Варианты реалистичные:
1. Герой достиг того чего хотел, заскучал, а тут вышла новая игра и он ушел играть в неё. Кстати способ писать сиквелы с одним и тем же персонажем, но разными характеристиками/мирами.
2. Герой потихоньку начал разруливать игровые ситуации, стал модератором или разработчиком. В мире остался но играть перестал практически или совсем.
Варианты банальные фантастические:
1. Герой волевым решением выключил компьютер и излечился от игромании навсегда.
2. Герой полностью ушел в игру растворившись в реальном мире.
3. Герой стал админом/богом игры и направляет активность игроков.
4. Герой написал игру в игре и научил играть в нее местные ИИ. Можно пофилосовствовать о том чем они отличаются от человеков.
Варианты стандартные
1. Герой достиг финала, не обязательно того к которому стремился. Повествование обрывается в момент катарсиса, можно добавить постскриптум N лет спустя, с описанием что стало с главными и второстепенными персонажами.
2. Автор отдал права на серию издательству, и коллектив негров отправляет бедного Конана в 256-й раз спасать драконов от принцесс.
3. Убить Героя. Тем или иным способом.
Варианты нестандартные:
Здесь сложно. Во первых потому что при применении вариант становится стандартным, во вторых потому что фантазия нужна, одним сарказмом не отделаться.
Мы порождения того что читали и видели, можем лишь комбинировать. Допустим кажущаяся мне сейчас красивой идея вывести героя из реальности виртуальной в дополненную реальность и переведя повествование из ЛитРПГ в классический киберпанк оставить открытым финал возможно уже заезжена. И наоборот то что я отметаю как банальность может никем и не использовалось.