Я определился, наконец, с названием приквела о приключениях Блэйзи и в честь сего знаменательного события создаю эту тему. Читать книгу пока нетути, но можете почитать блог о муках выбора: https://author.today/post/718562
Книга 1.
Пролог.
- Ушастая дрянь, ты где спряталась? Иди к дяде Ахану! Дядя Ахан любит ушастеньких! – разнёсся по лесу глумливый выкрик.
То, как именно игрок, прокричавший эти слова, «любит» Дивный народ, красноречиво говорил его ник – Ахан Убийца Эльфов. Цвет ника был ярко-красный, уровень 225-й.
- Я тоже эльфов люблю! – заржал его напарник, здоровенный полуорк Горок Враг Лесов, походя срубая одним взмахом своего зачарованного топора многолетнее древо, что тяжко упало с хорошо различимым стоном. Оно не было обычным, как и всё в этом месте.
Уровень Горока был 223-й, ник такой же красный, а ещё у него были просто офигенные кубики на животе – Блэйзи очень понравились. Жаль, что близко к нему не подойдёшь – прибьёт!
Оба дружбана-агра представляли крайне редко встречающийся вид абсолютно безбашенных отморозков. Достаточно сказать, что с такими никами игру они начали в Вхассальроуме, столице эльфийского королевства!
Прячущаяся от них Блэйзи была всего лишь пятидесятого уровня.
А ведь начиналось всё хорошо! Ладно, не совсем, но с третьей попытки! В клан пригласили, золотом, экипировкой, гайдами по прокачке помогли. Всё шло по чётко по плану, пока не встретилась на пути Блэйзи та долбанная бочка! Зачем она в неё заглянула!? Ну и что, что та дёргалась, подпрыгивала на месте и качалась из стороны в сторону!?
И теперь она заперта в этой локации, из которой всего два выхода – через портал или камень возрождения. Здесь респавна нет, умрешь – выбросит в большой Вальдире. И что-то ей подсказывает, что обратно просто так уже не попадёшь, даже если удастся отыскать ту бочку. Чтоб в неё лохры наблевали!
Для активации портала надо собрать вместе три части ключа. Одну она уже достала, но две других достались этим двоим. Делиться они почему-то не хотят!
- Никогда, никогда больше ни в одну подозрительную бочку не загляну. – пропыхтела Блэйзи себе под нос, переползая по длинной ветке через широкий разлом в земле. – А вас двоих прирежу, ломатели берёзок!
Глава 1.
(Действие книги происходит за три года до начала ГКН-1)
- Эй, вы! А вы знаете, что жители суши плавать умеют без тренировки!? Прямо с рождения в море купаются без всяких учителей! Я сама так делала!
Кричала эти слова девушка-игрок с ником Блэйзи Блю, обращаясь к тренерам и ученикам Гильдии Ахилотов, что расположена на улице Морского Полёта, дом два, в славном городе Приглубье, являющимся одной из стартовых локаций для игроков, возжелавших подводной экзотики. Словами своими она изрядно ошарашила тех и других, из-за чего все они замерли в нелепых позах, словно собравшись страусовые яйца высиживать.
- Стража! – закричал один из тренеров, придя в себя. – Тут пропаганда сухопутного образа жизни!
Пара дюжих стражников тут же материализовались, как по мановению волшебной палочки, и приняли смутьянку под белы рученьки. Блэйзи моргнуть не успела, как оказалась в кабинете следователя.
- Ай-ай-яй. – покачал головой седой следак, укоризненно глядя на неё. – Такая молодая, а уже поддалась дурному влиянию и начала распространять нетрадиционные ценности. Как ты могла, чужеземка?
- Отпустите меня немедленно! – потребовала возмущённая Блэйзи. – Я не сделала ничего плохого! И сказала я чистую правду!
- Неужели? Может, ещё что-нибудь скажешь?
- Скажу! У вас, ахилотов, есть по две руки и ноги с головой над плечами. Вы умеете ими ходить, а продолжаете плавать в океане, словно рыбы! Настало время сделать последний шаг и выйти на сушу! Да здравствует эволюция!
У следователя глаза вылезли из орбит от услышанного. Наверняка, идея поразила его разум и сердце. Блэйзи с интересом смотрела на шокированного непися. Вальдиру рекламировали как игру, в которой почти нет ограничений, в которой неигровые персонажи ведут себя, как живые, а не картонные болванчики. В том числе в разговорах. Удалось ли Блэйзи задеть за живое этого ахилота-следователя? Взрастут ли семена её слов могучими древами, что дадут плоды глобальных перемен?
- Э-э? Волю? Ция? Кому волю? Твоему сообщнику? – начал задавать вопросы очнувшийся от шока следователь.
- Эволюция даст волю всем ахилотам! Волю ходить по суше и дышать чистым воздухом!
- Ходить по суше!? – содрогнулся ахилот, видимо, от предвкушения грандиозных перспектив, открывшихся его разуму. – Дышать воздухом!?
- Да! Чистым воздухом! – Блэйзи продолжала склонять собеседника к смене среды обитания. – Вы же знаете, что рыбы и прочие морские обитатели испражняются где хотят? Весь океан – раствор фекальный! А вы в нём живёте и им дышите! Доколе!?
- Хватит! – рявкнул следователь, грохнув кулаком по столу, и продолжил более спокойным тоном. – Всё с тобой понятно, чужеземка Блэйзи Блю. Ты попала в запрещённую секту землянистов, они задурили тебе голову своими лукавыми речами и теперь ты сама распространяешь их ересь. Раскайся, выдай их логово и получишь прощение.
- Какие ещё землянисты? Эволюция ждать не будет! Если упустите исторический шанс, то навсегда останетесь под водой!
- Значит, чужеземка, раскаиваться ты не собираешься? – мрачно глянул на неё следователь.
- Мне не в чем раскаиваться! Я несу вам свет просвещения!
- Ты несёшь чушь!
- История рассудит, кто из нас прав!
- Что ж, будь по-твоему. Конвой! Проводите арестантку в зал суда! – и добавил, обратившись к девушке. – Посмотрим, как ты запоёшь после пары недель подметания улиц, чужеземка.
- Не дождёшься! – категорично заявила Блэйзи, нажимая кнопку «Выход».
Миг – и радужный вихрь вынес её в мир реальный. Откинув крышку кокона, сердитая Алина выбралась наружу. Бурча себе под нос непечатные выражения, она откинула пластиковую крышку, прикрывающую панель управления коконом. Откинула еще один прозрачный квадратик, закрывающий собой ярко-красную кнопку, и без колебаний вдавила ее до упора. С мелодичным треньканьем на экране подключенного к кокону компьютера выскочило предупреждение:
Вы уверены, что хотите произвести полный сброс персональных настроек?
Внимание! Данная операция необратима!
Да/нет.
Конечно, да! Иначе придётся две недели улицы мести на глазах новичков, выходящих из Яслей Приглубья! Буквально пару часов поиграла и уже арестовали! Тупые ахилоты с их тупыми законами!
Алина кликнула подтверждение. Ровно светящиеся на панели кокона зеленые огоньки резко сменили цвет на тревожно желтый и начинают прерывисто мигать, сигнализируя об удалении данных. Второй раз в течении двух дней. Следом она зашла на страницу аккаунта и подтвердила совершённое действие. Всё, Блэйзи Блю, второй её персонаж удалён безвозвратно.
Теперь надо отдохнуть и поразмыслить, как она умудряется так вляпаться в начале игры второй день подряд?
Вчера, впервые зайдя в Вальдиру, Алина решила, что будет играть хилом. Весь её опыт, полученный в обычных ммо, говорил, что хилом хоть и трудно, но зато находишься всегда за спинами могучих паладинов и суровых воинов. Это оказалось второй жестокой ошибкой! Первой было то, что она невнимательно прочла гайды по Вальдире.
Свою персу назвала Blazy Light, Блэйзи Лайт, Пылающая Светлая. Ведь хилы должны быть служителями светлых богов, нести исцеление от боли, страданий и всё такое.
Появившись в Яслях Акальроума, она первые пару часов просто залипала на визуал и остальные ощущения, показавшимися даже более сильными, чем в реальности. Запах моря, ощущения от прикосновений ветра к коже, песок под босыми ногами. Гамма звуков, производимых окружением, игроками и неписями. Немного протрезвев от новых ощущений, она обнаружила вокруг ещё несколько таких же игроков, что просто балдели от нового опыта. Со стороны они напоминали зомби под кайфом. Смотрелось смешно, Алина записала «зомби» на видео и сделала несколько скриншотов.
Некоторые другие игроки, только появившись, сразу куда-то мчались с деловым видом, полностью игнорируя красоты игры, разительно этим отличаясь. Не составило труда понять, что эти уже не первый день играют, просто нового персонажа создали. Интересно, зачем? Прежних запороли необратимо? Или выбранный класс не понравился?
Потом она искупалась в море, получив при этом достижения «Пловец» и «Ныряльщик». Выйдя на берег, Алина решила заняться игровым процессом. То есть, взять стартовый квест, приобрести экипировку вместо стартовых лохмотьев и умения, которых изначально не оказалось вообще. Но она помнила, что класс перса заранее задать нельзя, он определится в ходе игры, надо только приобрести профильные умения и заклинания. Где их взять, узнать легко, надо только спросить.
- Ого, какие бубсы! Дай потрогать, тогда скажу! – вытаращившись на неё, ответил первый же игрок, к которому она обратилась с этим вопросом.
- Свои потрогай, придурок!
После первого неудачного общения с представителем вальдирского игрового сообщества, Алина решила обратиться к неписям. Они должны быть по умолчанию настроены дружелюбно – стартовая локация всё-таки. Однако, разбуженный ею старичок, дремавший под тканевым навесом, слушать её не захотел, а просто обругал и послал куда подальше. К стражникам, например. Будущая хилерша решила последовать мудрому совету и пошла искать стражников. Нашла быстро и быстро получила обескураживающий ответ – для хилов и магов умений в Яслях нет. Заклинаний тоже нет. Вообще ни для кого нет навыков и спеллов. Со стартовым квестом тоже возникли трудности. Страж никаких квестов не выдал, только пытался отправить местным жителям на огородах помогать. Ага, только этого ей и не хватало! Прополки огорода ей хватило у дедушки с бабушкой в реале, заниматься этим же самым в онлайн-игре с фэнтезийным сеттингом она не собирается.
Алина снова попытала счастья с оборванцами. То есть, с игроками, носящимися туда-сюда, сверкая голыми пятками и прочими частями тела сквозь дыры в лохмотьях. Любители отсоса больше не попались, но качество ответов от этого не сильно улучшилось.
- Я сам только первый день играю, сам ещё ничего не знаю. Но тут здорово! – ответил первый.
- Информация стоит денег. Пять медяков – получишь подробный рассказ. – глянув на неё с хитрым прищуром, сказал второй.
- Отстань, некогда! – крикнул третий, тащивший куда-то большой ящик.
- Сюжет? Какой сюжет? – удивился четвёртый.
- Обыкновенный. – ответила Алина. – Который есть в любой уважающей себя онлайн-игре.
- Гайды иди читай! – фыркнул собеседник, развернулся и убежал бодрой рысью, оставив девушку в задумчивости.
Терять время на гайды не хотелось, когда вокруг такой чудесный мир. Немного поразмыслив, Алина пришла к логичному выводу, что нужно отправиться туда, где есть умения для будущего хила. Наверняка там же найдётся и стартовый квест сюжетки. Хотя, судя по реакции последнего опрошенного, с сюжетом в Вальдире какие-то заморочки и нестандарт. Да и сестрёна вроде бы никогда ничего не говорила про него. Неужели Вальдира – «песочница»? А, точно! Наверно, вместо одного глобального сюжета для всех сделаны отдельные сюжетные линии для каждого класса!
Окрылённая этой догадкой, Алина двинулась в поисках Гильдии Магов, где, как ранее поведал стражник, можно приобрести и целительную магию тоже. Немного поплутав по Яслям, она нашла большие ворота, распахнутые настежь. На них висела какая-то светящаяся пелена, не дающая рассмотреть происходящее за ними. Как пояснил стоящий возле врат страж, служила сия завеса барьером непреодолимым для тех чужеземцев, кто возжелал бы обратно вернуться. Не пустит!
Алина пожала плечами – как она уже успела убедиться, никаких серьёзных обучалок внутри Яслей не было, из оружия были только выдранные из заборов палки и сворованные крышки от бочек, а кач сводился к избиению крабов, для чего требовалось поднимать физические характеристики и умения ближнего боя. Но она-то будущий хил, ей ум и мудрость нужны! Смысл ей оставаться в Яслях? Поэтому она без колебаний прошла сквозь сияющую завесу.
До Гильдии Магов она добралась через час. Не потому, что та была далеко. А потому, что по пути опять много залипала на красоты города. Акальроум был красив и необычен, хоть и не было в нём изысков, вроде парящих в воздухе домов. В Гильдии Алина сумела приобрести только «Малое исцеление» и потому, что за вступление в ряды магов ей полагалось одно умение бесплатно. Она хотела приобрести ещё хоть что-то, но денег у неё почему-то не оказалось. Заплечный мешок оказался полностью пуст, совсем! А она точно помнила, что там была треснутая чашка, зачерствевший кусок ржаного хлеба и несколько найденных медных монет. Куда всё подевалось?
Попробовала спросить об этом гильдейского клерка, но не был расположен к разговорам и выпроводил её за дверь. И квеста никакого не дал. Она спросила нескольких попавшихся на пути игроков, но те просто отмахнулись от неё. Алина не сдавалась и приставала с этим вопросом к каждому, идущему по дорожке в Гильдию Магов.
- Тебя обокрали, по ходу. – ответил наконец один из них. – Начинающие воришки часто трутся возле выхода из Яслей, набивают руку на нубах, пока те по сторонам глазеют, рты разинув.
- Вот мерзавцы! Почему админы за это не наказывают?
- Игровой момент. – пожал плечами собеседник. – Некоторые выбирают тёмную сторону.
- Кстати, не знаешь, где стартовый квест для хила получить можно?
- Не знаю. Я танком играю. – ответил игрок и ушёл по своим делам.
Алина осталась в задумчивости. Куда идти и что делать? Как качаться хилу? В одиночку не вариант, нужна пати. Где её найти? Да кто ж его знает! Вальдира начинала бесить нелогичностью и недружелюбностью своего устроения. Шикарный визуал и остальные чувства, прежде доставлявшие удовольствие своей сочностью и яркость, теперь стали раздражать.
* * *
Вы уверены, что действительно хотите удалить своего персонажа?
Внимание! Данное действие необратимо!
Да/нет.
Конечно, да! Потому что играть хилом вообще невозможно! В одиночку качаться – профильные умения не разовьются! В пати брать не хотели. Потом всё-таки взяли и вышли за ворота, бить каких-то баранов. По ходу дела выяснилось, что бараны – это её сопартийцы. Половина группы отлетела на возрождение, остальные – разбежались, преследуемые мелким рогатым скотом. Алине «повезло» отлететь самой первой, хоть она и держалась за спиной танка. Но тот испугался несущегося на него рогатого и отпрыгнул в сторону, позволив атакующему мобу повалить её и затоптать. Баран, блин! Её потом ещё и обругали за то, что плохо хилила. Бараны безрогие! Хотите жить – защищайте своего хила!
После «смерти» Алина оказалась на камне возрождения в одном нижнем белье дурацкого вида. Оказывается, в Вальдире экипировка и содержимое инвентаря остаётся на «трупе» и его надо забирать. А там бараны!
Взять в долг снарягу и немного денег и неписей оказалось невозможно. У игроков занять тоже не получилось. Либо ставили неприличные условия, либо бумажки подозрительные на подпись совали, либо просто посылали. Но разговорах кто-то упомянул Банк Вальдиры и будущая целительница отправилась туда. Но там ей тоже не дали в долг. Даже жалкой медной монетки. И как прикажете играть в таких условиях?
Потом она сообразила – в личной комнате же что-то да должно быть! Ободрённая этой мыслью, Алина нашла ближайшую гостиницу, зашла в свой номер и увидела… голые стены. В личной комнате тоже не было ничего. А у неё алмазный аккаунт, где же плюшки донатерам?
Окончательно выбитая из колеи и разгневанная недружелюбием к новичкам, Алина вышла из игры и в порыве гнева стёрла свою первую такую невезучую персу. Прощай, Блэйзи Лайт.
На следующий день Алина попробовала снова, решив стать ахилоткой. Назвала аватару Blazy Blue, Пылающая Синяя. Или голубая. Водная-подводная, короче. В этот раз она не стала игнорировать пункт главного меню с многообещающим названием «Обучение». Зашла, внимательно почитала, посмотрела и вышла. Стандартная обучалка, разбавленная несколькими специфическими советами для игры с полным погружением.
Но вторая попытка поиграть в Вальдиру закончилась ещё быстрее первой. И дёрнул же чёрт её за язык! Но те ахилоты выглядели так нелепо, вот она и не удержалась от колкой фразочки. Это всё разрабы виноваты, нельзя так провоцировать игроков!
Глубоко вздохнув, Алина плюхнулась на расстеленный на полу матрас, служивший ей кроватью и задумалось. А нужна ли ей Вальдира? В ней хоть и круто, но странные геймдизайнерские решения вызывают стойкое отторжение. Глобального сюжета нет. Никакого. Даже для собственного класса. И как начинать приключения в таких условиях? В стартовых локациях нет обучения, не выдаётся начальная экипировка и умения. Экипировка вообще нигде не выдаётся, только покупать. Трудно что ли одеть каждого игрока при старте экип для его класса вместо рваных обносок? А оставление всего имущества на «трупе» — это вообще нечто неописуемое из прошлого века. И их может забрать любой. Любой! Песец просто! А где новые вещи брать? Негде! Своровать только если. По логике, если ВСЮ экипировку можно так легко потерять, то и новую добывать должно быть так же легко. Но ничего подобного! А в банке «голому» персонажу не выдают даже крохотную ссуду в несколько серебряных монет, чтобы тот приобрёл себе хотя бы рубашку и штаны.
Получается следующая картина маслом. Тот, кто не успел или не сумел сделать запас денег и снаряжения в личной комнате, в случае потери экипировки останется буквально ни с чем. Только собственное цифровое тело в нелепом исподнем, сильно смахивающим на подгузник для детей.
Может, нафиг эту игру дурацкую? Жаль только потраченных денег, заработанных собственным трудом начинающего программиста. Аккаунт «серебряного» уровня да арендованный игровой кокон обошлись недёшево. На эти деньги можно было слетать в Бразилию к родителям. Или с друзьями из российской школы куда-нибудь рвануть. Ведь её же звали в турпоход по Алтаю. Но она предпочла окунуться в Вальдиру. Сбылась мечта, теперь сама не рада.
Может, сдать кокон в субаренду, чтобы хоть частично деньги отбить потраченные? Наверняка в этом большом городе найдутся совершеннолетние люди, которые хотят поиграть в эту «замечательную» игру, но жизненные обстоятельства не позволяют им купить или арендовать кокон у «Вальдира корпорэйшн». Алина их выручит, предоставив игровое место за более низкую цену. Если подойти с умом, то можно даже в плюс выйти. Например, если желающих будет много, то можно сдавать по часам.
Немного покрутив в голове эту соблазнительную мысль, Алина с сожалением её отбросила. Резко возросшая посещаемость её квартиры посторонними незнакомцами неизбежно привлечёт внимание Михал Юрьича. Этот бодрый старичок живёт в одном подъезде с ней и выполняет одновременно функции надсмотрщика, помощника, шпиона и заодно активно ищет для Алины подходящего жениха. Привлечённый происходящим, он нагрянет в квартиру в самый неожиданный момент – ключи-то у него есть! Едва он увидит игровой кокон, начнётся ад. Дело в том, что родители категорически против того, чтобы Алина по примеру старшей сестры залипла в Вальдире. Поэтому она долго выжидала день, когда Михал Юрьич отлучится из города, чтобы арендовать и незаметно привезти кокон.
Скандал будет грандиозный! Что ещё хуже, Алина живёт в квартире, взятой в ипотеку, оплачивают которую родители напополам с дедушкой и бабушкой со стороны мамы. Живёт почти свободно, никто не заходит к ней в её отсутствие, а о визитах всегда предупреждают заранее. Можно не сомневаться, что после обнаружения «запрещёнки» контроль будет усилен и остаток лета она проведёт под чутким наблюдением «сторожевого пса» Михал Юрьича. А осенью начнётся учёба в универе, куда Алина в этом году поступила.
Первые четырнадцать лет своей жизни Алина прожила в Бразилии вместе с русской мамой, бразильским папой, старшей сестрой и младшими братьями. Правда, братья появились гораздо позднее. В России они бывали наездами, в основном на Новый год. Самой Алине в России нравилось, но Бразилия более привычна. Раздумывала, может, переехать? Точку в сомнениях поставил случай.
Однажды Алина проснулась от того, что её ресницы грыз таракан. Обыкновенный бразильский таракан, пяти сантиметров в длину. Ну, случился у него дефицит витаминов и минералов в организме, вот и пошёл он их восполнять из ближайшего человека, бывает.
Алина заорала так, что мгновенно перебудила весь большой дом. Папу, маму, трёх младших братьев, гостивших родителей папы и дюжину других родственников, приехавших в гости ради отмечания нескольких грядущих семейных праздников. Потом была истерика со слезами, по окончании которой ей как-то само пришло в голову: надо переезжать в Россию, там нет таких чудищ*. Жить можно у дедушки с бабушкой по материнской линии, она с ними хорошо ладила, благодаря регулярным приездам семьёй на Новый год. Школу тоже в России можно закончить, по-русски она говорит лучше, чем по-португальски, проблем с пониманием не будет. Менять обстановку и оставлять родителей она не боялась, она же им будет звонить каждый день, а они будут приезжать в отпуск каждую зиму. К тому же у неё уже есть друзья в России – познакомилась во время каникул.
[*Алина так и не узнает, что обитающие на территории Евразии тараканы тоже иногда от голода жрут кожу у спящих людей, но это случается только в специфических условиях, например, тех, что были на «Адмирале Кузнецове»]
Ещё одной причиной было то, что в доме ей было тесновато и немного одиноко. Мама целыми днями занята с тремя маленькими братьями и Алине иногда приходиться ей помогать. Папа обычно на работе, хоть и старается уделять время семье, но всё внимание опять же перепадает мелким. Паола, старшая сестра, в шестнадцать лет поступила в колледж и перебралась на съёмную квартиру, дома теперь появляется редко. Она старше на два года и единственная в семье, с кем Алина может общаться на равных.
Родители поначалу восприняли с недоумением требование дочери – сама ведь виновата, что неплотно тряпку под дверь запихала, вот и пролез друг членистоногий. Стоит ли из-за этого менять страну проживания? Но девушка стояла на своём и в итоге добилась согласия. Это оказалось легче, чем она думала, ведь родители тоже понимали, что не могут уделять достаточно внимания слегка бунтующему подростку. А русские бабушка с дедушкой согласились сразу.
- Сейчас успокоюсь отдохну и позвоню Паоле с Натой, попрошу помочь с правильным стартом. – вслух сказала Алина. – Если и после этого будет такая фигня твориться, то нафиг Вальдиру.
Глава 2.
Как же назвать третью персу? Первым словом будет «Blazy», это понятно, Алина так всегда называла своих персонажей в играх. Какое выбрать второе? Сначала надо определиться, кем она будет, от этого и плясать. Маги и целители однозначно идут лесом – слишком сложно их качать в игре, где в стартовой локации нет магии. Стать танком? Или воином ближнего боя? Или лучником? Может, мультикласс?
Весь предыдущий игровой опыт Алины в игре с полным погружением не котировался совершенно – раньше она находилась по эту сторону экрана монитора, а теперь придётся быть «внутри». Ей нравилось играть за дамагеров, но при необходимости она хорошо отыгрывала твинками хилом или танком. Всё-таки попробовать дд и не выдумывать? Тем более ей предложили стать ассасинкой. Предложила Айс Квин, глава клана Фемэйл Пауэр, которая подключилась к беседе с Паолой и Натой. Сестра с подругой обе состоят в её клане и занимают офицерские должности, заодно выполняя роль крафтеров оружия и доспехов.
Беседа с ними была весьма интересной и полезной. Советов надавали гору. Скинули несколько гайдов. Предложили вступить в клан. Сразу или чуть попозже. Потом глава вспомнила, что им сейчас нужны тихушники и предложила Алине попробовать этот класс. Если зайдёт, то для неё будет много работы по профилю, включая убийство игроков вражеских кланов и связанных с ними неписей. Возможно, даже шпионаж с внедрением в недружественные кланы. Причём работа будет оплачиваться. Оплачиваться как реальными долларами США, так и игровым золотом. Но в клан её пока не возьмут из соображений секретности. Предложение было весьма заманчивое и Алина приняла его.
Суть проста, как две копейки. Она прокачивается в ассасинку. Знать о её существовании будут всего четыре человека из клана: Паола, Ната, сама Айс и её зам, Кристи. Непосредственной наставницей будет Кристи, которая тоже ассасинка. Сестрёна с подругой тоже помогут. Для ускорения кача Алина будет юзать элитные расходники, предоставленные кланом. Это обязательное требование, без них процесс будет слишком долгим. И позднее Алине придётся за них заплатить игровым золотом. Кроме того, будет оплачиваться её алмазный аккаунт, если она сама не сможет за него платить. Тоже в долг.
После этих слов Алина заподозрила, что её пытаются втянуть то ли в долговое рабство, то ли в финансовую пирамиду, но сестра с подругой в один голос уверили, что это обычная практика в серьёзных кланах. Чтобы новички, получив плюшки от клана, не сваливали в закат под предлогом «надо двигаться дальше».
В начале она будет безклановой анонимной убийцей, но позднее её всё же примут в ряды. Ради возможности сражаться в клановых войнах. И в культ тоже возьмут.
- В какой ещё культ? – снова заподозрила неладное Алина.
- У большинства кланов есть божества-покровители. – ответила Айс. – Они значительно усиливают кланы, но у них жесткие требования. Поскольку наш клан чисто женский и боевой, то мы долго не могли найти подходящую нам богиню. Но потом мы встретили Тэнну Амагу и она нам подошла просто идеально. Ещё у неё есть дочь Рэя Игнима, она тоже богиня. Все члены нашего клана обязаны им поклоняться. И члены БиЭф тоже.
- БиЭф – это кто?
- Это клан Бойфрендс, наш союзный клан, куда вступают друзья, парни и родственники мужчины. В Фемэйл Пауэр мы берём только девушек.
- Можешь подробнее рассказать о ваших богинях?
- Тэнна и Рэя – светлые богини, но без всех этих шаблонных глупостей из диснеевских мультиков и голливудских фильмов. – с охотой заговорила Айс Квин. – Знаешь, когда нельзя врать, хитрить, обманывать врага, картонный добряк, который несёт благолепную чушь. Эти богини не такие. Главная – Тэнна. Рэя – это что-то наподобие её аватары и одновременно дочь. Тэнна хочет власти, хочет миллионы последователей, чтобы её культ процветал. Но сейчас она вынуждена ютиться на плавучем острове. Наш клан много сделал для неё. У неё до нашего появления даже храмов на континенте не было, игроки просто не знали про неё. Сейчас у неё уже почти две сотни храмов! Это всё благодаря нашему клану. Мы уже два года с ней, много сделали для неё, очень много. Самое главное – мы практически единственные из кланов, кто выбрал её своей покровительницей. Все преференции достались нам и только нам. Тэнна владеет магией воздуха и молний, Рэя владеет огнём. Поэтому мы всегда имеем мегабаффы по этим стихиям. Ещё Тэнна умеет крафтить потрясающие вещи, она обучает наших крафтеров и они теперь тоже умеют делать удивительные вещи. Я не преувеличиваю! Удивительные!
- Не поняла, богиня одна или всё-таки две?
- Две, но их засчитали за одну.
- Значит, у вас две богини, которые как бы одна. Вы получили баффы на огонь, воздух и электричество. Ещё и крафтеров обучает. Как-то слишком жирно. Или все вальдирские боги такие?
- Тэнна – богиня вечного цикла жизни и смерти, нового, что рождается из старого. По лору, она раньше отвечала за смену времён года. Её искусство создания вещей базируется именно на этом – она уничтожает старую вещь и из останков создаёт новую. А стихии – это просто магия, она ей владеет и обучает магов, но не является богиней ветра или воздуха.
- А Рэя богиня чего?
- Рэя повелевает огнём. Ещё она собирает и передаёт Тэнне божественную ману, которую получает от молящихся. По сути, она действует на континенте вместо Тэнны, потому что сама Тэнна не может покинуть свой остров. Но я не знаю, чему она покровительствует. Может быть, ничему.
Они ещё долго разговаривали, любопытная Алина выпытывала подробности, собеседницы охотно рассказывали обо всём. О клане, о вальдирском пантеоне, о других топовых кланах и только поднимающимся на вершину. О войнах с другими кланами за сферы влияния и земли. Про них пообещали позднее провести качественный ликбез – фемэйлы был чисто боевой клан, жили практически только за счёт военной добычи. Торговлей занимались мало, только войны, походы, захваты, новые земли, новая слава и новые храмы Тэнны Амаги и дочери её Рэи Игнимы. Чистый фан, минимум скучной экономики.
* * *
Решено, она попробует стать ассасинкой. Гайд ей скинули, Алина прочла его внимательно, ничего сложного в нём нет. Особенно радовал пункт про поддержку на начальном этапе золотом и экипировкой – можно не бояться улетать на возрождение. Лучше, конечно, не надо, но всякое бывает. Да, это золото и экип тоже в долг.
Итак, поскольку ей предлагается роль ганкера и шпиона, то и имечко должно соответствовать. Пусть будет Blazy Dark, Пылающая Тёмная. В смысле «данный ник уже занят»? Что за…? Кто? Когда? Ах, он...! Наверно, кто-то запомнил её ник, когда она пробовала играть хилом или ахилотокой, и взял себе, уйдя на перерождение. Что делать? А если кириллицей написать? О, получилось! Значит – Блэйзи Дарк.
Теперь следующий этап, самый важный – создание внешнего вида персы. Хорошо, что она догадалась сохранить шаблон, когда создавала Блэйзи Лайт, теперь надо только вставить его и немного отредактировать. В частности, увеличить грудь на пару размеров. Дело в том, что глава рассказала о наличии целого списка традиций в их клане и, если Алина хочет туда однажды вступить, то часть из них следует соблюсти уже сейчас. Одной из них является увеличение размера груди персонажей при перерождении. Обоснованием было: «просто прикольно». Конечно, можно проигнорировать это требование как дурацкое, но Алина в свои восемнадцать лет ещё не научилась говорить «нет» на такое. Единственное, что сделала, так это позаботилась, чтобы данные вторичные половые признаки не выглядели чересчур уж гипертрофированно. Да, большие и торчащие, как боеголовки межконтинентальных баллистических ракет, но не выглядит так, что перса упадёт из-за перевеса верхней части тела.
Пощёлкав мышкой, покрутив свою новую аватару, придирчиво осмотрела, полюбовалась на неё. На экране красовалась стройная смуглокожая эльфийка со спортивной фигурой и выдающимися достоинствами. Рост персы сделала метр восемьдесят пять, на пятнадцать сантиметров выше своего реального. Всегда хотелось побыть высокой длинногой красоткой. Внешностью персы в этот раз походила на неё гораздо сильнее, чем в предыдущие – Алина не узнала себя в зеркале, когда заглянула в него, играя за Блэйзи Лайт. Очень неприятное чувство. Читала, что у актёров театра иногда такое случается.
Наконец, под торжественный звук фанфар на экране появилась надпись:
Поздравляем! Ваш игровой персонаж Блэйзи Дарк создан!
Добро пожаловать! Мир Вальдиры ждёт вас!
Готово! Начинается третья попытка Алины поиграть в Вальдиру. Сколько она продержится в этот раз?
Вход.
Вальдира приветствует Вас, Блэйзи Дарк!
Алина очутилась стоящей посреди узкой улочки. Точнее, не Алина, а Блэйзи. Это уже не традиция, а клановое правило безопасности: в игре называть друг друга только по никам, даже мысленно, никаких настоящих имён, никаких городов, стран и прочего, что может помочь найти человека в реале.
Одета она была так же, как и в прошлые разы – драная рубаха, такие же штаны, обуви нет, за плечами тощая котомка, внутри которой треснутая глиняная кружка и чёрствый кусок хлеба. За спиной мерцающий серебристой пеленой магический портал, откуда по официальной легенде появляются выходцы из иного, постепенно коллапсирующего мира. То есть игроки.
В этот раз Блэйзи начала в Альгоре. Местные Ясли выглядели как большая зажиточная деревня, зачем-то обнесённая высоченной каменной стеной. Ни моря, ни шикарного подводного визуала здесь не наблюдалось, поэтому Блэйзи не потеряла голову от красот. Вместо этого она повертела ею по сторонам, выискивая, куда бы присесть.
Место в теньке нашлось быстро, возле забора одного из садов. Даже скамейка есть. Блэйзи уселась на неё и открыла виртуальный блокнот. Надо наметить план, прежде чем двигаться вперёд.
Пункт первый – стать самой смертоносной ассасинкой всея Вальдиры! Если пьедестал уже занят, она освободит на нём место для себя. Просто так ей играть не интересно, а эта игра, как назло, «песочница» без глобального сюжета. Вот и приходится самой придумывать себе цель.
Пункт второй – следить за языком, думать, что говоришь! А то опять арестуют за пропаганду чего-нибудь.
Пункт третий – научиться строить отношения с неписями. Точнее, «местными», как их принято тут называть.
Ну и последний, четвёртый пункт – выиграть Ясельный турнир для получения первого ранга достижения «Победитель турнира» – первого из цепочки в пять рангов. Ей объяснили полезность этой ачивки для игрока, заточенного на ПвП.
* * *
Два дня спустя.
- Блэйзи, ну куда ты убегае-е-е-ешь! – надрывно проныл Нурадан, пытаясь догнать улепётывающую от него со всех ног ассасинку.
Она не ответила ему, быстро переставляя ноги по дороге, ведущей из квартала Юности в Альгору. Быстрее, быстрее, надо оторваться от него, добежать до гостиницы, заскочить в свой номер и только там она выдохнет с облегчением. А ведь поначалу игрок-полуорк Нурадан Кровавый показался ей нормальным человеком!
Блэйзи провела в Яслях два дня. Время не прошло зря – сейчас она может похвастаться целым рядом достижений. Первое – Вальдира почти перестала раздражать её, хоть для этого и приходилось делать постоянные перерывы на реал, чтобы успокоиться после близкого знакомства с очередным плодом геймдизайнерской тупости. Второе – она более-менее сносно научилась общаться с «местными», даже подняла личную репутацию с некоторыми обитателями квартала. Третье – она апнулась до девятого уровня, ни подняв ни одну из характеристик иными способами. Только вложенные баллы, полученные за уровни, таково было требование. Любых активностей, приводящих к росту физических характеристик она тщательно избегала. В этом помогли не только гайды от Паолы, Наты и Айс, но несколько бутыльков зелья опыта, переданных через «местного» посредника вместе с мешочком золотых монет. Благодаря «допингу», уровни росли как на дрожжах, хотя она всего лишь била крыс в сарае мельника.
И главное, ради чего она задержалась в нубятнике, это турнир и победа в нём. Это оказалось легче, чем ожидалось. Главной трудностью оказалось найти себе напарника – никто её не предупредил, что бои будут только парные. Вот и ухватилась за первого попавшегося. Полуорк третьего уровня со щитом из крышки бочки и дубиной из обломанной древесной ветви. Просто идеально. На фоне его здоровой туши миниатюрная Блэйзи не будет выглядеть опасной, что позволит ей спокойно заходить противникам в бок или тыл. Так она думала.
Но ей и в голову не могло прийти, что этот с виду суровый воин окажется таким занудным нытиком! Начал ныть он практически сразу после знакомства и объединения в группу, ныл перед первым боем и во время него, ныл после победы в нём и после побед в последующих боях, включая финал. Не ныл он только когда его «убивали», что по неведомой причине случалось в каждом бою без исключений. Сильно быстрые противники всё время попадались, не успевала она ему помочь, ну никак! В итоге всё внимание перепадало Блэйзи – высокой смуглокожей эльфийке с шикарной фигурой, экипированной в лучшее, что можно было купить в Яслях – кожаную куртку с металлическими заклёпками, простенький щит, почти прямой меч и шлем с заводской вмятиной. Так себе начало карьеры для будущей незримой и смертоносной ассасинки, но всё лучше, чем слушать нытьё Нурадана.
Нурадан даже после победы в турнире продолжил ныть, едва его поставили на ноги. Ныл, пока они возвращались в трактир. Ныл, пока трактирщик и Грим Безутешный награждали прочих участников турнира. И даже когда награждали их, победителей, он продолжал нудеть. В итоге его нытьё было «вознаграждено»! Трактирщик вручил всю награду – десять золотых и два красных плаща Блэйзи, проигнорировав полуорка. После чего девушка развернулась и, стремглав выскочив из трактира, со всех ног помчалась к воротам из Яслей. Спохватившийся Нурадан кинулся за ней, но догнать ассасинку ему было не по силам.
Вот и магическая завеса, отделяющая этот детский сад от большого мира. Блэйзи стремительно проскочила её и очутилась на небольшой площади. Быстро сориентировавшись, кинулась по одной из улиц, которая должна была привести её к ближайшей гостинице. Раз поворот, два поворот, три, четыре, вот и заветная цель.
- Добрый вечер! – выпалила она, ворвавшись внутрь. – Пожалуйста, дайте мне комнату!
- Добрый вечер, добрая госпожа! – отозвалась симпатичная «местная» за регистрационной стойкой. – Ваша личная комната уже готова. Желаете ли…
- Не желаю! – прервала её Блэйзи. – Где она находится? Скажите быстрее!
- Ваша комната на втором этаже, дверь красного цвета с медной окантовкой. Желаю приятно…
- Спасибо! – поблагодарила Блэйзи и пулей взлетела по лестнице.
Нужная дверь нашлась быстро. Она рывком распахнула её, заскочила внутрь, захлопнула. Лишь теперь с облегчением выдохнула. Убежала! Спохватившись, открыла интерфейс и добавила этого Нытикодана в чёрный список. Вот теперь точно всё. Можно позволить себе расслабиться немного.
* * *
Контрастный душ и вкусный крепкий чай подействовали успокаивающе на Алинины нервы. Потом она позвонила сестре и рассказала ей всё о турнире, напарнике и его нытье. Полуорку-нытику она уделила особое внимание, в красках расписав его нытьё и самого игрока. Спустя пятнадцать минут она выговорилась и замолчала.
- Там, по ходу, настоящий уникум играет, аж посмотреть вблизи на него захотелось. – со смешком сказал телефон почему-то голосом Наты.
- Давай, рискни здоровьем психическим. – подначила её Алина.
- Таким, как он, надо запретить общаться с людьми. – категорично изрёк телефон теперь уже голосом Паолы.
- Наверно, уже запретили! – фыркнула Алина. – И теперь он сидит дома и играет в Вальдиру. Что вы там вдвоём делаете, кстати?
- Как это что? – удивилась сестра. – Мы живём вместе уже два года.
- Живёте вместе? Вы что, в ряды этих вступили?
- Жильё снимаем напополам. – под смех Наты на фоне ответила Паола. – Мне же квартиру покупать не стали из-за моего увлечения Вальдирой. А в одиночку арендовать – дорого.
- Ах, вон оно что…
- Ты подумала что-то другое?
- Нет-нет, я так… Кстати, у меня зелья опыта кончились.
- И что ты хочешь?
- Ещё дай!
- Ты за эти ещё не расплатилась. И так уже двадцать тысяч золотых должна клану.
- Буду должна ещё больше. – заискивающе улыбнулась телефону Алина.
- Уровень у тебя какой?
- Девятый.
- Зелья опыта тебе пока не понадобятся. Сделаем так. Встретимся с тобой, я тебя телепортирую в наш секретный спортзал, там получишь эти банки, свитки с навыками и умениями, ещё кое-что и ты будешь дальше статы поднимать. Уровни придётся слить, заодно «Воскресшего» второго ранга возьмёшь сразу.
- Спортзал? А почему секретный?
- Потому что никто не знает, где он расположен, кроме четверых человек в клане.
- И надолго меня туда?
- Примерно недели на две, пока не станешь убер-котлетой.
- Прямо «убер»? Нагиб тоталь?
- Не совсем «тоталь», но близко. Круто, правда?
- Офигенски круто! Но у меня встал вопрос. Не связано ли это с чем-то запрещённым, вроде багоюзанья?
- Не связано. – уверила Паола. – Поднимать статы будешь исключительно игровыми методами с небольшой дозой допинга.
Пролог.
- Ушастая дрянь, ты где спряталась? Иди к дяде Ахану! Дядя Ахан любит ушастеньких! – разнёсся по лесу глумливый выкрик.
То, как именно игрок, прокричавший эти слова, «любит» Дивный народ, красноречиво говорил его ник – Ахан Убийца Эльфов. Цвет ника был ярко-красный, уровень 225-й.
- Я тоже эльфов люблю! – заржал его напарник, здоровенный полуорк Горок Враг Лесов, походя срубая одним взмахом своего зачарованного топора многолетнее древо, что тяжко упало с хорошо различимым стоном. Оно не было обычным, как и всё в этом месте.
Уровень Горока был 223-й, ник такой же красный, а ещё у него были просто офигенные кубики на животе – Блэйзи очень понравились. Жаль, что близко к нему не подойдёшь – прибьёт!
Оба дружбана-агра представляли крайне редко встречающийся вид абсолютно безбашенных отморозков. Достаточно сказать, что с такими никами игру они начали в Вхассальроуме, столице эльфийского королевства!
Прячущаяся от них Блэйзи была всего лишь пятидесятого уровня.
А ведь начиналось всё хорошо! Ладно, не совсем, но с третьей попытки! В клан пригласили, золотом, экипировкой, гайдами по прокачке помогли. Всё шло по чётко по плану, пока не встретилась на пути Блэйзи та долбанная бочка! Зачем она в неё заглянула!? Ну и что, что та дёргалась, подпрыгивала на месте и качалась из стороны в сторону!?
И теперь она заперта в этой локации, из которой всего два выхода – через портал или камень возрождения. Здесь респавна нет, умрешь – выбросит в большой Вальдире. И что-то ей подсказывает, что обратно просто так уже не попадёшь, даже если удастся отыскать ту бочку. Чтоб в неё лохры наблевали!
Для активации портала надо собрать вместе три части ключа. Одну она уже достала, но две других достались этим двоим. Делиться они почему-то не хотят!
- Никогда, никогда больше ни в одну подозрительную бочку не загляну. – пропыхтела Блэйзи себе под нос, переползая по длинной ветке через широкий разлом в земле. – А вас двоих прирежу, ломатели берёзок!
Глава 1.
(Действие книги происходит за три года до начала ГКН-1)
- Эй, вы! А вы знаете, что жители суши плавать умеют без тренировки!? Прямо с рождения в море купаются без всяких учителей! Я сама так делала!
Кричала эти слова девушка-игрок с ником Блэйзи Блю, обращаясь к тренерам и ученикам Гильдии Ахилотов, что расположена на улице Морского Полёта, дом два, в славном городе Приглубье, являющимся одной из стартовых локаций для игроков, возжелавших подводной экзотики. Словами своими она изрядно ошарашила тех и других, из-за чего все они замерли в нелепых позах, словно собравшись страусовые яйца высиживать.
- Стража! – закричал один из тренеров, придя в себя. – Тут пропаганда сухопутного образа жизни!
Пара дюжих стражников тут же материализовались, как по мановению волшебной палочки, и приняли смутьянку под белы рученьки. Блэйзи моргнуть не успела, как оказалась в кабинете следователя.
- Ай-ай-яй. – покачал головой седой следак, укоризненно глядя на неё. – Такая молодая, а уже поддалась дурному влиянию и начала распространять нетрадиционные ценности. Как ты могла, чужеземка?
- Отпустите меня немедленно! – потребовала возмущённая Блэйзи. – Я не сделала ничего плохого! И сказала я чистую правду!
- Неужели? Может, ещё что-нибудь скажешь?
- Скажу! У вас, ахилотов, есть по две руки и ноги с головой над плечами. Вы умеете ими ходить, а продолжаете плавать в океане, словно рыбы! Настало время сделать последний шаг и выйти на сушу! Да здравствует эволюция!
У следователя глаза вылезли из орбит от услышанного. Наверняка, идея поразила его разум и сердце. Блэйзи с интересом смотрела на шокированного непися. Вальдиру рекламировали как игру, в которой почти нет ограничений, в которой неигровые персонажи ведут себя, как живые, а не картонные болванчики. В том числе в разговорах. Удалось ли Блэйзи задеть за живое этого ахилота-следователя? Взрастут ли семена её слов могучими древами, что дадут плоды глобальных перемен?
- Э-э? Волю? Ция? Кому волю? Твоему сообщнику? – начал задавать вопросы очнувшийся от шока следователь.
- Эволюция даст волю всем ахилотам! Волю ходить по суше и дышать чистым воздухом!
- Ходить по суше!? – содрогнулся ахилот, видимо, от предвкушения грандиозных перспектив, открывшихся его разуму. – Дышать воздухом!?
- Да! Чистым воздухом! – Блэйзи продолжала склонять собеседника к смене среды обитания. – Вы же знаете, что рыбы и прочие морские обитатели испражняются где хотят? Весь океан – раствор фекальный! А вы в нём живёте и им дышите! Доколе!?
- Хватит! – рявкнул следователь, грохнув кулаком по столу, и продолжил более спокойным тоном. – Всё с тобой понятно, чужеземка Блэйзи Блю. Ты попала в запрещённую секту землянистов, они задурили тебе голову своими лукавыми речами и теперь ты сама распространяешь их ересь. Раскайся, выдай их логово и получишь прощение.
- Какие ещё землянисты? Эволюция ждать не будет! Если упустите исторический шанс, то навсегда останетесь под водой!
- Значит, чужеземка, раскаиваться ты не собираешься? – мрачно глянул на неё следователь.
- Мне не в чем раскаиваться! Я несу вам свет просвещения!
- Ты несёшь чушь!
- История рассудит, кто из нас прав!
- Что ж, будь по-твоему. Конвой! Проводите арестантку в зал суда! – и добавил, обратившись к девушке. – Посмотрим, как ты запоёшь после пары недель подметания улиц, чужеземка.
- Не дождёшься! – категорично заявила Блэйзи, нажимая кнопку «Выход».
Миг – и радужный вихрь вынес её в мир реальный. Откинув крышку кокона, сердитая Алина выбралась наружу. Бурча себе под нос непечатные выражения, она откинула пластиковую крышку, прикрывающую панель управления коконом. Откинула еще один прозрачный квадратик, закрывающий собой ярко-красную кнопку, и без колебаний вдавила ее до упора. С мелодичным треньканьем на экране подключенного к кокону компьютера выскочило предупреждение:
Вы уверены, что хотите произвести полный сброс персональных настроек?
Внимание! Данная операция необратима!
Да/нет.
Конечно, да! Иначе придётся две недели улицы мести на глазах новичков, выходящих из Яслей Приглубья! Буквально пару часов поиграла и уже арестовали! Тупые ахилоты с их тупыми законами!
Алина кликнула подтверждение. Ровно светящиеся на панели кокона зеленые огоньки резко сменили цвет на тревожно желтый и начинают прерывисто мигать, сигнализируя об удалении данных. Второй раз в течении двух дней. Следом она зашла на страницу аккаунта и подтвердила совершённое действие. Всё, Блэйзи Блю, второй её персонаж удалён безвозвратно.
Теперь надо отдохнуть и поразмыслить, как она умудряется так вляпаться в начале игры второй день подряд?
Вчера, впервые зайдя в Вальдиру, Алина решила, что будет играть хилом. Весь её опыт, полученный в обычных ммо, говорил, что хилом хоть и трудно, но зато находишься всегда за спинами могучих паладинов и суровых воинов. Это оказалось второй жестокой ошибкой! Первой было то, что она невнимательно прочла гайды по Вальдире.
Свою персу назвала Blazy Light, Блэйзи Лайт, Пылающая Светлая. Ведь хилы должны быть служителями светлых богов, нести исцеление от боли, страданий и всё такое.
Появившись в Яслях Акальроума, она первые пару часов просто залипала на визуал и остальные ощущения, показавшимися даже более сильными, чем в реальности. Запах моря, ощущения от прикосновений ветра к коже, песок под босыми ногами. Гамма звуков, производимых окружением, игроками и неписями. Немного протрезвев от новых ощущений, она обнаружила вокруг ещё несколько таких же игроков, что просто балдели от нового опыта. Со стороны они напоминали зомби под кайфом. Смотрелось смешно, Алина записала «зомби» на видео и сделала несколько скриншотов.
Некоторые другие игроки, только появившись, сразу куда-то мчались с деловым видом, полностью игнорируя красоты игры, разительно этим отличаясь. Не составило труда понять, что эти уже не первый день играют, просто нового персонажа создали. Интересно, зачем? Прежних запороли необратимо? Или выбранный класс не понравился?
Потом она искупалась в море, получив при этом достижения «Пловец» и «Ныряльщик». Выйдя на берег, Алина решила заняться игровым процессом. То есть, взять стартовый квест, приобрести экипировку вместо стартовых лохмотьев и умения, которых изначально не оказалось вообще. Но она помнила, что класс перса заранее задать нельзя, он определится в ходе игры, надо только приобрести профильные умения и заклинания. Где их взять, узнать легко, надо только спросить.
- Ого, какие бубсы! Дай потрогать, тогда скажу! – вытаращившись на неё, ответил первый же игрок, к которому она обратилась с этим вопросом.
- Свои потрогай, придурок!
После первого неудачного общения с представителем вальдирского игрового сообщества, Алина решила обратиться к неписям. Они должны быть по умолчанию настроены дружелюбно – стартовая локация всё-таки. Однако, разбуженный ею старичок, дремавший под тканевым навесом, слушать её не захотел, а просто обругал и послал куда подальше. К стражникам, например. Будущая хилерша решила последовать мудрому совету и пошла искать стражников. Нашла быстро и быстро получила обескураживающий ответ – для хилов и магов умений в Яслях нет. Заклинаний тоже нет. Вообще ни для кого нет навыков и спеллов. Со стартовым квестом тоже возникли трудности. Страж никаких квестов не выдал, только пытался отправить местным жителям на огородах помогать. Ага, только этого ей и не хватало! Прополки огорода ей хватило у дедушки с бабушкой в реале, заниматься этим же самым в онлайн-игре с фэнтезийным сеттингом она не собирается.
Алина снова попытала счастья с оборванцами. То есть, с игроками, носящимися туда-сюда, сверкая голыми пятками и прочими частями тела сквозь дыры в лохмотьях. Любители отсоса больше не попались, но качество ответов от этого не сильно улучшилось.
- Я сам только первый день играю, сам ещё ничего не знаю. Но тут здорово! – ответил первый.
- Информация стоит денег. Пять медяков – получишь подробный рассказ. – глянув на неё с хитрым прищуром, сказал второй.
- Отстань, некогда! – крикнул третий, тащивший куда-то большой ящик.
- Сюжет? Какой сюжет? – удивился четвёртый.
- Обыкновенный. – ответила Алина. – Который есть в любой уважающей себя онлайн-игре.
- Гайды иди читай! – фыркнул собеседник, развернулся и убежал бодрой рысью, оставив девушку в задумчивости.
Терять время на гайды не хотелось, когда вокруг такой чудесный мир. Немного поразмыслив, Алина пришла к логичному выводу, что нужно отправиться туда, где есть умения для будущего хила. Наверняка там же найдётся и стартовый квест сюжетки. Хотя, судя по реакции последнего опрошенного, с сюжетом в Вальдире какие-то заморочки и нестандарт. Да и сестрёна вроде бы никогда ничего не говорила про него. Неужели Вальдира – «песочница»? А, точно! Наверно, вместо одного глобального сюжета для всех сделаны отдельные сюжетные линии для каждого класса!
Окрылённая этой догадкой, Алина двинулась в поисках Гильдии Магов, где, как ранее поведал стражник, можно приобрести и целительную магию тоже. Немного поплутав по Яслям, она нашла большие ворота, распахнутые настежь. На них висела какая-то светящаяся пелена, не дающая рассмотреть происходящее за ними. Как пояснил стоящий возле врат страж, служила сия завеса барьером непреодолимым для тех чужеземцев, кто возжелал бы обратно вернуться. Не пустит!
Алина пожала плечами – как она уже успела убедиться, никаких серьёзных обучалок внутри Яслей не было, из оружия были только выдранные из заборов палки и сворованные крышки от бочек, а кач сводился к избиению крабов, для чего требовалось поднимать физические характеристики и умения ближнего боя. Но она-то будущий хил, ей ум и мудрость нужны! Смысл ей оставаться в Яслях? Поэтому она без колебаний прошла сквозь сияющую завесу.
До Гильдии Магов она добралась через час. Не потому, что та была далеко. А потому, что по пути опять много залипала на красоты города. Акальроум был красив и необычен, хоть и не было в нём изысков, вроде парящих в воздухе домов. В Гильдии Алина сумела приобрести только «Малое исцеление» и потому, что за вступление в ряды магов ей полагалось одно умение бесплатно. Она хотела приобрести ещё хоть что-то, но денег у неё почему-то не оказалось. Заплечный мешок оказался полностью пуст, совсем! А она точно помнила, что там была треснутая чашка, зачерствевший кусок ржаного хлеба и несколько найденных медных монет. Куда всё подевалось?
Попробовала спросить об этом гильдейского клерка, но не был расположен к разговорам и выпроводил её за дверь. И квеста никакого не дал. Она спросила нескольких попавшихся на пути игроков, но те просто отмахнулись от неё. Алина не сдавалась и приставала с этим вопросом к каждому, идущему по дорожке в Гильдию Магов.
- Тебя обокрали, по ходу. – ответил наконец один из них. – Начинающие воришки часто трутся возле выхода из Яслей, набивают руку на нубах, пока те по сторонам глазеют, рты разинув.
- Вот мерзавцы! Почему админы за это не наказывают?
- Игровой момент. – пожал плечами собеседник. – Некоторые выбирают тёмную сторону.
- Кстати, не знаешь, где стартовый квест для хила получить можно?
- Не знаю. Я танком играю. – ответил игрок и ушёл по своим делам.
Алина осталась в задумчивости. Куда идти и что делать? Как качаться хилу? В одиночку не вариант, нужна пати. Где её найти? Да кто ж его знает! Вальдира начинала бесить нелогичностью и недружелюбностью своего устроения. Шикарный визуал и остальные чувства, прежде доставлявшие удовольствие своей сочностью и яркость, теперь стали раздражать.
* * *
Вы уверены, что действительно хотите удалить своего персонажа?
Внимание! Данное действие необратимо!
Да/нет.
Конечно, да! Потому что играть хилом вообще невозможно! В одиночку качаться – профильные умения не разовьются! В пати брать не хотели. Потом всё-таки взяли и вышли за ворота, бить каких-то баранов. По ходу дела выяснилось, что бараны – это её сопартийцы. Половина группы отлетела на возрождение, остальные – разбежались, преследуемые мелким рогатым скотом. Алине «повезло» отлететь самой первой, хоть она и держалась за спиной танка. Но тот испугался несущегося на него рогатого и отпрыгнул в сторону, позволив атакующему мобу повалить её и затоптать. Баран, блин! Её потом ещё и обругали за то, что плохо хилила. Бараны безрогие! Хотите жить – защищайте своего хила!
После «смерти» Алина оказалась на камне возрождения в одном нижнем белье дурацкого вида. Оказывается, в Вальдире экипировка и содержимое инвентаря остаётся на «трупе» и его надо забирать. А там бараны!
Взять в долг снарягу и немного денег и неписей оказалось невозможно. У игроков занять тоже не получилось. Либо ставили неприличные условия, либо бумажки подозрительные на подпись совали, либо просто посылали. Но разговорах кто-то упомянул Банк Вальдиры и будущая целительница отправилась туда. Но там ей тоже не дали в долг. Даже жалкой медной монетки. И как прикажете играть в таких условиях?
Потом она сообразила – в личной комнате же что-то да должно быть! Ободрённая этой мыслью, Алина нашла ближайшую гостиницу, зашла в свой номер и увидела… голые стены. В личной комнате тоже не было ничего. А у неё алмазный аккаунт, где же плюшки донатерам?
Окончательно выбитая из колеи и разгневанная недружелюбием к новичкам, Алина вышла из игры и в порыве гнева стёрла свою первую такую невезучую персу. Прощай, Блэйзи Лайт.
На следующий день Алина попробовала снова, решив стать ахилоткой. Назвала аватару Blazy Blue, Пылающая Синяя. Или голубая. Водная-подводная, короче. В этот раз она не стала игнорировать пункт главного меню с многообещающим названием «Обучение». Зашла, внимательно почитала, посмотрела и вышла. Стандартная обучалка, разбавленная несколькими специфическими советами для игры с полным погружением.
Но вторая попытка поиграть в Вальдиру закончилась ещё быстрее первой. И дёрнул же чёрт её за язык! Но те ахилоты выглядели так нелепо, вот она и не удержалась от колкой фразочки. Это всё разрабы виноваты, нельзя так провоцировать игроков!
Глубоко вздохнув, Алина плюхнулась на расстеленный на полу матрас, служивший ей кроватью и задумалось. А нужна ли ей Вальдира? В ней хоть и круто, но странные геймдизайнерские решения вызывают стойкое отторжение. Глобального сюжета нет. Никакого. Даже для собственного класса. И как начинать приключения в таких условиях? В стартовых локациях нет обучения, не выдаётся начальная экипировка и умения. Экипировка вообще нигде не выдаётся, только покупать. Трудно что ли одеть каждого игрока при старте экип для его класса вместо рваных обносок? А оставление всего имущества на «трупе» — это вообще нечто неописуемое из прошлого века. И их может забрать любой. Любой! Песец просто! А где новые вещи брать? Негде! Своровать только если. По логике, если ВСЮ экипировку можно так легко потерять, то и новую добывать должно быть так же легко. Но ничего подобного! А в банке «голому» персонажу не выдают даже крохотную ссуду в несколько серебряных монет, чтобы тот приобрёл себе хотя бы рубашку и штаны.
Получается следующая картина маслом. Тот, кто не успел или не сумел сделать запас денег и снаряжения в личной комнате, в случае потери экипировки останется буквально ни с чем. Только собственное цифровое тело в нелепом исподнем, сильно смахивающим на подгузник для детей.
Может, нафиг эту игру дурацкую? Жаль только потраченных денег, заработанных собственным трудом начинающего программиста. Аккаунт «серебряного» уровня да арендованный игровой кокон обошлись недёшево. На эти деньги можно было слетать в Бразилию к родителям. Или с друзьями из российской школы куда-нибудь рвануть. Ведь её же звали в турпоход по Алтаю. Но она предпочла окунуться в Вальдиру. Сбылась мечта, теперь сама не рада.
Может, сдать кокон в субаренду, чтобы хоть частично деньги отбить потраченные? Наверняка в этом большом городе найдутся совершеннолетние люди, которые хотят поиграть в эту «замечательную» игру, но жизненные обстоятельства не позволяют им купить или арендовать кокон у «Вальдира корпорэйшн». Алина их выручит, предоставив игровое место за более низкую цену. Если подойти с умом, то можно даже в плюс выйти. Например, если желающих будет много, то можно сдавать по часам.
Немного покрутив в голове эту соблазнительную мысль, Алина с сожалением её отбросила. Резко возросшая посещаемость её квартиры посторонними незнакомцами неизбежно привлечёт внимание Михал Юрьича. Этот бодрый старичок живёт в одном подъезде с ней и выполняет одновременно функции надсмотрщика, помощника, шпиона и заодно активно ищет для Алины подходящего жениха. Привлечённый происходящим, он нагрянет в квартиру в самый неожиданный момент – ключи-то у него есть! Едва он увидит игровой кокон, начнётся ад. Дело в том, что родители категорически против того, чтобы Алина по примеру старшей сестры залипла в Вальдире. Поэтому она долго выжидала день, когда Михал Юрьич отлучится из города, чтобы арендовать и незаметно привезти кокон.
Скандал будет грандиозный! Что ещё хуже, Алина живёт в квартире, взятой в ипотеку, оплачивают которую родители напополам с дедушкой и бабушкой со стороны мамы. Живёт почти свободно, никто не заходит к ней в её отсутствие, а о визитах всегда предупреждают заранее. Можно не сомневаться, что после обнаружения «запрещёнки» контроль будет усилен и остаток лета она проведёт под чутким наблюдением «сторожевого пса» Михал Юрьича. А осенью начнётся учёба в универе, куда Алина в этом году поступила.
Первые четырнадцать лет своей жизни Алина прожила в Бразилии вместе с русской мамой, бразильским папой, старшей сестрой и младшими братьями. Правда, братья появились гораздо позднее. В России они бывали наездами, в основном на Новый год. Самой Алине в России нравилось, но Бразилия более привычна. Раздумывала, может, переехать? Точку в сомнениях поставил случай.
Однажды Алина проснулась от того, что её ресницы грыз таракан. Обыкновенный бразильский таракан, пяти сантиметров в длину. Ну, случился у него дефицит витаминов и минералов в организме, вот и пошёл он их восполнять из ближайшего человека, бывает.
Алина заорала так, что мгновенно перебудила весь большой дом. Папу, маму, трёх младших братьев, гостивших родителей папы и дюжину других родственников, приехавших в гости ради отмечания нескольких грядущих семейных праздников. Потом была истерика со слезами, по окончании которой ей как-то само пришло в голову: надо переезжать в Россию, там нет таких чудищ*. Жить можно у дедушки с бабушкой по материнской линии, она с ними хорошо ладила, благодаря регулярным приездам семьёй на Новый год. Школу тоже в России можно закончить, по-русски она говорит лучше, чем по-португальски, проблем с пониманием не будет. Менять обстановку и оставлять родителей она не боялась, она же им будет звонить каждый день, а они будут приезжать в отпуск каждую зиму. К тому же у неё уже есть друзья в России – познакомилась во время каникул.
[*Алина так и не узнает, что обитающие на территории Евразии тараканы тоже иногда от голода жрут кожу у спящих людей, но это случается только в специфических условиях, например, тех, что были на «Адмирале Кузнецове»]
Ещё одной причиной было то, что в доме ей было тесновато и немного одиноко. Мама целыми днями занята с тремя маленькими братьями и Алине иногда приходиться ей помогать. Папа обычно на работе, хоть и старается уделять время семье, но всё внимание опять же перепадает мелким. Паола, старшая сестра, в шестнадцать лет поступила в колледж и перебралась на съёмную квартиру, дома теперь появляется редко. Она старше на два года и единственная в семье, с кем Алина может общаться на равных.
Родители поначалу восприняли с недоумением требование дочери – сама ведь виновата, что неплотно тряпку под дверь запихала, вот и пролез друг членистоногий. Стоит ли из-за этого менять страну проживания? Но девушка стояла на своём и в итоге добилась согласия. Это оказалось легче, чем она думала, ведь родители тоже понимали, что не могут уделять достаточно внимания слегка бунтующему подростку. А русские бабушка с дедушкой согласились сразу.
- Сейчас успокоюсь отдохну и позвоню Паоле с Натой, попрошу помочь с правильным стартом. – вслух сказала Алина. – Если и после этого будет такая фигня твориться, то нафиг Вальдиру.
Глава 2.
Как же назвать третью персу? Первым словом будет «Blazy», это понятно, Алина так всегда называла своих персонажей в играх. Какое выбрать второе? Сначала надо определиться, кем она будет, от этого и плясать. Маги и целители однозначно идут лесом – слишком сложно их качать в игре, где в стартовой локации нет магии. Стать танком? Или воином ближнего боя? Или лучником? Может, мультикласс?
Весь предыдущий игровой опыт Алины в игре с полным погружением не котировался совершенно – раньше она находилась по эту сторону экрана монитора, а теперь придётся быть «внутри». Ей нравилось играть за дамагеров, но при необходимости она хорошо отыгрывала твинками хилом или танком. Всё-таки попробовать дд и не выдумывать? Тем более ей предложили стать ассасинкой. Предложила Айс Квин, глава клана Фемэйл Пауэр, которая подключилась к беседе с Паолой и Натой. Сестра с подругой обе состоят в её клане и занимают офицерские должности, заодно выполняя роль крафтеров оружия и доспехов.
Беседа с ними была весьма интересной и полезной. Советов надавали гору. Скинули несколько гайдов. Предложили вступить в клан. Сразу или чуть попозже. Потом глава вспомнила, что им сейчас нужны тихушники и предложила Алине попробовать этот класс. Если зайдёт, то для неё будет много работы по профилю, включая убийство игроков вражеских кланов и связанных с ними неписей. Возможно, даже шпионаж с внедрением в недружественные кланы. Причём работа будет оплачиваться. Оплачиваться как реальными долларами США, так и игровым золотом. Но в клан её пока не возьмут из соображений секретности. Предложение было весьма заманчивое и Алина приняла его.
Суть проста, как две копейки. Она прокачивается в ассасинку. Знать о её существовании будут всего четыре человека из клана: Паола, Ната, сама Айс и её зам, Кристи. Непосредственной наставницей будет Кристи, которая тоже ассасинка. Сестрёна с подругой тоже помогут. Для ускорения кача Алина будет юзать элитные расходники, предоставленные кланом. Это обязательное требование, без них процесс будет слишком долгим. И позднее Алине придётся за них заплатить игровым золотом. Кроме того, будет оплачиваться её алмазный аккаунт, если она сама не сможет за него платить. Тоже в долг.
После этих слов Алина заподозрила, что её пытаются втянуть то ли в долговое рабство, то ли в финансовую пирамиду, но сестра с подругой в один голос уверили, что это обычная практика в серьёзных кланах. Чтобы новички, получив плюшки от клана, не сваливали в закат под предлогом «надо двигаться дальше».
В начале она будет безклановой анонимной убийцей, но позднее её всё же примут в ряды. Ради возможности сражаться в клановых войнах. И в культ тоже возьмут.
- В какой ещё культ? – снова заподозрила неладное Алина.
- У большинства кланов есть божества-покровители. – ответила Айс. – Они значительно усиливают кланы, но у них жесткие требования. Поскольку наш клан чисто женский и боевой, то мы долго не могли найти подходящую нам богиню. Но потом мы встретили Тэнну Амагу и она нам подошла просто идеально. Ещё у неё есть дочь Рэя Игнима, она тоже богиня. Все члены нашего клана обязаны им поклоняться. И члены БиЭф тоже.
- БиЭф – это кто?
- Это клан Бойфрендс, наш союзный клан, куда вступают друзья, парни и родственники мужчины. В Фемэйл Пауэр мы берём только девушек.
- Можешь подробнее рассказать о ваших богинях?
- Тэнна и Рэя – светлые богини, но без всех этих шаблонных глупостей из диснеевских мультиков и голливудских фильмов. – с охотой заговорила Айс Квин. – Знаешь, когда нельзя врать, хитрить, обманывать врага, картонный добряк, который несёт благолепную чушь. Эти богини не такие. Главная – Тэнна. Рэя – это что-то наподобие её аватары и одновременно дочь. Тэнна хочет власти, хочет миллионы последователей, чтобы её культ процветал. Но сейчас она вынуждена ютиться на плавучем острове. Наш клан много сделал для неё. У неё до нашего появления даже храмов на континенте не было, игроки просто не знали про неё. Сейчас у неё уже почти две сотни храмов! Это всё благодаря нашему клану. Мы уже два года с ней, много сделали для неё, очень много. Самое главное – мы практически единственные из кланов, кто выбрал её своей покровительницей. Все преференции достались нам и только нам. Тэнна владеет магией воздуха и молний, Рэя владеет огнём. Поэтому мы всегда имеем мегабаффы по этим стихиям. Ещё Тэнна умеет крафтить потрясающие вещи, она обучает наших крафтеров и они теперь тоже умеют делать удивительные вещи. Я не преувеличиваю! Удивительные!
- Не поняла, богиня одна или всё-таки две?
- Две, но их засчитали за одну.
- Значит, у вас две богини, которые как бы одна. Вы получили баффы на огонь, воздух и электричество. Ещё и крафтеров обучает. Как-то слишком жирно. Или все вальдирские боги такие?
- Тэнна – богиня вечного цикла жизни и смерти, нового, что рождается из старого. По лору, она раньше отвечала за смену времён года. Её искусство создания вещей базируется именно на этом – она уничтожает старую вещь и из останков создаёт новую. А стихии – это просто магия, она ей владеет и обучает магов, но не является богиней ветра или воздуха.
- А Рэя богиня чего?
- Рэя повелевает огнём. Ещё она собирает и передаёт Тэнне божественную ману, которую получает от молящихся. По сути, она действует на континенте вместо Тэнны, потому что сама Тэнна не может покинуть свой остров. Но я не знаю, чему она покровительствует. Может быть, ничему.
Они ещё долго разговаривали, любопытная Алина выпытывала подробности, собеседницы охотно рассказывали обо всём. О клане, о вальдирском пантеоне, о других топовых кланах и только поднимающимся на вершину. О войнах с другими кланами за сферы влияния и земли. Про них пообещали позднее провести качественный ликбез – фемэйлы был чисто боевой клан, жили практически только за счёт военной добычи. Торговлей занимались мало, только войны, походы, захваты, новые земли, новая слава и новые храмы Тэнны Амаги и дочери её Рэи Игнимы. Чистый фан, минимум скучной экономики.
* * *
Решено, она попробует стать ассасинкой. Гайд ей скинули, Алина прочла его внимательно, ничего сложного в нём нет. Особенно радовал пункт про поддержку на начальном этапе золотом и экипировкой – можно не бояться улетать на возрождение. Лучше, конечно, не надо, но всякое бывает. Да, это золото и экип тоже в долг.
Итак, поскольку ей предлагается роль ганкера и шпиона, то и имечко должно соответствовать. Пусть будет Blazy Dark, Пылающая Тёмная. В смысле «данный ник уже занят»? Что за…? Кто? Когда? Ах, он...! Наверно, кто-то запомнил её ник, когда она пробовала играть хилом или ахилотокой, и взял себе, уйдя на перерождение. Что делать? А если кириллицей написать? О, получилось! Значит – Блэйзи Дарк.
Теперь следующий этап, самый важный – создание внешнего вида персы. Хорошо, что она догадалась сохранить шаблон, когда создавала Блэйзи Лайт, теперь надо только вставить его и немного отредактировать. В частности, увеличить грудь на пару размеров. Дело в том, что глава рассказала о наличии целого списка традиций в их клане и, если Алина хочет туда однажды вступить, то часть из них следует соблюсти уже сейчас. Одной из них является увеличение размера груди персонажей при перерождении. Обоснованием было: «просто прикольно». Конечно, можно проигнорировать это требование как дурацкое, но Алина в свои восемнадцать лет ещё не научилась говорить «нет» на такое. Единственное, что сделала, так это позаботилась, чтобы данные вторичные половые признаки не выглядели чересчур уж гипертрофированно. Да, большие и торчащие, как боеголовки межконтинентальных баллистических ракет, но не выглядит так, что перса упадёт из-за перевеса верхней части тела.
Пощёлкав мышкой, покрутив свою новую аватару, придирчиво осмотрела, полюбовалась на неё. На экране красовалась стройная смуглокожая эльфийка со спортивной фигурой и выдающимися достоинствами. Рост персы сделала метр восемьдесят пять, на пятнадцать сантиметров выше своего реального. Всегда хотелось побыть высокой длинногой красоткой. Внешностью персы в этот раз походила на неё гораздо сильнее, чем в предыдущие – Алина не узнала себя в зеркале, когда заглянула в него, играя за Блэйзи Лайт. Очень неприятное чувство. Читала, что у актёров театра иногда такое случается.
Наконец, под торжественный звук фанфар на экране появилась надпись:
Поздравляем! Ваш игровой персонаж Блэйзи Дарк создан!
Добро пожаловать! Мир Вальдиры ждёт вас!
Готово! Начинается третья попытка Алины поиграть в Вальдиру. Сколько она продержится в этот раз?
Вход.
Вальдира приветствует Вас, Блэйзи Дарк!
Алина очутилась стоящей посреди узкой улочки. Точнее, не Алина, а Блэйзи. Это уже не традиция, а клановое правило безопасности: в игре называть друг друга только по никам, даже мысленно, никаких настоящих имён, никаких городов, стран и прочего, что может помочь найти человека в реале.
Одета она была так же, как и в прошлые разы – драная рубаха, такие же штаны, обуви нет, за плечами тощая котомка, внутри которой треснутая глиняная кружка и чёрствый кусок хлеба. За спиной мерцающий серебристой пеленой магический портал, откуда по официальной легенде появляются выходцы из иного, постепенно коллапсирующего мира. То есть игроки.
В этот раз Блэйзи начала в Альгоре. Местные Ясли выглядели как большая зажиточная деревня, зачем-то обнесённая высоченной каменной стеной. Ни моря, ни шикарного подводного визуала здесь не наблюдалось, поэтому Блэйзи не потеряла голову от красот. Вместо этого она повертела ею по сторонам, выискивая, куда бы присесть.
Место в теньке нашлось быстро, возле забора одного из садов. Даже скамейка есть. Блэйзи уселась на неё и открыла виртуальный блокнот. Надо наметить план, прежде чем двигаться вперёд.
Пункт первый – стать самой смертоносной ассасинкой всея Вальдиры! Если пьедестал уже занят, она освободит на нём место для себя. Просто так ей играть не интересно, а эта игра, как назло, «песочница» без глобального сюжета. Вот и приходится самой придумывать себе цель.
Пункт второй – следить за языком, думать, что говоришь! А то опять арестуют за пропаганду чего-нибудь.
Пункт третий – научиться строить отношения с неписями. Точнее, «местными», как их принято тут называть.
Ну и последний, четвёртый пункт – выиграть Ясельный турнир для получения первого ранга достижения «Победитель турнира» – первого из цепочки в пять рангов. Ей объяснили полезность этой ачивки для игрока, заточенного на ПвП.
* * *
Два дня спустя.
- Блэйзи, ну куда ты убегае-е-е-ешь! – надрывно проныл Нурадан, пытаясь догнать улепётывающую от него со всех ног ассасинку.
Она не ответила ему, быстро переставляя ноги по дороге, ведущей из квартала Юности в Альгору. Быстрее, быстрее, надо оторваться от него, добежать до гостиницы, заскочить в свой номер и только там она выдохнет с облегчением. А ведь поначалу игрок-полуорк Нурадан Кровавый показался ей нормальным человеком!
Блэйзи провела в Яслях два дня. Время не прошло зря – сейчас она может похвастаться целым рядом достижений. Первое – Вальдира почти перестала раздражать её, хоть для этого и приходилось делать постоянные перерывы на реал, чтобы успокоиться после близкого знакомства с очередным плодом геймдизайнерской тупости. Второе – она более-менее сносно научилась общаться с «местными», даже подняла личную репутацию с некоторыми обитателями квартала. Третье – она апнулась до девятого уровня, ни подняв ни одну из характеристик иными способами. Только вложенные баллы, полученные за уровни, таково было требование. Любых активностей, приводящих к росту физических характеристик она тщательно избегала. В этом помогли не только гайды от Паолы, Наты и Айс, но несколько бутыльков зелья опыта, переданных через «местного» посредника вместе с мешочком золотых монет. Благодаря «допингу», уровни росли как на дрожжах, хотя она всего лишь била крыс в сарае мельника.
И главное, ради чего она задержалась в нубятнике, это турнир и победа в нём. Это оказалось легче, чем ожидалось. Главной трудностью оказалось найти себе напарника – никто её не предупредил, что бои будут только парные. Вот и ухватилась за первого попавшегося. Полуорк третьего уровня со щитом из крышки бочки и дубиной из обломанной древесной ветви. Просто идеально. На фоне его здоровой туши миниатюрная Блэйзи не будет выглядеть опасной, что позволит ей спокойно заходить противникам в бок или тыл. Так она думала.
Но ей и в голову не могло прийти, что этот с виду суровый воин окажется таким занудным нытиком! Начал ныть он практически сразу после знакомства и объединения в группу, ныл перед первым боем и во время него, ныл после победы в нём и после побед в последующих боях, включая финал. Не ныл он только когда его «убивали», что по неведомой причине случалось в каждом бою без исключений. Сильно быстрые противники всё время попадались, не успевала она ему помочь, ну никак! В итоге всё внимание перепадало Блэйзи – высокой смуглокожей эльфийке с шикарной фигурой, экипированной в лучшее, что можно было купить в Яслях – кожаную куртку с металлическими заклёпками, простенький щит, почти прямой меч и шлем с заводской вмятиной. Так себе начало карьеры для будущей незримой и смертоносной ассасинки, но всё лучше, чем слушать нытьё Нурадана.
Нурадан даже после победы в турнире продолжил ныть, едва его поставили на ноги. Ныл, пока они возвращались в трактир. Ныл, пока трактирщик и Грим Безутешный награждали прочих участников турнира. И даже когда награждали их, победителей, он продолжал нудеть. В итоге его нытьё было «вознаграждено»! Трактирщик вручил всю награду – десять золотых и два красных плаща Блэйзи, проигнорировав полуорка. После чего девушка развернулась и, стремглав выскочив из трактира, со всех ног помчалась к воротам из Яслей. Спохватившийся Нурадан кинулся за ней, но догнать ассасинку ему было не по силам.
Вот и магическая завеса, отделяющая этот детский сад от большого мира. Блэйзи стремительно проскочила её и очутилась на небольшой площади. Быстро сориентировавшись, кинулась по одной из улиц, которая должна была привести её к ближайшей гостинице. Раз поворот, два поворот, три, четыре, вот и заветная цель.
- Добрый вечер! – выпалила она, ворвавшись внутрь. – Пожалуйста, дайте мне комнату!
- Добрый вечер, добрая госпожа! – отозвалась симпатичная «местная» за регистрационной стойкой. – Ваша личная комната уже готова. Желаете ли…
- Не желаю! – прервала её Блэйзи. – Где она находится? Скажите быстрее!
- Ваша комната на втором этаже, дверь красного цвета с медной окантовкой. Желаю приятно…
- Спасибо! – поблагодарила Блэйзи и пулей взлетела по лестнице.
Нужная дверь нашлась быстро. Она рывком распахнула её, заскочила внутрь, захлопнула. Лишь теперь с облегчением выдохнула. Убежала! Спохватившись, открыла интерфейс и добавила этого Нытикодана в чёрный список. Вот теперь точно всё. Можно позволить себе расслабиться немного.
* * *
Контрастный душ и вкусный крепкий чай подействовали успокаивающе на Алинины нервы. Потом она позвонила сестре и рассказала ей всё о турнире, напарнике и его нытье. Полуорку-нытику она уделила особое внимание, в красках расписав его нытьё и самого игрока. Спустя пятнадцать минут она выговорилась и замолчала.
- Там, по ходу, настоящий уникум играет, аж посмотреть вблизи на него захотелось. – со смешком сказал телефон почему-то голосом Наты.
- Давай, рискни здоровьем психическим. – подначила её Алина.
- Таким, как он, надо запретить общаться с людьми. – категорично изрёк телефон теперь уже голосом Паолы.
- Наверно, уже запретили! – фыркнула Алина. – И теперь он сидит дома и играет в Вальдиру. Что вы там вдвоём делаете, кстати?
- Как это что? – удивилась сестра. – Мы живём вместе уже два года.
- Живёте вместе? Вы что, в ряды этих вступили?
- Жильё снимаем напополам. – под смех Наты на фоне ответила Паола. – Мне же квартиру покупать не стали из-за моего увлечения Вальдирой. А в одиночку арендовать – дорого.
- Ах, вон оно что…
- Ты подумала что-то другое?
- Нет-нет, я так… Кстати, у меня зелья опыта кончились.
- И что ты хочешь?
- Ещё дай!
- Ты за эти ещё не расплатилась. И так уже двадцать тысяч золотых должна клану.
- Буду должна ещё больше. – заискивающе улыбнулась телефону Алина.
- Уровень у тебя какой?
- Девятый.
- Зелья опыта тебе пока не понадобятся. Сделаем так. Встретимся с тобой, я тебя телепортирую в наш секретный спортзал, там получишь эти банки, свитки с навыками и умениями, ещё кое-что и ты будешь дальше статы поднимать. Уровни придётся слить, заодно «Воскресшего» второго ранга возьмёшь сразу.
- Спортзал? А почему секретный?
- Потому что никто не знает, где он расположен, кроме четверых человек в клане.
- И надолго меня туда?
- Примерно недели на две, пока не станешь убер-котлетой.
- Прямо «убер»? Нагиб тоталь?
- Не совсем «тоталь», но близко. Круто, правда?
- Офигенски круто! Но у меня встал вопрос. Не связано ли это с чем-то запрещённым, вроде багоюзанья?
- Не связано. – уверила Паола. – Поднимать статы будешь исключительно игровыми методами с небольшой дозой допинга.
Глава 3.
Блэйзи сидела на скамейке в одном из множества парков Альгоры и пялилась в виртуальный интерфейс.
Уровень персонажа: 9.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 21
Интеллект: 2
Ловкость: 6
Выносливость: 21
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: нет.
Очки жизни: 270. Мана: 15.
Ум на единичку она подняла, когда прочла книгу «Азы травничества и зельеварения». Теперь она может сварить пару простых зелий – лечебное и восстанавливающее ману. И четыре растения научилась опознавать. Заодно узнала, что за один пункт интеллекта прибавляется пять пунктов маны. А соотношение выносливости к хитпойнтам – один к десяти. Ещё она получила целую кучу достижений.
«Всё выше и выше!» первого ранга, даёт +0.5% к количеству получаемого опыта. Получено на втором уровне. (всего +0.5%)
«Рука помощи» первого ранга, даёт +0.1% к шансу успешной идентификации предметов. Получено за помощь с колкой дров тётке Власилене. В процессе превращения берёзовых чурок в полешки выносливость и сила поднялись на несколько пунктов. Только чуть не умерла из-за отлетающих щепок. Совершенно дебильная механика выбесила Блэйзи и она бросила квест на полпути. (всего 0.3%)
«Мародёр» первого ранга, даёт +0.1% к шансу критического удара. Получено за обирание «тела» игрока, проигравшего схватку с крысами в большом сарае. (всего 1.1)
«Чтец» первого ранга, даёт +0.5% к скорости чтения. Получено за ту же книжку про азы алхимии. (всего 0.5)
«Затаись!» первого ранга, +1 к маскировке на природной местности. Просто в кусты залезла. (всего 1)
«Покупка» первого ранга, 0.5% скидки на товары. Посетила лавку Фрола Кубышки, истратила присланные деньги, весьма обрадовав торговца. (всего 0.5)
«Пловец» и «Ныряльщик» первого ранга. Дают +1% к скорости плавания и столько же к времени задержки дыхания под водой. Это она в пруду возле мельницы поплавала наперегонки с бобрами. (всего 1% и 2:01)
«Рыболов» первого ранга. Даёт +0.2% к успеху ловли и качеству улова. Рыбку половила в пруду самолично смастряченной удочкой. (всего 0.2)
«Ремесленник» первого ранга. Даёт +0.5% к шансу успешного создания/преобразования предметов обычного типа. Получено как раз за удочку.
«Травник» и «Грибник» второго ранга. Дают +1% к шансу обнаружения растений и грибов на первом ранге и на втором ранге дают ещё +2%. Эти достижения Блэйзи взяла целенаправленно – ассасину понадобятся боевые яды, поэтому стать алхимиком, специализирующимся на них, весьма полезно. Это ей посоветовала Айс. (всего 3 и 3)
«Древолаз» и «Скалолаз». Дают улучшение способностей карабканья по деревьям и скалам. У первого сумела взять второй ранг, у второго – только первый, получила, вскарабкавшись на груду валунов у пруда.
«Минёр-Механик» первого ранга. Даёт +1% шансу установки или деактивации и такой же бонус к урону ловушкам механического типа. Получено за натягивание совы на глобус… То есть, сворованной бельевой верёвки между деревьями на одной из тропинок в роще у пруда. (всего +1, +1, +1)
«Вор» первого ранга. Даёт +0.2% к шансу успешной кражи. Получено за утащенную веревку, на которой сушилось бельё. Само бельё порядочная и хорошо воспитанная Блэйзи воровать не стала, аккуратно сложив в кучку, но теперь его придётся стирать повторно. (всего +0.2)
«Помоечник» первого ранга. Даёт целых 5% к шансу найти в мусоре что-то особенное/полезное. В описании содержалось предупреждение о штрафе к внешнему виду в 5 единиц, который будет наложен при получении второго уровня достижения.
«Мусорщик» первого ранга. Даёт то же самое, что и предыдущее, но всего 2%. И ещё прибавляет 2% к скорости уборки мусора. (всего 7% и 2%)
«Бомж», безранговое. В награду выдали деревянную статуэтку Грустного Бомжа с надписью: «Трудное было время…» Предмет был редкого класса и являлся частью коллекции из шести предметов. Выдано за получение предыдущих двух ачивок до посещения личной комнаты.
«Коллекционер» первого ранга. Даёт +0.5% к размеру личной комнаты. Получено за статуэтку бомжа. Всю эту цепочку из четырёх достижений ей подсказала Ната. Блэйзи пришлось обшарить все мусорные бочки в квартале, чтобы их получить.
«Картограф» первого ранга. Даёт +2% к точности и информативности создаваемых карт. Эту ачивку ей настоятельно порекомендовали получить как можно раньше, поскольку тихушники обычно выполняют роль разведчиков.
«Капитан Очевидность», безранговое. Дало навсегда +1 к мудрости. Получено за то, что обозвала гигантскую крысу крысой.
«Работа сообща» первого ранга. Просто за то, что вступила в группу с игроками для выполнения квеста на зачистку амбара от крыс. Даёт +1 к защите в составе группы.
«Победитель турнира» первого ранга. Даёт по единичке защиты от физических и магических атак игроков. Хоть мало, но полезно, а на следующих рангах награды будут гораздо весомее. В довесок два бордовых плаща с золотой окантовкой и десять золотых монет. Второй плащ и пять монет принадлежат Нурадану и, по-хорошему, надо было их ему отдать ещё тогда. А она, по сути, забрала чужие деньги и вещь. Плохо. Написать ему? Нет, ни за что! Свои нервы дороже. А это будет ей компенсацией за перенесённые моральные страдания. Кстати, что хоть за плащики-то?
Шёлковый плащ победителя турнира.
Тип: экипировка.
Минимальный уровень: 5.
Описание: Носить подобный плащ на своих плечах – это поистине большая честь, ведь подобное одеяние невозможно купить в обычной лавке. Это свидетельство стойкости и безудержного стремления к победе!
Класс предмета: редкий.
Эффекты:
+2 внешний вид
+5 сила
+5 ловкость
+3 защита
- 10 маскировка
Шикарно, ничего не скажешь! На следующий турнир наденет, для оказания психологического давления на соперников. Только с маскировкой придётся что-то придумать, когда выйдет за пределы мирных зон. Ещё раз полюбовавшись на действительно внушительный для новичка список достижений, Блэйзи закрыла интерфейс. Время отправляться в «секретный спортзал». Как там ник у сестрёны? Сэйнт Хаммер вроде?
* * *
Спортзал действительно оказался спортзалом с кучей разнообразных приспособлений, большинство из которых на тренажёры не походили от слова «совсем». Скорее, на гибриды пыточных станков с полосами препятствий. Но гири и штанга имелись в наличии, хотя и были явно кустарного производства. Оно и неудивительно – вряд ли в фэнтезийном мире изначально планировались такие продвинутые спортивные снаряды. А вот что попроще, вроде брусьев, турника и колец на веревках имело место быть. Ещё мишени для стрельбы и манекены для отработки ударов мечом с нарисованными рожицами. Судя по их шевелению и недоброму зырканью, они ещё и сдачи дать могут зазевавшемуся «спортсмену».
Спортзал оказался разделён на несколько секций массивными стальными дверьми, сейчас открытыми. Несколько маленьких и одна огромная, в которой размещались самые длинные и высокие «тренажёры», вроде стенки для скалолазания. В ней же разместилась небольшая арена. Блэйзи заметила, что особых отличий между маленькими секциями нет. В них будут другие секретные игроки тренироваться?
- Сестрён, а всё-таки, сколько мне здесь сидеть?
- Говорила же: недели полторы – две. Если будешь хорошо себя вести – выпустим пораньше! И не называй меня сестрой – помни правило про неразглашение персональных данных.
- А как называть? Святой молоток?
- Хама. Так все меня зовут. Наташу зови Тундрой.
- Тундрой? Заполярной?
- Сама ты заполярная! У неё ник Тандер Гёрл, поэтому и Тундра.
- Поняла. Она – Тундра, а ты – хамка.
- Я сегодня твоя учительница вообще-то. И первым уроком будет заучивание правильного обращения ко мне.
- А Кристи где? Она же должна была меня учить искусству ниндзя…
- Она сейчас на задании. Но ничего страшного в её отсутствии нет, сейчас тебе просто надо поднимать статы и получить базовые умения и заклинания. Всё необходимое у меня с собой. – похлопала рукой по висящей на поясе небольшой сумке старшая сестра.
Блэйзи внимательно посмотрела на сумку, потом на персонажа Паолы, с интересом разглядывая её. Saint Hammer имела 198-й уровень. Первый высокоуровневый игрок, увиденный Блэйзи вблизи. Роста себе она тоже добавила и немало, оставшись немного выше. Человеческую расу и смуглую кожу менять не стала. Даже лицо очень похоже. Впрочем, Паола нравилась сама себе и в реале, никогда не комплексовала из-за внешности. Дополняли облик широковатые для девушки плечи, руки и ноги с чётко выраженными мускулами. Пресс тоже рельефный. Одета в шорты с поясом, короткую зелёную майку и сандали на босу ногу. Оружия и доспехов нет. Волосы тёмно-каштановые с несколькими локонами красного цвета. И грудь…
-Ты зачем футбольные мячи под одежду запихала? – ехидно поинтересовалась Блэйзи.
- На себя погляди! – парировала та. – За твоими шарами тебя саму не видно!
- Я всего лишь выполняла ваши клановые правила. Это твой первый персонаж? Класс какой?
- Да, первый. Я – рыцарь.
- То есть, ты танкуешь?
- Ага.
- А уровни где потеряла? Ты же хвасталась год назад, что взяла двухсотый.
- Не смогла выполнить требования для получения нужной специализации, вот и пришлось откатить.
- И за год так и не смогла получить нужное? – искренне поразилась Блэйзи.
- Не смогла. – кивнула нахмурившаяся Хама. – И не знаю, смогу ли вообще.
- Почему?
- Потому что это Вальдира.
- Не поняла.
- Потому что разработчики гандоны хитровывернутые, вот почему. – вздохнула сестра. – Ввели в игру наставника, что может дать уникальный класс танку с профой оружейника, но нигде не озвучены требования для его получения. Нигде!
- И как теперь быть?
- Искать, искать и ещё раз искать. И надеяться, что там нет условия: «если провалил первую попытку, то не получишь никогда».
- А если спросить наставника прямо? – не отставала Блэйзи.
- Наставник – каменная статуя с отбитым ртом. Притом сама статуя неразрушимая. Если бы удалось найти отломанный осколок и приставить на место, может, он и заговорил бы.
- Если хочешь, я могу поискать его. – тоном матёрого искателя приключений, выпрашивающего квест, сказала Блэйзи. – Если у тебя есть, что предложить в награду.
- Поискать? Ну, конечно! – засмеялась Хама. – Чуть позже скину тебе скриншоты. А сейчас давай на арену, будем уровни откатывать тебе.
Сначала Паола заставила её снять всю экипировку, кроме трусов и лифа.
-Так быстрее будет. – пояснила она.
Когда Блэйзи запрыгнула на арену, Хама достала неизвестный свиток и активировала его. На арене появился монстр, «гнилозеский жабохрап», о чём уведомила надпись над его головой. Уровень у него был больше сотого, но не успела Блэйзи испугаться, как сестра достала боевой молот и одним ударом прибила моба. Жабохрап растаял серым туманом, оставив после себя облако яда, заволокшего всю арену.
- Стой в облаке, пока не умрёшь! – проинструктировала сестра. – Как реснесшься, сразу запрыгивай обратно – второго свитка у меня нет. Не успеешь слить уровни – буду кормить тобой других монстров!
- Поняла!
Сама Хама дышать ядом не стала, выпрыгнула с арены. Блэйзи осталась, с интересом изучая системное сообщение об отравлении. Запах яда был неприятный, но не более. Секунда, другая, полоска хп тревожно мигнула красным, а в следующую секунду очередной тик яда обнулил её. Блэйзи Дарк отправилась в свой первый полёт на локацию возрождения.
Грустный вихрь высадил её здесь же, создатели тренажёрного зала предусмотрели подобный вариант событий. Уровень она не потеряла – много опыта набрала. А игровая система порадовала новым достижением.
Вы получили достижение "Воскресший!" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+0.5 % к шансу сохранить один или несколько предметов экипировки после гибели.
+0.5 % к шансу не получить штраф на накопленные баллы опыта.
+Текущий размер бонуса: +0.5/0.5
Дополнительная информация:
Смерть — это еще не конец! Помните, что в мире Вальдиры вы бессмертны! После каждой гибели игрок будет перемещен на ближайшую локацию возрождения. Существуют некоторые штрафные санкции, изменяющиеся в зависимости от локации, уровня игрока и типа противника.
- Быстрее на арену! – крикнула Хама. – Потом почитаешь!
Блэйзи пулей заскочила обратно в область с ядом, сразу глубоко вдыхая разлитую в воздухе отраву. Несколько секунд и она снова очутилась на каменной плите возрождения. Потеряла один уровень. Бегом на арену, чтобы любимая старшая сестра на корм чудовищам не отправила! Ещё раз, ещё, ещё и ещё. Снова и снова. Восьмой, девятый, десятый. Снова сообщение:
Вы получили достижение "Воскресший!" второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1 % к шансу сохранить один или несколько предметов экипировки после гибели.
+1 % к шансу не получить штраф на накопленные баллы опыта.
+Текущий размер бонуса: +1.5/1.5
Несколько минут Блэйзи только и делала, что помирала, возрождалась, бежала к месту смерти, чтобы снова там умереть. Наконец, она лишилась всех уровней. Шкала опыта тоже показывала нули.
Уровень персонажа: 1.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 1
Интеллект: 2
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: нет.
Очки жизни: 70. Мана: 15.
- О, мозги не пострадали! – обрадовалась Блэйзи. – Это всегда так бывает?
- Да, если статы подняла ачивками или тренировками, то они навсегда останутся с тобой. – кивнула Хама. – Эй, не одевайся!
- Почему?
- Без бонусов от одежды рост быстрее идёт. – пояснила сестра, доставая из сумки бутыльки с алхимическим «допингом».
Зелья «Расти Ловкий», «Расти Сильный». Высокоранговые, неепически крутые. Те, что Блэйзи пила в Яслях, увеличивали количество получаемого опыта в два раза и стоили по 2 000 золотых. Те, что она увидела сейчас, не затрагивали получение, а ускоряли рост отдельных характеристик на 300% и стоили уже по 20 000 золотых монет. Как пояснила Хама, ингредиенты для них крайне редкие и дорогие, но, благодаря их расчудесной богине, клан может производить эти волшебные напитки достаточно крупными партиями. Это позволяет нарастить дополнительные статы даже высокоуровневым игрокам. Поэтому их бойцы такие сильные и успешные в войнах.
Но нельзя наращивать характеристики бесконечно, не поднимая уровней. Иначе бы это привело к слишком сильному шатанию игрового баланса, с которым и так в Вальдире проблемы. Только на турнирах удаётся добиться хоть какого-то равенства. За пределами арен творится форменный трэш – одни игроки щеголяют в крутом крафтовом снаряжении и убивают парой-тройкой ударов других, зачастую выше себя уровнем, у которых золотишка хватило лишь вещи обычного ранга.
Любой игрок может вместо прокачки уровней заняться качем характеристик, что даст ему преимущество, особенно в самом начале игры. Но лафа кончится, когда сумма баллов характеристик достигнет 50-ти единиц*. Дальше – никак, только честно поднимать уровни. При этом в число этих пятидесяти входят базовые пять единичек. Поскольку Блэйзи умудрилась «поумнеть», апнув интеллект и мудрость на единичку, у неё осталось всего 43 свободных балла характеристик.
[*обговорено с Р. Михайловым. Кроу тоже достиг такого предела, у него сумма характеристик на первом уровне достигла 49. Увеличить до 50-ти упросил я.]
- Зачем ты взяла «Капитана Очевидность»? Один балл зря потеряла.
- Меня не предупреждали, что мудрость вырастет, если крысу назвать крысой!
- Это же Вальдира, здесь всё возможно.
- Об этом тоже не предупреждали!
Есть ещё одно ограничение – статы не растут по отдельности, только в связке. Невозможно прокачать, например, силу до значения 45, чтобы остальные характеристики остались стартовыми единичками*. Как минимум, вырастет выносливость, хоть и на меньшее значение. Блэйзи, как будущей ассасинке, имеет смысл упор делать на силу и ловкость, выпив зелья для ускорения их роста. Выносливость никуда не денется, тоже вырастет.
[*тоже обговорено с Русланом]
Если Блэйзи выпьет по одному бутыльку каждого типа, то по итогу останется должна шестьдесят тысяч золотых. И ещё несколько она в Яслях выпила. Итого – семьдесят тысяч золотом. Интересно, это сильно много или нет?
Рядом стояли бутыльки с «Расти Волшебный» и «Расти Воинственный». Первое ускоряло прокачку заклинаний, второе – боевых умений. Их будущая ассасинка выпьет попозже, когда прочтёт лежащие неподалёку свитки. В означенных свитках содержались базовые заклинания и умения для будущего тихушника, как общие, так и специализированные.
* * *
- Сестрёна, почему нельзя выбрать класс при создании перса? – спросила Блэйзи, сделав перерыв в упражнении «жим штанги лёжа».
- Фишка у Вальдиры такая. Сначала бегаешь непонятным мультиклассом, на сотом уровне определяешься, кем быть.
- А если я, например, качала хила, а потом захотела стать паладином, мне дадут этот класс?
- Дадут, наверно. Но паладином ты будешь хилым. – хмыкнула Хама. – Выправлять перекос замучаешься. Поэтому с классом лучше определяться заранее.
- А если наоборот? – продолжала расспрос Блэйзи. – С танка в хила?
- Будет очень живучий хил, который плохо лечит, но хорошо танкует. – хохотнула сестра.
- И нет никакого способа радикально сменить класс на высоких уровнях? Только рерол?
- Есть и не один. Самый простой – убиться много-много раз, чтобы потерять уровни. Вместе с ними пропадёт и класс. Ещё уровни может снять наставник-«местный», вместе со сменой класса.
- Поясни.
- Приходишь прокачанным крутым хилом двухсотого уровня к неписю, который, например, Драконьих рыцарей учит, и говоришь: «Хочу быть танком». Он в ответ такой: «Да не вопрос, деньги давай!» Платишь ему и в тот же миг ты становишься нубасом-безклассом меньше сотого уровня. А вот насколько меньше, зависеть будет от твоего предыдущего раскача. «Умник» потеряет больше, воин-физовик – меньше.
- Драконий рыцарь – это круто?
- Круто, но нужен питомец дракон.
Блэйзи вернулась к тренировке. Пока сестра тут, прокачивать они будут в первую очередь силу, поскольку у той есть опыт реального увлечения тяжёлой атлетикой, пусть и небольшой. Но всё равно она знает, как упражнения делать правильно, это ощутимо ускоряет прогресс. Поднимая на последнем издыхании тяжёлую штангу, Блэйзи не смогла её удержать и уронила на себя, потеряв очки здоровья от удара. Полоска усталости замерцала тревожно-красным, сигнализируя об очевидном – «вы валяетесь на полу без сил».
- Ай! Сестрён! Хил!
- Я что, похожа на хила?
- Меня штанга ударила! Как мне хп восполнить?
- Выучи исцеление из свитка и лечись сама. Заодно прокачаешь его немного. «Расти Волшебный» выпить не забудь.
Блэйзи подождала, пока выносливость восстановится, чтобы суметь встать с пола, и последовала совету. Перебрав свитки, нашла нужный. Короткий запрос игровой системы и свиток рассыпался прахом, даровав ей заклинание «Малое исцеление» и очередную ачивку.
Вы получили достижение «Маг-целитель» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках персонажа.
Награда за достижение: +0.1% к силе и продолжительности заклинаний данного класса.
Текущий бонус: +0.1%
- Сестрён, чё за дела!? Я же не хилом собираюсь стать!
- Это просто достижение такое, оно не повлияет на твой класс, успокойся.
Меж тем Хама тоже скинула с себя всю одежду и обувь в инвентарь, оставшись в одном чёрном купальнике, направилась ко второму тренажёру со штангой.
- Где такое красивое бикини взять? – заинтересовалась Блэйзи.
- Купить, где же ещё?
- Донат или за голду?
- Можно за голду, можно за доллары. Смотря у кого.
- Сколько стоит?
- Самые топовые могут несколько тысяч золотом стоить. Или сто-двести долларов. Учти, цена в долларах не по обменному курсу.
- В них статы есть? Они на «трупе» не останутся?
- Не останутся. Снять их тоже никто не сможет без твоего согласия. Статы есть, от них цена тоже зависит.
- А где ближайший магазин, не подскажешь?
- Недалеко, но тебе пока туда не надо.
- Надо! Очень надо! Я испытываю огромные моральные страдания, нося это некрасивое бельё!
- Без усиляющих бонусов нет смысла покупать, а с бонусами прокачка замедлится. Поэтому – терпи!
* * *
Уровень персонажа: 1.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 9
Интеллект: 2
Ловкость: 1
Выносливость: 3
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: нет.
Очки жизни: 90. Мана: 15.
Итог прошедших часов внушал оптимизм – параметр силы поднялся на восемь пунктов, а выносливости – на две. Сестра уверила, что это нормально и дальше будет примерно так же, если не забывать употреблять соответствующий «допинг». Потом пришла Кристи Данжер, а Паола улетела в кузницу.
- Привет! – поздоровалась Блэйзи, разглядывая свою новую наставницу.
Черноволосая эльфийка с ярко-синими светящимися глазами, с длинными ушами ушами и длинными же бровями. Фанатка ВоВки, с первого взгляда видно. Рост выше среднего, красивый загар, фигура стройная, хотя было бы странно, будь иначе. Одета в облегающие доспехи зелёного цвета, оружия на виду никакого, на шее болтается несколько амулетов. Блэйзи особо обратила внимание на один из них – миниатюрный металлический замочек.
Ник – Christy Danger, Кристи Данжер, уровень – 242.
Картинка в комментах.
- Ха-а-ай! – ответила новая знакомая, ослепительно сверкнув белозубой улыбкой. – Готова стать ловкой и смертоносной убийцей грязных мужиков?
- Всегда готова! – ответила Блэйзи подцепленной от деда фразой, решив проигнорировать слова о «грязных мужиках».
- Отлично! Тогда приступим к тренировке немедленно!
С Кристи они уже занялись конкретно профильной прокачкой для ассасина – ловкостью, классовыми умениями и магией. Блэйзи выучила из свитков заклинания «Цепкая ладонь», «Липкая лоза» и «Облачко дыма», получив сразу достижения «Природный маг» и «Воздушный маг» первого ранга. Бонусы от них были те же, что и за «Мага-целителя». Потом она немного потренировалась взламывать принесённые Кристи простые замки, за что получила «Взломщика» первого ранга. Теперь шансы успешного взлома обычного механического замка выше на два процента. И на один процент – при взломе зачарованного такого же. Умение «Бесшумный шаг ассасина» первого ранга выучила из глиняной таблички. Это пассивка, которая позволит двигаться тише всё время и не требующая затрат маны или стамины. Для прокачивания надо красться, когда рядом есть кто-то. Если враги – мобы или игроки, то скорость прогресса будет выше, чем если мирные нейтралы. Это умение прекрасно сочетается с расовой эльфийской способностью «Лёгкая поступь», делая своего обладателя ещё более неслышимым.
[умения позднее могут быть подвергнуты правкам]
Потом пошло различное оружие. Меч, парные мечи, двуручный меч, кинжалы, арбалет, топор, секира, щит, лук, копьё. Со всеми Блэйзи подняла умение обращаться с бою хотя бы на один пункт, кроме одноручного меча и щита – их она использовала в Яслях, благодаря чему умение обращаться с ними уже было немного прокачено.
Потом пошла всякая экзотика. Сюрикены, метательные ножи, нунчаки и кусаригама. Последнее – небольшая коса на короткой рукояти с приделанной длинной цепью – Блэйзи понравилась. Сюрикены и ножи – расходники. Как пояснила Кристи, если один из трёх брошенных попал в цель, то это хороший результат. Потому что предназначение этого оружия не нанести урон, а отвлечь внимание противника на себя. Нунчаками Блэйзи чаще попадала по себе самой, чем по манекену, поэтому от них было решено отказаться.
Бонусом от постоянных падений, ударов движущихся манекенов и попытки научиться обращаться с нунчаками стало заполнение шкалы опыта «Малого исцеления», которым Блэйзи регулярно пользовалась. Но поднять ранг заклинания можно было только в Гильдии магов. Сюда, конечно, могли притащить «местного», который бы апнул его, но Кристи сказала, что смысла в этом нет.
Потом и эта «наставница» тоже ушла, оставив будущую смертоносную ассасинку в одиночестве, но с инструкцией, что делать дальше. Если кратко: тренироваться, не щадя себя и тренажёров. Блэйзи спорить не стала и, после часового перерыва в реале, продолжила акробатические упражнения и «сражения» с манекенами. К концу дня её характеристики выглядели так:
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 9
Интеллект: 2
Ловкость: 10
Выносливость: 5
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: нет.
Очки жизни: 110. Мана: 15.
По совету Кристи, сегодня она особенно сильно налегала на ловкость, сумев поднять её до десятки. Сейчас у неё суммарно стало 28 баллов в статах, как у игрока пятого-шестого уровня. При этом непосредственно сам уровень остался первым. Круто, но радоваться рано. По словам Кристи, все топовые игроки уделяют первоочерёдное внимание росту своих характеристик. И в ход идут не только тренировки, но и различные иные способы. Например, достижения. У некоторых классов есть бонусы к статам, иногда очень серьёзные. Но обратной стороной такой лафы являются весьма жёсткие игровые ограничения и требования. Или вот растёт где-то на просторах Вальдиры особый виноград. Съешь гроздь такого и получишь несколько единиц к силе навсегда. Навсегда! Вот бы найти плантацию с ним…
Глава 4.
На следующее утро Блэйзи вошла в игру первой. «Наставниц» не было, поэтому тренировалась в одиночку, благо запас зелий для неё оставили. Сегодня Блэйзи решила сделать упор на развитии боевых умений, чтобы сразу поднять их до следующего ранга, когда покинет тренажёрный зал. И заклинания тоже надо апнуть. Потому что её ждут несколько турниров для новичков, в которых следует принять участие до того, как задерёт характеристики до крыш небоскрёбов. Перед этим надо посетить Гильдии магов и воинов, поднять ранги обращения с оружием и магией, приобрести новые. Кристи предупредила, что на манекенах все эти навыки выше второго ранга не поднять. Системное ограничение, чтоб не халявили, а сражались с мобами.
Сегодня вечером должен был состояться ежедневный турнир «Новый путь». Участие могут принять игроки от пятого до седьмого уровня. Поэтому Блэйзи все жё придётся немного прокачаться. Но уровни сами по себе не дают прибавки к характеристикам, а вкладывать полученные баллы она не будет.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 11
Интеллект: 2
Ловкость: 12
Выносливость: 6
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: нет.
Очки жизни: 120. Мана: 15.
Спустя пару часов усердного скаканья-беганья-маханья-поднимания появилась Ната. То есть, Тундра, она же Thunder Girl.
- Привет, задротка! – поприветствовала прибывшая. – Как дела?
- Привет. – ответила Блэйзи, висящая вниз головой на канате под потолком. – Ты тоже будешь моей «наставницей»?
- Ещё как буду! – жизнерадостно уверила Тундра. – Натренирую тебя так, что ты взглядом наповал разить будешь!
Блэйзи внимательно уставилась на подругу – третий хайлевел, увиденный вблизи. Одета в майку, шорты и ковбойские сапоги с характерными висюльками. На поясе два небольших подсумка. На голове красуется ковбойская же шляпа. Снова никаких доспехов и оружия. Будто дочка техасского фермера на огонёк заскочила. Каштановые волосы средней длины лихо завиты на кончиках, яркий макияж, в ушах серьги, красивые. Тоже высокая, тоже похожа на себя реальную – это понятно. Психологически проще видеть в отражении себя, чем непонятно кого.
Интересно, как дела обстоят у тех, чьи персы непохожи на своих хозяев? Развивается ли у них раздвоение личности? Посещают ли психолога? Или просто не смотрят в зеркала, пока находятся в игре?
- А по классу ты кто? – поинтересовалась Блэйзи.
- Я – ведьмак. – с какой-то даже гордостью заявила подруга.
- Кто!?
- Ведьмак!
- Геральт!? Не узнаю тебя в гриме!
- Я воительница с магией! Сейчас как заряжу молнией промеж глаз!
- За что!?
- За то, что голову задирать приходится! Слезай, сейчас будешь с гихлами сражаться.
- Какими ещё гихлами? – спросила Блэйзи, спрыгивая на пол.
- Мелкими и противными. Пошли к арене, сама увидишь.
- Кстати, ты ничего не хочешь мне рассказать?
- Про что?
- Например, про замочек на шее у Кристи.
- О! Она приставала к тебе?
- Нет, но слова про боевой женский клан ЭфПи, куда берут только девушек, внезапно стали ассоциироваться в моём сознании со страной розовых единорогов. А про дружеский клан БиЭф – с эскадрой голубых вертолётов, на которых летают волшебники и показывают кино для взрослых.
Подруга сначала ничего внятного ответить не смогла, потому что буквально покатилась со смеху.
- Айс с Кристи вроде как тесно дружат. – сказала успокоившаяся Тундра. – Но они на этом упор не делают вообще. Если бы Кристи не лезла к Айс с обнимашками, мы бы не узнали даже.
- Давно их знаете?
- Два года почти. Познакомились ещё в Яслях, так и играли дальше вместе. Потом мы собрались однажды и решили клан основать чисто женский.
- А почему не амазонками назвались?
- Название занято. В Вальдире несколько кланов оказалось со словом «амазонки» в названии. И в составе каждого полно мужиков, у одного даже глава – яйценосец. Представляешь!?
- Яйценосец?
- Так Кристи парней называет, от неё подхватила.
- Больше ничего от неё не подхватила?
- Нет!
- А у тебя яйценосец есть? – продолжала изгаляться Блэйзи.
- Ещё как есть, в БиЭф состоит.
- В союзном клане с голубым оттенком?
- У них белые женские трусы на эмблеме вообще!
- Хорошо, что не мужские! – хихикнула Блэйзи. – В вашем ЭфПи парней совсем нет?
- Нет, но…
- Но?
- Но в БиЭф есть несколько эльфов, которые говорят, что из-за программного сбоя коконы по ошибке выставили им мужской пол. Сейчас они судятся с «Вальдира корпорейшн» по этому поводу.
- Вот как это у вас называется – программный сбой… Много таких? Как выглядят?
- Десятка полтора наберётся, наверно. Они все в «американских» и «европейских» боевых звеньях состоят, ты в один состав с ними не попадёшь. А выглядят как миниатюрные эльфийские мальчики – не перепутаешь. Но ты не волнуйся!
- После этих слов как раз начинаю волноваться!
- Да они нормальные, адекватные. Истерички попадались, но их кикнули нафиг. Остались только вменяемые.
- Мне трудно считать вменяемым парня, кто вместо меня предпочёл бы другого парня…
- Ты что, соблазнять их собралась?
- Парня у меня действительно сейчас нет…
- Тогда запрыгивай на арену – ухажёр уже заждался!
Ухажёром оказался зомби! Самый настоящий! Истлевший мертвяк десятого уровня. Медленный, противный и хрипящий про мозги. У Блэйзи ума две единички – какие тут мозги!? Двигался он не слишком быстро, но безостановочно и упорно. Блэйзи, повизгивая от лёгкого испуга, кружила вокруг него, изредка нанося удары мечом, не причиняющие мобу особого вреда.
- По ногам бей! По коленям! – давала советы подруга. – Да не бойся ты его! Он слабый и медленный!
- Ты мне гихла обещала, а не это!
- Гихлы позже будут! Они от двадцатого уровня начинаются, рано тебе против них.
Блэйзи, следуя совету, всё же сумела уронить зомбака наземь. Потом долго добивала никак не желающего расставаться со своей не-жизнью противника. Наконец мертвяк соизволил растаять серым туманом, оставив после себя горстку костей. Это дроп с него такой? Блэйзи брезгливо поворошила эту кучку концом меча – вдруг там что ценное есть? А игровая система разродилась сообщением:
Вы получили достижение «Давид и Голиаф!» первого ранга!
Ваша награда за достижение: +0.5% к количеству получаемого опыта.
Текущий уровень бонуса: 1%
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
После первого зомби Тундра выпустила ещё двоих таких же. С ними Блэйзи справилась уже быстрее, став в итоге шестого уровня. А второго ранга достижения не дали.
- Какие условия для получения «Давида и Голиафа»?
- Ты должна убить моба в одиночку, без чьей-либо помощи, не находясь в группе, при этом моб должен превосходить тебя уровнем минимум в четыре раза. Это для первого ранга. Дальше – условия ужесточаются. Очень сложное достижение. Хотя, у всех достижений очень трудно взять максимальный ранг.
- Почему?
- Там почти везде есть дополнительное неизвестное условие. Приходится перебирать методом научного тыка.
- Жесть какая…
- Угу. Баллы никуда не вкладывай, иначе к турниру не допустят.
- Там видят мои статы?
- Да, неписи чекают желающих перед записью. Кто слишком сильный, тех не допускают.
- А если наоборот – слишком слабый?
- Таких допускают. Кстати, у тебя случайно нет знакомых ролевиков или реконструкторов?
- Нет, а к чему вопрос такой странный?
- К тому, что мечом и другим оружием придётся учиться владеть практически по-настоящему. Если учителя нет, то по фехтбухам придётся.
- Э, в смысле – по-настоящему? – удивилась Блэйзи. – Мы же в игре!
- Да, но на эффективность ударов влияют не только цифры, но и РЕАЛЬНОЕ умение обращаться с оружием. – наставительно подняв палец вверх, сказала Тундра.
- А что такое «фехтбух»?
- Учебник средневековый по обращению с железками. Ты не переживай, оригиналы читать не придётся, у нас есть адаптированные версии.
- Без него никак совсем?
- Никак. – последовал лаконичный ответ.
- И все учатся по этим книжкам? – не поверила Блэйзи.
- Те, кто хочет быть по-настоящему сильным бойцом, учатся. Кто по книжкам, кто у наставников-«местных», кто учителей в реале нанимает. Выкручиваются, кто как может.
- Это же долго, наверно…
- Не-а. Ведь мы в вирте, мышечную память тренировать не надо, достаточно запомнить движения и правильно их выполнять, тогда всё будет получаться. Не сразу, но будет. А многие приёмы являются навыками, которые можно изучить. Самое главное, когда здесь сражаешься, не забывать, что ты в игре. Ты интерфейс скрыла полностью?
- Да, написало, что мешает полному погружению…
- Выведи хотя бы показатели хп, маны и стамины на постоянку в поле зрения. И панель активных эффектов лучше тоже. Баффы, дебаффы, всё это.
- Сейчас сделаю…
- Ладно, я улетаю. Надо в кузню, ковать оружие победы!
- Стой! Дай денег на закупки экипа и расходки!
* * *
- Вот этот меч ещё можно посмотреть?
- Конечно, добрая чужеземка. – кивнул торговец, выкладывая оружие на прилавок. – Ещё что-нибудь?
- Секундочку, пожалуйста. – отозвалась Блэйзи, внимательно рассматривая характеристики предмета.
Одноручный прямой меч рьяного воина-новичка.
Урон: 12-17
Тип: оружие\одноручное.
Тип урона: рубящий/колющий
Минимальный уровень: 5.
Описание: совершенно обычный меч, выкованный не очень умелым, но усердным кузнецом для рьяных познавателей воинского искусства.
Класс предмета: Обычный.
Эффекты:
+ 3 сила.
+3 выносливость.
Прочность: 150/150
Оружие не впечатлило, но это было лучшее, что она сумела найти на свой уровень. Хотя, чему удивляться? Ни в одной игре не дают новичкам на старте по-настоящему крутые предметы. Вальдира лишь следует общему правилу.
- Беру. Найдётся ещё два таких же?
- Конечно, найдётся. Никак, запасное оружие на турнир берёте? – скользнув взглядом по её бордовому плащу, спросил торговец.
- Угадали. Мне ещё понадобится доспех, сапоги, перчатки, шлем, щит и всё остальное.
- Сражаетесь мечом и щитом?
- Да. – кивнула Блэйзи, не став пояснять, что такой билд выбран лишь для турниров. – И каждую вещь хотя бы в двух экземплярах.
- Доспехи предпочитаете лёгкие или тяжёлые?
- Лёгкие металлические, чтобы не сковывали подвижность. Есть такие?
- Найдём.
Сила ассасина – в скрытности и внезапности атаки. На арене же придётся сражаться лицом к лицу. Да ещё и противники смогут наблюдать за твоими боями. В таких условиях нечего и пытаться отыгрывать тихушника, воин-универсал гораздо лучше подойдёт. К тому же, хороший ниндзя тот, который не похож на ниндзя.
Железная кольчуга подскакивающего ятимасуса.
Тип: экипировка.
Минимальный уровень: 6.
Описание: плохонькая железная кольчуга, ранее принадлежавшая подскакивающему ятимасусу. Обеспечивает неплохую защиту для своего уровня и не сковывает движений.
Класс предмета: Обычный.
Эффекты:
+ 5 защита.
+ 7 выносливость.
Прочность: 220/220
Кто этот ятимасус и почему он подскакивает, нацепив при этом на себя кольчугу, Блэйзи решила не спрашивать, помятуя про свой опыт общения с ахилотами. Вдруг торговец отберёт, а бонус выносливости у предмета неплохой.
Медный шлем новичка.
Тип: экипировка.
Минимальный уровень: 5.
Описание: простой медный шлем, выкованный начинающим кузнецом. Толстая подкладка неплохо защищает от оглушения и смягчает удары.
Класс предмета: Обычный.
Эффекты:
+ 4 защита.
+ 1 сила.
Прочность: 100/100
+18 % защиты от оглушения.
На вид мало чем отличается от «каски» гихла. Такой же полукруглый без полей и защиты шеи.
Малый щит.
Тип: экипировка.
Минимальный уровень: 5.
Описание: небольшой круглый щит из толстых дубовых досок.
Класс предмета: Обычный.
Эффекты:
+ 2 защита.
+ 1 выносливость.
+ 1 сила.
Прочность: 100/100
Размером сравним с крышкой от чайника. Ладно, с крышкой от очень большого чайника. Таких щитов купила четыре штуки, чтобы не остаться с одним мечом посреди турнира. Боевой стиль с таким предполагался максимально агрессивный, в глухой обороне под градом ударов с не постоишь. Ей как раз надо потренировать ближний бой, чтобы научиться не бояться других игроков.
Сапоги и перчатки купила кожаные с металлическими вставками, такой же пояс и новый заплечный мешок с увеличенной грузоподъёмностью и прочностью. Из дополнительного оружия взяла кинжал и десяток метательных ножей. Всё на пятый уровень. Плащ менять не стала – ничего лучше того бордового великолепия, что висело на её плечах, в лавке не имелось. Заплатила за всё семнадцать золотых монет. Переоделась и тут попробовала продать торговцу купленную в Яслях экипировку. Тот хмыкнул и согласился купить всё за две серебряных монеты. Блэйзи согласилась – ей лишь бы место в инвентаре освободить, а деньги не важны, пока её спонсирует клан. Правда, долгов уже накопилось несколько десятков тысяч золотом, но сестра с подругой уверяли, что для хаев это вообще не деньги. Поэтому подрастёт – легко отдаст.
Закупившись одёжкой и оружкой, Блэйзи направилась в алхимическую лавку. В ней закупка прошла быстро – два десятка малых зелий лечения и десяток малых зелья маны оказались у неё в инвентаре. Потом посетила ювелирный, купила пять простеньких колец, дающих +1 силы каждое и таких же колец с аналогичным плюсом к выносливости. Дополнительно купила десять колец с плюсом +5 маны каждое – для облегчения кача заклинаний, чтоб не хлебать зелья постоянно.
После лавки Блэйзи направилась в Гильдии воинов и магов. Карту города она до сих пор не купила, а от собственноручно созданной толку было мало, поэтому она немного поплутала по Альгоре. Спасибо городским стражникам, что каждый раз посылали в правильном направлении, иначе бы она опоздала на турнир.
- Приветствую тебя, девица. – проскрипел невзрачный старик в зелёной мантии, воззрившись на Блэйзи блеклыми равнодушными глазками. – Что привело тебя сюда?
- Здравствуйте! Хочу стать членкой…, членом…, то есть, вступить в вашу Гильдию и стать природным магом! – немного волнуясь, ответила «девица».
- Понимаю, – небрежно кивнул маг и повел рукой над столом. Лежащий перед ним толстенный фолиант с шелестом страниц открылся на чистом листе. – Похвальное и мудрое решение. Прикоснись к краю листа.
Блэйзи осторожно ткнула пальцем в девственно белую бумагу и на ней сразу же появились рунические символы. Прочесть их она не смогла, но для сидящего старика проблем с их пониманием не было.
- Вижу, что ты проявила похвальное усердие. – голос мага явственно потеплел на пару градусов, когда он прочёл проявившиеся надписи. – Сиё радует. Неплохое обращение с природной магией, активное использование заклинания "Липкая лоза"... Необычный выбор... Браво, молодая леди! Большинство приходит сюда абсолютными неучами и, когда они касаются листа в этой книге, то на бумаге не появляется ничего, кроме их имени... Жалкое зрелище. С удовольствием приношу свои поздравления. Отныне ты являешься студентом на факультете природной магии.
- Большое спасибо! – поблагодарила новоиспечённая «молодая леди».
- Твое владение этим заклинанием уже достигло нужных высот и может быть улучшено до «Липкой лианы». Желаешь поднять ранг заклинания? Это будет стоить тебе ровно пять золотых монет.
- Желаю, господин маг!
Несмотря на малый запас маны, Блэйзи использовала «лозу» по откату, тренируясь лазить по потолку и стенам, что закономерно прокачало заклинание. К счастью, ничтожные пятнадцать пунктов маны восстанавливались почти мгновенно, благодаря установленному в тренажёрке стационарному артефакту. Он же ускорял восстановление стамины, но лишь когда та опускалась до нуля.
- Владение природной магией тоже поднялось достаточно, чтобы ты без затруднений могла прямо сейчас усвоить некоторые полезные умения. Но придется выбрать одно из двух. Либо "Понимание природы" первого ранга, что позволит тебе тратить меньше энергии на сотворение природной магии, либо "Мощь природы", что позволит тебе немного увеличить силу и продолжительность своих заклинаний. Выбирай с умом, молодая леди.
- Пожалуйста, «Понимание природы». – не колебалась Блэйзи с выбором, ведь магом она быть не собирается, а снижение расходов маны на «лиану» точно пригодится.
- Хорошо. – старик росчерком пера добавил на страницу новую строчку рун. – Как новый студент, ты имеешь право выбрать одно бесплатное заклинание из трех доступных. "Терновый куст", что позволит тебе на краткое время создавать в указанном месте сиё шипастое растение. "Призыв ужа", что позволит тебе на время призвать себе на помощь небольшую змейку. И "Радужный сполох", что может указать тебе, где произрастают редкие травы и в какой стороне находится ближайший источник или водоем с пригодной для питья водой. Выбирай с умом.
Блэйзи ненадолго задумалась. «Терновый куст» точно ей не нужен, хотя и звучит интересно. Кстати, надо учесть, что у противников на турнире может такое оказаться. Как такое препятствие преодолеть? Кинуть в мага чем-нибудь для отвлечения и обойти сбоку. Например, змеёй! А «Радужный сполох» можно потом купить в магазине.
- Выбираю «Призвание ужа», господин маг!
- Готово, а теперь прошу заплатить. Заклинание «Призвание ужа» бесплатно, пять золотых за повышение ранга «Липкой лозы» и пять золотых за обучение умению "Понимание природы". Итого десять золотых ровно, молодая леди.
- Вот, пожалуйста, господин маг!
- А теперь прикоснись к листу ещё раз.
Блэйзи послушно выполнила требование, после чего последовала лёгкая изумрудная вспышка и перед глазами выскочило несколько сообщений:
Вы успешно изучили умение «Понимание природы» первого ранга.
Расходы маны на сотворение заклинаний природной магии понижены на 5%
Достижение!
Вы получили достижение «Природный маг» второго ранга.
Ваша награда за достижение: +0.3% к силе и продолжительности действия заклинаний данного класса.
Текущий бонус: +0.4%
Вы успешно изучили заклинание первого ранга «Призыв ужа».
Перечень рангов заклинания: «Призыв ужа», «призыв полоза», «Призыв лесной гадюки», «Призыв питона», «Призыв анаконды».
Тип: природная магия
- Спасибо, господин маг!
- Надеюсь, мы вскоре встретимся, когда ты поднимешься ещё на одну ступень.
- Постараюсь не разочаровать Ваши ожидания, господин маг!
Выйдя из приёмной природного факультета, Блэйзи огляделась, подумала и решительно ступила под арку факультета стихийной магии. Вдруг там чего полезного найдётся для ассасинки? Ожидания не оправдались – все четыре закла, предложенные на выбор были атакующими, а «Облачку дыма» ранг повысить пока было нельзя. Подумав, Блэйзи купила «Пылающий уголёк». Вдруг поджечь чего понадобится? Система радостно обрадовала её сообщением, что она теперь владелица достижения «Стихийный маг» первого ранга и все соответствующие спеллы стали сильнее и продолжительнее на целую одну десятую процента. Курам на смех, а не ачивка.
Зайдя на факультет целительства, Блэйзи апнула «Малое исцеление» до просто «Исцеление». И теперь ей не хватает собственной маны для его каста. Купленные кольца исправляют ситуацию, но, если она улетит на респавн, кольца останутся на «трупе» и маны не хватит. Зашибись просто! Надо вложить в интеллект хоть пару баллов или другим способом его поднять. Других полезных заклинаний здесь для неё не нашлось, поэтому задерживаться тут она не стала, направив свои стопы на факультет некромантии. А что? Интересно же, что у них там есть!
Как выяснилось – ничего путного. Зато на факультете ментализма приобрела спелл, позволяющий создать иллюзию небольшого предмета или животного. Маны для его каста, правда, не хватало критически – сорок пять пунктов надо. Поэтому – на вырост.
Всё, хватит тут шариться, а то она точно магичкой станет вместо ассасинки. Пора в Гильдию воинов наведаться.
* * *
- Слушая тебя, воительница!
- Добрый день! Хочу вступить в Гильдию воинов, дабы сеять смерть и разрушения!
- Что!?
- В рядах отродий Тьмы, мастер! Во славу Светы! Ой! То есть, во славу Света, я хотела сказать…
- Вот это другое дело! Коснись листа этой книги!
- Есть, мастер!
- Вот так. Ого! Умеешь управляться с одноручным мечом, палицей, кинжалом, лёгким щитом и арбалетом! И многим другим тоже, хоть и не столь хорошо, надо же! Отрадно видеть столь упорную молодую воительницу! Большинство приходит сюда абсолютными неучами и, когда они касаются листа в этой книге, то на бумаге не появляется ничего, кроме их имени! Жалкое зрелище!
Блэйзи при этих словах внимательно всмотрелась в сидящего перед ней за небольшим конторским столиком воина, высматривая внешние признаки сходства с дедулькой с факультета природной магии. Нет, вроде непохожи. Может, просто разрабы поленились или сходство повторяющихся ситуаций привело к одинаковым фразам. Но не слово в слово же!
- Желаешь ли получить боевое умения для одноручного меча?
- Да, мастер! А какие есть на выбор?
- «Разрубание» и «Протыкание». Первое увеличивает урон при рубящих ударах, второе – при колющих. Выбирай с умом, юная воительница!
- Мне «Протыкание», пожалуйста!
- С тебя пять золотых монет! Воинская наука стоит каждого вложенного в нее медяка и окупается сторицей!
Кроме умения, Блэйзи получила достижение «Мечник» первого ранга. Блэйзи заодно посетила наставника булавистов. Или палицистов? Нет, звучит совсем нелепо. Дубинеров, может? Или дубильщиков? Нет, дубильщики – это что-то с выделкой кож животных связанное. Приобрела там умение «Звенящая голова» и ей упало достижение «Дубинщик» первого ранга. Вот оно – дубинщик! Но всё равно звучит не очень.
За купленные умения для кинжала, щита и арбалета ей упали ачивки «Кинжальщик», «Щитовик» и «Арбалетчик». Все перворанговые.
Выйдя из Гильдии воинов, Блэйзи отправилась на турнир.
Глава 5.
Найти место проведения турнира «Новый путь» оказалось несложно – трактир «Стрела в колене». Турнир проходит на заднем дворе. Его хозяин в прошлом был тем ещё искателем приключений, но потом…
- Ему прострелили колено? – догадалась Блэйзи.
- Нет, женился просто. – с удивлением ответил стражник, у которого она спросила дорогу.
- А почему тогда название такое?
- Мне почём знать?
Снова трактир. Что это, традиция такая? Чтоб пьяные мужики друг другу рожи не били?
«Стрелу в колене» Блэйзи нашла и записалась на соревнования. Запись вёл опрятный клерк, совсем не похожий на работника питейного заведения, восседающий за отдельным столиком. Он окинул Блэйзи оценивающим взглядом сквозь очки в хорошей оправе, уточнил, в какой экипировке она будет выступать, и по итогу дал «добро». Он же кратко рассказал о правилах. Они оказались такими же простыми, как и в ясельном. Бои один на один, свитки с магией и иные боевые расходники запрещены, разрешены лишь зелья маны и лечения, проигравший бой выбывает из турнира. Всё понятно? Тогда проследуйте к арене и ждите своей очереди, скоро начнётся.
Ожидая начала, Блэйзи осматривалась по сторонам, заодно оценивая соперников. Беглый взгляд на участников турнира особо опасных конкурентов не выявил. Здесь, конечно, она могла ошибаться, опыта пока слишком мало. Но экипировкой никто особо не выделяется, даже она сама со своим бордовым плащом – на паре игроков красовались такие же. Их она оглядела подробнее, не скрывая своего интереса. Обратила внимание, что большинство участников – парни, девушек раз, два и обчёлся. Неудивительно, ведь в ближнем бою по лицу ударить могут и причёску испортить! Зрители заинтересовали её гораздо больше – среди них оказалось около десятка игроков довольно высоких уровней. Вербовщики. Ищут перспективных новичков для своих кланов. Они находились довольно далеко, рассмотреть внимательно не представлялось возможным. Жаль.
Сама арена тоже выглядела гораздо приличней, чем ясельная. Там – загородка для мелкого рогатого скота. А здесь – достаточно просторная круглая площадка, посыпанная песком, окружена деревянными трибунами. Видно, что специально всё сделано для проведения регулярных состязаний.
Наконец, начались бои. К удивлению Блэйзи, в первых нескольких поединках игроки сражались с неписями. Даже в Яслях такого не было. Разве так можно?
- Им соперников не хватило живых. – ответил ей стоящий рядом игрок, к которому она обратилась с этим вопросом. – Но они все в первом раунде отсеются. А где ты плащ такой красивый надыбала?
- В турнире в Яслях победила. Там, кстати, неписей не было в боях.
- Значит, совпало так, что игроков подобралось ровное количество.
Он оказался прав, все «местные» проиграли поединки. После пошли бои игроков. Блэйзи внимательно следила, пытаясь запомнить самых сильных противников. Пока таковыми виделись лишь гном и человек, что щеголяли в таких же бордовых плащах, как и она.
Гном Рорин Рунабар, уровень 7, экипирован в нубский тяжёлый доспех, в руках булава и большой щит. Вероятно, будущий танк. Живучий и крепкий, здоровья много, прёт как носорог и месит противника без остановки. Много бьёт по ногам. От ударов прикрывается, просто заслонившись щитом, из-за чего не видит правую руку противника. Но это никак ему не вредит, поскольку соперники тупо били по щиту. Первый бой выиграл всухую, против человека с мечом и щитом.
Ракокот Восставший, человек, уровень 6, тяжёлый доспех чёрного цвета, сражается двуручным мечом. То ли рак, то ли кот, не разберёшь. Ракокот пошёл по пути тяжелобронированного воина-дамагера. Все силы вкладывает в атаку, в защите полагаясь лишь на доспехи. Урон и правда большой, предпочитает бить сверху вниз. Первый бой выиграл, пропустив два удара, соперницей была полуорчанка, вооружённая топором и щитом.
Серьёзные противники, даже на первый взгляд. Наверняка, у них не только баллы за уровни вложены, но и тренировками подтянули характеристики. Об этом Блэйзи предупредили – фишка про поднятие статов без роста уровней стала известна буквально с первого дня открытия игры, когда кто-то из игроков получил бонус за выполнение физической работы.
- На ристалище приглашаются Блэйзи Дарк и Звёздная Белка! – провозгласил глашатай. – Дабы показать нам своё воинское искусство!
Наконец-то первый поединок!
Звёздная Белка оказалась лучницей-эльфийкой. Черноволосая красотка в короткой мини юбке, едва прикрывающей полупопия. Лук тоже выглядит неплохим, точно не стандартное оружия нубов. Зачем она записалась на этот нубо-турнир, где в силу специфики рулят исключительно ближники? Ошиблась? Из любопытства? Или ради тех пяти медяков, что платят всем участникам, в независимости от их результативности?
Гадать над причинами поведения соперницы Блэйзи не стала. Едва прозвучал гонг, она рванулась вперёд со всей прыти, даже не прикрываясь щитом. Расстояние меж ними было метров пятнадцать, Белка успела сделать лишь один выстрел, почти в упор. Целилась в лицо, мразюшка! Блэйзи рефлекторно прикрылась щитом, заодно закрыв себе обзор, и получила стрелу в живот. Успела сместить прицел! Блэйзи опустила руку со щитом, нашла успевшую отскочить в сторону соперницу и накинулась на неё, обрушив град ударов мечом. Лучница попыталась отбиваться выхваченным кинжалом, но все удары пришлись в щит. Блэйзи не дала ей уйти, быстро обнулив полоску здоровья противницы. Всё, победа!
- Бой завершен! – вновь подал голос глашатай. – Победительница – Блэйзи Дарк! Поприветствуем же её!
Трибуны изобразили вялые аплодисменты. Блэйзи изобразила вежливый поклон, приложив руку к груди. При этом наткнулась ею на стрелу, так и торчащую в животе. Аккуратно взялась за древко и резко выдернула. Стрела оказалась в руке, целёхонькая, с наконечником. А реале он бы в ране остался и померла бы она в мучениях жутких от сепсиса. Игровая условность, упрощение для удобства игроков.
- Блэйзи, верни стрелу, пожалуйста. – обратилась к ней Белка.
- Держи. Зачем участвуешь в этом турнире? Здесь же все с мечами-щитами, а ты – с луком.
- Потренироваться хотела в пвп, но что-то пошло не так. – с улыбкой пожала та плечами.
- Иди туда, где бои командные. В паре с танком тебе норм будет.
- Спасибо, мне такая же мысль в голову пришла, когда ты меня мечом лупила!
* * *
Блэйзи сразилась ещё в двух поединках, которые выиграла почти также легко, как и первый. Противники хоть и были повыше уровнем, чем в Яслях, но в целом оставались такими же нубами с плохой экипировкой и не умеющие толком сражаться. Ракокот и Рорин тоже успешно продвигались вперёд, побеждая своих соперников. И вот – полуфинал! Блэйзи надеялась, что эти двое попадут против друг друга, но надежды не оправдались – глашатай вызвал в круг её и гнома.
Что ж, гном так гном. Значит, будет пользоваться превосходством в длине рук и росте. Рорин ростом метр сорок примерно, зато широк в плечах. Противник явно сильнее и выносливее, но у него полно незащищённых мест – для нубов недоступны полноценные рыцарские латы, типа максимилиановких или готических, делающие своего владельца практически неуязвимым для мечей. Нет забрала на шлеме, не прикрыта шея, руки и ноги с тыльной стороны не защищены. Нужно просто попадать. Тактику его она видела, вряд ли он станет менять то, что работает так хорошо. Главное не дать ему передышки на отхил, потому что очков здоровья у гнома явно много.
Звучит гонг. Рорин начал как обычно – рванул вперёд, стремясь быстрее сблизиться. В правой руке булава, левой прикрывается большим круглым щитом. Блэйзи тоже не стала стоять столбом и побежала навстречу, хоть и не так быстро. Сближаясь, она свела руки вместе, скрыв обе кисти за щитом. Щит у неё маленький, кулачный, закреплён на руке, что позволяет при необходимости взять в эту руку кинжал или выхватить лечебное зелье. Или перехватить меч из правой в левую, что она сейчас и проделала.
Когда они сблизились, Рорин ударил булавой, целя ей по ногам. Блэйзи отпрыгнула влево, пропустив булаву в считанных сантиметрах от своей ноги, и нанесла колющий удар, целя в лицо Рорина. Попала! Есть урон! Гном явно не ожидал такой подлянки и на секунду сбился с шага, вдобавок «провалившись» после удара, пришедшемуся по пустому месту. Блэйзи воспользовалась его ошибкой сполна, обойдя сбоку и нанеся пару быстрых ударов по голове и сильно рубанув по ногам сзади. Этим ударом она перерубила один из ремешков, удерживающих наголенник на правой ноге. Второй не успела, Рорин очухался и развернулся к ней, ударив наотмашь. Блэйзи двинулась вокруг него по часовой стрелке, постоянно нанося удары и уколы, не останавливаясь ни на секунду. Поскольку она работала левой рукой, то щит гнома оказался полностью бесполезен – все её удары приходились со стороны его правой руки с булавой. Гном отмахивался, как мог, пытаясь достать её, но лишь несколько раз задел вскользь по руке. Ноги Блэйзи под булаву старалась не подставлять и пока что получалось.
Рорин попытался было влезть в клинч, но Блэйзи снова ушла влево, сполна пользуясь преимуществом длинных ног. Гном остановился, закрылся щитом и перехватил щит и булаву в другие руки. Только надо было проделывать такое быстрее, потому что Блэйзи не только сумела снова зайти ему за спину, нанеся несколько хороших ударов, но и успела взять меч обратно в правую руку. После этого она сменила направление, двигаясь теперь против часовой стрелки вокруг гнома. Дело пошло веселее, Блэйзи – правша и правой рукой ей удобней бить. Удары и уколы получались точнее и сильнее. А вот Рорин явно оказался не в своей тарелке, как любит выражаться бабушка Алины. Мало того, что его финт не удался, так ещё и левой он владел плохо, что было весьма заметно по неуклюжим взмахам.
Главной проблемой оставался запас здоровья противника – больше половины. И это после стольких пропущенных ударов! Сколько же у него хп? Тренировки, вложенные баллы от поднятия уровней и бонусы экипировки. По прикидке получается двести-триста очков жизни. Много! А он ещё подлечиться вздумал!
Рорин отшагнул, внезапно швырнул в неё ставшим бесполезным щитом, перехватил булаву в правую руку, а левой выхватил из подсумка легко узнаваемый стеклянный пузырёк с красной жидкостью и поднёс его ко рту. Блэйзи пришлось уворачиваться от щита гнома, поэтому она не успела помешать ему выпить хилку. Жёлтая полоска здоровья над головой противника дрогнула и удлинилась, заметно позеленев.
Ах ты ж…! Блэйзи, завопив разгневанно, налетела на Рорина и начала его лупасить мечом со всей дури. Его ответные удары она блокировала щитом, благо в упоре размахнуться как следует он мог. Сообразив, что дело плохо, гном попытался схватить её руками. Блэйзи увернулась, отскочив в сторону, а Рорин кинулся к лежащему на песке щиту. Блэйзи нагнала его и попыталась сильным пинком сбить его землю, но чуть ногу не отбила об его бронированную задницу.
Но за щитом Рорину всё же пришлось нагнуться, бронеюбка при этом тоже задралась. Подскочившая сзади Блэйзи не упустила такую возможность, активировав "Протыкание", в полуприсяде со всей силы уколола мечом, загнав его по самую рукоять в тыловой эшелон противника. Критический урон, ура!
Рорин заорал матерно, не сдерживая эмоций от новых ощущений. Он инстинктивно рванулся вперёд, снимая себя с клинка, при этом совсем забыв про щит. Здоровье его ощутимо просело, застыв на отметке примерно в сорок процентов. Рорин развернулся лицом к сопернице и тут же получил ещё один укол, на этот раз в лицо. Отмахнулся булавой и попал. Неслабо так попал! Блэйзи отскочила назад, потом опомнилась и снова ушла вбок. Рорин попытался снова выпить хилку, но в этот раз вместо исцеления получил удар клинком, разбивший склянку в тот момент, когда он её пил. Блэйзи снова рискнула подойти вплотную, ударив щитом в лицо соперника. В ответ получила булавой по ноге и снова разорвала дистанцию.
Рорин, понимая, что без щита у него шансов никаких, предпринял ещё одну попытку подобрать столь опрометчиво брошенное снаряжение. Широко размахивая булавой, он заставил соперницу отойти в сторону. Потом подцепил край щита ногой и резко подбросил его. Но вот схватить его не сумел и щит начал падать обратно. Рорин дёрнулся за ним, пытаясь схватить. При этом полностью открылся и не смотрел на Блэйзи. Та такого щедрого подарка судьбы не упустила, подскочила с правого бока и сильно ударила, ухватив меч обеими руками. Через мгновение после того, как Рорин схватил щит, в его шею вонзился клинок Блэйзи. Удар был колющий, усиленный вновь использованным навыком "Протыкание", лезвие вышло с противоположной стороны. Оппонент не «умер» сразу, но Блэйзи несколько раз дёрнула мечом, расширяя рану и нанося дополнительный урон. Несколько секунд и полоска хп Рорина почернела, он безвольным кулём осел на землю.
- Да-а-а-а-а! – радостно завопила Блэйзи, воздев к небу меч под аплодисменты и крики зрителей.
- Поздравляю с победой. – сказал поднявшийся с земли Рорин, чьё здоровье восстановил дежуривший у арены маг. – Хороший был бой! Не ожидал в нубке встретить такого сильного бойца, кто мою тактику пробьёт. Интересует вступление в серьёзный клан?
- Ты тоже сильный воин! С меня семь потов сошло, пока с тобой билась. – ответила Блэйзи, стараясь подражать манере говорить жителей условного фэнтезийного средневековья. – За приглашение спасибо, но я кошка, что гуляет сама по себе.
- Если надумаешь – напиши мне. Клан серьёзный, «Боевые пчёлы» называется. Тему нашу форумную глянь, там всё про нас написано.
- Хорошо, гляну, но ничего не обещаю.
- Давай, удачи в бою. Буду за тебя болеть!
- Спасибо!
- Поприветствуем победительницу первого поединка полуфинала! – провозгласил глашатай. – Блэйзи Дарк! Слава!
- Слава! – отозвались зрители, преимущественно «местные», но и некоторые игроки добавили свои голоса, поддавшись общей атмосфере.
Блэйзи вышла с арены и уселась на своё место в отделении для участников, сейчас уже почти пустом.
- На ристалище приглашаются Ракокот Восставший и ЛицоВойны! – озвучил глашатай имена следующих поединщиков.
Бойцы вышли на арену. Блэйзи с любопытством глянула на соперника Ракокота. Эльф, пятый уровень, сражается двумя парными мечами. Одет в нубскую драную рубаху и такие же штаны. Никаких доспехов, шлема и перчаток нет, обуви тоже нет – щеголяет босиком. Персонаж метра два ростом, при этом худощавый и жилистый, классические длинные волосы киношного эльфа заплетены в короткую косу. Да, такой вот парадокс: волосы длинные, а коса короткая.
Лицо его с жёсткими чертами, длинным немного загнутым к низу носом, плотно сжатой линией тонких губ и колючим оценивающим взглядом из глубоких глазных впадин с нависающими низкими бровями, словно бы говорило: «Перед вами не киношный эльф-красавец, а опасный убийца! Бойтесь!»
По крайней мере, Блэйзи так нафантазировала себе.
Предыдущие его бои, разумеется, она видела, побеждал довольно быстро, но терял много здоровья. Без нормального экипа он всё равно с треском продует и ей придётся сражаться в финале против бугая с двуручником.
- Поприветствуем победителя второго поединка полуфинала! – провозгласил глашатай через пару минут. – ЛицоВойны! Слава! Слава искусному танцору-с-мечами!
- Слава!!! – в этот раз крики и аплодисменты были куда громче, продолжительней и гораздо искренней.
Эльф церемонно раскланялся со зрителями, потом протянул руку сидящему на песке Ракокоту – тот, похоже, не сразу поверил в своё поражение. Неудивительно – проиграть тому, кто больше на бомжа с ближайшей свалки смахивает, чем на сильного бойца!
Блэйзи сидела примерно в таком же афиге, как и проигравший. Она-то уже списала бомже-эльфа со счетов, а он взял и перевернул весь расклад. Стало быть, в предыдущих боях ему просто соперники слабые попались, поэтому и не продемонстрировал он своего таланта. Но против Ракокота ЛицоВойны выложился на полную. Противник ни разу не попал по нему в полную силу своим двуручником, только слабенькие удары по касательной. А эльф крутился вокруг него, словно бешеный вертолёт и бил, бил, бил… И теперь против этой боевой машины придётся сразиться Блэйзи.
Глава 6.
- На ристалище приглашаются Блэйзи Дарк и ЛицоВойны! – возвестил глашатай после пятиминутного перерыва. – Дабы сразиться за титул победителя сегодняшнего турнира!
Блэйзи вышла на арену, напротив встал её соперник. Как его победить? За пять минут ничего гениального в голову не пришло, кроме самого простого – прижаться в упор, не давая ему махать своими железками. И бить, колоть, пинать, пока не сдохнет. Может, попробовать повалить его? Нет, рукопашным боем она не владеет, не стоит рисковать. А может, вложить баллы в характеристики? Нет, ей чётко сказали не делать этого – неписи-организаторы мигом увидят её резко возросшую силу и дисквалифицируют. Лучше честно попытаться победить. Плюс на ней лучшее снаряжение, что она смогла найти, а соперник в обычной рубахе и штанах. Правда, осмотрела она всего два магазина с экипом для игроков, но «наставницы» хором говорили ей, что для лоулевлов по настоящему крутой снаряги просто нет. Разве что легендарка попадётся, которую можно носить игроку любого уровня, но и её характеристики подгоняются под владельца. Кстати, а что за мечи у соперника? Красивые, даже издалека выглядят хорошо сработанными. И камешки сверкают драгоценные, вставленные в гарду. По клинкам надписи вьются, похожие на магические. Явно непростые у него ковырялки. По ходу, все деньги на них потратил, ни на что больше не хватило.
Прозвучавший гонг заставил Блэйзи отбросить все мысли. Она не стала сразу бросаться на противника, вместо этого взяла оружие на изготовку и двинулась по кругу вправо. ЛицоВойны поступил аналогично. Некоторое время они так кружили, постепенно сближаясь. Блэйзи не торопилась атаковать первой, предоставив инициативу оппоненту – она полагала, что без щита он уязвимее в атаке. Тот пытался её спровоцировать, симулируя ошибки разными способами. То спотыкался, почти падая. То жонглировать мечами пытался, роняя один на песок. Но второй-то всегда в руке оставался! Один раз демонстративно повернулся к ней спиной, раскланиваясь со зрителями. Блэйзи не повелась – если хочет, чтоб она начала первой, значит делать этого она ни в коем случае не будет. С трибун уже слышались выкрики недовольства – зрителям стало скучно, они требовали драки.
Примерно на пятой минуте после начала боя до ЛицаВойны дошло, что его соперница слишком осторожна и его уловки не сработают. Выбора у него не осталось – он атаковал первым. Сблизился, ударил мечом в левой, ожидаемо попав по подставленному щиту. Продолжая движение вперёд, обошёл Блэйзи с левого бока, рубанул правой, чуть-чуть не достал, зато пропустил удар прямо в висок, не успев его заблокировать. Не слишком сильный, но достаточно быстрый, с критом. Четверть здоровья сняло мигом.
Блэйзи весьма ободрилась после первого успеха – противник просел по хп! Теперь можно попробовать дожать его, и так уже бой затянулся. Не став разрывать дистанцию, она нанесла колющий удар в живот. Но ЛицоВойны не стал блокировать или уклоняться. Вместо этого он поймал её меч своими, скрестив их как ножницы, и сильным резким движением отвёл его вправо от себя. Момент был угадан им верно, под действием силы инерции Блэйзи развернуло к противнику правым боком. Затем последовал удар. Второй удар! Третий! Пятый! Десятый! В голову! В шею! По спине! В бедро! Да как так!? Он же тоже нуб, как и она! Почему он такой быстрый!?
Больше половины здоровья улетело мигом! Запаниковавшая Блэйзи попыталась развернуться обратно, но противник ударил её по обратной стороне колена, её нога подкосилась и она упала на песок. В падении всё же сумела развернуться и упасть на спину. Почему-то она думала, что судьи вмешаются и дадут ей подняться, но ничего подобного не произошло. ЛицоВойны обрушил на лежачую град ударов, хотя и не очень удачно – Блэйзи поджала ноги и отбивалась, как могла. Она попыталась подняться, но для этого пришлось опереться на правую руку. ЛицоВойны не дал ей встать, попытавшись достать её в голову. Пришлось упасть обратно, отбив удар мечом. В такой позе она и провела до конца боя. Выпить зелье здоровья тоже не удалось, только лишний удар зря пропустила. В итоге она просто сдалась, но решила напоследок хотя бы встать на ноги. Опёрлась о землю левой рукой со щитом, вскочила, не обращая внимание на вновь обрушившийся град ударов, взмахнула мечом. Попала!
В следующую секунду перед глазами Блэйзи застыла темно-багровая пелена цвета запекшейся крови. Тело перестало слушаться и она упала на песок арены лицом вниз. Звуки притихли, восторженные крики зрителей, приветствующие победителя, казалось, доносятся издалека. Несколько секунда спустя её коснулся поток целительной магии, вернулся контроль над телом.
Блэйзи встала, подобрала оружие. Её противник уже покинул арену. Никакой протянутой руки и вежливой похвалы. Это как понимать!? Мужику подал, а ей – нет!? Она столько часов убила на внешний облик, а он нос воротит!?
К счастью, Блэйзи обладала такой весьма полезной чертой характера, как умение проигрывать на публичных соревнованиях. В школе бразильской играла в волейбольной команде, два раза участвовала соревнованиях штата, но оба раза их команда проиграла. В российской школе в волейбол только на уроках физкультуры иногда играли, зато была девчачья команда по футзалу – мини-футболу в крытом помещении. Как дочь настоящего бразильца, Алина не посрамила его предков, к одиннадцатому классу став ведущим нападающим. Ей даже предлагали связать дальнейшую жизнь со спортом, но она предпочла айти.
В награду за второе место дали тёмно-бордовый плащ без окантовки и семь золотых монет. ЛицуВойны за победу достался уже знакомый Блэйзи бордовый плащ с золотым кантом и десять золотых.
* * *
Десять дней, прошедшую после поражения на турнире «Новый путь», Блэйзи усердно тренировалась, качая характеристики и углубляя собственные познания в искусстве боя на мечах и другом холодном средневековом оружии. Она читала переданные ей адаптированные фехтбухи, запоминая приёмы и тут же пытаясь повторить их. Постепенно в голове укладывались новые знания, все эти «удары простака», «цорнхау», «небенхуты», «железные двери» и прочие «поста ди фиестра». Правда, это всё стойки и удары для полуторного меча, ей большинство из них не нужны. Вот фехтбух по владению шпагой она прочла внимательно! И все приёмы заучила как следует. Выполнять их действительно получалось сравнительно легко – Тундра была права на этот счёт. Отсутствие необходимости тренировать мышечную память действительно облегчало усвоение уроков фехтования. Но это же означало и обратное – в реале у тела Алины не будет усвоенных в виртуале навыков.
Теперь день Алины выглядел так: подъём, зарядка, завтрак, пять часов в Вальдире, час в реале, опять пять часов в игре, снова час в реале, ещё четыре часа в вирте. Первую неделю было норм, потом она заметила, что стала сильно уставать. Стала делать перерывы почаще, хоть и сократив их до получаса. Зато каждый раз делала десятиминутную физическую зарядку. Привыкшей к регулярным спортивным тренировкам, Алине не составило труда делать упражнения каждый раз, без пропусков и откладываний на потом. Каждое утро теперь обязательно начинала с пробежки вокруг квартала. Да и Михал Юрьичу надо на глаза показываться, чтоб не беспокоился. Пусть видит, что она не сидит в четырёх стенах, следит за физической формой, общается с другими «ранними пташками», в том числе мужского пола. Последнее было весьма кстати. В игре весь ближний круг общения – девки. Парней видит близко только на турнирах в качестве противников да в толпе на улицах Альгоры.
На следующий день после неудачного выступления она взяла реванш в турнире «Новый путь», заняв первое место. К сожалению, отыграться у ЛицаВойны не удалось – он тоже участвовал, но не дошёл до финала, проиграв какому-то полуорку-варвару. Блэйзи ещё три раза принимала участие в этом турнире. Один раз проиграла, два – выиграла. Причём в последнем ей попался-таки снова ЛицоВойны в поединке. И опять проиграла! Жёсткий эльф с двумя мечами явно не сидел, сложа руки, и тоже тренировался. Будущую самую смертоносную ассасинку он вынес ещё быстрее, чем в прошлый раз. И снова не подал ей руки!
Вообще она заметила, что он с девушками старается даже не разговаривать. Что это с ним?
Вернувшись после боя в тренажёрный зал, Блэйзи открыла виртуальный блокнот и сделала в нём новую запись: «Набить лицо ЛицуВойны! Раз десять, не меньше! Необщительный дятел с двумя короткими!»
На четвёртый раз её не допустили к участию.
- Ты стала слишком сильной, чужеземка. – сказал ей распорядитель. – Твоё усердие в тренировках похвально, но ищи противников равных себе по силе.
- Твои статы слишком сильно выросли, иди теперь в другое место. – сказала ей сестра.
- В какое?
- Какое найдёшь!
Посланная Блэйзи пошла на вальдирский форум. Информации о турнирах для новичков было много и вскоре она подобрала себе несколько подходящих, регулярно проводящихся в Альгоре. Такие же нубовские, как и «Новый путь», только чуть повыше уровнями участников. Для допуска на них пришлось поднять уровень, чтобы допустили. Опять пришлось прикончить парочку истлевших зомбей. Но чего не сделаешь ради заветного достижения и даваемых им бонусов!
Проиграла четыре турнира, выиграла восемь. Но даже в проигранных получалось занять призовые места, за исключением одного раза, когда пришлось довольствоваться четвёртым. Ещё одна победа и будет второй ранг ачивки.
В качании статов она особенно напирала на ловкость, по совету Кристи. Её удалось поднять до возможного максимума, как и силу. Попутно неплохо прокачалась выносливость, ведь все эти прыжки, кувыркания, уклонения и скалолазание расходовали стамину. Отдельные упражнения для прокачки этого параметра тоже были, вроде бега с тяжёлым грузом по натянутым под потолком канатам. Сила – второй по важности параметр. Всё прокачивание сводилось к разнообразным формам поднятия, сдвигания, толкания тяжестей.
Единственным исключением было перетягивание каната с лесным великаном. Самого великана Блэйзи не видела, только слышала – он был заперт в глухой железной комнате. На стене снаружи болталась толстая длинная железяка, привязанная к канату, уходящему внутрь клетки. Прокачка силы таким «тренажёром» выглядела просто: берешь железяку в руки и медленно пятишься с ней. Поначалу идёт без сопротивления, потом великан прочухивается и начинает тянуть за свой конец. Конец верёвки, конечно же!
Главной задачей при выполнении «упражнения» Блэйзи считала не сдохнуть. С трудом, но получилось.
После того, как сумма баллов характеристик стала равна 50, Блэйзи плотнее насела на книги. До этого читала только в реале, чтобы не поумнеть раньше времени. Чтение итальянских и германских фехтбухов дало новые знания, но баллов характеристик не прибавило.
Помимо руководств по мечемаханию, она читала и профильные книжки для ассасинов. Маскировка, подкрадывание, карабканье по отвесным стенам и скалам (это-то зачем нужно, если у неё уже есть заклинание «Цепкая ладонь»?), приёмы бесшумного снятия часовых, как и куда правильно бить, если удалось подкрасться к жертве незаметно. Были и книги с общими сведениями о Вальдире. Справочники монстров, неигровых разумных рас, локаций, важных неписей, политика, экономика. Их большей частью она читала в оффлайне. Наверное, чтение в игре подняло бы интеллект ещё на несколько пунктов, но тогда ей пришлось круглые сутки в коконе валяться.
Особое место среди книг занял «Справочник о классах игровых и неигровых персонажей». В нём имелись полные описания каждого класса игроков, со всеми их особенностями, специализациями, навыками, заклинаниями, стандартной экипировкой, сильными и слабыми сторонами. То есть тем, что в целом называется словом «билд». Неписям и мобам тоже было уделено внимание, но там был такой объём, что Блэйзи пока не стала начинать читать – и так голова пухла от множества новых сведений. В придачу, справочник регулярно пополнялся.
- Ты должна выучить наизусть всё, что есть в этой книге! – категорично заявила ей Кристи. – Ты должна сразу определять, кто твой враг и как ты его победишь, как только ты его увидишь. А ещё лучше – как только услышишь!
- Выучить всё!? – поражённо воскликнула Блэйзи, держа в руках книжищу килограммов двадцать весом.
- Всё! Но в ней есть много картинок, она почти как комикс читается. Советую чередовать умственную и физическую нагрузку.
Тут она не соврала, текст был щедро разбавлен множеством изображений. Совет тоже был к месту – после сеанса чтения Блэйзи заходила в Вальдиру, шла к тренажёрам и тренажёрилась. Статы уже не росли, поэтому теперь уделяла внимание только наработке собственного умения уклоняться и передвигаться по разнообразным поверхностям. Потом снова выходила в реал и читала. Она старалась делать так, чтобы на «физухе» отрабатывать знания, полученные при чтении, если это было возможно. Например, применяла изученные приёмы или воображала, что три манекена, пытающиеся сбить её с кончика вертикально стоящего бревна, это копейщик, берсерк и мечник.
- Ты – тихушница, а не паладин! – говорила Кристи. – У тебя нет тяжёлой брони, горы хитпойнтов или магического щита. Любой пропущенный удар может отправить тебя на возрождение. А дохлый ассасин – это плохой ассасин! Ты должна уметь уворачиваться и уклоняться всегда и от всего! Даже если тебя схватит горный тролль, изнасилует и кончит внутрь, ты должна суметь увернуться от его грязного семени! Эй, ты в порядке?
Блэйзи попыталась вообразить описанную Кристи картину, пропустила удар от манекена и кувырком полетела с бревна, при приземлении чуть не свернув себе шею.
- Я образно выразилась. – оправдывалась «наставница», подлечивая «ученицу». – В Вальдире никто не сможет залезть к тебе в трусы без твоего согласия.
- Хоть одна хорошая новость. – прокомментировала Блэйзи, переходя на другой тренажёр для ловкости, представляющий собой длиннющее вращающееся бревно, утыканное палками, а по бокам часто стояли вращающиеся манекены. Эта конструкция громко называлась «Дорога Королевы».
- Пожалуй, ты уже достаточно умелая, можно включить третью скорость. – сказала Кристи, оценив проход Блэйзи по бревну.
С этими словами она подошла к тренажёру, повернула встроенный артефакт управления, сработавший с характерным щелчком, после чего бревно и манекены начали вращаться заметно быстрее. Блэйзи попробовала пройти, но на пятом шаге упала.
- У тебя впереди ещё долгий путь. – покачала головой Кристи, глядя на это. – Очень-очень долгий.
- Сенсэй, может, хотя бы покажешь, к чему я в итоге должна прийти? – поинтересовалась Блэйзи, потирая ушибленное бедро.
- Легко.
«Сенсэй» подошла к соседнему тренажёру. Тоже вращающее бревно, но гораздо более продвинутое, длиннее в два раза. Ствол не цельный, а разделённый на сегменты. Манекенов рядом больше, в их «лапах» закреплено настоящее оружие, а не деревянные палки. Сверху над бревном висят несколько неизвестных приспособлений, но сомнений в их предназначении нет – сшибать неловких юных падаванов.
- Этот называется «Дорога Императрицы». – пояснила Кристи, включая агрегат.
Тренажёр завращался, завертелись манекены, заскрипели механизмы конструкций под потолком. Кристи покрутила переключатель и с тренажёром начало твориться такое, что словами трудно описать. Сегменты бревна начали вращаться в разных направлениях, с разной скоростью. Одни вертелись, как бешеные, другие двигались рывками с разной периодичностью, третьи дёргались то вправо, то влево, а пара вообще оказалась со смещёнными от центра осями. Они ещё были разной формы в сечении – квадратные, треугольные, звёздообразные, несколько были просто плоскими досками. Другие представляли из себя пустотелые цилиндры с прорезанными широкими щелями, так и просящими провалиться в них ногой. Между сегментами оказались спрятаны дополнительные сюрпризы, вроде циркулярных пил или выскакивающих из пола заточенных копий. При этом сами поверхности вращающихся сегментов тоже не были ровными и безопасными. Шипы, колючки, капканы, скользкое масло или морозные руны, что скуют льдом неосторожно ступившего на них.
Конструкции на полке тоже активировались. Одна оказалась классической давилкой с двумя молотообразными плоскостями, другая – классическими же качающимися туда-сюда топорами, третья – струйным огнемётом. Четвёртая – водомётом.
На взгляд Блэйзи, эта полоса препятствий была непроходима. Но Кристи была другого мнения.
- Смотри и запоминай. – с этими словами ступила она на эту дорогу смерти и через семь-восемь секунд оказалась на другой её стороне, стремительно проскользнув между всеми препятствиями.
- Э-э-э, а можно ещё раз? – попросила Блэйзи. – Я ничего не разглядела толком.
- Видеозапись включи – потом пересмотришь.
- Да-да, сейчас. Всё, включила!
Блэйзи уставилась на Кристи, максимально широко раскрыв глаза, чтобы ничего не пропустить. «Наставница» ждать себя не заставила, повторив свой изящный стремительный проход по кажущейся непроходимой «Дороге Императрицы». Двигалась она столь быстро, казалось, будто она телепортируется от точки до точки. Её движения неприученный взгляд различал с трудом.
- Эту полосу я сама проектировала. – небрежно сказала Кристи. – Могу даже с закрытыми глазами по ней пройти.
- Сколько у тебя ловкости?
- Одной ловкости недостаточно, нужно именно умение уклоняться. Помни об этом!
- А другие тихушники так же тренируются?
- Конечно! Во всех топ кланах есть что-то подобное.
Про то, как вести себя в бою против игроков Кристи тоже рассказывала много.
- Ты хочешь сделать основным оружием одноручный меч, а кинжалы – дополнительным? И маленький щит в придачу? И ещё кусаригама? Отличный выбор! Обычно ассасины используют только кинжалы. Так проще. Тебе же придётся сложнее, научиться мастерски всем этим арсеналом одновременно очень трудно. Ещё труднее его грамотно использовать в бою. Тебе очень повезло – я владею всем этим оружием.
- Мне сестра рассказала, поэтому я и выбрала такое оружие.
- Ах, точно. Смотри, расскажу тебе основы. Начнём с простого, меч плюс щит. Тут всё реально просто – щитом блокируешь и бьёшь, мечом бьёшь и блокируешь. Щиты используй только цельнометаллические, у них прочность выше. Также ты можешь примотать щит к руке, а в ладонь взять кинжал, так ты будешь ещё эффективнее в бою. Но крепление щита должно быть крепким! Он сидеть на локте, как влитой, чтобы твоя ладонь была свободна. Я покажу, как это делается. Обрати внимание: для меча доступен сильный бронебойный удар. Называется «полумеч». Чтобы выполнить его, ты должна взяться второй рукой за клинок, за сильную его часть.
- Эта здесь, где не заточено?
- Да, это сильная часть клинка. Меч должен быть прямой, у сабель и катан обычно всё лезвие заточено. Так вот, когда ты взяла меч таким способом, ты можешь нанести очень сильный и очень точный удар, нанеся много дамага с хорошей вероятностью крита. Этим ударом хорошо бить одоспешенных врагов, но, если на твоём противнике латы, этим ударом их не пробьёшь. Помни это! Кстати, когда приём станет доступен для изучения у наставников, сразу же изучи его.
- А до этого он работать-то будет?
- Да, но не так эффективно.
- … парой кинжал плюс кинжал ты тоже должна уметь владеть. Для боя это редко бывает нужно, только при подкрадывании со спины пригодится. Обычно два кинжала в руках нужны для карабканья по стенам и отвесным скалам.
- А как же заклинание «Цепкая ладонь»?
- Бывают ситуации, когда им нельзя воспользоваться. Что ты тогда будешь делать? Поднимешь лапки и будешь тренировать уклонение в паре с горным троллем?
- … мечом и кинжалом работать надо почти также, как мечом со щитом – кинжалом преимущественно блокируешь, мечом – атакуешь. Кинжал должен быть толстый и прочный, с развитой гардой, чтобы ловить им удары вражеских мечей. Желательно – даггер. Но принимать им удары молота или булавы я тебе не рекомендую.
- … кусаригамой очень хорошо валить врагов на землю, обмотав им ноги. Цепью можно задушить слабого врага. Грузиком на конце можно оглушить, если надо схватить врага живым. Но помни! Взять в плен можно только неписей и мобов! Игрокам нельзя надолго ограничивать свободу передвижения! Но это работает в обе стороны, тебя тоже не смогут долго удерживать силой.
- … взрывные, зажигательные и прочие подобные зелья – твои лучшие друзья! Просто кидай их как гранаты. Против игроков лучше всего взрывные, от них самый ошеломляющий эффект. Если кидаешь в мобов, то учитывай резистентность цели. Для этого ты должна наизусть знать ту толстую книжку, что тебе дали. Бестиарий которая. Сколько ты уже выучила?
- … чекан и люцернский молот – лучшее оружие против закованных в броню латников. Но помни: чеканы часто застревают после пробития брони. Поэтому удары ими должны очень точными и выверенными, а на самом оружие должен быть дополнительный эффект – яд или другое. Неважно, что, главное, чтоб вешал дот.
- А блиндаж не надо? – не удержалась от хохмы Блэйзи и следующие несколько минут объясняла, в чём соль этой шутки и выслушивала нотации рассерженной «наставницы».
Отругав Блэйзи, Кристи продолжила делиться сведениями тонкостях игры за ассасина. В этот раз она коснулась непосредственно боёвки против различных классов игроков.
- … лучший враг – это нуб. Нуб может быть паладином уровнем далеко за двести в крафтовом эпик сете и с божественными баффами, но ты справишься с ним легко. Если всё сделаешь правильно, конечно. Это не сложно. Просто спутай ему ноги цепью и повали лицом вперёд. Потом достань чекан и вбей его в затылок, так он не сможет его вытащить. Обязательно постарайся попасть ему в мозг! Не забудь смазать ядом перед этим. Советую использовать «Мортус магикус», «Пишне-квашне» или «Погибель магов». Эти яды эффективно прерывают все активные эффекты, включая его собственные, сжигают ману и не дают кастовать заклинания. Дот они тоже наносят, но только после того, как сожгут всю ману. Чтобы он не встал, лупи его булавой по башке, пока не сдохнет.
- А если это не паладин, а просто рыцарь или другой тяж без магии?
- Тогда тебе будет нужен другой яд, который просто наносит урон. Поэтому всегда носи с собой несколько чеканов, смазанных разными ядами! В остальном делай всё также. Меч и кинжалы тоже не забывай отравлять. Но помни: яды должны стакаться между собой, а не конфликтовать. Иначе они могут нейтрализовать друг друга. Это в лучшем случае. В худшем – они могут баффнуть твоего противника. И чем сильнее яды ты используешь, тем сильнее будет эффект.
- Ох, нифига себе…
- Чтобы такого не случилось, ты должна выучить наизусть все яды и их взаимодействия с другими зельями, баффами и иными веществами. – с этими словами Кристи передала Блэйзи книгу, которая была немногим меньше справочника о классах игроков и бестиария.
- Всё!? – воскликнула Блэйзи, чувствуя, как её глаза становятся квадратными.
- Всё! – отрезала Кристи. – Кстати, этот справочник тоже постоянно пополняется. Возможно, в нём однажды окажется информация, добытая тобой. Поэтому всегда веди видеозапись. Всегда! У тебя сейчас она включена?
- Д-да. Но у меня нет столько места на жёстком диске, чтобы вообще всё записывать!
- Купи дополнительные. Но видеозапись ты должна всегда вести! Выходишь в реал – просматривай отснятое за день, всё интересное вырезай и скидывай сестре. И себе в отдельную папку сохраняй.
- О-о-о-о!
- Продолжим. Запомнила, как бороться с носителями тяжёлой брони один на один?
- Кажется, да…
- На практике ещё потренируешься, тогда будешь за полминуты даже самых сильных убивать.
- А если он не один будет?
- Тогда либо бежать, либо постараться убить его приятелей первыми. Если это хилы, маги или лучники, то это несложно. Но о бое против группы я чуть позже расскажу. Сейчас на очереди бойцы средней тяжести – классы-дамагеры ближнего боя, которые качают в первую очередь силу. Вторым по важности параметром у них идёт ловкость или выносливость. «Мозги» эти классы качают очень ограниченно, поэтому против них нет смысла применять те яды, которые я рекомендовала против паладинов. Применять следует те, что будут максимально эффективны против расы противника. Кстати, каким ядом следует травить эльфов?
- Э-э-э, тем, что режет ловкость и по мозгам даёт?
- Мм, не так. Тем, что имеет животное происхождение, к растительным у эльфов очень хорошая стойкость. Запомни это. Как думаешь, какой яд наиболее токсичен для полуорков?
- Э-э, наоборот, растительный?
- Правильно. Полуорки, орки и прочие гоблиноиды уязвимы к растительным ядам. Зато к животным ядам они малочувствительны. Запомни это.
- А людей чем травить?
- Без разницы – у них нет расовых бонусов и штрафов.
- А гномов?
- Сама как думаешь?
- Э-э-э, гномы же антиподы эльфов… И полуорков… Те и другие на поверхности живут, а они под землёй… О! Гномы стойкие к ядам, сделанным из подземных мобов и растений. А к сделанным из наземных – уязвимы! Я угадала?
- Верно. – довольно улыбнулась Кристи. – Наиболее эффективны яды из летающих и водных созданий, и таких же растений. Травы и монстры, обитающие в горах, наоборот, менее опасны для них. Запомни это.
- Да, «наставница»!
- Хватит произносить слово «наставница» в кавычках!
- Как ты это поняла!?
- Мои слуховые умения прокачаны до максимума. А ты даже не скрываешь своей иронии! Может, денёк в компании горных троллей поспособствует тебе научиться уважению к офицерам своего будущего клана?
- А ты одна уже не успеваешь уклоняться? – не думая, брякнула Блэйзи, вспомнив ту мощную мотивационную речь, после которой она упала с бревна.
- Запасайся лубрикантом к следующему уроку, сучка. – посоветовала Кристи, недобро улыбнувшись.
Глава 7.
По итогу трёх дней задротства её характеристики выглядели так:
Уровень персонажа: 10
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 18
Интеллект: 2
Ловкость: 19
Выносливость: 9
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 45
Очки жизни: 160. Мана: 15.
Блэйзи недолго любовалась этой картиной – пришла Кристи и велела раскидать свободные пойнты. Раз, два и готово!
Уровень персонажа: 10
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 30
Интеллект: 2
Ловкость: 31
Выносливость: 30
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 0
Очки жизни: 435. Мана: 15.
Приятным бонусом за рост параметров стали дополнительные достижения.
Достижение!
Вы получили достижение «Здоровяк» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+5 к защите от атак физического типа.
+75 к количеству пунктов жизни.
Текущий бонус к защите: +5
Текущий бонус к количеству пунктов жизни: +75
Достижение!
Вы получили достижение «Силач» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+5 к физическому урону.
+20 к максимуму переносимого веса.
Текущий бонус к урону: +5
Текущий бонус к максимуму переносимого веса: +20
Достижение!
Вы получили достижение «Ловкач» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+5 к защите от атак физического типа.
+ 3% к шансу нанести критический удар.
Текущий бонус к защите: +10
Текущий бонус к шансу нанесения критического удара: +3%
- А ничего, что у меня баланс между тремя характеристиками получился? – удивилась Блэйзи.
- «Здоровяк» первый нужен обязательно. Дальше вкладывай очки в таком порядке: три из пяти – в ловкость, два – в силу. В выносливость только иногда, чтобы она не отставала слишком сильно. Старайся, чтобы ловкость всегда была выше силы, даже в экипировке. Пока не возьмёшь пятый ранг* «Победителя турнира», будешь с таким раскачем ходить. – ответила Кристи.
[*здесь вероятна коррекция – я ещё не всё успел спросить у Руслана]
- Эта ачивка так важна?
- Не просто важна! Это маст хэв для любого, кто хочет побеждать в ПвП. Особенно – для нас, ассасинов. Поэтому ты не имеешь права облажаться с её получением.
- Да, я помню. Но ты говорила, что для пятого ранга надо быть выше сотого уровня. А как же первая специализация?
- Пару недель можно потянуть время, только потом произойдёт автоматическое присвоение класса. За это время ты должна, просто обязана, выиграть в нужных турнирах.
- Если не успею, что будет?
- Все узнают, что ты – ассасинка.
- А если не юзать классовые навыки на турнирах?
- Думаешь, админы не сливают инфу об игроках? У каждого клана из первой десятки есть прикормленные сотрудники корпорации. У каждого!
- Это же запрещено, разве нет?
- Конечно, запрещено. Но попробуй поймать их за руку! Они же не дураки, чтобы через внутриигровые сервисы данные передавать. Но иногда их ловят и тем приходится платить просто космические штрафы. Поэтому так важно, чтобы никто на турнирах не узнал, что ты – будущая тихушница.
- Я не поняла. К чему эта скрытность на турнирах, если любой админ может потом узнать мой класс и растрындеть всем желающим?
- Не любой. Только тот, у кого есть права. И его действия не останутся без внимания ИскИна. На важных турнирах всегда много админов и данные персонажа доступны многим из них. Теперь поняла?
- Да.
- Отлично! Теперь мне надо бежать, тобой займётся твоя подруга. Ба-а-ай!
- Пока-пока.
Тундра ждать себя долго не заставила. Блэйзи даже не успела придумать для неё какую-нибудь весёлую шутку.
- Привет! У нас всего два часа, потом мне надо будет бежать! Поэтому экипируйся и бегом на арену – будешь гихлов убивать.
- За что? – машинально спросила Блэйзи.
- За опыт, который тебе за них дадут! Давай, давай, шевели булками!
* * *
- Увя-вя-ря! – торжествующе прокричал гилх двадцатого уровня, потрясая мечом.
- Наташа-а-а! Он слишком сильный! Давай кого-нибудь послабее! – слезливо попросила Блэйзи у катающейся со смеху подруги.
Только что закончилась первая попытка будущей смертоносной ассасинки прикончить первого гихла. Попытка продолжалась десять минут и закончилась позорным бегством за пределы арены под смех Тундры.
- Как ты только на турнирах-то всех этих победила? В Яслях и потом? – спросила Ната, продолжая веселиться.
- Там совсем по-другому было! Противники равные были. А этот гоблин раза в два меня сильнее!
- Увяманяпе! Кракумаранатуга! Пех-пех вягх! – прокричал гихл, сделав неприличный жест.
Вооружён коротышка был кривым мачете и таким же подобием щита. На голове красовалась уродливая каска, плечи укрывал плащ грязно-серого оттенка, имелись наплечники, ремень через плечо и широкий пояс с металлическими бляхами. Довершали образ карлика большие обрезиненные пылезащитные очки на глазах. Вся его экипировка выглядела так, будто он её откопал на городской свалке и пахла соответствующе. Дрался он не слишком умело, но отчаянно и несколько раз больно попал по Блэйзи.
На ясельном турнире было иначе. Первые поединки прошли между другими игроками, что позволило Блэйзи убедиться в безопасности мероприятия. Побеждённый просто падал на землю, где и лежал молча без движения до конца боя. Удары? Зачастую просто тычки или «поглаживания». Боли от них не было, как таковой. Пропустив пару и поняв, что не больно, она тогда осмелела и лезла уже более агрессивно в ближний бой. Мечом она пользоваться не умела, но даже несильный тычок наносил урон, если попасть в цель. Оппоненты обычно махали своим оружием размашисто и неумело, как оглоблями. Блэйзи уже тогда попыталась изобразить манеру боя мушкетёров, пытаясь наносить колющие удары в корпус или же быстрые режущие по рукам. Противники – нубы в стартовом рванье, у многих даже оружия не было, кроме вырванных из чьего-то забора палок и сворованных крышек от бочек. Несколько имело кое-какую экипировку. Самая лучшая была у пары, против которой Блэйзи с нытиком сразились в финале. Вдобавок, судя по их оговоркам, они были рерольщики и имели опыт игры. Били они тоже более умело и сильно.
Для победы над ними Блэйзи применила военную хитрость. Дело в том, что нытик Нурадан предъявил ей претензии за предыдущие постоянные его «смерти», поэтому она пообещала, что в этом бою пойдёт первой и примет весь урон на себя, а ему останется только добить. Так она и сделала. Но, как только напарник ввязался в бой, она резко отпрыгнула в сторону и отбежала. Преследовать её не стали и оба противника обрушились на полуорка. Блэйзи развернулась и вновь атаковала, в этот раз со спины, быстренько добив более слабого. Одновременно на землю рухнул её напарник-нытик. Оставшегося игрока – гномьей расы – она просто тупо забила, сойдясь в ближнем бою, лупя мечом по голове и прикрываясь щитом от его атак. Такую смелость, ей совсем не свойственную, придало превосходство в росте и длине рук. Низкорослого коротышку совсем не страшно бить вблизи, особенно если ощутимо превосходишь его по характеристикам и качеству экипировки.
До игроков были гигантские крысы в большом амбаре. Они грозно пищали и пугали своими размерами, но были побеждены без особых проблем, ибо страха перед мышами у Блэйзи не было – не научили.
С гихлом всё оказалось совсем не так. Увидев карлика, Блэйзи подумала, что тоже легко с ним справится, хоть он и двадцатого уровня. Но гихл был другого мнения. С первого же момента он кинулся в атаку, истошно вереща и размахивая своим мачете над головой. Блэйзи ударила мечом, но попала вскользь по шлему, а гихл рубанул её по бедру. Она отшатнулась, припав на ногу, гихл пихнул её, повалив на пол и начал некрасиво бить лежачую. Блэйзи перекатилась на бок, сумела встать на ноги, получив при этом удар мачете по заднице и отбежать. Гихл бросился было в погоню, но куда ему с его короткими ножками! Она отбежала, восстановила хп с помощью магии и пошла снова вперёд, уже аккуратней. Гихл пропустил парочку ударов и стал осторожней. Вдвоём они кружили пару минут, пока Блэйзи снова не ошиблась, подставившись головой под удар. Она запаниковала и кинулась бежать. Ободрённый гихл пошёл в атаку и выгнал её за пределы арены. Сам он покинуть площадку не мог.
- Это не гоблин, гоблины посильнее будут и опаснее. Он тебе вполне по силам, но ты трусишь сильно. А видео ржачное получилось, сегодня с Паолой смотреть будем как комедию!
- Нельзя такое смотреть!
- Можно, можно! – веселилась Тундра.
- Кстати, скажи, если я этого гихла победю, он насовсем умрёт?
- Ага. Но вместо него отреспавнится другой такой же. Только не здесь, а в их селении.
- Блин, мне как-то стрёмно стало. Не могли неразумного монстра притащить?
- Неразумный тебя бы уже давно схарчил! У неразумных – инстинкт, а у этого мозги кривые. Соображает, но плохо и не всегда в нужном направлении. Хватит рассиживаться – прибей его уже, да я пойду.
- Я не могу! Не получается! Подскажи, что делать!
- Ну, ё-маё! Арбалет же у тебя есть?
- Ой, я и забыла про него… Но у меня стрелы кончились.
- Болты. Арбалеты болтами стреляют.
- Да хоть шурупами! Они все в манекенах торчат.
- Ну, вырви.
- Манекены дерутся!
- Ну, ты же ассасинка будущая, тренируй ловкость.
- Ты издеваешься!?
- Вовсе нет. Если в хардовом данже ты все стрелы потратишь, что будешь делать? Плакать «дайте мне стрел»? Тебе придётся собирать потраченные боеприпасы, даже если они будут торчать в мобах. И делать это очень быстро. Поэтому – тренируйся уже сейчас!
Возразить на такое Блэйзи было нечего и она отправилась собирать болты. Безмозглые механо-магические болваны, естественно, не желали делиться и лупили бедную ассасинку нещадно, постоянно сбивая её на пол и отбрасывая. Но спустя несколько минут она всё же собрала два десятка.
После этого судьба гихла была предрешена – Блэйзи расстреляла его из арбалета, не влезая на арену. Тот пробовал уклоняться и прятаться за своим убогим щитом, но вскоре превратился в туманный силуэт, что пал на землю, став горкой лута. Игровая система отреагировала на сиё событие весёлым перезвоном, вывалив на экран сообщение:
Вы получили новый уровень!
Блэйзи стала одиннадцатого уровня. Сразу залезла в меню персонажа.
Уровень персонажа: 11.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 30
Интеллект: 2
Ловкость: 31
Выносливость: 30
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 5
Очки жизни: 435. Мана: 15.
- Тебе Кристи же объяснила, куда баллы вкладывать?
- Ага. Сейчас вложить или до конца тренировки подождать, как думаешь?
- Ну, с учётом того, как ты боишься гихлов…
- Ничего я их не боюсь!
- Тогда выпускаю следующего гихла.
- Стой! Я стрелы не собрала! То есть, шурупы!
- Этого ты должна убить в рукопашную! – категорично заявила подруга. – И не лентяйничай!
- Ка-а-а-ак!?
- Ты же говорила, что с гномом на ясельном турнире дралась в клинче? Делай так же.
- Он был маленький и слабый!
- А этот ещё меньше.
- Он сильный, отпихивает меня!
- Слышь, ты уверена, что в вашей паре нытиком действительно был тот полуорк?
- В смысле!? Конечно, уверена! Он меня просто достал! Поэтому я забрала его плащ и золото в качестве компенсации за истраченные на него нервы!
- Ты меня тоже достала! Кончай спорить и лезь на арену!
- Ты смерти моей хочешь!?
- Лезь, кому говорю!
* * *
На арену лезть всё-таки пришлось. Этот гихл был такого же уровня и экипирован точно так же, как и его собрат, чьи останки лежали грустной кучкой возле стенки арены. И действовал он точно так же – кинулся в лобовую атаку, размахивая мечом над головой и истошно вопя. Блэйзи не стала лезть навстречу, вместо этого пропустила его слева от себя и ударила наотмашь. И даже попала. Гихл вскрикнул весьма натурально, будто ему и правда больно.
- Извините! – машинально вырвалось у Блэйзи.
Тундра рассмеялась.
Гихл развернулся и попытался достать ударом ногу девушки, но та успела отпрыгнуть назад. Карлик двинулся вперёд, маша перед собой своим кривым мачете.
- Вбок уходи, вбок! Не назад! – подала совет «наставница». – Иначе к стене прижмёт!
Блэйзи последовала совету, вновь сместившись влево и попытавшись повторить удар, пользуясь преимуществом длинных рук. Всё получилось, только не попала. Так они с гихлом кружили по арене, пытаясь нанести друг другу урон. Блэйзи осторожничала – злобный карлик казался ей опасным диким животным, которое следует держать в клетке, а никак не выпускать на арену. Тем не менее, она сумела несколькими удачными попаданиями снять противнику больше половины хитпойнтов. Карлик тоже попал несколько раз, но она вылечивала себя. После ещё одного успешного удара у гихла осталась только треть жизни. Блэйзи решила рискнуть и повторить приём, принёсший ей победу в Яслях. И очень быстро пожалела об этом! Коротышка ударил её по коленке, заставив отдёрнуть ногу и сразу же сильным толчком повалил её на пол. Снова этот ихний приём! Блэйзи шустро перекатилась, попыталась вскочить, но наступила на длинный плащ и снова рухнула. Гихл вскочил ей на спину и обрушил град ударов. Блэйзи запаниковала, ещё раз попыталась вскочить, но окончательно запуталась в плаще, да ещё и словила оглушение от удара по голове. Полоска её хп тревожно мигнула красным, а в следующую секунду очередной удар гихла обнулил её.
Грустный вихрь высадил на уже знакомой каменной плите. Блэйзи почувствовала, что на неё снова накатывает сильное раздражение, как то, что заставило ранее дважды удалять персонажей. В довершение всего, Тундра встретила её не словами сочувствия и поддержки, а издевательским смехом.
- Тебе – смешно, а мне – обидно! – сообщила Блэйзи веселящейся подруге. – Тебе – г*вно, а мне – повидло!
- Повидло-то из жопы гихла поди? – не осталась в долгу Тундра.
- Чем ржать, как лошадь, лучше бы совет дала какой полезный! Как мне этого уродца победить в ближнем бою!? А может, мне лучше лучницей стать?
- Совет простой – помни, что ты в вирте. – ответила посерьёзневшая собеседница. – Этот карлик – не живое существо, а просто кучка пикселей, обёрнутая вокруг куска программного кода. Он не чувствует боли, а только имитирует. Поэтому извиняться перед ним не надо! Просто игнорируй все его эмоциональные выкрики – он один, подмоги ему не будет. И не бойся его, хоть он и выше уровнем и чуть сильнее, опасности он для тебя не представляет.
- Ещё как представляет! – не согласилась Блэйзи. – Он меня только что убил, если ты не заметила.
- Ага, прикончил ударом по заднице! Паоле когда покажу, она уссытся со смеху!
- По какой заднице!? По голове он меня бил! По голове!
- Ну, если у тебя там голова находится… – хихикающая Тундра предъявила видеозапись, на которой действительно происходило сказанное ей – гихл добил ассасинку ударом по пятой точке. А она даже не поняла, куда он ей попал!
- Ещё совет – к врагам надо быть передом, а не задом! – добавила «наставница», проигнорировав злобный взгляд Блэйзи. – А теперь иди добей его!
- И как я его добью, по-твоему!? Моё снаряжение вон там лежит всё!
- Прижми лицом к сиськам и держи, пока не задохнётся!
- Топ совет! Сама так делай!
- Алина! Хватит уже! – потеряла терпение Ната. – Как ты собралась играть в Вальдиру, если даже гихла зачморенного боишься!? Удаляй тогда игру и не парь мне мозги!
- Извини, пожалуйста. – смутилась Блэйзи. – Но ты сама видишь – я не могу с ним справиться вблизи! Что мне делать?
Тундра всё-таки смилостивилась и разрешила расстрелять гихла издалека. Болты Блэйзи снова понадёргала из активно сопротивляющихся манекенов. А вот за арбалетом пришлось лезть на арену. Он ведь остался там, вместе со вместе остальными вещами. Гихл не дремал и умудрился ещё разок ударить ассасинку по попе своим кривым мечом. За это он был жестоко расстрелян! Тундра покачала головой и выпустила ещё одного гихла. Но перед этим дала время собрать боеприпасы. Процедуру повторили несколько раз, пока Тундре не пришлось уйти по делам, к огромному облегчению Блэйзи.
Блэйзи сидела на скамейке в одном из множества парков Альгоры и пялилась в виртуальный интерфейс.
Уровень персонажа: 9.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 21
Интеллект: 2
Ловкость: 6
Выносливость: 21
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: нет.
Очки жизни: 270. Мана: 15.
Ум на единичку она подняла, когда прочла книгу «Азы травничества и зельеварения». Теперь она может сварить пару простых зелий – лечебное и восстанавливающее ману. И четыре растения научилась опознавать. Заодно узнала, что за один пункт интеллекта прибавляется пять пунктов маны. А соотношение выносливости к хитпойнтам – один к десяти. Ещё она получила целую кучу достижений.
«Всё выше и выше!» первого ранга, даёт +0.5% к количеству получаемого опыта. Получено на втором уровне. (всего +0.5%)
«Рука помощи» первого ранга, даёт +0.1% к шансу успешной идентификации предметов. Получено за помощь с колкой дров тётке Власилене. В процессе превращения берёзовых чурок в полешки выносливость и сила поднялись на несколько пунктов. Только чуть не умерла из-за отлетающих щепок. Совершенно дебильная механика выбесила Блэйзи и она бросила квест на полпути. (всего 0.3%)
«Мародёр» первого ранга, даёт +0.1% к шансу критического удара. Получено за обирание «тела» игрока, проигравшего схватку с крысами в большом сарае. (всего 1.1)
«Чтец» первого ранга, даёт +0.5% к скорости чтения. Получено за ту же книжку про азы алхимии. (всего 0.5)
«Затаись!» первого ранга, +1 к маскировке на природной местности. Просто в кусты залезла. (всего 1)
«Покупка» первого ранга, 0.5% скидки на товары. Посетила лавку Фрола Кубышки, истратила присланные деньги, весьма обрадовав торговца. (всего 0.5)
«Пловец» и «Ныряльщик» первого ранга. Дают +1% к скорости плавания и столько же к времени задержки дыхания под водой. Это она в пруду возле мельницы поплавала наперегонки с бобрами. (всего 1% и 2:01)
«Рыболов» первого ранга. Даёт +0.2% к успеху ловли и качеству улова. Рыбку половила в пруду самолично смастряченной удочкой. (всего 0.2)
«Ремесленник» первого ранга. Даёт +0.5% к шансу успешного создания/преобразования предметов обычного типа. Получено как раз за удочку.
«Травник» и «Грибник» второго ранга. Дают +1% к шансу обнаружения растений и грибов на первом ранге и на втором ранге дают ещё +2%. Эти достижения Блэйзи взяла целенаправленно – ассасину понадобятся боевые яды, поэтому стать алхимиком, специализирующимся на них, весьма полезно. Это ей посоветовала Айс. (всего 3 и 3)
«Древолаз» и «Скалолаз». Дают улучшение способностей карабканья по деревьям и скалам. У первого сумела взять второй ранг, у второго – только первый, получила, вскарабкавшись на груду валунов у пруда.
«Минёр-Механик» первого ранга. Даёт +1% шансу установки или деактивации и такой же бонус к урону ловушкам механического типа. Получено за натягивание совы на глобус… То есть, сворованной бельевой верёвки между деревьями на одной из тропинок в роще у пруда. (всего +1, +1, +1)
«Вор» первого ранга. Даёт +0.2% к шансу успешной кражи. Получено за утащенную веревку, на которой сушилось бельё. Само бельё порядочная и хорошо воспитанная Блэйзи воровать не стала, аккуратно сложив в кучку, но теперь его придётся стирать повторно. (всего +0.2)
«Помоечник» первого ранга. Даёт целых 5% к шансу найти в мусоре что-то особенное/полезное. В описании содержалось предупреждение о штрафе к внешнему виду в 5 единиц, который будет наложен при получении второго уровня достижения.
«Мусорщик» первого ранга. Даёт то же самое, что и предыдущее, но всего 2%. И ещё прибавляет 2% к скорости уборки мусора. (всего 7% и 2%)
«Бомж», безранговое. В награду выдали деревянную статуэтку Грустного Бомжа с надписью: «Трудное было время…» Предмет был редкого класса и являлся частью коллекции из шести предметов. Выдано за получение предыдущих двух ачивок до посещения личной комнаты.
«Коллекционер» первого ранга. Даёт +0.5% к размеру личной комнаты. Получено за статуэтку бомжа. Всю эту цепочку из четырёх достижений ей подсказала Ната. Блэйзи пришлось обшарить все мусорные бочки в квартале, чтобы их получить.
«Картограф» первого ранга. Даёт +2% к точности и информативности создаваемых карт. Эту ачивку ей настоятельно порекомендовали получить как можно раньше, поскольку тихушники обычно выполняют роль разведчиков.
«Капитан Очевидность», безранговое. Дало навсегда +1 к мудрости. Получено за то, что обозвала гигантскую крысу крысой.
«Работа сообща» первого ранга. Просто за то, что вступила в группу с игроками для выполнения квеста на зачистку амбара от крыс. Даёт +1 к защите в составе группы.
«Победитель турнира» первого ранга. Даёт по единичке защиты от физических и магических атак игроков. Хоть мало, но полезно, а на следующих рангах награды будут гораздо весомее. В довесок два бордовых плаща с золотой окантовкой и десять золотых монет. Второй плащ и пять монет принадлежат Нурадану и, по-хорошему, надо было их ему отдать ещё тогда. А она, по сути, забрала чужие деньги и вещь. Плохо. Написать ему? Нет, ни за что! Свои нервы дороже. А это будет ей компенсацией за перенесённые моральные страдания. Кстати, что хоть за плащики-то?
Шёлковый плащ победителя турнира.
Тип: экипировка.
Минимальный уровень: 5.
Описание: Носить подобный плащ на своих плечах – это поистине большая честь, ведь подобное одеяние невозможно купить в обычной лавке. Это свидетельство стойкости и безудержного стремления к победе!
Класс предмета: редкий.
Эффекты:
+2 внешний вид
+5 сила
+5 ловкость
+3 защита
- 10 маскировка
Шикарно, ничего не скажешь! На следующий турнир наденет, для оказания психологического давления на соперников. Только с маскировкой придётся что-то придумать, когда выйдет за пределы мирных зон. Ещё раз полюбовавшись на действительно внушительный для новичка список достижений, Блэйзи закрыла интерфейс. Время отправляться в «секретный спортзал». Как там ник у сестрёны? Сэйнт Хаммер вроде?
* * *
Спортзал действительно оказался спортзалом с кучей разнообразных приспособлений, большинство из которых на тренажёры не походили от слова «совсем». Скорее, на гибриды пыточных станков с полосами препятствий. Но гири и штанга имелись в наличии, хотя и были явно кустарного производства. Оно и неудивительно – вряд ли в фэнтезийном мире изначально планировались такие продвинутые спортивные снаряды. А вот что попроще, вроде брусьев, турника и колец на веревках имело место быть. Ещё мишени для стрельбы и манекены для отработки ударов мечом с нарисованными рожицами. Судя по их шевелению и недоброму зырканью, они ещё и сдачи дать могут зазевавшемуся «спортсмену».
Спортзал оказался разделён на несколько секций массивными стальными дверьми, сейчас открытыми. Несколько маленьких и одна огромная, в которой размещались самые длинные и высокие «тренажёры», вроде стенки для скалолазания. В ней же разместилась небольшая арена. Блэйзи заметила, что особых отличий между маленькими секциями нет. В них будут другие секретные игроки тренироваться?
- Сестрён, а всё-таки, сколько мне здесь сидеть?
- Говорила же: недели полторы – две. Если будешь хорошо себя вести – выпустим пораньше! И не называй меня сестрой – помни правило про неразглашение персональных данных.
- А как называть? Святой молоток?
- Хама. Так все меня зовут. Наташу зови Тундрой.
- Тундрой? Заполярной?
- Сама ты заполярная! У неё ник Тандер Гёрл, поэтому и Тундра.
- Поняла. Она – Тундра, а ты – хамка.
- Я сегодня твоя учительница вообще-то. И первым уроком будет заучивание правильного обращения ко мне.
- А Кристи где? Она же должна была меня учить искусству ниндзя…
- Она сейчас на задании. Но ничего страшного в её отсутствии нет, сейчас тебе просто надо поднимать статы и получить базовые умения и заклинания. Всё необходимое у меня с собой. – похлопала рукой по висящей на поясе небольшой сумке старшая сестра.
Блэйзи внимательно посмотрела на сумку, потом на персонажа Паолы, с интересом разглядывая её. Saint Hammer имела 198-й уровень. Первый высокоуровневый игрок, увиденный Блэйзи вблизи. Роста себе она тоже добавила и немало, оставшись немного выше. Человеческую расу и смуглую кожу менять не стала. Даже лицо очень похоже. Впрочем, Паола нравилась сама себе и в реале, никогда не комплексовала из-за внешности. Дополняли облик широковатые для девушки плечи, руки и ноги с чётко выраженными мускулами. Пресс тоже рельефный. Одета в шорты с поясом, короткую зелёную майку и сандали на босу ногу. Оружия и доспехов нет. Волосы тёмно-каштановые с несколькими локонами красного цвета. И грудь…
-Ты зачем футбольные мячи под одежду запихала? – ехидно поинтересовалась Блэйзи.
- На себя погляди! – парировала та. – За твоими шарами тебя саму не видно!
- Я всего лишь выполняла ваши клановые правила. Это твой первый персонаж? Класс какой?
- Да, первый. Я – рыцарь.
- То есть, ты танкуешь?
- Ага.
- А уровни где потеряла? Ты же хвасталась год назад, что взяла двухсотый.
- Не смогла выполнить требования для получения нужной специализации, вот и пришлось откатить.
- И за год так и не смогла получить нужное? – искренне поразилась Блэйзи.
- Не смогла. – кивнула нахмурившаяся Хама. – И не знаю, смогу ли вообще.
- Почему?
- Потому что это Вальдира.
- Не поняла.
- Потому что разработчики гандоны хитровывернутые, вот почему. – вздохнула сестра. – Ввели в игру наставника, что может дать уникальный класс танку с профой оружейника, но нигде не озвучены требования для его получения. Нигде!
- И как теперь быть?
- Искать, искать и ещё раз искать. И надеяться, что там нет условия: «если провалил первую попытку, то не получишь никогда».
- А если спросить наставника прямо? – не отставала Блэйзи.
- Наставник – каменная статуя с отбитым ртом. Притом сама статуя неразрушимая. Если бы удалось найти отломанный осколок и приставить на место, может, он и заговорил бы.
- Если хочешь, я могу поискать его. – тоном матёрого искателя приключений, выпрашивающего квест, сказала Блэйзи. – Если у тебя есть, что предложить в награду.
- Поискать? Ну, конечно! – засмеялась Хама. – Чуть позже скину тебе скриншоты. А сейчас давай на арену, будем уровни откатывать тебе.
Сначала Паола заставила её снять всю экипировку, кроме трусов и лифа.
-Так быстрее будет. – пояснила она.
Когда Блэйзи запрыгнула на арену, Хама достала неизвестный свиток и активировала его. На арене появился монстр, «гнилозеский жабохрап», о чём уведомила надпись над его головой. Уровень у него был больше сотого, но не успела Блэйзи испугаться, как сестра достала боевой молот и одним ударом прибила моба. Жабохрап растаял серым туманом, оставив после себя облако яда, заволокшего всю арену.
- Стой в облаке, пока не умрёшь! – проинструктировала сестра. – Как реснесшься, сразу запрыгивай обратно – второго свитка у меня нет. Не успеешь слить уровни – буду кормить тобой других монстров!
- Поняла!
Сама Хама дышать ядом не стала, выпрыгнула с арены. Блэйзи осталась, с интересом изучая системное сообщение об отравлении. Запах яда был неприятный, но не более. Секунда, другая, полоска хп тревожно мигнула красным, а в следующую секунду очередной тик яда обнулил её. Блэйзи Дарк отправилась в свой первый полёт на локацию возрождения.
Грустный вихрь высадил её здесь же, создатели тренажёрного зала предусмотрели подобный вариант событий. Уровень она не потеряла – много опыта набрала. А игровая система порадовала новым достижением.
Вы получили достижение "Воскресший!" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+0.5 % к шансу сохранить один или несколько предметов экипировки после гибели.
+0.5 % к шансу не получить штраф на накопленные баллы опыта.
+Текущий размер бонуса: +0.5/0.5
Дополнительная информация:
Смерть — это еще не конец! Помните, что в мире Вальдиры вы бессмертны! После каждой гибели игрок будет перемещен на ближайшую локацию возрождения. Существуют некоторые штрафные санкции, изменяющиеся в зависимости от локации, уровня игрока и типа противника.
- Быстрее на арену! – крикнула Хама. – Потом почитаешь!
Блэйзи пулей заскочила обратно в область с ядом, сразу глубоко вдыхая разлитую в воздухе отраву. Несколько секунд и она снова очутилась на каменной плите возрождения. Потеряла один уровень. Бегом на арену, чтобы любимая старшая сестра на корм чудовищам не отправила! Ещё раз, ещё, ещё и ещё. Снова и снова. Восьмой, девятый, десятый. Снова сообщение:
Вы получили достижение "Воскресший!" второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1 % к шансу сохранить один или несколько предметов экипировки после гибели.
+1 % к шансу не получить штраф на накопленные баллы опыта.
+Текущий размер бонуса: +1.5/1.5
Несколько минут Блэйзи только и делала, что помирала, возрождалась, бежала к месту смерти, чтобы снова там умереть. Наконец, она лишилась всех уровней. Шкала опыта тоже показывала нули.
Уровень персонажа: 1.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 1
Интеллект: 2
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: нет.
Очки жизни: 70. Мана: 15.
- О, мозги не пострадали! – обрадовалась Блэйзи. – Это всегда так бывает?
- Да, если статы подняла ачивками или тренировками, то они навсегда останутся с тобой. – кивнула Хама. – Эй, не одевайся!
- Почему?
- Без бонусов от одежды рост быстрее идёт. – пояснила сестра, доставая из сумки бутыльки с алхимическим «допингом».
Зелья «Расти Ловкий», «Расти Сильный». Высокоранговые, неепически крутые. Те, что Блэйзи пила в Яслях, увеличивали количество получаемого опыта в два раза и стоили по 2 000 золотых. Те, что она увидела сейчас, не затрагивали получение, а ускоряли рост отдельных характеристик на 300% и стоили уже по 20 000 золотых монет. Как пояснила Хама, ингредиенты для них крайне редкие и дорогие, но, благодаря их расчудесной богине, клан может производить эти волшебные напитки достаточно крупными партиями. Это позволяет нарастить дополнительные статы даже высокоуровневым игрокам. Поэтому их бойцы такие сильные и успешные в войнах.
Но нельзя наращивать характеристики бесконечно, не поднимая уровней. Иначе бы это привело к слишком сильному шатанию игрового баланса, с которым и так в Вальдире проблемы. Только на турнирах удаётся добиться хоть какого-то равенства. За пределами арен творится форменный трэш – одни игроки щеголяют в крутом крафтовом снаряжении и убивают парой-тройкой ударов других, зачастую выше себя уровнем, у которых золотишка хватило лишь вещи обычного ранга.
Любой игрок может вместо прокачки уровней заняться качем характеристик, что даст ему преимущество, особенно в самом начале игры. Но лафа кончится, когда сумма баллов характеристик достигнет 50-ти единиц*. Дальше – никак, только честно поднимать уровни. При этом в число этих пятидесяти входят базовые пять единичек. Поскольку Блэйзи умудрилась «поумнеть», апнув интеллект и мудрость на единичку, у неё осталось всего 43 свободных балла характеристик.
[*обговорено с Р. Михайловым. Кроу тоже достиг такого предела, у него сумма характеристик на первом уровне достигла 49. Увеличить до 50-ти упросил я.]
- Зачем ты взяла «Капитана Очевидность»? Один балл зря потеряла.
- Меня не предупреждали, что мудрость вырастет, если крысу назвать крысой!
- Это же Вальдира, здесь всё возможно.
- Об этом тоже не предупреждали!
Есть ещё одно ограничение – статы не растут по отдельности, только в связке. Невозможно прокачать, например, силу до значения 45, чтобы остальные характеристики остались стартовыми единичками*. Как минимум, вырастет выносливость, хоть и на меньшее значение. Блэйзи, как будущей ассасинке, имеет смысл упор делать на силу и ловкость, выпив зелья для ускорения их роста. Выносливость никуда не денется, тоже вырастет.
[*тоже обговорено с Русланом]
Если Блэйзи выпьет по одному бутыльку каждого типа, то по итогу останется должна шестьдесят тысяч золотых. И ещё несколько она в Яслях выпила. Итого – семьдесят тысяч золотом. Интересно, это сильно много или нет?
Рядом стояли бутыльки с «Расти Волшебный» и «Расти Воинственный». Первое ускоряло прокачку заклинаний, второе – боевых умений. Их будущая ассасинка выпьет попозже, когда прочтёт лежащие неподалёку свитки. В означенных свитках содержались базовые заклинания и умения для будущего тихушника, как общие, так и специализированные.
* * *
- Сестрёна, почему нельзя выбрать класс при создании перса? – спросила Блэйзи, сделав перерыв в упражнении «жим штанги лёжа».
- Фишка у Вальдиры такая. Сначала бегаешь непонятным мультиклассом, на сотом уровне определяешься, кем быть.
- А если я, например, качала хила, а потом захотела стать паладином, мне дадут этот класс?
- Дадут, наверно. Но паладином ты будешь хилым. – хмыкнула Хама. – Выправлять перекос замучаешься. Поэтому с классом лучше определяться заранее.
- А если наоборот? – продолжала расспрос Блэйзи. – С танка в хила?
- Будет очень живучий хил, который плохо лечит, но хорошо танкует. – хохотнула сестра.
- И нет никакого способа радикально сменить класс на высоких уровнях? Только рерол?
- Есть и не один. Самый простой – убиться много-много раз, чтобы потерять уровни. Вместе с ними пропадёт и класс. Ещё уровни может снять наставник-«местный», вместе со сменой класса.
- Поясни.
- Приходишь прокачанным крутым хилом двухсотого уровня к неписю, который, например, Драконьих рыцарей учит, и говоришь: «Хочу быть танком». Он в ответ такой: «Да не вопрос, деньги давай!» Платишь ему и в тот же миг ты становишься нубасом-безклассом меньше сотого уровня. А вот насколько меньше, зависеть будет от твоего предыдущего раскача. «Умник» потеряет больше, воин-физовик – меньше.
- Драконий рыцарь – это круто?
- Круто, но нужен питомец дракон.
Блэйзи вернулась к тренировке. Пока сестра тут, прокачивать они будут в первую очередь силу, поскольку у той есть опыт реального увлечения тяжёлой атлетикой, пусть и небольшой. Но всё равно она знает, как упражнения делать правильно, это ощутимо ускоряет прогресс. Поднимая на последнем издыхании тяжёлую штангу, Блэйзи не смогла её удержать и уронила на себя, потеряв очки здоровья от удара. Полоска усталости замерцала тревожно-красным, сигнализируя об очевидном – «вы валяетесь на полу без сил».
- Ай! Сестрён! Хил!
- Я что, похожа на хила?
- Меня штанга ударила! Как мне хп восполнить?
- Выучи исцеление из свитка и лечись сама. Заодно прокачаешь его немного. «Расти Волшебный» выпить не забудь.
Блэйзи подождала, пока выносливость восстановится, чтобы суметь встать с пола, и последовала совету. Перебрав свитки, нашла нужный. Короткий запрос игровой системы и свиток рассыпался прахом, даровав ей заклинание «Малое исцеление» и очередную ачивку.
Вы получили достижение «Маг-целитель» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках персонажа.
Награда за достижение: +0.1% к силе и продолжительности заклинаний данного класса.
Текущий бонус: +0.1%
- Сестрён, чё за дела!? Я же не хилом собираюсь стать!
- Это просто достижение такое, оно не повлияет на твой класс, успокойся.
Меж тем Хама тоже скинула с себя всю одежду и обувь в инвентарь, оставшись в одном чёрном купальнике, направилась ко второму тренажёру со штангой.
- Где такое красивое бикини взять? – заинтересовалась Блэйзи.
- Купить, где же ещё?
- Донат или за голду?
- Можно за голду, можно за доллары. Смотря у кого.
- Сколько стоит?
- Самые топовые могут несколько тысяч золотом стоить. Или сто-двести долларов. Учти, цена в долларах не по обменному курсу.
- В них статы есть? Они на «трупе» не останутся?
- Не останутся. Снять их тоже никто не сможет без твоего согласия. Статы есть, от них цена тоже зависит.
- А где ближайший магазин, не подскажешь?
- Недалеко, но тебе пока туда не надо.
- Надо! Очень надо! Я испытываю огромные моральные страдания, нося это некрасивое бельё!
- Без усиляющих бонусов нет смысла покупать, а с бонусами прокачка замедлится. Поэтому – терпи!
* * *
Уровень персонажа: 1.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 9
Интеллект: 2
Ловкость: 1
Выносливость: 3
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: нет.
Очки жизни: 90. Мана: 15.
Итог прошедших часов внушал оптимизм – параметр силы поднялся на восемь пунктов, а выносливости – на две. Сестра уверила, что это нормально и дальше будет примерно так же, если не забывать употреблять соответствующий «допинг». Потом пришла Кристи Данжер, а Паола улетела в кузницу.
- Привет! – поздоровалась Блэйзи, разглядывая свою новую наставницу.
Черноволосая эльфийка с ярко-синими светящимися глазами, с длинными ушами ушами и длинными же бровями. Фанатка ВоВки, с первого взгляда видно. Рост выше среднего, красивый загар, фигура стройная, хотя было бы странно, будь иначе. Одета в облегающие доспехи зелёного цвета, оружия на виду никакого, на шее болтается несколько амулетов. Блэйзи особо обратила внимание на один из них – миниатюрный металлический замочек.
Ник – Christy Danger, Кристи Данжер, уровень – 242.
Картинка в комментах.
- Ха-а-ай! – ответила новая знакомая, ослепительно сверкнув белозубой улыбкой. – Готова стать ловкой и смертоносной убийцей грязных мужиков?
- Всегда готова! – ответила Блэйзи подцепленной от деда фразой, решив проигнорировать слова о «грязных мужиках».
- Отлично! Тогда приступим к тренировке немедленно!
С Кристи они уже занялись конкретно профильной прокачкой для ассасина – ловкостью, классовыми умениями и магией. Блэйзи выучила из свитков заклинания «Цепкая ладонь», «Липкая лоза» и «Облачко дыма», получив сразу достижения «Природный маг» и «Воздушный маг» первого ранга. Бонусы от них были те же, что и за «Мага-целителя». Потом она немного потренировалась взламывать принесённые Кристи простые замки, за что получила «Взломщика» первого ранга. Теперь шансы успешного взлома обычного механического замка выше на два процента. И на один процент – при взломе зачарованного такого же. Умение «Бесшумный шаг ассасина» первого ранга выучила из глиняной таблички. Это пассивка, которая позволит двигаться тише всё время и не требующая затрат маны или стамины. Для прокачивания надо красться, когда рядом есть кто-то. Если враги – мобы или игроки, то скорость прогресса будет выше, чем если мирные нейтралы. Это умение прекрасно сочетается с расовой эльфийской способностью «Лёгкая поступь», делая своего обладателя ещё более неслышимым.
[умения позднее могут быть подвергнуты правкам]
Потом пошло различное оружие. Меч, парные мечи, двуручный меч, кинжалы, арбалет, топор, секира, щит, лук, копьё. Со всеми Блэйзи подняла умение обращаться с бою хотя бы на один пункт, кроме одноручного меча и щита – их она использовала в Яслях, благодаря чему умение обращаться с ними уже было немного прокачено.
Потом пошла всякая экзотика. Сюрикены, метательные ножи, нунчаки и кусаригама. Последнее – небольшая коса на короткой рукояти с приделанной длинной цепью – Блэйзи понравилась. Сюрикены и ножи – расходники. Как пояснила Кристи, если один из трёх брошенных попал в цель, то это хороший результат. Потому что предназначение этого оружия не нанести урон, а отвлечь внимание противника на себя. Нунчаками Блэйзи чаще попадала по себе самой, чем по манекену, поэтому от них было решено отказаться.
Бонусом от постоянных падений, ударов движущихся манекенов и попытки научиться обращаться с нунчаками стало заполнение шкалы опыта «Малого исцеления», которым Блэйзи регулярно пользовалась. Но поднять ранг заклинания можно было только в Гильдии магов. Сюда, конечно, могли притащить «местного», который бы апнул его, но Кристи сказала, что смысла в этом нет.
Потом и эта «наставница» тоже ушла, оставив будущую смертоносную ассасинку в одиночестве, но с инструкцией, что делать дальше. Если кратко: тренироваться, не щадя себя и тренажёров. Блэйзи спорить не стала и, после часового перерыва в реале, продолжила акробатические упражнения и «сражения» с манекенами. К концу дня её характеристики выглядели так:
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 9
Интеллект: 2
Ловкость: 10
Выносливость: 5
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: нет.
Очки жизни: 110. Мана: 15.
По совету Кристи, сегодня она особенно сильно налегала на ловкость, сумев поднять её до десятки. Сейчас у неё суммарно стало 28 баллов в статах, как у игрока пятого-шестого уровня. При этом непосредственно сам уровень остался первым. Круто, но радоваться рано. По словам Кристи, все топовые игроки уделяют первоочерёдное внимание росту своих характеристик. И в ход идут не только тренировки, но и различные иные способы. Например, достижения. У некоторых классов есть бонусы к статам, иногда очень серьёзные. Но обратной стороной такой лафы являются весьма жёсткие игровые ограничения и требования. Или вот растёт где-то на просторах Вальдиры особый виноград. Съешь гроздь такого и получишь несколько единиц к силе навсегда. Навсегда! Вот бы найти плантацию с ним…
Глава 4.
На следующее утро Блэйзи вошла в игру первой. «Наставниц» не было, поэтому тренировалась в одиночку, благо запас зелий для неё оставили. Сегодня Блэйзи решила сделать упор на развитии боевых умений, чтобы сразу поднять их до следующего ранга, когда покинет тренажёрный зал. И заклинания тоже надо апнуть. Потому что её ждут несколько турниров для новичков, в которых следует принять участие до того, как задерёт характеристики до крыш небоскрёбов. Перед этим надо посетить Гильдии магов и воинов, поднять ранги обращения с оружием и магией, приобрести новые. Кристи предупредила, что на манекенах все эти навыки выше второго ранга не поднять. Системное ограничение, чтоб не халявили, а сражались с мобами.
Сегодня вечером должен был состояться ежедневный турнир «Новый путь». Участие могут принять игроки от пятого до седьмого уровня. Поэтому Блэйзи все жё придётся немного прокачаться. Но уровни сами по себе не дают прибавки к характеристикам, а вкладывать полученные баллы она не будет.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 11
Интеллект: 2
Ловкость: 12
Выносливость: 6
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: нет.
Очки жизни: 120. Мана: 15.
Спустя пару часов усердного скаканья-беганья-маханья-поднимания появилась Ната. То есть, Тундра, она же Thunder Girl.
- Привет, задротка! – поприветствовала прибывшая. – Как дела?
- Привет. – ответила Блэйзи, висящая вниз головой на канате под потолком. – Ты тоже будешь моей «наставницей»?
- Ещё как буду! – жизнерадостно уверила Тундра. – Натренирую тебя так, что ты взглядом наповал разить будешь!
Блэйзи внимательно уставилась на подругу – третий хайлевел, увиденный вблизи. Одета в майку, шорты и ковбойские сапоги с характерными висюльками. На поясе два небольших подсумка. На голове красуется ковбойская же шляпа. Снова никаких доспехов и оружия. Будто дочка техасского фермера на огонёк заскочила. Каштановые волосы средней длины лихо завиты на кончиках, яркий макияж, в ушах серьги, красивые. Тоже высокая, тоже похожа на себя реальную – это понятно. Психологически проще видеть в отражении себя, чем непонятно кого.
Интересно, как дела обстоят у тех, чьи персы непохожи на своих хозяев? Развивается ли у них раздвоение личности? Посещают ли психолога? Или просто не смотрят в зеркала, пока находятся в игре?
- А по классу ты кто? – поинтересовалась Блэйзи.
- Я – ведьмак. – с какой-то даже гордостью заявила подруга.
- Кто!?
- Ведьмак!
- Геральт!? Не узнаю тебя в гриме!
- Я воительница с магией! Сейчас как заряжу молнией промеж глаз!
- За что!?
- За то, что голову задирать приходится! Слезай, сейчас будешь с гихлами сражаться.
- Какими ещё гихлами? – спросила Блэйзи, спрыгивая на пол.
- Мелкими и противными. Пошли к арене, сама увидишь.
- Кстати, ты ничего не хочешь мне рассказать?
- Про что?
- Например, про замочек на шее у Кристи.
- О! Она приставала к тебе?
- Нет, но слова про боевой женский клан ЭфПи, куда берут только девушек, внезапно стали ассоциироваться в моём сознании со страной розовых единорогов. А про дружеский клан БиЭф – с эскадрой голубых вертолётов, на которых летают волшебники и показывают кино для взрослых.
Подруга сначала ничего внятного ответить не смогла, потому что буквально покатилась со смеху.
- Айс с Кристи вроде как тесно дружат. – сказала успокоившаяся Тундра. – Но они на этом упор не делают вообще. Если бы Кристи не лезла к Айс с обнимашками, мы бы не узнали даже.
- Давно их знаете?
- Два года почти. Познакомились ещё в Яслях, так и играли дальше вместе. Потом мы собрались однажды и решили клан основать чисто женский.
- А почему не амазонками назвались?
- Название занято. В Вальдире несколько кланов оказалось со словом «амазонки» в названии. И в составе каждого полно мужиков, у одного даже глава – яйценосец. Представляешь!?
- Яйценосец?
- Так Кристи парней называет, от неё подхватила.
- Больше ничего от неё не подхватила?
- Нет!
- А у тебя яйценосец есть? – продолжала изгаляться Блэйзи.
- Ещё как есть, в БиЭф состоит.
- В союзном клане с голубым оттенком?
- У них белые женские трусы на эмблеме вообще!
- Хорошо, что не мужские! – хихикнула Блэйзи. – В вашем ЭфПи парней совсем нет?
- Нет, но…
- Но?
- Но в БиЭф есть несколько эльфов, которые говорят, что из-за программного сбоя коконы по ошибке выставили им мужской пол. Сейчас они судятся с «Вальдира корпорейшн» по этому поводу.
- Вот как это у вас называется – программный сбой… Много таких? Как выглядят?
- Десятка полтора наберётся, наверно. Они все в «американских» и «европейских» боевых звеньях состоят, ты в один состав с ними не попадёшь. А выглядят как миниатюрные эльфийские мальчики – не перепутаешь. Но ты не волнуйся!
- После этих слов как раз начинаю волноваться!
- Да они нормальные, адекватные. Истерички попадались, но их кикнули нафиг. Остались только вменяемые.
- Мне трудно считать вменяемым парня, кто вместо меня предпочёл бы другого парня…
- Ты что, соблазнять их собралась?
- Парня у меня действительно сейчас нет…
- Тогда запрыгивай на арену – ухажёр уже заждался!
Ухажёром оказался зомби! Самый настоящий! Истлевший мертвяк десятого уровня. Медленный, противный и хрипящий про мозги. У Блэйзи ума две единички – какие тут мозги!? Двигался он не слишком быстро, но безостановочно и упорно. Блэйзи, повизгивая от лёгкого испуга, кружила вокруг него, изредка нанося удары мечом, не причиняющие мобу особого вреда.
- По ногам бей! По коленям! – давала советы подруга. – Да не бойся ты его! Он слабый и медленный!
- Ты мне гихла обещала, а не это!
- Гихлы позже будут! Они от двадцатого уровня начинаются, рано тебе против них.
Блэйзи, следуя совету, всё же сумела уронить зомбака наземь. Потом долго добивала никак не желающего расставаться со своей не-жизнью противника. Наконец мертвяк соизволил растаять серым туманом, оставив после себя горстку костей. Это дроп с него такой? Блэйзи брезгливо поворошила эту кучку концом меча – вдруг там что ценное есть? А игровая система разродилась сообщением:
Вы получили достижение «Давид и Голиаф!» первого ранга!
Ваша награда за достижение: +0.5% к количеству получаемого опыта.
Текущий уровень бонуса: 1%
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
После первого зомби Тундра выпустила ещё двоих таких же. С ними Блэйзи справилась уже быстрее, став в итоге шестого уровня. А второго ранга достижения не дали.
- Какие условия для получения «Давида и Голиафа»?
- Ты должна убить моба в одиночку, без чьей-либо помощи, не находясь в группе, при этом моб должен превосходить тебя уровнем минимум в четыре раза. Это для первого ранга. Дальше – условия ужесточаются. Очень сложное достижение. Хотя, у всех достижений очень трудно взять максимальный ранг.
- Почему?
- Там почти везде есть дополнительное неизвестное условие. Приходится перебирать методом научного тыка.
- Жесть какая…
- Угу. Баллы никуда не вкладывай, иначе к турниру не допустят.
- Там видят мои статы?
- Да, неписи чекают желающих перед записью. Кто слишком сильный, тех не допускают.
- А если наоборот – слишком слабый?
- Таких допускают. Кстати, у тебя случайно нет знакомых ролевиков или реконструкторов?
- Нет, а к чему вопрос такой странный?
- К тому, что мечом и другим оружием придётся учиться владеть практически по-настоящему. Если учителя нет, то по фехтбухам придётся.
- Э, в смысле – по-настоящему? – удивилась Блэйзи. – Мы же в игре!
- Да, но на эффективность ударов влияют не только цифры, но и РЕАЛЬНОЕ умение обращаться с оружием. – наставительно подняв палец вверх, сказала Тундра.
- А что такое «фехтбух»?
- Учебник средневековый по обращению с железками. Ты не переживай, оригиналы читать не придётся, у нас есть адаптированные версии.
- Без него никак совсем?
- Никак. – последовал лаконичный ответ.
- И все учатся по этим книжкам? – не поверила Блэйзи.
- Те, кто хочет быть по-настоящему сильным бойцом, учатся. Кто по книжкам, кто у наставников-«местных», кто учителей в реале нанимает. Выкручиваются, кто как может.
- Это же долго, наверно…
- Не-а. Ведь мы в вирте, мышечную память тренировать не надо, достаточно запомнить движения и правильно их выполнять, тогда всё будет получаться. Не сразу, но будет. А многие приёмы являются навыками, которые можно изучить. Самое главное, когда здесь сражаешься, не забывать, что ты в игре. Ты интерфейс скрыла полностью?
- Да, написало, что мешает полному погружению…
- Выведи хотя бы показатели хп, маны и стамины на постоянку в поле зрения. И панель активных эффектов лучше тоже. Баффы, дебаффы, всё это.
- Сейчас сделаю…
- Ладно, я улетаю. Надо в кузню, ковать оружие победы!
- Стой! Дай денег на закупки экипа и расходки!
* * *
- Вот этот меч ещё можно посмотреть?
- Конечно, добрая чужеземка. – кивнул торговец, выкладывая оружие на прилавок. – Ещё что-нибудь?
- Секундочку, пожалуйста. – отозвалась Блэйзи, внимательно рассматривая характеристики предмета.
Одноручный прямой меч рьяного воина-новичка.
Урон: 12-17
Тип: оружие\одноручное.
Тип урона: рубящий/колющий
Минимальный уровень: 5.
Описание: совершенно обычный меч, выкованный не очень умелым, но усердным кузнецом для рьяных познавателей воинского искусства.
Класс предмета: Обычный.
Эффекты:
+ 3 сила.
+3 выносливость.
Прочность: 150/150
Оружие не впечатлило, но это было лучшее, что она сумела найти на свой уровень. Хотя, чему удивляться? Ни в одной игре не дают новичкам на старте по-настоящему крутые предметы. Вальдира лишь следует общему правилу.
- Беру. Найдётся ещё два таких же?
- Конечно, найдётся. Никак, запасное оружие на турнир берёте? – скользнув взглядом по её бордовому плащу, спросил торговец.
- Угадали. Мне ещё понадобится доспех, сапоги, перчатки, шлем, щит и всё остальное.
- Сражаетесь мечом и щитом?
- Да. – кивнула Блэйзи, не став пояснять, что такой билд выбран лишь для турниров. – И каждую вещь хотя бы в двух экземплярах.
- Доспехи предпочитаете лёгкие или тяжёлые?
- Лёгкие металлические, чтобы не сковывали подвижность. Есть такие?
- Найдём.
Сила ассасина – в скрытности и внезапности атаки. На арене же придётся сражаться лицом к лицу. Да ещё и противники смогут наблюдать за твоими боями. В таких условиях нечего и пытаться отыгрывать тихушника, воин-универсал гораздо лучше подойдёт. К тому же, хороший ниндзя тот, который не похож на ниндзя.
Железная кольчуга подскакивающего ятимасуса.
Тип: экипировка.
Минимальный уровень: 6.
Описание: плохонькая железная кольчуга, ранее принадлежавшая подскакивающему ятимасусу. Обеспечивает неплохую защиту для своего уровня и не сковывает движений.
Класс предмета: Обычный.
Эффекты:
+ 5 защита.
+ 7 выносливость.
Прочность: 220/220
Кто этот ятимасус и почему он подскакивает, нацепив при этом на себя кольчугу, Блэйзи решила не спрашивать, помятуя про свой опыт общения с ахилотами. Вдруг торговец отберёт, а бонус выносливости у предмета неплохой.
Медный шлем новичка.
Тип: экипировка.
Минимальный уровень: 5.
Описание: простой медный шлем, выкованный начинающим кузнецом. Толстая подкладка неплохо защищает от оглушения и смягчает удары.
Класс предмета: Обычный.
Эффекты:
+ 4 защита.
+ 1 сила.
Прочность: 100/100
+18 % защиты от оглушения.
На вид мало чем отличается от «каски» гихла. Такой же полукруглый без полей и защиты шеи.
Малый щит.
Тип: экипировка.
Минимальный уровень: 5.
Описание: небольшой круглый щит из толстых дубовых досок.
Класс предмета: Обычный.
Эффекты:
+ 2 защита.
+ 1 выносливость.
+ 1 сила.
Прочность: 100/100
Размером сравним с крышкой от чайника. Ладно, с крышкой от очень большого чайника. Таких щитов купила четыре штуки, чтобы не остаться с одним мечом посреди турнира. Боевой стиль с таким предполагался максимально агрессивный, в глухой обороне под градом ударов с не постоишь. Ей как раз надо потренировать ближний бой, чтобы научиться не бояться других игроков.
Сапоги и перчатки купила кожаные с металлическими вставками, такой же пояс и новый заплечный мешок с увеличенной грузоподъёмностью и прочностью. Из дополнительного оружия взяла кинжал и десяток метательных ножей. Всё на пятый уровень. Плащ менять не стала – ничего лучше того бордового великолепия, что висело на её плечах, в лавке не имелось. Заплатила за всё семнадцать золотых монет. Переоделась и тут попробовала продать торговцу купленную в Яслях экипировку. Тот хмыкнул и согласился купить всё за две серебряных монеты. Блэйзи согласилась – ей лишь бы место в инвентаре освободить, а деньги не важны, пока её спонсирует клан. Правда, долгов уже накопилось несколько десятков тысяч золотом, но сестра с подругой уверяли, что для хаев это вообще не деньги. Поэтому подрастёт – легко отдаст.
Закупившись одёжкой и оружкой, Блэйзи направилась в алхимическую лавку. В ней закупка прошла быстро – два десятка малых зелий лечения и десяток малых зелья маны оказались у неё в инвентаре. Потом посетила ювелирный, купила пять простеньких колец, дающих +1 силы каждое и таких же колец с аналогичным плюсом к выносливости. Дополнительно купила десять колец с плюсом +5 маны каждое – для облегчения кача заклинаний, чтоб не хлебать зелья постоянно.
После лавки Блэйзи направилась в Гильдии воинов и магов. Карту города она до сих пор не купила, а от собственноручно созданной толку было мало, поэтому она немного поплутала по Альгоре. Спасибо городским стражникам, что каждый раз посылали в правильном направлении, иначе бы она опоздала на турнир.
- Приветствую тебя, девица. – проскрипел невзрачный старик в зелёной мантии, воззрившись на Блэйзи блеклыми равнодушными глазками. – Что привело тебя сюда?
- Здравствуйте! Хочу стать членкой…, членом…, то есть, вступить в вашу Гильдию и стать природным магом! – немного волнуясь, ответила «девица».
- Понимаю, – небрежно кивнул маг и повел рукой над столом. Лежащий перед ним толстенный фолиант с шелестом страниц открылся на чистом листе. – Похвальное и мудрое решение. Прикоснись к краю листа.
Блэйзи осторожно ткнула пальцем в девственно белую бумагу и на ней сразу же появились рунические символы. Прочесть их она не смогла, но для сидящего старика проблем с их пониманием не было.
- Вижу, что ты проявила похвальное усердие. – голос мага явственно потеплел на пару градусов, когда он прочёл проявившиеся надписи. – Сиё радует. Неплохое обращение с природной магией, активное использование заклинания "Липкая лоза"... Необычный выбор... Браво, молодая леди! Большинство приходит сюда абсолютными неучами и, когда они касаются листа в этой книге, то на бумаге не появляется ничего, кроме их имени... Жалкое зрелище. С удовольствием приношу свои поздравления. Отныне ты являешься студентом на факультете природной магии.
- Большое спасибо! – поблагодарила новоиспечённая «молодая леди».
- Твое владение этим заклинанием уже достигло нужных высот и может быть улучшено до «Липкой лианы». Желаешь поднять ранг заклинания? Это будет стоить тебе ровно пять золотых монет.
- Желаю, господин маг!
Несмотря на малый запас маны, Блэйзи использовала «лозу» по откату, тренируясь лазить по потолку и стенам, что закономерно прокачало заклинание. К счастью, ничтожные пятнадцать пунктов маны восстанавливались почти мгновенно, благодаря установленному в тренажёрке стационарному артефакту. Он же ускорял восстановление стамины, но лишь когда та опускалась до нуля.
- Владение природной магией тоже поднялось достаточно, чтобы ты без затруднений могла прямо сейчас усвоить некоторые полезные умения. Но придется выбрать одно из двух. Либо "Понимание природы" первого ранга, что позволит тебе тратить меньше энергии на сотворение природной магии, либо "Мощь природы", что позволит тебе немного увеличить силу и продолжительность своих заклинаний. Выбирай с умом, молодая леди.
- Пожалуйста, «Понимание природы». – не колебалась Блэйзи с выбором, ведь магом она быть не собирается, а снижение расходов маны на «лиану» точно пригодится.
- Хорошо. – старик росчерком пера добавил на страницу новую строчку рун. – Как новый студент, ты имеешь право выбрать одно бесплатное заклинание из трех доступных. "Терновый куст", что позволит тебе на краткое время создавать в указанном месте сиё шипастое растение. "Призыв ужа", что позволит тебе на время призвать себе на помощь небольшую змейку. И "Радужный сполох", что может указать тебе, где произрастают редкие травы и в какой стороне находится ближайший источник или водоем с пригодной для питья водой. Выбирай с умом.
Блэйзи ненадолго задумалась. «Терновый куст» точно ей не нужен, хотя и звучит интересно. Кстати, надо учесть, что у противников на турнире может такое оказаться. Как такое препятствие преодолеть? Кинуть в мага чем-нибудь для отвлечения и обойти сбоку. Например, змеёй! А «Радужный сполох» можно потом купить в магазине.
- Выбираю «Призвание ужа», господин маг!
- Готово, а теперь прошу заплатить. Заклинание «Призвание ужа» бесплатно, пять золотых за повышение ранга «Липкой лозы» и пять золотых за обучение умению "Понимание природы". Итого десять золотых ровно, молодая леди.
- Вот, пожалуйста, господин маг!
- А теперь прикоснись к листу ещё раз.
Блэйзи послушно выполнила требование, после чего последовала лёгкая изумрудная вспышка и перед глазами выскочило несколько сообщений:
Вы успешно изучили умение «Понимание природы» первого ранга.
Расходы маны на сотворение заклинаний природной магии понижены на 5%
Достижение!
Вы получили достижение «Природный маг» второго ранга.
Ваша награда за достижение: +0.3% к силе и продолжительности действия заклинаний данного класса.
Текущий бонус: +0.4%
Вы успешно изучили заклинание первого ранга «Призыв ужа».
Перечень рангов заклинания: «Призыв ужа», «призыв полоза», «Призыв лесной гадюки», «Призыв питона», «Призыв анаконды».
Тип: природная магия
- Спасибо, господин маг!
- Надеюсь, мы вскоре встретимся, когда ты поднимешься ещё на одну ступень.
- Постараюсь не разочаровать Ваши ожидания, господин маг!
Выйдя из приёмной природного факультета, Блэйзи огляделась, подумала и решительно ступила под арку факультета стихийной магии. Вдруг там чего полезного найдётся для ассасинки? Ожидания не оправдались – все четыре закла, предложенные на выбор были атакующими, а «Облачку дыма» ранг повысить пока было нельзя. Подумав, Блэйзи купила «Пылающий уголёк». Вдруг поджечь чего понадобится? Система радостно обрадовала её сообщением, что она теперь владелица достижения «Стихийный маг» первого ранга и все соответствующие спеллы стали сильнее и продолжительнее на целую одну десятую процента. Курам на смех, а не ачивка.
Зайдя на факультет целительства, Блэйзи апнула «Малое исцеление» до просто «Исцеление». И теперь ей не хватает собственной маны для его каста. Купленные кольца исправляют ситуацию, но, если она улетит на респавн, кольца останутся на «трупе» и маны не хватит. Зашибись просто! Надо вложить в интеллект хоть пару баллов или другим способом его поднять. Других полезных заклинаний здесь для неё не нашлось, поэтому задерживаться тут она не стала, направив свои стопы на факультет некромантии. А что? Интересно же, что у них там есть!
Как выяснилось – ничего путного. Зато на факультете ментализма приобрела спелл, позволяющий создать иллюзию небольшого предмета или животного. Маны для его каста, правда, не хватало критически – сорок пять пунктов надо. Поэтому – на вырост.
Всё, хватит тут шариться, а то она точно магичкой станет вместо ассасинки. Пора в Гильдию воинов наведаться.
* * *
- Слушая тебя, воительница!
- Добрый день! Хочу вступить в Гильдию воинов, дабы сеять смерть и разрушения!
- Что!?
- В рядах отродий Тьмы, мастер! Во славу Светы! Ой! То есть, во славу Света, я хотела сказать…
- Вот это другое дело! Коснись листа этой книги!
- Есть, мастер!
- Вот так. Ого! Умеешь управляться с одноручным мечом, палицей, кинжалом, лёгким щитом и арбалетом! И многим другим тоже, хоть и не столь хорошо, надо же! Отрадно видеть столь упорную молодую воительницу! Большинство приходит сюда абсолютными неучами и, когда они касаются листа в этой книге, то на бумаге не появляется ничего, кроме их имени! Жалкое зрелище!
Блэйзи при этих словах внимательно всмотрелась в сидящего перед ней за небольшим конторским столиком воина, высматривая внешние признаки сходства с дедулькой с факультета природной магии. Нет, вроде непохожи. Может, просто разрабы поленились или сходство повторяющихся ситуаций привело к одинаковым фразам. Но не слово в слово же!
- Желаешь ли получить боевое умения для одноручного меча?
- Да, мастер! А какие есть на выбор?
- «Разрубание» и «Протыкание». Первое увеличивает урон при рубящих ударах, второе – при колющих. Выбирай с умом, юная воительница!
- Мне «Протыкание», пожалуйста!
- С тебя пять золотых монет! Воинская наука стоит каждого вложенного в нее медяка и окупается сторицей!
Кроме умения, Блэйзи получила достижение «Мечник» первого ранга. Блэйзи заодно посетила наставника булавистов. Или палицистов? Нет, звучит совсем нелепо. Дубинеров, может? Или дубильщиков? Нет, дубильщики – это что-то с выделкой кож животных связанное. Приобрела там умение «Звенящая голова» и ей упало достижение «Дубинщик» первого ранга. Вот оно – дубинщик! Но всё равно звучит не очень.
За купленные умения для кинжала, щита и арбалета ей упали ачивки «Кинжальщик», «Щитовик» и «Арбалетчик». Все перворанговые.
Выйдя из Гильдии воинов, Блэйзи отправилась на турнир.
Глава 5.
Найти место проведения турнира «Новый путь» оказалось несложно – трактир «Стрела в колене». Турнир проходит на заднем дворе. Его хозяин в прошлом был тем ещё искателем приключений, но потом…
- Ему прострелили колено? – догадалась Блэйзи.
- Нет, женился просто. – с удивлением ответил стражник, у которого она спросила дорогу.
- А почему тогда название такое?
- Мне почём знать?
Снова трактир. Что это, традиция такая? Чтоб пьяные мужики друг другу рожи не били?
«Стрелу в колене» Блэйзи нашла и записалась на соревнования. Запись вёл опрятный клерк, совсем не похожий на работника питейного заведения, восседающий за отдельным столиком. Он окинул Блэйзи оценивающим взглядом сквозь очки в хорошей оправе, уточнил, в какой экипировке она будет выступать, и по итогу дал «добро». Он же кратко рассказал о правилах. Они оказались такими же простыми, как и в ясельном. Бои один на один, свитки с магией и иные боевые расходники запрещены, разрешены лишь зелья маны и лечения, проигравший бой выбывает из турнира. Всё понятно? Тогда проследуйте к арене и ждите своей очереди, скоро начнётся.
Ожидая начала, Блэйзи осматривалась по сторонам, заодно оценивая соперников. Беглый взгляд на участников турнира особо опасных конкурентов не выявил. Здесь, конечно, она могла ошибаться, опыта пока слишком мало. Но экипировкой никто особо не выделяется, даже она сама со своим бордовым плащом – на паре игроков красовались такие же. Их она оглядела подробнее, не скрывая своего интереса. Обратила внимание, что большинство участников – парни, девушек раз, два и обчёлся. Неудивительно, ведь в ближнем бою по лицу ударить могут и причёску испортить! Зрители заинтересовали её гораздо больше – среди них оказалось около десятка игроков довольно высоких уровней. Вербовщики. Ищут перспективных новичков для своих кланов. Они находились довольно далеко, рассмотреть внимательно не представлялось возможным. Жаль.
Сама арена тоже выглядела гораздо приличней, чем ясельная. Там – загородка для мелкого рогатого скота. А здесь – достаточно просторная круглая площадка, посыпанная песком, окружена деревянными трибунами. Видно, что специально всё сделано для проведения регулярных состязаний.
Наконец, начались бои. К удивлению Блэйзи, в первых нескольких поединках игроки сражались с неписями. Даже в Яслях такого не было. Разве так можно?
- Им соперников не хватило живых. – ответил ей стоящий рядом игрок, к которому она обратилась с этим вопросом. – Но они все в первом раунде отсеются. А где ты плащ такой красивый надыбала?
- В турнире в Яслях победила. Там, кстати, неписей не было в боях.
- Значит, совпало так, что игроков подобралось ровное количество.
Он оказался прав, все «местные» проиграли поединки. После пошли бои игроков. Блэйзи внимательно следила, пытаясь запомнить самых сильных противников. Пока таковыми виделись лишь гном и человек, что щеголяли в таких же бордовых плащах, как и она.
Гном Рорин Рунабар, уровень 7, экипирован в нубский тяжёлый доспех, в руках булава и большой щит. Вероятно, будущий танк. Живучий и крепкий, здоровья много, прёт как носорог и месит противника без остановки. Много бьёт по ногам. От ударов прикрывается, просто заслонившись щитом, из-за чего не видит правую руку противника. Но это никак ему не вредит, поскольку соперники тупо били по щиту. Первый бой выиграл всухую, против человека с мечом и щитом.
Ракокот Восставший, человек, уровень 6, тяжёлый доспех чёрного цвета, сражается двуручным мечом. То ли рак, то ли кот, не разберёшь. Ракокот пошёл по пути тяжелобронированного воина-дамагера. Все силы вкладывает в атаку, в защите полагаясь лишь на доспехи. Урон и правда большой, предпочитает бить сверху вниз. Первый бой выиграл, пропустив два удара, соперницей была полуорчанка, вооружённая топором и щитом.
Серьёзные противники, даже на первый взгляд. Наверняка, у них не только баллы за уровни вложены, но и тренировками подтянули характеристики. Об этом Блэйзи предупредили – фишка про поднятие статов без роста уровней стала известна буквально с первого дня открытия игры, когда кто-то из игроков получил бонус за выполнение физической работы.
- На ристалище приглашаются Блэйзи Дарк и Звёздная Белка! – провозгласил глашатай. – Дабы показать нам своё воинское искусство!
Наконец-то первый поединок!
Звёздная Белка оказалась лучницей-эльфийкой. Черноволосая красотка в короткой мини юбке, едва прикрывающей полупопия. Лук тоже выглядит неплохим, точно не стандартное оружия нубов. Зачем она записалась на этот нубо-турнир, где в силу специфики рулят исключительно ближники? Ошиблась? Из любопытства? Или ради тех пяти медяков, что платят всем участникам, в независимости от их результативности?
Гадать над причинами поведения соперницы Блэйзи не стала. Едва прозвучал гонг, она рванулась вперёд со всей прыти, даже не прикрываясь щитом. Расстояние меж ними было метров пятнадцать, Белка успела сделать лишь один выстрел, почти в упор. Целилась в лицо, мразюшка! Блэйзи рефлекторно прикрылась щитом, заодно закрыв себе обзор, и получила стрелу в живот. Успела сместить прицел! Блэйзи опустила руку со щитом, нашла успевшую отскочить в сторону соперницу и накинулась на неё, обрушив град ударов мечом. Лучница попыталась отбиваться выхваченным кинжалом, но все удары пришлись в щит. Блэйзи не дала ей уйти, быстро обнулив полоску здоровья противницы. Всё, победа!
- Бой завершен! – вновь подал голос глашатай. – Победительница – Блэйзи Дарк! Поприветствуем же её!
Трибуны изобразили вялые аплодисменты. Блэйзи изобразила вежливый поклон, приложив руку к груди. При этом наткнулась ею на стрелу, так и торчащую в животе. Аккуратно взялась за древко и резко выдернула. Стрела оказалась в руке, целёхонькая, с наконечником. А реале он бы в ране остался и померла бы она в мучениях жутких от сепсиса. Игровая условность, упрощение для удобства игроков.
- Блэйзи, верни стрелу, пожалуйста. – обратилась к ней Белка.
- Держи. Зачем участвуешь в этом турнире? Здесь же все с мечами-щитами, а ты – с луком.
- Потренироваться хотела в пвп, но что-то пошло не так. – с улыбкой пожала та плечами.
- Иди туда, где бои командные. В паре с танком тебе норм будет.
- Спасибо, мне такая же мысль в голову пришла, когда ты меня мечом лупила!
* * *
Блэйзи сразилась ещё в двух поединках, которые выиграла почти также легко, как и первый. Противники хоть и были повыше уровнем, чем в Яслях, но в целом оставались такими же нубами с плохой экипировкой и не умеющие толком сражаться. Ракокот и Рорин тоже успешно продвигались вперёд, побеждая своих соперников. И вот – полуфинал! Блэйзи надеялась, что эти двое попадут против друг друга, но надежды не оправдались – глашатай вызвал в круг её и гнома.
Что ж, гном так гном. Значит, будет пользоваться превосходством в длине рук и росте. Рорин ростом метр сорок примерно, зато широк в плечах. Противник явно сильнее и выносливее, но у него полно незащищённых мест – для нубов недоступны полноценные рыцарские латы, типа максимилиановких или готических, делающие своего владельца практически неуязвимым для мечей. Нет забрала на шлеме, не прикрыта шея, руки и ноги с тыльной стороны не защищены. Нужно просто попадать. Тактику его она видела, вряд ли он станет менять то, что работает так хорошо. Главное не дать ему передышки на отхил, потому что очков здоровья у гнома явно много.
Звучит гонг. Рорин начал как обычно – рванул вперёд, стремясь быстрее сблизиться. В правой руке булава, левой прикрывается большим круглым щитом. Блэйзи тоже не стала стоять столбом и побежала навстречу, хоть и не так быстро. Сближаясь, она свела руки вместе, скрыв обе кисти за щитом. Щит у неё маленький, кулачный, закреплён на руке, что позволяет при необходимости взять в эту руку кинжал или выхватить лечебное зелье. Или перехватить меч из правой в левую, что она сейчас и проделала.
Когда они сблизились, Рорин ударил булавой, целя ей по ногам. Блэйзи отпрыгнула влево, пропустив булаву в считанных сантиметрах от своей ноги, и нанесла колющий удар, целя в лицо Рорина. Попала! Есть урон! Гном явно не ожидал такой подлянки и на секунду сбился с шага, вдобавок «провалившись» после удара, пришедшемуся по пустому месту. Блэйзи воспользовалась его ошибкой сполна, обойдя сбоку и нанеся пару быстрых ударов по голове и сильно рубанув по ногам сзади. Этим ударом она перерубила один из ремешков, удерживающих наголенник на правой ноге. Второй не успела, Рорин очухался и развернулся к ней, ударив наотмашь. Блэйзи двинулась вокруг него по часовой стрелке, постоянно нанося удары и уколы, не останавливаясь ни на секунду. Поскольку она работала левой рукой, то щит гнома оказался полностью бесполезен – все её удары приходились со стороны его правой руки с булавой. Гном отмахивался, как мог, пытаясь достать её, но лишь несколько раз задел вскользь по руке. Ноги Блэйзи под булаву старалась не подставлять и пока что получалось.
Рорин попытался было влезть в клинч, но Блэйзи снова ушла влево, сполна пользуясь преимуществом длинных ног. Гном остановился, закрылся щитом и перехватил щит и булаву в другие руки. Только надо было проделывать такое быстрее, потому что Блэйзи не только сумела снова зайти ему за спину, нанеся несколько хороших ударов, но и успела взять меч обратно в правую руку. После этого она сменила направление, двигаясь теперь против часовой стрелки вокруг гнома. Дело пошло веселее, Блэйзи – правша и правой рукой ей удобней бить. Удары и уколы получались точнее и сильнее. А вот Рорин явно оказался не в своей тарелке, как любит выражаться бабушка Алины. Мало того, что его финт не удался, так ещё и левой он владел плохо, что было весьма заметно по неуклюжим взмахам.
Главной проблемой оставался запас здоровья противника – больше половины. И это после стольких пропущенных ударов! Сколько же у него хп? Тренировки, вложенные баллы от поднятия уровней и бонусы экипировки. По прикидке получается двести-триста очков жизни. Много! А он ещё подлечиться вздумал!
Рорин отшагнул, внезапно швырнул в неё ставшим бесполезным щитом, перехватил булаву в правую руку, а левой выхватил из подсумка легко узнаваемый стеклянный пузырёк с красной жидкостью и поднёс его ко рту. Блэйзи пришлось уворачиваться от щита гнома, поэтому она не успела помешать ему выпить хилку. Жёлтая полоска здоровья над головой противника дрогнула и удлинилась, заметно позеленев.
Ах ты ж…! Блэйзи, завопив разгневанно, налетела на Рорина и начала его лупасить мечом со всей дури. Его ответные удары она блокировала щитом, благо в упоре размахнуться как следует он мог. Сообразив, что дело плохо, гном попытался схватить её руками. Блэйзи увернулась, отскочив в сторону, а Рорин кинулся к лежащему на песке щиту. Блэйзи нагнала его и попыталась сильным пинком сбить его землю, но чуть ногу не отбила об его бронированную задницу.
Но за щитом Рорину всё же пришлось нагнуться, бронеюбка при этом тоже задралась. Подскочившая сзади Блэйзи не упустила такую возможность, активировав "Протыкание", в полуприсяде со всей силы уколола мечом, загнав его по самую рукоять в тыловой эшелон противника. Критический урон, ура!
Рорин заорал матерно, не сдерживая эмоций от новых ощущений. Он инстинктивно рванулся вперёд, снимая себя с клинка, при этом совсем забыв про щит. Здоровье его ощутимо просело, застыв на отметке примерно в сорок процентов. Рорин развернулся лицом к сопернице и тут же получил ещё один укол, на этот раз в лицо. Отмахнулся булавой и попал. Неслабо так попал! Блэйзи отскочила назад, потом опомнилась и снова ушла вбок. Рорин попытался снова выпить хилку, но в этот раз вместо исцеления получил удар клинком, разбивший склянку в тот момент, когда он её пил. Блэйзи снова рискнула подойти вплотную, ударив щитом в лицо соперника. В ответ получила булавой по ноге и снова разорвала дистанцию.
Рорин, понимая, что без щита у него шансов никаких, предпринял ещё одну попытку подобрать столь опрометчиво брошенное снаряжение. Широко размахивая булавой, он заставил соперницу отойти в сторону. Потом подцепил край щита ногой и резко подбросил его. Но вот схватить его не сумел и щит начал падать обратно. Рорин дёрнулся за ним, пытаясь схватить. При этом полностью открылся и не смотрел на Блэйзи. Та такого щедрого подарка судьбы не упустила, подскочила с правого бока и сильно ударила, ухватив меч обеими руками. Через мгновение после того, как Рорин схватил щит, в его шею вонзился клинок Блэйзи. Удар был колющий, усиленный вновь использованным навыком "Протыкание", лезвие вышло с противоположной стороны. Оппонент не «умер» сразу, но Блэйзи несколько раз дёрнула мечом, расширяя рану и нанося дополнительный урон. Несколько секунд и полоска хп Рорина почернела, он безвольным кулём осел на землю.
- Да-а-а-а-а! – радостно завопила Блэйзи, воздев к небу меч под аплодисменты и крики зрителей.
- Поздравляю с победой. – сказал поднявшийся с земли Рорин, чьё здоровье восстановил дежуривший у арены маг. – Хороший был бой! Не ожидал в нубке встретить такого сильного бойца, кто мою тактику пробьёт. Интересует вступление в серьёзный клан?
- Ты тоже сильный воин! С меня семь потов сошло, пока с тобой билась. – ответила Блэйзи, стараясь подражать манере говорить жителей условного фэнтезийного средневековья. – За приглашение спасибо, но я кошка, что гуляет сама по себе.
- Если надумаешь – напиши мне. Клан серьёзный, «Боевые пчёлы» называется. Тему нашу форумную глянь, там всё про нас написано.
- Хорошо, гляну, но ничего не обещаю.
- Давай, удачи в бою. Буду за тебя болеть!
- Спасибо!
- Поприветствуем победительницу первого поединка полуфинала! – провозгласил глашатай. – Блэйзи Дарк! Слава!
- Слава! – отозвались зрители, преимущественно «местные», но и некоторые игроки добавили свои голоса, поддавшись общей атмосфере.
Блэйзи вышла с арены и уселась на своё место в отделении для участников, сейчас уже почти пустом.
- На ристалище приглашаются Ракокот Восставший и ЛицоВойны! – озвучил глашатай имена следующих поединщиков.
Бойцы вышли на арену. Блэйзи с любопытством глянула на соперника Ракокота. Эльф, пятый уровень, сражается двумя парными мечами. Одет в нубскую драную рубаху и такие же штаны. Никаких доспехов, шлема и перчаток нет, обуви тоже нет – щеголяет босиком. Персонаж метра два ростом, при этом худощавый и жилистый, классические длинные волосы киношного эльфа заплетены в короткую косу. Да, такой вот парадокс: волосы длинные, а коса короткая.
Лицо его с жёсткими чертами, длинным немного загнутым к низу носом, плотно сжатой линией тонких губ и колючим оценивающим взглядом из глубоких глазных впадин с нависающими низкими бровями, словно бы говорило: «Перед вами не киношный эльф-красавец, а опасный убийца! Бойтесь!»
По крайней мере, Блэйзи так нафантазировала себе.
Предыдущие его бои, разумеется, она видела, побеждал довольно быстро, но терял много здоровья. Без нормального экипа он всё равно с треском продует и ей придётся сражаться в финале против бугая с двуручником.
- Поприветствуем победителя второго поединка полуфинала! – провозгласил глашатай через пару минут. – ЛицоВойны! Слава! Слава искусному танцору-с-мечами!
- Слава!!! – в этот раз крики и аплодисменты были куда громче, продолжительней и гораздо искренней.
Эльф церемонно раскланялся со зрителями, потом протянул руку сидящему на песке Ракокоту – тот, похоже, не сразу поверил в своё поражение. Неудивительно – проиграть тому, кто больше на бомжа с ближайшей свалки смахивает, чем на сильного бойца!
Блэйзи сидела примерно в таком же афиге, как и проигравший. Она-то уже списала бомже-эльфа со счетов, а он взял и перевернул весь расклад. Стало быть, в предыдущих боях ему просто соперники слабые попались, поэтому и не продемонстрировал он своего таланта. Но против Ракокота ЛицоВойны выложился на полную. Противник ни разу не попал по нему в полную силу своим двуручником, только слабенькие удары по касательной. А эльф крутился вокруг него, словно бешеный вертолёт и бил, бил, бил… И теперь против этой боевой машины придётся сразиться Блэйзи.
Глава 6.
- На ристалище приглашаются Блэйзи Дарк и ЛицоВойны! – возвестил глашатай после пятиминутного перерыва. – Дабы сразиться за титул победителя сегодняшнего турнира!
Блэйзи вышла на арену, напротив встал её соперник. Как его победить? За пять минут ничего гениального в голову не пришло, кроме самого простого – прижаться в упор, не давая ему махать своими железками. И бить, колоть, пинать, пока не сдохнет. Может, попробовать повалить его? Нет, рукопашным боем она не владеет, не стоит рисковать. А может, вложить баллы в характеристики? Нет, ей чётко сказали не делать этого – неписи-организаторы мигом увидят её резко возросшую силу и дисквалифицируют. Лучше честно попытаться победить. Плюс на ней лучшее снаряжение, что она смогла найти, а соперник в обычной рубахе и штанах. Правда, осмотрела она всего два магазина с экипом для игроков, но «наставницы» хором говорили ей, что для лоулевлов по настоящему крутой снаряги просто нет. Разве что легендарка попадётся, которую можно носить игроку любого уровня, но и её характеристики подгоняются под владельца. Кстати, а что за мечи у соперника? Красивые, даже издалека выглядят хорошо сработанными. И камешки сверкают драгоценные, вставленные в гарду. По клинкам надписи вьются, похожие на магические. Явно непростые у него ковырялки. По ходу, все деньги на них потратил, ни на что больше не хватило.
Прозвучавший гонг заставил Блэйзи отбросить все мысли. Она не стала сразу бросаться на противника, вместо этого взяла оружие на изготовку и двинулась по кругу вправо. ЛицоВойны поступил аналогично. Некоторое время они так кружили, постепенно сближаясь. Блэйзи не торопилась атаковать первой, предоставив инициативу оппоненту – она полагала, что без щита он уязвимее в атаке. Тот пытался её спровоцировать, симулируя ошибки разными способами. То спотыкался, почти падая. То жонглировать мечами пытался, роняя один на песок. Но второй-то всегда в руке оставался! Один раз демонстративно повернулся к ней спиной, раскланиваясь со зрителями. Блэйзи не повелась – если хочет, чтоб она начала первой, значит делать этого она ни в коем случае не будет. С трибун уже слышались выкрики недовольства – зрителям стало скучно, они требовали драки.
Примерно на пятой минуте после начала боя до ЛицаВойны дошло, что его соперница слишком осторожна и его уловки не сработают. Выбора у него не осталось – он атаковал первым. Сблизился, ударил мечом в левой, ожидаемо попав по подставленному щиту. Продолжая движение вперёд, обошёл Блэйзи с левого бока, рубанул правой, чуть-чуть не достал, зато пропустил удар прямо в висок, не успев его заблокировать. Не слишком сильный, но достаточно быстрый, с критом. Четверть здоровья сняло мигом.
Блэйзи весьма ободрилась после первого успеха – противник просел по хп! Теперь можно попробовать дожать его, и так уже бой затянулся. Не став разрывать дистанцию, она нанесла колющий удар в живот. Но ЛицоВойны не стал блокировать или уклоняться. Вместо этого он поймал её меч своими, скрестив их как ножницы, и сильным резким движением отвёл его вправо от себя. Момент был угадан им верно, под действием силы инерции Блэйзи развернуло к противнику правым боком. Затем последовал удар. Второй удар! Третий! Пятый! Десятый! В голову! В шею! По спине! В бедро! Да как так!? Он же тоже нуб, как и она! Почему он такой быстрый!?
Больше половины здоровья улетело мигом! Запаниковавшая Блэйзи попыталась развернуться обратно, но противник ударил её по обратной стороне колена, её нога подкосилась и она упала на песок. В падении всё же сумела развернуться и упасть на спину. Почему-то она думала, что судьи вмешаются и дадут ей подняться, но ничего подобного не произошло. ЛицоВойны обрушил на лежачую град ударов, хотя и не очень удачно – Блэйзи поджала ноги и отбивалась, как могла. Она попыталась подняться, но для этого пришлось опереться на правую руку. ЛицоВойны не дал ей встать, попытавшись достать её в голову. Пришлось упасть обратно, отбив удар мечом. В такой позе она и провела до конца боя. Выпить зелье здоровья тоже не удалось, только лишний удар зря пропустила. В итоге она просто сдалась, но решила напоследок хотя бы встать на ноги. Опёрлась о землю левой рукой со щитом, вскочила, не обращая внимание на вновь обрушившийся град ударов, взмахнула мечом. Попала!
В следующую секунду перед глазами Блэйзи застыла темно-багровая пелена цвета запекшейся крови. Тело перестало слушаться и она упала на песок арены лицом вниз. Звуки притихли, восторженные крики зрителей, приветствующие победителя, казалось, доносятся издалека. Несколько секунда спустя её коснулся поток целительной магии, вернулся контроль над телом.
Блэйзи встала, подобрала оружие. Её противник уже покинул арену. Никакой протянутой руки и вежливой похвалы. Это как понимать!? Мужику подал, а ей – нет!? Она столько часов убила на внешний облик, а он нос воротит!?
К счастью, Блэйзи обладала такой весьма полезной чертой характера, как умение проигрывать на публичных соревнованиях. В школе бразильской играла в волейбольной команде, два раза участвовала соревнованиях штата, но оба раза их команда проиграла. В российской школе в волейбол только на уроках физкультуры иногда играли, зато была девчачья команда по футзалу – мини-футболу в крытом помещении. Как дочь настоящего бразильца, Алина не посрамила его предков, к одиннадцатому классу став ведущим нападающим. Ей даже предлагали связать дальнейшую жизнь со спортом, но она предпочла айти.
В награду за второе место дали тёмно-бордовый плащ без окантовки и семь золотых монет. ЛицуВойны за победу достался уже знакомый Блэйзи бордовый плащ с золотым кантом и десять золотых.
* * *
Десять дней, прошедшую после поражения на турнире «Новый путь», Блэйзи усердно тренировалась, качая характеристики и углубляя собственные познания в искусстве боя на мечах и другом холодном средневековом оружии. Она читала переданные ей адаптированные фехтбухи, запоминая приёмы и тут же пытаясь повторить их. Постепенно в голове укладывались новые знания, все эти «удары простака», «цорнхау», «небенхуты», «железные двери» и прочие «поста ди фиестра». Правда, это всё стойки и удары для полуторного меча, ей большинство из них не нужны. Вот фехтбух по владению шпагой она прочла внимательно! И все приёмы заучила как следует. Выполнять их действительно получалось сравнительно легко – Тундра была права на этот счёт. Отсутствие необходимости тренировать мышечную память действительно облегчало усвоение уроков фехтования. Но это же означало и обратное – в реале у тела Алины не будет усвоенных в виртуале навыков.
Теперь день Алины выглядел так: подъём, зарядка, завтрак, пять часов в Вальдире, час в реале, опять пять часов в игре, снова час в реале, ещё четыре часа в вирте. Первую неделю было норм, потом она заметила, что стала сильно уставать. Стала делать перерывы почаще, хоть и сократив их до получаса. Зато каждый раз делала десятиминутную физическую зарядку. Привыкшей к регулярным спортивным тренировкам, Алине не составило труда делать упражнения каждый раз, без пропусков и откладываний на потом. Каждое утро теперь обязательно начинала с пробежки вокруг квартала. Да и Михал Юрьичу надо на глаза показываться, чтоб не беспокоился. Пусть видит, что она не сидит в четырёх стенах, следит за физической формой, общается с другими «ранними пташками», в том числе мужского пола. Последнее было весьма кстати. В игре весь ближний круг общения – девки. Парней видит близко только на турнирах в качестве противников да в толпе на улицах Альгоры.
На следующий день после неудачного выступления она взяла реванш в турнире «Новый путь», заняв первое место. К сожалению, отыграться у ЛицаВойны не удалось – он тоже участвовал, но не дошёл до финала, проиграв какому-то полуорку-варвару. Блэйзи ещё три раза принимала участие в этом турнире. Один раз проиграла, два – выиграла. Причём в последнем ей попался-таки снова ЛицоВойны в поединке. И опять проиграла! Жёсткий эльф с двумя мечами явно не сидел, сложа руки, и тоже тренировался. Будущую самую смертоносную ассасинку он вынес ещё быстрее, чем в прошлый раз. И снова не подал ей руки!
Вообще она заметила, что он с девушками старается даже не разговаривать. Что это с ним?
Вернувшись после боя в тренажёрный зал, Блэйзи открыла виртуальный блокнот и сделала в нём новую запись: «Набить лицо ЛицуВойны! Раз десять, не меньше! Необщительный дятел с двумя короткими!»
На четвёртый раз её не допустили к участию.
- Ты стала слишком сильной, чужеземка. – сказал ей распорядитель. – Твоё усердие в тренировках похвально, но ищи противников равных себе по силе.
- Твои статы слишком сильно выросли, иди теперь в другое место. – сказала ей сестра.
- В какое?
- Какое найдёшь!
Посланная Блэйзи пошла на вальдирский форум. Информации о турнирах для новичков было много и вскоре она подобрала себе несколько подходящих, регулярно проводящихся в Альгоре. Такие же нубовские, как и «Новый путь», только чуть повыше уровнями участников. Для допуска на них пришлось поднять уровень, чтобы допустили. Опять пришлось прикончить парочку истлевших зомбей. Но чего не сделаешь ради заветного достижения и даваемых им бонусов!
Проиграла четыре турнира, выиграла восемь. Но даже в проигранных получалось занять призовые места, за исключением одного раза, когда пришлось довольствоваться четвёртым. Ещё одна победа и будет второй ранг ачивки.
В качании статов она особенно напирала на ловкость, по совету Кристи. Её удалось поднять до возможного максимума, как и силу. Попутно неплохо прокачалась выносливость, ведь все эти прыжки, кувыркания, уклонения и скалолазание расходовали стамину. Отдельные упражнения для прокачки этого параметра тоже были, вроде бега с тяжёлым грузом по натянутым под потолком канатам. Сила – второй по важности параметр. Всё прокачивание сводилось к разнообразным формам поднятия, сдвигания, толкания тяжестей.
Единственным исключением было перетягивание каната с лесным великаном. Самого великана Блэйзи не видела, только слышала – он был заперт в глухой железной комнате. На стене снаружи болталась толстая длинная железяка, привязанная к канату, уходящему внутрь клетки. Прокачка силы таким «тренажёром» выглядела просто: берешь железяку в руки и медленно пятишься с ней. Поначалу идёт без сопротивления, потом великан прочухивается и начинает тянуть за свой конец. Конец верёвки, конечно же!
Главной задачей при выполнении «упражнения» Блэйзи считала не сдохнуть. С трудом, но получилось.
После того, как сумма баллов характеристик стала равна 50, Блэйзи плотнее насела на книги. До этого читала только в реале, чтобы не поумнеть раньше времени. Чтение итальянских и германских фехтбухов дало новые знания, но баллов характеристик не прибавило.
Помимо руководств по мечемаханию, она читала и профильные книжки для ассасинов. Маскировка, подкрадывание, карабканье по отвесным стенам и скалам (это-то зачем нужно, если у неё уже есть заклинание «Цепкая ладонь»?), приёмы бесшумного снятия часовых, как и куда правильно бить, если удалось подкрасться к жертве незаметно. Были и книги с общими сведениями о Вальдире. Справочники монстров, неигровых разумных рас, локаций, важных неписей, политика, экономика. Их большей частью она читала в оффлайне. Наверное, чтение в игре подняло бы интеллект ещё на несколько пунктов, но тогда ей пришлось круглые сутки в коконе валяться.
Особое место среди книг занял «Справочник о классах игровых и неигровых персонажей». В нём имелись полные описания каждого класса игроков, со всеми их особенностями, специализациями, навыками, заклинаниями, стандартной экипировкой, сильными и слабыми сторонами. То есть тем, что в целом называется словом «билд». Неписям и мобам тоже было уделено внимание, но там был такой объём, что Блэйзи пока не стала начинать читать – и так голова пухла от множества новых сведений. В придачу, справочник регулярно пополнялся.
- Ты должна выучить наизусть всё, что есть в этой книге! – категорично заявила ей Кристи. – Ты должна сразу определять, кто твой враг и как ты его победишь, как только ты его увидишь. А ещё лучше – как только услышишь!
- Выучить всё!? – поражённо воскликнула Блэйзи, держа в руках книжищу килограммов двадцать весом.
- Всё! Но в ней есть много картинок, она почти как комикс читается. Советую чередовать умственную и физическую нагрузку.
Тут она не соврала, текст был щедро разбавлен множеством изображений. Совет тоже был к месту – после сеанса чтения Блэйзи заходила в Вальдиру, шла к тренажёрам и тренажёрилась. Статы уже не росли, поэтому теперь уделяла внимание только наработке собственного умения уклоняться и передвигаться по разнообразным поверхностям. Потом снова выходила в реал и читала. Она старалась делать так, чтобы на «физухе» отрабатывать знания, полученные при чтении, если это было возможно. Например, применяла изученные приёмы или воображала, что три манекена, пытающиеся сбить её с кончика вертикально стоящего бревна, это копейщик, берсерк и мечник.
- Ты – тихушница, а не паладин! – говорила Кристи. – У тебя нет тяжёлой брони, горы хитпойнтов или магического щита. Любой пропущенный удар может отправить тебя на возрождение. А дохлый ассасин – это плохой ассасин! Ты должна уметь уворачиваться и уклоняться всегда и от всего! Даже если тебя схватит горный тролль, изнасилует и кончит внутрь, ты должна суметь увернуться от его грязного семени! Эй, ты в порядке?
Блэйзи попыталась вообразить описанную Кристи картину, пропустила удар от манекена и кувырком полетела с бревна, при приземлении чуть не свернув себе шею.
- Я образно выразилась. – оправдывалась «наставница», подлечивая «ученицу». – В Вальдире никто не сможет залезть к тебе в трусы без твоего согласия.
- Хоть одна хорошая новость. – прокомментировала Блэйзи, переходя на другой тренажёр для ловкости, представляющий собой длиннющее вращающееся бревно, утыканное палками, а по бокам часто стояли вращающиеся манекены. Эта конструкция громко называлась «Дорога Королевы».
- Пожалуй, ты уже достаточно умелая, можно включить третью скорость. – сказала Кристи, оценив проход Блэйзи по бревну.
С этими словами она подошла к тренажёру, повернула встроенный артефакт управления, сработавший с характерным щелчком, после чего бревно и манекены начали вращаться заметно быстрее. Блэйзи попробовала пройти, но на пятом шаге упала.
- У тебя впереди ещё долгий путь. – покачала головой Кристи, глядя на это. – Очень-очень долгий.
- Сенсэй, может, хотя бы покажешь, к чему я в итоге должна прийти? – поинтересовалась Блэйзи, потирая ушибленное бедро.
- Легко.
«Сенсэй» подошла к соседнему тренажёру. Тоже вращающее бревно, но гораздо более продвинутое, длиннее в два раза. Ствол не цельный, а разделённый на сегменты. Манекенов рядом больше, в их «лапах» закреплено настоящее оружие, а не деревянные палки. Сверху над бревном висят несколько неизвестных приспособлений, но сомнений в их предназначении нет – сшибать неловких юных падаванов.
- Этот называется «Дорога Императрицы». – пояснила Кристи, включая агрегат.
Тренажёр завращался, завертелись манекены, заскрипели механизмы конструкций под потолком. Кристи покрутила переключатель и с тренажёром начало твориться такое, что словами трудно описать. Сегменты бревна начали вращаться в разных направлениях, с разной скоростью. Одни вертелись, как бешеные, другие двигались рывками с разной периодичностью, третьи дёргались то вправо, то влево, а пара вообще оказалась со смещёнными от центра осями. Они ещё были разной формы в сечении – квадратные, треугольные, звёздообразные, несколько были просто плоскими досками. Другие представляли из себя пустотелые цилиндры с прорезанными широкими щелями, так и просящими провалиться в них ногой. Между сегментами оказались спрятаны дополнительные сюрпризы, вроде циркулярных пил или выскакивающих из пола заточенных копий. При этом сами поверхности вращающихся сегментов тоже не были ровными и безопасными. Шипы, колючки, капканы, скользкое масло или морозные руны, что скуют льдом неосторожно ступившего на них.
Конструкции на полке тоже активировались. Одна оказалась классической давилкой с двумя молотообразными плоскостями, другая – классическими же качающимися туда-сюда топорами, третья – струйным огнемётом. Четвёртая – водомётом.
На взгляд Блэйзи, эта полоса препятствий была непроходима. Но Кристи была другого мнения.
- Смотри и запоминай. – с этими словами ступила она на эту дорогу смерти и через семь-восемь секунд оказалась на другой её стороне, стремительно проскользнув между всеми препятствиями.
- Э-э-э, а можно ещё раз? – попросила Блэйзи. – Я ничего не разглядела толком.
- Видеозапись включи – потом пересмотришь.
- Да-да, сейчас. Всё, включила!
Блэйзи уставилась на Кристи, максимально широко раскрыв глаза, чтобы ничего не пропустить. «Наставница» ждать себя не заставила, повторив свой изящный стремительный проход по кажущейся непроходимой «Дороге Императрицы». Двигалась она столь быстро, казалось, будто она телепортируется от точки до точки. Её движения неприученный взгляд различал с трудом.
- Эту полосу я сама проектировала. – небрежно сказала Кристи. – Могу даже с закрытыми глазами по ней пройти.
- Сколько у тебя ловкости?
- Одной ловкости недостаточно, нужно именно умение уклоняться. Помни об этом!
- А другие тихушники так же тренируются?
- Конечно! Во всех топ кланах есть что-то подобное.
Про то, как вести себя в бою против игроков Кристи тоже рассказывала много.
- Ты хочешь сделать основным оружием одноручный меч, а кинжалы – дополнительным? И маленький щит в придачу? И ещё кусаригама? Отличный выбор! Обычно ассасины используют только кинжалы. Так проще. Тебе же придётся сложнее, научиться мастерски всем этим арсеналом одновременно очень трудно. Ещё труднее его грамотно использовать в бою. Тебе очень повезло – я владею всем этим оружием.
- Мне сестра рассказала, поэтому я и выбрала такое оружие.
- Ах, точно. Смотри, расскажу тебе основы. Начнём с простого, меч плюс щит. Тут всё реально просто – щитом блокируешь и бьёшь, мечом бьёшь и блокируешь. Щиты используй только цельнометаллические, у них прочность выше. Также ты можешь примотать щит к руке, а в ладонь взять кинжал, так ты будешь ещё эффективнее в бою. Но крепление щита должно быть крепким! Он сидеть на локте, как влитой, чтобы твоя ладонь была свободна. Я покажу, как это делается. Обрати внимание: для меча доступен сильный бронебойный удар. Называется «полумеч». Чтобы выполнить его, ты должна взяться второй рукой за клинок, за сильную его часть.
- Эта здесь, где не заточено?
- Да, это сильная часть клинка. Меч должен быть прямой, у сабель и катан обычно всё лезвие заточено. Так вот, когда ты взяла меч таким способом, ты можешь нанести очень сильный и очень точный удар, нанеся много дамага с хорошей вероятностью крита. Этим ударом хорошо бить одоспешенных врагов, но, если на твоём противнике латы, этим ударом их не пробьёшь. Помни это! Кстати, когда приём станет доступен для изучения у наставников, сразу же изучи его.
- А до этого он работать-то будет?
- Да, но не так эффективно.
- … парой кинжал плюс кинжал ты тоже должна уметь владеть. Для боя это редко бывает нужно, только при подкрадывании со спины пригодится. Обычно два кинжала в руках нужны для карабканья по стенам и отвесным скалам.
- А как же заклинание «Цепкая ладонь»?
- Бывают ситуации, когда им нельзя воспользоваться. Что ты тогда будешь делать? Поднимешь лапки и будешь тренировать уклонение в паре с горным троллем?
- … мечом и кинжалом работать надо почти также, как мечом со щитом – кинжалом преимущественно блокируешь, мечом – атакуешь. Кинжал должен быть толстый и прочный, с развитой гардой, чтобы ловить им удары вражеских мечей. Желательно – даггер. Но принимать им удары молота или булавы я тебе не рекомендую.
- … кусаригамой очень хорошо валить врагов на землю, обмотав им ноги. Цепью можно задушить слабого врага. Грузиком на конце можно оглушить, если надо схватить врага живым. Но помни! Взять в плен можно только неписей и мобов! Игрокам нельзя надолго ограничивать свободу передвижения! Но это работает в обе стороны, тебя тоже не смогут долго удерживать силой.
- … взрывные, зажигательные и прочие подобные зелья – твои лучшие друзья! Просто кидай их как гранаты. Против игроков лучше всего взрывные, от них самый ошеломляющий эффект. Если кидаешь в мобов, то учитывай резистентность цели. Для этого ты должна наизусть знать ту толстую книжку, что тебе дали. Бестиарий которая. Сколько ты уже выучила?
- … чекан и люцернский молот – лучшее оружие против закованных в броню латников. Но помни: чеканы часто застревают после пробития брони. Поэтому удары ими должны очень точными и выверенными, а на самом оружие должен быть дополнительный эффект – яд или другое. Неважно, что, главное, чтоб вешал дот.
- А блиндаж не надо? – не удержалась от хохмы Блэйзи и следующие несколько минут объясняла, в чём соль этой шутки и выслушивала нотации рассерженной «наставницы».
Отругав Блэйзи, Кристи продолжила делиться сведениями тонкостях игры за ассасина. В этот раз она коснулась непосредственно боёвки против различных классов игроков.
- … лучший враг – это нуб. Нуб может быть паладином уровнем далеко за двести в крафтовом эпик сете и с божественными баффами, но ты справишься с ним легко. Если всё сделаешь правильно, конечно. Это не сложно. Просто спутай ему ноги цепью и повали лицом вперёд. Потом достань чекан и вбей его в затылок, так он не сможет его вытащить. Обязательно постарайся попасть ему в мозг! Не забудь смазать ядом перед этим. Советую использовать «Мортус магикус», «Пишне-квашне» или «Погибель магов». Эти яды эффективно прерывают все активные эффекты, включая его собственные, сжигают ману и не дают кастовать заклинания. Дот они тоже наносят, но только после того, как сожгут всю ману. Чтобы он не встал, лупи его булавой по башке, пока не сдохнет.
- А если это не паладин, а просто рыцарь или другой тяж без магии?
- Тогда тебе будет нужен другой яд, который просто наносит урон. Поэтому всегда носи с собой несколько чеканов, смазанных разными ядами! В остальном делай всё также. Меч и кинжалы тоже не забывай отравлять. Но помни: яды должны стакаться между собой, а не конфликтовать. Иначе они могут нейтрализовать друг друга. Это в лучшем случае. В худшем – они могут баффнуть твоего противника. И чем сильнее яды ты используешь, тем сильнее будет эффект.
- Ох, нифига себе…
- Чтобы такого не случилось, ты должна выучить наизусть все яды и их взаимодействия с другими зельями, баффами и иными веществами. – с этими словами Кристи передала Блэйзи книгу, которая была немногим меньше справочника о классах игроков и бестиария.
- Всё!? – воскликнула Блэйзи, чувствуя, как её глаза становятся квадратными.
- Всё! – отрезала Кристи. – Кстати, этот справочник тоже постоянно пополняется. Возможно, в нём однажды окажется информация, добытая тобой. Поэтому всегда веди видеозапись. Всегда! У тебя сейчас она включена?
- Д-да. Но у меня нет столько места на жёстком диске, чтобы вообще всё записывать!
- Купи дополнительные. Но видеозапись ты должна всегда вести! Выходишь в реал – просматривай отснятое за день, всё интересное вырезай и скидывай сестре. И себе в отдельную папку сохраняй.
- О-о-о-о!
- Продолжим. Запомнила, как бороться с носителями тяжёлой брони один на один?
- Кажется, да…
- На практике ещё потренируешься, тогда будешь за полминуты даже самых сильных убивать.
- А если он не один будет?
- Тогда либо бежать, либо постараться убить его приятелей первыми. Если это хилы, маги или лучники, то это несложно. Но о бое против группы я чуть позже расскажу. Сейчас на очереди бойцы средней тяжести – классы-дамагеры ближнего боя, которые качают в первую очередь силу. Вторым по важности параметром у них идёт ловкость или выносливость. «Мозги» эти классы качают очень ограниченно, поэтому против них нет смысла применять те яды, которые я рекомендовала против паладинов. Применять следует те, что будут максимально эффективны против расы противника. Кстати, каким ядом следует травить эльфов?
- Э-э-э, тем, что режет ловкость и по мозгам даёт?
- Мм, не так. Тем, что имеет животное происхождение, к растительным у эльфов очень хорошая стойкость. Запомни это. Как думаешь, какой яд наиболее токсичен для полуорков?
- Э-э, наоборот, растительный?
- Правильно. Полуорки, орки и прочие гоблиноиды уязвимы к растительным ядам. Зато к животным ядам они малочувствительны. Запомни это.
- А людей чем травить?
- Без разницы – у них нет расовых бонусов и штрафов.
- А гномов?
- Сама как думаешь?
- Э-э-э, гномы же антиподы эльфов… И полуорков… Те и другие на поверхности живут, а они под землёй… О! Гномы стойкие к ядам, сделанным из подземных мобов и растений. А к сделанным из наземных – уязвимы! Я угадала?
- Верно. – довольно улыбнулась Кристи. – Наиболее эффективны яды из летающих и водных созданий, и таких же растений. Травы и монстры, обитающие в горах, наоборот, менее опасны для них. Запомни это.
- Да, «наставница»!
- Хватит произносить слово «наставница» в кавычках!
- Как ты это поняла!?
- Мои слуховые умения прокачаны до максимума. А ты даже не скрываешь своей иронии! Может, денёк в компании горных троллей поспособствует тебе научиться уважению к офицерам своего будущего клана?
- А ты одна уже не успеваешь уклоняться? – не думая, брякнула Блэйзи, вспомнив ту мощную мотивационную речь, после которой она упала с бревна.
- Запасайся лубрикантом к следующему уроку, сучка. – посоветовала Кристи, недобро улыбнувшись.
Глава 7.
По итогу трёх дней задротства её характеристики выглядели так:
Уровень персонажа: 10
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 18
Интеллект: 2
Ловкость: 19
Выносливость: 9
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 45
Очки жизни: 160. Мана: 15.
Блэйзи недолго любовалась этой картиной – пришла Кристи и велела раскидать свободные пойнты. Раз, два и готово!
Уровень персонажа: 10
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 30
Интеллект: 2
Ловкость: 31
Выносливость: 30
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 0
Очки жизни: 435. Мана: 15.
Приятным бонусом за рост параметров стали дополнительные достижения.
Достижение!
Вы получили достижение «Здоровяк» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+5 к защите от атак физического типа.
+75 к количеству пунктов жизни.
Текущий бонус к защите: +5
Текущий бонус к количеству пунктов жизни: +75
Достижение!
Вы получили достижение «Силач» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+5 к физическому урону.
+20 к максимуму переносимого веса.
Текущий бонус к урону: +5
Текущий бонус к максимуму переносимого веса: +20
Достижение!
Вы получили достижение «Ловкач» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+5 к защите от атак физического типа.
+ 3% к шансу нанести критический удар.
Текущий бонус к защите: +10
Текущий бонус к шансу нанесения критического удара: +3%
- А ничего, что у меня баланс между тремя характеристиками получился? – удивилась Блэйзи.
- «Здоровяк» первый нужен обязательно. Дальше вкладывай очки в таком порядке: три из пяти – в ловкость, два – в силу. В выносливость только иногда, чтобы она не отставала слишком сильно. Старайся, чтобы ловкость всегда была выше силы, даже в экипировке. Пока не возьмёшь пятый ранг* «Победителя турнира», будешь с таким раскачем ходить. – ответила Кристи.
[*здесь вероятна коррекция – я ещё не всё успел спросить у Руслана]
- Эта ачивка так важна?
- Не просто важна! Это маст хэв для любого, кто хочет побеждать в ПвП. Особенно – для нас, ассасинов. Поэтому ты не имеешь права облажаться с её получением.
- Да, я помню. Но ты говорила, что для пятого ранга надо быть выше сотого уровня. А как же первая специализация?
- Пару недель можно потянуть время, только потом произойдёт автоматическое присвоение класса. За это время ты должна, просто обязана, выиграть в нужных турнирах.
- Если не успею, что будет?
- Все узнают, что ты – ассасинка.
- А если не юзать классовые навыки на турнирах?
- Думаешь, админы не сливают инфу об игроках? У каждого клана из первой десятки есть прикормленные сотрудники корпорации. У каждого!
- Это же запрещено, разве нет?
- Конечно, запрещено. Но попробуй поймать их за руку! Они же не дураки, чтобы через внутриигровые сервисы данные передавать. Но иногда их ловят и тем приходится платить просто космические штрафы. Поэтому так важно, чтобы никто на турнирах не узнал, что ты – будущая тихушница.
- Я не поняла. К чему эта скрытность на турнирах, если любой админ может потом узнать мой класс и растрындеть всем желающим?
- Не любой. Только тот, у кого есть права. И его действия не останутся без внимания ИскИна. На важных турнирах всегда много админов и данные персонажа доступны многим из них. Теперь поняла?
- Да.
- Отлично! Теперь мне надо бежать, тобой займётся твоя подруга. Ба-а-ай!
- Пока-пока.
Тундра ждать себя долго не заставила. Блэйзи даже не успела придумать для неё какую-нибудь весёлую шутку.
- Привет! У нас всего два часа, потом мне надо будет бежать! Поэтому экипируйся и бегом на арену – будешь гихлов убивать.
- За что? – машинально спросила Блэйзи.
- За опыт, который тебе за них дадут! Давай, давай, шевели булками!
* * *
- Увя-вя-ря! – торжествующе прокричал гилх двадцатого уровня, потрясая мечом.
- Наташа-а-а! Он слишком сильный! Давай кого-нибудь послабее! – слезливо попросила Блэйзи у катающейся со смеху подруги.
Только что закончилась первая попытка будущей смертоносной ассасинки прикончить первого гихла. Попытка продолжалась десять минут и закончилась позорным бегством за пределы арены под смех Тундры.
- Как ты только на турнирах-то всех этих победила? В Яслях и потом? – спросила Ната, продолжая веселиться.
- Там совсем по-другому было! Противники равные были. А этот гоблин раза в два меня сильнее!
- Увяманяпе! Кракумаранатуга! Пех-пех вягх! – прокричал гихл, сделав неприличный жест.
Вооружён коротышка был кривым мачете и таким же подобием щита. На голове красовалась уродливая каска, плечи укрывал плащ грязно-серого оттенка, имелись наплечники, ремень через плечо и широкий пояс с металлическими бляхами. Довершали образ карлика большие обрезиненные пылезащитные очки на глазах. Вся его экипировка выглядела так, будто он её откопал на городской свалке и пахла соответствующе. Дрался он не слишком умело, но отчаянно и несколько раз больно попал по Блэйзи.
На ясельном турнире было иначе. Первые поединки прошли между другими игроками, что позволило Блэйзи убедиться в безопасности мероприятия. Побеждённый просто падал на землю, где и лежал молча без движения до конца боя. Удары? Зачастую просто тычки или «поглаживания». Боли от них не было, как таковой. Пропустив пару и поняв, что не больно, она тогда осмелела и лезла уже более агрессивно в ближний бой. Мечом она пользоваться не умела, но даже несильный тычок наносил урон, если попасть в цель. Оппоненты обычно махали своим оружием размашисто и неумело, как оглоблями. Блэйзи уже тогда попыталась изобразить манеру боя мушкетёров, пытаясь наносить колющие удары в корпус или же быстрые режущие по рукам. Противники – нубы в стартовом рванье, у многих даже оружия не было, кроме вырванных из чьего-то забора палок и сворованных крышек от бочек. Несколько имело кое-какую экипировку. Самая лучшая была у пары, против которой Блэйзи с нытиком сразились в финале. Вдобавок, судя по их оговоркам, они были рерольщики и имели опыт игры. Били они тоже более умело и сильно.
Для победы над ними Блэйзи применила военную хитрость. Дело в том, что нытик Нурадан предъявил ей претензии за предыдущие постоянные его «смерти», поэтому она пообещала, что в этом бою пойдёт первой и примет весь урон на себя, а ему останется только добить. Так она и сделала. Но, как только напарник ввязался в бой, она резко отпрыгнула в сторону и отбежала. Преследовать её не стали и оба противника обрушились на полуорка. Блэйзи развернулась и вновь атаковала, в этот раз со спины, быстренько добив более слабого. Одновременно на землю рухнул её напарник-нытик. Оставшегося игрока – гномьей расы – она просто тупо забила, сойдясь в ближнем бою, лупя мечом по голове и прикрываясь щитом от его атак. Такую смелость, ей совсем не свойственную, придало превосходство в росте и длине рук. Низкорослого коротышку совсем не страшно бить вблизи, особенно если ощутимо превосходишь его по характеристикам и качеству экипировки.
До игроков были гигантские крысы в большом амбаре. Они грозно пищали и пугали своими размерами, но были побеждены без особых проблем, ибо страха перед мышами у Блэйзи не было – не научили.
С гихлом всё оказалось совсем не так. Увидев карлика, Блэйзи подумала, что тоже легко с ним справится, хоть он и двадцатого уровня. Но гихл был другого мнения. С первого же момента он кинулся в атаку, истошно вереща и размахивая своим мачете над головой. Блэйзи ударила мечом, но попала вскользь по шлему, а гихл рубанул её по бедру. Она отшатнулась, припав на ногу, гихл пихнул её, повалив на пол и начал некрасиво бить лежачую. Блэйзи перекатилась на бок, сумела встать на ноги, получив при этом удар мачете по заднице и отбежать. Гихл бросился было в погоню, но куда ему с его короткими ножками! Она отбежала, восстановила хп с помощью магии и пошла снова вперёд, уже аккуратней. Гихл пропустил парочку ударов и стал осторожней. Вдвоём они кружили пару минут, пока Блэйзи снова не ошиблась, подставившись головой под удар. Она запаниковала и кинулась бежать. Ободрённый гихл пошёл в атаку и выгнал её за пределы арены. Сам он покинуть площадку не мог.
- Это не гоблин, гоблины посильнее будут и опаснее. Он тебе вполне по силам, но ты трусишь сильно. А видео ржачное получилось, сегодня с Паолой смотреть будем как комедию!
- Нельзя такое смотреть!
- Можно, можно! – веселилась Тундра.
- Кстати, скажи, если я этого гихла победю, он насовсем умрёт?
- Ага. Но вместо него отреспавнится другой такой же. Только не здесь, а в их селении.
- Блин, мне как-то стрёмно стало. Не могли неразумного монстра притащить?
- Неразумный тебя бы уже давно схарчил! У неразумных – инстинкт, а у этого мозги кривые. Соображает, но плохо и не всегда в нужном направлении. Хватит рассиживаться – прибей его уже, да я пойду.
- Я не могу! Не получается! Подскажи, что делать!
- Ну, ё-маё! Арбалет же у тебя есть?
- Ой, я и забыла про него… Но у меня стрелы кончились.
- Болты. Арбалеты болтами стреляют.
- Да хоть шурупами! Они все в манекенах торчат.
- Ну, вырви.
- Манекены дерутся!
- Ну, ты же ассасинка будущая, тренируй ловкость.
- Ты издеваешься!?
- Вовсе нет. Если в хардовом данже ты все стрелы потратишь, что будешь делать? Плакать «дайте мне стрел»? Тебе придётся собирать потраченные боеприпасы, даже если они будут торчать в мобах. И делать это очень быстро. Поэтому – тренируйся уже сейчас!
Возразить на такое Блэйзи было нечего и она отправилась собирать болты. Безмозглые механо-магические болваны, естественно, не желали делиться и лупили бедную ассасинку нещадно, постоянно сбивая её на пол и отбрасывая. Но спустя несколько минут она всё же собрала два десятка.
После этого судьба гихла была предрешена – Блэйзи расстреляла его из арбалета, не влезая на арену. Тот пробовал уклоняться и прятаться за своим убогим щитом, но вскоре превратился в туманный силуэт, что пал на землю, став горкой лута. Игровая система отреагировала на сиё событие весёлым перезвоном, вывалив на экран сообщение:
Вы получили новый уровень!
Блэйзи стала одиннадцатого уровня. Сразу залезла в меню персонажа.
Уровень персонажа: 11.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 30
Интеллект: 2
Ловкость: 31
Выносливость: 30
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 5
Очки жизни: 435. Мана: 15.
- Тебе Кристи же объяснила, куда баллы вкладывать?
- Ага. Сейчас вложить или до конца тренировки подождать, как думаешь?
- Ну, с учётом того, как ты боишься гихлов…
- Ничего я их не боюсь!
- Тогда выпускаю следующего гихла.
- Стой! Я стрелы не собрала! То есть, шурупы!
- Этого ты должна убить в рукопашную! – категорично заявила подруга. – И не лентяйничай!
- Ка-а-а-ак!?
- Ты же говорила, что с гномом на ясельном турнире дралась в клинче? Делай так же.
- Он был маленький и слабый!
- А этот ещё меньше.
- Он сильный, отпихивает меня!
- Слышь, ты уверена, что в вашей паре нытиком действительно был тот полуорк?
- В смысле!? Конечно, уверена! Он меня просто достал! Поэтому я забрала его плащ и золото в качестве компенсации за истраченные на него нервы!
- Ты меня тоже достала! Кончай спорить и лезь на арену!
- Ты смерти моей хочешь!?
- Лезь, кому говорю!
* * *
На арену лезть всё-таки пришлось. Этот гихл был такого же уровня и экипирован точно так же, как и его собрат, чьи останки лежали грустной кучкой возле стенки арены. И действовал он точно так же – кинулся в лобовую атаку, размахивая мечом над головой и истошно вопя. Блэйзи не стала лезть навстречу, вместо этого пропустила его слева от себя и ударила наотмашь. И даже попала. Гихл вскрикнул весьма натурально, будто ему и правда больно.
- Извините! – машинально вырвалось у Блэйзи.
Тундра рассмеялась.
Гихл развернулся и попытался достать ударом ногу девушки, но та успела отпрыгнуть назад. Карлик двинулся вперёд, маша перед собой своим кривым мачете.
- Вбок уходи, вбок! Не назад! – подала совет «наставница». – Иначе к стене прижмёт!
Блэйзи последовала совету, вновь сместившись влево и попытавшись повторить удар, пользуясь преимуществом длинных рук. Всё получилось, только не попала. Так они с гихлом кружили по арене, пытаясь нанести друг другу урон. Блэйзи осторожничала – злобный карлик казался ей опасным диким животным, которое следует держать в клетке, а никак не выпускать на арену. Тем не менее, она сумела несколькими удачными попаданиями снять противнику больше половины хитпойнтов. Карлик тоже попал несколько раз, но она вылечивала себя. После ещё одного успешного удара у гихла осталась только треть жизни. Блэйзи решила рискнуть и повторить приём, принёсший ей победу в Яслях. И очень быстро пожалела об этом! Коротышка ударил её по коленке, заставив отдёрнуть ногу и сразу же сильным толчком повалил её на пол. Снова этот ихний приём! Блэйзи шустро перекатилась, попыталась вскочить, но наступила на длинный плащ и снова рухнула. Гихл вскочил ей на спину и обрушил град ударов. Блэйзи запаниковала, ещё раз попыталась вскочить, но окончательно запуталась в плаще, да ещё и словила оглушение от удара по голове. Полоска её хп тревожно мигнула красным, а в следующую секунду очередной удар гихла обнулил её.
Грустный вихрь высадил на уже знакомой каменной плите. Блэйзи почувствовала, что на неё снова накатывает сильное раздражение, как то, что заставило ранее дважды удалять персонажей. В довершение всего, Тундра встретила её не словами сочувствия и поддержки, а издевательским смехом.
- Тебе – смешно, а мне – обидно! – сообщила Блэйзи веселящейся подруге. – Тебе – г*вно, а мне – повидло!
- Повидло-то из жопы гихла поди? – не осталась в долгу Тундра.
- Чем ржать, как лошадь, лучше бы совет дала какой полезный! Как мне этого уродца победить в ближнем бою!? А может, мне лучше лучницей стать?
- Совет простой – помни, что ты в вирте. – ответила посерьёзневшая собеседница. – Этот карлик – не живое существо, а просто кучка пикселей, обёрнутая вокруг куска программного кода. Он не чувствует боли, а только имитирует. Поэтому извиняться перед ним не надо! Просто игнорируй все его эмоциональные выкрики – он один, подмоги ему не будет. И не бойся его, хоть он и выше уровнем и чуть сильнее, опасности он для тебя не представляет.
- Ещё как представляет! – не согласилась Блэйзи. – Он меня только что убил, если ты не заметила.
- Ага, прикончил ударом по заднице! Паоле когда покажу, она уссытся со смеху!
- По какой заднице!? По голове он меня бил! По голове!
- Ну, если у тебя там голова находится… – хихикающая Тундра предъявила видеозапись, на которой действительно происходило сказанное ей – гихл добил ассасинку ударом по пятой точке. А она даже не поняла, куда он ей попал!
- Ещё совет – к врагам надо быть передом, а не задом! – добавила «наставница», проигнорировав злобный взгляд Блэйзи. – А теперь иди добей его!
- И как я его добью, по-твоему!? Моё снаряжение вон там лежит всё!
- Прижми лицом к сиськам и держи, пока не задохнётся!
- Топ совет! Сама так делай!
- Алина! Хватит уже! – потеряла терпение Ната. – Как ты собралась играть в Вальдиру, если даже гихла зачморенного боишься!? Удаляй тогда игру и не парь мне мозги!
- Извини, пожалуйста. – смутилась Блэйзи. – Но ты сама видишь – я не могу с ним справиться вблизи! Что мне делать?
Тундра всё-таки смилостивилась и разрешила расстрелять гихла издалека. Болты Блэйзи снова понадёргала из активно сопротивляющихся манекенов. А вот за арбалетом пришлось лезть на арену. Он ведь остался там, вместе со вместе остальными вещами. Гихл не дремал и умудрился ещё разок ударить ассасинку по попе своим кривым мечом. За это он был жестоко расстрелян! Тундра покачала головой и выпустила ещё одного гихла. Но перед этим дала время собрать боеприпасы. Процедуру повторили несколько раз, пока Тундре не пришлось уйти по делам, к огромному облегчению Блэйзи.
Глава 8.
Весь следующий день ушёл на тренировку храбрости Блэйзи. Тренировалась на тех же несчастных гихлах, сходясь с ними лицом к морде. Усилия не пропали даром – она научилась побеждать их в ближнем бою! Дополнительно она, следуя совету Тундры, упорно заставляла себя смотреть на гихла, как на бездушный кусок пикселей. Очень хорошим стимулом здесь оказались зрители – сестра, подруга, Кристи и сама Айс, – которые зачем-то все дружно заявились поглазеть на поединки с мобами. Повеселиться захотели, посмеяться над будущей самой смертоносной ассасинкой Вальдиры!
Блэйзи постаралась разочаровать их по максимуму, расправившись с противниками без лишних криков и визгов. И получилось ведь! Если относиться к противнику, как к неживому предмету, нет никаких проблем!
Зрители переглянулись меж собой, после чего на арену выпустили… Что-то огромное и страшное! Блэйзи по уже появившейся привычке глянула в воздух над головой монстра и увидела надпись: «Тролль, уровень 102». Тролль рыкнул и почесал зад, а Блэйзи мгновенно сбежала с позорным визгом. Под весёлый смех офицеров своего будущего клана. Смогли устроить себе развлечение всё-таки, сучки крашеные!
«Сучки крашеные» прекратили ржать, как кобылы сивые, и вытурили Блэйзи обратно на арену. Перед этим, конечно, дали ей несколько советов, особенно напирая на уже знакомое ей «кучкопиксельство». Айс вообще задвинула целую мини-лекцию по психологии, поведав, что в человеческой природе заложена на подсознательном уровне установка бояться тех, кто выше ростом. Раньше в ммо игроки бесстрашно бросались на гигантов любых размеров, ведь они были по ту сторону экрана. А в Вальдире не так, здесь с исполинами сталкиваешься нос к носу и смотришь на них снизу-вверх. Поэтому ОЧЕНЬ важно научиться преодолевать страх перед гигантами разного рода. Вот прямо сейчас и будет первый урок, полезай на арену, будущая самая смертоносная ассасинка!
В итоге Блэйзи почти полчаса нарезала круги вокруг тролля, уклоняясь от его ручищ и иногда нанося ему удары. Страха действительно стало меньше. Под конец она обнаглела и, подзуживаемая Кристи, попыталась ткнуть мечом троллю промеж ног. Тут-то он её и поймал! И голову оторвал!
* * *
Немного придя в себя после новых ощущений, Блэйзи отправилась на очередной нубо-турнир. Назывался «Время Первых!» и проводился кланом Архитекторы. Именно им он обязан своим громким названием. Участие могли принять игроки уровнями от 20 до 100, разбитые по подгруппам. Среди призов, помимо весьма щедрых денежных сумм и качественной экипировки, значилось зачисление в ряды клана. Блэйзи вступать к Архам не собиралась, ей просто нужна ещё одна победа.
Характеристики у неё сейчас были такие:
Уровень персонажа: 28.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 52
Интеллект: 2
Ловкость: 54
Выносливость: 30
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 45
Очки жизни: 435. Мана: 15.
Сорок пять баллов пока придержала, чтобы не палиться перед устроителями. Как ей сказала Кристи, в турнире, который организует клан, нанятые им судьи-неписи почти наверняка расскажут нанимателям о статах участников. Но свободные баллы они видеть не могут. Поэтому Блэйзи останется для них нубаской, которая подняла статы ТОЛЬКО за счёт прокачки уровней и даже не додумалась взять «Силача» или «Ловкача» второго ранга.
Против участия в турнире «Время Первых!» никто не возражал, Айс даже похвалила за идею в нём засветиться. Ведь игроки, выращиваемые кланами для своих секретных нужд, обычно не участвуют в подобных мероприятиях, проводимых другими кланами.
И вот Блэйзи здесь.
Участников набралось много. Гораздо больше, чем было на «Новом пути».
- Что, все хотят в топ клан? – задала она вслух риторический вопрос, ни к кому не обращаясь.
- Конечно! Это же Архитекторы! Самый первый и самый крутой клан Вальдиры! – откликнулся один из группы игроков, кучковавшихся неподалёку.
- Прям настолько крутой? – усомнилась Блэйзи, которая уже немного разбиралась в расстановке сил среди кланов игроков, благодаря политическому ликбезу, устроенному Айс Квин.
- Именно так! – с жаром отозвался тот игрок. – Никого круче нет!
- Они самыми первыми основали клан и получили за это легендарное достижение! – добавила девушка-маг, стоящая неподалёку. – Это открыло им много новых возможностей и скрытых квестов! И это достижение до сих пор работает на них!
- Я видел картину в гостинице, где этот момент показан! Просто круть! – присоединился третий. – Если меня примут, я постараюсь сделать всё, чтобы Архитекторы получили ещё несколько таких достижений!
- А вы смотрели недавнюю трансляцию, где Архитекторы прикончили короля гноллов Зувара Краснозубого? Эпическое было сражение! – спросил четвёртый.
- В той битве самое крутое было то, что трансляция велась в прямом эфире! Архитекторы не побоялись, что их враги нападут, увидев их диспозицию! Это и есть главный показатель мощи!
- А вы смотрели, как Архитекторы разбили орду, внезапно напавшую на Бастионград? Такое «мясо» было!
- Как они поймали в засаду армию Красных Ежей возле деревни Долгий Овраг, помните!?
- А как они расправились с кланом троллей, засевших под Рогатым мостом!?
- А как они навешали люлей агро-кланам Красные Демоны и Бешеные Псы!?
- А как они всего за день освободили город Каркатланакан и профинансировали его заселение!?
- А сколько новых данжей они нашли и открыли для всех желающих!?
К высказавшимся ораторам присоединились другие игроки, наперебой нахваливая Архов. Говорили они чересчур громко и неестественно, будто для них внезапно стало целью всей жизни убедить отдельно взятую будущую ассасинку в опупенной крутости клана Архитекторы. Словно актёры на сцене. Блэйзи уже хотела справиться о психическом здоровье говоривших, но сообразила, что они полностью нормальные. Просто очень хотят попасть в ряды топового клана, поэтому они так стараются – вдруг их слова услышат рекрутёры.
Меж тем на небольшую трибуну взошёл представитель этого «самого первого и самого крутого клана Вальдиры» и начал рассказывать, как его клан и он лично любят присутствующих и всех остальных игроков. Какими конкретно способами, не уточнил. После чего пожелал удачи и ударил в гонг, возвещая о начале боёв. Его место тут же занял распорядитель и комментатор в одном лице, человек в ярком костюме, с причёской а-ля «удар током в десять тысяч вольт».
- Да начнётся смертельна-а-ая битва-а-а! – красивым хорошо поставленным голосом объявил он.
Правила этого турнира были чуть посложней. Бои проходили не только один на один, но и пара на пару, и трое на трое. При этом игроки были ещё разделены по уровням на подгруппы в зависимости от своего уровня. Проигрыш в бою так же означал вылет из соревнований. Ещё нельзя было использовать никакие расходники, включая зелья лечения и маны. В начальном этапе тоже принимали участие «местные», выступая против тех, кому не хватило соперников. Только теперь это были не подвыпившие ремесленники, а вполне себе неплохо экипированные бойцы. Интересно, а они могут победить игроков или это такие же груши для битья?
Ответ на свой вопрос Блэйзи вскоре представилась возможность узнать – один из них стал её первым противником.
- Бойся меня! – завопил он сразу после сигнала к бою. – Я ученик Школы провинциальных берсерков Наипума Гугана! Ву-ву-у-у-у-у!
- Жёстко тебя там наипумили да нагуганили, что ты аж выть начал! – засмеялась Блэйзи.
Провинциальный берсерк, подвывая, кинулся вперёд, размахивая двуручной секирой. Блэйзи уже отработанным манёвром уклонилась от его удара влево, поднырнув под оружие противника. Сразу же рубанула ему по рукам, потом добавила щитом по голове. Ошеломление прокнуло! И секиру он выронил! Бить, бить, бить! Не дать подобрать оружие!
«Наипумленный» берсерк снова завыл и кинулся на неё с голыми руками, попытался схватить. Блэйзи отпрыгнула, отмахнувшись мечом. Противник ринулся за ней. Здоровья у него осталось около половины, поэтому она рискнула применила приём полумеча, хоть он ещё не значился в списке её навыков. Схватила второй рукой клинок за середину и сильно ударила остриём в грудь противника. Меч пробил кольчугу и глубоко вошёл. Крит! Правда, непись успел схватить Блэйзи и попробовал придушить, но тут у него кончилось хп и он обмяк. Победа!
Во всех следующих боях она сражалась только против игроков. Никаких провинциальных берсерков или сельских паладинов больше не попалось. Все противники были серьёзные и сосредоточенные, будто учебник математики проглотили. Они пыхтели, сопели и очень старались показать себя с самой лучшей стороны. Страх ошибиться и желание показать себя с лучшей стороны зачастую заставляли их осторожничать или наоборот, чрезмерно рисковать, что было Блэйзи на руку, позволяя сражаться более агрессивно.
Опять почти все противники оказались парнями. Девушка попалась всего одна. Класс у неё был какой-то непонятный, то ли кунгфуистка, то ли шаолиньская монашка. Вооружена была длинной палкой и никаких проблем не доставила – Блэйзи сразу кинулась в упор, не дав ей реализовать преимущество длинного оружия.
А вот в парных боях и тройках девушек было уже гораздо больше. Состав групп не был ограничен по классам, поэтому попадались самые разные, порой удивительные комбинации. Чего только не придумывали в попытке собрать идеальную непобедимую пати. На глаза попалась Звёздная Белка, сражающаяся в паре с двумя гномами, один из которых танковал, а другой магичил. Прочие тоже не отставали в своих фантазиях, будто на арт-фестиваль пришли, а не на турнир. Три танка, берсерк под двумя хилами, лучник и два мага. В последней группе роль танка исполнял один из магов, засаживая арену колючими кустами. Блэйзи с большим интересом следила за этим боем. Их противниками были рыцарь, воин с двуручником и хил. Победили маги с луком, хоть и далось им это непросто.
Наконец, пробившись сквозь ряды пыхтяще-потеющих кандидатов в «самый крутой и первый» клан, Блэйзи очутилась в финале. Её противником стал Каген Хеггинсен, игрок вида сурового, но странного, будто его из Челябинска выгнали. Высокий светлоглазый блондин с длинным прямоугольным лицом арийско-скандинавского типа, без бороды и усов, с широкой мощной нижней челюстью. Уровень 29. Экипирован в хорошие кольчужные доспехи, вооружён топором и круглым щитом.
Звенит гонг сигналом к бою. Каген сразу бросается в атаку с криком «Ра-азорву-у-у!», сближаясь по прямой, не тратя время на «танцы». Свой топор он занёс высоко над головой. Едва они сблизились, он мощно рубанул, вложив в удар все силы. Блэйзи уже по привычке отскочила влево, подныривая под его правую руку с топором. Удар Кагена не достиг цели, противник «провалился», подставив Блэйзи незащищённую спину. Грубейшая ошибка! Она с радостью ей воспользовалась, нанеся сильный удар по его спине, сразу сняв ему пятую часть здоровья. Больше не успела, потому что Каген внезапно оказался к ней лицом, провернувшись вокруг своей оси. Его новый удар попал Блэйзи в голову, нанеся критический урон и ошеломив.
Обманул! Пропустил один сильный удар, но отыгрался, нанеся гораздо больше урона.
Каген не собирался упускать шанса, нанеся ещё один сильный удар сопернице. Блэйзи, хоть и была ошеломлена, но сумела отшатнуться и топор противника ударил ей в плечо, а не снова в голову. В этот раз крита не было, но всё равно было «больно». Она потеряла больше половины хп за два удара!
Каген продолжил наседать. Он видел предыдущие бои соперницы и понял, насколько она ловкая и быстрая для своего уровня. Поэтому и придумал этот финт с разменом хп. Риск был огромен, но у него получилось. Лечиться она не может – правилами турнира запрещены зелья здоровья и маны. Теперь осталось только дожать!
Блэйзи поначалу тупо пятилась назад, ошеломлённая дебаффом и напором противника. И чуть не поплатилась за это – при очередном шаге она споткнулась и упала на спину. К счастью, в этот же момент окончилось время действия «ошеломления». Каген, в чьих глазах уже светилось предвкушение близкой победы, набросился на неё, нанося мощный удар, снова целясь в голову. В этот критический момент Блэйзи помогли знания, почерпнутые в недавно прочтённом учебнике по рукопашному бою в условиях Вальдиры. Составлен он был из реальных боевых и уличных приёмов. В частности, поза «лёжа спиной на земле» указана в нём была, как удобная для защиты в рукопашном бою. В бою на железе она уже таковой не являлась, но было дано несколько приёмов для защиты с последующим вставанием на ноги.
В первую очередь Блэйзи согнула ноги, сдвинув их вместе и максимально поджав, почти полностью закрыв ими торс. Каген подскочил почти в упор со стороны ступней, вместо того, чтобы обойти с боку. Он явно торопился добить соперницу до того, как она встанет. Его удар был нацелен в голову, для чего ему пришлось сильно наклониться вперёд, нависнув над ней, чтобы достать. В этот момент Блэйзи ударила обеими резко распрямлёнными ногами в его грудь, одновременно закрывшись щитом от его топора.
Игровая физика помогла Блэйзи, «рычаг» сработал. Каген, который продолжал двигаться вперёд по инерции, встретил упор в виде её распрямлённых ног, и просто перекувыркнулся через неё. Совершив вынужденный кувырок, он оказался на спине. Блэйзи шустро перекатилась на бок, перехватила меч обратным хватом, взялась обеими руками и ударила Кагена в лицо, попав в глаз. Несильно, но точно в цель! Она навалилась всем весом, чтобы клинок прошёл насквозь и пригвоздил противника к земле.
Соперник заорал что-то матерное, попытался ударить её, не достал – Блэйзи отклонилась в сторону, продолжая налегать на меч и шевеля им, чтобы проходил дополнительный урон. У него уже меньше половины здоровья! Даже треть всего! Ещё немного! И кровотечение навесилось! Каген попытался вскочить, но лишь насадился сильнее на клинок. Блэйзи дала ему приподняться, чтобы оказаться вне досягаемости его рук и прижалась к нему сзади, не отпуская меча. Противник осознал свою ошибку, но было поздно. Бить Блэйзи по рукам – это всё, что ему оставалось, но его хп утекало, как вода. Двадцать процентов! Попал своим топором себе же по лицу – осталось десять! Пять! Четыре! Три!
- Ты победила, круто меня сделала. – внезапно сказал Каген, прекратив сопротивление.
- Ты так меня обманул в начале, что я чуть не умерла! – с возмущением высказала ему Блэйзи.
Дотикали последние секунды, Каген не сопротивлялся, признав поражение. Его полоска здоровья почернела и замерла на единичке, он обмяк. Блэйзи аккуратно положила его на песок арены.
- Поприветствуем нашу прекрасную победительницу в одиночных боях в категории «от двадцати до тридцати» – Блэ-э-э-э-эйзи Да-а-а-арк! – красивым хорошо поставленным голосом объявил ведущий турнира «Время Первых!».
Блэйзи с трудом сдержала дурной язык, чтобы не сообщить, что ей всего восемнадцать.
Трибуны поддержали его громкими криками. Всё вперемешку: поздравления, оскорбления и радость от выигрыша в тотализаторе. Игровая система тоже не стала отмалчиваться и послала радостное уведомление:
Достижение!
Вы получили достижение «Победитель турнира» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+* к защите от физических атак игроков
+* к защите от магических атак игроков
Текущий бонус:
+** к защите от физ. атак
+** к защите от маг. атак
Ура! Дни задротства прошли не зря! Блэйзи воздела руки вверх и радостно закричала что-то нечленораздельное.
Наградили её неплохим комплектом для воина редкого качества на тридцатый уровень – она ведь никому не сказала, что собирается ассасинкой стать! – и золотишка отсыпали. Сто монет – для новичка целое состояние! На отказ о вступлении улыбнулись понимающее и пожелали удачи в одиночных приключениях.
Уже уходя, она краем уха услышала диалог двух вербовщиков. Обсуждали финальный поединок.
- … сдался, хотя ещё было хп. Таких мы в клан не берём.
- Но бился-то он хорошо. Как он эту корову в начале боя обманул! Я думал: он лох, а он – ух!
- Твой «ух» проиграл.
- Но бился, как лев! Я буду просить за него. Соображалка работает, сумел навязать ловкачке невыгодный размен. Немного поднатаскать его и выйдет отличный боец.
- Лучше бы о его сопернице подумал. Она сумела невыгодное начало обратить в свою пользу. И до этого хорошо себя показала.
- Она же сказала, что не хочет в клан. Чего ещё…
Договорить он не успел – подкравшаяся сзади Блэйзи опрокинула ему на голову ведро с водой с криком: «Это тебе за корову!» После чего быстро ретировалась. Собеседник облитого сначала отскочил, но потом понял, что произошло, и начал громко смеяться, некультурно тыча пальцем в соклана, глупо хлопающего глазами.
Глава 9.
- Я – Миэваурэ. Я обучу тебя всему, что должен знать каждый эльф, если он хочет, чтобы лес был ему союзником, надёжным пристанищем, крепкой защитой и помощником в битве.
Эти слова были сказаны белокурой зеленоглазой эльфийкой рогами на голове, что сидела на большом бревне и болтала босыми ногами в протекающей под ним речушке. Рога… Длинные, ветвистые, любой олень позавидует. Блэйзи присмотрелась и поняла – деревянные! На них даже цветы растут. И в шевелюре тоже листья с цветами виднеются. Из одежды на новой наставнице только юбка из пальмовых листьев и лиф из коры неизвестного дерева. Больше ничего на ней нет.
Картинка в комментариях.
- Блэйзи, что же ты молчишь? – спросила Миэваурэ, пристально глядя на неё своими большими зелёными глазами.
Блэйзи почему-то показалось, что сидящие на её рогах бабочки тоже внимательно за ней следят.
- Э-э, я-я-а, то есть, не нужна ли Вам новая одежда? – проблеяла Блэйзи, тут же мысленно обругав себя – «местная» явно неплохо чувствовала себя в нынешнем виде.
- Зачем? – широко распахнула глаза Миэваурэ от искреннего удивления.
- А вдруг морозы ударят? – брякнула Блэйзи, не придумав ничего умнее.
- Тут не бывает морозов! – рассмеялась эльфийка.
- Тогда извините…
- Кстати, на тебе одежды многовато для здешнего климата. – с хитрым прищуром Миэваурэ глянула на Блэйзи.
Блэйзи внутренне немного напряглась – снова её собирается раздеть девушка. Сначала сестра с подругой и Кристи, теперь эта рогатая. В придачу, она непись, хоть и красиво нарисованная, но всё равно в ней нет той уникальности, что есть у каждого парня.
- Госпожа Миэваурэль, мне и так нормально!
- Моё имя не такое, как ты сказала… – в мягком голосе эльфийки едва уловимо прозвучали ледяные нотки.
- Ой! Простите! Я подумала, что это сокращение!
- Прощаю. – обронила Миэваурэ. – Потому что мои друзья просили за тебя. Но запомни накрепко: если эльф назвал своё имя, то именовать его следует так, как он поименовал себя и никак иначе.
- Я запомню, госпожа Миэваурэ!
- И не нужно величать меня госпожой – я утратила это право вместе с прежним именем, которое действительно звучало так, как ты сказала.
- Если хотите, я могу попробовать вернуть его Вам… – попробовала Блэйзи напроситься на квест.
- Ах! Мне это уже обещали гораздо более сильные и влиятельные мира сего, но все потерпели неудачу. Оно не удивительно – Вхассальроум не прощает таких, как я.
- Я…
- Довольно. – мягко, но решительно прервала её эльфийка с деревянными оленьими рогами. – Не стоит об этом говорить сейчас. Лучше раздевайся. Догола.
* * *
Миэваурэ действительно обучила многому. В первую очередь – делать себе одежду из травы, листьев и коры. Потом – делать оружие. Благодаря этому достижение «Ремесленник» достигло третьего ранга.
Это было только начало. Новая наставница щедро делилась знаниями, обучала множеству навыков и заклинаний. А достижения сыпались, как из рога изобилия, словно Блэйзи снова очутилась в Яслях.
«Лесной житель» первого ранга, получено за изучение у Миэваурэ нескольких навыков и сделанную для себя одежду. Достижение улучшает выживаемость в лесу, включая в себя улучшенную регенерацию, бодрость, скорость передвижения, наблюдательность, +0,5% к защите и атаке, плюсы к собирательству и рыбалке в лесу, +1 к репутации с другими разумными жителями лесов и некоторые другие.
«Оружейник» первого ранга, получено за создание копья с наконечником из ядовитого шипа. Ещё Блэйзи сделала (под руководством наставницы) духовую бамбуковую трубку, шипованную дубину и лук, но за них второй ранг не дали. Бонусы: +0.5% к качеству создаваемого оружия, +1% к успешному шансу создания оружия.
«Доспешник» первого ранга, получено за создание щита из толстого куска коры незнакомого дерева. Даёт +1% к успешному шансу создания доспехов и +0, 5% к их качеству.
Умения: «Понимание лесов», «Речь Дитя Лесов», «Определение расы», «Язык растений», «Прыжок лесного жителя», «Мягкое приземление», «Аквафил», «Невесомый шаг», «Порхание бабочки», «Укус пчелы», «Деревянное тело», «Ядовитый поцелуй». Последнее позволяло отравить методом рот-в-рот, но перед этим нужно было выпить этот самый яд. Не отравиться самой должна была помочь возросшая стойкость к растительным ядам и активное умение «Желудок хищного цветка». К сожалению, стойкость к животным и иным ядам не выросла.
Миэваурэ показала, как ходить по лесу, как наблюдать, оставаясь незаметной для разумных и неразумных, живых и неживых, мёртвых и немёртвых.
Умения/достижения «Эльфийский слух», «Эльфийский взор», «Эльфийский нюх», «Сокрытие от чужого взгляда», «Сокрытие от чужого нюха», «Сокрытие от чужого слуха», «Сокрытие от восприятия», «Притвориться другим» и ещё несколько.
«Единство с лесом» первого ранга, расовое достижение, получено за получение суммы умений и достижений, что Блэйзи получила здесь. Даёт усиление нескольких достижений и умений: «Лесной житель», «Дикарь», «Охотник», «Зверолов», «Кожа-кора», «Скрытый-в-листве» и некоторых других.
Блэйзи узнала названия множества тропических растений, места их произрастания, их свойства и ценность. Достижение «Травник» росло весьма быстро. Заодно изучила несколько заклинаний, включая тот самый «Радужный сполох", что предлагали ей на факультете природы.
«Разъярить растение» – заставляло выбранное растение атаковать всех вокруг, до кого дотянется. Эффект сильно зависел от цели – буйствующий подорожник нанесёт гораздо меньше урона, чем гремучая ива.
«Создать ложные следы на траве». Название говорит само за себя, на траве появляется цепочка следов Блэйзи, ведущих в указанном направлении.
«Проход в зарослях открыть/закрыть». Ещё одно с говорящим названием. Позволяет создать удобный проход в зарослях кустарника или высокой травы и закрыть его за собой.
«Травяная кукла». Заклинание-обманка, очень полезное для тихушника. Создаёт ростовую куклу из травы и веток, в точности повторяющую фигуру заклинателя в нужной позе на выбор. Кукла не способна к действиям, но, если накинуть на неё одежду, может послужить обманкой. На высоких рангах заклинания откроются дополнительные эффекты, например, атакованная кукла будет атаковать в ответ лианами и/или другими способами.
[навыки и умения позднее могут быть подвергнуты редактированию, полный профиль персонажа Блэйзи будет представлен в 15-й главе]
Через неделю наставница внезапно отправила её в столицу эльфийского королевства со странно звучащим заданием – посмотреть и поделиться пришедшими в голову мыслями. Но это был не квест, а просто: «сходи, посмотри, расскажи, что увидела».
Вхассальроум произвёл неизгладимое впечатление. Красоты города заставили Блэйзи снова впасть в прострацию и глазеть по сторонам, ничего вокруг не замечая. Очнулась она только тогда, когда её растормошили стражники и предложили проследовать с ними для составления протокола о нарушении общественного порядка.
- Но я же ничего не делала! – возразила Блэйзи.
- Разгуливать по улицам в нижнем белье запрещено! – обвиняюще ткнул в неё пальцем стражник.
- Каком ещё белье!? Я одета… была… А-а-а! Стража! Меня ограбили! Разули! Раздели! Помогите!
Стражник оказался прав – Блэйзи в текущий момент щеголяла в одном «подгузнике». Экипировка, оружие, заплечный мешок – всё пропало. Даже обувь сняли!
Пришлось идти со стражниками. К счастью, до участка они не дошли. По пути попался прогуливающийся скучающий франт, который поинтересовался, за что её задержали. Узнав причину, он вызвался заплатить за неё штраф, что и было тут же им сделано. А чтобы её снова не задержали, он одолжил Блэйзи свой плащ и проводил до ближайшей гостиницы.
Франт попытался было пригласить её к себе для продолжения знакомства, но обескураженной Блэйзи было не до этого. Она поблагодарила, вернула плащ и зашла в свою личную комнату. Вышла из Вальдиры и пошла спать, ничего никому не рассказав. Утром скажет.
Утром её разбудил телефон. Звонила сестра. Они с Натой в два голоса начали над ней ржать, как ненормальные, одновременно пытаясь ругать за ротозейство и головотяпство. Алина сначала не поняла, но Паола скинула ссылку. По ссылке было видео с Блэйзи в главной роли, снятое другим игроком. В течении четверти часа всё более и более свирепеющая Алина смотрела на то, как неизвестный грабит её, буквально раздевая, пока она залипает на красоты Вхаса. В итоге оставил её в одном исподнем. Хорошо, что его нельзя снять без согласия игрока, иначе бы и трусы с лифчиком стащил, ворюга-извращенец!
Но это оказались лишь цветочки! Ягодки были в конце видео, где ворюга выступил её спасителем, заплатив за неё штраф и проводив до гостиницы. Ещё и в постель затащить хотел, козёл!
Комментарии под видео были соответствующие. «Тупая соска», «сисястая нубка», «классно развёл тёлку, бро», и прочее в том же духе. Лишь несколько человек высказались в защиту Блэйзи, написав, что автор ролика – вор и поступок его мерзкий.
Блэйзи пообещала себе, что найдёт гада и тот весь свой онлайн будет куковать в Вальдирской тюрьме, пока персонажа не удалит.
* * *
- Каким Великий град эльфийский предстал очам твоим? – спросила Миэваурэ вернувшуюся ученицу.
- Красив настолько, что глаз не оторвать! А пока глазела я, меня ограбил подлый гад! Раздел, разул, потом глумился, а я не видела ничё! – ответила Блэйзи случайно получившимся подобием рифмы.
- Руками Древних сотворённый, прекрасен он в своём величии и буйстве флоры первозданной. – в той же певучей манере сказала эльфийка и снова перешла на обычную речь. – Во другой раз пошлю тебя туда в одежде, которую нельзя снять. Кстати, раздевайся.
Блэйзи выполнила распоряжение, скинув тряпки и переоделась в заранее припасённый наряд из листьев пальм. Про Вхассальроум они больше не говорили, вместо этого Миэваурэ показала, как восстанавливать здоровье без всяких умений и банок с красной жидкостью. Способов было два. Первый, более эффективный, годился только для игроков-эльфов и тех неэльфов, кто является друидом или носителем подобного класса. Просто надо прижаться к дереву, обнять ствол и постоять так немного. Эффективность зависела от многих факторов, включая некоторые достижения и навыки вроде «Понимания лесов». Значение имело и то, где росло дерево. На равнине ли одиноко торчало или же в чаще истинного эльфийского леса.
Второй способ был сродни первому по своей простоте – просто лечь на землю, расслабиться и подождать. Хоть этот отхил был ощутимо менее эффективен, зато доступен для всех рас. Опять же, эльфу лучше прилечь в лесу или хотя бы под деревом, чем на камнях или песке – в этом случае фокус не пройдёт. Зато гномы могут развить это умение очень неплохо – за счёт других расовых достижений и умений, вроде «Понимания гор».
Далее Миэваурэ завела речь о расах и их способностях, в первую очередь эльфах. И среди прочего поведала она очень интересную вещь.
- …подземелья для гномов есть дом родной, то же, что для эльфов – лес. Но ежели гном ступит под зелёные своды, а эльф – в подземелья, то неудобство почувствуют оба. Но леса бывают разные, в иных Подгорное племя и не испытывает почти никаких трудностей. С нами наоборот – любая пещера для нас тесна и душна. Блэйзи, ты уже бывала в подземельях Вальдиры?
- Ещё нет.
- Вскоре ты обязательно ступишь под каменные тяжкие своды и почувствуешь себя так, словно часть их веса пала на тебя. Хотя вы, чужеземцы, переносите это гораздо легче урождённых жителей Вальдиры. Однако же есть несколько пещер, где наше племя не давит спуд земли. Одна из таковых находится под корнями Великого Древа Агррусириудариса Светлолистого, что растёт на острове посреди реки Хинны в самом сердце старого эльфийского леса. Днём и ночью сторожат его лучшие воины эльфийского народа, не подпуская к нему чужаков. Даже не каждый эльф удостаивается чести лицезреть Агррусириудариса. Если взять кусочек его корня, кусочек коры, один лист с его вершины, растолочь, смешать и заварить, а получившийся настой выпить, то в подземельях более ты не почувствуешь незримой тяжести – часть Древа всегда пребудет с тобой. Однажды, когда станешь сильнее, я отправлю тебя добыть эти ингредиенты.
- А почему у него такое странное название?
- Не название, а имя. – мягко поправила Миэваурэ. – Почему оно показалось тебе странным?
- Много «р» в имени, из-за чего кажется грубым, рычащим.
- А как бы ты переименовала его, будь у тебя такая возможность?
- Ну, Агллусилиудалис? – выдала предложение Блэйзи, чем очень развеселила наставницу.
- Малое дитё могло бы так его назвать, коль дали бы ему возможность имена давать Великим Древам! – смеясь, сказала Миэваурэ. – Но Король эльфийский и его советники пока к такому не скатились, хоть и кажется порой, что старческое слабоумие настигло бессмертных владык.
- Почему?
- Иногда совершают они поступки странные, не идущие на пользу Великому Лесу и народу эльфов, словно действительно уверовали в то, что они – Перворождённые. Но это лишь выдумка, принесённая в наш мир чужеземцами… Блэйзи, в вашем мире эльфы родились ли прежде других рас?
- У нас вообще нет ни эльфов, ни гномов, только люди и обезьяны.
- Обезьяны?
- Э-э, реликтовые гоминиды. – вспомнила Блэйзи умные слова. – Случайно дожившие до наших дней предки человека. Теория эволюции и всё такое.
- О, мне рассказывали об этом. Какая странная идея – считать, что из низшего создания способно появиться высшее само собою. Нелепый бред! В Вальдире много дикарей живёт, что предками своими считает зверей различных, тотемы с их мордами вырезают из дерева и кланяются им. Но чтоб учёные мужи всерьёз считали животных предками своими… Уж год прошёл, как мне об этом рассказали, но досих пор поверить не могу! – встряхнула головой Миэваурэ. – Блэйзи, ты веришь их словам?
- Нет, конечно же! Я из религиозной семьи, даже в храм хожу регулярно. – уверила Блэйзи, скромно умолчав о том, что «регулярно», это примерно раз-два в год и то – в Бразилии.
* * *
Лес, в котором обитала Миэваурэ, был донельзя странный. Вроде бы тропический, но попадались участки явно из других регионов, в которых другими были не только деревья, но и сама почва. Идёшь, идёшь по джунглям и вдруг, сделав очередной шаг, оказываешься в густом ельнике. Или березняке. Или смешанном лесу, берёзы, тополя, сосна. Или кедровом бору, где на голову падают здоровенные шишки со вкусными орешками внутри. Блэйзи надолго задержалась в кедровнике, прокачивая достижение «Древолаз» – уж больно шишки вкусные оказались. Или тоже джунгли, но из другого региона – деревья других видов. Будто кто-то вырвал куски лесов и собрал их в одном месте, где-то в тропиках, судя по жаркому и влажному климату. Интересно, где? Сейчас ей не раскроют этот секрет, но попробовать догадаться самой никто не запрещает.
На ночное небо смотреть бесполезно – созвездия Вальдиры совсем другие. Здесь всегда тепло, днём просто жарко. А вот влажность напрямую зависит от участка леса. В дубовой роще будет гораздо суше, чем в джунглях. Погода стабильная, дожди редкие и недолгие. То ли сезон дождей ещё не начался, то ли его тут не бывает вовсе. Но вот долетевшее однажды дуновение солёного морского воздуха Блэйзи бы ни с чем не спутала. Значит, море неподалёку. А однажды во время пробежки она потеряла равновесие и упала от ощутимого движения почвы под ногами. Отголосок далёкого землетрясения? Если да, значит в относительной близости может быть действующий вулкан. Вдобавок, сестра с подругой неоднократно упоминали, что главные владения их клана находятся в землях Акальроума.
Суммируя вместе эти знания, можно прийти к выводу, что лес Миэваурэ расположен в где-то районе Мокрых джунглей неподалёку от побережья. Либо же на ещё более южных островах. Правда, с вулканами в регионе напряг, но землетрясения бывают и без них. Или вулкан – подводный. По сторонам осмотреться с вершины высокого дерева Блэйзи пробовала, но не увидела никаких гор поблизости, только бескрайний лес во все стороны.
А спустя пару часов она наткнулась на интересную аномалию – зайдя в длинный арочный проход в чаще густорастущего колючего кустарника, образованный переплетёнными ветками этих же кустов, прошла насквозь и очутилась там же, где и вошла. Заинтересовавшись, она ещё несколько раз заходила в зелёный туннель. Результат был одинаковый. Похоже, она наткнулась на границу локации. Попытки пробраться сквозь сам кустарник тоже не увенчались успехом. Открыть проход не получилось. Попытка «договориться» успехом не увенчалась – кустарник молчал. Блэйзи не успокоилась, продолжая «спрашивать» каждый куст подряд.
- Ты не пройдёшь. – услышала она тихий женский голос, прикоснувшись к очередному колючему растению.
- Кто ты? – спросила Блэйзи, во все глаза уставившись на говорящее растение.
- Не замечала ранее, что память у тебя плоха… И слух острее стать был должен за время, что со мной ты провела…
- Ой! – Блэйзи резко обернулась и обнаружила у себя за спиной наставницу.
- Тебе пока рано выходить за пределы этого леса. – сказала та.
- А когда будет можно? – поинтересовалась Блэйзи.
- Когда заслужишь доверие хозяйки этой земли. – серьёзно ответила Миэваурэ.
- А кто она?
- Этого тебе тоже пока не следует знать.
- А…
- Хватит уже вопросов, на которые я не могу дать ответы, прошу. Лучше пойдём, покажу тебе кое-что забавное.
Глава 10.
- Долбанные карлики! Ненавижу вас! – в сердцах выругалась Блэйзи.
Она спряталась в кроне высокого дерева, переводя дух. Только-только она оторвалась от погони, которую организовали гихлы, крайне разозлённые появлением в их кузнице незваной гостьи. А ведь поначалу всё шло замечательно!
Её наконец-то выпустили погулять в большую Вальдиру. Основные навыки ею получены, как классовые, так и расовые, теперь ей нужна практика. Много практики. Участие в турнирах пока поставлено на паузу. Работы по профилю ей пока не выдали – слишком слабенькая ещё. А пэкашить вражеских рекрутов-новичков и так есть кому. Поэтому Блэйзи предстояло заняться обычным времяпрепровождением игроком – качаться и приключаться. Разумеется, время от времени она будет навещать Миэваурэ, чтобы апнуть навыки, и Кристи, чтобы получить советы по прокачке. Ну, и Гильдии воинов и магов, само собой. Чуть позднее добавятся ещё наставники – уже настоящие ассасины-«местные», а также цирковые акробаты. Первые обучат тонкостям дела бесшумных убийц, вторые – акробатике и эквилибристике. Но сначала Блэйзи должна стать чуть сильнее – многие навыки требуют значительно прокачанной ловкости.
По Альгоре ей бродить не разрешили, вместо этого отправили качаться куда подальше. Снова на гихлах, уже знакомом противнике. Чтоб будущая смертоносная ассасинка не скучала, ей дали задание – апнуть пятидесятый уровень и вернуться в Альгору, не используя свиток телепортации. Блэйзи дополнительно попыталась выпросить у Миэваурэ какой-нибудь квест, но та не дала никакого задания.
- То, в чём я нуждаюсь, тебе пока не по силам достать. – сказала она.
В итоге Блэйзи высадилась телепортом возле сторожевого поста Квадратный холм и потопала брать квесты у стражников на истребление гихлов.
Разумеется, перед первой своей вылазкой ей дали время закупиться. Свиток телепорта у неё тоже остался. Ровно одна штука, на случай форс-мажоров.
Квест ей выдали без проблем и лишних вопросов. Страж-квестодатель лишь одобрительно проворчал, что «изничтожение мерзких коротышек есть дело хорошее, светлым богам угодное и все недомерки должны сдохнуть в корчах». Тут, правда, ему пришлось спешно поправиться, что имел в виду он только гихлов – к нему подошла группа игроков-гномов обеих полов, числом десять человек. То есть, гномов. Но играют-то за них люди! Значит – человеки, десять штук.
В общем, квест получен, вперёд! Текст задания звучал так:
Вы получили задание «Проредить ряды гихлов!»
Вам необходимо найти и уничтожить не менее 50 карликов-гихлов.
Награда: опыт, 50 серебряных монет.
Уровень у неё по-прежнему был двадцать восьмой, свободные баллы она пока тоже не тратила. Зато экипа прикупила с запасом, на вырост. И наградной комплект с турнира прихватила с собой – два уровня поднять и можно будет носить. Причём комплект был именно комплектом, крафтовым, с бонусами за весь надетый сет. Как гласило описание, изготовлен кузнецом клана специально для награждения победителей турнира. Шикарный яркий плащ пришлось оставить в личной комнате – с ним про маскировку и скрытность можно забыть.
Через десять минут после выхода с поста Блэйзи добралась до передовых постов гихлов и поняла, что у неё проблема. Типичная проблема онлайн-игр, когда монстров в популярных локациях не хватает на всех игроков. В итоге игроки просто стоят на спотах и терпеливо ждут, пока мобы отреспавнятся. Так было и здесь – вся окраина земель гихлов была плотно оккупирована такими вот стояльцами. Новые игроки, приходя, либо просились в пати, либо уходили вглубь владений злобных карликов.
А идти-то далеко! Неудивительно, что тут и там возникали ссоры и ругань из-за убиваемых гихлов. На глазах Блэйзи вспыхнуло несколько таких конфликтов. Группа из лучников, мага и двух воинов с арбалетами пристрелила «чужого» возродившегося моба. Игрок с самодельным лассо заарканил гихла и уволок его к своей группе. Давешние десять гномов просто в наглую отжали спот. Встали на нём и просто убивали мобов быстрее «хозяев», пользуясь почти двукратным численным преимуществом.
Конфликты часто из словесных перепалок перерастали в драки с применением холодного оружия и боевой магии. Та группа, у которой точку отжали гномы, объединилась с другой и вместе они запэкашили коротышек. После чего сами улетели на возрождение от дружно напавших соседей. Подобных стычек Блэйзи видела ещё несколько. Не всегда на агров нападали. Тех же любителей пострелять в чужих мобов тоже прирезали, а их спот поделили. Дальше дело не пошло, а на покрасневших никто не стал нападать – все видели, что они запэкашили «крыс», а «крыс» никто не любит. Игрока с лассо тоже попытались пристукнуть, но тот выжил и убежал, а его пати быстро вырезала покрасневших и заняла их точку.
Стражников поблизости не наблюдалось, игроков из клана, владельца данной локации, тоже не было видно. Бесхозная территория, что ли? Хотя какие здесь могут быть хозяева – здесь же гихлы обитают!
Кстати, а ради чего все так стараются?
- Не знаешь, что ли? – ответил игрок с большим мечом, к которому она обратилась с этим вопросом. – Ради репы!
- А моркву и картоху не уважаете?
- В смысле? – не понял собеседник.
- Морква – это оранжевая такая и длинная, а картоха – круглая и жёлтая. – с самым серьёзным видом поведала Блэйзи. – Если их сварить, будут вкуснее.
- Аха-ха-ха! Может, ты и сваришь тогда, раз речь о еде зашла?
- Я не умею готовить. – соврала Блэйзи.
- Что за бабы пошли – уже и пожрать сварить не могут! – проворчал сопартиец игрока с большим мечом. – Иди учись готовке, не отвлекай от фарма!
Показав язык ворчуну, Блэйзи отошла в сторону. Что ж, ответ получен. Игроки потеют ради поднятия репутации со стражей Альгоры – именно они обосновались в сторожевом посту Квадратный холм и выдают квесты на убийство гихлов. Ещё одним подтверждением этому служил тот факт, что многие игроки состояли в кланах.
Блэйзи продолжила путь дальше в земли уродливых карликов в поисках свободной от игроков местности. По пути чуть не угодила во внезапно начавшуюся заваруху между двумя большими группами, принадлежащих разным кланам. Она обратила внимание, что ники противников не краснели. Объявили друг дружке войнушку?
Потом в локацию пожаловал ещё кое-кто.
- Красные демоны! – раздался крик.
- Коммунисты, что ли? – не удержалась от ехидного вопроса Блэйзи.
- Какие ещё коммунисты!? Агры!
Про этот клан она уже знала из обширной форумной темы про них. Старый и сильный, собирающий в свои ряды пэкашеров со всей Вальдиры. Клан разделён на боевые группы, называемые «перьями». Типа, вместе соберутся – получится целый ворон, являющийся их символом. Или кланлид получится, ник которого – Кровавый Ворон? Двусмысленность непонятная. Надо будет поймать кого-нибудь из офицеров комму…, то есть, Демонов, и спросить, какой ворон имелся в виду. Только для совершения таких опасных действий ей сначала надо гораздо сильнее. А пока ей остаётся только драпать со всех ног!
Что она и сделала незамедлительно, благо неровный рельеф местности позволял быстро скрыться с глаз. На пути попалась рощица, в которой она спряталась в густой кроне дерева, воспользовавшись недавно обретёнными расовыми навыками лесного жителя. Несколько других игроков попытались последовать её примеру, забравшись в овражек среди деревьев. Но подъехавший верхом отряд агров спешился и, быстро прочесав рощу, нашёл их. В бою Красные Демоны взяли верх, быстро и со сноровкой отправив мирных игроков на возрождение. Блэйзи обратила внимание на их уровни, которые в среднем были немногим выше их противников. От 25-ти до 35-ти, у нескольких и того ниже. Верно, зачем хаев отправлять бить нубов? Пусть нубов фармят нубы, чтобы был профит.
Сидящую в кроне дерева Блэйзи агры не заметили, да и не искали особо. Вскочив на коней, они умчались. Блэйзи выждала немного, потом двинулась дальше. Здесь хоть и освободились точки респавна мобов, но вряд ли надолго.
* * *
Она незаметно сняла часовых, зачистила несколько халуп и землянок, потом прибила двоих тридцатиуровневых стражников-гихлов возле входа в подземную кузню. С трупиков залутала два плохоньких арбалета. Проскользнула внутрь, прошла по длинному коридору до первой двери, не встретив никого на пути. Поскольку помещение находилось под землёй, дал знать о себе расовый дебафф. Она ненадолго остановилась, внимательно прочитала сообщение в красной рамке. Неприятно, но терпимо. Если бы дебафф был шибко лютый, то эльфы стали бы неиграбельной расой – их бы просто не брали в данжи.
Блэйзи закрыла сообщение и двинулась дальше. Вот и первая дверь, что же за ней скрывается? Осторожно открыла и с любопытством заглянула внутрь. За дверью оказалась казарма, полная гихлов! Несколько секунд гихлы и Блэйзи пялились друг на друга, потом будущая ассасинка извинилась и тихонько прикрыла дверь. Через секунду в казарме раздались писклявые рыки с командными нотками – офицеры пришли в себя. Блэйзи развернулась на сто восемьдесят и рванула к выходу из подземелья. Дверь за её спиной с грохотом распахнулась, выпуская поток вопящих вооружённых карликов.
Едва Блэйзи выскочила на поверхность, стало чуть легче из-за спавшего дебаффа. Она торопливо огляделась и помчалась направо, к виднеющимся вдалеке деревьям. Спустя триста метров она буквально споткнулась о гихловский патруль и упала на них, сбив их с ног. Один из придавленных карликов укусил её за лицо, заставив с визгом подскочить. Блэйзи кинулась в сторону, окончательно теряя ориентацию на территории.
Через десять минут беготни она добралась-таки до леска и забралась на самое высокое дерево. Это было хорошо. Всё остальное было плохо! Неопровержимым свидетельством чему была толпа гихлов, окруживших дерево. Несколько десятков минимум! У некоторых есть арбалеты и они уже целятся в неё! Стреляют! Не попали! Рикошет от ветки! Снова не попали! Опять не попали! И все следующие выстрелы мимо! Косорукие и косоглазые они, можно спокойно посидеть здесь, чтобы найти выход из положения.
Гихлы-арбалетчики, однако, быстро сообразили простую истину: не попадаешь издалека – подойди ближе. Так они и сделали, передислоцировавшись прямо под дерево. Перезарядив арбалеты, они возобновили обстрел засевшей на дереве ассасинки.
- Ай! Вы куда целитесь, извращенцы мелкие! – завопила Блэйзи, которой два болта попали в бедро и левую ягодицу. – Нельзя стрелять девушкам в задницу! Цельтесь в грудь!
На гихлов её слова впечатления не произвели никакого и они продолжили обстрел из своих корявеньких арбалетов. После ещё десятка прилётов в мягкие места до Блэйхи дошло, что причина их выбора цели заключается в том простом факте, что стоят они под деревом, а она сидит на ветвях десятью метрами выше. Что гихлы видят, в то и стреляют!
Ругаясь на приставучих карликов, что никак не желали отагриваться и возвращаться на свои споты, Блэйзи перебралась чуть повыше и на противоположную сторону ствола. Гихлы тоже шустро сменили позиции, но она хотя бы успела выпить несколько хилок. В процессе пития вспомнила о недавно изученных у Миэваурэ навыках. Самое время их применить на практике!
Блэйзи перебралась ещё выше, почти на самую верхушку дерева, где ветви её уже едва-едва держали. Прижалась всем телом к стволу и активировала «Речь Дитя Лесов». Навык хоть и первого уровня, но этого должно хватить.
- Древо, прошу тебя, укрой меня от стрел и глаз мерзких карликов. – тихонько сказала Блэйзи.
Пару мгновений ничего не происходило, но потом ветви качнулись и снова успокоились, а выскочившие системные уведомления с зелёной рамкой порадовали значительным повышением уровня маскировки.
- Я защищу тебя, Дитя Лесов, покуда хватит сил моих. – едва слышно прошелестело дерево в ответ.
Гихлы внизу озадачились внезапной пропажей цели. Оно и неудивительно – уровни у них низкие, наблюдательность никакая, в таких условиях без проблем можно провернуть столь нехитрый трюк, как исчезновение у них прямо на глазах, что только что проделала Блэйзи. Гихлы перестали стрелять и озадаченно переговаривались меж собой. Получилось?
Рядовых гихлов действительно получилось обмануть, но гихлы-командиры все были не ниже тридцатого уровня и обладали чутка более продвинутым интеллектом. Посовещавшись меж собой, они решили разок стрельнуть в то место, где только что находилась Блэйзи. Дружный залп цели не достиг – промазали все. Разочарованно прогундосив непечатное, гихлы развернулись было, убирая оружие, но один из арбалетчиков, яростно почесав задницу, снова зарядил свой кривенький арбалет почти ровным боеприпасом. Вскинув оружие к плечу, он выстрелил навскидку, почти не целясь.
То ли звёзды на небесах сошлись в созвездие «Пэрсик», то ли незримо наблюдающий за локацией «ангел» из Администрации Вальдиры тому виной, но гихл попал в Блэйзи так, как ещё никто в неё не попадал! Арбалетный снаряд вонзился в прямо в средоточие того, что понимается под словом «жопа»! Блэйзи, почувствовав, как твёрдый тридцатисантиметровый болт внезапно ворвался промеж её нижних полушарий почти на всю длину, завопила от неожиданных новых ощущений, подскакивая. Естественно, она свалилась и полетела вниз кувырком, ломая ветки. Кое-как сумела замедлить падение лишь на нижних ветвях, повиснув вниз головой. Подскочивший гихл-воин ткнул ей в лицо своим кривым копьём и не попал. Зато тот самый арбалетчик снова попал. Прямо в голову!
Блэйзи испытала странное чувство, когда болт пробил ей лоб и двинулся дальше, железным наконечником раздвигая полушария мозга, но не раня их. Урон, но без крита. Каким-то чудом запаниковавшая Блэйзи сумела забраться обратно в густую крону. Здесь она остановилась, выдернула болты, торчащие промеж верхних и нижних полушарий, а заодно и во всех остальных местах – гихлы не теряли времени даром, пока она карабкалась.
После этой экстремальной стимуляции мыслительной деятельности она сумела успокоиться и начала немного соображать. Блэйзи вспомнила наставления, что это же всего лишь игра, а противники – куски цифрового кода, обёрнутые в кучку пикселей.
Сначала она восстановила хп с помощью зелий здоровья. Потом открыла меню персонажа.
Уровень персонажа: 28.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 52
Интеллект: 2
Ловкость: 54
Выносливость: 30
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 45
Очки жизни: 435. Мана: 15.
Не колеблясь, быстро раскидала непотраченные баллы, удвоив выносливость. Остальные вложила в ловкость. Дисбаланс придётся выправлять позднее, благо запас по уровням пока имеется.
Уровень персонажа: 28.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 52
Интеллект: 2
Ловкость: 69
Выносливость: 60
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 0
Очки жизни: 860. Мана: 15.
Достижение!
Вы получили достижение «Ловкач» второго ранга!
Ваша награда за достижение:
+6 к защите от атак физического типа.
+3% к шансу нанести критический удар.
Текущий бонус к защите: +16
Текущий бонус к шансу нанесения критического удара: +6,1%
Достижение!
Вы получили достижение «Здоровяк» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+7 к защите от атак физического типа.
+125 к количеству пунктов жизни.
Текущий бонус к защите: +23
Текущий бонус к количеству пунктов жизни: +200
Неправильный, совсем неправильный раскач только что себе сделала, но выбора нет. Конечно, можно уйти свитком телепорта в безопасное место. Но есть две причины остаться. Во-первых, сестра с подругой будут ржать над ней, как лошади, когда узнают – сказать-то придётся! Во-вторых, она будущая самая смертоносная ассасинка или кто? Ассасинка! А как ею стать, если убегать от врагов? Это враги должны убегать от неё! Хотя бы иногда.
Блэйзи глянула вниз, на толпу гихлов, которые натащили каких-то кривых подобий лестниц и начали пытаться забраться на дерево. С этой оравой ей не справиться. А свитков с боевой магией ей не дали. Кристи прямо сказала: юзай только свои навыки!
Свои так свои. Блэйзи прикинула расстояние до соседнего дерева – далековато, но она же в игре, вдруг получится допрыгнуть? Она встала, активировала «Невесомый шаг», разбежалась по ветке и прыгнула, оттолкнувшись от самого кончика ветки. Не допрыгнула! В падении сумела ухватиться за длинную ветку, но та обломилась и Блэйзи всё равно упала наземь спиной. От сильного удара её оглушило, но урона она получила несколько меньше. Пока она валялась, гихлы успели добраться до неё и начали тыкать своими кривыми мечами. Благодаря тому, что Блэйзи пребывала в горизонтальном положении, они смогли наконец-то достать до верхней половины её тела.
Когда оглушение прошло, Блэйзи вскочила, перепрыгнула через гихлов и кинулась бежать. Благодаря вложенным в выносливость баллам, она сумела пережить их тыканье и оторваться от преследователей. Потеряв её из виду, гихлы прекратили погоню.
Глава 11.
Блэйзи сидела на высоком дереве и оглядывала окрестности. Вокруг раскинулись земли злобных тёмных карликов-гихлов – холмистые предгорья, заросшие редким лесом. Севернее пролегал королевский тракт Альгора-Акальроум с ответвлением на Ноугрелл и Бастионград, прикрытый многочисленными сторожевыми постами Стражи Альгоры, одним из которых был Квадратный холм. Отсюда их не было видно – слишком далеко она ушла. Зато в поле зрения находилось пять гихловых поселений и одна подземная кузня с многочисленной охраной, от которой будущая ассасинка только что убежала. Здраво поразмыслив, Блэйзи пришла к очевидному выводу, что снова туда соваться не стоит. Надо апнуться немного, хотя бы до сорокового уровня, вот тогда она им устроит акцию возмездия.
После получаса наблюдения она выбрала себе цель – большое селение, разрезанное крест-накрест двумя длинными оврагами. В нём было множество тесно стоящих построек, а овраги предоставляли удобную возможность для проникновения. Поначалу хотела сунуться в маленькое подобие крепостицы, что находилась всего в полукилометре от дерева Блэйзи, но большой отряд гихлов, зашедший внутрь прямо на её глазах, заставил переменить цель. Не хватало ещё нарваться на элитных мобов-гвардейцев. Второй раз может не получиться убежать.
С проникновением действительно не возникло никаких трудностей. Через овраг передумала лезть, вмето этого она просто перепрыгнула через корявое подобие частокола, окружавшее селение. Приземлилась прямо на головы пары гихлов-патрульных, никак не ожидавших такого сюрприза. Блэйзи быстро их оприходовала – даже вякнуть не успели! Потом устроила пожар для отвлечения внимания, подпалив какой-то сарай – всё-таки в большом селении обитателей много. Сама засела возле ближайшего колодца и вылавливала по одиночке гихлов-пожарников.
Засаду устроила в щели между халупами, на повороте узенькой улочки. Гихлов хватала тех, кто бежал самым последним. Цап за шиворот! Сразу же «Парализующий удар», потом обмотать ему шею цепью и повалить лицом вниз, чтобы засчитывался плюс к урону по лежачим и в спину. Добивала кинжалом.
Полчаса спустя она подняла один уровень. И задумалась. Долго получается, слишком долго. Но навыки качать надо. Как ей объяснили, уровни сами по себе мало что дадут. Хайлевел с непрокачанными умениями – это беспомощный кусок игрока, а не боец. Поэтому первым делом – умения, а уровни – потом. Блэйзи, спрятавшись под крышей одной из хибар, открыла список своих навыков и задумалась.
Часть навыков подняты до второго ранга, но большинство по-прежнему первого, хоть прогресс и движется.
Пока она разглядывала свой пока скромный список умений, пожар разгорелся и перекинулся на соседние постройки, стоящие впритык. Зарезанные Блэйзи гихлы ещё не успели отреспавниться, поэтому лап для тушения пожара не хватало. Подувший вечерний ветер разбросал искры над остальными постройками. Не прошло и пяти минут, как полыхало почти всё селение. О тушении уже никто не думал. Гихлы с воплями спасались от огня, разбегаясь, кто куда. Блэйзи последовала их примеру, только орать не стала, выбравшись по одному из оврагов. Выбралась, отряхнулась, огляделась и увидела… пятерых гихлов-патрульных, в пяти метрах от себя.
- Курвася напору квявярак! – завопил один из них, вытаскивая из ножен свой кривой меч.
- Сам ты курвася! – крикнула ему Блэйзи и бросилась прочь, не дав гихлу ответить.
К погоне очень быстро присоединились гихлы-погорельцы из разрушенного селения. Блэйзи в этот раз постаралась не заблудиться, держа курс на сторожевой пост Квадратный холм. Гихлы хоть и отстали, но прекращать погоню упорно не желали. Неужели заподозрили её в поджоге их родного селения? Как они могли такое вообразить!? Они, конечно, правы, но всё же!
Когда Блэйзи, глотающая на ходу зелья выносливости, добралась наконец до сторожевого поста, за ней тащился огромный «паровоз» из сотни с лишним гихлов. Игроки, фармящие споты, от такого «подарка» разбегались, как от недавних Красных демонов. Помощь она получила только возле самого поста. Ну, как помощь… Ворота захлопнули прямо перед её носом, не пустив внутрь! Пришлось Блэйзи бегать вокруг частокола, пока стражи и игроки перестреляют карликов из луков. Только после гибели последнего гихла ворота открылись.
- Почему вы не пустили меня внутрь!? Меня чуть не убили! – высказала она своё возмущение стражникам.
- Ты привела за собой сильный отряд врагов, чужеземка! Чтобы они не попали внутрь, мы и закрыли врата. – последовал ответ.
Блэйзи с удивлением уставилась на стражника. Суровый высокоуровневый воин с алебардой выглядел способным в одиночку перебить не только весь приведённый ею «паровоз», но и всё племя гихлов целиком. В добавок, как она помнила из гайдов, стражники всегда приходят на помощь игрокам в беде, такова их главная роль. А тут от неё нос воротят, внутрь не пускают. Странно! Подозрительно!
Решив не спорить с неписем, Блэйзи прошла внутрь поста и сдала квест, получив немного опыта и полсотни монет серебром, а также благодарность и приглашение приходить завтра – квест на гихлов был повторяющимся. Потом продала трофеи с мобов местному торговцу, выручив за них ещё три десятка серебрушек. Закупаться не стала, инвентарь был ещё полон расходников и запасной экипировки.
После дел торговых настало время уделить внимание бренному телу, лежащему в игровом коконе. Она нашла свободное место на скамейке и вышла в реал.
* * *
После возвращения в Вальдиру Блэйзи направилась к замку Мавахар, руинам, оккупированным гихлами. За эти развалины велась с ними постоянная боротьба, но закрепиться в них надолго не удавалось. Как только замок захватывался, на стороне противников выдавался квест на его захват. Сразу же отряды игроков, выбравших тёмную сторону Вальдиры, выдвигались в атаку. Но зачастую карлики справлялись и собственными силами. Размещение гарнизона стражи решило бы проблему, но у ближайшего поста вечно не было свободных людей, а для назначения сюда гарнизона из Альгоры нужно было удерживать замок семь дней. И потом ещё дождаться, пока сообщение дойдёт до столицы и посланный отряд доберётся сюда.
Таким образом, на руинах замка Мавахар постоянно велись боевые действие с активным привлечением нубасов обеими сторонами конфликта.
Группы для рейдов в замок собирались неподалёку, в сторожевом посте Бурный ручей. Окружённый деревянным частоколом оплот стражей располагался на маленьком холме, своими размерами более похожим на большую кочку, нежели на холм. В центре высилась дозорная башня с бдительным наблюдателем. Огороженная территория была довольно велика, чтобы разместить десяток построек различного назначения – казарму, конюшню, сеновал, большую крытую кухню со столовой, баню, домик торговца, несколько навесов и сортир в дальнем углу. Ручей, давший имя посту, протекал в двух десятках метров. От него был прокопан канал в ограду, ныряющий в небольшой пруд. Здесь нёс службу десяток стражей Альгоры. Ещё несколько «местных» регулярно наведывались сюда, преимущественно торговцы и бродячие ремесленники. Игроков бывало гораздо больше.
Прямо сейчас на посту тусило более полусотни, если не больше. В основном они занимались своими делами, распродавались, ремонтировались или просто сидели под навесами на длинных лавках, с аппетитом кушая свежую сдобу, запивая её таким же свежим пивом. О свежести потребляемых продуктов говорили сильные ароматы, витавшие в воздухе. Сдоба понятно откуда – с кухни солдатской, местный повар подработку нашёл себе. А пиво-то откуда? Поскольку дым шёл только из трубы над кухней, Блэйзи предположила, что там и пивоварня находится – больше просто негде.
Групп собиралось ровно две штуки. Высокий человек и два гнома стояли возле центральной башни и орали в два горла, перекрикивая друг друга. Причём один гном стоял на широких крепких плечах другого. Тот, что был снизу, молчал. Блэйзи послушала с полминуты их призывные вопли, иногда переходящие в перебранку. В обеих группах уже было по девять игроков и нужен был ещё один, чтобы начальник поста дал квест на убийство гихловского командира замка Мавахар.
- Ищу пати в замок. – Блэйзи остановилась ровно посредине между «призывателями» в тот момент, когда они опять начали предлагать друг другу свалить отсюда куда подальше.
Они аж словами подавились от неожиданности, но мгновенно пришли в себя, одновременно начав говорить.
- Пошли с нами! – горячо начал человек. – У нас крутая сыгранная пачка, мигом босса вынесем вперёд ногами!
- Не верь ему! – возразилл гном. – Это у нас с Вакти сыгранная пачка, а они пять минут назад впервые друг друга увидели! Мы замок знаем, как свои пять пальцев, босса без проблем уделаем!
- Какие условия у вас?
Оба снова заговорили одновременно, перебивая друг друга, так что было мало что понятно. На самом деле добыча мало волновала Блэйзи, ей важнее была адекватность лидеров. С этим было пока неясно, оба смахивали на жаждущих в пустыне, узревших бочку с водой, в роли которой выступала она сама. И тут её сзади потеребили за рукав.
- Блэйзи, привет! – раздался за спиной смутно знакомый голос. – Вступай в пати Нокти!
Она обернулась и узрела Звёздную Белку, лучницу, бывшую её соперницей на турнире «Новый путь». Длинноухая синеглазка мило улыбалась.
- Ещё у нас тот эльф с двумя мечами есть, который тогда тебя победил. – добавила Белка.
- Вступаю к вам! – немедленно определилась Блэйзи.
Гном Нокти сориентировался мгновенно, прислав приглос.
Нокти Земляной предлагает вам присоединиться к группе!
Согласиться/отказаться.
Да.
Лидер группы Нокти Земляной запрашивает ваш статус!
Согласиться/отказаться.
Снова «да».
- Отлично! Пошли за квестом и айда в замок! – радостно воскликнул Нокти спрыгивая с Вакти. – Группа-а-а! Все сюда-а-а! За квестом!
Обрадованные игроки, явно уставшие от долгого ожидания, шустро собрались возле лидера и, ведомые им, направили свои стопы к десятнику. Разговаривал с ним Нокти. Судя по доброжелательным ноткам в голосе командира поста, Нокти успел поднять с ним репутацию. После недолгой беседы они получили квест.
Вы получили задание: Голова командира гарнизона замка Мавахар!
Минимальные условия выполнения задания: убить гихла командира гарнизона замка Мавахар и принести его голову в качестве доказательства десятнику Паланкию, командира сторожевого поста Бурный ручей.
Награда: опыт, 50 золотых монет, 1 предмет экипировки на выбор из арсенала сторожевого поста (каждому из группы), +1 к репутации со Стражей Альгоры.
Внимание! Для успешного выполнения задания рекомендуется группа не менее, чем из 10 участников!
- Кстати, Блэйзи Дарк, ты кто по классу? – осведомился Нокти.
- Воительница-универсалица я…
- Э-э-э, кто? – аж замер на полушаге гном.
- Воительница с упором на универсальность!
- Танковать можешь?
- Предпочитаю дамажить, но щит есть. Маленький.
Группа состояла из десяти человек, включая четырёх эльфов, трёх людей, двух гномов и одного полуорка. Ядром были два гнома, паладин и маг.
Состав группы: Нокти Земляной, лидер и собиратель группы, гном, уровень 27, маг поддержки с упором на магию земли.
Вакти Броневой, его дружбан, тоже гном, танк, уровень 28, жеголяет в весьма качественном доспехе, за спиной – ростовой щит ярко-красного цвета и булава. И молчит. Блэйзи узнала их с Нокти – они вместе с Белкой выступали на турнире «Время Первых!» в групповых боях.
Фантазийка, эльфийка, хил-баффер, уровень 25. При знакомстве уверила, что имеет большой опыт игры за хила, только в обычных ммо.
Звёздная Белка, эльфийка-лучница, уровень 23. Глаза цвета бирюзы, волосы цвета вороного крыла, милая улыбка, короткий лук и ещё более короткая юбка. Нагибаться в такой точно не стоит, если за спиной стоит толпа мужиков.
Годрик Пельменнор, паладин, человек, уровень 35. Самый высокий уровень среди членов группы и самая качественная экипировка. Судя по характерному зелёному узору на доспехах, вступил в культ Ивавы.
Ингвар Люблю-Пиво-И-Женщин, человек, высокий, статный, усатый-бородатый, уровень 26. Выглядит и экипирован, как настоящий викинг, а ведёт себя как настоящий джентльмен. Даже ручку поцеловал Блэйзи при знакомстве.
Кроваг-Хаваг-Эльфаг, полуорк, демонолог, уровень 32. Самый необычный по классу и внешнему виду участник рейда. У него единственного имелся питомец – огненный цветочный дракончик. Забавная тварюшка, больше смахивающая на стрекозу, чем на дракона.
Кристофер Огневик, человек, маг, уровень 26. В его арсенале имелось несколько заклинаний огня, некоторые уже второго ранга – он в будущем собирался стать специализированным пиромантом.
ЛицоВойны – самый неожиданный участник. Вот кого-кого, а этого сурового молчаливого хмыря встретить здесь Блэйзи никак не ожидала! На её «привет!» он не отреагировал, хотя смотрел прямо на неё. Уровень 25, за спиной по-прежнему два меча и даже доспехами кое-какими обзавёлся.
Десятой стала сама Блэйзи, которой определили биться в первом ряду, поскольку назвалась она воином-универсалом, а не тихушницей. Немного не то, что ей хотелось, но зато никто не узнает, что с ними шагает будущая самая смертоносная ассасинка Вальдиры.
- Всё, выдвигаемся! – скомандовал Нокти.
- А не маловато ли нас для такого рейда? – спросил Ингвар.
- Мы с Вакти эти развалины знаем, как свои пять пальцев! На ощупь в них дорогу найти можем! – уверенно заявил лидер пати.
- У нас только один «чистый» хил на десять человек. – возразил «викинг». – Если столкнёмся с аграми, то она одна не вытянет всех.
- У меня есть хилка, уже второго ранга. Я буду помогать хилу при необходимости. – стоял на своём гном.
- Неплохо бы ещё троих взять. – вступил в спор Кроваг. – Если нас будет тринадцать, тогда я смогу призвать тринадцать злобных чертей.
Все замолчали и уставились на демонолога, переваривая услышанное.
- А зачем нам черти? – наконец прервала тишину Фантазийка.
- Да не нам, а врагам. – начал объяснять Кроваг. – Я их на гихлов напущу, они их и того…
- Чего «того»? – с подозрением спросил Нокти.
- Покусают их, покарябают там…
- Где «там»?
- Куда достанут, там и покарябают…
Ещё через несколько минут споров всё решено было набрать ещё троих, чтобы посмотреть, что именно «того» сделают призванные злые черти и где конкретно «там». Нокти вздохнул, огляделся по сторонам и направился к группе бывших конкурентов. После неудачи с привлечением в свои ряды Блэйзи у них случился распад. Пара игроков ливнула, остальные разругались, лидер группы психанул и вышел в реал. Из оставшихся Нокти выбрал бойцов с самой лучшей экипировкой и одного хила.
Вскоре к группе присоединились трое.
Первым стал VeTeRiNaR, полуорк, хил, уровень 25. Одет в порванную хламиду, в руках посох, состоящих из двух кое-как примотанных друг к дружке половин. Сам весь грязный и пыльный. Выбор показался бы странным, но другой хил был экипирован ещё хуже.
- Кто тебя так подрал? – поинтересовался Ингвар.
- Зверюшки. – последовал лаконичный ответ.
Вторым подошёл Капля Никотина, начинающий алхимик, уровень 29. Раса – гоблин. Зелёный, низкорослый, длинноухий, носатый, некрасивый.
- Как ты стал гоблином? – спросила Белка. – Разрабы новую расу ввели?
- Не ввели, просто я прошаренный. – самодовольно ухмыльнулся тот. – Умею находить то, что другие в упор не видят. И связи у меня везде есть!
Заинтересованная Блэйзи подошла к Капле, активировала «Определение расы» и коснулась «гоблина» рукой. Выскочившее сообщение поведало правду.
- Он – эльф! – сообщила она. – Наверно, Толкина начитался и превратился* в такое вот.
[*согласно Толкину из эльфов Средиземья Моргот сотворил гоблинов с орками]
- Это что такое было!? – подпрыгнул на месте Капля.
- Заклинание такое, позволяет узнать расу другого игрока или непися.
- Где изучила? – спросил Нокти.
- С гихла свиток выпал. – соврала Блэйзи, которая не собиралась рассказывать о наставнице с деревянными рогами.
- С них не падает такое! Не ври мне! – не поверил ей гном, почему-то сильно возбудившись. – Я знаю про гихлов всё, как про свои пять пальцев! С них не падают свитки с навыками!
- Говорю ещё раз: свиток выпал с гихла! И не надо на меня голос повышать!
- Что ты кричишь на даму? – вступил Ингвар. – Из-за ерунды лаешь. Гихл мог свиток найти где-нибудь или от тёмного игрока получить.
- Да, наверно, мог. – с неохотой согласился Нокти. – Ладно, ещё одного найдём и двинем.
Извинятся он не стал. Блэйзи решила, что с ним больше в одной пати не пойдёт никуда.
Тринадцатым стал ещё один экзотический персонаж – дроу. Классический тёмный эльф с сине-чёрной кожей и снежно-белыми длинными волосами, свободно падающими на его плечи. Блэйзи в этот раз навык юзать не стала – и так понятно, что игрок просто похимичил с настройками персонажа. Ник – Тризт Тоуртен, уровень 28. Этот, наверно, начитался Роберта Сальваторе. Класс тоже танцор-с-мечами, как и у ЛицаВойны.
Дроу «вживую» выглядел очень круто. Блэйзи даже пожалела, что сама не додумалась сделать себя такой. Интересно, можно цвет кожи поменять? Хотя бы за донат?
- Как вы таких чаров необычных делаете? – спросил Кристофер Огневик. – Я своего вертел-крутил, ничего особого слепить не смог.
- Не на том месте вертел! – не удержалась Блэйзи от шуточки, вызвав дружное хихиканье женской половины группы.
- Алмазный аккаунт, потому что. – снисходительно ухмыльнулся Тризт. – Заносишь бабки и делаешь чё захочешь.
- А бонусы такая внешность дала какие-нибудь?
- О таком я не могу сказать, сам понимаешь. – многозначительным тоном ответил игрок, чем спровоцировал обострение любопытства у Блэйзи, снова применившей «Определение расы».
- Он тоже обычный эльф. – разочарованно сказала она.
- Руки убрала! – рявкнул «дроу». – Не пачкай мне одежду!
- Ой, тоже мне, чистюля унитазный выискался!
- Тиха-а-а! – подал командный голос Нокти. – Ссоры прекращаем быстро! Выдвигаемся к замку, пока нас не опередил никто!
Глава 12.
До замка Мавахар они не дошли двести метров.
- Ты помнишь меня, вертолётчик? – вкрадчиво шепнула Блэйзи, неслышно подойдя к нему со спины.
- Мля! – воскликнул ЛицоВойны, от неожиданности поскальзываясь на мокром камне и с громким плеском падая в ручей.
- Ты что творишь!? – сердито зашипел лидер группы. – Совсем ку-ку, что ли? Гихлы же рядом!
- А чё он меня не узнаёт!? Даже не поздоровался!
- Кто ты такая, корова с ушами!? – вопросил ЛицоВойны, выбираясь из воды. – Откуда я тебя должен узнать?
- Мы с тобой сражались в турнире «Новый путь» в финале! Ты тогда победил и даже руки не подал!
- А, вон оно как. Проигравших не запоминаю.
Возмущённая Блэйзи столкнула его обратно в ручей.
- Плавай, пока не вспомнишь, пустоголовый с двумя маленькими!
Через секунду на её спину обрушился мощнейший удар. Её сбило с ног, она упала в ручей рядом с ЛицомВойны, на неё навесилось ошеломление, а уши будто ватой забило.
Вы получили урон!
Кто? Откуда? Гихлы подкрались незаметно? Но как? Второго удара не последовало. Она попыталась встать, но под ошеломлением тело плохо слушалось. Через несколько секунд дебафф закончился и она смогла подняться на ноги. Звуки тоже полностью вернулись во всей гамме. Рядом разгорался скандал с руганью.
- Вы же все видели, что она покраснела! Она – агр! Пэкашница! Они часто своих «чистеньких» засылают в группы, чтобы те наводили остальных! Я повадки агров знаю, как свои пять пальцев! – вопил Нокти, бурно жестикулируя.
Рядом с ним стоял Вакти с булавой и щитом в руках, в полной готовности к бою, ник его стал красного цвета. Он молчал.
- Если она – агр, зачем ей раскрывать себя таким глупым образом? – спокойно возразил стоящий напротив него Ингвар, у которого щит тоже был в руке.
- Значит, она – глупый агр! Нам же лучше, раз она спалилась!
- Она не агр! – вступила Звёздная Белка. – Она с этим эльфом на турнире сражалась, а он с ней даже не поздоровался!
- И ты веришь в эту глупую сказочку!? – развернулся к ней Нокти.
- Я тоже там была и всё видела сама!
- Что ты видела!? Ты что, сообщница?
- Ты глухой дебил, что ли!? Я тебе русским языком сказала: я была на том турнире!
- А на херу ты не была!? – грубо осведомился гном.
К Блэйзи подошла Фантазийка и подлечила её.
- Всё в порядке, не волнуйся. – успокаивающе сказала целительница, погладив Блэйзи по плечу. – Ингвар не дал тебя на респ отправить. Настоящий мужчина.
- Что вообще произошло?
- Когда ты его толкнула второй раз, твой ник на секунду красным стал. Этот гном молчаливый сразу дубину выхватил и молча ударил по спине. Просто молниеносно! Ни звука ни издал при этом, прикинь? Он добить тебя хотел, но Ингвар на него кинулся, щитом его ударил, отбросил в сторону. Нокти этот орать сразу начал, как псих придурочный. Сама слышишь, до сих пор залупается!
Последние слова были весьма громко, чтобы их услышала не только Блэйзи, но и Нокти с остальными. Реакция не заставила себя ждать.
- Тебе слова не давали, <censored>лушка! Не можешь умного ничего сказать – молчи в тряпочку!
- Ты задолбал уже <censored>еть! – рявкнул Тризт Тоуртен на Нокти, подойдя к нему в упор, чтобы смотреть на того сверху вниз. – Давай сюда лидерку, а сам вали со своим дружком нахер отсюда, истеричка! Только время зря теряем из-за вас!
- Да вы без нас и пары минут в замке не продержитесь! – с новой силой заорал Нокти. – Мы с другом знаем эти руины, как свои пять пальцев!
- А дружок твой краснозадый умеет чё-нить, кроме как в спину сопартийцев бить? – это уже влез «гоблин», которому тоже начал надоедать этот цирк с истерящим Нокти и молчаливым Вакти.
Перепалка вспыхнула с новой силой. Спорщики орали и оскорбляли друг друга. В итоге вся группа стояла на месте, про квест будто забыли. Блэйзи хотела было подключиться, но передумала – и так ор выше гор. Нокти будто рад скандалу. Энергетический вампир, что ли?
Блэйзи огляделась по сторонам. Отряд встал в небольшой ложбине, по дну которой бежал тот же самый бурный ручей, давший название ближайшему сторожевому посту. Растут редкие деревья и местами густой кустарник. До замка всего ничего, а они орут на всю Ивановскую. Особенно Нокти старается, хотя недавно сам же говорил про гихлов, что могут услышать. Будто специально…
Сопартийцы ведут себя по-разному. Вакти с красным ником по-прежнему стоит рядом с орущим Нокти. Молча. Ингвар, Тризт, Капля, Фантазийка и Белка активно переругиваются с гномом. ЛицоВойны стоит в паре шагов от Блэйзи и с недоумением разглядывает этот цирк. Годрик, Кроваг, Кристофер и Ветеринар расселись на камнях чуть в стороне и дожидаются завершения ссоры, занимаясь своими делами. Маг читает книгу, паладин проверяет снаряжение, демонолог сюсюкается с питомцем, а подранный зверюшками хил наматывает на свой сломанный посох ещё веревку. И никто не стоит на страже.
В одной из книг для ассасинов, прочитанных Блэйзи, была глава про устройство засад. Если вспомнить написанное и примерить на диспозицию отряда, то получится… Получится неплохое место для внезапного нападения! Засады здесь не было, это точно – спрятаться тут особо негде. Но, если неподалёку затаился отряд гихлов или агров, то момент для атаки весьма подходящий. А узнать об этом они могут посредством личного сообщения. Что же касается поведения Нокти, который раздувает скандал на ровном месте… Очень похоже на отвлечение внимания! Как он там сказал? «Агры часто своих «чистеньких» засылают в группы, чтобы те наводили остальных.» Правда, пока никого не видно, но…
- Тревога! Агры! Засада! – завопила Блэйзи во всё горло.
Сопартийцы отреагировали мгновенно, заполошно выхватывая оружие и попытавшись построиться в боевое построение, оглядываясь в по сторонам. Даже ЛицоВойны и Нокти приготовились к бою. Но больше всех «порадовал» Вакти, которому, по ходу, до чёртиков надоело стоять без дела и выслушивать всё это. Даже не оглянувшись по сторонам, он взревел, как в жопу раненый медведь, и со всего маха врезал булавой развернувшегося спиной Тризта. До головы высокого «дроу» он не достал, но его удар пришёлся чётко в позвоночник поклонника ДнД. Тризт рухнул, как подкошенный, словив критический урон и ошеломление. Видимо, таким же ударом он ранее свалил Блэйзи.
- Вакти, нет! – запоздало выкрикнул Нокти.
- Бей предателя! – завопила Блэйзи, первой кидаясь в атаку, желая расквитаться за подлый удар.
Нападение на Тризта видела не только она, но и ещё несколько человек. Сопартийцы дружно заорали и кинулись на гнома. Ингвар опередил Блэйзи, поскольку стоял ближе. Он снова попытался толкнуть Вакти щитом, но тот устоял. Нокти не стал отсиживаться в сторонке, намагичив небольшую, но глубокую яму под ногами «викинга», в которую тот провалился ногой. Ник гнома мгновенно сменил цвет на красный. Капля Никотина швырнул в Вакти склянку с небольшим огненным зельем, но оно бессильно растеклось по щиту. Зато в Нокти прилетела стрела от Белки, воткнувшись промеж глаз. Гном-маг заорал что-то крайне грязное и матерное.
В этот момент до Вакти добралась Блэйзи. Тот закрылся от неё щитом и отмахнулся булавой, но для этого ему пришлось развернуться. Кристофер Огневик не упустил момента и в спину гнома прилетело несколько горстей пылающих огней. Лучница тоже не спала, засадив стрелу в задницу гному-танка. Вторая стрела попала ему в колено сзади, заставив припасть.
Ингвар к этому моменту сумел освободить ногу из ямы и тоже обрушился на Вакти с другого фланга. Блэйзи не отставала. К ней присоединился ЛицоВойны. У Тризта тоже кончилось ошеломление, он вскочил, выхватил оружие и присоединился к шинкованию гнома. Под ударами со всех сторон тот продержался недолго, несмотря на хорошие доспехи и умелое владение оружием. Нокти, видя, что дело плохо, бросился бежать со всех ног, на ходу восстанавливая себе здоровье, отнятое стрелами и заклятиями.
Последний удар и Вакти стал сгустком серебристого тумана. В этот же самый момент в кустах раздались крики и в ложбину высыпал отряд игроков-агров, десятка два минимум. Увидевший их Нокти радостно завопил и кинулся к ним. Ряды пэкашеров расступились, принимая его, а затем они кинулись вперёд, на растерявшуюся группу мирных игроков. Казалось, исход боя предрешён заранее, но тут Кроваг-Хаваг-Эльфаг кинулся к «трупу» Вакти, быстро проделал какие-то манипуляции, потом его ладони засияли красным светом. Он громко хлопнул ими, выкрикнув что-то непонятное. Через мгновение за спинами агров открылся портал и оттуда явились тринадцать злобных чертей.
Призванные мобы были низкорослые, краснокожие, рогатые, копытные, хвостатые, с непропорционально большими руками и почему-то абсолютно голые. Уровень у всех был тридцатый.
Поскольку в задних рядах по обыкновению находятся обладатели большого ума, но хилых телес, то нападение на них стаи мелких демонов оказалось весьма болезненным. Визги и крики «умников» мгновенно разнеслись по окрестностям, заставив затормозить и оглянуться своих компаньонов из передних рядов. Блэйзи видела, как сразу три беса облепили грудастую ведьмочку в сексапильном наряде и начали рвать на ней одежду, нанося при этом удары, царапая и кусая за все выступающие части тела. Другой чёрт залез со спины под мантию хилу и что-то там творил, из-за чего хил скакал и орал так, будто его анальной девственности лишают чертовски извращённым способом. Другую ведьму один бес душил, запрыгнув на спину, а второй вцепился спереди в лицо. Рядом ещё пара бесов надругалась над второй целительницей. Двух лучников по соседству три чёрта повалили, связали гибкими ветвями кустарника и теперь оприходовали их, только клочки одежды и волос во все стороны летели.
Маленькая ложбина буквально за несколько секунд превратилась в мини-филиал Ада, оглашаемый воплями «грешников». Громче всех, перекрывая даже крики «лишаемого девственности» хила, орал Нокти Земляной, которому два чёрта запрыгнули на голову и начали вырывать волосы целыми пучками из причёски и бороды, заодно попытавшись оторвать уши и нос. Нокти истерично орал и сопротивлялся. Но тут один из чертей ловко просунул руку ему в рот и ухватил за язык, начал тянуть, лишив крикливого гнома голоса.
Примерно половина агров-ближников, рванувших было в атаку на группу Блэйзи, внезапно услышав с тыла истошные вопли своих саппортов, резко затормозили, оглянулись и кинулись им на помощь. Вторая половина, более жадная до драки или просто глуховатая, не снижая скорости, продолжила движение.
Группа Блэйзи, поначалу растерявшись, сумела кое-как изготовиться к бою. После предательства Нокти и Вакти их осталось одиннадцать. Два хила, лучница в короткой юбке, паладин Ивавы, демонолог, огненный маг, воин-«викинг», «гоблин»-алхимик, два танцора-с-мечами и будущая самая смертоносная ассасинка, прикидывающаяся воительницей-универсалицей. Только Ингвар и Годрик могли полноценно исполнять роль танка, поскольку обладали большими щитами.
Против них оказалось семь агров. Все – бойцы ближнего боя. Четверо со щитами, один с двуручным мечом, один с секирой и ещё один с двумя кинжалами – явно будущий тихушник. Причём плохой тихушник, если лезет в первом ряду со своими ковырялками!
Агры не добежали. Тризт и Капля достали из своих сумок свитки с боевой магией и активировали их. На агров обрушились огненный вихрь и кислотное облако. Свитки были высшего ранга, низкоуровневые агры их не пережили. Их товарищи, занятые спасением своих саппортов, под удар не попали.
- Больше свитки тратить не буду! – заявил Тризт. – Остальных так добьём! В атаку! Вперёд!
«Дроу» стал первым исполнителем собственного приказа, подавая пример остальным. Несколько членов группы с весёлыми криками сорвались за ним. Блэйзи и Ингвар остались.
- А вы чего встали? – спросила затормозившая Звёздная Белка.
- Идиот он потому что! – в сердцах высказался Ингвар. – Действие свитков ещё не закончилось, а он прямо через АОЕ прёт!
- Побежали в обход. – предложила Блэйзи. – Не бросать же их.
- Побежали. – кивнул Ингвар.
Тризт действительно повёл пати сквозь кислотное облако, которое ещё не рассеялось, хоть и ослабло немного. Разумеется, все они потеряли часть здоровья и повредили экипировку. А бедный ветеринар вообще остался в одном «подгузнике» и с заплечным нубским мешком, у которого повышенная износостойкость. У остального его экипа просто кончились очки прочности. Вынырнув из кислотной мути, пати оказалась нос к носу с аграми. Красные успели отогнать часть призванных бесов, освободив из их лап обоих ведьмочек и девушку-хила. Спасённые вид имели такой, будто их черти драли. Некоторым из спасателей тоже досталось. Здоровенный полуорк держал в руках красный ирокез, несколько секунд назад украшавший его голову, и матерился. Девушка-гном пыталась приладить на месте две оторванные косички и озабоченно трогала распухший нос, который один из чертей ей чуть не открутил.
И эти две группы сошлись в бою.
Поначалу успех сопутствовал Тризту сотоварищи – они обратили в бегство агра, пытавшегося прибить чертей, связавших двух лучников. Демонолог приказал чертям преследовать убегавшего, а лучников добили сами. В этот момент агры пришли в себя. У них оказался в строю маг природы, который бежал в первых рядах и поэтому избежал близкого знакомства с копытными адскими созданиями. Выставив вперёд обе руки, он начал кастовать заклинание, которым оказался куст колючего кустарника.
В мгновение ока идущие первыми Тризт и ЛицоВойны застряли в густых колючих зарослях. Маг-агр не остановился, продолжая устраивать зелёные насаждения, блокируя подступы остальным. Остальные агры бросили заниматься чертями и бросились на застрявших в кустах. Проигнорировали даже того, за кем гнались три беса, направленных Кровагом. Это было их ошибкой. Преследуемый агр подбежал к магу природы с просьбой о помощи, тот отвлёкся на него, поймав бесов в шипастые кусты. Пока они вдвоём добивали их, остальные агры остались без поддержки флорой.
Сошедшиеся зелёные и красные игроки сцепились в схватке. Очень быстро агры почувствовали, что хила у них нет – единственная целительница ещё не отошла от близкого знакомства с рогато-копытными уродцами и до сих пор сидит икает. У зелёных были Фантазийка и голый Ветеринар, которые хилили, кого могли достать сквозь кусты. И у Годрика Пельменнора оказалась прокачанная аура восстановления второго уровня.
Блэйзи, Ингвар и Белка обогнули зону кислотного облака по широкой дуге и зашли в тыл аграм.
- Мага природы – первого! – скомандовал Ингвар. – Иначе он нам жизни не даст своей травой!
Втроём они набросились на указанную цель. Первой была Белка, метко пославшая стрелу в голову колдунишке, сбив ему каст. Потом добежала быстрая Блэйзи, рубанув мечом со всей силы – попала в плечо. Секунду спустя подоспел Ингвар, ударил топором по ноге, добавил удар щитом. Маг упал. Добить лежачего было делом недолгим – два удара и он улетел на возрождение.
Агр, которому природный маг помог избавиться от чертей в это время увлечённо добивал последнего из своих рогатых преследователей, застрявшего в шипастом кусте. Беса он добил, после чего получил пинок от Ингвара и рухнул лицом в этот же самый терновый куст. Расправиться с барахтающимся в зарослях тоже удалось быстро, хоть он и был воином-ближником – в спину урона проходит больше. Не останавливаясь, отправили на возрождение обеих ведьм и целительницу. Потом избавили от страданий хила, у которого под мантией засевший там чёрт продолжал вытворять невесть что. На десерт остался Нокти, который катался по земле, пытаясь сбросить бесов – никто из своих ему не помог. Правильно, сисек-то у него, как у тех ведьмочек, нет! Кому он без них нужен?
- Я добью этого козла, помогайте нашим! – сказала Блэйзи.
- Принято. – кивнул Ингвар.
Блэйзи не думала, что придётся драться с чертями. Она же в одной пати с призвавшим их демонологом, с чего им нападать? Но мелким уродцам оказалось плевать, кто там чей друг. Она успела нанести всего один удар гному, пригвоздив его мечом к земле – зафиксировать, чтобы не убежал! – как бесы позабыли про Нокти и набросились на неё.
Черти запрыгнули ей на плечи, схватили за длинные эльфийские уши и резко дёрнули каждый в свою сторону. Чуть не оторвали! Блэйзи выхватила кинжал и сумела ударить одного из них, вынудив отпрыгнуть. Потом таким же образом отогнала второго. В это время первый запрыгнул на неё сзади и схватился за хвост на голове, сильно дёрнул. Пока Блэйзи спасала свою причёску, второй бес набросился спереди и разорвал кожаную клёпаную куртку на груди и схватил своими непропорционально большими ладонями пятый размер будущей смертоносной ассасинки. При этом ударил её копытом в живот. Когда Блэйзи попыталась достать его кинжалом, он отскочил, скорчил противную рожу и показал неприличный жест. Она сделала было шаг в его сторону, намереваясь догнать, но сзади снова наскочил первый, с разбега пнул копытами в спину, из-за чего она упала на четвереньки.
Второй бес подскочил спереди, встал ногами на кисти её рук, руками схватил за уши и притянул её голову к своему паху, начав елозить ей по лицу своими причиндалами, весело хохоча. Его «коллега» придавил ей своим неожиданно большим весом ноги, усевшись на них, и начал рвать когтями куртку и штаны. Блэйзи отчаянно пыталась вырваться, но на неё наложился какой-то дебафф, ослабивший её. Даже руки из-под копыт вытащить не смогла!
Орудующий сзади чёрт больно схватил лапами её ягодицы, глубоко впившись когтями, словно пытаясь их оторвать. Блэйзи задёргалась, переживая за свою красоту, но держали её железной хваткой. Оставалось только одно. Блэйзи открыла рот пошире, пытаясь поймать то, чем водили ей по лицу. Как только в рот что-то попало, она сразу же крепко сжала челюсти. Стоящий перед ней чёрт завопил, подпрыгнул, упёрся обеими копытами ей в лицо, она разжала челюсти, позволяя ему отпрыгнуть. Сбоку диссонансом с обстановкой донёсся звонкий женский смех. Но ей некогда было проверять, кому там так весело. Руки стали свободны, она сумела извернуться и махнуть кинжалом, заставив отпрыгнуть и второго.
Блэйзи сменила кинжал на кусаригаму – косу на короткой рукояти, соединённую с длинной цепью с грузиком на конце. Пока один бес катался и выл, держась за раненое женским ртом мужское достоинство, Блэйзи сумела с помощью цепи поймать другого и попыталась прикончить. Но не тут-то было! «Раненый» довольно быстро пришёл в себя и кинулся мстить обидчице. Блэйзи уже было занесла косу для фатального удара, как подскочивший сзади покусанный чёрт схватил одной рукой её за «конский» хвост, второй – за промежность, вновь глубоко впиваясь когтями. Упираясь копытами ей в спину, бес решительным сильным движением начал притягивать к друг другу эти части тела, сгибая Блэйзи.
Цифровое тело аватара оказалось весьма гибким, Блэйзи оказалась выгнута колесом, завалилась назад и упала набок. А чёрт продолжал её гнуть. И опять появился тот незнакомый дебафф, лишающий сил!
В воздухе просвистела стрела, пронзив беса. Моб заверещал и отпустил Блэйзи. Та не сразу смогла прийти в себя, возвращая своему телу естественное положение. Рядом раздался визг. Блэйзи оглянулась. Эти же два чёрта повалили Звёздную Белку. Первый уже выпутался из цепи и сейчас обматывал ею лучницу. Ругнувшись, Блэйзи вскочила, вспомнила про арбалет, выхватила, прицелилась в того, кого почти добила полминуты назад. Тетива щёлкнула, болт вонзился точно в спину подранка, оборвав его цифровую жизнь. Или он в Ад вальдирский вернулся, она не разбиралась с этим моментом.
Покусанный ассасинкой бес сидел на лице Белки и водил ей по лицу угадайте, чем. Когда Блэйзи перезарядила арбалет и прицелилась в него, бес хотел отпрыгнуть, но не смог. Потому что синеглазка схватила его ртом! Ничему его, дебила, жизнь не научила! Блэйзи выстрелила и попала, потом бросила арбалет и кинулась к нему, на ходу доставая кинжалы. Между ними было метров семь, она быстро преодолела их и набросилась на надоедливого монстрика, нанося удары сверху вниз обеими руками. Чёрт верещал и не прекращал попыток вырваться, но отважная лучница не разжимала челюстной хватки. Даже, когда он упёрся ногами ей в лицо и распрямился, удержала! А у беса чуть глаза из орбит не вывалились!
Ещё несколько ударов и бес растаял туманом, став горсткой лута. Блэйзи и Белка с облегчением перевели дух.
- Не говори никому, ладно? – попросила лучница, пока ассасинка распутывала цепь. – Я тоже никому не скажу.
- А что ты видела?
- Ну, как тебя эти двое схватили и начали, один спереди, другой сзади. Я только стрелу наложила, как ты его укусила. Меня такой смех пробрал, что я не смогла стрелять!
- Ладно, не скажу, обещаю. И ты обещай!
- Обещаю!
- Пошли поможем нашим, а то у них, я смотрю, те же самые проблемы.
- Кровага убили и эти рогатые сразу взбесились! – сказала Белка.
Рядом творился сущий хаос. Агров стало значительно меньше, всего пара штук живых осталась. Зато озверевшие черти набросились на мирных игроков, и так еле живых. В группе были потери. Ветеринар, Кристофер и Кроваг отсутствовали в поле зрения. Ингвар, Фантазийка, Годрик, Тризт, Капля и ЛицоВойны пока были тут, отбиваясь от мелких копытных гадов. Рядом валялись на земле два пока живых агра, удерживаемые чем-то.
Решив, что сопартийцы продержатся лишних десять секунд, Блэйзи осмотрела себя. От куртки остались только драные рукава, штаны изорваны полностью, сзади вообще одна большая дыра. Сапожек нет и она не помнит, где их лишилась. Не колеблясь, Блэйзи через меню персонажа сняла испорченную экипировку и выкинула. Хорошо, что нижнее бельё является неуничтожимым! Перед отправкой в эту даль она выпросила-таки у сестрёны золота на покупку красивого бикини, было бы обидно его лишиться. Зато теперь она чувствует себя уверенно – не нубка какая-то, чтоб в «подгузнике» ходить!
- Красивый купальник. – оценила Белка. – Где брала?
- В магазине клана Алмазный Молот, на центральной площади Альгоры.
- Дорогой, наверно?
- Семьсот золотых стоил…
- Откуда столько? Задонатила?
- Золота от спонсора. – уклончиво ответила Блэйзи.
- Что за спонсор? Парень?
- Типа того… Давай поможем нашим уже, потом поболтаем!
Блэйзи экипировала запасные куртку и штаны, потом вспомнила про свой меч и Нокти, обернулась. Меч торчал в земле из туманного силуэта в форме гномьего тела. У того кончились хитпойнты, не успел вытащить клинок. Блэйзи сбегала за мечом, резонно полагая, что сопартийцы подождут ещё чутка. Когда она вернулась, то увидела, как ЛицоВойны словил стрелу в затылок от Белки и был добит ударом копыта. Жалко, Блэйзи опять не смогла с ним толком поговорить.
- Я не виновата! – закричала лучница. – Он всё время вертелся и скакал туда-сюда!
К счастью, чертей уже осталось всего шестеро, поэтому совместными усилиями удалось перебить. А из агров осталось только двое и оба валялись обездвиженные.
Глава 13.
- Говорите, отпустить вас? После того, как вы на нас напали? Вы уху ели, что ли? – удивлённо спросил Капля двоих пленных агров.
Ну, как пленных. Они прекратили сопротивление, после того, как им, опутанными рыбацкими сетями, которые набросил «гоблин», приставили клинки к носам и предложили сдаться. Они и сдались, отдали оружие, доспехи и всё остальное, оставшись в одних трусах. И теперь смирно сидели на травке, ожидая своей дальнейшей участи. Из-за них разгорался спор.
- Зачем ты сдаться предложил? Прирезали бы их и все дела! – сердился Тризт.
- Путь паладина требует проявлять милость к побеждённым. – напыщенно отвечал Годрик Пельменнор.
- И что тебе эта «милость» даст? – с нескрываемой язвительности осведомился «дроу».
- Как это что? – аж удивился паладин Ивавы. – Достижение «Пленитель» первого ранга.
- Э-э-э, а что это? – ответ паладина выбил Тризта из колеи.
- Достижение даётся за взятие в плен игроков и «местных», увеличивает репутацию с некоторыми Светлыми фракциями и позволяет претендовать на ранее недоступные задания. Теперь только надо доставить их на сторожевой пост и сдать стражам. За это, кстати, нам всем будет награда от них.
- Пожалуйста, не надо нас страже отдавать! – хором заголосили оба агра. – Они экипировку отберут нашу и не вернут!
Первым «пленённым» разбойником был здоровенный полуорк, весь покрытый татуировками наподобие полос, на голове красуется ирокез, ник – Боевой Зёбр. Воин в тяжёлом доспехе, уровень 36, в бою показал себя очень живучим и умелым бойцом, не потеряв и половины хп за весь бой. Второй, точнее – вторая, была девушка-человек со волосами цвета спелой пшеницы, заплетёнными в косы, которые в свою очередь обёрнуты вокруг головы. Ник немного странный – Артур Бонапарт, уровень 35, сражалась двуручным мечом, лихо орудовала им в бою. Именно она отправила на возрождение Кристофера, Ветеринара и Кровага. Из всей пачки агров эти двое были самыми умелыми и высокоуровневыми бойцами.
Эта парочка была весьма контрастной. Громадный полуорк с кожей бронзового цвета, а рядом с ним хрупкая девушка, выглядящая, как куколка. Идеальный макияж, лакированные волосы, стройная фигура с выпуклостями. Лицо идеальное даже по меркам виртуального мира, где сделать некрасивого персонажа женского пола надо сильно постараться. Даже стандартные модели внешности для «деревянного» аккаунта весьма прилично выглядят. Но тут… Блэйзи вспомнила, как сама потратила полдня на создание своей персы, а Артурка, наверно, и того дольше. В результате получилась отпадная гламурная красотка с глазками, носиком, губками и личиком настолько идеальными, что кажется будто на ней реально килограмм косметики. Бельё тоже красивое и минималистичное, открывающее для обзора шикарный набор пикселей цифрового тела. Вон, Капля чуть ли не слюни пускает.
Что касается их экипировки, то её действительно не вернут даже после освобождения. Потому что на обоих были надеты тёмные сеты редкого качества. Такие вещи либо уничтожаются, либо надёжно прячутся под замок, как успел рассказать Годрик. Силу их экипировки вся группа уже испытала на себе, но целительница и паладин сумели вытянуть почти всех.
- Если всё, что ты говоришь, правда, то тем более выгодным выглядит прирезать их и забрать всё себе, а потом продать. – после краткого раздумья сказал Тризт.
- Никаких «прирезать»! – возразил паладин. – Передать страже эти преступные отродья, пусть их осудят на исправительные работы.
- Сам ты отродье! – крикнула Артур Бонапарт. – Придурок светлозадый! Чтоб тебя тролли в твою сияющую жопы трахнули! И Иваву твою тоже!
- Как ты смеешь раскрывать свой грязный рот на богиню Иваву!? – заорал на неё Годрик, срываясь на фальцет. – Мы ещё посмотрим, в какой роли ты была в банде, грязная шлюха! Богиня Ивава – добрейшая, светлейшая и прекраснейшая из богинь! В доказательство этого мы все пожертвуем ей всю награду, что получим за ваши немытые головы!
- А ты не уху ел ли часом, чтобы нашими долями распоряжаться? – осведомился офигевший Капля.
- А ты чё, не согласен Иваве пожертвовать? – набычился паладин.
- Ивава – жирная корова! Пусть похудеет сначала! – влезла Блэйзи, вспомнив статью из вальдирского каталога богов с изображениями этой богини.
- Как ты смеешь раскрывать свой грязный рот на богиню Иваву!? – снова «включил ту же пластинку» Годрик. – <censored> с ушами и шарами! Мы ещё посмотрим, как ты в игре золото зарабатываешь, проститутка!
- Ты за языком-то следи! – вступился Ингвар. – Оскорбляешь всех подряд, а сам паладином называешься!
- А чё она на Иваву бочку катит? Я не имею права молчать, если мою богиню оскорбляют. Иначе репутация упадёт. – начал оправдываться Годрик.
Спор разгорелся с новой силой. Пусть не сразу, но вернулись к главному вопросу – что делать со сдавшимися аграми? Тризта поддержал Капля – прирезать и вещи забрать себе. Позицию Годрика поддержал Ингвар – сдать страже и получить награду, которой каждый распорядится по своему усмотрению. Три девушки стояли в стороне и не лезли. Блэйзи тоже молчала, не желая нарываться на новое сравнение с Ивавой. Она стояла позади всех и наблюдала за Звёздной Белкой. Лучница участвовала на турнире именно с Нокти и Вакти, а значит, может оказаться их сообщницей. Как ведь всё началось? Нокти с Вакти устроили скандал, воспользовавшись перфомансом Блэйзи, докопавшейся до ЛицаВойны, а через несколько минут на них напали агры. Но они ведь не могли знать, что Блэйзи так поступит! Другие тоже могли не дать повода. Значит, в группе должен быть их сообщник, который бы дал повод поругаться с ним.
Белка идеально вписывается на эту роль. Хотя она и сражалась вместе с ними, и помогла Блэйзи, хоть и с задержкой на «поржать», но это может быть лишь притворством. А в конце боя застрелила ЛицоВойны, отговорившись тем, что промазала. Сейчас она стоит, мнётся, что-то читает в интерфейсе – сообщения от Нокти? Двое сдавшихся агров нет-нет, да и глянут на неё искоса. Ждут помощи? И что же она придумает?
- Так мы ничего не решим. – сказал Ингвар. – Давайте голосовать всей группой. Милые дамы, так получилось, что судьба этих агров зависит от вас. Тризт, согласен?
- Согласен. – кивнул тот.
- Тогда поднимите руки те, кто за то, чтобы сдать этих гавриков страже. – кивнул Ингвар на агров. – Раз, два…, три… Хм, понятно.
За «сдать страже» проголосовали Годрик, Ингвар и Блэйзи, поднявшая руку в последний момент, когда поняла, что Фанта и Белка не сделают этого.
- Ну, вот так бы сразу! – облегчённо сказал Тризт, доставая мечи из-за спины.
- Эй, голосование ещё не закончено! – остановил его Годрик.
- Уже всё ясно, какой смысл?
- Ты записал в свои сторонники всех, кто не поддержал оппонента, не дав им высказать своё мнение. Если договорились голосовать, то надо голосовать!
- Какие вы тугие, словно анусы нерастянутые! – с нескрываемым раздражением сказал Тризт. – Ладно, голосуем! Кто за то, чтобы прирезать агров, а их шмотьё забрать себе? Поднимите ваши руки! Раз, два, три, четыре! Всем спасибо, все свободны!
- Минутку! – паладин преградил дорогу уже было двинувшемуся к аграм Тризту. – У тебя тоже три голоса! Ничья!
- Хватит чушь нести, <censored>ла светложопый! – рявкнул Тризт на паладина. – Считать научись сначала, потом варежку разевай!
- Я выше твоих оскорблений, но мы ещё посмотрим, каким способом ты деньги на алмазный аккаунт насосал! – не остался в долгу Годрик.
- Он прав, Белка не подняла руку. – вставил Ингвар, не давая этим двоим снова разругаться.
- Что!? Не подняла? Так подними! – обернулся Тризт к лучнице.
- Я воздерживаюсь! – сказала Белка.
- Какое ещё «воздерживаюсь»? – заорал «дроу». – Мужику своему про «воздержание» заливай! Если ты не за них, значит, ты – за меня! Руку подняла быстро!
- Предлагаю третий вариант! – прозвучал звонкий голос Блэйзи. – Прирежем Тризта с Годриком, объединимся с этими двумя аграми в банду и сами будем всех пэкашить! Но Нокти и Вакти идут на хрен! Согласны!?
- Согласны! – первыми хором крикнули «пленные» агры. – Нокти и Вакти – на хрен!
- Ах, ты, сучка драная! Да я тебя… – начал было Тризт.
- Согласен! – рявкнул Ингвар, вгоняя топор в голову «дроу». – Тилль Вальхалл! Ибо достал!
- Согласна! – торопливо и с искренней радостью в голосе крикнула Белка, натягивая лук. – Фанта, давай с нами!
- Согласна! – откликнулась Фанта, с размаху лупя посохом по шлему Годрика. – Достали, уроды высокомерные!
- Согласен! – присоединился Капля Никотина, кидая склянку с малым огненным зельем прямо в открытое забрало паладина. – Мудаки чеэсвэшные! Ненавижу! Вот тебе огонька в ебало, а не мои деньги!
Блэйзи тоже не осталась в стороне от драки. Тризт улетел первым – удар Ингвара кританул и ошеломил его, он упал и быстро был добит лежачим. Последний удар был за Блэйзи. Годрик оказался более живучим, что неудивительно для паладина, пусть и начинающего. Но в одиночку против пяти, в окружении, долго он не продержался. Его «записал на свой счёт» Капля – танк умер от периодического урона от его зелья.
Игровая система отметила произошедшие события сообщением:
Внимание!
Вам присвоен статус «преступный элемент»!
Список ограничений и модификаторов репутации:
Стражники будут атаковать Вас, едва завидев, но Вы можете сдаться им…
Текста было довольно много. Новый статус накладывал много ограничений, но и открывал некоторые возможности. Штрафы были по большей части связаны с отношением светлых фракций и мирных неписей. При схватках с игроками, обладающими достижениями типа «Рука закона» и ему подобными, у тех срабатывал бонус урона и защиты, полученный за эти достижения.
- «Но только у обладателей аккаунта высокого ранга, «деревянным» не дают награды за достижения». – мысленно добавила про себя Блэйзи.
«Руку закона» первого ранга она уже получила, отправив Нокти на возрождение.
Новые возможности были зеркальным отражением штрафов – улучшение отношений с вальдирским криминалом и бонусы в пвп против «зелёных» игроков. В целом, бонусы и штрафы не были серьёзными и всё можно было быстренько отыграть назад. Найти стражника, задрать лапки к верху, отсидеть или отработать заслуженный срок в несколько часов и выйти на свободу с чистой совестью и репутацией.
Тренькнуло. Пришло сообщение от Годрика. Блэйзи открыла его, прочитала, слегка офигела от концентрации грязного мата на единицу текста, закрыла и отправила светлого паладина в чёрный список. Он стал первым игроком в нём, великой чести удостоился, пусть гордится!
Снова тренькнуло. Это уже от Тризта, но по содержанию будто один и тот же человек писал – грязных оскорблений не сильно меньше. «Дроу» отправился в чс вслед за «светлозадым».
Нокти ничего не написал, зато неожиданно пришло сообщение от молчуна Вакти. Объёмное, словно сочинение на тему «Как наиболее мерзко оскорбить девушку». Количество словесной грязи в тексте просто зашкаливало.
- «Теперь понятно, почему ты молчал всё время! Чтобы не видели того г***на, что у тебя во рту! Добавляю тебя в чс под номером «Сри»!» – написала она гному и сразу же отправила его в компанию к Тризту и Годрику.
Больше никто ей не написал.
- Поздравляю со вступлением в ряды преступного сообщества! – схохмил Боевой Зёбр, вставая. – Вещички верните, пожалуйста.
- Мы теперь настоящие бандиты! У-и-и-и! – весело визжала Фанта.
- Да-а-а-а! – вопила рядом Белка.
- Настоящий викинг живёт с того, что добыл в бою! – вторил ей Ингвар, колотя топором по щиту.
- Будэм рэзать, жэчь и грабэть! – согласился с ними Капля.
Ну, гоблин он хоть в Средиземье, хоть Вальдире, везде одинаков. Даже если в статусе персонажа у него написано, что он чистокровный эльф. А внешность… Ну, жизнь тяжелая была, детство трудное, игрушки деревянные, да и то не у него. Белка тоже понятно, почему радуется – друзяшек выручила. А чего Фанта с Ингваром такие радостные? Их так достали Тризт с Годриком?
- Предлагаю назвать нашу банду «Красная семёрка»! – предложила Блэйзи.
- Может, лучше «Чёрная рука»? – внёс встречное предложение Капля.
- Давайте сначала выберем лидера. – предложил Боевой Зёбр. – Только вещи верните, блин! Сколько нам ещё в таком виде стоять!?
Полчаса спустя.
- Если ты, Блэйзи, предложила нам всем объединиться и сделала это возможным, то ты и руководи. – сказал Зёбр.
- Ну, я не умею командовать. – застеснялась будущая смертоносная ассасинка. – Я только замутить чего-нить могу…
- Кхе-кхе. – прокашлялся Ингвар, привлекая внимание. – Я в реале много лет свой бизнес держал и кое-какой опыт управление имею. Если хотите, могу и вами порулить.
- Хотим, хотим, очень хотим! – хором ответили сразу несколько.
- Хорошо! Благодарю за доверие, господа! Итак, с чего начнём?
- С названия! «Красная семёрка»!
- «Чёрная рука» круче звучит!
Дело было уже поздним вечером, когда оба солнца Вальдиры укатились за горизонт. Длинный вальдирский день закончился, уступив место короткой ночи. Новоиспечённая банда агров сидела у костра, разведённого в густых зарослях кустарника, и грелась от его пламени. Ингвар и Зёбр жарили на огне добытое мясо, Капля смешивал какое-то зелье из свежих ингредиентов. Артурка достала зеркальце и поправляла свой и без того идеальный макияж. Белка и Фанта сидели на свежесрубленном бревне и ни фига не делали. Блэйзи сидела рядышком и чатилась с сестрой и подругой.
Блэйзи Дарк: Угадайте, где я и что делаю?)
Saint Hammer: Судя по твоему тону, ты в глубокой заднице и собираешься доставить нам проблем.
Блэйзи Дарк: Эй! Ты не можешь определить тон! Я же не говорю, а пишу!
Saint Hammer: Но ведь я права?)
Блэйзи Дарк: Нет! У меня всё прекрасно и никаких проблем даже не намечается!
Thunder Girl: Сказки-то не рассказывай!
Saint Hammer: Ну, давай скажи, где ты находишься и что делаешь?
Блэйзи Дарк: Я в Рыжелесье. Вступила в банду агров, сейчас сидим возле костра, придумываем нам название.
Saint Hammer: Аха-ха-ха!
Thunder Girl: Ржунимагу! Никаких проблем, ага!
Saint Hammer: Зато теперь мы можем с чистой совестью убить её столько раз, сколько захотим!
Thunder Girl: Гуд идея! Алина, координаты точные скинь!
Блэйзи Дарк: Как у вас обеих только пальцы поворачиваются такое написать! Про свою лучшую сестру и родную подругу!
Thunder Girl: Родную подругу, аха-ха! Паола сейчас в конвульсиях бьётся от смеха, лучшая ты сестра!
Блэйзи Дарк: Из унитаза водичкой её полей, сразу успокоится.
- С кем переписываешься? – поинтересовалась сидящая рядом Белка.
- С той, кого сейчас водой из унитаза обольют.
Saint Hammer: В тюрьму не попадай главное, остальное – побоку. Давай, до связи.
Блэйзи Дарк: И это всё, что ты хочешь сказать?
Saint Hammer: Всё остальное выскажу лично, когда на Новый год мы приедем к тебе в гости. Жди, готовься))
Блэйзи Дарк: Ну-ну.
Называться они в итоге решили «Регуляторами». Как пояснил Ингвар, это из классики, которую малость подзабыли, поэтому надо напомнить новому поколению времена былые. Все согласились. Свою первую добычу, вещи улетевших агров и бывших сокомандников, поделили меж собой поровну. Блэйзи выпросила себе клинки ЛицаВойны. По пути распотрошили тайник банды, в котором хранился запасной экип и вещи игроков, запэкашенных ранее. Добычи было прилично, почти с полусотни игроков. Все без исключения обзавелись обновкой или «запаской». Всё лишнее решено было продать, но встал вопрос: кому? На сторожей пост Бурный ручей с красным ником не заявишься – стража мигом оприходует.
- Зёбр, Артурка, вы знаете торговцев, которые скупают добычу агров? – спросил Ингвар.
- Не знаю. – развёл руками Зёбр.
- Мы только вчера в банду Нокти вступили. – пояснила Артурка. – Ещё ничего узнать не успели.
- Белка, а ты знаешь? – спросила лучницу Блэйзи.
- У Нокти есть «чистый» сообщник, он и продавал. Он же и наводку давал на игроков, а сам с нами никогда не ходил, я даже ника его не знаю.
Белка рассказала, что встретила Нокти с Вакти сразу после того неудачного для себя турнира, когда искала пати для совместной игры. Два гнома подошли идеально. Вакти танковал и молчал, Нокти хилил, кидался заклинаниями и командовал. На тот момент у всех троих были проблемы с деньгами, выраженными в их отсутствии. Сначала они пару дней фармили мобов и выполняли простенькие квесты, но это им быстро надоело. Тогда-то Нокти и предложил пэкашить игроков-добытчиков и просто хорошо одетых. Белка согласилась, недолго думая. Дело сразу пошло веселее. Буквально за день у неё в личной комнате образовалась солидная кучка экипировки и горстка золотых монет. Как оказалось, Нокти знал все тонкости дела агров. Криминальными знакомствами об обрастал буквально на глазах и к каждому преступному элементу находил подход с первой попытки, как будто знал заранее. Самыми важными из таковых знакомств лично Белка считала хозяев гостиниц, благодаря которым агры могли попасть в свои личные комнаты. Ближайший таковой находился в деревне неподалёку, другой – в Рыжелесье, на развилке дорог.
- Скорее всего, он рерольщик. – высказал мнение Зёбр. – Бывший агр, ушедший на перерождение и начавший всё сначала. Прям, как я.
- Ты – бывший агр? – удивилась Артурка. – А хули мне не сказал?
- Да хотел в этот раз на светлой стороне поиграть, но опять сорвался. И не матерись, пожалуйста, тебе не идёт.
Белка продолжила рассказ. Планов у Нокти было громадьё. Банду он начал сколачивать сразу после того, как сманил Белку на «красную» сторону. Вербовка шла бодро, за неделю их банда разрослась до двух десятков бойцов. У него метод был интересный. Он вербовал тех, кого они запэкашили, обещая вернуть утерянную экипировку. Но сначала игрок должен был перекраситься, чтобы доказать свою лояльность. Многие соглашались – ведь это игра, всё не по-настоящему и даже смерть ещё не конец. А уж немного побегать в разбойниках даже интересно. Стандартными методами тоже не пренебрегали, чему пример Артурка с Зёбром. Эти двое не поделили редкого моба с другими игроками. Драку начала Артурка, Зёбр поддержал подругу. Соперников перебили, добычу забрали, прошли полкилометра и наткнулись на банду Нокти. Тот, оценив их экипировку и уровни, предложил влиться в стройные ряды. Это случилось всего день назад, поэтому никакой лояльности к нему они не питали.
Нокти не собирался останавливаться на роли главаря банды, терроризирующей нуболоки, о нет. Набрав немного силы, он планировал основать клан. Он рассказывал, что уже присмотрел хорошее место для клановой цитадели и заручился поддержкой сильных покровителей, разрешивших ему «доить» область Мшистых болот Кригедара и прилегающих районов южного побережья материка. Предполагалось, что банда Нокти будет потихоньку «сползать» на юг, по пути растя в уровнях, становясь больше и богаче, пока не доберётся до означенной локации.
- Смотри-ка, какому великому завоевателю мы крылышки-то подрезали. – сказал Ингвар, жуя кусок жареного мяса. – Целому будущему главе агро-клана, болотному Ужасу и Грозе южного берега! Идеи есть у кого-нибудь насчёт того, как хабар продавать будем?
- Есть! Вы вернёте всё и раскаетесь! – раздался знакомый голос и из кустов выступил Нокти со всем своим отрядом. – Думали, сумеете скрыться от нас, крысы!? Да я эти места знаю, как свои пять пальцев! А вы, лошпеды, завалились на мою стоянку и даже часовых не выставили!
Глава 14.
- А я-то ещё удивлялся, почему Нокти ничего не пишет. – сказал Ингвар, разглядывая горящий лес.
Лесной пожар стал следствием недавнего боя с бандой Нокти, окончившегося полным их разгромом, чему весьма поспособствовали свитки с боевой магией высшего ранга, залутанные с Тризта. Магия существенно проредила агров, позволив без проблем добить остальных. После чего победители быстренько собрали добычу и спешно ретировались от разгорающегося пожара. Но один приятный бонус они получили – их ники снова стали зелёными, даже у Артурки и Зёбра.
- Как они так быстро нас нашли? – спросил Капля, подозрительно оглядывая остальных. – Нет ли среди нас стукача, а?
- Он же сказал, что это его лёжка, вот он и нашёл нас. – ответила Белка.
- Сказал-сказал. Только ведь это ты нам место это показала.
- Я не думала, что он сюда попрётся нас искать! И я на вашей стороне сражалась!
- Хватит! – повысил голос Ингвар. – Время уже позднее, делим хабар и расходимся до завтра.
* * *
В реале Алину ждал телефон с кучей пропущенных вызовов от мамы и папы. К счастью, звонили они недавно. Она быстро перезвонила родителям, пока те не забили тревогу и не подняли на ноги «сторожевого пса» Михал Юрьича. В разговоре пришлось соврать, что ушла гулять и забыла телефон дома. Её немного пожурили, она показательно раскаялась и обещала впредь быть внимательней. Потом мама спросила, собирается ли Алина почтить их своим визитом этим летом. Алина собиралась до первого сентября зависать в Вальдире, но ответить «нет» на такой вопрос было нельзя. Что ж, планы придётся немного откорректировать. Как только кончится оплаченный месяц в Вальдире, она сделает перерыв и улетит в Бразилию недели на три.
Разговаривала с родителями она почти час, параллельно готовя себе ужин, пока урчание голодного желудка не стало столь громким, что его стало слышно по телефонной связи. Только после этого они закончили разговор. Алина набросилась на еду, как тигрица на добычу, мигом всё проглотив. Потом позвонила Паоле, уведомив о грядущем перерыве в прокачке. Сестра высказала ей пару ласковых, но сильно ругаться не стала. Они немного поболтали, потом Алина отправилась спать.
* * *
Вход. Вальдира приветствует Вас, Блэйзи Дарк!
Блэйзи очутилась в своей личной комнате, где и вышла вчера из игры. Очень удачно вчера Нокти привёл свою банду к ним во второй раз, позволив новоиспечённым аграм заново «озелениться». Очень удачно! Это позволило без проблем зайти в поселение. Блэйзи вышла из гостиницы на улицу, осмотрелась. Село Краснолистье расположилось на окраине Рыжелесья. Большое, богатое, ухоженное, популярное у игроков место. Немного поглазев по сторонам, она направилась к торговым лавкам, о чьём местонахождении рассказала служащая за регистрационной стойкой. По пути попался патруль стражи. Блэйзи на всякий случай приготовилась дать дёру, но лишь окинули её беглым взглядом и протопали мимо, успокоенные зелёным цветом её ника.
Торговец тоже вопросов не задавал, но ей показалось, что глядел он излишне долго и пристально, будто запоминая. Тем не менее, ненужную экипировку с агров Нокти и их жертв он купил, немного поторговавшись. Плюс полсотни золотых монет. Негусто, однако, совсем негусто.
После распродажи хлама настал самый интересный момент – пришла пора заставить невоспитанного долбодятла по имени ЛицоВойны заставить обратить на неё внимание! А взамен она, так и быть, вернёт ему его два коротких меча и прочие его вещищки, которые выпросила в свою долю. Мечи были интересные, редкого качества, созданные игроком-кузнецом. Причём не начинающим, а уже достаточно умелым. В описании говорилось, что предметы выкованы на заказ. Наверняка он захочет вернуть такое крутое оружие.
Блэйзи Дарк: Привет, грубиян! Угадай что у меня есть! Твои замечательные крафтовые ковырялки! Хочешь вернуть их себе?
Сообщение ушло адресату, которй оказался в игре. Просто идеально!
ЛицоВойны: Ты кто?
Блэйзи Дарк: Угараешь, что ли? Хочешь сказать, что опять забыл меня?
ЛицоВойны: Повторяю вопрос: кто ты такой?
Офигевшая от такого поворота Блэйзи не сдержала эмоций и написала собеседнику всё, что пришло ей в голову о его дырявой памяти, умственных способностях, самомнении, манере боя и сексуальной ориентации. Отклик был мгновенный – ЛицоВойны закинул её в чёрный список. Сообразив, что натворила, Блэйзи обругала теперь себя, но исправить ничего уже было нельзя.
* * *
- Итак, господа Регуляторы, какие будут предложения по дальнейшим нашим действиям? – спросил Ингвар собравшихся.
Всё-таки его манера разговаривать совсем не вяжется с его образом викинга. Вот в деловом костюме он смотрелся бы более аутентично. Или в рыцарских доспехах, на крайний случай. А ещё он явно уже не молодой пацан, а ближе годам к шестидеяти. Может, даже уже пенсионер.
Собравшиеся «господа» задумчиво молчали. Как ни странно, собрались все семеро, никто не передумал, не сбежал. Молодцы какие.
- У нас же квест висит на голову командира гарнизона замка Мавахар. – сказала Блэйзи. – Предлагаю пойти и выполнить! А после сдачи задания можно запэкашить кого-нибудь. Заодно и подкачаемся по пути.
- Неплохо звучит, что думаете?
Возражений не последовало и спустя минуту они уже двигались в нужном направлении. Скорым шагом, пройдя не слишком долгий путь, они снова вступили во владения гихлов. На пути стали попадаться отряды карликов. Блэйзи хотела было предложить их обходить, но Артурка при виде мобов выхватывала меч и бросалась в атаку, очертя голову, вопя на всю округу. За ней с рёвом следовал Зёбр. Остальным выбора не оставалась, кроме как тоже вступать в бой. Благодаря этим стычкам Блэйзи апнула наконец-то тридцатый уровень и переоделась в шмотки, полученные за победу в турнире «Новый путь».
* * *
- Артурка! Больше никогда так не делай! – сказал Ингвар, облегчённо припадая к стене. – И ты, Фанта, тоже больше не бей чужих, а лечи своих.
- Но мы же победили. – возразила гламурная рыцарка, проверяя в зеркальце свой макияж.
- Поддерживаю атамана. В этот раз ты слишком большой «паровоз» собрала. – проворчал Зёбр, собирая лут с поверженных гихлов.
- И ты, Зёбр? – удивлённая Артурка даже оторвалась от зеркальца. – А ещё берсерком быть собрался!
- Берсерком, а не болваном, вайпающим рейды. У меня боевой клич не «Лерой Дженкинс»!
- Что это за клич такой? – влезла любопытная Блэйзи.
- Это один такой же был, как эта бешеная, который кинулся в атаку на босса со свитой, крича свой ник на весь данж. – ответил Зёбр. – А поскольку он оказался первым дебилом, кто выложил такое видео в сеть, то он прославился.
- А что за босс был? Из какого данжа?
- Я только игру помню – ВоВка. И то, что они все сдохли быстро после этого.
- А в Вальдире есть такое? – не отставала Блэйзи.
- Конечно! Вон, стоит, носик пудрит! – Зёбр ткнул пальцем в Артурку.
- Я про данж спрашивала…
- И данжи есть, и боссы со свитой, а некоторые и без свиты весь рейд положить могут одной атакой.
- Например?
- Например… На юго-восток от Акальроума есть разрушенный город Чача-Пахтак, затопленный ядовитой водой. В локации полным-полно ядовитых монстров и растений. Там живут наги со своей королевой Уль-Кара-Фан. Королева – рейд-босс, очень сильный и умный. Какой бы пряморукий и опытный не был танк в рейде, она его убьёт, а за ним – всех остальных.
Блэйзи мысленно сделала себе зарубку в памяти про ядовитость описанной местности. Надо будет посетить её обязательно, узнать, какие компоненты для ядов там можно достать. Может, даже готовые отравляющие вещества найдутся.
- Серьёзно? Босс, гарантированно убивающий танка? – удивился Ингвар. – Так же не должно быть.
- Этот босс не вытанковывается. – усмехнулся Зёбр. – С первого раза её никто не побеждал. Даже те, кто знали тактику и не брали с собой танков.
- И какая тактика?
- Долгая-предолгая игра в кошки-мышки. Туда даже хилы и маги экипируются полностью в шмотки с ловкостью и выносливостью, чтобы бегать быстрее. Уля умная, не даст им стоять и швыряться магией, ковыряясь в носу.
- Жесть какая, прям поучаствовать захотелось! – восхитилась Фантазийка. – С какого уровня она доступна?
- С двухсотого. Но локация открыта для свободного посещения всем желающим, можешь хоть сейчас слетать туда, посмотреть на неё. Если дойдёшь.
Собрав добычу, включая квестовую голову гихла-командира, они переместились на сторожевой пост Бурный ручей с помощью кристаллов возврата, выбитых с местных мобов. Стража на них косилась, но арестовать не пытались. Десятник Паланкий принял выполненное задание, скупо похвалил и поинтересовался, куда делись остальные «отважные чужеземцы». Ингвар честно ответил, что в группе случилась ссора и они разделились. Страж покачал головой, но обещанную награду выдал: 50 золотых и один предмет на выбор из местного арсенала.
Блэйзи не испытывала нужды в экипировке, но отказываться дармовщины не стала. К её удивлению, в арсенале поста нашёлся хороший кинжал редкого качества, подходящий ей по уровню, будучи при этом лучше того, что имелось у неё.
Кинжал «Блеск Багрового прилива»
Урон: х-2х (+3%)
Тип: оружие/одноручное.
Тип урона: рубящий/колющий/физический
Минимальный уровень: 30
Описание: ---
Класс предмета: Редкий!
Эффекты:
+ 5% к критическому урону
+5% к урону при атаке со спины
+5% к урону при внезапной атаке
+5% к урону при атаке лежачего противника
+3% к урону, если этим оружием был добит противник (суммируется до 10 раз), но при каждом убийстве кинжал теряет 10 единиц прочности. Бонус урона сбрасывается при восстановлении прочности.
Прочность: 190/200
Судя по плюсу к урону, кого-то этим кинжалом оприходовали недавно. Блэйзи повертела клинок в руках, осматривая. Классная штука. В кинжале имелись слоты для трёх гемм, надо бы воткнуть при возможности.
Остальные тоже нашли что-то для себя подходящее. Белка ухватила себе новый лук. Ингвар – новый щит. Фантазийка – новый посох. Старый-то совсем износился из-за того, что она постоянно лупила им гихлов вместо того, чтобы хилить. Капля с завистью глядел на новый кинжал Блэйзи, но и ему нашлась обновка – сапоги редкого качества. Он предложил ей поменяться, но отдавать такую крутую ковырялку за обутки Блэйзи не стала. Артурка и Зёбр предусмотрительно убрали в инвентарь свои крутые сеты, источающие тёмную ауру, переодевшись в хлам. Полуорк выбрал себе неплохую секиру, а его подруга – двуручный меч.
Помимо этого, им перепало немало опыта и +1 к репутации со Стражей Альгоры. Теперь Блэйзи стала 32-го уровня.
Уровень персонажа: 32.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 52
Интеллект: 2
Ловкость: 69
Выносливость: 60
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 20
Очки жизни: 860. Мана: 15.
Надо выправлять ровность в перекос, срочно. Апаем ловкость и силу.
Уровень персонажа: 32.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 60
Интеллект: 2
Ловкость: 81
Выносливость: 60
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 0
Очки жизни: 860. Мана: 15.
Вот так, сойдёт. И очередное достижение сразу же.
Вы получили достижение «Силач» второго ранга!
Ваша награда за достижение:
+7 к физическому урону.
+30 к максимуму переносимого веса.
Текущий бонус к урону: +12
Текущий бонус к максимуму переносимого веса: +50
- Я не поняла: мы пэкашить будем или нет? – спросила Фантазийка, когда они устроились на отдых под одним из навесов. – А то что мы за банда? Название – есть, а криминальной славы – нету!
- А тебе она так нужна? Слава криминальная? – ехидно поинтересовался Зёбр.
- Можно обычную славу, но весёлую!
- Я был агром, это поначалу было весело. А потом стало грустно. Когда за тобой гоняются, как за диким зверем, когда ты торговать не можешь с большинством торговцев, когда в личку приходят десятки ругательных сообщений от игроков, желающих тебе смерти в реале, а сам ты всё время вынужден скрываться и ходить, оглядываясь, это совсем не весело. Даже артефакты с анонимностью не всегда помогали – узнавали и били морду прямо на балу у графа. – Зёбр почесал подбородок и грустно добавил. – Графиня так и не дождалась меня той ночью. Очень рассердилась на меня и больше к себе не подпускала. Эх!
- Не грусти, Ромео! Найдём тебе другую Джульетту! – подбодрила его Артурка.
- Зачем другую? – не понял Зёбр. – Графиня Можаранская по-прежнему живёт со своим старым графом и всё также любит полуорков. Я проверял. Подкачаюсь до сотки и двину туда. Уж в этот раз я не оплошаю!
- А, как скажешь…
- Регуляторы, чем дальше займёмся? – спросил Капля. – Отрегулируем кого или как?
- Давайте гихлов отрегулируем! Качаться же надо и умения развивать! – высказалась Блэйзи.
Остальные её поддержали и через пять минут группа выдвинулась навстречу приключениям, выбрав точкой назначения кузни и рудник гихлов. Те располагались далеко, что минимизировало вероятность нового столкновения с бандой Нокти. Перед выступлением они выпросили у десятника Паланкия новый квест. Тот, узнав о их маршруте, выдал сразу целый ворох заданий.
Вы получили групповое задание «Большое истребление!»
Уничтожьте не менее 700 карликов-гихлов.
Награда: опыт, 35 золотых монет.
Вы получили групповое задание «Достать образец нового оружия!»
Разведка докладывает о разработке гихлами-кузнецами нового для этой расы образца вооружения – прямого меча. Найдите его и принесите десятнику Паланкию.
Дополнительно: уничтожьте гихла-кузнеца, ответственного за его создание (награда х2)
Награда: опыт, 7 золотых монет.
Вы получили групповое задание «Достать образец нового шлема!»
Разведка докладывает о разработке гихлами-кузнецами нового для этой расы образца экипировки – цельнолитого бронзового шлема. Найдите его и принесите десятнику Паланкию.
Дополнительно: уничтожьте гихла-кузнеца, ответственного за его создание (награда х2)
Награда: опыт, 7 золотых монет.
Вы получили групповое задание «Уничтожить осадных инженеров гихлов!»
Разведка докладывает о том, что некоторые гихлы поумнели настолько, что научились строить примитивные осадные машины. Такую угрозу нельзя оставлять без внимания. Найдите и уничтожьте этих «умников»!
Дополнительно: уничтожьте все построенные на данный момент осадные машины гихлов (награда х2)
Награда: опыт, 14 золотых монет.
- Откуда столько заданий!? – вытаращила глаза ошарашенная Белка.
- У меня со Стражей Альгоры репутация плюс четыре. – довольно усмехнулся Ингвар. – Не зря её прокачивал.
* * *
- Вот он – вход в кузницу гихлячью. – указала Блэйзи на знакомый вход в подземелье, который охраняли двое отреспавнившихся охранников с арбалетами. – Внутри первая дверь налево ведёт в казарму, там целый легион гихлов сидит.
Пати затаилась за ближайшим кривым домишкой, уже очищенным от обитателей. Ингвар и Блэйзи осторожно выглядывали из-за угла, осматриваясь.
- Уже была внутри?
- Да, но дальше той двери не прошла. Потом только убегала.
- Всё осмотрели? – спросила Артурка.
- Нет ещё, подожди. – ответил Ингвар.
- Ну, тогда я начинаю!
После этих слов рыцарша с боевым кличем бешеной кенгуру выскочила из-за укрытия и кинулась на гихлов, размахивая мечом.
- Стой! Нет! А, мля! Зёбр, почему не удерживаешь е ё!?
Зёбр флегматично пожал плечами и кинулся следом за Артуркой, тоже что-то вопя. А ведь окружающие строения они зачистили от гихлов по-умному, без лишних криков и врываний. Видимо, Артурке это надоело. Поскольку таиться смысла уже не было, остальная группа с весёлым гиканьем кинулась помогать этим двоим. Успели к шапочному разбору – рыцарша и берсерк урон наносили огромный и быстро прикончили коротышек.
Но на этом дело не остановилось. Артурка, продолжая громко орать, устремилась внутрь подземной кузни. Остальные ломанулись следом. Добежав до двери казармы, Артурка выбила её мощным пинком, вломилась внутрь с криком: «Время для регулировки, суки!», и сразу же начала рубить в капусту ближайших гихлов. Следом за ней ворвался Ингвар, опередив даже Зёбра. Со своим любимым кличем «Тилль вальхалл!» он обрушил удар топором на голову другого карлика. Просто он вспомнил простую истину: не можешь противостоять – возглавь! Через несколько секунд в казарму ворвались остальные члены группы.
Следующие несколько минут в казарме творился сущий ад. По воздуху летали обломки кроватей, столов, лавок и визжащие гихлы. Артурка носилась по всему помещению, врываясь в наиболее сильные группки карликов и рубя всё подряд. На её фоне даже берсерк Зёбр и викинг Ингвар смотрелись бледно. Капля швырялся боевыми зельями, Блэйзи – тоже. И из арбалета ещё стреляла. Лезть в этот хаос рукопашной ей не хотелось. Рядом Белка опустошала свой колчан, щедро тратя стрелы, почти всегда попадая куда-то. Фантазийка азартно колошматила своим посохом, совершенно забыв, что она хил и задачи в бою у неё совсем иные. Блэйзи пришлось убрать арбалет и охранять её, потому что никаких доспехов на целительнице не было. В казарме быстро начался пожар, что неудивительно после применения огненных зелий.
В довершение ко всему, к карликам прибыло подкрепление – дюжина гихлов-воинов, коих привлекли истошные вопли и звуки боя, разносящиеся по подземелью. Тревожно завопивший Капля разбил огненное зелье прямо о порог казармы, создав препятствие подкреплению. К сожалению, барьер был так себе, но полдюжины гихлов, не успевших войти в комнату, остановились. Другие полдюжины, которые успели, проблем не доставили, потому что Белка, получив тычок кривым копьём под свою короткую юбку, заверещала так, что все ближники мигом кинулись ей на помощь, быстро изрубив любителей захода в тыл. Вошедшая в раж Артурка выскочила в коридор и добила тех гихлов, кто-не-успел.
Воспользовавшись паузой, остальные карлики немного пришли в себя и сумели организовать накат. Белка новым пронзительным криком вернула Артурку из коридора и развернула Ингвара с Зёбром. Эти трое успели спасти от героической гибели Фанту, которая ринулась на врага с посохом наперевес. Капля прекратил тратись зелья и тоже пошёл в ближний бой. Блэйзи сражалась рядом с ним.
Как-то внезапно бой кончился. Последний гихл принял цифровую смерть от секиры Зёбра. Несколько секунда они крутили по сторонам головами, ища врагов, но вокруг лишь валялись обломки лавок да кроватей и огонь горел. Опомнившись, они быстро залутали тушки мобов и выскочили в коридор через пылающий дверной косяк.
- Обожаю поджигать! – довольно сощурился Капля, глядя на пожар.
- Пироман, что ли? – поинтересовалась Блэйзи.
- Есть немножко.
* * *
Они отдохнули, подлечились, поругали Фанту и двинулись дальше. К счастью, никто не поднял общей тревоги, видимо, та дюжина гихлов-воинов просто оказалась неподалёку. Тактика продвижения осталась прежней: Артурка вламывается в комнату, остальные – за ней. И все обязательно громко орут, обещая «отрегулировать» всех гихлов, кто находится внутри. Форма «регуляции» ровно одна – тотальное истребление. А как иначе квест на 700 убитых мобов выполнить?
Очередная открытая дверь привела их на кухню, полную гихлов-поварят, гихлов-поваров и одного шеф-повара. Шеф-повар тоже был гихл, только размером был ближе к орку. И он был босс. Тактика с врывом чуть не окончилась вайпом, но Фанта (после пинка по тупой заднице от Блэйзи) всех выхилила. Совместными усилиями они победили босса кухни.
- Фух! Не думала, что здесь может быть такой жиробас. – облегчённо вздохнула Фанта. – Он точно гихл был?
- Гихл, только очень большой. – ответил Зёбр. – Все их командиры такие.
- Но в замке Мавахар командир поменьше был размером, хоть уровнем повыше. – напомнила Блэйзи.
- От специализации зависит, наверно. – пожал плечами тот.
- Капля, придурок! Зачем лс мне засираешь своим культурным развитием!? Языка нет, что ли? – громко спросила Фанта, ища взглядом «гоблина».
- Он на респавн улетел. – сказала ей Блэйзи. – А перед этим пытался привлечь твоё внимание.
- А-а, понятно, почему он ругается… Кстати, кто меня пнул сзади, не видели?
- Он и пнул. – соврала Блэйзи, не желая в следующем бою получить вместо отхила удар посохом. – Ты же так увлеклась, что не реагировала на его крики, когда его поливали кипящим супом!
- Он? Пусть тогда кукует на респе! Правильно его супом облили! Ещё надо было дать его на сковородке поджарить! Чтоб запомнил на всю жизнь: хила пинать нельзя!
- Далеко он реснулся? – спросил Ингвар.
- Сам спрашивай! Я его в чс отправила.
- Охо-хо, горе мне с вами. – проворчал лидер группы. – Так, пишет, что не может сориентироваться на местности. Плохо дело, плохо.
- Значит, никому больше нельзя улетать. – резюмировал Зёбр. – Нас и так слишком мало осталось, а в кузне по любому есть босс. Поэтому, Фанта, прекращай фигнёй страдать и сосредоточься на отхиле, ладно?
- Ладно. – с явной неохотой кивнула целительница.
Зёбр не ошибся – в кузне действительно тоже оказался босс. И много гихлов-кузнецов, которые хоть и имели из доспехов лишь плотный кузнецкий фартук, но зато наносили очень много урона своими двуручными молотами. В довершение всего один из подмастерьев поднял-таки всеобщую тревогу, заколошматив в гонг. Со спины в кузню вбежали гихлы из других помещений. Под угрозой окружения игрокам пришлось спешно отступить в один из боковых выходов, который заканчивался тупиком. Зато никто в тыл не ударит!
Здесь они приняли неравный бой с численно превосходящим противником. По ходу, к ним сбежались гихлы со всех окрестных пещер, потому что их поток и не думал иссякать. Через четверть часа у них стали кончаться расходники, включая зелья маны. Видя приближающееся поражение, Ингвар приказал уходить кристаллами возврата. Бежать было обидно, но отлёт на локацию возрождения был бы ещё обидней. Зато они получили целую гору опыта!
Глава 15.
Рейд в земли гихлов дал опыта на 5 уровней, который теперь надо распределять. Недолго думая, Блэйзи вложила баллы в ловкость, добив её до сотни ради очередного ранга ачивки. А остальные – в силу.
То, что надо! По Гильдиям Блэйзи уже прошлась, умения и заклинания апнула, новые приобрела. Трофеи тоже распродала, выручив за них жалкую горстку монет. Это прям беда. Полученных денег хватило едва-едва на ремонт экипировки и закупки расходников. В личной комнате лежит запас золота «от спонсоров», но если она всё время будет выходит в ноль, то никогда не рассчитается с долгами. Надо что-то придумать. Например, найти локацию, где есть несложный и выгодный фарм. Только фарм – это скучно. Может, профу алхимика, наконец, начать качать? Но на видеогайдах ясно видно, что это тоже долгая тягомотина. Конечно, потом всё равно заняться придётся – Кристи настоятельно советовала. Да и экономия на расходниках хорошая будет, а излишки можно на продажу.
Она ещё раз посмотрела профиль своего персонажа.
Уровень персонажа: 37
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 66
Интеллект: 2
Ловкость: 100
Выносливость: 60
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 0
Очки жизни: 860. Мана: 65 (15+50)
ДОСТИЖЕНИЯ.
«Силач» второго ранга.
+7 к физическому урону.
+30 к максимуму переносимого веса.
Текущий бонус к урону: +12
Текущий бонус к максимуму переносимого веса: +50
«Здоровяк» второго ранга.
+7 к защите от атак физического типа.
+125 к количеству пунктов жизни.
Текущий бонус к защите: +23
Текущий бонус к количеству пунктов жизни: +200
«Ловкач» третьего ранга.
+6 к защите от атак физического типа.
+2% к шансу нанести критический удар.
Текущий бонус к защите: +29 (сумма от «Ловкача» и «Здоровяка»)
Текущий бонус к шансу нанесения критического удара: +8,1%
«Всё выше и выше!» (1), даёт +0.5% к количеству получаемого опыта. (всего +0.5%)
«Рука помощи» (1), даёт +0.1% к шансу успешной идентификации предметов. (всего 0.3%)
«Мародёр» (1), даёт +0.1% к шансу критического удара. (всего 1.1)
«Чтец» (3), даёт +5% к скорости чтения. (всего 7.5) Не зря читала фехбухи, справочники, бестиарии и энциклопедии.
«Затаись!» (2), + к маскировке на природной местности. (всего +3)
«Покупка» первого ранга, 0.5% скидки на товары. (всего 0.5)
«Пловец» (1) и «Ныряльщик» (1). Дают +1% к скорости плавания и столько же к времени задержки дыхания под водой. (всего 1% и 2:01)
«Рыболов» (1). Даёт +0.2% к успеху ловли и качеству улова. (всего 0.2)
«Ремесленник» (1). Даёт +0.5% к шансу успешного создания/преобразования предметов обычного типа.
«Травник» (4) и «Грибник» (3) Дают +1% к шансу обнаружения растений и грибов на первом ранге и на втором ранге дают ещё +2%. (всего 15% и 7%) Самые развитые достижения, благодаря обучению у Миэваурэ.
«Древолаз» (4) и «Скалолаз» (2). Дают улучшение способностей карабканья по деревьям и скалам. Эти тоже апнулись после пребывания в лесу эльфийки с деревянными рогами.
«Минёр-Механик» (1). Даёт +1% шансу установки или деактивации и такой же бонус к урону ловушкам механического типа. (всего +1, +1, +1)
«Вор» (1). Даёт +0.2% к шансу успешной кражи. (всего +0.2)
«Помоечник» (1). Даёт целых 5% к шансу найти в мусоре что-то особенное/полезное. В описании содержалось предупреждение о штрафе к внешнему виду в 5 единиц, который будет наложен при получении второго уровня достижения.
«Мусорщик» (1). Даёт то же самое, что и предыдущее, но всего 2%. И ещё прибавляет 2% к скорости уборки мусора. (всего 7% и 2%)
«Бомж», безранговое. В награду выдали деревянную статуэтку Грустного Бомжа с надписью: «Трудное было время…» Предмет был редкого класса и являлся частью коллекции из шести предметов. Выдано за получение предыдущих двух ачивок до посещения личной комнаты.
«Коллекционер» (1). Даёт +0.5% к размеру личной комнаты. Получено за статуэтку бомжа.
«Картограф» (1). Первый ранг даёт +2% к точности и информативности создаваемых карт.
«Капитан Очевидность», безранговое. Дало навсегда +1 к мудрости. Получено за то, что обозвала гигантскую крысу крысой.
«Работа сообща» (1). Даёт +1 к защите в составе группы.
«Победитель турнира» (2), +* к защите от физических атак игроков, +* к защите от магических атак игроков. (всего +* и +*)
"Воскресший!" (2) +1 % к шансу сохранить один или несколько предметов экипировки после гибели, +1 % к шансу не получить штраф на накопленные баллы опыта, (всего +1.5/1.5)
Дополнительная информация:
Смерть — это еще не конец! Помните, что в мире Вальдиры вы бессмертны! После каждой гибели игрок будет перемещен на ближайшую локацию возрождения. Существуют некоторые штрафные санкции, изменяющиеся в зависимости от локации, уровня игрока и типа противника.
«Воздушный маг» (1), «Стихийный маг» (1), «Маг-целитель» (1), +0.1% к силе и продолжительности заклинаний данного класса. (всего +0.1%)
«Взломщик» (1). Шанс успешного взлома обычного механического замка +2%. При взломе зачарованного такого же +1%.
«Природный маг» (2), даёт +0.3% к силе и продолжительности действия заклинаний данного класса. (всего +0.4%)
«Давид и Голиаф!» (1), +0.5% к количеству получаемого опыта (всего 1%)
«Кинжальщик» (1)
«Щитовик» (1)
«Арбалетчик» (1)
«Лучник» (1)
«Мечник» (2)
«Дубинщик» (1) (+2% к урону оружием дробящего типа)
«Копейщик» (1)
«Топорщик» (1)
«Экзотическое оружие» (1)
«Рука закона» (1), +1% к атаке и защите при сражении с игроками со статусом «преступный элемент»
«Лесной житель», безранговое, получено за обретение нескольких навыков и достижений, сязанных с жизнью в лесу, а также сделанную для себя одежду из природных материалов. Достижение улучшает выживаемость в лесу, включая в себя улучшенную регенерацию, бодрость, скорость передвижения, наблюдательность, +1% к защите и атаке, плюсы к собирательству и рыбалке в лесу, +1 к репутации с другими разумными жителями лесов и некоторые другие.
«Оружейник» (1), получено за создание копья с наконечником из ядовитого шипа. Ещё Блэйзи сделала (под руководством наставницы) духовую бамбуковую трубку, шипованную дубину и лук, но за них второй ранг не дали. Бонусы: +0.5% к качеству создаваемого оружия, +1% к успешному шансу создания оружия.
«Доспешник» (1), получено за создание щита из толстого куска коры незнакомого дерева. Даёт +1% к успешному шансу создания доспехов и +0, 5% к их качеству.
«Скрытый-в-листве» (1), улучшает маскировку при нахождении в кроне деревьев, эффективнее для эльфов. Стакается с «Затаись!»
«Дикарь», безранговое. Увеличивает вероятность создания +2% и качество предметов +3%, создаваемых из природных материалов, добытых собственноручно. +2% к стойкости к ядам (общая), улучшение выживаемости в диких условиях. +7% к атаке и защите, если используется экипировка собственного изготовления из природных материалов, добытых собственноручно.
«Единство с лесом» (1), достижение, получено за получение суммы умений и достижений. Даёт усиление на +1 эффектов нескольких достижений и умений: «Лесной житель», «Дикарь», «Охотник», «Зверолов», «Кожа-кора», «Скрытый-в-листве» и некоторых других.
УМЕНИЯ.
«Протыкание», безранговое, для прямого меча. Активное, увеличивает урон при колющих ударах.
«Приём: полумеч», безранговое, активное, боевой приём для прямого меча, сильно увеличивает урон и шанс пробития брони. (нужно выполнять физически, нужны 2 обе свободные руки)
«Заход с тыла!», безранговое, пассивное, для кинжала. Дополнительный урон +3% при атаках в спину, ещё +1%, если противник не заметил Вас.
«Ускоренная перезарядка арбалета», безранговое, пассивное, для арбалета. Скорость перезарядки увеличена на 5%. (только для арбалетов с ручным перезаряжанием)
«Самые быстрые руки на Диком Западе!», безранговое, пассивное, эпическое. Ускоряет перезарядку любого стрелкового оружия с ручным перезаряжанием на 25%. Суммируется с другими подобными умениями/достижениями. Получено от Миэваурэ.
«Кусаригама-но-джютсу», безранговое, пассивное, для кусаригамы. Увеличивает на 5% урон и эффективность владения данным оружием.
«Звенящая голова», безранговое, пассивное, +3% шанс оглушения.
«Бесшумный шаг ассасина» (2), классовое, для повышения рангов не требуется наставник. Это пассивка, которая позволит двигаться тише всё время и не требующая затрат маны или стамины, сочетается с расовой эльфийской способностью «Лёгкая поступь», делая своего обладателя ещё более неслышимым.
«Лёгкая поступь», расовый бонус, безранговое.
«Понимание природы», безранговое, расходы маны на сотворение заклинаний природной магии понижены на 5%. Выучен в гильдии магов.
«Понимание лесов» (1), общий пассивный навык, улучшает все остальные связанные навыки.
«Речь Дитя Лесов» (1), расовый, позволяет говорить с деревьями.
«Парализующий удар» (1), классовый, паралич на 3 сек.
«Язык растений» (1), позволяет понимать речь растений, пассивный.
«Прыжок лесного жителя» (1), (аналог «Прыжка веры» из одной игры) улучшение прыжков в любом направлении, активное (тратится бодрость).
«Мягкое приземление» (1), снижает урон и шум при приземлении, активное.
«Аквафил», улучшает все способности, связанные с пребыванием в воде, пассивное, эпическое.
«Невесомый шаг» (3), активное, позволяет ходить по тонким веточкам, травинкам и т.п. Стакается с «Лёгкой поступью», у эльфов навык прокачивается быстрее.
«Порхание бабочки» (1), пассивное, улучшает ловкость и уворотливость, эффективнее в лесу.
«Укус пчелы» (1), пассивное, увеличивает урон и шанс критического удара, эффективнее в лесу.
«Деревянное тело» (1), активный, увеличивает защиту (физическую, от крита, от ядов).
«Кожа-кора» (1), активный, слабый аналог «Каменной кожи», но зато почти не снижает подвижность. На эльфах действует эффективнее.
«Ядовитый поцелуй», безранговое, активное, позволяет отравить методом рот-в-рот, но перед этим нужно выпить яд.
«Желудок хищного цветка», безранговое, активное, временно изменяет свойства пищеварительной системы тела.
«Эльфийский слух» (1), расовое, пассивное.
«Эльфийский взор» (1), расовое, пассивное.
«Эльфийский нюх» (1), расовое, пассивное.
«Взгляд Истинного эльфа» (1), расовое, активное, эпическое, подробности скрыты.
Слово «эпическое» в описании этого умения наводило на интересные мысли. Таких навыков наставница дала целых три, упомянув мимоходом, что позднее ещё кое-чему научит. У остальных в описании нет подобных уточнений. Кто же Миэваурэ такая на самом деле, если способна дать такое? Явно непростая эльфийка, это стопудово! Воображение мигом нарисовало картину про отступившую от законов эльфов принцессу, которую в наказание изгнали и лишили имени с титулом. Надо, обязательно надо узнать подробности.
«Сокрытие от чужого взгляда», «Сокрытие от чужого нюха», «Сокрытие от чужого слуха», «Сокрытие от поисковых заклятий», «Сокрытие от восприятия», все безранговые, пассивные, классовые умения, каждое даёт 5% усложнению обнаружения противником. Расовый бонус – в лесу эффективность этих умений возрастает ещё на +2%.
[у умений, завязанных на владение оружием, нет рангов. Нигде не нашёл, но, видимо, они улучшаются автоматически, по мере улучшение владения соответствующим оружием]
ОБЩИЕ НАВЫКИ ВЛАДЕНИЯ ОРУЖИЕМ.
Меч одноручный, парные мечи, двуручный меч, кинжалы, арбалет, топор, секира, щит, лук, копьё, метательное оружие (сюрикены, метательные ножи, дротики и прочее), кусаригама
Все навыки в этой категории улучшаются сами по мере использования соответствующего оружия. После достижения определённого порога можно посетить наставника и выучить боевое умение. За выученные умения даются профильные достижения, также улучшающие урон оружием данного типа.
ЗАКЛИНАНИЯ.
«Определение расы», научила Миэваурэ, безранговое.
«Притвориться другим» (1), иллюзия, тоже Миэваурэ.
«Цепкая ладонь» (1)
«Липкая лиана» (2)
«Облачко дыма» (1)
«Обычное Исцеление» (2)
«Призыв ужа» (1) «призыв полоза», «Призыв лесной гадюки», «Призыв питона», «Призыв анаконды».
Создать малую иллюзию (1), создаёт иллюзию небольшого предмета или животного.
Радужный сполох (1), что может указать, где произрастают редкие травы и в какой стороне находится ближайший источник или водоем с пригодной для питья водой.
Разъярить растение (1), заставляет выбранное растение атаковать всех вокруг, до кого дотянется. Эффект сильно зависит от цели – буйствующий подорожник нанесёт гораздо меньше урона, чем гремучая ива.
Создать ложные следы (1), на земле появляется цепочка следов Блэйзи, ведущих в указанном ею направлении.
Проход в зарослях открыть/закрыть (1), позволяет создать удобный проход в зарослях кустарника или высокой травы и закрыть его за собой.
Травяная кукла (1), заклинание-обманка, очень полезное для тихушника. Создаёт ростовую куклу из травы и веток, в точности повторяющую фигуру заклинателя в нужной позе. Кукла не способна к действиям, но, если накинуть на неё одежду, может послужить обманкой. На высоких рангах заклинания откроются дополнительные эффекты, например, атакованная кукла будет атаковать в ответ лианами, ядом и/или другими способами.
Большая часть этого длинного списка умений и заклинаний получена от Миэваурэ. Потому что за Блэйзи попросили Айс, Кристи и сестра с подругой. Сумела бы сама Блэйзи добиться подобного? В самом начале игры найти наставника, подобного загадочной эльфийке с растущими из головы деревянными рогами? Сомнительно, очень сомнительно. А если бы и нашла, пришлось бы долго добиваться повышения личной репутации, быть девочкой на побегушках, выполняя различные квесты. Квесты, кстати, Миэваурэ не даёт. Не по силам тебе, говорит. А с какого уровня станут по силам? А как без квестов репутацию качать? До сих пор ведь на нуле висит, хотя Миэваурэ очень дружелюбна и знаниями делится щедро. Особенно по сравнению с Гильдиями магов и воинов, где дали жалкие крохи.
Вывод простой: кланы – сила! И знания – сила! А знания аккумулируются как раз в кланах. Как в Вальдире одиночки играют, вообще непонятно.
* * *
Добравшись до ближайшей гостиницы, Блэйзи вышла в реал. В реале ждало такое важное дело, как оформление загранпаспорта. У текущего истёк срок, надо менять. На это дело можно «запрячь» Михал Юрьича, чтоб не скучал. Подумано – сделано! Один звонок и «сторожевой пёс» загружен важным занятием. За такое надо выпить! Безалкогольное что-нибудь.
* * *
- Сестрён, почему Миэваурэ мне квесты не даёт? – спросила Алина, позвонив по телефону.
- Уровень низкий потому что у тебя. Апнешь сотый и класс возмёшь – даст.
- А она класс не выдаёт? Эпический какой-нибудь.
- Нет, она такому не учит, только скиллы и спеллы даёт.
- А как репутацию с ней поднять?
- Тебе – никак.
- Чё так сурово-то?
- Нет квестов – нет репы!
- А подарки?
- Самой тебе не достать того, что ей надо, а мы тебе не дадим. – хихикнула Паола.
- Почему!?
- Смысла нет. Сказала же: апнешь сотый – будут тебе и квесты, и репа, и всё остальное. Кстати, ты сейчас где?
- Дома, пообедала, теперь отдыхаю.
- В Вальдире где, спрашиваю.
- В Альгоре, в гостинице какой-то.
- Уже добралась?
- Нет, свитком прилетела апать умения. Обратно улечу и пешком продолжу.
- А-а. Ты же в банду агров вступила, вроде. Как жизнь преступная?
- Никак. На нас напали агры того гнома-козла, которй нас запэкашить хотел. Мы их поубивали свитками магическими и стали зелёненькими. После этого только на гихлах качались, квесты делали, но не доделали.
- О, так даже лучше, что вы не агры. И не становитесь ими снова. Если стража вас поймает, то ты засветишь свою физиономию. А ты должна оставаться анонимной. Всегда!
- Хорошо. Я тоже рада, что пэкашить не пришлось. Кстати, знаешь, как мы назвались?
- Как?
- Регуляторы!
- Судя по твоему тону, мне это о чём-то должно сказать, но я не уловила.
- Это из классики!
- Какой классики? Толстой, Пушкин?
- Нет, из другой какой-то. Не знаю, из какой… Это наш атаман придумал.
- У вас даже атаман есть!
- Ага! Самый настоящий.
- Уровень у тебя какой сейчас?
- Тридцать седьмой. Я, наверно, не смогу пешком до Альгоры дойти до пятидесятого. Мы сегодня пойдём гихлов добивать и квесты, опыта много дадут. И потом тоже вместе качаться будем.
- Ты не забывай, что с пятидесятого тебя ждёт Кристи и турниры. Достижения сами себя не возьмут.
- Помню я, помню. Кстати, о достижениях! «Давида и Голиафа» хочу!
- Не ты первая. Но не волнуйся!
- Я опять волнуюсь!
- Да не в первый раз уже выращиваем по этому гайду! Всё отработано до мелочей. Уровни опять сольёшь, получишь ачивки, апнешь навыки, потом снова наберёшь.
- Зачем такие сложности, а?
- Затем. Не ной, мелочь. Надо, значит – надо.
- У-у-у, секретчики-драндулетчики! А за «мелочь» ты ответишь. Береги мячи свои футбольные, дылда!
- Эй, ты чего? Обиделась? Хочешь, пошлю тебе денег на чупа-чупс, чтобы ты пососала сладенький красный леденец?
- Сама пососи!
- Кстати, о сосании! – засмеялась сестра. – Недавно мы про новое достижение узнали, «Храбрая Моська» называется, его тоже возмёшь.
- И как это достижение связано с названной тобой процедурой? – с подозрением спросила Алина.
- Да никак, я образно. Сосать тебе у слона не придётся, не волнуйся! – продолжала веселиться Паола.
- А что тогда? Придётся лаять на него, что ли?
- Аха-ха! Не-ет! Просто разок ударишь моба во много раз сильнее, не нанеся при этом ему урона. Ачивка безранговая, но прикольная, хотя в награду всего лишь статуэтка монстрика.
- Что за монстрик?
- Тот которого ударишь. Поэтому у тебя есть возможность выбрать чудище покрасивее.
- Босса можно?
- Конечно! Кого-то присмотрела уже?
- Ага! Уль-Кара-Фан хочу!
- Что!? – резко изменился тон сестры. – Откуда ты про неё узнала?
- Сопартиец рассказал. Он рерольщик, бывший агр. Разговор был на тему босов, которые не танкуются. Но ты не волнуйся!
- В смысле: не волнуйся!? Алина, что ты натворила, признавайся немедленно! Или ты что-то узнала про готовящееся нападение на Уль-Кара-Фан? Рассказывай всё, быстрее!
- Никто ничего ни про какое нападение не говорил. Но я запомнила твою странную реакцию!
- У нашего культа храм на руинах Чача-Пахтака стоит и вся локация тоже наша. С Улей у нас типа нейтралитета, нам не нужно чтобы её убили насовсем, понимаешь теперь?
- А-а-а, вот оно чё! Но мне добавить нечего, Зёбр просто привёл её как пример босса, который не вытанковывается.
- Кто такой Зёбр?
- Боевой Зёбр. Он тоже в нашей банде мирных агров, которые пока никого не запэкашили.
- Угу, понятно. Не пэкашите и не начинайте, ладно?
- Мы подумаем.
- Ладно, тогда я побежала дальше молотом махать.
- В смысле? Ты в Вальдире?
- Да, через расширение разговариваю по телефону.
- Где скачать? Мне тоже такое надо! Чтобы мама не заподозрила, почему я звонки стала пропускать.
- В магазине игровом ищи «Вальдирафон», в разделе «Софт».
- Спасибо!
- Незачто. Давай, пока.
- Пока-пока.
Весь следующий день ушёл на тренировку храбрости Блэйзи. Тренировалась на тех же несчастных гихлах, сходясь с ними лицом к морде. Усилия не пропали даром – она научилась побеждать их в ближнем бою! Дополнительно она, следуя совету Тундры, упорно заставляла себя смотреть на гихла, как на бездушный кусок пикселей. Очень хорошим стимулом здесь оказались зрители – сестра, подруга, Кристи и сама Айс, – которые зачем-то все дружно заявились поглазеть на поединки с мобами. Повеселиться захотели, посмеяться над будущей самой смертоносной ассасинкой Вальдиры!
Блэйзи постаралась разочаровать их по максимуму, расправившись с противниками без лишних криков и визгов. И получилось ведь! Если относиться к противнику, как к неживому предмету, нет никаких проблем!
Зрители переглянулись меж собой, после чего на арену выпустили… Что-то огромное и страшное! Блэйзи по уже появившейся привычке глянула в воздух над головой монстра и увидела надпись: «Тролль, уровень 102». Тролль рыкнул и почесал зад, а Блэйзи мгновенно сбежала с позорным визгом. Под весёлый смех офицеров своего будущего клана. Смогли устроить себе развлечение всё-таки, сучки крашеные!
«Сучки крашеные» прекратили ржать, как кобылы сивые, и вытурили Блэйзи обратно на арену. Перед этим, конечно, дали ей несколько советов, особенно напирая на уже знакомое ей «кучкопиксельство». Айс вообще задвинула целую мини-лекцию по психологии, поведав, что в человеческой природе заложена на подсознательном уровне установка бояться тех, кто выше ростом. Раньше в ммо игроки бесстрашно бросались на гигантов любых размеров, ведь они были по ту сторону экрана. А в Вальдире не так, здесь с исполинами сталкиваешься нос к носу и смотришь на них снизу-вверх. Поэтому ОЧЕНЬ важно научиться преодолевать страх перед гигантами разного рода. Вот прямо сейчас и будет первый урок, полезай на арену, будущая самая смертоносная ассасинка!
В итоге Блэйзи почти полчаса нарезала круги вокруг тролля, уклоняясь от его ручищ и иногда нанося ему удары. Страха действительно стало меньше. Под конец она обнаглела и, подзуживаемая Кристи, попыталась ткнуть мечом троллю промеж ног. Тут-то он её и поймал! И голову оторвал!
* * *
Немного придя в себя после новых ощущений, Блэйзи отправилась на очередной нубо-турнир. Назывался «Время Первых!» и проводился кланом Архитекторы. Именно им он обязан своим громким названием. Участие могли принять игроки уровнями от 20 до 100, разбитые по подгруппам. Среди призов, помимо весьма щедрых денежных сумм и качественной экипировки, значилось зачисление в ряды клана. Блэйзи вступать к Архам не собиралась, ей просто нужна ещё одна победа.
Характеристики у неё сейчас были такие:
Уровень персонажа: 28.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 52
Интеллект: 2
Ловкость: 54
Выносливость: 30
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 45
Очки жизни: 435. Мана: 15.
Сорок пять баллов пока придержала, чтобы не палиться перед устроителями. Как ей сказала Кристи, в турнире, который организует клан, нанятые им судьи-неписи почти наверняка расскажут нанимателям о статах участников. Но свободные баллы они видеть не могут. Поэтому Блэйзи останется для них нубаской, которая подняла статы ТОЛЬКО за счёт прокачки уровней и даже не додумалась взять «Силача» или «Ловкача» второго ранга.
Против участия в турнире «Время Первых!» никто не возражал, Айс даже похвалила за идею в нём засветиться. Ведь игроки, выращиваемые кланами для своих секретных нужд, обычно не участвуют в подобных мероприятиях, проводимых другими кланами.
И вот Блэйзи здесь.
Участников набралось много. Гораздо больше, чем было на «Новом пути».
- Что, все хотят в топ клан? – задала она вслух риторический вопрос, ни к кому не обращаясь.
- Конечно! Это же Архитекторы! Самый первый и самый крутой клан Вальдиры! – откликнулся один из группы игроков, кучковавшихся неподалёку.
- Прям настолько крутой? – усомнилась Блэйзи, которая уже немного разбиралась в расстановке сил среди кланов игроков, благодаря политическому ликбезу, устроенному Айс Квин.
- Именно так! – с жаром отозвался тот игрок. – Никого круче нет!
- Они самыми первыми основали клан и получили за это легендарное достижение! – добавила девушка-маг, стоящая неподалёку. – Это открыло им много новых возможностей и скрытых квестов! И это достижение до сих пор работает на них!
- Я видел картину в гостинице, где этот момент показан! Просто круть! – присоединился третий. – Если меня примут, я постараюсь сделать всё, чтобы Архитекторы получили ещё несколько таких достижений!
- А вы смотрели недавнюю трансляцию, где Архитекторы прикончили короля гноллов Зувара Краснозубого? Эпическое было сражение! – спросил четвёртый.
- В той битве самое крутое было то, что трансляция велась в прямом эфире! Архитекторы не побоялись, что их враги нападут, увидев их диспозицию! Это и есть главный показатель мощи!
- А вы смотрели, как Архитекторы разбили орду, внезапно напавшую на Бастионград? Такое «мясо» было!
- Как они поймали в засаду армию Красных Ежей возле деревни Долгий Овраг, помните!?
- А как они расправились с кланом троллей, засевших под Рогатым мостом!?
- А как они навешали люлей агро-кланам Красные Демоны и Бешеные Псы!?
- А как они всего за день освободили город Каркатланакан и профинансировали его заселение!?
- А сколько новых данжей они нашли и открыли для всех желающих!?
К высказавшимся ораторам присоединились другие игроки, наперебой нахваливая Архов. Говорили они чересчур громко и неестественно, будто для них внезапно стало целью всей жизни убедить отдельно взятую будущую ассасинку в опупенной крутости клана Архитекторы. Словно актёры на сцене. Блэйзи уже хотела справиться о психическом здоровье говоривших, но сообразила, что они полностью нормальные. Просто очень хотят попасть в ряды топового клана, поэтому они так стараются – вдруг их слова услышат рекрутёры.
Меж тем на небольшую трибуну взошёл представитель этого «самого первого и самого крутого клана Вальдиры» и начал рассказывать, как его клан и он лично любят присутствующих и всех остальных игроков. Какими конкретно способами, не уточнил. После чего пожелал удачи и ударил в гонг, возвещая о начале боёв. Его место тут же занял распорядитель и комментатор в одном лице, человек в ярком костюме, с причёской а-ля «удар током в десять тысяч вольт».
- Да начнётся смертельна-а-ая битва-а-а! – красивым хорошо поставленным голосом объявил он.
Правила этого турнира были чуть посложней. Бои проходили не только один на один, но и пара на пару, и трое на трое. При этом игроки были ещё разделены по уровням на подгруппы в зависимости от своего уровня. Проигрыш в бою так же означал вылет из соревнований. Ещё нельзя было использовать никакие расходники, включая зелья лечения и маны. В начальном этапе тоже принимали участие «местные», выступая против тех, кому не хватило соперников. Только теперь это были не подвыпившие ремесленники, а вполне себе неплохо экипированные бойцы. Интересно, а они могут победить игроков или это такие же груши для битья?
Ответ на свой вопрос Блэйзи вскоре представилась возможность узнать – один из них стал её первым противником.
- Бойся меня! – завопил он сразу после сигнала к бою. – Я ученик Школы провинциальных берсерков Наипума Гугана! Ву-ву-у-у-у-у!
- Жёстко тебя там наипумили да нагуганили, что ты аж выть начал! – засмеялась Блэйзи.
Провинциальный берсерк, подвывая, кинулся вперёд, размахивая двуручной секирой. Блэйзи уже отработанным манёвром уклонилась от его удара влево, поднырнув под оружие противника. Сразу же рубанула ему по рукам, потом добавила щитом по голове. Ошеломление прокнуло! И секиру он выронил! Бить, бить, бить! Не дать подобрать оружие!
«Наипумленный» берсерк снова завыл и кинулся на неё с голыми руками, попытался схватить. Блэйзи отпрыгнула, отмахнувшись мечом. Противник ринулся за ней. Здоровья у него осталось около половины, поэтому она рискнула применила приём полумеча, хоть он ещё не значился в списке её навыков. Схватила второй рукой клинок за середину и сильно ударила остриём в грудь противника. Меч пробил кольчугу и глубоко вошёл. Крит! Правда, непись успел схватить Блэйзи и попробовал придушить, но тут у него кончилось хп и он обмяк. Победа!
Во всех следующих боях она сражалась только против игроков. Никаких провинциальных берсерков или сельских паладинов больше не попалось. Все противники были серьёзные и сосредоточенные, будто учебник математики проглотили. Они пыхтели, сопели и очень старались показать себя с самой лучшей стороны. Страх ошибиться и желание показать себя с лучшей стороны зачастую заставляли их осторожничать или наоборот, чрезмерно рисковать, что было Блэйзи на руку, позволяя сражаться более агрессивно.
Опять почти все противники оказались парнями. Девушка попалась всего одна. Класс у неё был какой-то непонятный, то ли кунгфуистка, то ли шаолиньская монашка. Вооружена была длинной палкой и никаких проблем не доставила – Блэйзи сразу кинулась в упор, не дав ей реализовать преимущество длинного оружия.
А вот в парных боях и тройках девушек было уже гораздо больше. Состав групп не был ограничен по классам, поэтому попадались самые разные, порой удивительные комбинации. Чего только не придумывали в попытке собрать идеальную непобедимую пати. На глаза попалась Звёздная Белка, сражающаяся в паре с двумя гномами, один из которых танковал, а другой магичил. Прочие тоже не отставали в своих фантазиях, будто на арт-фестиваль пришли, а не на турнир. Три танка, берсерк под двумя хилами, лучник и два мага. В последней группе роль танка исполнял один из магов, засаживая арену колючими кустами. Блэйзи с большим интересом следила за этим боем. Их противниками были рыцарь, воин с двуручником и хил. Победили маги с луком, хоть и далось им это непросто.
Наконец, пробившись сквозь ряды пыхтяще-потеющих кандидатов в «самый крутой и первый» клан, Блэйзи очутилась в финале. Её противником стал Каген Хеггинсен, игрок вида сурового, но странного, будто его из Челябинска выгнали. Высокий светлоглазый блондин с длинным прямоугольным лицом арийско-скандинавского типа, без бороды и усов, с широкой мощной нижней челюстью. Уровень 29. Экипирован в хорошие кольчужные доспехи, вооружён топором и круглым щитом.
Звенит гонг сигналом к бою. Каген сразу бросается в атаку с криком «Ра-азорву-у-у!», сближаясь по прямой, не тратя время на «танцы». Свой топор он занёс высоко над головой. Едва они сблизились, он мощно рубанул, вложив в удар все силы. Блэйзи уже по привычке отскочила влево, подныривая под его правую руку с топором. Удар Кагена не достиг цели, противник «провалился», подставив Блэйзи незащищённую спину. Грубейшая ошибка! Она с радостью ей воспользовалась, нанеся сильный удар по его спине, сразу сняв ему пятую часть здоровья. Больше не успела, потому что Каген внезапно оказался к ней лицом, провернувшись вокруг своей оси. Его новый удар попал Блэйзи в голову, нанеся критический урон и ошеломив.
Обманул! Пропустил один сильный удар, но отыгрался, нанеся гораздо больше урона.
Каген не собирался упускать шанса, нанеся ещё один сильный удар сопернице. Блэйзи, хоть и была ошеломлена, но сумела отшатнуться и топор противника ударил ей в плечо, а не снова в голову. В этот раз крита не было, но всё равно было «больно». Она потеряла больше половины хп за два удара!
Каген продолжил наседать. Он видел предыдущие бои соперницы и понял, насколько она ловкая и быстрая для своего уровня. Поэтому и придумал этот финт с разменом хп. Риск был огромен, но у него получилось. Лечиться она не может – правилами турнира запрещены зелья здоровья и маны. Теперь осталось только дожать!
Блэйзи поначалу тупо пятилась назад, ошеломлённая дебаффом и напором противника. И чуть не поплатилась за это – при очередном шаге она споткнулась и упала на спину. К счастью, в этот же момент окончилось время действия «ошеломления». Каген, в чьих глазах уже светилось предвкушение близкой победы, набросился на неё, нанося мощный удар, снова целясь в голову. В этот критический момент Блэйзи помогли знания, почерпнутые в недавно прочтённом учебнике по рукопашному бою в условиях Вальдиры. Составлен он был из реальных боевых и уличных приёмов. В частности, поза «лёжа спиной на земле» указана в нём была, как удобная для защиты в рукопашном бою. В бою на железе она уже таковой не являлась, но было дано несколько приёмов для защиты с последующим вставанием на ноги.
В первую очередь Блэйзи согнула ноги, сдвинув их вместе и максимально поджав, почти полностью закрыв ими торс. Каген подскочил почти в упор со стороны ступней, вместо того, чтобы обойти с боку. Он явно торопился добить соперницу до того, как она встанет. Его удар был нацелен в голову, для чего ему пришлось сильно наклониться вперёд, нависнув над ней, чтобы достать. В этот момент Блэйзи ударила обеими резко распрямлёнными ногами в его грудь, одновременно закрывшись щитом от его топора.
Игровая физика помогла Блэйзи, «рычаг» сработал. Каген, который продолжал двигаться вперёд по инерции, встретил упор в виде её распрямлённых ног, и просто перекувыркнулся через неё. Совершив вынужденный кувырок, он оказался на спине. Блэйзи шустро перекатилась на бок, перехватила меч обратным хватом, взялась обеими руками и ударила Кагена в лицо, попав в глаз. Несильно, но точно в цель! Она навалилась всем весом, чтобы клинок прошёл насквозь и пригвоздил противника к земле.
Соперник заорал что-то матерное, попытался ударить её, не достал – Блэйзи отклонилась в сторону, продолжая налегать на меч и шевеля им, чтобы проходил дополнительный урон. У него уже меньше половины здоровья! Даже треть всего! Ещё немного! И кровотечение навесилось! Каген попытался вскочить, но лишь насадился сильнее на клинок. Блэйзи дала ему приподняться, чтобы оказаться вне досягаемости его рук и прижалась к нему сзади, не отпуская меча. Противник осознал свою ошибку, но было поздно. Бить Блэйзи по рукам – это всё, что ему оставалось, но его хп утекало, как вода. Двадцать процентов! Попал своим топором себе же по лицу – осталось десять! Пять! Четыре! Три!
- Ты победила, круто меня сделала. – внезапно сказал Каген, прекратив сопротивление.
- Ты так меня обманул в начале, что я чуть не умерла! – с возмущением высказала ему Блэйзи.
Дотикали последние секунды, Каген не сопротивлялся, признав поражение. Его полоска здоровья почернела и замерла на единичке, он обмяк. Блэйзи аккуратно положила его на песок арены.
- Поприветствуем нашу прекрасную победительницу в одиночных боях в категории «от двадцати до тридцати» – Блэ-э-э-э-эйзи Да-а-а-арк! – красивым хорошо поставленным голосом объявил ведущий турнира «Время Первых!».
Блэйзи с трудом сдержала дурной язык, чтобы не сообщить, что ей всего восемнадцать.
Трибуны поддержали его громкими криками. Всё вперемешку: поздравления, оскорбления и радость от выигрыша в тотализаторе. Игровая система тоже не стала отмалчиваться и послала радостное уведомление:
Достижение!
Вы получили достижение «Победитель турнира» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+* к защите от физических атак игроков
+* к защите от магических атак игроков
Текущий бонус:
+** к защите от физ. атак
+** к защите от маг. атак
Ура! Дни задротства прошли не зря! Блэйзи воздела руки вверх и радостно закричала что-то нечленораздельное.
Наградили её неплохим комплектом для воина редкого качества на тридцатый уровень – она ведь никому не сказала, что собирается ассасинкой стать! – и золотишка отсыпали. Сто монет – для новичка целое состояние! На отказ о вступлении улыбнулись понимающее и пожелали удачи в одиночных приключениях.
Уже уходя, она краем уха услышала диалог двух вербовщиков. Обсуждали финальный поединок.
- … сдался, хотя ещё было хп. Таких мы в клан не берём.
- Но бился-то он хорошо. Как он эту корову в начале боя обманул! Я думал: он лох, а он – ух!
- Твой «ух» проиграл.
- Но бился, как лев! Я буду просить за него. Соображалка работает, сумел навязать ловкачке невыгодный размен. Немного поднатаскать его и выйдет отличный боец.
- Лучше бы о его сопернице подумал. Она сумела невыгодное начало обратить в свою пользу. И до этого хорошо себя показала.
- Она же сказала, что не хочет в клан. Чего ещё…
Договорить он не успел – подкравшаяся сзади Блэйзи опрокинула ему на голову ведро с водой с криком: «Это тебе за корову!» После чего быстро ретировалась. Собеседник облитого сначала отскочил, но потом понял, что произошло, и начал громко смеяться, некультурно тыча пальцем в соклана, глупо хлопающего глазами.
Глава 9.
- Я – Миэваурэ. Я обучу тебя всему, что должен знать каждый эльф, если он хочет, чтобы лес был ему союзником, надёжным пристанищем, крепкой защитой и помощником в битве.
Эти слова были сказаны белокурой зеленоглазой эльфийкой рогами на голове, что сидела на большом бревне и болтала босыми ногами в протекающей под ним речушке. Рога… Длинные, ветвистые, любой олень позавидует. Блэйзи присмотрелась и поняла – деревянные! На них даже цветы растут. И в шевелюре тоже листья с цветами виднеются. Из одежды на новой наставнице только юбка из пальмовых листьев и лиф из коры неизвестного дерева. Больше ничего на ней нет.
Картинка в комментариях.
- Блэйзи, что же ты молчишь? – спросила Миэваурэ, пристально глядя на неё своими большими зелёными глазами.
Блэйзи почему-то показалось, что сидящие на её рогах бабочки тоже внимательно за ней следят.
- Э-э, я-я-а, то есть, не нужна ли Вам новая одежда? – проблеяла Блэйзи, тут же мысленно обругав себя – «местная» явно неплохо чувствовала себя в нынешнем виде.
- Зачем? – широко распахнула глаза Миэваурэ от искреннего удивления.
- А вдруг морозы ударят? – брякнула Блэйзи, не придумав ничего умнее.
- Тут не бывает морозов! – рассмеялась эльфийка.
- Тогда извините…
- Кстати, на тебе одежды многовато для здешнего климата. – с хитрым прищуром Миэваурэ глянула на Блэйзи.
Блэйзи внутренне немного напряглась – снова её собирается раздеть девушка. Сначала сестра с подругой и Кристи, теперь эта рогатая. В придачу, она непись, хоть и красиво нарисованная, но всё равно в ней нет той уникальности, что есть у каждого парня.
- Госпожа Миэваурэль, мне и так нормально!
- Моё имя не такое, как ты сказала… – в мягком голосе эльфийки едва уловимо прозвучали ледяные нотки.
- Ой! Простите! Я подумала, что это сокращение!
- Прощаю. – обронила Миэваурэ. – Потому что мои друзья просили за тебя. Но запомни накрепко: если эльф назвал своё имя, то именовать его следует так, как он поименовал себя и никак иначе.
- Я запомню, госпожа Миэваурэ!
- И не нужно величать меня госпожой – я утратила это право вместе с прежним именем, которое действительно звучало так, как ты сказала.
- Если хотите, я могу попробовать вернуть его Вам… – попробовала Блэйзи напроситься на квест.
- Ах! Мне это уже обещали гораздо более сильные и влиятельные мира сего, но все потерпели неудачу. Оно не удивительно – Вхассальроум не прощает таких, как я.
- Я…
- Довольно. – мягко, но решительно прервала её эльфийка с деревянными оленьими рогами. – Не стоит об этом говорить сейчас. Лучше раздевайся. Догола.
* * *
Миэваурэ действительно обучила многому. В первую очередь – делать себе одежду из травы, листьев и коры. Потом – делать оружие. Благодаря этому достижение «Ремесленник» достигло третьего ранга.
Это было только начало. Новая наставница щедро делилась знаниями, обучала множеству навыков и заклинаний. А достижения сыпались, как из рога изобилия, словно Блэйзи снова очутилась в Яслях.
«Лесной житель» первого ранга, получено за изучение у Миэваурэ нескольких навыков и сделанную для себя одежду. Достижение улучшает выживаемость в лесу, включая в себя улучшенную регенерацию, бодрость, скорость передвижения, наблюдательность, +0,5% к защите и атаке, плюсы к собирательству и рыбалке в лесу, +1 к репутации с другими разумными жителями лесов и некоторые другие.
«Оружейник» первого ранга, получено за создание копья с наконечником из ядовитого шипа. Ещё Блэйзи сделала (под руководством наставницы) духовую бамбуковую трубку, шипованную дубину и лук, но за них второй ранг не дали. Бонусы: +0.5% к качеству создаваемого оружия, +1% к успешному шансу создания оружия.
«Доспешник» первого ранга, получено за создание щита из толстого куска коры незнакомого дерева. Даёт +1% к успешному шансу создания доспехов и +0, 5% к их качеству.
Умения: «Понимание лесов», «Речь Дитя Лесов», «Определение расы», «Язык растений», «Прыжок лесного жителя», «Мягкое приземление», «Аквафил», «Невесомый шаг», «Порхание бабочки», «Укус пчелы», «Деревянное тело», «Ядовитый поцелуй». Последнее позволяло отравить методом рот-в-рот, но перед этим нужно было выпить этот самый яд. Не отравиться самой должна была помочь возросшая стойкость к растительным ядам и активное умение «Желудок хищного цветка». К сожалению, стойкость к животным и иным ядам не выросла.
Миэваурэ показала, как ходить по лесу, как наблюдать, оставаясь незаметной для разумных и неразумных, живых и неживых, мёртвых и немёртвых.
Умения/достижения «Эльфийский слух», «Эльфийский взор», «Эльфийский нюх», «Сокрытие от чужого взгляда», «Сокрытие от чужого нюха», «Сокрытие от чужого слуха», «Сокрытие от восприятия», «Притвориться другим» и ещё несколько.
«Единство с лесом» первого ранга, расовое достижение, получено за получение суммы умений и достижений, что Блэйзи получила здесь. Даёт усиление нескольких достижений и умений: «Лесной житель», «Дикарь», «Охотник», «Зверолов», «Кожа-кора», «Скрытый-в-листве» и некоторых других.
Блэйзи узнала названия множества тропических растений, места их произрастания, их свойства и ценность. Достижение «Травник» росло весьма быстро. Заодно изучила несколько заклинаний, включая тот самый «Радужный сполох", что предлагали ей на факультете природы.
«Разъярить растение» – заставляло выбранное растение атаковать всех вокруг, до кого дотянется. Эффект сильно зависел от цели – буйствующий подорожник нанесёт гораздо меньше урона, чем гремучая ива.
«Создать ложные следы на траве». Название говорит само за себя, на траве появляется цепочка следов Блэйзи, ведущих в указанном направлении.
«Проход в зарослях открыть/закрыть». Ещё одно с говорящим названием. Позволяет создать удобный проход в зарослях кустарника или высокой травы и закрыть его за собой.
«Травяная кукла». Заклинание-обманка, очень полезное для тихушника. Создаёт ростовую куклу из травы и веток, в точности повторяющую фигуру заклинателя в нужной позе на выбор. Кукла не способна к действиям, но, если накинуть на неё одежду, может послужить обманкой. На высоких рангах заклинания откроются дополнительные эффекты, например, атакованная кукла будет атаковать в ответ лианами и/или другими способами.
[навыки и умения позднее могут быть подвергнуты редактированию, полный профиль персонажа Блэйзи будет представлен в 15-й главе]
Через неделю наставница внезапно отправила её в столицу эльфийского королевства со странно звучащим заданием – посмотреть и поделиться пришедшими в голову мыслями. Но это был не квест, а просто: «сходи, посмотри, расскажи, что увидела».
Вхассальроум произвёл неизгладимое впечатление. Красоты города заставили Блэйзи снова впасть в прострацию и глазеть по сторонам, ничего вокруг не замечая. Очнулась она только тогда, когда её растормошили стражники и предложили проследовать с ними для составления протокола о нарушении общественного порядка.
- Но я же ничего не делала! – возразила Блэйзи.
- Разгуливать по улицам в нижнем белье запрещено! – обвиняюще ткнул в неё пальцем стражник.
- Каком ещё белье!? Я одета… была… А-а-а! Стража! Меня ограбили! Разули! Раздели! Помогите!
Стражник оказался прав – Блэйзи в текущий момент щеголяла в одном «подгузнике». Экипировка, оружие, заплечный мешок – всё пропало. Даже обувь сняли!
Пришлось идти со стражниками. К счастью, до участка они не дошли. По пути попался прогуливающийся скучающий франт, который поинтересовался, за что её задержали. Узнав причину, он вызвался заплатить за неё штраф, что и было тут же им сделано. А чтобы её снова не задержали, он одолжил Блэйзи свой плащ и проводил до ближайшей гостиницы.
Франт попытался было пригласить её к себе для продолжения знакомства, но обескураженной Блэйзи было не до этого. Она поблагодарила, вернула плащ и зашла в свою личную комнату. Вышла из Вальдиры и пошла спать, ничего никому не рассказав. Утром скажет.
Утром её разбудил телефон. Звонила сестра. Они с Натой в два голоса начали над ней ржать, как ненормальные, одновременно пытаясь ругать за ротозейство и головотяпство. Алина сначала не поняла, но Паола скинула ссылку. По ссылке было видео с Блэйзи в главной роли, снятое другим игроком. В течении четверти часа всё более и более свирепеющая Алина смотрела на то, как неизвестный грабит её, буквально раздевая, пока она залипает на красоты Вхаса. В итоге оставил её в одном исподнем. Хорошо, что его нельзя снять без согласия игрока, иначе бы и трусы с лифчиком стащил, ворюга-извращенец!
Но это оказались лишь цветочки! Ягодки были в конце видео, где ворюга выступил её спасителем, заплатив за неё штраф и проводив до гостиницы. Ещё и в постель затащить хотел, козёл!
Комментарии под видео были соответствующие. «Тупая соска», «сисястая нубка», «классно развёл тёлку, бро», и прочее в том же духе. Лишь несколько человек высказались в защиту Блэйзи, написав, что автор ролика – вор и поступок его мерзкий.
Блэйзи пообещала себе, что найдёт гада и тот весь свой онлайн будет куковать в Вальдирской тюрьме, пока персонажа не удалит.
* * *
- Каким Великий град эльфийский предстал очам твоим? – спросила Миэваурэ вернувшуюся ученицу.
- Красив настолько, что глаз не оторвать! А пока глазела я, меня ограбил подлый гад! Раздел, разул, потом глумился, а я не видела ничё! – ответила Блэйзи случайно получившимся подобием рифмы.
- Руками Древних сотворённый, прекрасен он в своём величии и буйстве флоры первозданной. – в той же певучей манере сказала эльфийка и снова перешла на обычную речь. – Во другой раз пошлю тебя туда в одежде, которую нельзя снять. Кстати, раздевайся.
Блэйзи выполнила распоряжение, скинув тряпки и переоделась в заранее припасённый наряд из листьев пальм. Про Вхассальроум они больше не говорили, вместо этого Миэваурэ показала, как восстанавливать здоровье без всяких умений и банок с красной жидкостью. Способов было два. Первый, более эффективный, годился только для игроков-эльфов и тех неэльфов, кто является друидом или носителем подобного класса. Просто надо прижаться к дереву, обнять ствол и постоять так немного. Эффективность зависела от многих факторов, включая некоторые достижения и навыки вроде «Понимания лесов». Значение имело и то, где росло дерево. На равнине ли одиноко торчало или же в чаще истинного эльфийского леса.
Второй способ был сродни первому по своей простоте – просто лечь на землю, расслабиться и подождать. Хоть этот отхил был ощутимо менее эффективен, зато доступен для всех рас. Опять же, эльфу лучше прилечь в лесу или хотя бы под деревом, чем на камнях или песке – в этом случае фокус не пройдёт. Зато гномы могут развить это умение очень неплохо – за счёт других расовых достижений и умений, вроде «Понимания гор».
Далее Миэваурэ завела речь о расах и их способностях, в первую очередь эльфах. И среди прочего поведала она очень интересную вещь.
- …подземелья для гномов есть дом родной, то же, что для эльфов – лес. Но ежели гном ступит под зелёные своды, а эльф – в подземелья, то неудобство почувствуют оба. Но леса бывают разные, в иных Подгорное племя и не испытывает почти никаких трудностей. С нами наоборот – любая пещера для нас тесна и душна. Блэйзи, ты уже бывала в подземельях Вальдиры?
- Ещё нет.
- Вскоре ты обязательно ступишь под каменные тяжкие своды и почувствуешь себя так, словно часть их веса пала на тебя. Хотя вы, чужеземцы, переносите это гораздо легче урождённых жителей Вальдиры. Однако же есть несколько пещер, где наше племя не давит спуд земли. Одна из таковых находится под корнями Великого Древа Агррусириудариса Светлолистого, что растёт на острове посреди реки Хинны в самом сердце старого эльфийского леса. Днём и ночью сторожат его лучшие воины эльфийского народа, не подпуская к нему чужаков. Даже не каждый эльф удостаивается чести лицезреть Агррусириудариса. Если взять кусочек его корня, кусочек коры, один лист с его вершины, растолочь, смешать и заварить, а получившийся настой выпить, то в подземельях более ты не почувствуешь незримой тяжести – часть Древа всегда пребудет с тобой. Однажды, когда станешь сильнее, я отправлю тебя добыть эти ингредиенты.
- А почему у него такое странное название?
- Не название, а имя. – мягко поправила Миэваурэ. – Почему оно показалось тебе странным?
- Много «р» в имени, из-за чего кажется грубым, рычащим.
- А как бы ты переименовала его, будь у тебя такая возможность?
- Ну, Агллусилиудалис? – выдала предложение Блэйзи, чем очень развеселила наставницу.
- Малое дитё могло бы так его назвать, коль дали бы ему возможность имена давать Великим Древам! – смеясь, сказала Миэваурэ. – Но Король эльфийский и его советники пока к такому не скатились, хоть и кажется порой, что старческое слабоумие настигло бессмертных владык.
- Почему?
- Иногда совершают они поступки странные, не идущие на пользу Великому Лесу и народу эльфов, словно действительно уверовали в то, что они – Перворождённые. Но это лишь выдумка, принесённая в наш мир чужеземцами… Блэйзи, в вашем мире эльфы родились ли прежде других рас?
- У нас вообще нет ни эльфов, ни гномов, только люди и обезьяны.
- Обезьяны?
- Э-э, реликтовые гоминиды. – вспомнила Блэйзи умные слова. – Случайно дожившие до наших дней предки человека. Теория эволюции и всё такое.
- О, мне рассказывали об этом. Какая странная идея – считать, что из низшего создания способно появиться высшее само собою. Нелепый бред! В Вальдире много дикарей живёт, что предками своими считает зверей различных, тотемы с их мордами вырезают из дерева и кланяются им. Но чтоб учёные мужи всерьёз считали животных предками своими… Уж год прошёл, как мне об этом рассказали, но досих пор поверить не могу! – встряхнула головой Миэваурэ. – Блэйзи, ты веришь их словам?
- Нет, конечно же! Я из религиозной семьи, даже в храм хожу регулярно. – уверила Блэйзи, скромно умолчав о том, что «регулярно», это примерно раз-два в год и то – в Бразилии.
* * *
Лес, в котором обитала Миэваурэ, был донельзя странный. Вроде бы тропический, но попадались участки явно из других регионов, в которых другими были не только деревья, но и сама почва. Идёшь, идёшь по джунглям и вдруг, сделав очередной шаг, оказываешься в густом ельнике. Или березняке. Или смешанном лесу, берёзы, тополя, сосна. Или кедровом бору, где на голову падают здоровенные шишки со вкусными орешками внутри. Блэйзи надолго задержалась в кедровнике, прокачивая достижение «Древолаз» – уж больно шишки вкусные оказались. Или тоже джунгли, но из другого региона – деревья других видов. Будто кто-то вырвал куски лесов и собрал их в одном месте, где-то в тропиках, судя по жаркому и влажному климату. Интересно, где? Сейчас ей не раскроют этот секрет, но попробовать догадаться самой никто не запрещает.
На ночное небо смотреть бесполезно – созвездия Вальдиры совсем другие. Здесь всегда тепло, днём просто жарко. А вот влажность напрямую зависит от участка леса. В дубовой роще будет гораздо суше, чем в джунглях. Погода стабильная, дожди редкие и недолгие. То ли сезон дождей ещё не начался, то ли его тут не бывает вовсе. Но вот долетевшее однажды дуновение солёного морского воздуха Блэйзи бы ни с чем не спутала. Значит, море неподалёку. А однажды во время пробежки она потеряла равновесие и упала от ощутимого движения почвы под ногами. Отголосок далёкого землетрясения? Если да, значит в относительной близости может быть действующий вулкан. Вдобавок, сестра с подругой неоднократно упоминали, что главные владения их клана находятся в землях Акальроума.
Суммируя вместе эти знания, можно прийти к выводу, что лес Миэваурэ расположен в где-то районе Мокрых джунглей неподалёку от побережья. Либо же на ещё более южных островах. Правда, с вулканами в регионе напряг, но землетрясения бывают и без них. Или вулкан – подводный. По сторонам осмотреться с вершины высокого дерева Блэйзи пробовала, но не увидела никаких гор поблизости, только бескрайний лес во все стороны.
А спустя пару часов она наткнулась на интересную аномалию – зайдя в длинный арочный проход в чаще густорастущего колючего кустарника, образованный переплетёнными ветками этих же кустов, прошла насквозь и очутилась там же, где и вошла. Заинтересовавшись, она ещё несколько раз заходила в зелёный туннель. Результат был одинаковый. Похоже, она наткнулась на границу локации. Попытки пробраться сквозь сам кустарник тоже не увенчались успехом. Открыть проход не получилось. Попытка «договориться» успехом не увенчалась – кустарник молчал. Блэйзи не успокоилась, продолжая «спрашивать» каждый куст подряд.
- Ты не пройдёшь. – услышала она тихий женский голос, прикоснувшись к очередному колючему растению.
- Кто ты? – спросила Блэйзи, во все глаза уставившись на говорящее растение.
- Не замечала ранее, что память у тебя плоха… И слух острее стать был должен за время, что со мной ты провела…
- Ой! – Блэйзи резко обернулась и обнаружила у себя за спиной наставницу.
- Тебе пока рано выходить за пределы этого леса. – сказала та.
- А когда будет можно? – поинтересовалась Блэйзи.
- Когда заслужишь доверие хозяйки этой земли. – серьёзно ответила Миэваурэ.
- А кто она?
- Этого тебе тоже пока не следует знать.
- А…
- Хватит уже вопросов, на которые я не могу дать ответы, прошу. Лучше пойдём, покажу тебе кое-что забавное.
Глава 10.
- Долбанные карлики! Ненавижу вас! – в сердцах выругалась Блэйзи.
Она спряталась в кроне высокого дерева, переводя дух. Только-только она оторвалась от погони, которую организовали гихлы, крайне разозлённые появлением в их кузнице незваной гостьи. А ведь поначалу всё шло замечательно!
Её наконец-то выпустили погулять в большую Вальдиру. Основные навыки ею получены, как классовые, так и расовые, теперь ей нужна практика. Много практики. Участие в турнирах пока поставлено на паузу. Работы по профилю ей пока не выдали – слишком слабенькая ещё. А пэкашить вражеских рекрутов-новичков и так есть кому. Поэтому Блэйзи предстояло заняться обычным времяпрепровождением игроком – качаться и приключаться. Разумеется, время от времени она будет навещать Миэваурэ, чтобы апнуть навыки, и Кристи, чтобы получить советы по прокачке. Ну, и Гильдии воинов и магов, само собой. Чуть позднее добавятся ещё наставники – уже настоящие ассасины-«местные», а также цирковые акробаты. Первые обучат тонкостям дела бесшумных убийц, вторые – акробатике и эквилибристике. Но сначала Блэйзи должна стать чуть сильнее – многие навыки требуют значительно прокачанной ловкости.
По Альгоре ей бродить не разрешили, вместо этого отправили качаться куда подальше. Снова на гихлах, уже знакомом противнике. Чтоб будущая смертоносная ассасинка не скучала, ей дали задание – апнуть пятидесятый уровень и вернуться в Альгору, не используя свиток телепортации. Блэйзи дополнительно попыталась выпросить у Миэваурэ какой-нибудь квест, но та не дала никакого задания.
- То, в чём я нуждаюсь, тебе пока не по силам достать. – сказала она.
В итоге Блэйзи высадилась телепортом возле сторожевого поста Квадратный холм и потопала брать квесты у стражников на истребление гихлов.
Разумеется, перед первой своей вылазкой ей дали время закупиться. Свиток телепорта у неё тоже остался. Ровно одна штука, на случай форс-мажоров.
Квест ей выдали без проблем и лишних вопросов. Страж-квестодатель лишь одобрительно проворчал, что «изничтожение мерзких коротышек есть дело хорошее, светлым богам угодное и все недомерки должны сдохнуть в корчах». Тут, правда, ему пришлось спешно поправиться, что имел в виду он только гихлов – к нему подошла группа игроков-гномов обеих полов, числом десять человек. То есть, гномов. Но играют-то за них люди! Значит – человеки, десять штук.
В общем, квест получен, вперёд! Текст задания звучал так:
Вы получили задание «Проредить ряды гихлов!»
Вам необходимо найти и уничтожить не менее 50 карликов-гихлов.
Награда: опыт, 50 серебряных монет.
Уровень у неё по-прежнему был двадцать восьмой, свободные баллы она пока тоже не тратила. Зато экипа прикупила с запасом, на вырост. И наградной комплект с турнира прихватила с собой – два уровня поднять и можно будет носить. Причём комплект был именно комплектом, крафтовым, с бонусами за весь надетый сет. Как гласило описание, изготовлен кузнецом клана специально для награждения победителей турнира. Шикарный яркий плащ пришлось оставить в личной комнате – с ним про маскировку и скрытность можно забыть.
Через десять минут после выхода с поста Блэйзи добралась до передовых постов гихлов и поняла, что у неё проблема. Типичная проблема онлайн-игр, когда монстров в популярных локациях не хватает на всех игроков. В итоге игроки просто стоят на спотах и терпеливо ждут, пока мобы отреспавнятся. Так было и здесь – вся окраина земель гихлов была плотно оккупирована такими вот стояльцами. Новые игроки, приходя, либо просились в пати, либо уходили вглубь владений злобных карликов.
А идти-то далеко! Неудивительно, что тут и там возникали ссоры и ругань из-за убиваемых гихлов. На глазах Блэйзи вспыхнуло несколько таких конфликтов. Группа из лучников, мага и двух воинов с арбалетами пристрелила «чужого» возродившегося моба. Игрок с самодельным лассо заарканил гихла и уволок его к своей группе. Давешние десять гномов просто в наглую отжали спот. Встали на нём и просто убивали мобов быстрее «хозяев», пользуясь почти двукратным численным преимуществом.
Конфликты часто из словесных перепалок перерастали в драки с применением холодного оружия и боевой магии. Та группа, у которой точку отжали гномы, объединилась с другой и вместе они запэкашили коротышек. После чего сами улетели на возрождение от дружно напавших соседей. Подобных стычек Блэйзи видела ещё несколько. Не всегда на агров нападали. Тех же любителей пострелять в чужих мобов тоже прирезали, а их спот поделили. Дальше дело не пошло, а на покрасневших никто не стал нападать – все видели, что они запэкашили «крыс», а «крыс» никто не любит. Игрока с лассо тоже попытались пристукнуть, но тот выжил и убежал, а его пати быстро вырезала покрасневших и заняла их точку.
Стражников поблизости не наблюдалось, игроков из клана, владельца данной локации, тоже не было видно. Бесхозная территория, что ли? Хотя какие здесь могут быть хозяева – здесь же гихлы обитают!
Кстати, а ради чего все так стараются?
- Не знаешь, что ли? – ответил игрок с большим мечом, к которому она обратилась с этим вопросом. – Ради репы!
- А моркву и картоху не уважаете?
- В смысле? – не понял собеседник.
- Морква – это оранжевая такая и длинная, а картоха – круглая и жёлтая. – с самым серьёзным видом поведала Блэйзи. – Если их сварить, будут вкуснее.
- Аха-ха-ха! Может, ты и сваришь тогда, раз речь о еде зашла?
- Я не умею готовить. – соврала Блэйзи.
- Что за бабы пошли – уже и пожрать сварить не могут! – проворчал сопартиец игрока с большим мечом. – Иди учись готовке, не отвлекай от фарма!
Показав язык ворчуну, Блэйзи отошла в сторону. Что ж, ответ получен. Игроки потеют ради поднятия репутации со стражей Альгоры – именно они обосновались в сторожевом посту Квадратный холм и выдают квесты на убийство гихлов. Ещё одним подтверждением этому служил тот факт, что многие игроки состояли в кланах.
Блэйзи продолжила путь дальше в земли уродливых карликов в поисках свободной от игроков местности. По пути чуть не угодила во внезапно начавшуюся заваруху между двумя большими группами, принадлежащих разным кланам. Она обратила внимание, что ники противников не краснели. Объявили друг дружке войнушку?
Потом в локацию пожаловал ещё кое-кто.
- Красные демоны! – раздался крик.
- Коммунисты, что ли? – не удержалась от ехидного вопроса Блэйзи.
- Какие ещё коммунисты!? Агры!
Про этот клан она уже знала из обширной форумной темы про них. Старый и сильный, собирающий в свои ряды пэкашеров со всей Вальдиры. Клан разделён на боевые группы, называемые «перьями». Типа, вместе соберутся – получится целый ворон, являющийся их символом. Или кланлид получится, ник которого – Кровавый Ворон? Двусмысленность непонятная. Надо будет поймать кого-нибудь из офицеров комму…, то есть, Демонов, и спросить, какой ворон имелся в виду. Только для совершения таких опасных действий ей сначала надо гораздо сильнее. А пока ей остаётся только драпать со всех ног!
Что она и сделала незамедлительно, благо неровный рельеф местности позволял быстро скрыться с глаз. На пути попалась рощица, в которой она спряталась в густой кроне дерева, воспользовавшись недавно обретёнными расовыми навыками лесного жителя. Несколько других игроков попытались последовать её примеру, забравшись в овражек среди деревьев. Но подъехавший верхом отряд агров спешился и, быстро прочесав рощу, нашёл их. В бою Красные Демоны взяли верх, быстро и со сноровкой отправив мирных игроков на возрождение. Блэйзи обратила внимание на их уровни, которые в среднем были немногим выше их противников. От 25-ти до 35-ти, у нескольких и того ниже. Верно, зачем хаев отправлять бить нубов? Пусть нубов фармят нубы, чтобы был профит.
Сидящую в кроне дерева Блэйзи агры не заметили, да и не искали особо. Вскочив на коней, они умчались. Блэйзи выждала немного, потом двинулась дальше. Здесь хоть и освободились точки респавна мобов, но вряд ли надолго.
* * *
Она незаметно сняла часовых, зачистила несколько халуп и землянок, потом прибила двоих тридцатиуровневых стражников-гихлов возле входа в подземную кузню. С трупиков залутала два плохоньких арбалета. Проскользнула внутрь, прошла по длинному коридору до первой двери, не встретив никого на пути. Поскольку помещение находилось под землёй, дал знать о себе расовый дебафф. Она ненадолго остановилась, внимательно прочитала сообщение в красной рамке. Неприятно, но терпимо. Если бы дебафф был шибко лютый, то эльфы стали бы неиграбельной расой – их бы просто не брали в данжи.
Блэйзи закрыла сообщение и двинулась дальше. Вот и первая дверь, что же за ней скрывается? Осторожно открыла и с любопытством заглянула внутрь. За дверью оказалась казарма, полная гихлов! Несколько секунд гихлы и Блэйзи пялились друг на друга, потом будущая ассасинка извинилась и тихонько прикрыла дверь. Через секунду в казарме раздались писклявые рыки с командными нотками – офицеры пришли в себя. Блэйзи развернулась на сто восемьдесят и рванула к выходу из подземелья. Дверь за её спиной с грохотом распахнулась, выпуская поток вопящих вооружённых карликов.
Едва Блэйзи выскочила на поверхность, стало чуть легче из-за спавшего дебаффа. Она торопливо огляделась и помчалась направо, к виднеющимся вдалеке деревьям. Спустя триста метров она буквально споткнулась о гихловский патруль и упала на них, сбив их с ног. Один из придавленных карликов укусил её за лицо, заставив с визгом подскочить. Блэйзи кинулась в сторону, окончательно теряя ориентацию на территории.
Через десять минут беготни она добралась-таки до леска и забралась на самое высокое дерево. Это было хорошо. Всё остальное было плохо! Неопровержимым свидетельством чему была толпа гихлов, окруживших дерево. Несколько десятков минимум! У некоторых есть арбалеты и они уже целятся в неё! Стреляют! Не попали! Рикошет от ветки! Снова не попали! Опять не попали! И все следующие выстрелы мимо! Косорукие и косоглазые они, можно спокойно посидеть здесь, чтобы найти выход из положения.
Гихлы-арбалетчики, однако, быстро сообразили простую истину: не попадаешь издалека – подойди ближе. Так они и сделали, передислоцировавшись прямо под дерево. Перезарядив арбалеты, они возобновили обстрел засевшей на дереве ассасинки.
- Ай! Вы куда целитесь, извращенцы мелкие! – завопила Блэйзи, которой два болта попали в бедро и левую ягодицу. – Нельзя стрелять девушкам в задницу! Цельтесь в грудь!
На гихлов её слова впечатления не произвели никакого и они продолжили обстрел из своих корявеньких арбалетов. После ещё десятка прилётов в мягкие места до Блэйхи дошло, что причина их выбора цели заключается в том простом факте, что стоят они под деревом, а она сидит на ветвях десятью метрами выше. Что гихлы видят, в то и стреляют!
Ругаясь на приставучих карликов, что никак не желали отагриваться и возвращаться на свои споты, Блэйзи перебралась чуть повыше и на противоположную сторону ствола. Гихлы тоже шустро сменили позиции, но она хотя бы успела выпить несколько хилок. В процессе пития вспомнила о недавно изученных у Миэваурэ навыках. Самое время их применить на практике!
Блэйзи перебралась ещё выше, почти на самую верхушку дерева, где ветви её уже едва-едва держали. Прижалась всем телом к стволу и активировала «Речь Дитя Лесов». Навык хоть и первого уровня, но этого должно хватить.
- Древо, прошу тебя, укрой меня от стрел и глаз мерзких карликов. – тихонько сказала Блэйзи.
Пару мгновений ничего не происходило, но потом ветви качнулись и снова успокоились, а выскочившие системные уведомления с зелёной рамкой порадовали значительным повышением уровня маскировки.
- Я защищу тебя, Дитя Лесов, покуда хватит сил моих. – едва слышно прошелестело дерево в ответ.
Гихлы внизу озадачились внезапной пропажей цели. Оно и неудивительно – уровни у них низкие, наблюдательность никакая, в таких условиях без проблем можно провернуть столь нехитрый трюк, как исчезновение у них прямо на глазах, что только что проделала Блэйзи. Гихлы перестали стрелять и озадаченно переговаривались меж собой. Получилось?
Рядовых гихлов действительно получилось обмануть, но гихлы-командиры все были не ниже тридцатого уровня и обладали чутка более продвинутым интеллектом. Посовещавшись меж собой, они решили разок стрельнуть в то место, где только что находилась Блэйзи. Дружный залп цели не достиг – промазали все. Разочарованно прогундосив непечатное, гихлы развернулись было, убирая оружие, но один из арбалетчиков, яростно почесав задницу, снова зарядил свой кривенький арбалет почти ровным боеприпасом. Вскинув оружие к плечу, он выстрелил навскидку, почти не целясь.
То ли звёзды на небесах сошлись в созвездие «Пэрсик», то ли незримо наблюдающий за локацией «ангел» из Администрации Вальдиры тому виной, но гихл попал в Блэйзи так, как ещё никто в неё не попадал! Арбалетный снаряд вонзился в прямо в средоточие того, что понимается под словом «жопа»! Блэйзи, почувствовав, как твёрдый тридцатисантиметровый болт внезапно ворвался промеж её нижних полушарий почти на всю длину, завопила от неожиданных новых ощущений, подскакивая. Естественно, она свалилась и полетела вниз кувырком, ломая ветки. Кое-как сумела замедлить падение лишь на нижних ветвях, повиснув вниз головой. Подскочивший гихл-воин ткнул ей в лицо своим кривым копьём и не попал. Зато тот самый арбалетчик снова попал. Прямо в голову!
Блэйзи испытала странное чувство, когда болт пробил ей лоб и двинулся дальше, железным наконечником раздвигая полушария мозга, но не раня их. Урон, но без крита. Каким-то чудом запаниковавшая Блэйзи сумела забраться обратно в густую крону. Здесь она остановилась, выдернула болты, торчащие промеж верхних и нижних полушарий, а заодно и во всех остальных местах – гихлы не теряли времени даром, пока она карабкалась.
После этой экстремальной стимуляции мыслительной деятельности она сумела успокоиться и начала немного соображать. Блэйзи вспомнила наставления, что это же всего лишь игра, а противники – куски цифрового кода, обёрнутые в кучку пикселей.
Сначала она восстановила хп с помощью зелий здоровья. Потом открыла меню персонажа.
Уровень персонажа: 28.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 52
Интеллект: 2
Ловкость: 54
Выносливость: 30
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 45
Очки жизни: 435. Мана: 15.
Не колеблясь, быстро раскидала непотраченные баллы, удвоив выносливость. Остальные вложила в ловкость. Дисбаланс придётся выправлять позднее, благо запас по уровням пока имеется.
Уровень персонажа: 28.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 52
Интеллект: 2
Ловкость: 69
Выносливость: 60
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 0
Очки жизни: 860. Мана: 15.
Достижение!
Вы получили достижение «Ловкач» второго ранга!
Ваша награда за достижение:
+6 к защите от атак физического типа.
+3% к шансу нанести критический удар.
Текущий бонус к защите: +16
Текущий бонус к шансу нанесения критического удара: +6,1%
Достижение!
Вы получили достижение «Здоровяк» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+7 к защите от атак физического типа.
+125 к количеству пунктов жизни.
Текущий бонус к защите: +23
Текущий бонус к количеству пунктов жизни: +200
Неправильный, совсем неправильный раскач только что себе сделала, но выбора нет. Конечно, можно уйти свитком телепорта в безопасное место. Но есть две причины остаться. Во-первых, сестра с подругой будут ржать над ней, как лошади, когда узнают – сказать-то придётся! Во-вторых, она будущая самая смертоносная ассасинка или кто? Ассасинка! А как ею стать, если убегать от врагов? Это враги должны убегать от неё! Хотя бы иногда.
Блэйзи глянула вниз, на толпу гихлов, которые натащили каких-то кривых подобий лестниц и начали пытаться забраться на дерево. С этой оравой ей не справиться. А свитков с боевой магией ей не дали. Кристи прямо сказала: юзай только свои навыки!
Свои так свои. Блэйзи прикинула расстояние до соседнего дерева – далековато, но она же в игре, вдруг получится допрыгнуть? Она встала, активировала «Невесомый шаг», разбежалась по ветке и прыгнула, оттолкнувшись от самого кончика ветки. Не допрыгнула! В падении сумела ухватиться за длинную ветку, но та обломилась и Блэйзи всё равно упала наземь спиной. От сильного удара её оглушило, но урона она получила несколько меньше. Пока она валялась, гихлы успели добраться до неё и начали тыкать своими кривыми мечами. Благодаря тому, что Блэйзи пребывала в горизонтальном положении, они смогли наконец-то достать до верхней половины её тела.
Когда оглушение прошло, Блэйзи вскочила, перепрыгнула через гихлов и кинулась бежать. Благодаря вложенным в выносливость баллам, она сумела пережить их тыканье и оторваться от преследователей. Потеряв её из виду, гихлы прекратили погоню.
Глава 11.
Блэйзи сидела на высоком дереве и оглядывала окрестности. Вокруг раскинулись земли злобных тёмных карликов-гихлов – холмистые предгорья, заросшие редким лесом. Севернее пролегал королевский тракт Альгора-Акальроум с ответвлением на Ноугрелл и Бастионград, прикрытый многочисленными сторожевыми постами Стражи Альгоры, одним из которых был Квадратный холм. Отсюда их не было видно – слишком далеко она ушла. Зато в поле зрения находилось пять гихловых поселений и одна подземная кузня с многочисленной охраной, от которой будущая ассасинка только что убежала. Здраво поразмыслив, Блэйзи пришла к очевидному выводу, что снова туда соваться не стоит. Надо апнуться немного, хотя бы до сорокового уровня, вот тогда она им устроит акцию возмездия.
После получаса наблюдения она выбрала себе цель – большое селение, разрезанное крест-накрест двумя длинными оврагами. В нём было множество тесно стоящих построек, а овраги предоставляли удобную возможность для проникновения. Поначалу хотела сунуться в маленькое подобие крепостицы, что находилась всего в полукилометре от дерева Блэйзи, но большой отряд гихлов, зашедший внутрь прямо на её глазах, заставил переменить цель. Не хватало ещё нарваться на элитных мобов-гвардейцев. Второй раз может не получиться убежать.
С проникновением действительно не возникло никаких трудностей. Через овраг передумала лезть, вмето этого она просто перепрыгнула через корявое подобие частокола, окружавшее селение. Приземлилась прямо на головы пары гихлов-патрульных, никак не ожидавших такого сюрприза. Блэйзи быстро их оприходовала – даже вякнуть не успели! Потом устроила пожар для отвлечения внимания, подпалив какой-то сарай – всё-таки в большом селении обитателей много. Сама засела возле ближайшего колодца и вылавливала по одиночке гихлов-пожарников.
Засаду устроила в щели между халупами, на повороте узенькой улочки. Гихлов хватала тех, кто бежал самым последним. Цап за шиворот! Сразу же «Парализующий удар», потом обмотать ему шею цепью и повалить лицом вниз, чтобы засчитывался плюс к урону по лежачим и в спину. Добивала кинжалом.
Полчаса спустя она подняла один уровень. И задумалась. Долго получается, слишком долго. Но навыки качать надо. Как ей объяснили, уровни сами по себе мало что дадут. Хайлевел с непрокачанными умениями – это беспомощный кусок игрока, а не боец. Поэтому первым делом – умения, а уровни – потом. Блэйзи, спрятавшись под крышей одной из хибар, открыла список своих навыков и задумалась.
Часть навыков подняты до второго ранга, но большинство по-прежнему первого, хоть прогресс и движется.
Пока она разглядывала свой пока скромный список умений, пожар разгорелся и перекинулся на соседние постройки, стоящие впритык. Зарезанные Блэйзи гихлы ещё не успели отреспавниться, поэтому лап для тушения пожара не хватало. Подувший вечерний ветер разбросал искры над остальными постройками. Не прошло и пяти минут, как полыхало почти всё селение. О тушении уже никто не думал. Гихлы с воплями спасались от огня, разбегаясь, кто куда. Блэйзи последовала их примеру, только орать не стала, выбравшись по одному из оврагов. Выбралась, отряхнулась, огляделась и увидела… пятерых гихлов-патрульных, в пяти метрах от себя.
- Курвася напору квявярак! – завопил один из них, вытаскивая из ножен свой кривой меч.
- Сам ты курвася! – крикнула ему Блэйзи и бросилась прочь, не дав гихлу ответить.
К погоне очень быстро присоединились гихлы-погорельцы из разрушенного селения. Блэйзи в этот раз постаралась не заблудиться, держа курс на сторожевой пост Квадратный холм. Гихлы хоть и отстали, но прекращать погоню упорно не желали. Неужели заподозрили её в поджоге их родного селения? Как они могли такое вообразить!? Они, конечно, правы, но всё же!
Когда Блэйзи, глотающая на ходу зелья выносливости, добралась наконец до сторожевого поста, за ней тащился огромный «паровоз» из сотни с лишним гихлов. Игроки, фармящие споты, от такого «подарка» разбегались, как от недавних Красных демонов. Помощь она получила только возле самого поста. Ну, как помощь… Ворота захлопнули прямо перед её носом, не пустив внутрь! Пришлось Блэйзи бегать вокруг частокола, пока стражи и игроки перестреляют карликов из луков. Только после гибели последнего гихла ворота открылись.
- Почему вы не пустили меня внутрь!? Меня чуть не убили! – высказала она своё возмущение стражникам.
- Ты привела за собой сильный отряд врагов, чужеземка! Чтобы они не попали внутрь, мы и закрыли врата. – последовал ответ.
Блэйзи с удивлением уставилась на стражника. Суровый высокоуровневый воин с алебардой выглядел способным в одиночку перебить не только весь приведённый ею «паровоз», но и всё племя гихлов целиком. В добавок, как она помнила из гайдов, стражники всегда приходят на помощь игрокам в беде, такова их главная роль. А тут от неё нос воротят, внутрь не пускают. Странно! Подозрительно!
Решив не спорить с неписем, Блэйзи прошла внутрь поста и сдала квест, получив немного опыта и полсотни монет серебром, а также благодарность и приглашение приходить завтра – квест на гихлов был повторяющимся. Потом продала трофеи с мобов местному торговцу, выручив за них ещё три десятка серебрушек. Закупаться не стала, инвентарь был ещё полон расходников и запасной экипировки.
После дел торговых настало время уделить внимание бренному телу, лежащему в игровом коконе. Она нашла свободное место на скамейке и вышла в реал.
* * *
После возвращения в Вальдиру Блэйзи направилась к замку Мавахар, руинам, оккупированным гихлами. За эти развалины велась с ними постоянная боротьба, но закрепиться в них надолго не удавалось. Как только замок захватывался, на стороне противников выдавался квест на его захват. Сразу же отряды игроков, выбравших тёмную сторону Вальдиры, выдвигались в атаку. Но зачастую карлики справлялись и собственными силами. Размещение гарнизона стражи решило бы проблему, но у ближайшего поста вечно не было свободных людей, а для назначения сюда гарнизона из Альгоры нужно было удерживать замок семь дней. И потом ещё дождаться, пока сообщение дойдёт до столицы и посланный отряд доберётся сюда.
Таким образом, на руинах замка Мавахар постоянно велись боевые действие с активным привлечением нубасов обеими сторонами конфликта.
Группы для рейдов в замок собирались неподалёку, в сторожевом посте Бурный ручей. Окружённый деревянным частоколом оплот стражей располагался на маленьком холме, своими размерами более похожим на большую кочку, нежели на холм. В центре высилась дозорная башня с бдительным наблюдателем. Огороженная территория была довольно велика, чтобы разместить десяток построек различного назначения – казарму, конюшню, сеновал, большую крытую кухню со столовой, баню, домик торговца, несколько навесов и сортир в дальнем углу. Ручей, давший имя посту, протекал в двух десятках метров. От него был прокопан канал в ограду, ныряющий в небольшой пруд. Здесь нёс службу десяток стражей Альгоры. Ещё несколько «местных» регулярно наведывались сюда, преимущественно торговцы и бродячие ремесленники. Игроков бывало гораздо больше.
Прямо сейчас на посту тусило более полусотни, если не больше. В основном они занимались своими делами, распродавались, ремонтировались или просто сидели под навесами на длинных лавках, с аппетитом кушая свежую сдобу, запивая её таким же свежим пивом. О свежести потребляемых продуктов говорили сильные ароматы, витавшие в воздухе. Сдоба понятно откуда – с кухни солдатской, местный повар подработку нашёл себе. А пиво-то откуда? Поскольку дым шёл только из трубы над кухней, Блэйзи предположила, что там и пивоварня находится – больше просто негде.
Групп собиралось ровно две штуки. Высокий человек и два гнома стояли возле центральной башни и орали в два горла, перекрикивая друг друга. Причём один гном стоял на широких крепких плечах другого. Тот, что был снизу, молчал. Блэйзи послушала с полминуты их призывные вопли, иногда переходящие в перебранку. В обеих группах уже было по девять игроков и нужен был ещё один, чтобы начальник поста дал квест на убийство гихловского командира замка Мавахар.
- Ищу пати в замок. – Блэйзи остановилась ровно посредине между «призывателями» в тот момент, когда они опять начали предлагать друг другу свалить отсюда куда подальше.
Они аж словами подавились от неожиданности, но мгновенно пришли в себя, одновременно начав говорить.
- Пошли с нами! – горячо начал человек. – У нас крутая сыгранная пачка, мигом босса вынесем вперёд ногами!
- Не верь ему! – возразилл гном. – Это у нас с Вакти сыгранная пачка, а они пять минут назад впервые друг друга увидели! Мы замок знаем, как свои пять пальцев, босса без проблем уделаем!
- Какие условия у вас?
Оба снова заговорили одновременно, перебивая друг друга, так что было мало что понятно. На самом деле добыча мало волновала Блэйзи, ей важнее была адекватность лидеров. С этим было пока неясно, оба смахивали на жаждущих в пустыне, узревших бочку с водой, в роли которой выступала она сама. И тут её сзади потеребили за рукав.
- Блэйзи, привет! – раздался за спиной смутно знакомый голос. – Вступай в пати Нокти!
Она обернулась и узрела Звёздную Белку, лучницу, бывшую её соперницей на турнире «Новый путь». Длинноухая синеглазка мило улыбалась.
- Ещё у нас тот эльф с двумя мечами есть, который тогда тебя победил. – добавила Белка.
- Вступаю к вам! – немедленно определилась Блэйзи.
Гном Нокти сориентировался мгновенно, прислав приглос.
Нокти Земляной предлагает вам присоединиться к группе!
Согласиться/отказаться.
Да.
Лидер группы Нокти Земляной запрашивает ваш статус!
Согласиться/отказаться.
Снова «да».
- Отлично! Пошли за квестом и айда в замок! – радостно воскликнул Нокти спрыгивая с Вакти. – Группа-а-а! Все сюда-а-а! За квестом!
Обрадованные игроки, явно уставшие от долгого ожидания, шустро собрались возле лидера и, ведомые им, направили свои стопы к десятнику. Разговаривал с ним Нокти. Судя по доброжелательным ноткам в голосе командира поста, Нокти успел поднять с ним репутацию. После недолгой беседы они получили квест.
Вы получили задание: Голова командира гарнизона замка Мавахар!
Минимальные условия выполнения задания: убить гихла командира гарнизона замка Мавахар и принести его голову в качестве доказательства десятнику Паланкию, командира сторожевого поста Бурный ручей.
Награда: опыт, 50 золотых монет, 1 предмет экипировки на выбор из арсенала сторожевого поста (каждому из группы), +1 к репутации со Стражей Альгоры.
Внимание! Для успешного выполнения задания рекомендуется группа не менее, чем из 10 участников!
- Кстати, Блэйзи Дарк, ты кто по классу? – осведомился Нокти.
- Воительница-универсалица я…
- Э-э-э, кто? – аж замер на полушаге гном.
- Воительница с упором на универсальность!
- Танковать можешь?
- Предпочитаю дамажить, но щит есть. Маленький.
Группа состояла из десяти человек, включая четырёх эльфов, трёх людей, двух гномов и одного полуорка. Ядром были два гнома, паладин и маг.
Состав группы: Нокти Земляной, лидер и собиратель группы, гном, уровень 27, маг поддержки с упором на магию земли.
Вакти Броневой, его дружбан, тоже гном, танк, уровень 28, жеголяет в весьма качественном доспехе, за спиной – ростовой щит ярко-красного цвета и булава. И молчит. Блэйзи узнала их с Нокти – они вместе с Белкой выступали на турнире «Время Первых!» в групповых боях.
Фантазийка, эльфийка, хил-баффер, уровень 25. При знакомстве уверила, что имеет большой опыт игры за хила, только в обычных ммо.
Звёздная Белка, эльфийка-лучница, уровень 23. Глаза цвета бирюзы, волосы цвета вороного крыла, милая улыбка, короткий лук и ещё более короткая юбка. Нагибаться в такой точно не стоит, если за спиной стоит толпа мужиков.
Годрик Пельменнор, паладин, человек, уровень 35. Самый высокий уровень среди членов группы и самая качественная экипировка. Судя по характерному зелёному узору на доспехах, вступил в культ Ивавы.
Ингвар Люблю-Пиво-И-Женщин, человек, высокий, статный, усатый-бородатый, уровень 26. Выглядит и экипирован, как настоящий викинг, а ведёт себя как настоящий джентльмен. Даже ручку поцеловал Блэйзи при знакомстве.
Кроваг-Хаваг-Эльфаг, полуорк, демонолог, уровень 32. Самый необычный по классу и внешнему виду участник рейда. У него единственного имелся питомец – огненный цветочный дракончик. Забавная тварюшка, больше смахивающая на стрекозу, чем на дракона.
Кристофер Огневик, человек, маг, уровень 26. В его арсенале имелось несколько заклинаний огня, некоторые уже второго ранга – он в будущем собирался стать специализированным пиромантом.
ЛицоВойны – самый неожиданный участник. Вот кого-кого, а этого сурового молчаливого хмыря встретить здесь Блэйзи никак не ожидала! На её «привет!» он не отреагировал, хотя смотрел прямо на неё. Уровень 25, за спиной по-прежнему два меча и даже доспехами кое-какими обзавёлся.
Десятой стала сама Блэйзи, которой определили биться в первом ряду, поскольку назвалась она воином-универсалом, а не тихушницей. Немного не то, что ей хотелось, но зато никто не узнает, что с ними шагает будущая самая смертоносная ассасинка Вальдиры.
- Всё, выдвигаемся! – скомандовал Нокти.
- А не маловато ли нас для такого рейда? – спросил Ингвар.
- Мы с Вакти эти развалины знаем, как свои пять пальцев! На ощупь в них дорогу найти можем! – уверенно заявил лидер пати.
- У нас только один «чистый» хил на десять человек. – возразил «викинг». – Если столкнёмся с аграми, то она одна не вытянет всех.
- У меня есть хилка, уже второго ранга. Я буду помогать хилу при необходимости. – стоял на своём гном.
- Неплохо бы ещё троих взять. – вступил в спор Кроваг. – Если нас будет тринадцать, тогда я смогу призвать тринадцать злобных чертей.
Все замолчали и уставились на демонолога, переваривая услышанное.
- А зачем нам черти? – наконец прервала тишину Фантазийка.
- Да не нам, а врагам. – начал объяснять Кроваг. – Я их на гихлов напущу, они их и того…
- Чего «того»? – с подозрением спросил Нокти.
- Покусают их, покарябают там…
- Где «там»?
- Куда достанут, там и покарябают…
Ещё через несколько минут споров всё решено было набрать ещё троих, чтобы посмотреть, что именно «того» сделают призванные злые черти и где конкретно «там». Нокти вздохнул, огляделся по сторонам и направился к группе бывших конкурентов. После неудачи с привлечением в свои ряды Блэйзи у них случился распад. Пара игроков ливнула, остальные разругались, лидер группы психанул и вышел в реал. Из оставшихся Нокти выбрал бойцов с самой лучшей экипировкой и одного хила.
Вскоре к группе присоединились трое.
Первым стал VeTeRiNaR, полуорк, хил, уровень 25. Одет в порванную хламиду, в руках посох, состоящих из двух кое-как примотанных друг к дружке половин. Сам весь грязный и пыльный. Выбор показался бы странным, но другой хил был экипирован ещё хуже.
- Кто тебя так подрал? – поинтересовался Ингвар.
- Зверюшки. – последовал лаконичный ответ.
Вторым подошёл Капля Никотина, начинающий алхимик, уровень 29. Раса – гоблин. Зелёный, низкорослый, длинноухий, носатый, некрасивый.
- Как ты стал гоблином? – спросила Белка. – Разрабы новую расу ввели?
- Не ввели, просто я прошаренный. – самодовольно ухмыльнулся тот. – Умею находить то, что другие в упор не видят. И связи у меня везде есть!
Заинтересованная Блэйзи подошла к Капле, активировала «Определение расы» и коснулась «гоблина» рукой. Выскочившее сообщение поведало правду.
- Он – эльф! – сообщила она. – Наверно, Толкина начитался и превратился* в такое вот.
[*согласно Толкину из эльфов Средиземья Моргот сотворил гоблинов с орками]
- Это что такое было!? – подпрыгнул на месте Капля.
- Заклинание такое, позволяет узнать расу другого игрока или непися.
- Где изучила? – спросил Нокти.
- С гихла свиток выпал. – соврала Блэйзи, которая не собиралась рассказывать о наставнице с деревянными рогами.
- С них не падает такое! Не ври мне! – не поверил ей гном, почему-то сильно возбудившись. – Я знаю про гихлов всё, как про свои пять пальцев! С них не падают свитки с навыками!
- Говорю ещё раз: свиток выпал с гихла! И не надо на меня голос повышать!
- Что ты кричишь на даму? – вступил Ингвар. – Из-за ерунды лаешь. Гихл мог свиток найти где-нибудь или от тёмного игрока получить.
- Да, наверно, мог. – с неохотой согласился Нокти. – Ладно, ещё одного найдём и двинем.
Извинятся он не стал. Блэйзи решила, что с ним больше в одной пати не пойдёт никуда.
Тринадцатым стал ещё один экзотический персонаж – дроу. Классический тёмный эльф с сине-чёрной кожей и снежно-белыми длинными волосами, свободно падающими на его плечи. Блэйзи в этот раз навык юзать не стала – и так понятно, что игрок просто похимичил с настройками персонажа. Ник – Тризт Тоуртен, уровень 28. Этот, наверно, начитался Роберта Сальваторе. Класс тоже танцор-с-мечами, как и у ЛицаВойны.
Дроу «вживую» выглядел очень круто. Блэйзи даже пожалела, что сама не додумалась сделать себя такой. Интересно, можно цвет кожи поменять? Хотя бы за донат?
- Как вы таких чаров необычных делаете? – спросил Кристофер Огневик. – Я своего вертел-крутил, ничего особого слепить не смог.
- Не на том месте вертел! – не удержалась Блэйзи от шуточки, вызвав дружное хихиканье женской половины группы.
- Алмазный аккаунт, потому что. – снисходительно ухмыльнулся Тризт. – Заносишь бабки и делаешь чё захочешь.
- А бонусы такая внешность дала какие-нибудь?
- О таком я не могу сказать, сам понимаешь. – многозначительным тоном ответил игрок, чем спровоцировал обострение любопытства у Блэйзи, снова применившей «Определение расы».
- Он тоже обычный эльф. – разочарованно сказала она.
- Руки убрала! – рявкнул «дроу». – Не пачкай мне одежду!
- Ой, тоже мне, чистюля унитазный выискался!
- Тиха-а-а! – подал командный голос Нокти. – Ссоры прекращаем быстро! Выдвигаемся к замку, пока нас не опередил никто!
Глава 12.
До замка Мавахар они не дошли двести метров.
- Ты помнишь меня, вертолётчик? – вкрадчиво шепнула Блэйзи, неслышно подойдя к нему со спины.
- Мля! – воскликнул ЛицоВойны, от неожиданности поскальзываясь на мокром камне и с громким плеском падая в ручей.
- Ты что творишь!? – сердито зашипел лидер группы. – Совсем ку-ку, что ли? Гихлы же рядом!
- А чё он меня не узнаёт!? Даже не поздоровался!
- Кто ты такая, корова с ушами!? – вопросил ЛицоВойны, выбираясь из воды. – Откуда я тебя должен узнать?
- Мы с тобой сражались в турнире «Новый путь» в финале! Ты тогда победил и даже руки не подал!
- А, вон оно как. Проигравших не запоминаю.
Возмущённая Блэйзи столкнула его обратно в ручей.
- Плавай, пока не вспомнишь, пустоголовый с двумя маленькими!
Через секунду на её спину обрушился мощнейший удар. Её сбило с ног, она упала в ручей рядом с ЛицомВойны, на неё навесилось ошеломление, а уши будто ватой забило.
Вы получили урон!
Кто? Откуда? Гихлы подкрались незаметно? Но как? Второго удара не последовало. Она попыталась встать, но под ошеломлением тело плохо слушалось. Через несколько секунд дебафф закончился и она смогла подняться на ноги. Звуки тоже полностью вернулись во всей гамме. Рядом разгорался скандал с руганью.
- Вы же все видели, что она покраснела! Она – агр! Пэкашница! Они часто своих «чистеньких» засылают в группы, чтобы те наводили остальных! Я повадки агров знаю, как свои пять пальцев! – вопил Нокти, бурно жестикулируя.
Рядом с ним стоял Вакти с булавой и щитом в руках, в полной готовности к бою, ник его стал красного цвета. Он молчал.
- Если она – агр, зачем ей раскрывать себя таким глупым образом? – спокойно возразил стоящий напротив него Ингвар, у которого щит тоже был в руке.
- Значит, она – глупый агр! Нам же лучше, раз она спалилась!
- Она не агр! – вступила Звёздная Белка. – Она с этим эльфом на турнире сражалась, а он с ней даже не поздоровался!
- И ты веришь в эту глупую сказочку!? – развернулся к ней Нокти.
- Я тоже там была и всё видела сама!
- Что ты видела!? Ты что, сообщница?
- Ты глухой дебил, что ли!? Я тебе русским языком сказала: я была на том турнире!
- А на херу ты не была!? – грубо осведомился гном.
К Блэйзи подошла Фантазийка и подлечила её.
- Всё в порядке, не волнуйся. – успокаивающе сказала целительница, погладив Блэйзи по плечу. – Ингвар не дал тебя на респ отправить. Настоящий мужчина.
- Что вообще произошло?
- Когда ты его толкнула второй раз, твой ник на секунду красным стал. Этот гном молчаливый сразу дубину выхватил и молча ударил по спине. Просто молниеносно! Ни звука ни издал при этом, прикинь? Он добить тебя хотел, но Ингвар на него кинулся, щитом его ударил, отбросил в сторону. Нокти этот орать сразу начал, как псих придурочный. Сама слышишь, до сих пор залупается!
Последние слова были весьма громко, чтобы их услышала не только Блэйзи, но и Нокти с остальными. Реакция не заставила себя ждать.
- Тебе слова не давали, <censored>лушка! Не можешь умного ничего сказать – молчи в тряпочку!
- Ты задолбал уже <censored>еть! – рявкнул Тризт Тоуртен на Нокти, подойдя к нему в упор, чтобы смотреть на того сверху вниз. – Давай сюда лидерку, а сам вали со своим дружком нахер отсюда, истеричка! Только время зря теряем из-за вас!
- Да вы без нас и пары минут в замке не продержитесь! – с новой силой заорал Нокти. – Мы с другом знаем эти руины, как свои пять пальцев!
- А дружок твой краснозадый умеет чё-нить, кроме как в спину сопартийцев бить? – это уже влез «гоблин», которому тоже начал надоедать этот цирк с истерящим Нокти и молчаливым Вакти.
Перепалка вспыхнула с новой силой. Спорщики орали и оскорбляли друг друга. В итоге вся группа стояла на месте, про квест будто забыли. Блэйзи хотела было подключиться, но передумала – и так ор выше гор. Нокти будто рад скандалу. Энергетический вампир, что ли?
Блэйзи огляделась по сторонам. Отряд встал в небольшой ложбине, по дну которой бежал тот же самый бурный ручей, давший название ближайшему сторожевому посту. Растут редкие деревья и местами густой кустарник. До замка всего ничего, а они орут на всю Ивановскую. Особенно Нокти старается, хотя недавно сам же говорил про гихлов, что могут услышать. Будто специально…
Сопартийцы ведут себя по-разному. Вакти с красным ником по-прежнему стоит рядом с орущим Нокти. Молча. Ингвар, Тризт, Капля, Фантазийка и Белка активно переругиваются с гномом. ЛицоВойны стоит в паре шагов от Блэйзи и с недоумением разглядывает этот цирк. Годрик, Кроваг, Кристофер и Ветеринар расселись на камнях чуть в стороне и дожидаются завершения ссоры, занимаясь своими делами. Маг читает книгу, паладин проверяет снаряжение, демонолог сюсюкается с питомцем, а подранный зверюшками хил наматывает на свой сломанный посох ещё веревку. И никто не стоит на страже.
В одной из книг для ассасинов, прочитанных Блэйзи, была глава про устройство засад. Если вспомнить написанное и примерить на диспозицию отряда, то получится… Получится неплохое место для внезапного нападения! Засады здесь не было, это точно – спрятаться тут особо негде. Но, если неподалёку затаился отряд гихлов или агров, то момент для атаки весьма подходящий. А узнать об этом они могут посредством личного сообщения. Что же касается поведения Нокти, который раздувает скандал на ровном месте… Очень похоже на отвлечение внимания! Как он там сказал? «Агры часто своих «чистеньких» засылают в группы, чтобы те наводили остальных.» Правда, пока никого не видно, но…
- Тревога! Агры! Засада! – завопила Блэйзи во всё горло.
Сопартийцы отреагировали мгновенно, заполошно выхватывая оружие и попытавшись построиться в боевое построение, оглядываясь в по сторонам. Даже ЛицоВойны и Нокти приготовились к бою. Но больше всех «порадовал» Вакти, которому, по ходу, до чёртиков надоело стоять без дела и выслушивать всё это. Даже не оглянувшись по сторонам, он взревел, как в жопу раненый медведь, и со всего маха врезал булавой развернувшегося спиной Тризта. До головы высокого «дроу» он не достал, но его удар пришёлся чётко в позвоночник поклонника ДнД. Тризт рухнул, как подкошенный, словив критический урон и ошеломление. Видимо, таким же ударом он ранее свалил Блэйзи.
- Вакти, нет! – запоздало выкрикнул Нокти.
- Бей предателя! – завопила Блэйзи, первой кидаясь в атаку, желая расквитаться за подлый удар.
Нападение на Тризта видела не только она, но и ещё несколько человек. Сопартийцы дружно заорали и кинулись на гнома. Ингвар опередил Блэйзи, поскольку стоял ближе. Он снова попытался толкнуть Вакти щитом, но тот устоял. Нокти не стал отсиживаться в сторонке, намагичив небольшую, но глубокую яму под ногами «викинга», в которую тот провалился ногой. Ник гнома мгновенно сменил цвет на красный. Капля Никотина швырнул в Вакти склянку с небольшим огненным зельем, но оно бессильно растеклось по щиту. Зато в Нокти прилетела стрела от Белки, воткнувшись промеж глаз. Гном-маг заорал что-то крайне грязное и матерное.
В этот момент до Вакти добралась Блэйзи. Тот закрылся от неё щитом и отмахнулся булавой, но для этого ему пришлось развернуться. Кристофер Огневик не упустил момента и в спину гнома прилетело несколько горстей пылающих огней. Лучница тоже не спала, засадив стрелу в задницу гному-танка. Вторая стрела попала ему в колено сзади, заставив припасть.
Ингвар к этому моменту сумел освободить ногу из ямы и тоже обрушился на Вакти с другого фланга. Блэйзи не отставала. К ней присоединился ЛицоВойны. У Тризта тоже кончилось ошеломление, он вскочил, выхватил оружие и присоединился к шинкованию гнома. Под ударами со всех сторон тот продержался недолго, несмотря на хорошие доспехи и умелое владение оружием. Нокти, видя, что дело плохо, бросился бежать со всех ног, на ходу восстанавливая себе здоровье, отнятое стрелами и заклятиями.
Последний удар и Вакти стал сгустком серебристого тумана. В этот же самый момент в кустах раздались крики и в ложбину высыпал отряд игроков-агров, десятка два минимум. Увидевший их Нокти радостно завопил и кинулся к ним. Ряды пэкашеров расступились, принимая его, а затем они кинулись вперёд, на растерявшуюся группу мирных игроков. Казалось, исход боя предрешён заранее, но тут Кроваг-Хаваг-Эльфаг кинулся к «трупу» Вакти, быстро проделал какие-то манипуляции, потом его ладони засияли красным светом. Он громко хлопнул ими, выкрикнув что-то непонятное. Через мгновение за спинами агров открылся портал и оттуда явились тринадцать злобных чертей.
Призванные мобы были низкорослые, краснокожие, рогатые, копытные, хвостатые, с непропорционально большими руками и почему-то абсолютно голые. Уровень у всех был тридцатый.
Поскольку в задних рядах по обыкновению находятся обладатели большого ума, но хилых телес, то нападение на них стаи мелких демонов оказалось весьма болезненным. Визги и крики «умников» мгновенно разнеслись по окрестностям, заставив затормозить и оглянуться своих компаньонов из передних рядов. Блэйзи видела, как сразу три беса облепили грудастую ведьмочку в сексапильном наряде и начали рвать на ней одежду, нанося при этом удары, царапая и кусая за все выступающие части тела. Другой чёрт залез со спины под мантию хилу и что-то там творил, из-за чего хил скакал и орал так, будто его анальной девственности лишают чертовски извращённым способом. Другую ведьму один бес душил, запрыгнув на спину, а второй вцепился спереди в лицо. Рядом ещё пара бесов надругалась над второй целительницей. Двух лучников по соседству три чёрта повалили, связали гибкими ветвями кустарника и теперь оприходовали их, только клочки одежды и волос во все стороны летели.
Маленькая ложбина буквально за несколько секунд превратилась в мини-филиал Ада, оглашаемый воплями «грешников». Громче всех, перекрывая даже крики «лишаемого девственности» хила, орал Нокти Земляной, которому два чёрта запрыгнули на голову и начали вырывать волосы целыми пучками из причёски и бороды, заодно попытавшись оторвать уши и нос. Нокти истерично орал и сопротивлялся. Но тут один из чертей ловко просунул руку ему в рот и ухватил за язык, начал тянуть, лишив крикливого гнома голоса.
Примерно половина агров-ближников, рванувших было в атаку на группу Блэйзи, внезапно услышав с тыла истошные вопли своих саппортов, резко затормозили, оглянулись и кинулись им на помощь. Вторая половина, более жадная до драки или просто глуховатая, не снижая скорости, продолжила движение.
Группа Блэйзи, поначалу растерявшись, сумела кое-как изготовиться к бою. После предательства Нокти и Вакти их осталось одиннадцать. Два хила, лучница в короткой юбке, паладин Ивавы, демонолог, огненный маг, воин-«викинг», «гоблин»-алхимик, два танцора-с-мечами и будущая самая смертоносная ассасинка, прикидывающаяся воительницей-универсалицей. Только Ингвар и Годрик могли полноценно исполнять роль танка, поскольку обладали большими щитами.
Против них оказалось семь агров. Все – бойцы ближнего боя. Четверо со щитами, один с двуручным мечом, один с секирой и ещё один с двумя кинжалами – явно будущий тихушник. Причём плохой тихушник, если лезет в первом ряду со своими ковырялками!
Агры не добежали. Тризт и Капля достали из своих сумок свитки с боевой магией и активировали их. На агров обрушились огненный вихрь и кислотное облако. Свитки были высшего ранга, низкоуровневые агры их не пережили. Их товарищи, занятые спасением своих саппортов, под удар не попали.
- Больше свитки тратить не буду! – заявил Тризт. – Остальных так добьём! В атаку! Вперёд!
«Дроу» стал первым исполнителем собственного приказа, подавая пример остальным. Несколько членов группы с весёлыми криками сорвались за ним. Блэйзи и Ингвар остались.
- А вы чего встали? – спросила затормозившая Звёздная Белка.
- Идиот он потому что! – в сердцах высказался Ингвар. – Действие свитков ещё не закончилось, а он прямо через АОЕ прёт!
- Побежали в обход. – предложила Блэйзи. – Не бросать же их.
- Побежали. – кивнул Ингвар.
Тризт действительно повёл пати сквозь кислотное облако, которое ещё не рассеялось, хоть и ослабло немного. Разумеется, все они потеряли часть здоровья и повредили экипировку. А бедный ветеринар вообще остался в одном «подгузнике» и с заплечным нубским мешком, у которого повышенная износостойкость. У остального его экипа просто кончились очки прочности. Вынырнув из кислотной мути, пати оказалась нос к носу с аграми. Красные успели отогнать часть призванных бесов, освободив из их лап обоих ведьмочек и девушку-хила. Спасённые вид имели такой, будто их черти драли. Некоторым из спасателей тоже досталось. Здоровенный полуорк держал в руках красный ирокез, несколько секунд назад украшавший его голову, и матерился. Девушка-гном пыталась приладить на месте две оторванные косички и озабоченно трогала распухший нос, который один из чертей ей чуть не открутил.
И эти две группы сошлись в бою.
Поначалу успех сопутствовал Тризту сотоварищи – они обратили в бегство агра, пытавшегося прибить чертей, связавших двух лучников. Демонолог приказал чертям преследовать убегавшего, а лучников добили сами. В этот момент агры пришли в себя. У них оказался в строю маг природы, который бежал в первых рядах и поэтому избежал близкого знакомства с копытными адскими созданиями. Выставив вперёд обе руки, он начал кастовать заклинание, которым оказался куст колючего кустарника.
В мгновение ока идущие первыми Тризт и ЛицоВойны застряли в густых колючих зарослях. Маг-агр не остановился, продолжая устраивать зелёные насаждения, блокируя подступы остальным. Остальные агры бросили заниматься чертями и бросились на застрявших в кустах. Проигнорировали даже того, за кем гнались три беса, направленных Кровагом. Это было их ошибкой. Преследуемый агр подбежал к магу природы с просьбой о помощи, тот отвлёкся на него, поймав бесов в шипастые кусты. Пока они вдвоём добивали их, остальные агры остались без поддержки флорой.
Сошедшиеся зелёные и красные игроки сцепились в схватке. Очень быстро агры почувствовали, что хила у них нет – единственная целительница ещё не отошла от близкого знакомства с рогато-копытными уродцами и до сих пор сидит икает. У зелёных были Фантазийка и голый Ветеринар, которые хилили, кого могли достать сквозь кусты. И у Годрика Пельменнора оказалась прокачанная аура восстановления второго уровня.
Блэйзи, Ингвар и Белка обогнули зону кислотного облака по широкой дуге и зашли в тыл аграм.
- Мага природы – первого! – скомандовал Ингвар. – Иначе он нам жизни не даст своей травой!
Втроём они набросились на указанную цель. Первой была Белка, метко пославшая стрелу в голову колдунишке, сбив ему каст. Потом добежала быстрая Блэйзи, рубанув мечом со всей силы – попала в плечо. Секунду спустя подоспел Ингвар, ударил топором по ноге, добавил удар щитом. Маг упал. Добить лежачего было делом недолгим – два удара и он улетел на возрождение.
Агр, которому природный маг помог избавиться от чертей в это время увлечённо добивал последнего из своих рогатых преследователей, застрявшего в шипастом кусте. Беса он добил, после чего получил пинок от Ингвара и рухнул лицом в этот же самый терновый куст. Расправиться с барахтающимся в зарослях тоже удалось быстро, хоть он и был воином-ближником – в спину урона проходит больше. Не останавливаясь, отправили на возрождение обеих ведьм и целительницу. Потом избавили от страданий хила, у которого под мантией засевший там чёрт продолжал вытворять невесть что. На десерт остался Нокти, который катался по земле, пытаясь сбросить бесов – никто из своих ему не помог. Правильно, сисек-то у него, как у тех ведьмочек, нет! Кому он без них нужен?
- Я добью этого козла, помогайте нашим! – сказала Блэйзи.
- Принято. – кивнул Ингвар.
Блэйзи не думала, что придётся драться с чертями. Она же в одной пати с призвавшим их демонологом, с чего им нападать? Но мелким уродцам оказалось плевать, кто там чей друг. Она успела нанести всего один удар гному, пригвоздив его мечом к земле – зафиксировать, чтобы не убежал! – как бесы позабыли про Нокти и набросились на неё.
Черти запрыгнули ей на плечи, схватили за длинные эльфийские уши и резко дёрнули каждый в свою сторону. Чуть не оторвали! Блэйзи выхватила кинжал и сумела ударить одного из них, вынудив отпрыгнуть. Потом таким же образом отогнала второго. В это время первый запрыгнул на неё сзади и схватился за хвост на голове, сильно дёрнул. Пока Блэйзи спасала свою причёску, второй бес набросился спереди и разорвал кожаную клёпаную куртку на груди и схватил своими непропорционально большими ладонями пятый размер будущей смертоносной ассасинки. При этом ударил её копытом в живот. Когда Блэйзи попыталась достать его кинжалом, он отскочил, скорчил противную рожу и показал неприличный жест. Она сделала было шаг в его сторону, намереваясь догнать, но сзади снова наскочил первый, с разбега пнул копытами в спину, из-за чего она упала на четвереньки.
Второй бес подскочил спереди, встал ногами на кисти её рук, руками схватил за уши и притянул её голову к своему паху, начав елозить ей по лицу своими причиндалами, весело хохоча. Его «коллега» придавил ей своим неожиданно большим весом ноги, усевшись на них, и начал рвать когтями куртку и штаны. Блэйзи отчаянно пыталась вырваться, но на неё наложился какой-то дебафф, ослабивший её. Даже руки из-под копыт вытащить не смогла!
Орудующий сзади чёрт больно схватил лапами её ягодицы, глубоко впившись когтями, словно пытаясь их оторвать. Блэйзи задёргалась, переживая за свою красоту, но держали её железной хваткой. Оставалось только одно. Блэйзи открыла рот пошире, пытаясь поймать то, чем водили ей по лицу. Как только в рот что-то попало, она сразу же крепко сжала челюсти. Стоящий перед ней чёрт завопил, подпрыгнул, упёрся обеими копытами ей в лицо, она разжала челюсти, позволяя ему отпрыгнуть. Сбоку диссонансом с обстановкой донёсся звонкий женский смех. Но ей некогда было проверять, кому там так весело. Руки стали свободны, она сумела извернуться и махнуть кинжалом, заставив отпрыгнуть и второго.
Блэйзи сменила кинжал на кусаригаму – косу на короткой рукояти, соединённую с длинной цепью с грузиком на конце. Пока один бес катался и выл, держась за раненое женским ртом мужское достоинство, Блэйзи сумела с помощью цепи поймать другого и попыталась прикончить. Но не тут-то было! «Раненый» довольно быстро пришёл в себя и кинулся мстить обидчице. Блэйзи уже было занесла косу для фатального удара, как подскочивший сзади покусанный чёрт схватил одной рукой её за «конский» хвост, второй – за промежность, вновь глубоко впиваясь когтями. Упираясь копытами ей в спину, бес решительным сильным движением начал притягивать к друг другу эти части тела, сгибая Блэйзи.
Цифровое тело аватара оказалось весьма гибким, Блэйзи оказалась выгнута колесом, завалилась назад и упала набок. А чёрт продолжал её гнуть. И опять появился тот незнакомый дебафф, лишающий сил!
В воздухе просвистела стрела, пронзив беса. Моб заверещал и отпустил Блэйзи. Та не сразу смогла прийти в себя, возвращая своему телу естественное положение. Рядом раздался визг. Блэйзи оглянулась. Эти же два чёрта повалили Звёздную Белку. Первый уже выпутался из цепи и сейчас обматывал ею лучницу. Ругнувшись, Блэйзи вскочила, вспомнила про арбалет, выхватила, прицелилась в того, кого почти добила полминуты назад. Тетива щёлкнула, болт вонзился точно в спину подранка, оборвав его цифровую жизнь. Или он в Ад вальдирский вернулся, она не разбиралась с этим моментом.
Покусанный ассасинкой бес сидел на лице Белки и водил ей по лицу угадайте, чем. Когда Блэйзи перезарядила арбалет и прицелилась в него, бес хотел отпрыгнуть, но не смог. Потому что синеглазка схватила его ртом! Ничему его, дебила, жизнь не научила! Блэйзи выстрелила и попала, потом бросила арбалет и кинулась к нему, на ходу доставая кинжалы. Между ними было метров семь, она быстро преодолела их и набросилась на надоедливого монстрика, нанося удары сверху вниз обеими руками. Чёрт верещал и не прекращал попыток вырваться, но отважная лучница не разжимала челюстной хватки. Даже, когда он упёрся ногами ей в лицо и распрямился, удержала! А у беса чуть глаза из орбит не вывалились!
Ещё несколько ударов и бес растаял туманом, став горсткой лута. Блэйзи и Белка с облегчением перевели дух.
- Не говори никому, ладно? – попросила лучница, пока ассасинка распутывала цепь. – Я тоже никому не скажу.
- А что ты видела?
- Ну, как тебя эти двое схватили и начали, один спереди, другой сзади. Я только стрелу наложила, как ты его укусила. Меня такой смех пробрал, что я не смогла стрелять!
- Ладно, не скажу, обещаю. И ты обещай!
- Обещаю!
- Пошли поможем нашим, а то у них, я смотрю, те же самые проблемы.
- Кровага убили и эти рогатые сразу взбесились! – сказала Белка.
Рядом творился сущий хаос. Агров стало значительно меньше, всего пара штук живых осталась. Зато озверевшие черти набросились на мирных игроков, и так еле живых. В группе были потери. Ветеринар, Кристофер и Кроваг отсутствовали в поле зрения. Ингвар, Фантазийка, Годрик, Тризт, Капля и ЛицоВойны пока были тут, отбиваясь от мелких копытных гадов. Рядом валялись на земле два пока живых агра, удерживаемые чем-то.
Решив, что сопартийцы продержатся лишних десять секунд, Блэйзи осмотрела себя. От куртки остались только драные рукава, штаны изорваны полностью, сзади вообще одна большая дыра. Сапожек нет и она не помнит, где их лишилась. Не колеблясь, Блэйзи через меню персонажа сняла испорченную экипировку и выкинула. Хорошо, что нижнее бельё является неуничтожимым! Перед отправкой в эту даль она выпросила-таки у сестрёны золота на покупку красивого бикини, было бы обидно его лишиться. Зато теперь она чувствует себя уверенно – не нубка какая-то, чтоб в «подгузнике» ходить!
- Красивый купальник. – оценила Белка. – Где брала?
- В магазине клана Алмазный Молот, на центральной площади Альгоры.
- Дорогой, наверно?
- Семьсот золотых стоил…
- Откуда столько? Задонатила?
- Золота от спонсора. – уклончиво ответила Блэйзи.
- Что за спонсор? Парень?
- Типа того… Давай поможем нашим уже, потом поболтаем!
Блэйзи экипировала запасные куртку и штаны, потом вспомнила про свой меч и Нокти, обернулась. Меч торчал в земле из туманного силуэта в форме гномьего тела. У того кончились хитпойнты, не успел вытащить клинок. Блэйзи сбегала за мечом, резонно полагая, что сопартийцы подождут ещё чутка. Когда она вернулась, то увидела, как ЛицоВойны словил стрелу в затылок от Белки и был добит ударом копыта. Жалко, Блэйзи опять не смогла с ним толком поговорить.
- Я не виновата! – закричала лучница. – Он всё время вертелся и скакал туда-сюда!
К счастью, чертей уже осталось всего шестеро, поэтому совместными усилиями удалось перебить. А из агров осталось только двое и оба валялись обездвиженные.
Глава 13.
- Говорите, отпустить вас? После того, как вы на нас напали? Вы уху ели, что ли? – удивлённо спросил Капля двоих пленных агров.
Ну, как пленных. Они прекратили сопротивление, после того, как им, опутанными рыбацкими сетями, которые набросил «гоблин», приставили клинки к носам и предложили сдаться. Они и сдались, отдали оружие, доспехи и всё остальное, оставшись в одних трусах. И теперь смирно сидели на травке, ожидая своей дальнейшей участи. Из-за них разгорался спор.
- Зачем ты сдаться предложил? Прирезали бы их и все дела! – сердился Тризт.
- Путь паладина требует проявлять милость к побеждённым. – напыщенно отвечал Годрик Пельменнор.
- И что тебе эта «милость» даст? – с нескрываемой язвительности осведомился «дроу».
- Как это что? – аж удивился паладин Ивавы. – Достижение «Пленитель» первого ранга.
- Э-э-э, а что это? – ответ паладина выбил Тризта из колеи.
- Достижение даётся за взятие в плен игроков и «местных», увеличивает репутацию с некоторыми Светлыми фракциями и позволяет претендовать на ранее недоступные задания. Теперь только надо доставить их на сторожевой пост и сдать стражам. За это, кстати, нам всем будет награда от них.
- Пожалуйста, не надо нас страже отдавать! – хором заголосили оба агра. – Они экипировку отберут нашу и не вернут!
Первым «пленённым» разбойником был здоровенный полуорк, весь покрытый татуировками наподобие полос, на голове красуется ирокез, ник – Боевой Зёбр. Воин в тяжёлом доспехе, уровень 36, в бою показал себя очень живучим и умелым бойцом, не потеряв и половины хп за весь бой. Второй, точнее – вторая, была девушка-человек со волосами цвета спелой пшеницы, заплетёнными в косы, которые в свою очередь обёрнуты вокруг головы. Ник немного странный – Артур Бонапарт, уровень 35, сражалась двуручным мечом, лихо орудовала им в бою. Именно она отправила на возрождение Кристофера, Ветеринара и Кровага. Из всей пачки агров эти двое были самыми умелыми и высокоуровневыми бойцами.
Эта парочка была весьма контрастной. Громадный полуорк с кожей бронзового цвета, а рядом с ним хрупкая девушка, выглядящая, как куколка. Идеальный макияж, лакированные волосы, стройная фигура с выпуклостями. Лицо идеальное даже по меркам виртуального мира, где сделать некрасивого персонажа женского пола надо сильно постараться. Даже стандартные модели внешности для «деревянного» аккаунта весьма прилично выглядят. Но тут… Блэйзи вспомнила, как сама потратила полдня на создание своей персы, а Артурка, наверно, и того дольше. В результате получилась отпадная гламурная красотка с глазками, носиком, губками и личиком настолько идеальными, что кажется будто на ней реально килограмм косметики. Бельё тоже красивое и минималистичное, открывающее для обзора шикарный набор пикселей цифрового тела. Вон, Капля чуть ли не слюни пускает.
Что касается их экипировки, то её действительно не вернут даже после освобождения. Потому что на обоих были надеты тёмные сеты редкого качества. Такие вещи либо уничтожаются, либо надёжно прячутся под замок, как успел рассказать Годрик. Силу их экипировки вся группа уже испытала на себе, но целительница и паладин сумели вытянуть почти всех.
- Если всё, что ты говоришь, правда, то тем более выгодным выглядит прирезать их и забрать всё себе, а потом продать. – после краткого раздумья сказал Тризт.
- Никаких «прирезать»! – возразил паладин. – Передать страже эти преступные отродья, пусть их осудят на исправительные работы.
- Сам ты отродье! – крикнула Артур Бонапарт. – Придурок светлозадый! Чтоб тебя тролли в твою сияющую жопы трахнули! И Иваву твою тоже!
- Как ты смеешь раскрывать свой грязный рот на богиню Иваву!? – заорал на неё Годрик, срываясь на фальцет. – Мы ещё посмотрим, в какой роли ты была в банде, грязная шлюха! Богиня Ивава – добрейшая, светлейшая и прекраснейшая из богинь! В доказательство этого мы все пожертвуем ей всю награду, что получим за ваши немытые головы!
- А ты не уху ел ли часом, чтобы нашими долями распоряжаться? – осведомился офигевший Капля.
- А ты чё, не согласен Иваве пожертвовать? – набычился паладин.
- Ивава – жирная корова! Пусть похудеет сначала! – влезла Блэйзи, вспомнив статью из вальдирского каталога богов с изображениями этой богини.
- Как ты смеешь раскрывать свой грязный рот на богиню Иваву!? – снова «включил ту же пластинку» Годрик. – <censored> с ушами и шарами! Мы ещё посмотрим, как ты в игре золото зарабатываешь, проститутка!
- Ты за языком-то следи! – вступился Ингвар. – Оскорбляешь всех подряд, а сам паладином называешься!
- А чё она на Иваву бочку катит? Я не имею права молчать, если мою богиню оскорбляют. Иначе репутация упадёт. – начал оправдываться Годрик.
Спор разгорелся с новой силой. Пусть не сразу, но вернулись к главному вопросу – что делать со сдавшимися аграми? Тризта поддержал Капля – прирезать и вещи забрать себе. Позицию Годрика поддержал Ингвар – сдать страже и получить награду, которой каждый распорядится по своему усмотрению. Три девушки стояли в стороне и не лезли. Блэйзи тоже молчала, не желая нарываться на новое сравнение с Ивавой. Она стояла позади всех и наблюдала за Звёздной Белкой. Лучница участвовала на турнире именно с Нокти и Вакти, а значит, может оказаться их сообщницей. Как ведь всё началось? Нокти с Вакти устроили скандал, воспользовавшись перфомансом Блэйзи, докопавшейся до ЛицаВойны, а через несколько минут на них напали агры. Но они ведь не могли знать, что Блэйзи так поступит! Другие тоже могли не дать повода. Значит, в группе должен быть их сообщник, который бы дал повод поругаться с ним.
Белка идеально вписывается на эту роль. Хотя она и сражалась вместе с ними, и помогла Блэйзи, хоть и с задержкой на «поржать», но это может быть лишь притворством. А в конце боя застрелила ЛицоВойны, отговорившись тем, что промазала. Сейчас она стоит, мнётся, что-то читает в интерфейсе – сообщения от Нокти? Двое сдавшихся агров нет-нет, да и глянут на неё искоса. Ждут помощи? И что же она придумает?
- Так мы ничего не решим. – сказал Ингвар. – Давайте голосовать всей группой. Милые дамы, так получилось, что судьба этих агров зависит от вас. Тризт, согласен?
- Согласен. – кивнул тот.
- Тогда поднимите руки те, кто за то, чтобы сдать этих гавриков страже. – кивнул Ингвар на агров. – Раз, два…, три… Хм, понятно.
За «сдать страже» проголосовали Годрик, Ингвар и Блэйзи, поднявшая руку в последний момент, когда поняла, что Фанта и Белка не сделают этого.
- Ну, вот так бы сразу! – облегчённо сказал Тризт, доставая мечи из-за спины.
- Эй, голосование ещё не закончено! – остановил его Годрик.
- Уже всё ясно, какой смысл?
- Ты записал в свои сторонники всех, кто не поддержал оппонента, не дав им высказать своё мнение. Если договорились голосовать, то надо голосовать!
- Какие вы тугие, словно анусы нерастянутые! – с нескрываемым раздражением сказал Тризт. – Ладно, голосуем! Кто за то, чтобы прирезать агров, а их шмотьё забрать себе? Поднимите ваши руки! Раз, два, три, четыре! Всем спасибо, все свободны!
- Минутку! – паладин преградил дорогу уже было двинувшемуся к аграм Тризту. – У тебя тоже три голоса! Ничья!
- Хватит чушь нести, <censored>ла светложопый! – рявкнул Тризт на паладина. – Считать научись сначала, потом варежку разевай!
- Я выше твоих оскорблений, но мы ещё посмотрим, каким способом ты деньги на алмазный аккаунт насосал! – не остался в долгу Годрик.
- Он прав, Белка не подняла руку. – вставил Ингвар, не давая этим двоим снова разругаться.
- Что!? Не подняла? Так подними! – обернулся Тризт к лучнице.
- Я воздерживаюсь! – сказала Белка.
- Какое ещё «воздерживаюсь»? – заорал «дроу». – Мужику своему про «воздержание» заливай! Если ты не за них, значит, ты – за меня! Руку подняла быстро!
- Предлагаю третий вариант! – прозвучал звонкий голос Блэйзи. – Прирежем Тризта с Годриком, объединимся с этими двумя аграми в банду и сами будем всех пэкашить! Но Нокти и Вакти идут на хрен! Согласны!?
- Согласны! – первыми хором крикнули «пленные» агры. – Нокти и Вакти – на хрен!
- Ах, ты, сучка драная! Да я тебя… – начал было Тризт.
- Согласен! – рявкнул Ингвар, вгоняя топор в голову «дроу». – Тилль Вальхалл! Ибо достал!
- Согласна! – торопливо и с искренней радостью в голосе крикнула Белка, натягивая лук. – Фанта, давай с нами!
- Согласна! – откликнулась Фанта, с размаху лупя посохом по шлему Годрика. – Достали, уроды высокомерные!
- Согласен! – присоединился Капля Никотина, кидая склянку с малым огненным зельем прямо в открытое забрало паладина. – Мудаки чеэсвэшные! Ненавижу! Вот тебе огонька в ебало, а не мои деньги!
Блэйзи тоже не осталась в стороне от драки. Тризт улетел первым – удар Ингвара кританул и ошеломил его, он упал и быстро был добит лежачим. Последний удар был за Блэйзи. Годрик оказался более живучим, что неудивительно для паладина, пусть и начинающего. Но в одиночку против пяти, в окружении, долго он не продержался. Его «записал на свой счёт» Капля – танк умер от периодического урона от его зелья.
Игровая система отметила произошедшие события сообщением:
Внимание!
Вам присвоен статус «преступный элемент»!
Список ограничений и модификаторов репутации:
Стражники будут атаковать Вас, едва завидев, но Вы можете сдаться им…
Текста было довольно много. Новый статус накладывал много ограничений, но и открывал некоторые возможности. Штрафы были по большей части связаны с отношением светлых фракций и мирных неписей. При схватках с игроками, обладающими достижениями типа «Рука закона» и ему подобными, у тех срабатывал бонус урона и защиты, полученный за эти достижения.
- «Но только у обладателей аккаунта высокого ранга, «деревянным» не дают награды за достижения». – мысленно добавила про себя Блэйзи.
«Руку закона» первого ранга она уже получила, отправив Нокти на возрождение.
Новые возможности были зеркальным отражением штрафов – улучшение отношений с вальдирским криминалом и бонусы в пвп против «зелёных» игроков. В целом, бонусы и штрафы не были серьёзными и всё можно было быстренько отыграть назад. Найти стражника, задрать лапки к верху, отсидеть или отработать заслуженный срок в несколько часов и выйти на свободу с чистой совестью и репутацией.
Тренькнуло. Пришло сообщение от Годрика. Блэйзи открыла его, прочитала, слегка офигела от концентрации грязного мата на единицу текста, закрыла и отправила светлого паладина в чёрный список. Он стал первым игроком в нём, великой чести удостоился, пусть гордится!
Снова тренькнуло. Это уже от Тризта, но по содержанию будто один и тот же человек писал – грязных оскорблений не сильно меньше. «Дроу» отправился в чс вслед за «светлозадым».
Нокти ничего не написал, зато неожиданно пришло сообщение от молчуна Вакти. Объёмное, словно сочинение на тему «Как наиболее мерзко оскорбить девушку». Количество словесной грязи в тексте просто зашкаливало.
- «Теперь понятно, почему ты молчал всё время! Чтобы не видели того г***на, что у тебя во рту! Добавляю тебя в чс под номером «Сри»!» – написала она гному и сразу же отправила его в компанию к Тризту и Годрику.
Больше никто ей не написал.
- Поздравляю со вступлением в ряды преступного сообщества! – схохмил Боевой Зёбр, вставая. – Вещички верните, пожалуйста.
- Мы теперь настоящие бандиты! У-и-и-и! – весело визжала Фанта.
- Да-а-а-а! – вопила рядом Белка.
- Настоящий викинг живёт с того, что добыл в бою! – вторил ей Ингвар, колотя топором по щиту.
- Будэм рэзать, жэчь и грабэть! – согласился с ними Капля.
Ну, гоблин он хоть в Средиземье, хоть Вальдире, везде одинаков. Даже если в статусе персонажа у него написано, что он чистокровный эльф. А внешность… Ну, жизнь тяжелая была, детство трудное, игрушки деревянные, да и то не у него. Белка тоже понятно, почему радуется – друзяшек выручила. А чего Фанта с Ингваром такие радостные? Их так достали Тризт с Годриком?
- Предлагаю назвать нашу банду «Красная семёрка»! – предложила Блэйзи.
- Может, лучше «Чёрная рука»? – внёс встречное предложение Капля.
- Давайте сначала выберем лидера. – предложил Боевой Зёбр. – Только вещи верните, блин! Сколько нам ещё в таком виде стоять!?
Полчаса спустя.
- Если ты, Блэйзи, предложила нам всем объединиться и сделала это возможным, то ты и руководи. – сказал Зёбр.
- Ну, я не умею командовать. – застеснялась будущая смертоносная ассасинка. – Я только замутить чего-нить могу…
- Кхе-кхе. – прокашлялся Ингвар, привлекая внимание. – Я в реале много лет свой бизнес держал и кое-какой опыт управление имею. Если хотите, могу и вами порулить.
- Хотим, хотим, очень хотим! – хором ответили сразу несколько.
- Хорошо! Благодарю за доверие, господа! Итак, с чего начнём?
- С названия! «Красная семёрка»!
- «Чёрная рука» круче звучит!
Дело было уже поздним вечером, когда оба солнца Вальдиры укатились за горизонт. Длинный вальдирский день закончился, уступив место короткой ночи. Новоиспечённая банда агров сидела у костра, разведённого в густых зарослях кустарника, и грелась от его пламени. Ингвар и Зёбр жарили на огне добытое мясо, Капля смешивал какое-то зелье из свежих ингредиентов. Артурка достала зеркальце и поправляла свой и без того идеальный макияж. Белка и Фанта сидели на свежесрубленном бревне и ни фига не делали. Блэйзи сидела рядышком и чатилась с сестрой и подругой.
Блэйзи Дарк: Угадайте, где я и что делаю?)
Saint Hammer: Судя по твоему тону, ты в глубокой заднице и собираешься доставить нам проблем.
Блэйзи Дарк: Эй! Ты не можешь определить тон! Я же не говорю, а пишу!
Saint Hammer: Но ведь я права?)
Блэйзи Дарк: Нет! У меня всё прекрасно и никаких проблем даже не намечается!
Thunder Girl: Сказки-то не рассказывай!
Saint Hammer: Ну, давай скажи, где ты находишься и что делаешь?
Блэйзи Дарк: Я в Рыжелесье. Вступила в банду агров, сейчас сидим возле костра, придумываем нам название.
Saint Hammer: Аха-ха-ха!
Thunder Girl: Ржунимагу! Никаких проблем, ага!
Saint Hammer: Зато теперь мы можем с чистой совестью убить её столько раз, сколько захотим!
Thunder Girl: Гуд идея! Алина, координаты точные скинь!
Блэйзи Дарк: Как у вас обеих только пальцы поворачиваются такое написать! Про свою лучшую сестру и родную подругу!
Thunder Girl: Родную подругу, аха-ха! Паола сейчас в конвульсиях бьётся от смеха, лучшая ты сестра!
Блэйзи Дарк: Из унитаза водичкой её полей, сразу успокоится.
- С кем переписываешься? – поинтересовалась сидящая рядом Белка.
- С той, кого сейчас водой из унитаза обольют.
Saint Hammer: В тюрьму не попадай главное, остальное – побоку. Давай, до связи.
Блэйзи Дарк: И это всё, что ты хочешь сказать?
Saint Hammer: Всё остальное выскажу лично, когда на Новый год мы приедем к тебе в гости. Жди, готовься))
Блэйзи Дарк: Ну-ну.
Называться они в итоге решили «Регуляторами». Как пояснил Ингвар, это из классики, которую малость подзабыли, поэтому надо напомнить новому поколению времена былые. Все согласились. Свою первую добычу, вещи улетевших агров и бывших сокомандников, поделили меж собой поровну. Блэйзи выпросила себе клинки ЛицаВойны. По пути распотрошили тайник банды, в котором хранился запасной экип и вещи игроков, запэкашенных ранее. Добычи было прилично, почти с полусотни игроков. Все без исключения обзавелись обновкой или «запаской». Всё лишнее решено было продать, но встал вопрос: кому? На сторожей пост Бурный ручей с красным ником не заявишься – стража мигом оприходует.
- Зёбр, Артурка, вы знаете торговцев, которые скупают добычу агров? – спросил Ингвар.
- Не знаю. – развёл руками Зёбр.
- Мы только вчера в банду Нокти вступили. – пояснила Артурка. – Ещё ничего узнать не успели.
- Белка, а ты знаешь? – спросила лучницу Блэйзи.
- У Нокти есть «чистый» сообщник, он и продавал. Он же и наводку давал на игроков, а сам с нами никогда не ходил, я даже ника его не знаю.
Белка рассказала, что встретила Нокти с Вакти сразу после того неудачного для себя турнира, когда искала пати для совместной игры. Два гнома подошли идеально. Вакти танковал и молчал, Нокти хилил, кидался заклинаниями и командовал. На тот момент у всех троих были проблемы с деньгами, выраженными в их отсутствии. Сначала они пару дней фармили мобов и выполняли простенькие квесты, но это им быстро надоело. Тогда-то Нокти и предложил пэкашить игроков-добытчиков и просто хорошо одетых. Белка согласилась, недолго думая. Дело сразу пошло веселее. Буквально за день у неё в личной комнате образовалась солидная кучка экипировки и горстка золотых монет. Как оказалось, Нокти знал все тонкости дела агров. Криминальными знакомствами об обрастал буквально на глазах и к каждому преступному элементу находил подход с первой попытки, как будто знал заранее. Самыми важными из таковых знакомств лично Белка считала хозяев гостиниц, благодаря которым агры могли попасть в свои личные комнаты. Ближайший таковой находился в деревне неподалёку, другой – в Рыжелесье, на развилке дорог.
- Скорее всего, он рерольщик. – высказал мнение Зёбр. – Бывший агр, ушедший на перерождение и начавший всё сначала. Прям, как я.
- Ты – бывший агр? – удивилась Артурка. – А хули мне не сказал?
- Да хотел в этот раз на светлой стороне поиграть, но опять сорвался. И не матерись, пожалуйста, тебе не идёт.
Белка продолжила рассказ. Планов у Нокти было громадьё. Банду он начал сколачивать сразу после того, как сманил Белку на «красную» сторону. Вербовка шла бодро, за неделю их банда разрослась до двух десятков бойцов. У него метод был интересный. Он вербовал тех, кого они запэкашили, обещая вернуть утерянную экипировку. Но сначала игрок должен был перекраситься, чтобы доказать свою лояльность. Многие соглашались – ведь это игра, всё не по-настоящему и даже смерть ещё не конец. А уж немного побегать в разбойниках даже интересно. Стандартными методами тоже не пренебрегали, чему пример Артурка с Зёбром. Эти двое не поделили редкого моба с другими игроками. Драку начала Артурка, Зёбр поддержал подругу. Соперников перебили, добычу забрали, прошли полкилометра и наткнулись на банду Нокти. Тот, оценив их экипировку и уровни, предложил влиться в стройные ряды. Это случилось всего день назад, поэтому никакой лояльности к нему они не питали.
Нокти не собирался останавливаться на роли главаря банды, терроризирующей нуболоки, о нет. Набрав немного силы, он планировал основать клан. Он рассказывал, что уже присмотрел хорошее место для клановой цитадели и заручился поддержкой сильных покровителей, разрешивших ему «доить» область Мшистых болот Кригедара и прилегающих районов южного побережья материка. Предполагалось, что банда Нокти будет потихоньку «сползать» на юг, по пути растя в уровнях, становясь больше и богаче, пока не доберётся до означенной локации.
- Смотри-ка, какому великому завоевателю мы крылышки-то подрезали. – сказал Ингвар, жуя кусок жареного мяса. – Целому будущему главе агро-клана, болотному Ужасу и Грозе южного берега! Идеи есть у кого-нибудь насчёт того, как хабар продавать будем?
- Есть! Вы вернёте всё и раскаетесь! – раздался знакомый голос и из кустов выступил Нокти со всем своим отрядом. – Думали, сумеете скрыться от нас, крысы!? Да я эти места знаю, как свои пять пальцев! А вы, лошпеды, завалились на мою стоянку и даже часовых не выставили!
Глава 14.
- А я-то ещё удивлялся, почему Нокти ничего не пишет. – сказал Ингвар, разглядывая горящий лес.
Лесной пожар стал следствием недавнего боя с бандой Нокти, окончившегося полным их разгромом, чему весьма поспособствовали свитки с боевой магией высшего ранга, залутанные с Тризта. Магия существенно проредила агров, позволив без проблем добить остальных. После чего победители быстренько собрали добычу и спешно ретировались от разгорающегося пожара. Но один приятный бонус они получили – их ники снова стали зелёными, даже у Артурки и Зёбра.
- Как они так быстро нас нашли? – спросил Капля, подозрительно оглядывая остальных. – Нет ли среди нас стукача, а?
- Он же сказал, что это его лёжка, вот он и нашёл нас. – ответила Белка.
- Сказал-сказал. Только ведь это ты нам место это показала.
- Я не думала, что он сюда попрётся нас искать! И я на вашей стороне сражалась!
- Хватит! – повысил голос Ингвар. – Время уже позднее, делим хабар и расходимся до завтра.
* * *
В реале Алину ждал телефон с кучей пропущенных вызовов от мамы и папы. К счастью, звонили они недавно. Она быстро перезвонила родителям, пока те не забили тревогу и не подняли на ноги «сторожевого пса» Михал Юрьича. В разговоре пришлось соврать, что ушла гулять и забыла телефон дома. Её немного пожурили, она показательно раскаялась и обещала впредь быть внимательней. Потом мама спросила, собирается ли Алина почтить их своим визитом этим летом. Алина собиралась до первого сентября зависать в Вальдире, но ответить «нет» на такой вопрос было нельзя. Что ж, планы придётся немного откорректировать. Как только кончится оплаченный месяц в Вальдире, она сделает перерыв и улетит в Бразилию недели на три.
Разговаривала с родителями она почти час, параллельно готовя себе ужин, пока урчание голодного желудка не стало столь громким, что его стало слышно по телефонной связи. Только после этого они закончили разговор. Алина набросилась на еду, как тигрица на добычу, мигом всё проглотив. Потом позвонила Паоле, уведомив о грядущем перерыве в прокачке. Сестра высказала ей пару ласковых, но сильно ругаться не стала. Они немного поболтали, потом Алина отправилась спать.
* * *
Вход. Вальдира приветствует Вас, Блэйзи Дарк!
Блэйзи очутилась в своей личной комнате, где и вышла вчера из игры. Очень удачно вчера Нокти привёл свою банду к ним во второй раз, позволив новоиспечённым аграм заново «озелениться». Очень удачно! Это позволило без проблем зайти в поселение. Блэйзи вышла из гостиницы на улицу, осмотрелась. Село Краснолистье расположилось на окраине Рыжелесья. Большое, богатое, ухоженное, популярное у игроков место. Немного поглазев по сторонам, она направилась к торговым лавкам, о чьём местонахождении рассказала служащая за регистрационной стойкой. По пути попался патруль стражи. Блэйзи на всякий случай приготовилась дать дёру, но лишь окинули её беглым взглядом и протопали мимо, успокоенные зелёным цветом её ника.
Торговец тоже вопросов не задавал, но ей показалось, что глядел он излишне долго и пристально, будто запоминая. Тем не менее, ненужную экипировку с агров Нокти и их жертв он купил, немного поторговавшись. Плюс полсотни золотых монет. Негусто, однако, совсем негусто.
После распродажи хлама настал самый интересный момент – пришла пора заставить невоспитанного долбодятла по имени ЛицоВойны заставить обратить на неё внимание! А взамен она, так и быть, вернёт ему его два коротких меча и прочие его вещищки, которые выпросила в свою долю. Мечи были интересные, редкого качества, созданные игроком-кузнецом. Причём не начинающим, а уже достаточно умелым. В описании говорилось, что предметы выкованы на заказ. Наверняка он захочет вернуть такое крутое оружие.
Блэйзи Дарк: Привет, грубиян! Угадай что у меня есть! Твои замечательные крафтовые ковырялки! Хочешь вернуть их себе?
Сообщение ушло адресату, которй оказался в игре. Просто идеально!
ЛицоВойны: Ты кто?
Блэйзи Дарк: Угараешь, что ли? Хочешь сказать, что опять забыл меня?
ЛицоВойны: Повторяю вопрос: кто ты такой?
Офигевшая от такого поворота Блэйзи не сдержала эмоций и написала собеседнику всё, что пришло ей в голову о его дырявой памяти, умственных способностях, самомнении, манере боя и сексуальной ориентации. Отклик был мгновенный – ЛицоВойны закинул её в чёрный список. Сообразив, что натворила, Блэйзи обругала теперь себя, но исправить ничего уже было нельзя.
* * *
- Итак, господа Регуляторы, какие будут предложения по дальнейшим нашим действиям? – спросил Ингвар собравшихся.
Всё-таки его манера разговаривать совсем не вяжется с его образом викинга. Вот в деловом костюме он смотрелся бы более аутентично. Или в рыцарских доспехах, на крайний случай. А ещё он явно уже не молодой пацан, а ближе годам к шестидеяти. Может, даже уже пенсионер.
Собравшиеся «господа» задумчиво молчали. Как ни странно, собрались все семеро, никто не передумал, не сбежал. Молодцы какие.
- У нас же квест висит на голову командира гарнизона замка Мавахар. – сказала Блэйзи. – Предлагаю пойти и выполнить! А после сдачи задания можно запэкашить кого-нибудь. Заодно и подкачаемся по пути.
- Неплохо звучит, что думаете?
Возражений не последовало и спустя минуту они уже двигались в нужном направлении. Скорым шагом, пройдя не слишком долгий путь, они снова вступили во владения гихлов. На пути стали попадаться отряды карликов. Блэйзи хотела было предложить их обходить, но Артурка при виде мобов выхватывала меч и бросалась в атаку, очертя голову, вопя на всю округу. За ней с рёвом следовал Зёбр. Остальным выбора не оставалась, кроме как тоже вступать в бой. Благодаря этим стычкам Блэйзи апнула наконец-то тридцатый уровень и переоделась в шмотки, полученные за победу в турнире «Новый путь».
* * *
- Артурка! Больше никогда так не делай! – сказал Ингвар, облегчённо припадая к стене. – И ты, Фанта, тоже больше не бей чужих, а лечи своих.
- Но мы же победили. – возразила гламурная рыцарка, проверяя в зеркальце свой макияж.
- Поддерживаю атамана. В этот раз ты слишком большой «паровоз» собрала. – проворчал Зёбр, собирая лут с поверженных гихлов.
- И ты, Зёбр? – удивлённая Артурка даже оторвалась от зеркальца. – А ещё берсерком быть собрался!
- Берсерком, а не болваном, вайпающим рейды. У меня боевой клич не «Лерой Дженкинс»!
- Что это за клич такой? – влезла любопытная Блэйзи.
- Это один такой же был, как эта бешеная, который кинулся в атаку на босса со свитой, крича свой ник на весь данж. – ответил Зёбр. – А поскольку он оказался первым дебилом, кто выложил такое видео в сеть, то он прославился.
- А что за босс был? Из какого данжа?
- Я только игру помню – ВоВка. И то, что они все сдохли быстро после этого.
- А в Вальдире есть такое? – не отставала Блэйзи.
- Конечно! Вон, стоит, носик пудрит! – Зёбр ткнул пальцем в Артурку.
- Я про данж спрашивала…
- И данжи есть, и боссы со свитой, а некоторые и без свиты весь рейд положить могут одной атакой.
- Например?
- Например… На юго-восток от Акальроума есть разрушенный город Чача-Пахтак, затопленный ядовитой водой. В локации полным-полно ядовитых монстров и растений. Там живут наги со своей королевой Уль-Кара-Фан. Королева – рейд-босс, очень сильный и умный. Какой бы пряморукий и опытный не был танк в рейде, она его убьёт, а за ним – всех остальных.
Блэйзи мысленно сделала себе зарубку в памяти про ядовитость описанной местности. Надо будет посетить её обязательно, узнать, какие компоненты для ядов там можно достать. Может, даже готовые отравляющие вещества найдутся.
- Серьёзно? Босс, гарантированно убивающий танка? – удивился Ингвар. – Так же не должно быть.
- Этот босс не вытанковывается. – усмехнулся Зёбр. – С первого раза её никто не побеждал. Даже те, кто знали тактику и не брали с собой танков.
- И какая тактика?
- Долгая-предолгая игра в кошки-мышки. Туда даже хилы и маги экипируются полностью в шмотки с ловкостью и выносливостью, чтобы бегать быстрее. Уля умная, не даст им стоять и швыряться магией, ковыряясь в носу.
- Жесть какая, прям поучаствовать захотелось! – восхитилась Фантазийка. – С какого уровня она доступна?
- С двухсотого. Но локация открыта для свободного посещения всем желающим, можешь хоть сейчас слетать туда, посмотреть на неё. Если дойдёшь.
Собрав добычу, включая квестовую голову гихла-командира, они переместились на сторожевой пост Бурный ручей с помощью кристаллов возврата, выбитых с местных мобов. Стража на них косилась, но арестовать не пытались. Десятник Паланкий принял выполненное задание, скупо похвалил и поинтересовался, куда делись остальные «отважные чужеземцы». Ингвар честно ответил, что в группе случилась ссора и они разделились. Страж покачал головой, но обещанную награду выдал: 50 золотых и один предмет на выбор из местного арсенала.
Блэйзи не испытывала нужды в экипировке, но отказываться дармовщины не стала. К её удивлению, в арсенале поста нашёлся хороший кинжал редкого качества, подходящий ей по уровню, будучи при этом лучше того, что имелось у неё.
Кинжал «Блеск Багрового прилива»
Урон: х-2х (+3%)
Тип: оружие/одноручное.
Тип урона: рубящий/колющий/физический
Минимальный уровень: 30
Описание: ---
Класс предмета: Редкий!
Эффекты:
+ 5% к критическому урону
+5% к урону при атаке со спины
+5% к урону при внезапной атаке
+5% к урону при атаке лежачего противника
+3% к урону, если этим оружием был добит противник (суммируется до 10 раз), но при каждом убийстве кинжал теряет 10 единиц прочности. Бонус урона сбрасывается при восстановлении прочности.
Прочность: 190/200
Судя по плюсу к урону, кого-то этим кинжалом оприходовали недавно. Блэйзи повертела клинок в руках, осматривая. Классная штука. В кинжале имелись слоты для трёх гемм, надо бы воткнуть при возможности.
Остальные тоже нашли что-то для себя подходящее. Белка ухватила себе новый лук. Ингвар – новый щит. Фантазийка – новый посох. Старый-то совсем износился из-за того, что она постоянно лупила им гихлов вместо того, чтобы хилить. Капля с завистью глядел на новый кинжал Блэйзи, но и ему нашлась обновка – сапоги редкого качества. Он предложил ей поменяться, но отдавать такую крутую ковырялку за обутки Блэйзи не стала. Артурка и Зёбр предусмотрительно убрали в инвентарь свои крутые сеты, источающие тёмную ауру, переодевшись в хлам. Полуорк выбрал себе неплохую секиру, а его подруга – двуручный меч.
Помимо этого, им перепало немало опыта и +1 к репутации со Стражей Альгоры. Теперь Блэйзи стала 32-го уровня.
Уровень персонажа: 32.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 52
Интеллект: 2
Ловкость: 69
Выносливость: 60
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 20
Очки жизни: 860. Мана: 15.
Надо выправлять ровность в перекос, срочно. Апаем ловкость и силу.
Уровень персонажа: 32.
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 60
Интеллект: 2
Ловкость: 81
Выносливость: 60
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 0
Очки жизни: 860. Мана: 15.
Вот так, сойдёт. И очередное достижение сразу же.
Вы получили достижение «Силач» второго ранга!
Ваша награда за достижение:
+7 к физическому урону.
+30 к максимуму переносимого веса.
Текущий бонус к урону: +12
Текущий бонус к максимуму переносимого веса: +50
- Я не поняла: мы пэкашить будем или нет? – спросила Фантазийка, когда они устроились на отдых под одним из навесов. – А то что мы за банда? Название – есть, а криминальной славы – нету!
- А тебе она так нужна? Слава криминальная? – ехидно поинтересовался Зёбр.
- Можно обычную славу, но весёлую!
- Я был агром, это поначалу было весело. А потом стало грустно. Когда за тобой гоняются, как за диким зверем, когда ты торговать не можешь с большинством торговцев, когда в личку приходят десятки ругательных сообщений от игроков, желающих тебе смерти в реале, а сам ты всё время вынужден скрываться и ходить, оглядываясь, это совсем не весело. Даже артефакты с анонимностью не всегда помогали – узнавали и били морду прямо на балу у графа. – Зёбр почесал подбородок и грустно добавил. – Графиня так и не дождалась меня той ночью. Очень рассердилась на меня и больше к себе не подпускала. Эх!
- Не грусти, Ромео! Найдём тебе другую Джульетту! – подбодрила его Артурка.
- Зачем другую? – не понял Зёбр. – Графиня Можаранская по-прежнему живёт со своим старым графом и всё также любит полуорков. Я проверял. Подкачаюсь до сотки и двину туда. Уж в этот раз я не оплошаю!
- А, как скажешь…
- Регуляторы, чем дальше займёмся? – спросил Капля. – Отрегулируем кого или как?
- Давайте гихлов отрегулируем! Качаться же надо и умения развивать! – высказалась Блэйзи.
Остальные её поддержали и через пять минут группа выдвинулась навстречу приключениям, выбрав точкой назначения кузни и рудник гихлов. Те располагались далеко, что минимизировало вероятность нового столкновения с бандой Нокти. Перед выступлением они выпросили у десятника Паланкия новый квест. Тот, узнав о их маршруте, выдал сразу целый ворох заданий.
Вы получили групповое задание «Большое истребление!»
Уничтожьте не менее 700 карликов-гихлов.
Награда: опыт, 35 золотых монет.
Вы получили групповое задание «Достать образец нового оружия!»
Разведка докладывает о разработке гихлами-кузнецами нового для этой расы образца вооружения – прямого меча. Найдите его и принесите десятнику Паланкию.
Дополнительно: уничтожьте гихла-кузнеца, ответственного за его создание (награда х2)
Награда: опыт, 7 золотых монет.
Вы получили групповое задание «Достать образец нового шлема!»
Разведка докладывает о разработке гихлами-кузнецами нового для этой расы образца экипировки – цельнолитого бронзового шлема. Найдите его и принесите десятнику Паланкию.
Дополнительно: уничтожьте гихла-кузнеца, ответственного за его создание (награда х2)
Награда: опыт, 7 золотых монет.
Вы получили групповое задание «Уничтожить осадных инженеров гихлов!»
Разведка докладывает о том, что некоторые гихлы поумнели настолько, что научились строить примитивные осадные машины. Такую угрозу нельзя оставлять без внимания. Найдите и уничтожьте этих «умников»!
Дополнительно: уничтожьте все построенные на данный момент осадные машины гихлов (награда х2)
Награда: опыт, 14 золотых монет.
- Откуда столько заданий!? – вытаращила глаза ошарашенная Белка.
- У меня со Стражей Альгоры репутация плюс четыре. – довольно усмехнулся Ингвар. – Не зря её прокачивал.
* * *
- Вот он – вход в кузницу гихлячью. – указала Блэйзи на знакомый вход в подземелье, который охраняли двое отреспавнившихся охранников с арбалетами. – Внутри первая дверь налево ведёт в казарму, там целый легион гихлов сидит.
Пати затаилась за ближайшим кривым домишкой, уже очищенным от обитателей. Ингвар и Блэйзи осторожно выглядывали из-за угла, осматриваясь.
- Уже была внутри?
- Да, но дальше той двери не прошла. Потом только убегала.
- Всё осмотрели? – спросила Артурка.
- Нет ещё, подожди. – ответил Ингвар.
- Ну, тогда я начинаю!
После этих слов рыцарша с боевым кличем бешеной кенгуру выскочила из-за укрытия и кинулась на гихлов, размахивая мечом.
- Стой! Нет! А, мля! Зёбр, почему не удерживаешь е ё!?
Зёбр флегматично пожал плечами и кинулся следом за Артуркой, тоже что-то вопя. А ведь окружающие строения они зачистили от гихлов по-умному, без лишних криков и врываний. Видимо, Артурке это надоело. Поскольку таиться смысла уже не было, остальная группа с весёлым гиканьем кинулась помогать этим двоим. Успели к шапочному разбору – рыцарша и берсерк урон наносили огромный и быстро прикончили коротышек.
Но на этом дело не остановилось. Артурка, продолжая громко орать, устремилась внутрь подземной кузни. Остальные ломанулись следом. Добежав до двери казармы, Артурка выбила её мощным пинком, вломилась внутрь с криком: «Время для регулировки, суки!», и сразу же начала рубить в капусту ближайших гихлов. Следом за ней ворвался Ингвар, опередив даже Зёбра. Со своим любимым кличем «Тилль вальхалл!» он обрушил удар топором на голову другого карлика. Просто он вспомнил простую истину: не можешь противостоять – возглавь! Через несколько секунд в казарму ворвались остальные члены группы.
Следующие несколько минут в казарме творился сущий ад. По воздуху летали обломки кроватей, столов, лавок и визжащие гихлы. Артурка носилась по всему помещению, врываясь в наиболее сильные группки карликов и рубя всё подряд. На её фоне даже берсерк Зёбр и викинг Ингвар смотрелись бледно. Капля швырялся боевыми зельями, Блэйзи – тоже. И из арбалета ещё стреляла. Лезть в этот хаос рукопашной ей не хотелось. Рядом Белка опустошала свой колчан, щедро тратя стрелы, почти всегда попадая куда-то. Фантазийка азартно колошматила своим посохом, совершенно забыв, что она хил и задачи в бою у неё совсем иные. Блэйзи пришлось убрать арбалет и охранять её, потому что никаких доспехов на целительнице не было. В казарме быстро начался пожар, что неудивительно после применения огненных зелий.
В довершение ко всему, к карликам прибыло подкрепление – дюжина гихлов-воинов, коих привлекли истошные вопли и звуки боя, разносящиеся по подземелью. Тревожно завопивший Капля разбил огненное зелье прямо о порог казармы, создав препятствие подкреплению. К сожалению, барьер был так себе, но полдюжины гихлов, не успевших войти в комнату, остановились. Другие полдюжины, которые успели, проблем не доставили, потому что Белка, получив тычок кривым копьём под свою короткую юбку, заверещала так, что все ближники мигом кинулись ей на помощь, быстро изрубив любителей захода в тыл. Вошедшая в раж Артурка выскочила в коридор и добила тех гихлов, кто-не-успел.
Воспользовавшись паузой, остальные карлики немного пришли в себя и сумели организовать накат. Белка новым пронзительным криком вернула Артурку из коридора и развернула Ингвара с Зёбром. Эти трое успели спасти от героической гибели Фанту, которая ринулась на врага с посохом наперевес. Капля прекратил тратись зелья и тоже пошёл в ближний бой. Блэйзи сражалась рядом с ним.
Как-то внезапно бой кончился. Последний гихл принял цифровую смерть от секиры Зёбра. Несколько секунда они крутили по сторонам головами, ища врагов, но вокруг лишь валялись обломки лавок да кроватей и огонь горел. Опомнившись, они быстро залутали тушки мобов и выскочили в коридор через пылающий дверной косяк.
- Обожаю поджигать! – довольно сощурился Капля, глядя на пожар.
- Пироман, что ли? – поинтересовалась Блэйзи.
- Есть немножко.
* * *
Они отдохнули, подлечились, поругали Фанту и двинулись дальше. К счастью, никто не поднял общей тревоги, видимо, та дюжина гихлов-воинов просто оказалась неподалёку. Тактика продвижения осталась прежней: Артурка вламывается в комнату, остальные – за ней. И все обязательно громко орут, обещая «отрегулировать» всех гихлов, кто находится внутри. Форма «регуляции» ровно одна – тотальное истребление. А как иначе квест на 700 убитых мобов выполнить?
Очередная открытая дверь привела их на кухню, полную гихлов-поварят, гихлов-поваров и одного шеф-повара. Шеф-повар тоже был гихл, только размером был ближе к орку. И он был босс. Тактика с врывом чуть не окончилась вайпом, но Фанта (после пинка по тупой заднице от Блэйзи) всех выхилила. Совместными усилиями они победили босса кухни.
- Фух! Не думала, что здесь может быть такой жиробас. – облегчённо вздохнула Фанта. – Он точно гихл был?
- Гихл, только очень большой. – ответил Зёбр. – Все их командиры такие.
- Но в замке Мавахар командир поменьше был размером, хоть уровнем повыше. – напомнила Блэйзи.
- От специализации зависит, наверно. – пожал плечами тот.
- Капля, придурок! Зачем лс мне засираешь своим культурным развитием!? Языка нет, что ли? – громко спросила Фанта, ища взглядом «гоблина».
- Он на респавн улетел. – сказала ей Блэйзи. – А перед этим пытался привлечь твоё внимание.
- А-а, понятно, почему он ругается… Кстати, кто меня пнул сзади, не видели?
- Он и пнул. – соврала Блэйзи, не желая в следующем бою получить вместо отхила удар посохом. – Ты же так увлеклась, что не реагировала на его крики, когда его поливали кипящим супом!
- Он? Пусть тогда кукует на респе! Правильно его супом облили! Ещё надо было дать его на сковородке поджарить! Чтоб запомнил на всю жизнь: хила пинать нельзя!
- Далеко он реснулся? – спросил Ингвар.
- Сам спрашивай! Я его в чс отправила.
- Охо-хо, горе мне с вами. – проворчал лидер группы. – Так, пишет, что не может сориентироваться на местности. Плохо дело, плохо.
- Значит, никому больше нельзя улетать. – резюмировал Зёбр. – Нас и так слишком мало осталось, а в кузне по любому есть босс. Поэтому, Фанта, прекращай фигнёй страдать и сосредоточься на отхиле, ладно?
- Ладно. – с явной неохотой кивнула целительница.
Зёбр не ошибся – в кузне действительно тоже оказался босс. И много гихлов-кузнецов, которые хоть и имели из доспехов лишь плотный кузнецкий фартук, но зато наносили очень много урона своими двуручными молотами. В довершение всего один из подмастерьев поднял-таки всеобщую тревогу, заколошматив в гонг. Со спины в кузню вбежали гихлы из других помещений. Под угрозой окружения игрокам пришлось спешно отступить в один из боковых выходов, который заканчивался тупиком. Зато никто в тыл не ударит!
Здесь они приняли неравный бой с численно превосходящим противником. По ходу, к ним сбежались гихлы со всех окрестных пещер, потому что их поток и не думал иссякать. Через четверть часа у них стали кончаться расходники, включая зелья маны. Видя приближающееся поражение, Ингвар приказал уходить кристаллами возврата. Бежать было обидно, но отлёт на локацию возрождения был бы ещё обидней. Зато они получили целую гору опыта!
Глава 15.
Рейд в земли гихлов дал опыта на 5 уровней, который теперь надо распределять. Недолго думая, Блэйзи вложила баллы в ловкость, добив её до сотни ради очередного ранга ачивки. А остальные – в силу.
То, что надо! По Гильдиям Блэйзи уже прошлась, умения и заклинания апнула, новые приобрела. Трофеи тоже распродала, выручив за них жалкую горстку монет. Это прям беда. Полученных денег хватило едва-едва на ремонт экипировки и закупки расходников. В личной комнате лежит запас золота «от спонсоров», но если она всё время будет выходит в ноль, то никогда не рассчитается с долгами. Надо что-то придумать. Например, найти локацию, где есть несложный и выгодный фарм. Только фарм – это скучно. Может, профу алхимика, наконец, начать качать? Но на видеогайдах ясно видно, что это тоже долгая тягомотина. Конечно, потом всё равно заняться придётся – Кристи настоятельно советовала. Да и экономия на расходниках хорошая будет, а излишки можно на продажу.
Она ещё раз посмотрела профиль своего персонажа.
Уровень персонажа: 37
Базовые характеристики персонажа:
Сила: 66
Интеллект: 2
Ловкость: 100
Выносливость: 60
Мудрость: 2
Свободные баллы характеристик: 0
Очки жизни: 860. Мана: 65 (15+50)
ДОСТИЖЕНИЯ.
«Силач» второго ранга.
+7 к физическому урону.
+30 к максимуму переносимого веса.
Текущий бонус к урону: +12
Текущий бонус к максимуму переносимого веса: +50
«Здоровяк» второго ранга.
+7 к защите от атак физического типа.
+125 к количеству пунктов жизни.
Текущий бонус к защите: +23
Текущий бонус к количеству пунктов жизни: +200
«Ловкач» третьего ранга.
+6 к защите от атак физического типа.
+2% к шансу нанести критический удар.
Текущий бонус к защите: +29 (сумма от «Ловкача» и «Здоровяка»)
Текущий бонус к шансу нанесения критического удара: +8,1%
«Всё выше и выше!» (1), даёт +0.5% к количеству получаемого опыта. (всего +0.5%)
«Рука помощи» (1), даёт +0.1% к шансу успешной идентификации предметов. (всего 0.3%)
«Мародёр» (1), даёт +0.1% к шансу критического удара. (всего 1.1)
«Чтец» (3), даёт +5% к скорости чтения. (всего 7.5) Не зря читала фехбухи, справочники, бестиарии и энциклопедии.
«Затаись!» (2), + к маскировке на природной местности. (всего +3)
«Покупка» первого ранга, 0.5% скидки на товары. (всего 0.5)
«Пловец» (1) и «Ныряльщик» (1). Дают +1% к скорости плавания и столько же к времени задержки дыхания под водой. (всего 1% и 2:01)
«Рыболов» (1). Даёт +0.2% к успеху ловли и качеству улова. (всего 0.2)
«Ремесленник» (1). Даёт +0.5% к шансу успешного создания/преобразования предметов обычного типа.
«Травник» (4) и «Грибник» (3) Дают +1% к шансу обнаружения растений и грибов на первом ранге и на втором ранге дают ещё +2%. (всего 15% и 7%) Самые развитые достижения, благодаря обучению у Миэваурэ.
«Древолаз» (4) и «Скалолаз» (2). Дают улучшение способностей карабканья по деревьям и скалам. Эти тоже апнулись после пребывания в лесу эльфийки с деревянными рогами.
«Минёр-Механик» (1). Даёт +1% шансу установки или деактивации и такой же бонус к урону ловушкам механического типа. (всего +1, +1, +1)
«Вор» (1). Даёт +0.2% к шансу успешной кражи. (всего +0.2)
«Помоечник» (1). Даёт целых 5% к шансу найти в мусоре что-то особенное/полезное. В описании содержалось предупреждение о штрафе к внешнему виду в 5 единиц, который будет наложен при получении второго уровня достижения.
«Мусорщик» (1). Даёт то же самое, что и предыдущее, но всего 2%. И ещё прибавляет 2% к скорости уборки мусора. (всего 7% и 2%)
«Бомж», безранговое. В награду выдали деревянную статуэтку Грустного Бомжа с надписью: «Трудное было время…» Предмет был редкого класса и являлся частью коллекции из шести предметов. Выдано за получение предыдущих двух ачивок до посещения личной комнаты.
«Коллекционер» (1). Даёт +0.5% к размеру личной комнаты. Получено за статуэтку бомжа.
«Картограф» (1). Первый ранг даёт +2% к точности и информативности создаваемых карт.
«Капитан Очевидность», безранговое. Дало навсегда +1 к мудрости. Получено за то, что обозвала гигантскую крысу крысой.
«Работа сообща» (1). Даёт +1 к защите в составе группы.
«Победитель турнира» (2), +* к защите от физических атак игроков, +* к защите от магических атак игроков. (всего +* и +*)
"Воскресший!" (2) +1 % к шансу сохранить один или несколько предметов экипировки после гибели, +1 % к шансу не получить штраф на накопленные баллы опыта, (всего +1.5/1.5)
Дополнительная информация:
Смерть — это еще не конец! Помните, что в мире Вальдиры вы бессмертны! После каждой гибели игрок будет перемещен на ближайшую локацию возрождения. Существуют некоторые штрафные санкции, изменяющиеся в зависимости от локации, уровня игрока и типа противника.
«Воздушный маг» (1), «Стихийный маг» (1), «Маг-целитель» (1), +0.1% к силе и продолжительности заклинаний данного класса. (всего +0.1%)
«Взломщик» (1). Шанс успешного взлома обычного механического замка +2%. При взломе зачарованного такого же +1%.
«Природный маг» (2), даёт +0.3% к силе и продолжительности действия заклинаний данного класса. (всего +0.4%)
«Давид и Голиаф!» (1), +0.5% к количеству получаемого опыта (всего 1%)
«Кинжальщик» (1)
«Щитовик» (1)
«Арбалетчик» (1)
«Лучник» (1)
«Мечник» (2)
«Дубинщик» (1) (+2% к урону оружием дробящего типа)
«Копейщик» (1)
«Топорщик» (1)
«Экзотическое оружие» (1)
«Рука закона» (1), +1% к атаке и защите при сражении с игроками со статусом «преступный элемент»
«Лесной житель», безранговое, получено за обретение нескольких навыков и достижений, сязанных с жизнью в лесу, а также сделанную для себя одежду из природных материалов. Достижение улучшает выживаемость в лесу, включая в себя улучшенную регенерацию, бодрость, скорость передвижения, наблюдательность, +1% к защите и атаке, плюсы к собирательству и рыбалке в лесу, +1 к репутации с другими разумными жителями лесов и некоторые другие.
«Оружейник» (1), получено за создание копья с наконечником из ядовитого шипа. Ещё Блэйзи сделала (под руководством наставницы) духовую бамбуковую трубку, шипованную дубину и лук, но за них второй ранг не дали. Бонусы: +0.5% к качеству создаваемого оружия, +1% к успешному шансу создания оружия.
«Доспешник» (1), получено за создание щита из толстого куска коры незнакомого дерева. Даёт +1% к успешному шансу создания доспехов и +0, 5% к их качеству.
«Скрытый-в-листве» (1), улучшает маскировку при нахождении в кроне деревьев, эффективнее для эльфов. Стакается с «Затаись!»
«Дикарь», безранговое. Увеличивает вероятность создания +2% и качество предметов +3%, создаваемых из природных материалов, добытых собственноручно. +2% к стойкости к ядам (общая), улучшение выживаемости в диких условиях. +7% к атаке и защите, если используется экипировка собственного изготовления из природных материалов, добытых собственноручно.
«Единство с лесом» (1), достижение, получено за получение суммы умений и достижений. Даёт усиление на +1 эффектов нескольких достижений и умений: «Лесной житель», «Дикарь», «Охотник», «Зверолов», «Кожа-кора», «Скрытый-в-листве» и некоторых других.
УМЕНИЯ.
«Протыкание», безранговое, для прямого меча. Активное, увеличивает урон при колющих ударах.
«Приём: полумеч», безранговое, активное, боевой приём для прямого меча, сильно увеличивает урон и шанс пробития брони. (нужно выполнять физически, нужны 2 обе свободные руки)
«Заход с тыла!», безранговое, пассивное, для кинжала. Дополнительный урон +3% при атаках в спину, ещё +1%, если противник не заметил Вас.
«Ускоренная перезарядка арбалета», безранговое, пассивное, для арбалета. Скорость перезарядки увеличена на 5%. (только для арбалетов с ручным перезаряжанием)
«Самые быстрые руки на Диком Западе!», безранговое, пассивное, эпическое. Ускоряет перезарядку любого стрелкового оружия с ручным перезаряжанием на 25%. Суммируется с другими подобными умениями/достижениями. Получено от Миэваурэ.
«Кусаригама-но-джютсу», безранговое, пассивное, для кусаригамы. Увеличивает на 5% урон и эффективность владения данным оружием.
«Звенящая голова», безранговое, пассивное, +3% шанс оглушения.
«Бесшумный шаг ассасина» (2), классовое, для повышения рангов не требуется наставник. Это пассивка, которая позволит двигаться тише всё время и не требующая затрат маны или стамины, сочетается с расовой эльфийской способностью «Лёгкая поступь», делая своего обладателя ещё более неслышимым.
«Лёгкая поступь», расовый бонус, безранговое.
«Понимание природы», безранговое, расходы маны на сотворение заклинаний природной магии понижены на 5%. Выучен в гильдии магов.
«Понимание лесов» (1), общий пассивный навык, улучшает все остальные связанные навыки.
«Речь Дитя Лесов» (1), расовый, позволяет говорить с деревьями.
«Парализующий удар» (1), классовый, паралич на 3 сек.
«Язык растений» (1), позволяет понимать речь растений, пассивный.
«Прыжок лесного жителя» (1), (аналог «Прыжка веры» из одной игры) улучшение прыжков в любом направлении, активное (тратится бодрость).
«Мягкое приземление» (1), снижает урон и шум при приземлении, активное.
«Аквафил», улучшает все способности, связанные с пребыванием в воде, пассивное, эпическое.
«Невесомый шаг» (3), активное, позволяет ходить по тонким веточкам, травинкам и т.п. Стакается с «Лёгкой поступью», у эльфов навык прокачивается быстрее.
«Порхание бабочки» (1), пассивное, улучшает ловкость и уворотливость, эффективнее в лесу.
«Укус пчелы» (1), пассивное, увеличивает урон и шанс критического удара, эффективнее в лесу.
«Деревянное тело» (1), активный, увеличивает защиту (физическую, от крита, от ядов).
«Кожа-кора» (1), активный, слабый аналог «Каменной кожи», но зато почти не снижает подвижность. На эльфах действует эффективнее.
«Ядовитый поцелуй», безранговое, активное, позволяет отравить методом рот-в-рот, но перед этим нужно выпить яд.
«Желудок хищного цветка», безранговое, активное, временно изменяет свойства пищеварительной системы тела.
«Эльфийский слух» (1), расовое, пассивное.
«Эльфийский взор» (1), расовое, пассивное.
«Эльфийский нюх» (1), расовое, пассивное.
«Взгляд Истинного эльфа» (1), расовое, активное, эпическое, подробности скрыты.
Слово «эпическое» в описании этого умения наводило на интересные мысли. Таких навыков наставница дала целых три, упомянув мимоходом, что позднее ещё кое-чему научит. У остальных в описании нет подобных уточнений. Кто же Миэваурэ такая на самом деле, если способна дать такое? Явно непростая эльфийка, это стопудово! Воображение мигом нарисовало картину про отступившую от законов эльфов принцессу, которую в наказание изгнали и лишили имени с титулом. Надо, обязательно надо узнать подробности.
«Сокрытие от чужого взгляда», «Сокрытие от чужого нюха», «Сокрытие от чужого слуха», «Сокрытие от поисковых заклятий», «Сокрытие от восприятия», все безранговые, пассивные, классовые умения, каждое даёт 5% усложнению обнаружения противником. Расовый бонус – в лесу эффективность этих умений возрастает ещё на +2%.
[у умений, завязанных на владение оружием, нет рангов. Нигде не нашёл, но, видимо, они улучшаются автоматически, по мере улучшение владения соответствующим оружием]
ОБЩИЕ НАВЫКИ ВЛАДЕНИЯ ОРУЖИЕМ.
Меч одноручный, парные мечи, двуручный меч, кинжалы, арбалет, топор, секира, щит, лук, копьё, метательное оружие (сюрикены, метательные ножи, дротики и прочее), кусаригама
Все навыки в этой категории улучшаются сами по мере использования соответствующего оружия. После достижения определённого порога можно посетить наставника и выучить боевое умение. За выученные умения даются профильные достижения, также улучшающие урон оружием данного типа.
ЗАКЛИНАНИЯ.
«Определение расы», научила Миэваурэ, безранговое.
«Притвориться другим» (1), иллюзия, тоже Миэваурэ.
«Цепкая ладонь» (1)
«Липкая лиана» (2)
«Облачко дыма» (1)
«Обычное Исцеление» (2)
«Призыв ужа» (1) «призыв полоза», «Призыв лесной гадюки», «Призыв питона», «Призыв анаконды».
Создать малую иллюзию (1), создаёт иллюзию небольшого предмета или животного.
Радужный сполох (1), что может указать, где произрастают редкие травы и в какой стороне находится ближайший источник или водоем с пригодной для питья водой.
Разъярить растение (1), заставляет выбранное растение атаковать всех вокруг, до кого дотянется. Эффект сильно зависит от цели – буйствующий подорожник нанесёт гораздо меньше урона, чем гремучая ива.
Создать ложные следы (1), на земле появляется цепочка следов Блэйзи, ведущих в указанном ею направлении.
Проход в зарослях открыть/закрыть (1), позволяет создать удобный проход в зарослях кустарника или высокой травы и закрыть его за собой.
Травяная кукла (1), заклинание-обманка, очень полезное для тихушника. Создаёт ростовую куклу из травы и веток, в точности повторяющую фигуру заклинателя в нужной позе. Кукла не способна к действиям, но, если накинуть на неё одежду, может послужить обманкой. На высоких рангах заклинания откроются дополнительные эффекты, например, атакованная кукла будет атаковать в ответ лианами, ядом и/или другими способами.
Большая часть этого длинного списка умений и заклинаний получена от Миэваурэ. Потому что за Блэйзи попросили Айс, Кристи и сестра с подругой. Сумела бы сама Блэйзи добиться подобного? В самом начале игры найти наставника, подобного загадочной эльфийке с растущими из головы деревянными рогами? Сомнительно, очень сомнительно. А если бы и нашла, пришлось бы долго добиваться повышения личной репутации, быть девочкой на побегушках, выполняя различные квесты. Квесты, кстати, Миэваурэ не даёт. Не по силам тебе, говорит. А с какого уровня станут по силам? А как без квестов репутацию качать? До сих пор ведь на нуле висит, хотя Миэваурэ очень дружелюбна и знаниями делится щедро. Особенно по сравнению с Гильдиями магов и воинов, где дали жалкие крохи.
Вывод простой: кланы – сила! И знания – сила! А знания аккумулируются как раз в кланах. Как в Вальдире одиночки играют, вообще непонятно.
* * *
Добравшись до ближайшей гостиницы, Блэйзи вышла в реал. В реале ждало такое важное дело, как оформление загранпаспорта. У текущего истёк срок, надо менять. На это дело можно «запрячь» Михал Юрьича, чтоб не скучал. Подумано – сделано! Один звонок и «сторожевой пёс» загружен важным занятием. За такое надо выпить! Безалкогольное что-нибудь.
* * *
- Сестрён, почему Миэваурэ мне квесты не даёт? – спросила Алина, позвонив по телефону.
- Уровень низкий потому что у тебя. Апнешь сотый и класс возмёшь – даст.
- А она класс не выдаёт? Эпический какой-нибудь.
- Нет, она такому не учит, только скиллы и спеллы даёт.
- А как репутацию с ней поднять?
- Тебе – никак.
- Чё так сурово-то?
- Нет квестов – нет репы!
- А подарки?
- Самой тебе не достать того, что ей надо, а мы тебе не дадим. – хихикнула Паола.
- Почему!?
- Смысла нет. Сказала же: апнешь сотый – будут тебе и квесты, и репа, и всё остальное. Кстати, ты сейчас где?
- Дома, пообедала, теперь отдыхаю.
- В Вальдире где, спрашиваю.
- В Альгоре, в гостинице какой-то.
- Уже добралась?
- Нет, свитком прилетела апать умения. Обратно улечу и пешком продолжу.
- А-а. Ты же в банду агров вступила, вроде. Как жизнь преступная?
- Никак. На нас напали агры того гнома-козла, которй нас запэкашить хотел. Мы их поубивали свитками магическими и стали зелёненькими. После этого только на гихлах качались, квесты делали, но не доделали.
- О, так даже лучше, что вы не агры. И не становитесь ими снова. Если стража вас поймает, то ты засветишь свою физиономию. А ты должна оставаться анонимной. Всегда!
- Хорошо. Я тоже рада, что пэкашить не пришлось. Кстати, знаешь, как мы назвались?
- Как?
- Регуляторы!
- Судя по твоему тону, мне это о чём-то должно сказать, но я не уловила.
- Это из классики!
- Какой классики? Толстой, Пушкин?
- Нет, из другой какой-то. Не знаю, из какой… Это наш атаман придумал.
- У вас даже атаман есть!
- Ага! Самый настоящий.
- Уровень у тебя какой сейчас?
- Тридцать седьмой. Я, наверно, не смогу пешком до Альгоры дойти до пятидесятого. Мы сегодня пойдём гихлов добивать и квесты, опыта много дадут. И потом тоже вместе качаться будем.
- Ты не забывай, что с пятидесятого тебя ждёт Кристи и турниры. Достижения сами себя не возьмут.
- Помню я, помню. Кстати, о достижениях! «Давида и Голиафа» хочу!
- Не ты первая. Но не волнуйся!
- Я опять волнуюсь!
- Да не в первый раз уже выращиваем по этому гайду! Всё отработано до мелочей. Уровни опять сольёшь, получишь ачивки, апнешь навыки, потом снова наберёшь.
- Зачем такие сложности, а?
- Затем. Не ной, мелочь. Надо, значит – надо.
- У-у-у, секретчики-драндулетчики! А за «мелочь» ты ответишь. Береги мячи свои футбольные, дылда!
- Эй, ты чего? Обиделась? Хочешь, пошлю тебе денег на чупа-чупс, чтобы ты пососала сладенький красный леденец?
- Сама пососи!
- Кстати, о сосании! – засмеялась сестра. – Недавно мы про новое достижение узнали, «Храбрая Моська» называется, его тоже возмёшь.
- И как это достижение связано с названной тобой процедурой? – с подозрением спросила Алина.
- Да никак, я образно. Сосать тебе у слона не придётся, не волнуйся! – продолжала веселиться Паола.
- А что тогда? Придётся лаять на него, что ли?
- Аха-ха! Не-ет! Просто разок ударишь моба во много раз сильнее, не нанеся при этом ему урона. Ачивка безранговая, но прикольная, хотя в награду всего лишь статуэтка монстрика.
- Что за монстрик?
- Тот которого ударишь. Поэтому у тебя есть возможность выбрать чудище покрасивее.
- Босса можно?
- Конечно! Кого-то присмотрела уже?
- Ага! Уль-Кара-Фан хочу!
- Что!? – резко изменился тон сестры. – Откуда ты про неё узнала?
- Сопартиец рассказал. Он рерольщик, бывший агр. Разговор был на тему босов, которые не танкуются. Но ты не волнуйся!
- В смысле: не волнуйся!? Алина, что ты натворила, признавайся немедленно! Или ты что-то узнала про готовящееся нападение на Уль-Кара-Фан? Рассказывай всё, быстрее!
- Никто ничего ни про какое нападение не говорил. Но я запомнила твою странную реакцию!
- У нашего культа храм на руинах Чача-Пахтака стоит и вся локация тоже наша. С Улей у нас типа нейтралитета, нам не нужно чтобы её убили насовсем, понимаешь теперь?
- А-а-а, вот оно чё! Но мне добавить нечего, Зёбр просто привёл её как пример босса, который не вытанковывается.
- Кто такой Зёбр?
- Боевой Зёбр. Он тоже в нашей банде мирных агров, которые пока никого не запэкашили.
- Угу, понятно. Не пэкашите и не начинайте, ладно?
- Мы подумаем.
- Ладно, тогда я побежала дальше молотом махать.
- В смысле? Ты в Вальдире?
- Да, через расширение разговариваю по телефону.
- Где скачать? Мне тоже такое надо! Чтобы мама не заподозрила, почему я звонки стала пропускать.
- В магазине игровом ищи «Вальдирафон», в разделе «Софт».
- Спасибо!
- Незачто. Давай, пока.
- Пока-пока.
Последнее редактирование:

