Полной виртуальной реальности быть или не быть ?

Полной виртуальной реальности быть или не быть ?

  • Нет, не будет!

    Голосов: 1 2,3%
  • Будет лет через двадцать.

    Голосов: 22 50,0%
  • Через двадцать вряд ли, а вот годиков через пятьдесят будет.

    Голосов: 21 47,7%

  • Всего проголосовало
    44

ftb

ftb

Альбатрос
Регистрация
30 Сен 2013
Сообщения
252
Оценок
206
Баллы
241
Полный вирт таки не ранее чем через 50 лет )
Суть в том что врезаться в информационный поток идущий к мозгу можно только на уровне присоединения нервных пучков к оному,
Проблема в том что зрение слух обоняние присоединяются мало того что в разных местах (см атлас на вики) так еще и крайне неудобно расположены - снизу.
Очевидно что подключить более толстые информационные каналы зрения, обоняния, равновесия несоизмеримо сложнее чем слух.

Очевидно что сначала пойдут гибридные варианты (история учит) интерфейсов, дорогие и ненадежные и оттого несерийные и не для масс.
Очевидно что просто натыкать проводов не получится, значит нужно делать это так как диктует биология - вращивание нейросети.
Это автоматически налагает требования к инструментарию и технологиям:
Вращивания - собственно выращивание и контроль внедрения нейросвязей.
Инструментарию - размеры активной зоны медоборудования сопоставимые с размером нейрона.
Плюс собственно картографирование и изучение существующего нейроинтерфейса в месте присоединения например пучка глазного нерва. (велкам гугл картинки нейросеть мозга)

Теперь смотрим что доступно из технологий.
Наноботы - о них пока только мечтают ) Еще минимум с такими скоростями лет 5 - 7 будут только мечтать, тоже самое можно сказать и про биологические конструкционные среды как альтернативу.

Управляемый рост нейронов ? Не, не слышал )))

Нейроинтефейс должен пройти испытания не так ли ? Значит накиньте еще лет 5 минимум, бо не та это железка где можно допустить вероятность ее дисфункции хоть в чем-то.

А вот если нужно обеспечить эффект присутствия то тут уже давно все придумано, просто производителям не выгоден дешевый и надежный в силу простоты продукт, потому мы увидим дорогой и ненадежный комплекс уже лет через 7 )
 
Последнее редактирование:

vasabi888

vasabi888

Новичок
Регистрация
25 Фев 2015
Сообщения
12
Оценок
13
Баллы
64
Возраст
44
Хочется верить, что будет.
Однако мозги у всех разные и унификация не думаю что возможна.
Подключение к нервам возможно уже сейчас, но сколько придётся подключений делать для полного погружения.... Этожжж пипец.... Да и создание виртуального инфопространства для внедрения"сознания" не факт что его удастся ограничить. Ибо что самое быстрое : МЫСЛЬ!' так как вот её ограничить!?
Так что пока ждём и верим:-ЭТОТ МИР РЕАЛЕН!
 

Altair13

Altair13

Мудрый Адепт!
Регистрация
13 Фев 2015
Сообщения
216
Оценок
325
Баллы
346
Возраст
55
Кроме всех вышеперечисленных проблем есть и еще одна - системы не могут работать одновременно. Произойдет "конфликт оборудования". Сознание должно получать только одну группу сигналов. Для этого необходимо временно отключить органы чувств и само тело. Если не отключить тело и оно будет получать сигналы из виртуала, то оно и действовать будет сообразно этим сигналам. То есть шевелиться :). Пытаться бегать, ходить и т.д. Отключение естественно должно быть временным, с возможностью мгновенного переключения в заводскую систему сигналов. А вот это уже другой уровень технологий. Это только мечты. Поэтому не скоро будет это реализовано. "Не скоро" в моем понимании тесно граничит с "никогда".
 

vasabi888

vasabi888

Новичок
Регистрация
25 Фев 2015
Сообщения
12
Оценок
13
Баллы
64
Возраст
44
Ну если удастся подключиться к органам чувств, то вопрос синхронизации на мой взгляд вторично. Тем более даже сейчас связь клиент-сервер позволяет скорректировать разницу времени разных клиентов. Существующие алгоритмы позволяют минимизировать разницу. Однако сознание -вещь сложная. Возможный вариант : не многопользовательские игры, а соло.
 

ftb

ftb

Альбатрос
Регистрация
30 Сен 2013
Сообщения
252
Оценок
206
Баллы
241
Каюсь, в своем предыдущем посте я не смог отказать себе в удовольствии чутка усложнить проблему )

На самом деле непосредственно к месту присоединения нервов получать доступ не нужно так же как и разбираться в карте присоединения существующих нервных окончаний непосредственно к мозгу.
Достаточно просто врезаться в нервные пучки в любом месте, вырастив дополнительные нервные узлы что нааамного проще картографирования )))

Отсечение же органов чувств нервным узлом реализуется не сложнее поворота выключателя )

Древняя но забавная и главное, практически применимая статья http://myrobot.ru/articles/stuff_braitenberg.php


Но можно поступить даже проще, те кто играл в Severance:BladeOfDarkness в стереоочках с годным звуком меня поймут )
Про качественный 3Д звук в наушниках думаю и говорить не зачем ) проблема не в звуке а в персональной незаинтересованности производителей игр ) или скорее профессиональной )))
Стереошлем на основе микрозеркальной технологии с кое какими недорогими доработками (к сожалению не на коленке) вполне заменяет врезку на глазные нервы - сюрприз, сюрприз )))
Киберкостюм покрывающий процентов 70 тактильных ощущений гарантированно заставляет мозг обманывать самого себя, проверено и многократно зафиксировано в лабораторных наблюдениях. Да что там, можно и самостоятельно такие наблюдения провести было бы желание ))) и без всякого костюма.
Про синтезаторы запахов тоже уже все наверное слышали.
Даже моделирование пересеченной местности в определенных границах можно соорудить )

В сухом остатке:
Чувство равновесия (не изучал вопрос прямого воздействия на орган равновесия ) http://blgy.ru/biology8/sensory-organ3
Комплексное ощущение влияния гравитации.
Ну и вкусовые ощущения, впрочем невостребованные )

Вопрос в том что попытка сейчас собрать такой комплект на коленке и начать продавать скорее всего приведет к повреждению сознания игрока и ответным искам.
 
Последнее редактирование:

pavel444

pavel444

Новичок
Регистрация
4 Окт 2015
Сообщения
1
Оценок
0
Баллы
41
Возраст
46
Не думаю что виртуальная реальность все захватит, но вот пишу и сам думаю сколько времени я провожу в виртуальности, даже отдыхая часто играю в интернет казино. Ну это так в плане дополнительного заработка.
 

ftb

ftb

Альбатрос
Регистрация
30 Сен 2013
Сообщения
252
Оценок
206
Баллы
241
А вот вопрос в тему )
Кто-нибудь уже прикупил себе OculusRiftDK2 и как оно ?
 

Altair13

Altair13

Мудрый Адепт!
Регистрация
13 Фев 2015
Сообщения
216
Оценок
325
Баллы
346
Возраст
55
Думаю, что никто еще не прикупил себе шлем ВР. Нет их в продаже. Да и покупка в будущем лично для меня сомнительна.
 

Altair13

Altair13

Мудрый Адепт!
Регистрация
13 Фев 2015
Сообщения
216
Оценок
325
Баллы
346
Возраст
55
Я могу отдать такую сумму за ШВР, но не вижу необходимости. Ведь надоест игра через какое-то время и шлем этот валяться будет :).
 

Savage

Savage

Неспящий
Регистрация
6 Июл 2015
Сообщения
826
Оценок
2.889
Баллы
566
Возраст
58
Ракетные двигатели в России будут собирать при помощи очков дополненной реальности

Производитель ракетных двигателей ПАО «Протон-ПМ» будет использовать очки дополненной реальности для сборки своих силовых установок.

Пилотный проект планируется начать в 2016 году, сообщает пресс-служба Роскосмоса.

«Использование технологий дополненной реальности позволит получать трёхмерную визуализацию процесса сборки сложных узлов и агрегатов двигателя, то есть видеть, как, в какой последовательности и при помощи каких инструментов нужно выполнять ту или иную задачу», — пояснили в пресс-службе.

Генеральный директор «Протон-ПМ» Дмитрий Щенятский выразил уверенность, что новая технология поможет ускорить и удешевить процесс создания новых двигателей.

«Внедрение в производство интерактивных технологических процессов сборки позволит существенно изменить и дополнить действующую систему конструкторско-технологической подготовки», — приводит его слова пресс-служба Роскосмоса.

http://rusvesna.su/future/1447875646
 

Savage

Savage

Неспящий
Регистрация
6 Июл 2015
Сообщения
826
Оценок
2.889
Баллы
566
Возраст
58
Российские ученые собрали пластиковую нейронную сеть, способную к обучению

Ученые из Курчатовского института, МФТИ, университета Пармы (Италия), МГУ и СПбГУ создали искусственную нейронную сеть на основе полимерных мемристоров. Об этом говорится в пресс-релизе МФТИ.

«Такие разработки могут найти свое применение в создании систем машинного зрения, слуха и других органов восприятия, а также систем интеллектуального управления различными устройствами, включая автономных роботов», — отмечается в документе.

Мемристор — это электрический элемент, который является аналогом обычного резистора. Его отличие от классического элемента заключается в том, что электрическое сопротивление мемристора зависит от прошедшего через него заряда и за счет этого он постоянно меняет свои свойства под действием внешнего сигнала.

Благодаря этому мемристоры являются аналогами синапсов — соединений двух нейронов в мозгу, которые способны пластично изменять эффективность передачи сигнала между нейронами под действием самой этой передачи.

Поэтому мемристор позволяет реализовать на практике «подлинную» нейронную сеть, причем физические свойства мемристоров позволяют делать их как минимум столь же миниатюрными, сколь привычные микросхемы.

Авторы нового исследования сделали мемристоры из полимера полианилина, впервые объединили их в сеть и провели эксперименты по ее обучению.

Обучение нейронной сети заключается в подаче на вход электрических импульсов в случайном порядке.

Если в ответ на это сеть выдает неправильный ответ, на вход подается специальный корректирующий импульс и после определенного числа повторений все внутренние параметры устройства (а именно сопротивления мемристоров) настраиваются — то есть «обучаются» — нужным образом.

Ученые показали, что их мемристорная сеть уже через полтора десятка попыток способна выполнять базовые логические операции.

Пока полученные исследователями устройства слишком велики по размеру и слишком долго реагируют на входящие сигналы, чтобы можно было говорить об их практическом применении.

Однако некоторые оценки показывают, что размер мемристора может быть уменьшен до десяти нанометров, а использованные при изготовлении экспериментальных прототипов технологии в принципе допускают масштабирование до уровня массового производства, отмечается в пресс-релизе.

ТАСС
 

Savage

Savage

Неспящий
Регистрация
6 Июл 2015
Сообщения
826
Оценок
2.889
Баллы
566
Возраст
58
Кто-нибудь уже прикупил себе OculusRiftDK2 и как оно ?
Немного в тему...

Эксперты предсказали объем продаж устройств виртуальной реальности

Шлемы виртуальной реальности не будут испытывать проблем с потенциальными покупателями. Такой вывод сделан в исследовании аналитической компании Superdata, краткое содержание которого публикует портал VG24/7.

По прогнозу специалистов фирмы, к 2017 году рынок устройств виртуальной реальности достигнет 8,8 миллиарда долларов, еще 6,1 миллиарда принесут продажи программного обеспечения, включая развлекательные приложения и игры. К тому времени по всему миру будет приобретено около 70 миллионов гаджетов.

В Superdata считают, что первый толчок к повсеместному распространению устройств дадут владельцы смартфонов и планшетов. В пример приводится шлем-стереовизор Samsung Gear VR, который тесно взаимосвязан с этими гаджетами. Лишь затем новым направлением должны заинтересоваться геймеры, которые и будут стимулировать рост на протяжении нескольких лет.

Около 31 процента обладателей PS4 к концу 2017 года будут иметь эксклюзивный для консоли PlayStation VR, полагают специалисты. Среди пользователей персональных компьютеров шлемом Oculus Rift начнут пользоваться 18 процентов. Оба устройства поступят в официальную продажу в первой половине 2016 года.

Для Oculus Rift придумали игровое кресло

Для шлема виртуальном реальности Oculus Rift придумали игровое кресло, которое, по задумке авторов, привнесет новые ощущения в игровой процесс. На технологию украинского стартапа MM-Company обратил внимание портал Eurogamer.


Игровое кресло MMOne полностью интегрировано с Oculus Rift, оно способно крутиться в трех плоскостях в зависимости от происходящего на экране шлемовизора. На устройство действует возрастное ограничение (от 12 лет), притом рост участника должен укладываться в рамки от 110 до 198 сантиметром, а вес не превышать 118 килограммов.

Oculus Rift — шлем виртуальной реальности, впервые показанный в 2012 году. На его создание собрали в общей сложности более 91 миллиона долларов. В настоящее время компания Oculus продает только версии шлема, предназначенные для разработчиков. С июля 2014 года устройство и его разработчик принадлежат компании Facebook. Сумма сделки составила два миллиарда долларов.


Oculus Rift будут продавать вместе с Eve: Valkyrie

Первую партию шлемов виртуальной реальности Oculus Rift, которая предназначается для оставивших предзаказ геймеров, снабдят копией шутера Eve: Valkyrie. Об этом сообщает MCV со ссылкой на разработчиков игры из CCP Games.

Таким образом, первыми сыграть в Eve: Valkyrie с поддержкой виртуальной реальности смогут обладатели Oculus Rift. Лишь потом эта возможность представится покупателям PlayStation VR, эксклюзивного для PS4 шлема-стереовизора.

Совместная акция производителя устройства Oculus VR и CCP Games стала возможна благодаря тому, что первая выступает одним из издателей Eve: Valkyrie. Другое партнерство, с компанией Microsoft, приведет к выпуску отдельной партии Oculus Rift с контроллером Xbox One. Кроме того, предусмотрена возможность транслировать игры с консоли прямо на экран шлема.

Eve: Valkyrie — космический симулятор для PC и PS4, создается на базе движка Unreal Engine 4. Она представляет собой полную версию прототипа EVE-VR, показанного летом 2013 года. Дата выхода игры не сообщается, но ожидается, что это произойдет в первой половине 2016 года.

Часть материалов тут - http://gmbox.ru/eve-valkyrie/oculus-rift-budut-prodavat-vmeste-s-eve-valkyrie
 

Void

Void

Новичок
Регистрация
9 Фев 2014
Сообщения
19
Оценок
20
Баллы
64
Я конечно не супер-пупер эксперт из "аналитической компании Superdata", но есть вопрос. В далеком 1995-м году был выпущен шлем VFX1. От того же Oculus Rift он отличался только разрешением экранчиков. Результат - эпический провал. И теперь, спустя 20 лет, нам пытаются продать ровно то же самое, то есть реально воз и поныне там, вообще ничего нового. И лично мне не совсем понятно, почему сейчас итог должен быть другим, чем тогда. Если условия те же.
 

ftb

ftb

Альбатрос
Регистрация
30 Сен 2013
Сообщения
252
Оценок
206
Баллы
241
VFX1. От того же Oculus Rift он отличался только разрешением экранчиков.
Для примера, http://vk.com/oculus_rift_rus )
Быстрый анализ показывает, что не только разрешение экрана сейчас стало разумным для восприятия, но и скажем угол обзора, время отклика и трекинг )
... эпический провал. ... Если условия те же.
Как стало видно выше, условия совсем не те же что во времена первых шлемов.
Тогда это скорее были концепты что так делать можно но технологически рановато. Сейчас же добавляются различные гаджеты, подменяющие каналы поступления информации, а современные игры в области кинематографичности и безшовного мира при капельке ИИ и прямых руках способны, в комплексе, действительно выдернуть играющего на ту сторону )

Вопрос опять же упирается в корпоративные интересы, когда именно, они позволят не бабки стричь с хавающего пипла, а честно применить наработанные приемы и технологии )
Ключевое слово тут - честно ) как говорил один персонаж "вы делаете мне смешно", корпорации и честность ?
Не, не слышал.
 

Altair13

Altair13

Мудрый Адепт!
Регистрация
13 Фев 2015
Сообщения
216
Оценок
325
Баллы
346
Возраст
55
Шлем вирутальной реальности это наверное хорошо. Хотя покупать пока точно не стоит. Мои сомнения заключаются в непонятной системе управления игровым персонажем. Как им управлять? С помощью чего? Если дадут в руки геймпад, то это меня точно не устроит. Если дадут в руки две палки, как в ВР от Сони, то тоже не устроит. Вот и вопрос - как управлять персом??? Думаю именно в этом разделе будут основные сдвиги в будущем. А пока это не реализовано удобно и практично - будем делать подождать.
 
Автор темы Похожие темы Раздел Кол-во сообщений Дата
A Архивные залежи 2

Похожие темы


Сверху Снизу