а на скудные пожитки гончие вряд ли претендуют, что до невозможного упрощает дело. Подойди да забери камушек. Посмотреть бы еще на него, если большой окажется, то нечего мастерам всяким такую ценность раздаривать. И без него разберемся. Пока Скат размышлял, он и не заметил, как вплотную приблизился к конечной точке своего маршрута, так и замерев на месте в нелепой позе: нога, поднятая для шага, так и осталась висеть в воздухе, челюсть же, наоборот, камнем рухнула вниз, сразу выдавая в герое члена интеллектуального меньшинства. Впрочем, не будем винить его, удивиться было чему. Косматые кроны деревьев, обступив полукругом, скрывали поистине то, что меньше всего ожидаешь увидеть в забытой Богом глуши: трехэтажный особняк из белого камня, выполненный в стиле раннего ренессанса, с огромными панорамными окнами, который скромно дополняли узкие щели крепостных бойниц на верхнем этаже, по-видимому, заменявшие окна. Дааа, вот тебе и отшельничек. С комфортом расположился, ничего не скажешь. Такую крепость нахрапом не взять, силенок не хватит. Прокрасться тоже не вариант, так как местность вокруг дома просматривается как на ладони: ни травинки, ни кусточка. Тяжёлый случай. Что говорил мастер о подобных ситуациях? В голове героя сразу всплыл знакомый образ седобородого учителя: « Запомни, мой ученик, если долго смотреть на лужу, лужа посмотрит на тебя». Стоп. Или это не он говорил? Ах, да: « Лучший способ скрыться – быть у всех на виду, а лучший способ ограбить человека – это втереться к нему в доверие». Эврика! Спасибо, учитель, Ваши уроки не прошли даром. Вот только получится ли втереться в доверие человеку, который заперся ото всех за неприступными стенами в самой чащобе дикого леса? Посмотрим. Больше вариантов нет. Больно скромны силы, чтобы брать в осаду целое поместье, тем более, что силы противника все еще неизвестны. Обойдя кругом так, чтобы остаться , Скат так и не обнаружил следов обитателей чудного дома, зато нашел вход в него. Массивные дубовые двери, обитые полосками стали, своей солидностью могли соревноваться с воротами замка и явно были достаточно прочны, чтобы выдержать не один десяток ударов осадного тарана. Порывшись в рюкзаке, наш герой явил на свет старый изорванный балахон, который когда- то был довольно приемлемым дорожным плащом, придирчиво осмотрел, и, хорошенько прополоскав в грязи, сразу же нацепил. Немного поработав над шаркающей походкой, сгорбленной спиной и дребезжащим голосом, Скат окончательно вошел в образ старого нищего бродяги. Остался последний штрих – накладная борода, имеющая свойство скрывать личность игрока. Напялил ее и, ковыляя, направил стопы к входу. Едва он перешел незримую черту, амбразуры ощетинились десятками арбалетов, направленных точно на него, зычный голос громко проговорил:
- Стой, старик, если тебе дорога жизнь. Кто такой и откуда будешь?
- Я простой бродяга, господин хороший, бреду по свету, иду туда, куда ведет дорога, беребиваясь мелкой монетой, которую подают добрые люди. Я держал свой путь в славный город Кром, но по пути заплутал и уже пару дней брожу в этом лесу. Не откажи в приюте, добрый господин, это спасет мне жизнь в этих диких краях. Сами Боги милостивы к юродивым, не будь и ты равнодушен.
- Я не решаю такие вопросы, жди здесь, я спрошу за тебя у нашего господина. Он добр, но не радуйся заранее.
- Вот спасибо, сынок, удружил старику, дай тебе Боги доброго здоровья и долгих лет жизни.
- Скоро вернусь, пока что не двигайся с места.
Ощетинившийся словно дикобраз десятком смертоносных игл, особняк снова предстал в своём первозданном вине, амбразуры опустели, но радоваться рано, оттуда по-прежнему наблюдали стрелки, готовые в любой момент послать смерть на голову хитрого игрока. Но вот, минута проходила за минутой, а Скат невредимо оставался на месте, однако ясно понимал, что стоит ему стушеваться и побежать назад, как участь его окажется предрешена. Ставки высоки и назад дороги нет. Наконец двери неспеша отворились, явив собеседника Ската, дюжего стража в сверкающей броне панциря, в руках которого ютилась алебарда, кажущаяся зубочисткой в руках этого гиганта. Если у здешнего отшельника такие швейцары, то какие же стражи охраняют это место, а главное, что ещё скрывают стены особняка? Едва ли поверишь, что все меры защиты для камня да от местных зверюшек. Кажется, тут нашего героя ждет хорошая пожива, только сможет ли он унести хотя бы ноги? Меж тем он уже ступил на порог дома и неспешно побрел за своим провожатым, скользя цепким взглядом по богатому интерьеру, запоминая каждую деталь. Замки на дверях, боковые коридоры, количество стражи и места их патрулирования – каждая деталь могла стать решающей в игре, которую он затеял. До главного зала три поворота, мимо подсобки, кухни и спальни стражей, в каждом коридоре по одному стражу, и, что немаловажно, уровни их начинаются от сотого. Бодаться лицом к лицу с такими нет смысла, но быть может перехитрить удастся. А вот дядя с алебардой точно шутить не даст, на что недвусмысленно указывал уровень 200+. Полог занавесок из темного бархата тихо раздался, впуская провожатого и его ведомого в просторную комнату, уютно уставленную предметами роскоши. В центре, спиной к игроку стояла кресло- качалка, в которой с удобством расположился хозяин особняка.
- Господин, вот тот бродяга, что просил крова над головой, право, вы очень добры к нему, дав крышу над головой.
- Честер, в такие моменты ты кажешься мне бессердечнее, чем ты есть на самом деле. – Низкий бархат голоса сквозил сарказмом. – Почему мы должны отказать бродяге в приюте? Он ведь тоже человек. Старик, не слушай ворчуна Честера, подойди ко мне.
Не спеша, чтобы не вызвать подозрений, Скат обошёл кресло и фигуру главного стража, памятником застывшую подле, и аккуратно, из-под капюшона поднял взгляд на хозяина. Его уже нельзя было назвать молодым, но выглядел он явно моложе своих лет. Темные волосы без единого намёка на седину кудрями спускались до плеч, долговязую фигуру скрывал темно-синий атлас просторного халата, а ноги увенчивали пушистые тапочки с помпонами. На пальцах сверкали перстни, инкрустированные большими сверкающими камнями, на груди виднелась золотая цепь, кажется, позаимствованная у баржи, такой массивной она казалось. Аристократ провел руками по шее, с удовольствием ее разминая, затем полностью вытащил цепочку на всеобщее обозрение. Скат моментально приковал к ней взгляд – на ней кистью граната, весело поблёскивая каждой гранью, висел тот самый злосчастный рубин. Что ж, это упрощает дело, не придется пытать дяденьку.
- Дай бог тебе богатства и долголетия, добрый человек, спасибо, что не оставил в трудный момент.
- Ты слеп, бродяга? У меня и так есть все, чего только можно пожелать, я богат и живу в роскоши, ем с золота, почиваю на воистину королевской кровати. Моё имя – Седрик, гремит по всей Вальдире.
- Для всего остального есть мастеркард?
- Что есть мастеркард, о, мудрый странник?
- Забудьте, сиё есть тайна. Ещё раз благодарю за ночлег, где бы я мог расположиться?
- Честер отведет в отведенные тебе покои, ступай за ним.
Широкая спина провожатого скрывала весь обзор, так что оставалось глядеть по бокам и плевать в потолок. На лестнице, ведущей на второй этаж, встретили пост стражей, что тут же вытянулись стрункой и молодцевато исполнили воинское приветствие. Сколько же тут охраны, добраться бы до того, что они так тщательно стерегут…
- Мы и пришли. Вот твоя комната, бродяга. И ради всех Богов, не запачкай тут ничего и не сломай. – Прервал размышления героя зычный голос командира стражей.
- Как можно, добрый господин, я ведь… странник, а не погромщик.
Когда дверь за героем осталась закрыта, а звуки шагов давно стихли, можно было перевести дух. Всё пока что идет по плану. Скат порылся в рюкзаке, и извлек на свет пару измятых листов бумаги, кусочек грифеля и принялся по памяти перерисовывать планировку дома. Система долго не собиралась засчитывать каракули игрока за карту, пока наконец не высветилось заветное уведомление:

Вы желаете создать предмет «Карта поместья отшельника Темного Края»?
Да/Нет​

На «Монолизу» мало похоже, так что скорее жмём «Да». Жаль, не дали второй ранг достижения, да ничего страшного, ведь Скат – вор, а не картограф. Отлично, огрызок бумажки с китайскими иероглифами стал картой, а значит и игроку пора переквалифицироваться из старого бродяги в начинающего вора. Проверим клинки, сидят удобно вроде, пройдемся по свиткам: ледяное копьё, струна среднего ранга, замедление в радиусе, ядовитое облако. Неплохо, а что насчет зелий? «Бесшумная ходьба», дающее баф на скрытность, «Скрытый удар», неплохо прибавляющее шанс критической атаки и «Ловкие пальчики» повышающее шанс успешной кражи и «Ясный взор», улучшающее ночное зрение. Отлично, все как надо, осталось только дождаться темноты. Время пролетело незаметно в обдумывании всех мельчайших деталей предстоящей операции, мозговой штурм растянулся на долгие часы, и когда пришло время, Скат был сосредоточен и холоднокровен. Нет места для мандража, у вора не должны трястись руки. Склянки выпиты и покоятся на дне рюкзака – нельзя оставлять следов. В последний раз оглядев комнату, игрок медленно отворил дверь. Атмосфера холла скалой обрушилась на нашего героя, воздух загустел как патока, мгла вокруг рассеялась благодаря действию зелья, но эффект временный, а значит надо поспешить. Скользя вдоль каменных стен, нужно избегать света факелов, ослепительной вспышкой режущих глаза и раскрывающие инкогнито нашего героя. Бесшумной походкой он подкрался к первому на посту. Двое стражей. До ближайшего метров пять, второй устало прикорнул на кресле. Удача. Пальцы нащупали первый свиток. Рывок до цели и « Ледяное копье» пошло в ход, вплотную невозможно промахнуться, следом «Струна» и оба кинжала впиваются в шею, довершая начатое. Всё произошло в мгновение, не смотря на разницу в уровнях, эффект неожиданности и критический урон клинков не оставили ни малейшего шанса поднять шум растерявшемуся стражу. Скат подхватывает тело и аккуратно выносит за угол, где предстоит хорошенько облутать несчастного. Балахон отшельника прочь, его место занимает плотная кожаная броня стража, т-образный шлем скроет лицо, место хорошо зарекомендовавших себя кинжалов занимает сабля, а удобные не стесняющие движения штаны пришлось заменить грубыми галифе покойника. Отлично, операция «Свой среди чужих, чужой среди своих», достигла своей первой фазы. Пора переходить ко второй. Нисколько боле не таясь, игрок, чеканя шаг, спустился на первый этаж. Коридор оказался чист, но расслабляться рано, патруль скоро вернется, значит, нужно спешить. Десяток шагов и вот уже герой оказался перед дверью на кухню. Массивная ручка не поддалась, пора в ход идти отмычкам. Замок не составил много проблем, пару минут и Скат уже внутри. Темнота не смогла помешать ему найти глиняные кувшины с маслом, и оно рекой полилось на стеллажи, шкафы и столы, щедро пропитывая резное дерево.
- Так, так, так, сейчас мы зажжём.- Пара взмахов кресалом оказалось достаточно, чтобы разжечь небольшой трут, заранее заготовленный расчетливым игроком. – Я конечно, вор, а не поджигатель, но…
С легкой подачи пламя вспыхнуло под самый потолок, чуть не опалив лицо герою. В доспехах мигом оказалось жарком и герой выбежал с кухни, во всю мощь легких закричав:
- Пожар! Мы горим! Немедленная эвакуация! Спасайтесь, кто хочет жить, бегите, глупцы! – Под конец голос сорвался на визг, но герой не боялся переиграть, он по-настоящему наслаждался ситуацией. Встречный патруль мигом сорвался в указанную пройдохой сторону, сам же он побежал в сторону зала, на ходу подстегивая панику полусонных стражей, в исподнем выходящих из комнат:
- Мы все умрём! Надежды нет! Пламя захватило уже половину здания! Бросайте все пожитки, наши жизни в опасности!
Пока пламя пожирало кухонную утварь, пожар страха поедал умы обитателей особняка. Чем герой и воспользовался, беспрепятственно забежав в аванзал. Перед спальней хозяина испугано озирались двое неписей, которые явно не знали, что делать.
- Приказ Честера, все на тушение пожара, я разбужу господина.
Стражи явно с облегчением побежали выполнять на ходу придуманное задание. Без команды они растерялись, а теперь у них не осталось времени на размышления. Скат рывком отворил дверь, на ходу кидая надоевший шлем в Седрика, испуганной курицей стоящего на кровати в одном исподнем.
- А вот и Джонни! Здравствуй, добрый друг, извини за столь поздний визит, но ты не мог бы одолжить мне своё замечательно ожерелье?
Клинки закрутили свой смертоносный хоровод, недвусмысленно давая понять, что расставаться с украшением всё же придется.
- Забирай и проваливай, кем бы ты ни был. – Со второго раза дрожащие пальцы погорельца наконец скинули золотую цепочку, и Скат поймал ее острием клинка.
- Мерси, мамаша, и прости-прощай.
Подперев креслом дверь для надёжности, Скат вышел из комнаты. На его беду, в аванзал ворвался разъяренный швейцар, как ветреная мельница, размахивая алебардой.
- Шнурок! – Тыкнул пальцем Скат и рыбкой нырнул в окно, вдребезги разлетевшееся от такого напора. Хиты поползли в низ, но герой не обратил на это внимания, тратя все усилия на ускорение собственного тела. Едва достигнув кромки лесного массива, игрок перевёл дух и посмотрел назад. Стены дома покрылись сажей, очаг возгорания вырос вдвое, перекинулся на второй этаж и жадно лизал крышу особняка.
- Им явно не до меня, что ж, обратно на орлах, как завещал великий Гендальф. – Из-под пазухи показался знакомый свиток телепорта и оставалось только прошептать заветное слово. – Кром.
Вереница всполохов сменилась знакомым очертанием деревьев, под пятой точкой радостно хлюпала лужа, встречая нашего героя вереницей пузырьков.
- Я тоже скучал, прости, но мне снова нужно идти. – Растрогано проговорил Скат с виноватой миной. Путь до города не занял много времени, герой будто летел, опьяненный удачно проведенным заданием. Золотая цепь приятно отяжеляла шею, но, к сожалению, предмет не поддавался идентификации. Ничего, там разберутся. Город встретил его ласковым светом из окон, создававшем уют узких улочек. Отворив двери знакомой харчевни, вор чуть не в припрыжку подошёл к стойке и прошептал:
- Я появился из темноты и она стала мне единственным другом.
Эйфория всё не отпускала, и герой не мог устоять на месте и всячески подгонял сонного управляющего. Наконец, душное помещение постоялого двора сменилось узкой кишкой тоннеля, проход сменился лестницей, и вот уже герой, сверкая, как начищенная монетка, стояла перед входом в обитель своего тёмного ремесла. Стражи сначала не хотели его впускать, но под весом аргументов о срочности и важности своего прибытия, неохотно начали распахивать створки. Не став ждать, когда они раскроются полностью, герой ужом просочился сквозь щель, спеша на всех порах к опочивальне мастера. Тот, на своё счастье еще не спал, разбирая бумаги в кабинете, и завидев ученика, поинтересовался:
- Судя по твоему довольному виду, ученик, дело сделано? Что ж, хвалю за быстроту.
- Пара пустяков, мастер. Могли бы давать задания потяжелее. Тут всего то и надо было, что перебить задохликов стражей, сжечь дотла домишко отшельника и обчистить его до нитки. Видели бы вы его лицо, я ему такой говорю: «Давайте, мол, по-хорошему отдавайте всё». А он давай стражу звать, кричал что-то. Вот и пришлось ему урок припадать, Вы уж не серчайте, мастер, пошумел я там немного.
Когда Скат договорил, мастер камнем рухнул на пол, стаей птиц взвились бумаги над ним, и уже теряя сознание, старик проговорил:
- Это было обычное курьерское задание… О, бедный мастер Седрик…
- Так я прохожу на Второй Этап или камень себе оставить? Молчит. Как грубо, ну, всего хорошего.
Не дождавшись ответа, вор пошел наверх, разыскивать ближайший ломбард.






Словарь игровых терминов:

Бафф(анг. Buff) – временное усиление игрока, как правило от зелья или заклинания.
НПС - (от англ. Non-Player Character) — персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер или мастер.
Облутать – производный глагол от слова лут (анг. loot), означающий сбор различных предметов, ресурсов и трофеев найденных на просторах игрового мира или выпавших из уничтоженных существ.
Пати (анг. Рarty) – происходит от английского слова party и переводится как компания. В онлайн- играх пати представляет собой группу из нескольких игроков, преследующих одну цель.
Пет (анг. Рet) – происходит от английского слова pet и переводится как домашнее животное. В онлайн-играх это могут быть существа, привязанные к персонажу и сопровождающие его в игровом мире.
 

Вложения

Последнее редактирование модератором:

Гном

Гном

Воин Яслей!
Регистрация
11 Мар 2018
Сообщения
44
Оценок
43
Баллы
156
Гном - Тяжелая жизнь рудокопа...

Великий город Храдальроум. Пятница, 15 марта. Серверное время — 14:27.

Вспышка.

Я появился в просторной светлой комнате. Вдоль её стен выстроились сундуки, в углу примостился стол со стульями, в камине весело потрескивал огонь — моя Личная Комната никак не изменилась. Впрочем, это и хорошо. Было бы намного неприятнее обнаружить неожиданные перемены в своем укромном уголке. Так уж сложилось, что ЛК стала для меня чем-то вроде дома в Вальдире. Небольшого, уютного и тёплого дома. И мне очень не хотелось бы узнать, что в этот дом без приглашения может вломиться кто угодно.

Хотя одно изменение всё-таки есть — кресло-качалка. Как я и предполагал, оно отлично вписалось в обстановку Комнаты, став своего рода завершающим штрихом. Само же кресло я купил на аукционе за кругленькую для обычного предмета интерьера сумму — пятьдесят золотых. Короче, мне теперь не хватает только кота для создания атмосферы абсолютного уюта и домашности. Хотя и без него очень даже неплохо. Вот оно, истинно гномье счастье…

Да, не удивляйтесь, в Вальдире я именно гном. Что поделаешь: мечта детства, любимая фэнтезийная раса, да и выбранная профессия рудокопа обязывает. Вот такой вот я в виртуальном мире: низкорослый, бородатый, с киркой на плече и кружкой пива в руке.

К сожалению, весь уют и спокойствие разрушило одно-единственное сообщение от Делвина:

«Срочно собирайся и прыгай телепортом в цитадель. Повторяю: срочно! Инструкции будут на месте».

Что же, похоже, моему плану «по-тихому закончить контракт и отметить это в какой-нибудь пивной» не суждено сбыться. Оторвавшись от созерцания Комнаты, я подскочил к сундукам и спешно стал выгружать экипировку. Так, кирка, каска, комплект шахтёрской одежды, самозаполняющаяся карта, ремонтный набор, свитки телепортации…

Я быстро оделся, рассовал все нужные мелочи по карманам и выбежал из ЛК, громко хлопнув дверью. Скатился бородатым колобком по лестнице вниз, мимоходом кивнул гноме за стойкой, вылетел на улицу, вытащил магический свиток и растворился во вспышке телепорта.

Мой контракт с кланом Механикус оказался на удивление прибыльным. Договор заключили стандартный: я добываю руду для клана, а взамен получаю звонкие монеты. Сто золотых за один спуск в шахту могут показаться для неопытного игрока слишком малой оплатой за несколько часов упорного труда, но нужно уточнить, что абсолютно все расходы брал на себя клан. Зелья, осветительное оборудование, охрана — за всё это Механикус платил из собственного кармана.

Впрочем, последний пункт может показаться странным опять-таки неопытному игроку. Казалось бы, для чего нужна охрана в обычной шахте? Но в Вальдире обычных шахт не существовало… Точнее, они были, но кроме угля да паршивого железа с медью там ничего не водилось. За более ценными ресурсами нужно было спускаться глубже под землю, прямо в объятья к всевозможным монстрам и природным опасностям. Вот тут-то и пожалеешь, что не взял парочку крепких ребят с собой в поход.

Кроме того, Механикусы не скупились на премии и дополнительные награды, так что означенная в контракте сотня золотых могла обернуться и гораздо большей суммой. При соответствующих усилиях, конечно же.

Вот так и работал я на Мехов (так членов клана прозвали в игровом сообществе), точно так же, как и десятки других шахтёров. Все добытые нами ресурсы шли не в закрома клана, нет, они шли в Зар’граад. На новом континенте вовсю шла стройка, возводились новые и новые поселения и крепости. Само собой, всё это требовало громадного количества ресурсов, так что, в свою очередь, на старом континенте началась добыча всего необходимого. Вырубались целые леса, строились шахты, разрабатывались месторождения руд, заключались сделки по купле-продаже и так далее, и так далее. Вот и Механикусы, находящиеся под крылышком у Неспящих, решили принять участие в этой «гонке добытчиков».

Ну ладно, вернёмся к нашим баранам, точнее, к барану, кхм, то есть ко мне. Меня приписали к группе таких же шахтёров, отдали на попечение троице охранников, которыми командовал закатанный в сталь гном Делвин, и отправили на промысел. Сначала мы побывали в карьере Долма, где нас чуть не перебила нежить во главе с личом и грейвером. Потом долбали руду на нижних уровнях славного города Храдальроума, выработки в которых прекратились из-за громадных и агрессивных каменных големов. В обоих случаях мы отделались незначительными потерями и привезли заполненную до верха штатную вагонетку.

Этот стальной монстр на четырёх колесах выдавался каждой шахтерской группе, мог передвигаться без рельсов, и вдобавок на него были наложены чары, которые утраивали его и так немаленькую вместимость. А заполненная вагонетка являлась обязательным условием для получения оплаты, так что рудокопы из кожи вон лезли, лишь бы добыть необходимое количество руды. В итоге за один заход каждая группа привозила недельную выработку обычной шахты. Вот такая вот работёнка у клана Механикус.

Правда, я не жаловался. Платили исправно и много, да и группа мне попалась неплохая, а Делвин оказался чертовски хорошим командиром. За пару спусков мы сработались и стали отличной командой.

Сегодня мне как раз предстоял последний, третий спуск под землю. После этого я мог спокойно закончить работу у Мехов и идти на все четыре стороны, а мог и продлить контракт. Однако, прежде чем рассуждать об окончании наёмничества, нужно было этот самый спуск пережить. А судя по сообщению Делвина, он будет очень весёлым…

Нижние уровни цитадели клана Механикус. Пятница, 15 марта. Серверное время — 14:43.

Как всегда, при телепортации меня знатно тряхнуло, аж голова загудела. Причём такое происходило только при переносе в цитадель Мехов. Во все остальные локации я попадал без последствий в виде дебаффа «Оглушение» и разноцветных пятен перед глазами. Надо будет как-нибудь спросить у Делвина про причины этого безобразия и способы защиты от него, если они вообще существуют.

Когда перед глазами перестали мелькать цветные пятна, и звон в ушах немного приутих, я обнаружил, что стою в самом центре грандиозной суматохи в «зале ожидания».

В этом помещении, и впрямь похожего на зал ожидания на каком-нибудь городском железнодорожном вокзале, собирались шахтёрские группы. В следующем зале, портальном, шахтёры и охранники получали припасы и с помощью двух магов-порталистов и такой-то матери уходили на промысел. Вернее, хм, «улетали».

Сейчас же в «зале ожидания», обычно и так достаточно шумном, стоял невообразимый гвалт. Лавки были сдвинуты к стенам, освободив широкую площадку в центре зала. Повсюду носились десятки игроков со всевозможными ящиками, свёртками, сумками и корзинами. Кто-то вываливался из вспышек телепортов, кто-то просто неожиданно появлялся из одного прохода и так же неожиданно пропадал в другом. Несколько игроков в центре зала, активно жестикулируя и перекрикивая общий шум и гам, пытались руководить всем этим бедламом.

— Алхимию тащи к Альгерду! Пускай его ребята раздадут зелья!

— Куда ты, мать твою, прёшься?!

— Какого, к чертям собачим, грузового носорога?! Никаких животных и петов! Сгорят ведь все!

— Куда запропастился Делар и хилеры?!

— Нужно больше ледяных заклинаний! Бегом за свитками!

Отойдя в сторонку, чтобы не мешать, я быстро написал Делвину:

«Я на месте. Тут все носятся как угорелые. Где тебя искать?»

Ответа не последовало, но в зале внезапно громыхнул голос, легко перекрывший все остальные звуки:

Всем шахтёрам просьба подойти к двери в портальный зал!

Я завертел головой, высматривая эту самую дверь. Огромная, двустворчатая, она обычно была видна из любого угла зала. Вот и сейчас я довольно быстро её нашёл, а возле неё и Делвина, забравшегося на большую кучу ящиков. В руках он держал какое-то устройство, очень сильно напоминавшее мегафон. Гном поднёс его ко рту, и по помещению опять разнёсся громовой голос:

Повторяю: всем шахтёрам подойти к двери в портальный зал!

Немного полавировав между бегающими по залу игроками, я добрался до двери. Там уже собрался десяток моих коллег по профессии. Четверых из них я знал по предыдущим рейдам с Делвином. Обменявшись с ними короткими кивками в качестве приветствия, я быстро рассмотрел остальных своих «коллег».

Что сказать, если кого-то в Вальдире и можно обвинять в расизме, так это всю шахтёрскую братию: работники кайла и кирки почти полностью принадлежали к гордой расе гномов. Пара людей и один орк не в счёт. Что особо колоритно — ни единого эльфа. Вообще, вид «эльфус рудокопус» всеми игроками ныне единодушно признан несуществующим, ибо ещё никому не посчастливилось встретить остроухого с киркой за плечами. Конечно, иногда появлялись различные слухи и домыслы на эту тему, но все они при проверке оказывались неправдивыми.

Поорав призывы пройти к двери ещё пару минут, гном убедился, что все шахтёры в зале сгрудились вокруг его импровизированной трибуны. Он довольно улыбнулся, повернулся к игрокам-руководителям в центре и помахал им рукой. Затем подождал полминуты, убедился, что ответной реакции не будет, выругался и опять поднёс ко рту магический рупор:

Я всех шахтёров собрал, опустите полог! Повторяю… Чёрт, привязалось…

На сей раз Делвина услышали, и на пятачок зала, где мы все скучковались, опустился магический купол. Не знаю, защищал ли он от чего-то, но весь шум и гам будто ножом отрезало. Видимо, именно это от купола и требовалось, потому что Делвин удовлетворённо огляделся, спрятал рупор и обратился к собравшимся вокруг шахтёрам:

— Собственно, всем «здравствуйте», товарищи рудокопы. Чтобы сразу всё прояснить, скажу, что вас тут собрали для одной важной шахтёрской миссии. Весь этот бардак вокруг, — Делвин указал на мельтешащих за барьером игроков, — является подготовкой к ней. Миссия будет необычной, по крайней мере, для вашего брата. Обычно вы спускаетесь под землю в составе небольших групп, верно? — получив пару утвердительных кивков, гном продолжил: — Но сегодня все будет немного по-другому. В одной из локаций, богатой на полезные ресурсы, наши разведчики открыли несколько новых месторождений всякой всячины. Эта всячина относится к рудам, и добыть её могут только шахтёры примерно вашего уровня мастерства. Поэтому наше высокое руководство решило направить туда большую шахтёрскую экспедицию, чтобы вынести оттуда все, что не привинчено болтами к полу. А всё, что привинчено, открутить и тоже вынести. Вместе с болтами. Затем массовым телепортом мы уйдём в одну гномью цитадель возле Озерного края, где и распрощаемся. Вопросы?

Один из шахтёров подал голос:

— Что с охраной и вообще с экипировкой?

— С вами отправится пятнадцать игроков, включая меня как командира, и обеспечат охрану на всё время экспедиции. По снаряжению всё остается по-старому: с вас — одежда и инструменты, с нас — расходники вроде зелий, осветительного оборудования и так далее.

— А надбавка к оплате будет? — раздался из толпы рудокопов зычный голос.

Делвин усмехнулся:

— Будет. Сумму увеличат раза в три.

Шахтёры одобрительно загудели. Триста золотых были очень весомым аргументом в споре между внутренним хомяком и инстинктом самосохранения, который говорил, что у Мехов такую сумму придётся отрабатывать до седьмого пота.

— Куда же это нас отправят за такую щедрую плату? — обладатель зычного голоса тоже пришел к такому мнению.

— Действительно, куда? — на Делвина вопросительно уставились несколько пар глаз.

Разговоры шахтеров стихли.

— Названия этой локации не знает ни один из игроков, — Делвин предвкушающе улыбнулся. — А вот её прозвище на слуху почти у всех. Скорее всего, вы слышали о ней как о «Городе Кошмаров» или «Сайлент-Хилл».

По толпе шахтёров разнёсся единый сокрушённый вздох, несколько игроков выругались. Протестов никто не выражал, все понимали, что контракт отрабатывать надо, но ситуацию это не меняло.

Город Кошмаров полностью оправдывал своё название. Ранее это был один из заурядных городишек, которых насчитывалось в Вальдире десятки, если не сотни. Жители промышляли шахтёрским делом, добывая в шахтах под городом антрацит и продавая его в Альгору.

Но безмятежно существовать последующую вечность городу не судилось. Однажды антрацитовые шахты весело полыхнули от случайной искры, а дальше пожар перекинулся и на город. А поскольку уголь в шахтах водился в очень большом количестве, то всё это хозяйство так и тлеет до сих пор. Множество жителей городка разбежалось куда глаза глядят, и ещё больше сгинули в адском пламени. Мало того, все сгоревшие так и не умерли окончательно и сейчас продолжают существовать в виде пылающих весёлым огоньком мертвяков. Вот такие вот «горячие мужчины», хе-хе. Не дай Бог одного такого встретить.

Мало того, у мертвяков есть умение, которое позволяет им раздуть тлеющее в своём животе пламя при низком уровне здоровья и превратиться в пылающий столб. А потом этот ходячий факел пытается заключить ближайшего игрока в «тёплые» объятия. Вот такой вот способ согреться в холодные вечера. С летальным исходом, правда.

Так и стал шахтёрский город групповой локацией для игроков. Одному там не выжить: вышеупомянутые мертвяки вышибут из храброго одиночки весь дух и зажарят на медленном огне. И как назло, в пылающих под городом шахтах водятся очень редкие руды и ресурсы, вроде тлеющего антрацита, за который любой кузнец готов убить голыми руками. Кинул кусочек такого уголька в горн и можешь не беспокоиться про жар следующую игровую неделю.

И в этом аду нам нужно будет выжить несколько часов. Хорошо хоть, что уровень у всех для локации подходит: около семидесятого-восьмидесятого. Если добавить ещё полтора десятка человек охраны, то получится очень неплохая группа. Впрочем, поживём — увидим.

— Ну, чего приуныли? — Делвин недовольно осмотрел хмурые шахтёрские лица. — Зато светляки и лампы можно с собой не тащить!

Ответом ему стал ещё один общий вздох.

Дальнейшие события происходили очень быстро. Беготня за барьером как-то резко закончилась, и оказалось, что все необходимые вещи уже упакованы в аккуратные ящички и погружены на небольшую летающую платформу.

Шахтёров затолкали в портальный зал, быстро раздали необходимую экипировку и с трудом втиснули на телепортационную площадку. Потом появилась группа охраны, которую тоже споро снарядили экипировкой и с ещё большим трудом утрамбовали к рудокопам в телепорт. После этого маги-порталисты неожиданно вспомнили про платформу и Делвина, которых тоже нужно было как-то запихать на площадку. И если платформу просто повесили над головами у игроков, то бедняге-гному в громоздких доспехах пришлось выслушивать кучу нехороших вещей про себя родимого. В итоге Делвина просто посадили на руки к одному полуорку, к вящему неудовольствию последнего.

Затем маги-порталисты, нецензурно пожелав нам хорошо провести время в обществе горящих мертвяков, наконец-то активировали телепорт, и вся наша группа исчезла в яркой белой вспышке.

Окрестности Города Кошмаров. Пятница, 15 марта. Серверное время — 15:34.

Телепортировать прямо в шахту нас не могли. Слишком большие риски: вдруг вместо устойчивой поверхности под нашими ногами окажется горящий адским огнём котлован? И всё, сгинем всей группой в мгновение ока.

Поэтому нас выкинуло на городской окраине недалеко от потрескавшейся каменной плиты. На ней когда-то было выбито название города, но время и пожар оставили от надписи только поистершиеся буквы «…ная …ба». У игроков сложился забавный обычай: перед рейдом в город, каждый член группы писал на плите свою версию его названия, причем оно должно подходить под уцелевшие буквы и не повторять варианты других игроков.

Мы же решили ограничится одним названием на всех. Игроков в группе насчитывалось около тридцати, и процесс написания и придумывания названий растянулся бы на час, а то и больше. Поэтому мы быстро сошлись на названии «Перекрёстная стрельба», Делвин торжественно начертал его угольком на плите, и вся группа двинулась в город.

План спуска вниз, если честно, вызвал у некоторых из нас шок. Понимая, что пробиваться через толпы монстров на нижние уровни шахты в буквально адских условиях как-то не слишком полезно для здоровья, Делвин предложил абсолютно сумасшедшую идею. Наш командир предложил организовать какое-то подобие лифта вниз, правда, одноразового.

Дело в том, что каменная мостовая в Городе Кошмаров периодически проваливалась под проходящими по ней игроками. Вот идёшь ты по страшной полусгоревшей улице, ждёшь, что из-за угла внезапно выскочит пылающий мертвяк, и тут мостовая издает глухой треск. Камень покрывается сеткой трещин, а затем проваливается вниз, увлекая тебя за собой… прямо навстречу громадному столбу пламени, поднимающемуся из глубин шахты. А если тебе посчастливилось пережить удар огня и падение на стометровую глубину, то приготовься отбиваться от толпы тлеющих шахтёров и прочей нечисти. А наверху образовывался симпатичный провальчик, периодически извергающий пламя и чёрный дым в темно-бордовое небо.

Именно эту особенность локации Делвин и предложил использовать. Всем нам надлежало стать на мостовую и сгрудиться поплотнее. Затем маги накладывают на всю группу заклинания защиты от огня, и мы дружно ждём «экспресс доставку в ад». По расчётам Делвина, мы свалился примерно на десятый уровень шахт, как раз около нашей цели.

Собственно, эту нехитрую последовательность действий мы выполнили. Вломились в город, прибили по пути парочку тлеющих мертвяков, стали прямо посреди затянутой дымом улицы, обвешались защитными заклинаниями и начали ждать. Через пять минут стало ясно, что мостовая проваливаться не собирается и вообще замощена довольно добротно. Попытка проковырять дырку киркой результата не дала. Дикий танец вприсядку, который исполнили три танка в полных латных доспехах, громыхая коваными башмаками по камням,
мостовая тоже проигнорировала.

Мы уже собирались плюнуть на всё и прорываться в шахту через верхние уровни, как вдруг с соседней улицы донеслось долгожданный треск камня.

— Бегом! — Делвин первым рванулся вперёд. — Ну, кому сказал?! Не отставать!

Подстегнутая яростным криком, группа побежала за гномом. Я пробежал мимо нескольких полусгоревших зданий и свернул вслед за Делвином на боковую улочку. Перед моими глазами открылась обычная для этой локации картина: несколько игроков стояли у края новообразовавшейся расщелины и пытались вытащить из неё двух своих товарищей. Видимо, они не знали, что через несколько секунд из провала обычно ударяет пятиметровый столб пламени.

От смерти в огне незадачливых новичков спас Делвин. Гном первым добрался до расщелины, в одно мгновение вытащил сразу обоих застрявших игроков, оттолкнул их вместе с товарищами от провала и сам отскочил в сторону. В следующую секунду из недр шахты в небо с рёвом вырвался сноп белого пламени. Изрыгнув порцию дыма и таки опалив бороду Делвину, огонь вернулся назад в глубины шахты.

Затем подоспели и остальные члены нашей группы. Лекари быстро привели в порядок внешний вид нашего командира. Затем мы, сопровождаемые ошарашенными взглядами ещё не до конца пришедших в себя новичков, один за другим попрыгали в провал. Последней под землю канула летающая повозка с припасами, на которой в позе лотоса восседал один из магов.

Шахта под Городом Кошмаров. Пятница, 15 марта. Серверное время — 15:55.

Первой мыслью, которая пришла мне в голову, когда я летел вниз, было:

«Наверное, именно так изнутри выглядит горящая газовая скважина».

Горели не только стены провала, как я этого ожидал. Казалось, что даже воздух здесь превратился в пламя. Перед глазами мелькали всевозможные оттенки красного и оранжевого, я еле различал фигурку другого игрока, летевшего передо мной. И дым. Чертовски много дыма! Он поднимался со дна провала, от тлеющих антрацитовый шахт, и не позволял разглядеть почти ничего вокруг. Благо ледяная защита от магов работала просто отлично: вокруг меня появилась голубоватая сфера, которая не пропускала ни дым, ни пламя. Правда, ситуацию с видимостью это не исправило.

Через свист воздуха пробился голос Делвина:

— Маги! Приготовить заклинание левитации! Применить на счёт три! — удивительно, но даже здесь гном как-то умудрялся докричаться до всех игроков группы. — Один! Два! Три!

Падение ощутимо замедлилось и очень вовремя: сквозь клубы дыма и огня я уже видел дно провала. Ещё пара секунд, и меня бы ждало столкновение с матушкой горящей землёй.

Вместо этого я плавненько спустился последние десять метров и приземлился прямо на голову тлеющего мертвяка. Раздался противный хруст, и я получил немного очков опыта. Значит, шейные позвонки теперь уже дважды покойного мертвеца не выдержали свалившегося с высоты тяжеленного гнома-рудокопа.

Достижение!
Вы получили достижение «Полетели?!» (данное достижение не имеет рангов и не совершенствуется)!
Памятное достижение для всех игроков, упавших с высоты более восьмидесяти метров и умудрившихся не умереть при приземлении.
Поздравляем!
Ваша награда за достижение: деревянная статуэтка мага, левитирующего над землёй на небольшом облачке.
Класс предмета: редкий!



Увлекаемый мертвяком, я грохнулся на пол. Как оказалось, он караулил здесь не один: надо мной сразу же появилась ещё одно полусгоревшее лицо.

— Гор-р-рячо… — прохрипел второй мертвец, протягивая руки к моему горлу. — Рабо-о-отать!

Я быстро ткнул кулаком ему в лоб. Моб отшатнулся, и тут же сгинул под могучим ударом боевого топора одного из спустившихся игроков-охранников.

— Поднимайся! — мне помогли встать на ноги.

Спустилась уже почти вся группа. Мы оказались в маленькой задымленной пещерке. Пока охранники разбирались с поджидавшими нашу группу мертвяками, шахтёры и маги под руководством Делвина разгружали повозку.

Мехи не поскупились на снаряжение нашей экспедиции. В ящиках мы нашли дополнительный запас алхимических зелий, кучу колдовских свитков, три десятка магических жезлов и даже двух разобранных шахтёрских големов!

Жезлы сразу же раздали шахтёрам, по две штуки каждому. В качестве снарядов все они были заряжены каменной картечью. У игроков эти жезлы заслуженно получили прозвище «дробовики». Действительно, принцип их действия очень напоминал это оружие: подбегаешь к противнику максимально близко, нажимаешь на «спусковой крючок», и из набалдашника жезла прямо во вражью морду выстреливает град маленьких острых камешков. И это сопровождается звуком, очень похожим на приглушённое «рявканье» настоящего дробовика.

К сожалению, такие жезлы хороши лишь на средней и ближней дистанции, но в задымленных коридорах шахты это лишь играло нашим стрелкам на руку.

Впрочем, Мехи не идеально рассчитали состав экспедиции: нам отчаянно не хватало магической поддержки. Все маги либо поддерживали ледяную защиту, ибо температура в шахте достигала рекордно высоких отметок, либо занимались лечением всей остальной группы. Немного спасали свитки с заклинаниями, но и они могли быстро закончиться.

Покончив с разгрузкой, Делвин выстроил группу в боевой порядок, и мы двинулись вглубь шахт. Впереди и по бокам, прикрывая фланги, шли воины, за ними гном выставил шахтеров с жезлами, ну, а в самом тылу остались маги и повозка с оставшимися припасами.

Тлеющие шахтёры оказались только самыми первыми «встречающими». Сгоревшие до состояния скелета тягловые лошади, пылающие бригадиры, скелеты-подрывники, бросавшиеся какими-то напалмовыми бомбочками, — и это далеко не весь список монстров, которые нам встретились.

Пещера за пещерой, проход за проходом, штольня за штольней — наша группа пробивалась сквозь орды мертвецов. Магические жезлы в руках шахтеров рявкали, не переставая, ледяная защита постоянно прогибалась под напором всё возрастающей температуры, маги буквально вытягивали некоторых воинов с того света, успевая восполнить драгоценные очки здоровья в самый последний момент.

Почти убитые мертвяки врубали своё «перегревающее» умение, и среди дыма начиналась весёлая игра «Пристрели ходячий пылающий столб, жаждущий тебя обнять». Одного охранника мы не успели спасти от такого мертвеца. Беднягу пришлось расстрелять из жезлов вместе с обнимавшим его костяком шахтёра.

В очередном проходе группа столкнулась с ожесточённым сопротивлением. Монстры намертво закупорили узкую штольню, используя свои тела как гигантскую костяную пробку. Ни молоты, ни топоры, ни мечи не могли пробить этот сплошной заслон из мертвецов. Шахтёры палили без передышки, но и каменная шрапнель оказалась здесь бессильной. Посреди прохода, в дыму и огне, одна напротив другой встали две стены. Одна, из блестящих воинских щитов, сдерживала другую, состоящую из тлеющей плоти и костей.

— Экономить заряды! — проревел шахтёрам Делвин. — По одному выстрелу на мертвяка!

Рявканье жезлов-дробовиков стало не таким частым.

Я стоял за полуорком-танком, за башенным щитом которого вполне могли бы укрыться несколько человек. Раз — и очередной тлеющий мертвяк взмыл в воздух от удара молота, зажатого в зеленой ручище. Два — из дыма высунулся горящий череп подрывника и тут же получил заряд каменной картечи промеж глазниц. Три — от мощного толчка громадным щитом на пылающий камень упали сразу три тлеющих шахтёра. Четыре — по упавшим выстрелили сразу несколько шахтёрских жезлов. Пять — молот с хрустом раздробил хребет горящему костяку тягловой лошади.

— Да разгоните уже этот дым! — опять проревел Делвин, тоже сражавшийся где-то среди воинов. — Ну-ка, свиток «Холодного ветра» прямо по коридору!

В спины нам легко ударил свежий ветерок, незнамо как появившийся в пылающем подземелье. Постепенно он усилился, превратился в ровный гудящий поток прохладного воздуха. Дым закружился, потянулся прочь из прохода.

Лишь теперь я смог нормально осмотреть место, в котором мы оказались. Группа прорывалась по длинному узкому проходу, пробитому в толще красноватого камня. Уже приевшиеся горящие стены, пол и потолок, конечно же, присутствовали. Пламя не смог загасить даже призванный заклинанием ветер. То тут, то там породу пронизывали пылающие антрацитовые жилы. Один из шахтёров вытащил кирку и хотел было приступить к добыче, но грозный крик Делвина «Назад в строй!» поставил крест на его намерениях.

А вот наши противники… Господи, лучше бы я и дальше видел их только сквозь дым! Похоже, у дизайнера этой локации во время создания ботов случился резкий приступ реализма, потому что выглядели его творения на редкость… реально, простите за тавтологию.

У лошадиных костяков в деталях можно было разглядеть все подробности строения скелета, чёрные от сажи черепа подрывников скалились жуткими безгубыми улыбками на все тридцать два обгоревших зуба, а тлеющие шахтёры и рудокопы выставляли напоказ свою пылающую начинку.

Вся группа замерла, стрельба прекратилась.

— Твою м-мать! — во весь голос выматерился один из игроков.

— Продолжаем! Это всего лишь игра, парни! — Делвин, как всегда, сохранил присущее командиру холоднокровие. — Бей мертвых, чтобы живым лучше жилось!

Снова зарявкали жезлы, взметнулись молоты, мечи и топоры, круша и отсекая горящие конечности и кости. Кто-то из магов использовал свиток со «Струной рока», и по коридору пролетела тонкая красная нить, похожая на лазерный луч. Впрочем, и результат оказался примерно похожим на работу настоящего лазера: все попавшие под заклинание мертвецы разваливались на две аккуратные половинки и исчезали в посмертной серой вспышке.

Группа усилила натиск. Стена из мертвецов прогнулась в одном месте, затем в другом, потом в третьем, четвертом… Вот один из воинов, коренастый гном, похожий на ходячую стальную тумбочку, заострённым «клювом» своего чекана выдернул одного из мертвяков из стройного ряда его неживых товарищей. В образовавшуюся брешь сразу устремились несколько игроков, прорубая себе путь сквозь толпу противников. Пылающая нежить дрогнула и спустя пару секунд начала беспорядочно отступать.

Всадив очередному противнику в грудь порцию каменной картечи, я на секунду поднял голову наверх и так и замер, ошеломленный. Правда, быстро пришёл в себя и заорал во весь голос:

— Дел! Потолок!

Гном тоже кинул взгляд наверх, выматерился и прокричал:

— Защиту на полную мощность! Сверху бомба!

Громадный пласт горящего антрацита, еле-еле держащийся на потолке и готовый сорваться вниз, — вот, что висело над нашими головами всё это время. Если бы эта громадина упала, то погребла бы всю группу под собой.

Такие антрацитовые «бомбы» тоже являлись одной из многочисленных опасностей шахты под Городом Кошмаров. Падая, они разбивались на сотни маленьких осколков, которые разлетались во все стороны, прожигая насквозь доспехи и магические щиты. Исключение составляла лишь магия льда, да и то не всегда.

— Пробиваемся к выходу! Нам нужно выйти отсюда как можно скорее!

Повинуясь приказу Делвина, группа ускорилась. Маги продолжали вливать энергию в щиты, но все надеялись, что эта предосторожность окажется излишней.

Ударом меча один из охранников раскроил тлеющий череп шахтёрского бригадира, руководившего всей собравшейся в проходе нежитью. Каменная картечь выкашивала оставшихся монстров, большущая каменная плита, призванная с помощью свитка, похоронила под собой нескольких тлеющих шахтёров. Самые быстрые игроки уже вышли из штольни.

Но остальная часть группы покинуть опасную зону не успела. С жутким треском антрацитовый пласт откололся-таки от потолка и полетел вниз.

— Все к выходу! — Делвин чуть ли не пинками подгонял игроков. — Скорее, вашу дивизию!

С оглушающим грохотом глыба угля обрушилась на каменный пол. Во все стороны брызнули сотни огненных угольков. Они рикошетили от стен, оставляя на камне глубокие обугленные отметины, попадали в ледяные щиты игроков и с шипением испарялись. Будто безумный рой ярко-красных тропических ос, эта природная «шрапнель» летала по проходу и жалила всё на своем пути.

Несколько игроков замешкались. Их защита не выдержала постоянных попаданий и ледяные щиты, мигнув несколько раз, пропали. Бедолаг тут же изрешетило, и они пропали в серой вспышке. На месте смерти остались вещи павших, но по понятным причинам забирать их никто не собирался.

Все игроки, успевшие укрыться в соседней пещере, молча смотрели на бушевавшее в штольне огненное безумие. Последним из прохода выскочил Делвин, весь в обгоревшей броне и с тлеющей бородой.

Во второй раз приведя командира в порядок, поредевшая группа двинулась дальше.

Шахта под Городом Кошмаров. Пятница, 15 марта. Серверное время — 16:47.

До нужного места на одиннадцатом уровне мы добрались довольно скоро. Им оказалась солидных размеров пещера, стены, пол и потолок которой во все стороны пронизывали рудные и угольные жилы. Моё зрение рудокопа, подсвечивавшее месторождения различных полезных ископаемых, показывало около тридцати мест, где скопилась руда! По шахтёрским меркам, в пещере лежали настоящие сокровища Али-Бабы, чёрт побери! Правда, их ещё предстояло выкопать.

Как и ожидалось, эта сокровищница имела солидную охрану. И это были отнюдь не разбойники во главе с одноглазым атаманом. Судя по багровой надписи над головой, пещерой заинтересовался сам штейгер Кошмарной Шахты Огнебород. Широкоплечий полусгоревший гном-мертвец с ярко-рыжей бородой мог похвастаться сотым уровнем и оравой тлеющих рудокопов в качестве телохранителей.

Еще большим сюрпризом для нас стал личный шахтёрский голем Огнеборода. Этот почерневший, потрескавшийся, лишённый одной руки гигант представлял серьезную опасность. На моих глазах он одним ударом своей единственной конечности разбил вдребезги огромный валун. К такой громадине близко лучше не подходить.

Сейчас голем и рудокопы под руководством штейгера добывали руду и уголь. Наши руду и уголь на секундочку! Но, поперев напролом через всю эту ораву монстров, мы бы нашли лишь быструю смерть. Тут требовался более тонкий подход.

Устроив небольшой мозговой штурм, Делвин и парочка наиболее опытных игроков предложили несложный план. Поскольку группа понесла потери, и охранников осталось немного, приоритетом поставили не уничтожение монстров, а добычу ресурсов.

Сначала в пещеру врывались Делвин с охранниками и отвлекали на себя внимание Огнеборода и его подчиненных. Пока боты будут связаны боем, в пещеру по-тихому проскакивают шахтёры и начинают добывать руду. Что плохо, так это то, что работать придётся без ледяных щитов, так как все маги будут нужны в сражении.

Как только все более-менее ценное будет выкопано и вырыто, все выжившие вместе с добычей гурьбой телепортируются в безопасное место. Телепорт заранее подготовил один из магов, а для складирования руды мы приспособили повозку.

— Отработайте свой гонорар по полной, товарищи рудокопы, — грозно напутствовал нас Делвин. — А не то глава клана и с меня, и с вас шкуры спустит!

Терять триста золотых не хотел никто, а быть отчитанным собственным работодателем — тем более. Делвин получил хмурые шахтёрские кивки и довольно улыбнулся.

— Так-то! Ладно, давайте уже начинать эту комедию…

Первая часть плана прошла как по маслу. Штейгер и мертвяки-шахтёры отвлеклись на группу охранников Делвина, а один из магов даже умудрился замедлить голема с помощью магии льда. Правда, он быстро оттаял, но хоть какое-то уязвимое место у гиганта мы нашли.

Подождав пару минут и удостоверившись, что все боты в пещере сражались с охранной группой, внутрь скользнули и игроки-шахтёры. Двое гномов толкали повозку, все остальные занялись осмотром места работы.

Надо сказать, что наши неживые коллеги успели неплохо поработать. У стены пещеры были свалены пустая порода и куски руды, аккуратно разделённые на две неравные кучи. Руду мы успешно приватизировали, спешно перегрузив её всю в повозку. Затем приступили к добыче.

Игрок-рудокоп при работе напоминает мини-экскаватор. Обвешанный множеством профильных аур и вооружённый хорошим инструментом, наш брат способен на очень многое!

В считанные минуты пещера превратилась в подобие швейцарского сыра. Звенели кирки, с грохотом откалывались куски камня, пустая порода тщательно перебиралась в поисках ценной руды, которая грузилась в повозку. И всё это при температуре, напоминавшей перетопленную русскую баню. Хоть игроки и не могли чувствовать боль, но мелкие неприятные ощущения игра передавала в полной мере.

Пот заливал мне глаза, горячий воздух обжигал при каждом вдохе. Ударить киркой, подобрать руду, шагнуть к следующему месторождению, услужливо подсвеченному системой. Ударить, ударить, ударить, наклониться, подобрать, шагнуть. В углу замигало предупреждение, сигнализируя о перегрузе персонажа. Я закинул кирку за спину, развернулся и побежал к повозке. Одним махом выгрузил всю руду, вернулся в забой, где уже работал один из моих товарищей. Опять повторил вбитую на уровне рефлексов комбинацию движений: ударить, подобрать, шагнуть.

Изредка со стороны поля боя между охраной и мертвецами прилетало какое-нибудь заклинание, или забредал кто-то из противников. От первого не составляло труда уклониться, вторых шахтёрская братия дружно забивала рабочими инструментами.

Как-то незаметно вся руда в пещере закончилась. Всё-таки полтора десятка рудокопов — это сила. Охранники во главе с Делвином ещё держались, но двое из них уже пали под ударами голема, а оставшиеся исчерпали все запасы зелий. Просто чудо, что им удавалось так долго удерживать монстров на себе.

— Дел, мы готовы! — прокричал я гному. Тот кивнул, парировал удар одного из мертвяков и проревел на всю пещеру:

— Прорываемся, парни! Вперё-о-од!

Слаженным ударом воины и маги прорвали кольцо противников и, отбиваясь от кинувшихся вдогонку мертвецов, со всех ног припустили к нам. Когда последний игрок оказался у повозки, вся группа исчезла во вспышке группового телепорта. Провожал нас яростный и преисполненный обиды рёв штейгера Огнеборода.

Гномья цитадель в предгорьях Озёрного края. Пятница, 15 марта. Серверное время — 17:25.

Телепорт перенёс группу в одну из приграничных гномьих цитаделей возле Озёрного края. Если я правильно понял неохотные пояснения Делвина, то когда-то Мехи оказали посильную помощь в её защите, а взамен получили «право почётного гостя». Проще говоря, теперь любой член клана мог с комфортом отдохнуть здесь, а также пообщаться с самыми важными гномами в цитадели, что обычным игрокам не позволялось.

Мы вывалились в гостевом зале цитадели. Однако вместо радушного приёма нас встретило сообщение от игровой системы:

Внимание!
Мирный статус локации снят! Ведутся боевые действия!
Цитадель Дар-Нагренд атакована!
Все силы на защиту цитадели!
Текущая сводка событий:
Отродья Гуорры осаждают цитадель!
Серые орки и гихлы прорвались через внешние укрепления!
Ведутся ожесточённые бои у главных ворот!
Третий, четвёртый, восьмой и десятый отряды стражи полностью уничтожены!
Прибывают подкрепления из соседних цитаделей!
Орочьи шаманы проводят таинственный ритуал! Нужно немедленно остановить это колдовство!


Вот так-так… Как говорится, из огня да в полымя. Похоже, что бесчинствовавшие в Озёрном крае армии богини войны Гуорры осмелились напасть на цитадель. Хорошо ещё, что к ним не присоединились рати воюющего там же Граххарга, иначе крепость точно бы пала.

Сейчас же, судя по сообщениям, цитадель атаковали серые орки, верные слуги Гуорры, и коротышки-гихлы, их временные союзники. Защитникам ещё повезло, что в подземные штольни и коридоры не могут пробраться скальные гарпии — уродливые полуженщины-полуптицы, состоящие в свите богини войны. К тому же орки ещё и какой-то ритуал проводят. Ох, не к добру всё это…

В гостевом зале царила суматоха. В большом помещении, стены которого украшали искусно сделанный геометрический орнамент и мозаики из драгоценных камней, то тут, то там вспыхивали телепорты. В них исчезали или появлялись небольшие группки гномов-«местных». «Местными» в Вальдире называли управляемых искусственным интеллектом неигровых персонажей, проще говоря, всех не-игроков.

Как я успел разглядеть, телепорты уносили в основном гномов почтенного возраста, женщин и детей. А вот прибывали по большей части низкорослые воины в тяжёлых доспехах — цвет гномьего народа, закалённые в боях ветераны. Суровые бородачи несли широкий арсенал оружия: от молотов и топоров до алебард и щитов. Они споро строились и маршевым шагом покидали зал, спеша на помощь защитникам цитадели.

— Приветствую вас, чужеземцы! — перед Делвином, будто из-под земли, появился одетый в латный доспех гном с каштановой бородой. Его голос походил на зычное гудение тубы. — Мы рады, что вы откликнулись на наш зов. Следуйте за мной.

— Простите, почтенный… — попробовал было воспротивиться Делвин, но гном уже пробирался между толпившимися в зале «местными». Остановившись возле дверей, он обернулся и нетерпеливо махнул рукой, подзывая игроков.

Перед глазами выскочило новое сообщение от Делвина:

«Шахтёры! Выходите из группы и прыгайте к нам в цитадель! Там получите свою оплату за труд! Всем остальным — не убегаем! Тут редкое задание, если откажемся, то у клана упадет репутация с гномами! Так что готовьтесь в обороне, ребята!»

Несколько шахтёров сразу же покинули группу и растворились во вспышках телепортов. Однако некоторые остались, в том числе и я.

Во-первых, не помочь своим сородичам — это как-то не по-гномьи. Во-вторых, осада цитадели являлась отнюдь не рядовым игровым событием, и за участием в нём мне могли перепасть какие-то плюшки. В-третьих, уйти из цитадели телепортом я всегда успею.

Тут, будто бы в насмешку над моим последним аргументом, система выдала новое сообщение:

Внимание!
В локации был проведен древний орочий ритуал Даргомос Ургра!
Магическая энергия завихряется, превращаясь в бурный ураган! Берегитесь, маги стихий и шаманы! Сейчас не время обращаться к своей силе!
Бурлящие энергии застилают взор богов! Мужайтесь, паладины и жрецы! Надейтесь только на крепость собственного оружия и брони!
Духи стихий в бешенстве! Берегитесь!
Телепортация в (из) локацию (-и) невозможна!


Оп-па… Час от часу не легче. Приехали, блин. Меня, как обычного воина ближнего боя, беспокоил только последний пункт, но и остальные были не в радость. Если в цитадели не окажется «чёрного хода», то мы будем заперты здесь, как мышка в мышеловке. И что означает «духи стихий в ярости»? На нас что, элементали попрут?

— Вы чего остались? — Делвин подошёл к группке оставшихся шахтёров. — Сказал же: всем уходить! Чего медлили-то? — лицо гнома на миг стало злым. — Ладно, растяпы, идём. Запомните: без особой надобности к этому гному, — рука в стальной перчатке указала на встретившего нас бородача, — не обращайтесь. Это командир местной стражи. Говорить с ним буду я.

Гномы-«местные», обнаружив, что телепорты теперь не работают, повалили прочь из зала. Никакой паники и воплей — всё тихо, спокойно и без криков. Разве что мрачное выражение на бородатых лицах показывает всю серьёзность ситуации.

Мы проследовали вместе Делвином и Мехами-охранниками, которых осталось всего девять, прочь из зала за командиром стражи.

«Местный» вывел нас из помещения, провёл через несколько широких подземных улиц до казарм стражей. Видимо, там гномы устроили своеобразный штаб.

В цитадели царило запустение. Лишь изредка мы встречали патрули низкорослых бородатых воинов. Всех мирных жителей спешили эвакуировать с помощью телепортов в соседние крепости, но из-за орочьего ритуала теперь это было невозможно. Тем, кому не повезло вовремя уйти в безопасное место, теперь предстоит уповать на стойкость защитников.

Впрочем, тут дело скорее не в невезении, а в известном гномьем упрямстве. Гномы ну очень не любят расставаться со своим уютным подземным домом. К тому же бородачи считают зазорным показывать врагу спину и будут сражаться за свои подземелья до последнего вздоха. Не удивлюсь, если значительная часть оставшихся в крепости жителей сейчас угрюмо направляется в арсеналы и кузни, дабы с оружием в руках защищать родную цитадель. Впрочем, я их понимаю.

В казармах, заведя нас в небольшое помещение, напоминавшее кабинет, командир стражи представился, назвавшись Торвальдом, и коротко обрисовал ситуацию. Его рассказ дополнил сухой отчёт системы:

— Вы прибыли очень вовремя, чужеземцы. Я рад, что наши друзья не забывают о давних делах и обещаниях, — благодарно прогудел гном Делвину. — Тем не менее, я вижу, что некоторые ваши товарищи вас покинули…

— Не вините их, почтенный мастер, — ответил Делвин на незаданный вопрос, — они не воины и были не готовы к продолжительной схватке.

Торвальд важно кивнул. Что любопытно, Делвин обратился к нему по титулу. Для гномов это является нормой при общении старшего с младшим. Последний всегда должен выказывать уважение седой бороде и опыту мастера. Гномы вообще относятся к таким вещам крайне строго. А какого-нибудь невежду, не чтущего древних традиций, могут и вышвырнуть из своих чертогов к чёртовой матери.

— Предусмотрительность — это не прегрешение, — прогудел командир стражи, и взгляд его посуровел. — Нам сейчас нужны крепкие и закаленные воины. Орки сожгли надземное поселение и прорвали кольцо внешних укреплений. А проклятые коротышки-гихлы смогли завалить проход, ведущий в соседнюю цитадель! До сих пор не понимаю, как они о нем прознали!

А вот это действительно плохо. Мышка таки попалась в мышеловку. И пусть у мышеловки крепкие стены, кованные ворота и много храбрых защитников, но это вряд ли её спасет. Орки избрали верную стратегию: отрезали цитадель от внешнего мира и физически, и магически. Теперь они смогут взять защитников измором, пусть с гномами этот фокус прокатит и не сразу.

— Сейчас орки пытаются прорвать главные ворота, — палец Торвальда указал нужное место на высеченной на каменной столешнице карте крепости. — Пока мы сдерживаем их, но силы наши на исходе. Если они все-таки преуспеют в своем чёрном деле, то мы сможем дать им отпор вот здесь и вот здесь, — командир указал на главную кузню и казармы стражи. — Но это будет наш последний оплот. Если до этого момента к нам не подоспеют подкрепления, то Дар-Нагренд будет обречен.

— А что с проходом? Его пытались раскопать?

— Да, пытались. Но богомерзкий ритуал разъярил духов земли, и теперь в шахтах бушуют элементали. Они не дают шахтерам закончить работу.

— Значит, единственная наша надежда — это продержаться как можно дольше, — подвёл итог Делвин.

— Похоже что так, друг, — Торвальд угрюмо посмотрел на нашего командира, — похоже, что так…

Во время этого разговора я вглядывался в карту. Мое внимание привлек один из коридоров цитадели, заканчивавшийся тупиком. Если карта не врала, то он мог стать нашим шансом выбраться отсюда или, по крайней мере, обеспечить проход свежим подкреплениям.

— Прошу прощения, почтенный мастер, — я выступил вперёд, — я Стейдрих, вольный рудокоп. Меня заинтересовало одно место на карте. Возможно, оно станет нашим спасением.

Стейдрих. Да, вот такое вот у меня имя в Вальдире. Для друзей и вовсе коротко — Стей.

— Что же это за место? — Торвальд заинтересованно глянул на меня.

— Вот этот коридор, — я ткнул пальцем в карту, — почему он пролегает так близко к поверхности?

Торвальд погладил бороду, нехотя ответил:

— Наши шахтёры схалтурили. Перемудрили, да и прорыли проход без расчёта. Вот и получилось, что он вот так прошёл. Пришлось его получше укрепить и без лишней надобности не пользовать. Так проход этот и стоит. Мы даже хотели замуровать его от греха подальше, но как-то все собраться не могли, — командир стражи опять нервно погладил бороду. — Так что ты предлагаешь?

— Я и мои товарищи, — я кивком указал на остальных рудокопов, — можем пробить проход из этого коридора наружу, наверх. Через него можно будет подводить подкрепления и выводить жителей. А если прорыть проход вот так, — я пальцем прочертил примерное направление, — то он выйдет на противоположную от орков сторону горы. Может быть, мы даже сможем использовать там телепорты!

— Не сможете вы там проход прорыть, вольный рудокоп, — нахмурился Торвальд. — Наш штейгер мне жаловался, что порода вокруг прохода этого на редкость крепкая, тяжелая, обычной киркой её не взять.

— А големом? — вклинился в разговор Делвин, до этого помалкивавший.

Брови капитана стражи поползли наверх от удивления:

— У вас есть голем, друг Делвин?

— Имеется. Даже не один, а два.

— Тогда можете и сдюжить, — голос Торвальда стал веселеё. — Возьметесь, вольный рудокоп?

Воспользовавшись тем, что Делвин на короткое время переключил внимание Торвальда на себя, я списался по чату с остальными шахтёрами. Почти все они согласились на мое предложение, и мы быстро соединились в группу.

— Возьмемся, почтенный мастер, — уверенно кивнул я.

Внимание! Уникальное задание!
Вы получили задание «Спасительный проход»!
Прокопайте проход из коридора осажденной цитадели Дар-Нагренд, чтобы защитники смогли получить через него подкрепление.

Минимальные условия для выполнения: прорыть проход шириной в два метра на поверхность, не привлекая внимания орков.

Награда: повышение уровня отношений с гномами цитадели Дар-Нагренд на три единицы (+3), повышение уровня отношений с командиром стражи Торвальдом Камнеруким на десять единиц (+10), выкованный в кузне цитадели предмет.

Штраф за невыполнение: понижение уровня отношений с гномами цитадели Дар-Нагренд на четыре единицы (-4), понижение уровня отношений с командиром стражи Торвальдом Камнеруким на десять единиц (-10).
Внимание! Данное задание может быть сложным для одного игрока! Рекомендуется взять на его прохождение 5-7 друзей!

Поздравляем!
+1 доброжелательности к отношениям с Торвальдом Камнеруким, командиром стражи цитадели Дар-Нагренд!


— Тогда выдвигайтесь прямо сейчас, время не ждёт, — Торвальд ободряюще похлопал меня по плечу. — К сожалению, охрану я вам дать не могу, ибо все воины нужны у ворот. И ещё, не удивляйся, если встретишь на месте наших сородичей — я пошлю вороном весточку о проходе в соседние цитадели.

— Мы справимся, почтенный мастер, — я с трудом устоял на ногах после тяжеленного хлопка.

— Можно просто «мастер».

— Спасибо… мастер.

—Тебя же, друг Делвин, прошу помочь моим воинам в обороне цитадели. Сейчас нам не помешает ни один добрый молот, сражающийся с орками.

— Я и мои товарищи поможем вас, в память нашей прошлой битвы.

— Рад это слышать, друг Делвин.

Гномья цитадель в предгорьях Озерного края. Пятница, 15 марта. Серверное время — 17:57.

Перед тем, как выдвинуться к нужному коридору, наша команда весёлых рудокопов реквизировала у Делвина и остальных Мехов тех самых шахтерских големов. После успешной сборки этих двух гигантов, мы отправились на место работы.

Кстати, Торвальд отправил к нам в помощь нескольких «местных»-рудокопов. Они оказались, какая неожиданность, гномами и примкнули к нашей команде.

Коридор действительно оказался заброшенным и чрезмерно укрепленным. Казалось, что если бы тут взорвалась бомба, то толстенные колонны даже не покосились бы.

Через раз сверяясь с картой, мы вычислили стену, за которой нужно было начинать копать. Затем, по требованию «местных», аккуратно сняли с неё каменные панели с красивым геометрическим орнаментом. Под ними оказался темный камень, который, как и предупреждал Торвальд, оказался очень крепким и скорее напоминал гранит, чем обычную породу.

Когда все приготовления наконец-то завершились, я торжественно нанес первый удар киркой.

Вы пытаетесь создать проход?
Да/Нет


Нажав «Да», я подтвердил системе свои намерения. Затем в ход пошли големы. Два человекообразных исполина из металла и камня обладали вмонтированными вместо рук бурами, которые очень неплохо крошили любой вид каменя. Правда, принцип действия основывался на магии, а не на механике. Из-за этого я опасался, что големы просто не будут работать в зоне орочьего ритуала, но, слава Богу, обошлось. Исполины завелись как новенькие швейцарские часы и, глухо прогудев «Задача понятна. Приступаю к выполнению», принялись за работу.

Мощными ударами буров големы откалывали куски породы и постепенно удлиняли и расширяли проход. Шахтёры же оказались «на подхвате»: одни совместными усилиями дробили слишком большие куски камня, другие приходили на помощь големам в особо трудные моменты.

Правда, столько мата я не слышал даже в карьере Долма. Шахтёры, причём как «местные», так и игроки, оказались настоящими мастерами бранного слова. До совсем уж неприличных выражений не опускались, но и из оставшегося запаса «вроде бы нормальных» слов они умудрялись выстраивать впечатляющие конструкции. Я и сам пару раз не сдержался. Причиной этого послужила неповоротливость големов, которые будто-бы нарочно норовили кого-нибудь задавить, и слишком быстрая поломка инструментов, ведь гранит оказался уж очень крепким.

Но, с горем пополам, все втянулись в работу. Голоса затихли, и теперь в проходе слышались только звон кирок да буханье буров. А затем кто-то из рудокопов затянул песню:

Хееей-хой!
Бей кир-кой!
Куй железо
И с нами пой!


Это было начало известной среди шахтёрской братии Вальдиры «Песни о гномах». Она полностью соответствовала своему названию, то есть рассказывала о жизни подгорного народа. Мотив песни напоминал смесь рэпа и «We will rock you».

Глубоко в шахте, под сенью гор,
Работал шахтёр всем лентяям в укор.
Копал он упорно, себя не жалел,
И искренне за гномье дело радел!

Хееей-хой!
Бей кир-кой!
Куй железо
И с нами пой!


Певца поддержало ещё несколько голосов, затем ещё и ещё, и ещё… Вскоре пели все шахтёры. Руки сами подстраивались под ритм, создавая мелодию из звона кирки о камень. Даже големы ухитрились вписаться в эту «музыку шахты».

В подгорном чертоге, под землёй
Жил-был гном-кузнец со своей семьёй!
С горном дружил он, огня не жалел
И искренне за гномье дело радел!

Хееей-хой!
Бей кир-кой!
Куй железо
И с нами пой!


Вот именно за такие моменты я и люблю Вальдиру. Казалось бы, куча незнакомых между собой людей, запертых в узком каменном проходе и вынужленных заниматься физическим трудом, не слишком хорошо между собой поладит. Но нет — и работают дружно, и поют. В такие моменты я ощущал себя членом какого-то большого братства, большой семьи.

Молотов звон и кирки игра,
Но воину милее свист топора!
С кличем победным врагов одолел
И искренне за гномье дело радел!

Хееей-хой!
Бей кир-кой!
Куй железо
И с нами пой!


Кирки звенели о камень, буры гулкими ударами пробивали проход в породе. Дзынь! Бам! Дзынь! Бам! Дзынь! Бам!

Великий град гномов приютил,
Ну и названием своим удивил!
Тут без хмельного не разобраться,
Ну-ка, братцы, пошли напиваться!

Хееей-хой!
Бей кир-кой!
Куй железо
И с нами пой!


Но Вальдира не была бы Вальдирой, если бы позволила нам просто так наслаждаться этим мгновением. Мол, момент конечно хороший, но надо и меру знать, мужики.

За песней мы успели прокопать очень много. Карта, которая сама зарисовывала все изменения местности, показывала, что до поверхности остались всего лишь жалкие два десятка метров. Сам проход уже был длинною в добрую сотню. Конечно, он уходил к поверхности не под прямым углом, но и так расстояние вышло бы немаленькое.

И вот, позади нас раздался страшный грохот. По приходу мчалась ожившая каменная глыба, напоминавшая гротескную пародию на человека. Шеи у существа не было, голова крепилась сразу к приземистому туловищу. Его массивные руки заканчивались громадными кулаками, которые не уступали бурам големов. Грубо высеченные черты лица складывались в гримасу ярости, а единственный сверкающий глаз, похожий на ограненный рубин, недобро вспыхивал красным цветом.

Короче, к нам на огонёк заглянул земляной элементаль.

— Защищайте големов! — я рванулся вперёд, пряча кирку за спину и вытаскивая из мешка верный двуручный молот. — Если у кого-то осталась какая-то магия, то самое время её применить!

Со мной вместе навстречу противнику сорвались ещё несколько рудокопов, на бегу вытаскивавших разнообразное оружие. Мимо моего плеча со свистом пролетел огненный шар, который преодолел ещё десяток метров и взорвался, попав в элементаля. Каменная грудь покрылась слоем копоти и даже треснула в нескольких местах.

Затем в схватку включился я и шахтёры с оружием ближнего боя. Молот ударил сверху вниз по ноге противника, раздробив несколько каменный пальцев. Следом в красный глаз-рубин прилетел арбалетный болт, заставив монстра взреветь от ярости. Вслепую долбанул каменный кулачище, сметя одного из игроков, но, похоже, не убив.

К месту схватки подтягивались все новые и новые рудокопы. У «местных» вообще не оказалось с собой оружия, и они пошли в атаку с кирками наперевес.

Эта тактика оказалась неожиданно эффективной. Гномы успешно продолбали элементалю локтевой сустав, или что там у него было, и один из каменных кулаков грохнулся оземь.

Всё-таки, жаль, что мы вернули жезлы-дробовики Мехам. В этой схватке они бы нам очень подсобили.

В приступе первобытной ярости, дух земли молотил кулаком пространство вокруг себя, раскидывая игроков и «местных». Стены прохода ощутимо подрагивали.

— Нужно его прибить как можно скорее! — прокричал один из шахтёров. — К големам эта тварь не подберется, но может завалить проход!

На нас обрушился новый шквал ударов. Одного из игроков элементаль буквально вбил в камень, оставив на месте смерти только серое облачко и вещи погибшего. Но некоторые уже приноровились к ритму боя. Элементаль получал множество мелких по его меркам ударов. На каменном теле исполина появлялись трещины и зазубрины. Иногда особо удачливому шахтеру удавалось отколоть от монстра кусок, и тогда своды прохода сотрясал полным боли рёв. Это напоминало травлю большого неповоротливого медведя проворными охотничьими псами.

Монстр в очередной раз взревел и ударил наотмашь единственной оставшейся конечностью. Удар припечатал нескольких шахтёров к стене, но элементаль не рассчитал силу, и каменный кулак застрял в стене. Сколько монстр ни пытался освободить свою руку, ему это никак не удавалось.

Так мы его, обезоруженного, и заковыряли шахтерских инструментами до смерти.

Тем временем, големы уже успели преодолеть последние слои породы и почвы, отделявшие нас от поверхности.

Мы выкопались на благоухающей зелёной полянке, окружённой приземистыми елями. После огненно-красного Города Кошмаров и тёмно-серый коридоров Дар-Нагренда это место казалось нереально цветным. Будто бы после десяти лет разглядывания черно-белых фотокарточек, я впервые увидел цветное фото. Глаза отдыхали, любуясь красотами девственной природы. Карта показала, что мы вырыли проход точно в нужное место. Оставалось проверить возможность телепортации. Я попросил одного из игроков-шахтёров попробовать «прыгнуть» куда-нибудь. Он вытащил свиток, торопливо написал пункт назначения, активировал заклинание и… растворился в белой вспышке. Значит, мои расчёты оказались верными!

— Я пойду доложу Торвальду, —сообщил я товарищам и через свежепрокопанный тоннель вернулся в цитадель.

Гномья цитадель в предгорьях Озерного края. Пятница, 15 марта. Серверное время — 18:46.

Дела у защитников обстояли неважно. Орки смогли прорваться через главные ворота и теперь в центральной штольне-улице подземной крепости шёл ожесточенный бой. Гномий хирд сдерживал серокожую орду, выстроившись в какое-то подобие стены щитов и ощетинившись копьями и алебардами. Тут сражались и гномы-стражники, и простые жители крепости: кузнецы, бронники, ювелиры и каменщики, взявшие в руки оружие, чтобы защищать свой дом. Свистели арбалетные болты и стрелы, лязгала сталь, сталкиваясь со сталью, гремели боевые кличи.

Как я в этом хаосе умудрился найти Торвальда — ума не приложу. Уворачиваясь от ударов и иногда огревая противника молотом в ответ, я пробирался по полю боя. В какой-то момент я обнаружил, что стою буквально в трёх метрах от сражающегося командира стражи. Протолкался сквозь гномов-телохранителей, проорал ему на ухо: «Проход прорыт! Телепорт активен!»

Командир стражи добил орка молодецким ударом топора, обернулся и, счастливо улыбнувшись, хлопнул меня по плечу и прокричал:

— Молодец, Стейдрих! Дар-Нагренд благодарен тебе! Приходи после боя в казармы стражей, там тебя будет ждать достойная награда!

Я отписался ребятам наверх, что они могут спускаться. В пришедшем ответе мне рассказали о прибывающих на поляну гномьих подкреплениях.

Ну вот все и наладилось. И в шахту сходил, и ресурсов накопать, а проходом и цитадель спас. Похоже, я, блин, герой. Поправочка: нереально уставший герой. Похоже, мне пора в оффлайн.

Я выбрался с поля боя, добрался до казарм и прямо перед воротами нажал на кнопку «Выход».

Вспышка.

Что-то я просрочил немного время выкладки. Вместо обещаных 23:50 вышло 23:52, да еще и с последующим редактированием.
Ладно, все-таки успел ведь. Кидайте тапки, господа. Если хотите почитать предыдущий рассказ, то ищите его в прошлом конкурсе под названием "Рудокоп". Если не хотите - ваше дело, "Тяжелую жизнь..." можно читать и без ознакомления с первой частью.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Classic

Classic

Архитектор
Регистрация
7 Янв 2019
Сообщения
369
Оценок
131
Баллы
241
Classic - Инквизитор

Инквизитор

Следы, глубокие и четкие. Голая человеческая стопа оставляла эти отпечатки, но расстояние между ними не менее двух метров. Я иду не за простым смертным, а он бежит с недостижимой для меня скоростью. Надеюсь, скоро он остановится и удастся сократить разделяющие нас метры. Кто же способен перемещаться с такой скоростью? Я начал преследование не позже, чем через пять минут после убийства, но кто же это всё-таки? Что за существо способно убить двоих игроков 200 уровня и сбежать от стражей, как только почует опасность?

Повторно активируя навык Преследование, я продолжал движение вдоль кромки Рыжелесья.

Началось все в южной части Альгоры, в самом защищенном из известных мне городов. Возвращаясь из храма Тагроса Сереброликого, я решил пополнить запасы, заодно собрать информацию. Зашел к кузнецу, пополнил запас метательных ножей и арбалетных болтов, привел снаряжение в порядок, восстановив его прочность. Зашел в библиотеку и заказал бестиарий тварей Вальдиры. Позже посетил главную площадь Альгоры , где игроки размещали на продажу разнообразный и широкий ассортимент товаров. Что здесь только не продавали: зелья, свитки, книги, оружие, доспехи и многое другое. Но все что мне нужно было - это провизия , и я отправился к продуктовой лавке закупил сырого мяса, грибов , несколько булок и мешок вина. Надо же отметить выполненный заказ?

Я уже думал куда отправиться, но этому не суждено было сбыться.

Я шел по улице в сторону южного выхода. В полнолуние, лазурная холодная брусчатка и серые здания отнюдь не располагали к отдыху. Поэтому я спешил поскорее выйди к южным воротам, где свет факелов и светильников, отгоняя тьму и холод, согревал тела и души толпы игроков, спешивших из города навстречу приключениям.

Я только переступил границу, отделяющую холодную ночь от теплого света горевшего огня, как слева от меня, наверно на соседней улице раздался женский визг. Сказать, что я испугался, это ничего не сказать, я был в диком ужасе.

Что же произошло в безопасной зоне, что так напугало ... Хм ... Кого-то женского рода? - подумал я.

В мире Вальдиры встречались разные существа. Помимо людей, игрокам были доступны ещё 3 игровые расы: гном, эльф, полуорк. А неигровых рас так вообще не счесть.

Впрочем, я ошибся, кричали не в городе, а за стеной. Стоило мне приблизиться к стражам, как меня окрикнули: “Инквизитор Бонум, стража Альгоры нуждается в вашей помощи”.

Приняв привычно выскочившее окно с всем известным текстом, я радостно улыбнулся :”У меня снова есть работа”.

Меня рукой поманили следовать за собой группа стражей, за стеной раздавался лязг металла, шла битва между человекоподобной тварью и стражей Альгоры ,сработала пассивка ,в окне логов выскочила сообщение:

Внимание!

Обнаружено присутствие темной силы, уровень порождения тьмы ориентировочно200-230.Уровень угрозы: красный.

Имя противника: Алфуринумрульнарурурумнекутори-оза.



Раса:неизвестно .

Дополнительная информация: Применены заклинания магии крови, тьмы.

Обнаружена уязвимость: Физический урон огнем.

Обнаружена уязвимость: Магический урон огнем.

Мы приближались к месту схватки. Я уже видел тень, прыгающую между двумя игроками–мечниками и наносящую удар за ударом, но не получающую в ответ ,казалось бы, ничего. Полоска жизни тени очень быстро восполнялась. И вот ещё один удар пришелся в спину игрока и тело пользователя рассыпалось лазурной пылью, на землю упал мешок, принадлежавший этому смельчаку. Тварь на секунду отвлеклась на наше приближение, и в нее вошёл огонь. Женское тело, казалось было соткано из тьмы. Оно вспыхнуло и приобрело физическое воплощение .Тварь перестала регенерировать здоровье и развернулась полуобнаженным девичьим телом к игроку. Сверкнула белая полоса и второй игрок рассыпался уже красной пылью. Женская рука резко бросила в мою сторону кровавое копье. На чистых рефлексах я, на бегу, упал на колени. Снаряд ушел над моей головой и наверняка попал в спешившую сзади меня группу стражников Альгоры. Я же, не поднимаясь с колен, достал крест, лежавший за пазухой и выкрикнул: “Изгнание тьмы “.

Уже инстинктивно я зажмурился, прошла секунда, раздался душераздирающий женский визг. Окно логов боя информировало:



Внимание!

Обнаружена уязвимость: Магия света.

Произнесено заклинание: Изгнание тьмы. Цель Алфуринумрульнарурурумнекутори-оза

Нанесено 2047 магического урона.

Алфуринумрульнарурурумнекутори-оза. Прекращено действие эффекта регенерация жизни. Прекращено действие эффекта кровавое неистовство. Прекращено действие эффекта ткань тьмы.

Я открыл глаза, в руках оказался освященный болас. Вышло непроизвольно. Я поднялся на ноги и метнул снаряд в противника. Противник выполнил сумасшедший кульбит из положения лежа. Он растворился в воздухе, материализовался в пяти в метрах от своего предыдущего местоположения и побежал с чудовищной скоростью вдоль кромки леса.

Ко мне приблизился стражник. Я ещё не понимал, что произошло, но начинал думать о случившемся и оценивать увиденное.

-Инквизитор, Бонум-обратился ко мне капитан стражи Малмадририл.-У меня есть задание…

-Берусь, - прервал я речь капитана. Привычно тренькнуло оповещение о принятии квеста. - Освободите место битвы от посторонних. Мне нужно осмотреть место схватки и я отправлюсь преследовать порождение тьмы.

-Бонум,- обратился ко мне игрок в темном. -Я преследую Алфуринумрульнарурурумнекутори-оза уже неделю…

-Пати,-опять прервал я.

-Пати,-пришло мне в ответ.

Смерть предлагает вам присоединиться к его группе.

Согласиться/Отказаться

Согласиться”

Вы присоединились к группе! Лидер: Бонум

-Лидера он мне дал, интересно почему? - подумал я.

Я запросил статус игрока и разрешил ему просмотреть мой статус. Пока согруппник пребывал в раздумии, подошел к “телам”.

Активировал классовую способность Обследование. Пока система обрабатывала информацию, игрок не мог двигаться, но говорить мог. Я начал раздавать поручения своему временному союзнику.

-Разузнать о противнике сможешь?

-Щас, к Алве заскочу, он уже мне помогал советами с этим квестом. Может ещё подскажет? А, да, ты же инквизитор? – ответил игрок Смерть.

Тренькнуло сообщение о завершении работы анализа, я скопировал логи боя, результат работы способности и кинул в буфер обмена, дождался, пока он примет файл с данными.

-Принял, теперь, передай Алве всё, что мы увидели. И этот файл… Потом , возьми деньги ,которые я тебе выдам , добавь из своих запасов при необходимости и закупи горючих смесей , а также все , что посчитаешь нужным после разговора с Алвой и сбора информации,- скороговоркой выговорил я .- Но знай меру.

-Не слишком ли поспешны мои решения? Стоит ли доверять незнакомцу? Изучив все, что дала мне информация, полученная при доступе к статусу членов группы, решил, что стоит. Награда, получаемая им при выполнении его задания, была внушительна и, похоже, он был заинтересован в выполнении задания, что возбуждало в нем желание закончить дело, не смотря ни на что. Это можно использовать,- про себя сказал я.- Нужно всё продумать. Нельзя перегибать палку, но нужно извлечь из этого выгоду и гарантировать верность игрока мне. Для дела это важно. Время! Надо торопиться, пока расстояние между мной и моей целью мало.

-Я в путь, следи за моим расположением, если есть лошадь, догонишь, - сказал я.

Я кинул предложение обмена и сгрузил всю наличность члену группы. В этот момент, удивление на его лице, показалось в виде ужасно расширенных зрачков и открытого рта. Ещё бы, я много денег с собой в наличке таскал, но это десятая часть от того, что имелось в общей сложности. Хорошо, что он этого не знает.

Я активировал Быструю поступь и навык преследования. И пустился в путь по следам жертвы.

Следы, глубокие и четкие. Голая человеческая стопа оставляла эти отпечатки, но расстояние между ними не менее двух метров. Я иду не за простым смертным, а он бежит с недостижимой для меня скоростью. Надеюсь, скоро он остановится и удастся сократить разделяющие нас метры. Кто же способен перемещаться с такой скоростью? Я начал преследование не позже, чем через пять минут после убийства, но кто же это всё-таки? Что за существо способно убить двоих игроков 200 уровня и сбежать от стражей, как только почует опасность?

Вопросов всё больше, времени всё меньше. Я должен поймать эту нечисть, пока она не забилась обратно в нору, это мой долг.

-Всё же, эта женщина, кто она такая?

Глава 2

Следы глубокие четкие, расстояние между отпечатками стоп уменьшалось. Мой противник замедлялся. Нечисть, преследуемая мной, скорее всего ведет меня в ловушку. Осторожность, свойственная такому опасному и опытному хищнику, как будто угасала, но это было не так. В начале охоты, я понимал, что не догоню противника, если он этого не захочет. Сначала следы шли вдоль кромки леса, затем ушли глубоко в лес, потом вообще прервались. С большим трудом я понял, что произошло. Женщина, кем бы она ни была, поняла, что за ней идет охота. Следы переплетались, исчезали и снова появлялись. Кое-где, расстояние между отпечатками ног достигало не меньше 10 метров. Меня хотели запутать. С большим трудом и, наверно благодаря удаче, я отличал ложные пути от нужного мне. Следы уводили меня в пещеры и норы, там терялись среди других. Но не пойдёт же хищник в дом к другому хищнику за помощью? После 2-3 обманок, я понял, меня пытались запутать. Как только тварь приближалась к очередной пещере, она залезала на деревья и начинала перемещаться уже с ветки на ветку. Но она недооценила мои силы. На ветках, при тщательном осмотре, были видны царапины. Кое–где были сломаны сучья. Эта же история повторялась в течение ближайшего часа, но вскоре я вновь отправился вслед за ней.

Видимо, сообразив, что сбить со следа преследователя не удалось, меня решили куда-то привести, ибо следы стали ещё четче, ещё глубже, а так же все чаще попадались сломанные ветки, трупы животных, без капли крови. Следы уже не петляли среди деревьев. Тонкая линия вела меня прямо в ловушку.

Лес затих, уже не было ни пения ночных птиц, ни стрекотание насекомых, прекратили наигрывать свою мелодию листья, их шелест больше не сопровождал меня в пути. Луна скрылась за графитовой пеленой. Лазурное свечение гасло и мир вновь приобретал всем надоевшие серые оттенки. Азарт охоты сменился на ожидание нападения. Глаза, все чаще и чаще, ловили каждое движение. Тени играли со мной, сгущался мрак и поднимался туман. Скоро рассвет. Тишина, до этого внушавшая спокойствие, начинала давить. Яркое пламя смелости гасло, под давлением новой силы-страха. Дыхание стало частым, мне не хватало воздуха, чувствовалась слабость, клонило в сон.

Голос, этот ласковый голосок, он шептал мне: “Ты так устал, приляг, отдохни. Не бойся теней, они исчезнут, как только ты уснешь. Просто закрой глаза и всё”.

Я еле-еле переставлял ноги, они наливались свинцовой тяжестью. Плечи поникли. Спина искала опоры для отдыха. Сознание заволакивало мутной пленкой.

Я услышал треск ветки, сломавшейся под ногами неосторожного хищника. Я обернулся. Пред моим взором была сама тьма.

Страх перерос в ужас, это пробудило меня. Усталость ушла. Сознание стало ясным

-Покажись тварь! Выйди из тени и сразись со мной. Хватит прятаться, - раздался голос. Мой голос.

Луна, лишь на мгновение, осветила все своим лазурным сиянием. Тени предо мной с завыванием расступились. Женский силуэт предстал в полуметре от меня. Противник принял мой вызов.

Меч уже был у меня в руке. Сначала нужно вытащить противника из зоны комфорта, ночь – время теней. Я закрыл глаза и выронил из левой руки заранее подготовленный заряд дедлайта, сделал один шаг вперед. Сначала яркий свет озарил предстоящее поле боя, мрак расступился, чтобы дать путь освободившийся силе. Я активировал способность разящего огня. Лезвие меча вспыхнуло алым пламенем, огонь начал исполнять незаурядный танец под аккомпанемент шипения раскаленного металла.

Так начался бой между живой тенью и молодым инквизитором.

Глава 3

Та секунда, что я выиграл вспышкой от активации дедлайта, на деле являющимся магическим аналогом светошумовой гранаты, позволила сократить шкалу здоровья противника на половину. Я не успел убить противника за выигранное время и познал тяжесть битвы с живой тенью. Вот только учитывая мою неосведомленность о противнике, даже странно, что вообще смог по силе что-то противопоставить.

Сражение было незаурядным и не отличалось разнообразием. Противник атаковал меня, я уходил от ударов и редко пытался контратаковать.

Уже с минуту мы не могли нанести и удара друг другу. Я воистину желал закончить эту битву. На секунду, я даже решил предложить остановить бессмысленное действо. Это стало моей ошибкой.

Видимо ощутив, что я на секунду переключил внимание с битвы на раздумья, она решила напасть. Тень приблизилась к горящему пламени, до сих пор играющем на моем мече, приобрела человеческий облик. Она кинулась на меня, миновав клинок меча, и впилась острыми клыками в мою плоть.

-Вампир значит?- первое, что пришло в голову и, похоже, я попал прямо в точку. Схватив кровососа за шею левой рукой, чуть отстранив, ставшее вдруг таким приятным на ощупь тело, я завел меч чуть назад. Затем, вонзил клинок в грудь врага, поднял противника над собой. Отрывая клыки от своей шеи, дернул за длинные пряди волос с такой яростью, что голова девушки запрокинулась назад. Хрустнуло. Раздался дикий визг. Я воздел меч к небу, схватился за рукоять обеими руками. Рассекая грудь противника и погружая клинок все глубже в плоть жертвы, пригвоздил тварь к ближайшему дереву. Огонь, пляшущий до этого на металле, начинал переходить на тело девушки.

Я смотрел на это и, вспоминая сказания настоящего мира о святой инквизиции, начинал ненавидеть самого себя.

-Нет, я не могу, не так, - подумал я .

Я подбежал к ослабшей девушке. Полоска её жизни мигала в красном секторе. Освободив тело от меча, подхватил тело падающей девушки, жизнь которой стремительно угасала на моих руках. Я вылил на рану кроваво-алую жидкость из флакона с зельем регенерации.

-Идиот, - первое, что подумал, когда вылил самое редкое зелье из моего арсенала и обнаружил, что это не оказало никакого эффекта. – Что делать? Жизнь вампира в красном секторе и убывает с каждой секундой. С другой стороны, я попытался спасти девушку… М-м-м-м… Кровососа? Что я творю? Что делать?

Я встал, начал ходить из стороны в сторону. Каждые несколько секунд переводил взгляд на вампира, останавливался и, продолжая суетливо переставлять ноги, шептал себе под нос: «Девушка – вампир- кровосос ,кровосос-кровосос-кровосос-кровь…”

-Кровь значит, но в Вальдире нет крови, но есть эффект кровотечения. Стоп! Есть кровь – алхимические компоненты, а меня их нет. И что? Что делать? – перешёл я на крик. - А что я нервничаю, ну умрет, подумаешь всего-навсего набор нулей и единиц. Бот. Непись. Это лишь детище какого-то разработчика, придумавшего этот квест. Да-да! Именно так.

Я опустил взгляд на душку, затем посмотрел на свои руки, на нож, зажатый в них. Постоял. Подумал. И опять пошёл нарезать круги вокруг дерева , подле которого лежало тело кровососа.

-НОЖ!-обратил внимание я на предмет появившийся у меня в руке.-Как? Откуда? Когда?

Моя рука прошлась по лезвию. Окно лога боя вывело сообщение:

Получен урон 1 .

Наложен эффект: Кровотечение.

Получен урон 5

Получен урон 5

Получен урон 5

-Тик-так-тик-так,- услышал я голос ,свой голос.-Кап-кап- капля крови, кап – кап на балконе.

-Я схожу с ума,- подумал я. - Или нет!

-Солдат! Отставить панику! -раздался голос, мой голос!

-Итак. Подсознание выдало какой-то финт, и дает мне подсказки. Что Нужно сделать?- подумал я. – Итак, кровотечение есть. Урон наносится, но крови нет. Или есть, но нет визуального эффекта?

Я посмотрел на тело вампира. Перевел взгляд на руку. Ещё раз провел ножом по руке. Подождал сообщения о нанесении урона и обновлении эффекта кровотечения. Прислонил руку, где должен был оказаться разрез от лезвия ножа, к губам мерзкого вампира.

Глаза девушки открылись, рот, впрочем, тоже и клыки вновь впились в мою плоть. Полоска моей жизни начала стремительно уменьшаться, в то время как жизнь вампиры медленно начинала выходить из красной зоны.

Я отвел взгляд от моей руки и посмотрел в сторону восходящего солнца. Ночь отступала, начинался рассвет. Серая обыденность уходила в прошлое. Мир радовался ещё одной пережитой ночи. Лучи попадали на капельки воды, что россыпью разошлась по листьям деревьев в рыжем лесу, по травинкам и цветам, что выстилали землю простыней из живой зелени. На мгновенье, мириады звезд сошли на землю. Весь цветовой спектр пустился в пляс и, переплетаясь в единое полотно, замер на мгновение. Время остановилось.

Глава 4.

Сон. Это всего лишь сон. Разум пытался осознать или просто понять положение тела в пространстве. Пелена, затмевавшая сознание, начала спадать. Я открыл глаза и сел. Она была рядом, разглядывая меня. Я напрягся-любопытство или затишье перед битвой? Время шло, но нападения не было. Меня изучали.

-Почему? – услышал я вопрос в своей голове.

-Хороший вопрос...-подумал я и тут дошло, мы молчим.- Ё-ё-ё-ё-ё, надо перестать думать. Непонятно как, но надо.

-Почему спас?-пришел новый вопрос.

-Ещё бы я знал…Не думай- Не думай….А-а-а-а-а-а-а…Как?-пытаясь унять поток мыслей в голове, начал глазами искать оружие. Меч был в метрах трех, у нее за спиной.

-Давай общаться как-то вслух, если можешь, коль не убила ты, добьет головная боль, тогда все вообще смысл потеряет. А его, т.е. смысла, и так не много стало –произнес я глядя ей в глаза.

Она казалось задумалась, опустив глаза и наклонив голову набок, как-то по-детски.

Губы её зашевелились: ”Ты странный”. Голос её был похож на шепот травы. Такой тихий, нежный, ласковый.

-Я попал, - подумал я, понимая, что меня могут услышать.

-Почему спас? -уже вслух ,повторила она вопрос.

-Просто ты не знаешь ,что такое милосердие…

-И что же это?

И тут я понял, что ответа ей, внятного, у меня не получится.

-Это умение прощать своего врага, побежденного на поле боя,- попытался я кое-как сформулировать определение.-Я проявил милосердие, когда понял, что ты погибаешь от моей руки. Будь у тебя когти, рога, хвост или что-то подобное, колебаний не было-бы. Но ты человек или когда-то была им. Мне стало жаль тебя. Убить легко-раз и все. Вдруг удастся спасти твою душу?

-Я чувствую, что небезразлична тебе. Ты пытаешься унять свои мысли и чувства.

-И что нам теперь с этим делать?

Мои размышления прервало окно чата. Писал мой напарник.

-Ты где?

-И где я? Второй хороший вопрос за это утро. Что бы ему б сказать и куда бы его услать, чтобы оставить себе время подумать, что делать дальше.

-Продолжаю преследование, я её потерял, если не выйду на след в ближайшее время, встречаемся в корчме “У золотого поросенка”.

-Ok!

-Бывай.

Времени на раздумья не было, надо что-то решать.

Я поднял глаза на вампира, казалось, она впала в ступор. Видимо дневной свет для неё был не губителен. Значит, вспоминая все прочитанные книги о вампирах и фильмы, о них же, она новообращенная. Человеческая кровь до сих пор течет в её венах, но времени мало. Насколько? Я не знал, но выяснить мог.

-Как давно ты такая,-спросил я девушку, надеясь получить ответ.

Она молчала. Взгляд её казался бессмысленным. Боясь непредвиденной реакции, я встал и медленно пошёл за мечом, краем глаза наблюдая за ней. В тот момент ,когда я убирал клинок за спину , она пошевелилась.

-Как давно ты вампир, - повторил я вопрос. На этот раз мне ответили.

-Чуть больше недели…Я думаю …

-Как это было?

- На нашу деревню напали ночью. Всех убили и меня видимо тоже. Было много крови, но я очнулась. Раны затянулись очень быстро, но никого не было рядом. И тут у меня проснулась неутолимая жажда .

- Так значит ты не знаешь, кто это сделал с тобой?!

-Нет.

-Надо отсюда выбираться. Ты со мной?

-Я не понимаю своих желаний, но чувствую, что должна следовать за тобой.

-Я знаю, кто сможет нам помочь разобраться в наших желаниях и влечениях. А ещё, насколько я помню, тебя можно спасти. Но, времени ,видимо, очень мало, поэтому надо торопиться.

Конец четвертой главы.

Глава 5

Вспышка и вот мы в горах.

Хм, остался последний свиток телепортации, потом потребуется пополнить резервы. Сейчас же необходимо спешить.

-Нужно подняться выше. Насколько мне известно, здесь находится храм падшего бога. В данный момент о нём уже позабыли. Всё, что можно было, авантюристы уже забрали. Думаю, здесь будет безопасно.

-Зачем мы здесь? - Спросила девушка.

-Пока я ищу лекарство, тебе лучше побыть в храме.

-Ты оставишь меня здесь одну?

-А кого я могу с ней оставить? Третий хороший вопрос на сегодня. Я бы и сам остался, но тогда она окончательно превратиться в вампира. Однако, пока этого не случилось, нужно приложить как можно больше усилий и найти лекарство от этой болезни. Поэтому, нужно оставить того, кто будет стараться спасти её душу. Хм, кажется, я знаю такого человека.

Мы уже подошли к воротам храма. С большим трудом мы смогли отворить двери, загораживающие проход в здание. Я, как мог, соорудил лагерь внутри холодного помещения. Закинул в камин несколько досок из тех, что валялись кругом. Поставил палатку. Расстелил спальный мешок.

-У тебя есть имя? - Спросил я.

-Алфури, - ответила мне девушка.

-Бонум. Приятно познакомиться. Итак, времени мало, поэтому буду предельно краток. Для того чтобы тебя вылечить нужно приготовить зелье, но рецепта я не знаю. Для этого нужно отправиться в Альгору, а тебе туда путь заказан. Поэтому, ты останешься здесь. Однако одну я тебя оставить не могу, поэтому я попрошу остаться с тобой кого-то из моих знакомых.

-Хорошо.

-Боюсь до полной трансформации осталось не больше, чем один день. Возможно, вечером у тебя опять пробудится жажда крови, но я прошу тебя, постарайся не выходить отсюда.

-Согласна.

-Дождись меня. Я тебя спасу. А теперь, извини, нужно кое с кем связаться.

Для начала я отправил сообщение своим друзьям, с просьбой прибыть к временной стоянке под Альгорой через 2 часа.

Следующим было сообщение для игрока, под ником Смерть. В нём было написано следующее: ”Через час в трактире “У золотого поросенка”.

Мне моментально ответили:”Ok!”

Ну а теперь последнее. Кого больше всего волнует сохранность людских душ? Ответ один: священник, а я знаю только одного такого игрока.

Открылось окно чата.

-Отче. Мне нужна ваша помощь. Телепортируйтесь в “Храм зимы”.

-Скоро буду, сын мой.

Да-а-а-а-а-а-а. В трудной ситуации мне всегда помогает вера. Ну а ещё Преподобный Отец Михаил.

Хлоп. Вспышка телепортации. Прошла одна секунда и передо мной стоит мужчина. В черной рясе, с серебряным крестом на шее и с посохом в руках. Морщинистое лицо. Аккуратно причесанные русые волосы, широкие брови, зеленые глаза, прямой нос и длинная ухоженная борода до груди.

-Что случилось, сын мой?- прозвучал высокий голос с благородной хрипцой.

-Простите меня отче, ибо я грешен.

-Поведай мне, сын, какие тягости принял на душу свою.

В течение ближайшего получаса я рассказывал события прошедшего дня. Поведал обо всем, без утайки. Он слушал очень внимательно, не перебивал, и не задавал вопросов, а когда я закончил рассказ.

-Сын мой, - впервые в голосе Отца Михаила я услышал удивление.- Ты, проявил милосердие и возжелал спасти душу той, кого полюбил.

Прошла минута, мы молчали.

-Нет в этом греха. Я очень рад, что ты поступил именно так.

Отец Михаил подошел к девушке. На секунду перевел взгляд на меня и сказал: ” Сделай всё ради этого, ибо это и есть цель наша. Я присмотрю за ней одним глазком, а ты, поспеши, времени мало”.

-Спасибо, - все, что было сказано мною.

Я достал из инвентаря свиток телепортации и произнес: ”Альгора”.

Глава 6

Вспышка. Сначала, нужно разобраться с игроком Смерть. Мы договорились встретиться в трактире “У золотого поросенка “. Для начала я заглянул в банк и забрал более половины своих сбережений. Затем посетил свою личную комнату, облачился в боевое снаряжение и приготовился к бою. Это на тот случай, если не смогу договориться без драки. Надеюсь, до неё и не дойдет.

К моменту моего прибытия Смерть был уже на месте. И не один.

-Черт, я надеялся договориться по-хорошему.

За одним с ним столом сидели ещё 2 игроков. Их уровни достигал 198. Это сильно осложнит ситуацию.

- Бонум! Садись, выпей с нами – обратился ко мне Смерть.

-Давай, падай,- поддержали его товарищи.

Как только я сел на стул, мне пододвинули кружку хмельного. Никто не спешил налегать на выпивку. Всё внимательно изучали друг друга. Напряжение нарастало. Я решил перейти сразу к делу.

-К вечеру, твое задание будет провалено. Это произойдет по моей вине. Я могу компенсировать. Половину денег, обещанных в награде, получишь сейчас, половину после полуночи. Однако ты перестаешь охотиться на вампира. Если всё пройдёт так, то я заплачу сверх меры. А это за предоставленные неудобства. На стол полетел кошель полный золота.

-Так не пойдёт,-ответил Смерть.

-Тогда всё ещё проще, я предлагаю битву. Вы трое против меня одного, прямо сейчас. Условия те же. Если выиграю я, ты уходишь с половиной суммы забываешь о задании. Если выиграете вы, будь, по-вашему. Больше мы никогда не увидимся.

-Ты екнулся ? Один против троих, твой уровень только на десять выше нашего. Ты проиграешь. -ответил кто-то из товарищей Смерти.

-Боишься? Тогда живо валите отсюда! Вы только тратите моё время.

-Лады,-за всех ответил Смерть.- Будет тебе битва. Через 10 минут на арене. Не смей опаздывать !

-Жду. -Ответил я и отправился прямиком на арену.

Я подготовился максимально, как мог. Моя главная сила, это то, что они не знают мой настоящий уровень, а также они видели только мои схватки с одноручным мечом. Они ничего не знают о моём пвп-стиле.

За схваткой пришло наблюдать уйму народа, да и мои знакомые здесь оказались. Если победа окажется за мной , то будет о чем вспоминать.

На арену вышли мои противники. Лук, посох и щит.Стандарт.Маг-лекарь ,судя по предметам. Лучник ветка скорострела . И паладин.

-Есть время сдасться!-Выкрикнул я.

-Ты сумасшедший, - раздался голос Смерти.

-У вас был выход. Судья, время.

-Пять, четыре ,три ,два, старт!-проговорил распорядитель.

Раздался удар гонга.

Я рванул вперед, аккуратно выронив дедлайт, так, чтобы они не видели. Пред самой вспышкой я припал на колено, зажмурил глаза и достал второй меч.

Удивленно вскрикнула толпа. Немного пошатнулись мои противники.

Вспышка.

Я открыл глаза.

-Молниеносные рефлексы. Огненные мечи, - вскрикнул я и активировались соответствующие навыки.

Мои противники были ослеплены. Поэтому я атаковал сначала лекаря. С диким криком я начал наносить быстрые удары, но маг не пережил и четырех. Клинки разрезали воздух, но они же резали и плоть .Моя следующая цель – лучник. Я приближался к нему со спины и набегу вонзил два меча в его спину. Затем наступило время Смерти. Паладин увидел, что его товарищи мертвы и взревел. Потеряв осторожность, он направился прямо ко мне. Церемонится с ним я не стал. Смерть замахнулся мечом, на этом его сражение и закончилось.

Клинки соприкоснулись лишь для того, чтобы снова разойтись. Разница в силе была существенно в мою пользу. Одним ударом я отразил меч соперника. Затем я ногой ударил по шиту . Защита противника раскрылась, я насадил его на свои клинки, воздел их к небу и с яростью провернул.

Противник рассыпался лазурной пылью. Прозвучал гонг, это была моя победа.

-Передайте вещи проигравшим, судья, - я кинул кошель в руки, разинувшего от удивления рот, паренька и поспешил к знакомому алхимику.

Не успел я выйти с арены как меня окрикнули.

-Эй, Бонум, стой,- говорил странный на первый вид человек .Кривые очки и черное от грязи лицо не способствовали разговору.-Меня зовут Алва. Спасибо тебе, за то что унизил эту троицу. Они разграбили мою лавку.




-Пожалуйста ,-ответил я ,-извини нет времени.

-Да-да, но Отец Михаил просил тебе помочь. Через час, в том же месте , в котором ты договорился встретиться с товарищами. Для зелья не хватает только крови зеленого дракона. Ты знаешь, где можно достать это. Поспеши.

-Спасибо тебе. И отцу Михаилу тоже передай.

-Удачи.

Глава 7

Мы сидели в лагере. Я и двое откликнувшихся на зов товарищей эльфийка-бард Аленка и мой друг Женька, отыгрывающий доброго назгула. Адская смесь. Победить дракона 150-го уровня очень легко, для тех у кого уровень выше 200-го .

Уже стемнело, алхимик, присланный Алвой, варил зелье в палатке, наспех нами поставленной.

Мы сидели у костра и ждали, когда приготовится похлебка. Алена наигрывала знакомый мотивчик. Мы беседовали и вспоминали прошлое.


-Ну друже, кажись и ты нашёл свою любовь ,– ответил Женька.

-Это я тебя познакомил с Аленой, научил с девушками общатся, а ты сейчас собираешься мне говорить о любви? -вспылил я.

-Мальчики, не сорьтесь,-прервала нас Алена.Она подошла к Женьке обняла и нежно поцеловала.-Тебе пора.

-Да пора,- сказал алхимик и вручил бардовое зелье.-Удачи!

-Удачи,- в унисон прозвучало от Женьки с Аленкой.

Я активировал свиток и переместился к храму.

Здесь прошла битва.

-Сын мой, Я считал ,что когда люди играют в игры , то они стараются подражать кому-то .Что здесь они одевают маски и веселятся.Но, похоже в атмосфере безнаказанности ,люди открывают своё истинное лицо. Тот игрок ,Смерть , приходил сюда. Он был в ярости.

Я увидел мешок с вещами и пыль ,оставшиеся от игрока.

-Я не смог спасти его душу, но ты всё ещё можешь спасти её, -сказал отец Михаил и тяжелой походкой пошел вниз по склону.

-Спасибо, -вымолвил я.

-Этот день не останется без внимания церкви. Обещаю, -сказал отец Михаил .

Я вошел в храм , подошел к телу спящей Алфури, аккуратно разбудил ,дал глотнуть зелья.

-Ты пришел,-сказала девушка.-Ты не бросил меня.

- Люблю тебя,-сказал я и поцеловал её. Время остановилось. Я понял: для меня важна лишь она. Никого мне больше не надо лижбы она была рядом.

Прошёл час, мы сидели на вершине горы и смотрели на этот мир.Как же он прекрасен.

В окно чата пришло сообщение о том ,что у меня до нуля упали очки верности ,чести и святости , но это было неважно , я нашёл своё счастье и пусть так будет всегда.



Справочная информация

Инквизитор.

Издавна, в темные времена ,храмы светлых богов решали проблемы при помощи инквизиции. Воины инквизиции ходили в священные походы рабочими ячейками. Инквизиторы ходили в одиночку в самые опасные земли выслеживая порождений тьму и изгоняя их.



Светлый Инквизитор.

Требования.

Уровень 100

Мудрость 50

Пройти посвящение в храме выбранного божества.

Описание

Боевая ячейка церкви.

Доступные расы

Человек

Доступные подклассы

Экзекутор

Экзорцист

Доступные специализации

Изгоняющий тьму



Основные характеристики класса

Выносливость

Мудрость





Плюсы класса

Высокая защита .Обширный банк заклинаний не тратящих ману. Пассивные способности направлены на приспособливаемость в сложность условиях . Высокий урон в битвах против порождений и союзников тьмы .



Минусы класса

Испытывает трудности в начальной стадии и после посвящения особых характеристик

-50% к эффективности лечения от любой магии ,кроме божественной.

-Требует ежедневную молитву для поддержания очков Верности выбранной стороны.

-Верность зависит от всех действий персонажа.Совершение действий противоречащих кодексу Церкви обнуляет очки верности.

- не может использовать магию из колегии.

-Не может использовать магические жезлы .

-Награда за выполнение заданий отдается в пользу храма выбранного божества.

-С тел убитых врагов нельзя собирать трофей .

-Требует поддержания уровня святости ,чести и верности в Зёленых пределах, в противном случае на персонажа накладываются божественные дебаффы.











Особые характеристики.

Святость

Характеристика определяющая сопротивление тьме в зависимости от уровня очков святости.

0-500 очков святость.

Посвященный :

-15 ко всему урону .

-10 ко всей защите

-10% к защите от тьмы

500-2500 очков святости

Воин света

+2 к фзч защите

+1 % к защите от тьмы

+1 к магической защите

2500+ очков святости



Живой святой

+2 к фзч защите

+1 % к защите от тьмы.

+1 к магической защите

+1 урону огнем

Итак, шик , Я загружаю файл zip но мне сообщает что файл слишком большой.
 

Вложения

Последнее редактирование модератором:

Kmv

Kmv

Зарграадец!
Команда форума
Регистрация
4 Фев 2017
Сообщения
2.593
Оценок
3.151
Баллы
1.663
Возраст
51
Тема закрыта
 

Kmv

Kmv

Зарграадец!
Команда форума
Регистрация
4 Фев 2017
Сообщения
2.593
Оценок
3.151
Баллы
1.663
Возраст
51
Внимание!!!

Редакция "Вестника Вальдиры" решила поддержать конкурсантов в их творческом порыве, подготовив тексты конкурсных произведений в подарочном варианте!!!
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу