Игра Пустых. Qrla

Qrla

Qrla

Шпион Зарграада!
Регистрация
18 Дек 2018
Сообщения
87
Оценок
115
Баллы
171
Возраст
34
Девушка-лекарь отправляется в рейд в составе непроверенной группы, используя новейший прототип случайно попавшего к ней оборудования для полного погружения, накануне глобального обновления Игры. Казалось бы, что может пойти не так в игровом мире? Разве что он окажется гораздо менее добр к тем, кто не может его покинуть...

Выкладывала здесь кусок из середины и обещала вернуться, когда придёт время. Первая книга закончена, планируется выкладка на АТ.

Пролог.
**За три года до начала событий.**
- Ну чего вы так долго? - вздохнул один из членов группы и в душе я была с ним согласна.
Вечерний рейд в Жабью глушь оказался безнадёжно испорчен самым неприятным образом, а именно неудачно собранной группой и почти полным отсутствием сокровищ.
Лидер группы поспешил его успокоить:
- Ща побежим! Раз-раз и там! Следопыт, твою мать, держи свою шавку ближе! Если снова притащит за собой толпу, спасать тебя никто не будет.
Следопыт-гоблин Иззи, насупившись, подозвал к себе ухоженного и красивого молодого волка поближе и зло буркнул под нос:
- Сам ты шавка!
У нашего лидера с ником Сабакен, воргена по расе, ожидаемо оказался отличный слух и от этого заявления его длинная шерсть на загривке встала дыбом, а глаза налились кровью:
- Ах ты, пакость зелёная! Я тебя на куски порву, а из шавки половик сделаю! Го пвп, или зассал?!
Огромный воин Тортик, наш танк, услышав эти вопли в очередной раз, снова шумно вздохнул:
- Да вы достали! Давайте уже быстрее.
Поняв, что был снова проигнорирован, он бухнулся прямо в мягкую груду светящегося мха, как в кресло-мешок, достал хлеб с курицей и приготовился наблюдать дуэль между разбойником-воргеном и следопытом. К нему присоединился чародей крови Плукс. Девица-маг Прынцеса с энтузиазмом громко поддерживала этих двоих идиотов, из-за которых мы уже полчаса торчали всего-то во второй пещере из десяти. Я же, лекарь, даже не успела до сих пор полноценно восстановить ману после их прошлой дуэли, которая закончилась тем, что кто-то задел одного из жаблингов и вся толпа монстров бросилась на нас. То, что никто до сих пор не умер, несмотря на сильнейшие перебои со шлемом из-за слишком большого количества монстров, я считаю исключительно своей личной заслугой.
Дуэль закончилась победой следопыта и злой ворген решил докопаться до более слабой жертвы:
- Эй, лечилка! Ты чего сидишь и маешься дурью? Я тебя не для этого взял. А ну быстро метнулась, вылечила группу!
Да, вечер определённо безнадёжен. Сейчас бы гордо уйти, но придётся тащиться до портала, платить за обратный переход кровные деньги без возмещения потраченного... Чёрт, определённо не могу себе этого позволить. Глубоко вздохнув, я принялась обходить группу и накладывать малое исцеление. Магичка захихикала, глядя на моё унижение и про себя я решила впредь стараться не тратить на неё ману.
- Так, бойцы, собрались. Поторопимся, мне скоро спа... В общем, неважно. В следующей пещере минибосс! - всё ещё злой, как собака, ворген быстро проговорил: - Это обычная огромная жаба, которая иногда громко квакает и зовёт мелких жаб-помощников, а иногда прыгает. Если прыгает, то разбегайтесь. Вопросы?
Не успел никто ничего спросить, как поднявшийся на ноги воин Тортик, с утомлённым вздохом убрав курицу в сумку, побежал в пещеру с криком:
- Быстрее, тормозы-ы-ы!
Вся группа, ругаясь, бросилась следом.
Минибосс Мурглгл, мать жаблингов и толстая серая жаба размером с корову, с недоуменным кваканьем повернулась на крик воина. В тот же миг ей в глаз прилетела стрела от нашего следопыта! Чёртов идиот! Я метнулась в сторону. Жаба оглушительно квакнула и прыгнула через голову нашего танка, который так и не успел её ударить. Следопыт, на которого ломанулась эта махина, ойкнул и побежал в сторону. Магичка, прятавшаяся за его спиной, оцепенела от удивления и жаба протаранила её грудью, накрепко впечатав в пол. Ворген истошно орал:
- Танк, лови жабу! Лови-и-и!
Пока босс разворачивался к обидевшему её следопыту, воин кинул в неё свой топор. Так как летными свойствами двуручная секира очень слабо походила на метательное оружие, в лягушачий бок она не вонзилась, а только тюкнула легонько топорищем. Жаба недовольно хрюкнула и снова прыгнула на мечущегося по пещере следопыта. Воин, не подбирая топор, побежал за ней. Я же, будучи занята лечением помятой магички, смогла только крикнуть ему вслед:
- Забери секиру, Тортик!
Ворген взвыл:
- Заткнись и лечи! Воин, лови жабу!
Босс неожиданно остановился посреди комнаты. Догнавший его, наконец, танк обнаружил отсутствие оружия, ругнулся и побежал обратно за секирой. Ворген матерно выл на одной ноте, следопыт орал и петлял, не сразу поняв, что за ним не гонятся. Магичка отлипла от пола и чопорно отряхивала мантию от слизи, а чародей крови застыл рядом со мной, заворожённо глядя на кровь, текущую из раненого глаза монстра. Повернувшись ко мне, он ошарашенно спросил:
- Эм, вот у жаблингов раньше кровь зелёная была. А у боссов разве красная?
- Да, а что? - я удивилась. Какое это имеет значение?
Он пояснил:
- У меня фобия, я боюсь красной крови, - он осторожно присел на пол у стены пещеры и старательно зажмурился.
- Зачем же ты взял этот класс?
- Терапия...
Его ответ был прерван низким клокочущим рокотом, который издал босс. Изо всех щелей полезли мелкие противные жаблинги, плюющиеся издалека ядовитой слизью. Я, едва успевая снимать отравление с себя и группы, побежала к танку, который гонялся за боссом, преследующим следопыта. Из-за использования мной заклинаний лечения примерно половина всех мелких жаб побежали за мной. Если догонят, мне хана! Иззи, в свою очередь, перестал орать, достаточно успешно уворачивался от плевков и расстреливал жабу издали. Магичка визжала:
- Фу, уберите их, они меня пачкают!
- Так заморозь их! - рявкнул на неё злющий ворген, с шерсти которого свисали вонючие зелёные слюни. Закралась крамольная мысль: будет ли он вылизываться после боя?
- Я не могу! Спасите меня кто-нибудь! - верещание Прынцесы начало досаждать, очевидно, не только нам, но и жаблингам, поскольку один из них внезапно подпрыгнул и метко плюнул слизью ей прямо в верещащий рот. Визг резко оборвался.
Осознав, что такими темпами моя мана закончится быстрее, чем здоровье босса, я закричала:
- Тортик, бросай жабу! Лови мелких! Иззи, отвлекай босса!
Ворген, отбивающий магичку и чародея у монстров, возмутился:
- Я тут лидер! Тортик, бей босса!
Танк, тяжело дыша, остановился, огляделся и побежал мне навстречу, крича:
- Зелень вонючая!
Ворвавшись в самую гущу толпы, следующей за мной, он круговым движением секиры и умением "Оскорбление" отвлёк на себя плюющихся жаблингов, а я смогла перевести дыхание. Благодарно ему улыбнувшись, я продолжила лечить и снимать отравления, запивая усталость зельями маны с противным привкусом корицы.
Заплёванный Тортик собрал на себя всех мелких жаб, которых постепенно прикончили злые магичка и разбойник. Следопыт Иззи, пританцовывая и явно красуясь, водил за собой кругами жабу, которая от обилия стрел всё больше становилась похожа на ежа. Ситуация постепенно стабилизировалась.
- Ну вот! Я же говорил, что справимся! Так, кольцо на ловкость мне, кольцо на интеллект даю магичке, заслужила! - довольно заключил ворген спустя полчаса, которые потребовались для убийства босса и ещё трёх групп призванных жаблингов.
Сил на возмущение у меня уже не оказалось. Более того, я банально боюсь открыть рот, чтобы не расплескать на окружающих пряную дрянь, которая, по ощущениям, уже стоит у меня в горле из-за злоупотребления зельями маны. Мысль о необходимости продолжить рейд заставляет дёргаться глаз. Вмешался следопыт:
- Э, я не понял! Почему это лут вам? Магичка твоя только орала, я бы её вообще гнал. А я нанёс в три раза больше тебя урона и вообще босса таскал по всей пещере, пока танк спал.
Ворген набычился:
- У нас вообще-то не демократия, а распределение вещей лидером! А вы с танком и лечилкой моих команд не слушали, это раз! Из-за вас, между прочим вся группа чуть не умерла, это два!
Теперь уже возмутился Тортик:
- Да вы тут все придурки! Один идиот босса бьёт до танка, другой команды дебильные даёт, третья орёт как резаная дура, четвёртая тупица вагон монстров за собой собирает! Только про чародея ничего не скажу - не видел.
Магичка демонстративно отвернулась и надела кольцо, а ворген окрысился:
- Сам дебил! Го пвп!
Следопыт тоже разозлился:
- А кто на босса без команды полез?
Танк надулся:
- А кто выстрелил до того, как я босса ударил?
- А мобов с лечилки и магички снимать - это чья задача?
- Я ловил босса, иди в..!
Дружно игнорируемый лидер группы заорал:
- А ну, б.. Заткнулись все на!
Ему ответили слаженным хором воин и следопыт:
- Сам заткнись, блоховоз!
Не выдержав первого же распределения выпавших с монстров вещей, рейд в Жабью глушь бесславно закончился распадом группы.
___
Дотопать до ближайшей к пещерам деревеньки без потерь оказалось достаточно сложной задачей для хилого тряпичного лекаря, а тратить заряд свитка портала для возвращения в гостиницу было бы слишком дорого для такого неудачного дня. Сама деревенька Дальние Болотины насчитывала десяток небольших домов за частоколом и для игроков была интересна исключительно наличием бесплатного стационарного портала и близостью к подземелью. Заметив заветный телепортирующий камень за гостеприимно распахнутыми деревенскими воротами, я ускорила шаг, предвкушая тёплый душ и смену чистой сухой одежды в комнате столичной гостиницы.
- Куда? - в паре шагов от ворот меня остановил деревенский стражник, пузатый, усатый и в плохих доспехах, заступив проход к вожделенному порталу и плюнув мне под ноги, - Куда прёшь, болезная?
- Здравствуйте, - со стражей нужно быть вежливой, даже если хамят, иначе может упасть репутация и вообще не пустят в деревню, - Я странница, мне нужно посетить портал! Пропустите меня, пожалуйста.
Стекающая с моей одежды зелёная вонючая слизь, слюна жаблингов, капающая с меня на землю, сделала своё чёрное дело, уронив репутацию в глазах стражника:
- Фу! Ты иди отсюда куда подальше, грязная странница! Ещё камень наш заляпаешь и перед уважаемыми господами будет стыдно.
- Какими ещё уважаемыми господами? Ну пустите, бравый капитан, я быстренько! - мечты о быстром возвращении таяли как дым.
Пущеная в ход лесть настроила стражника на благодушный лад, он ухмыльнулся в усы и снизошёл до объяснений:
- А вон они, господа-то, у камня твоего. Рейд у них, значица. Если я тебя сейчас пущу, то с меня потом староста наш три шкуры спустит. Так что иди отсюдова, иди. Вертайся через час, может, уйдут уже.
Делать нечего. Я всхлипнула, переваривая разрушенные надежды, и отошла от ворот, с долей ненависти глядя на "господ", из-за которых меня не пустили к порталу. Ими оказалась группа чистых, хорошо и дорого одетых, сильных на вид персонажей. Что таким вообще нужно в низкоуровневой локации? Они бурно обсуждали что-то, обступив кругом смутно знакомого рыцаря в серой броне. Собственный мой жалкий вид настолько контрастировал с их лощёностью и видимым богатством одежды и оружия, что мне почему-то стало стыдно за такую неудачливую и грязную себя. Я гордо отвернулась и пошла к перекрёстку, искать указатель, который укажет мне дорогу в столицу. Справлюсь!
Спустя полчаса стало очевидно, что с ориентированием на местности я справляюсь не очень хорошо. Не найдя указателя и решив идти по солнцу, забрела в густой и тёмный лес, который начинал меня пугать. Дорога стала узкой и неухоженной, её плотно обступили недружелюбного вида деревья и колючие кусты, в которых иногда что-то шуршало, порыкивая. От всей души надеюсь, что это зайчики. Выход из Игры сейчас означал бы потерю не только опыта и части вещей из сумки в случае смерти игровой куклы от лесного зверья, но и значительной доли самоуважения. К счастью, свиток портала не потерян и в совсем уж критическом случае я смогу сбежать. Только денег на обновление зачарования жалко.
За спиной зарычали уже всерьёз. Я замерла на месте и очень медленно оглянулась. Позади меня огромный чёрный красноглазый медведь нюхал землю. Когда он перевёл взгляд на меня и снова зарычал, я изо всех сил побежала по дороге. Услышав, что рычание за спиной приближается, ломанулась вбок через кусты, надеясь, что колючки задержат зверя. Увы, его толстой шкуре веточки не стали серьёзной помехой, я услышала шум ломаемой растительности, сопение и рычание справа. Дёрнувшись влево, я смогла избежать удара ужасной лапы, но влетела в центр зарослей не менее кошмарного терновника. Медведь за мной не сунулся, видимо не желая застрять, и принялся наворачивать рядом круги, злобно порыкивая.
Оценив шикарные колючки, в пять сантиметров каждая, я очень осторожно отодвигая веточки сунулась было наружу, но столкнулась нос к носу с ожидающим свой обед мишкой. А фиг тебе, подумала я и спряталась обратно. Любопытно, почему медведь так сильно боится сюда лезть, а меня почти не царапает? Слизь жаблингов защищает от колючек? Сейчас мне это на руку.
Повернувшись спиной к источнику рычания, я прорвалась через терновник на другую сторону и осмотрелась. Ого! Мне несказанно повезло! Такая полянка могла встретиться кому и где угодно, перемещаясь по всему миру. Я однажды читала про такую в библиотеке столицы. Небольшая идеально круглая Поляна фей, окруженная со всех сторон этим же самым мерзким терновником, отличается необыкновенно зелёной, изумрудной травой. В самой середине растут несколько белоснежных огромных цветов, похожих на тюльпаны. Эти цветы - единственный известный источник невероятно редкой и, соответственно, дорогой эссенции жизни!
Достав из сумки первый попавшийся флакон маны, я освободила его от содержимого и принялась аккуратно по одному наклонять к нему бутоны, стараясь, чтобы изумрудный нектар эссенции аккуратно стекал по горлышку внутрь.
За терновой оградой взревел медведь и послышались какие-то звуки. Я постаралась ещё быстрее сцеживать эссенцию во флакон, недовольно поморщившись, когда из-за спешки пролила несколько капель на землю.
Только я собрала остатки жидкости, терновник зашуршал, зашевелился, и на мою полянку вывалился игрок, тот самый рыцарь в серой броне, которого я видела в деревне. Правда, сейчас он уже не был таким лощёным и ухоженным. Его лицо украшали длинные кровоточащие порезы, а броня, меч и щит были сильно расцарапаны и повреждены. Заметив меня, он замер от удивления:
- Что ты тут делаешь?
- Я? - помедлила с ответом, запечатывая бутылку пробкой и убирая её в инвентарь, - Я тут занимаюсь садоводством.
В качестве подтверждения своих слов я достала из сумки завалявшийся жёлудь судьбы и одним движением вогнала его в землю, туда, где до этого упали капли эссенции. Жёлудь тут же треснул и из него выскочил росток с молоденькими зелёными листьями и белой бумажной запиской, которую я, не глядя, сунула в сумку. Потом прочитаю.
- Интере-е-есно... - протянул рыцарь, - А как же ты прошла Когти смерти?
- Кого? Ты про мишку? Убежала.
- Нет, я про кусты. "Анализ".
Я вздрогнула от неприятного холодка, пробежавшего по коже из-за действия высокоуровнего умения. Ну и хам!
-Эй! Неприлично без спроса рассматривать характеристики! - громко возмутилась я, но этот невоспитанный тип не обратил на протест никакого внимания, внимательно изучая мои параметры:
- Не друид. Силы мало, интеллект слабый, ловкость почти ноль... Завязла бы как птичка в смоле. Как прошла? Интересно.
Он моментально подскочил ко мне и принялся бесцеремонно оглядывать меня, словно экспонат в музее. Затем схватил меня за плечи и наклонился вплотную к моему лицу! Мне хотелось провалиться сквозь землю от смущения, а он просто понюхал меня и замер, совершенно игнорируя двусмысленность положения. Я попыталась вырваться из хватки, но ни силы, ни ловкости мне не хватило. Можно было бы попробовать его ударить, но Игра может расценить это как немотивированную агрессию и разрешить ему меня убить без присвоения статуса "убийцы". А это уже даст ему меня обыскать с шансом забрать мою эссенцию. Фиг тебе!
Решив потерпеть, я постаралась переключить своё внимание и попытаться вспомнить, где же я видела этого серого странного рыцаря. Вглядевшись в лицо, я неожиданно для себя оценила правильные черты, красивый ореховый цвет глаз и длиннющие ресницы, которым позавидовала бы любая девушка. А рыцарь-то ничего, в моём вкусе. Только почему он кажется мне таким знакомым? Он внезапно отмер и взволнованно спросил:
- Жаблинги, слюна! Так? - я кивнула.
Рыцарь, наконец, отпустил меня. Метнулся к колючкам и запустил в заросли обе руки. Терновник хищно потянулся к нему, шевеля лоза и, будто живыми, и ухватил рыцаря за запястья, вгоняя колючки в плоть. Тот поддаваться не стал, легко вырвав руки из захвата, и с интересом осмотрел их, а затем подскочил ко мне:
- Смотри! Когти не тронули ладони, где осталась твоя слизь! Знаешь, что это значит?
Он вдруг отвернулся от меня, достал из кармана куклу и сказал ей:
- Горто, нужна бочка слюны жаблингов, срочно. Выдавливай как хочешь.
Поняв уже, что имею дело с конченным безумцем, я, стараясь не поворачиваться к нему спиной, попятилась в спасительный терновник. Рыцарь тем временем дойдя до цветов, внезапно нахмурился и убрал куклу обратно:
- Подожди. Ты собрала всю эссенцию? - он резко повернулся ко мне. Прибьет же, в надежде на шанс лута, и портал не успею активировать. Врать не стала:
- Да, я всё собрала. Прости.
Он поморщился, будто от боли в зубах, а я решила, что сейчас самое время сбежать.
- Стой! Страж мертв..?
Не дожидаясь окончания фразы, я нырнула в колючки, не причинившие мне ни малейшего вреда, и спокойно выбралась с другой стороны. Отбежав на несколько шагов, которые должны были дать мне немного форы, развернула свиток портала возвращения в столицу и начала читать заклинание.
Раздавшийся за спиной громоподобный обиженный рёв оглушил, от неожиданности я чуть не выронила свиток, перестав читать. Прерванное заклинание, недовольное своей незавершенностью, сформировалось в скривившуюся рожу, сожрало четверть моей маны и рассеялось в небытии. Оглянувшись, я охнула: терновник, ограждающий поляну, резко вырос в высоту примерно на три моих роста, а колючки ещё больше удлинились, став более похожими на ножи. За этой угрожающей стеной раздавался злобный рык и, как мне показалось, крики боли. Я охнула, осознав, что симпатичный серый рыцарь остался там, один на один с неведомым и явно злым стражем поляны. Секунд пять здравомыслие сражалось во мне с гипертрофированной совестью и сдалось после очередного крика. Я ломанулась обратно в кусты, не обременяя себя рассуждениями о том, чем именно могу помочь высокоуровневому, сильному персонажу в первоклассной броне.
На удивление, терновник снова пропустил меня без проблем и я стала свидетелем потрясающего зрелища, как огромная химера, рыча львиной головой, отчаянно крича и бодая рогами воздух, изо всех сил пытается сбросить наездника. Серый рыцарь, сидя на спине монстра и, намертво вцепившись в жалобно шипящую змею хвоста, громко ругается на неких безголовых авантюристов, оставляющих неубитыми агрессивных монстров, да ещё и забрав при этом награду.
Козлиная голова в очередной раз запрокинулась назад и, к моему ужасу, одним рогом попала в стык между элементами брони. Рыцарь недовольно выругался, а я невольно вскрикнула. Химера и её наездник одновременно повернули ко мне головы. На человеческом лице появилось искреннее удивление, а вот прочитать эмоции на трех мордах химеры оказалось сложнее. Правда, монстр быстро развеял моё затруднение, утробно взревев, сбросив растерявшегося рыцаря и прыгнув ко мне. Оценив его интерес как гастрономический, в свои шансы пережить близкий контакт с ним как околонулевые, я метнулась обратно в колючки, ударилась о сплошную растительную стену и отлетела в сторону, потирая свежую шишку. Не поняла?! Я в ловушке, что ли? Немного оглушенная, я побежала, петляя, вдоль края поляны, надеясь избежать львиной пасти и когтей химеры.
- А ну, стоять, зараза! - не знаю, кому он кричит под аккомпанемент звериного рыка, крика и шипения, но я останавливаться не собираюсь, из последних сил ускорившись. После очередного поворота мой старенький шлем немного лагнул, из-за этого я запнулась о вылезший из земли корень и рухнула плашмя. Вжалась в землю, ожидая моментальной смерти с воскрешением на ближайшем камне... Рядом ругнулись и тут же раздался гулкий удар с недовольным придавленным рычанием. Поняв, что воскрешение откладывается вместе со смертью, я осмелилась поднять голову и осмотреться. Рычит, на удивление, рыцарь. Левой рукой он придерживает оружие с длинным древком, нижняя часть которого упёрлась в землю, а верхняя - в грудь хрипящей кровавой пеной химеры. Второй рукой со странным серым мечом он наносит один удар за другим по мордам рвущегося к нам монстра.
- Ты зачем вернулась, болезная? - ехидно поинтересовался рыцарь, не отвлекаясь от сражения, - Неужели, что-то забыла?
Я насупилась и хотела бы ответить что-нибудь язвительное, но ничего не придумала. Пришлось говорить честно:
- Совесть замучала, решила помочь.
- Это как? - удивился мой собеседник, отвлекся и пропустил удар лапы.
Я тут же встала и принялась читать заклинания исцеления, чередуя их, для лучшего эффекта. Рыцарь скептически покосился на меня, но промолчал, не рискуя снова отвлекаться. Спустя несколько минут химера обмякла, перестав рваться, и я, не допив последнее остававшееся в запасе зелье маны, рухнула на мягкую траву и простонала:
- Наконец-то!
Бросив на меня задумчивый взгляд, рядом сел рыцарь, убрал оружие, достал что-то из сумки, спрятав в кулаке, и поинтересовался:
- А если серьёзно. Зачем ты вернулась? Собиралась забрать мои вещи, после того, как меня сожрала химера?
Я утомлённо вздохнула:
- Сказала же, что хотела помочь. Услышала крики и решила, что тебе нужна помощь. Кто же знал, что помощь нужна химере? - не удержалась от ехидства я. Теперь мой поступок казался глупым даже мне самой.
Собеседник скосил глаза на предмет в кулаке, а затем поднёс его ближе к глазам, явно не доверяя увиденному. Задумчиво потеребив подбородок, он спрятал это обратно в сумку. От взгляда рыцаря мне стало её по себе, будто меня взвесили, измерили и приговорили к чему-то, что мне очень не понравится...
- Как тебя зовут? - спокойно уточнил он.
Я помялась, борясь с желанием немедленно сбежать, но пересилила эту низменную слабость:
- Хина. Жрица и лекарь.
Он усмехнулся:
- Рад познакомиться, - мне даже показалось, что он говорит искренне, - Хина, скажи мне, будь добра, зачем тебе эссенция жизни?
Я смутилась:
- Ну... На продажу. Я-то с ней не скоро что-то смогу сделать, а деньги всегда пригодятся.
Рыцарь, кажется, обрадовался:
- Замечательно. Давай я её у тебя сразу выкуплю, по аукционной цене? Сколько ты собрала? Хотя бы пятая часть флакона есть?
Он достал из сумки кошель и принялся отсчитывать золото. Зачем кому-либо таскать столько денег с собой? Так, это не моё дело. С одной стороны, если я продам ему эссенцию, это решит все мои денежные проблемы на некоторое время. С другой стороны, идея продать её именно этому игроку, который собой закрывал меня от химеры, вызывала глубокое внутреннее недовольство собой. Ему ещё броню чинить, между прочим, а мои самодельные зелья - пять медяков десяток. Чувствуя, что собираюсь совершить очередную большую глупость, я осторожно поинтересовалась:
- Тебе она очень нужна, да?
Рыцарь медленно кивнул, взвешивая кошель в руке. Взгляд его стал непроницаемым. Я залезла в сумку и достала почти полный флакон эссенции жизни и протянула ему:
- Бери так.
Отрешенное лицо моего собеседника снова вытянулось от удивления, пока он пытался осознать значение сказанного:
- В смысле? Как - так?
Я скривилась, душа жабу в себе, и ответила ему тоном совы из мультика про медведя с опилками в голове:
- Я хочу подарить тебе без-воз-мезд-но! То есть, даром! Этот замечательный флакон!
Рыцарь, однако, не торопился его брать:
- Но зачем? Что ты хочешь взамен? Вступить в мой клан?
Закатив глаза к небу, я поставила флакон на землю, поднялась, отряхнула юбку и пошла прочь. После смерти стража терновая стена уменьшилась до обычного размера и я, надеясь на жабью слюну, направилась к ней.
Перед тем, как нырнуть в колючки, я оглянулась. Рыцарь сидел на том же самом месте, не притронувшись к драгоценному флакону, и очень внимательно смотрел на меня. Я вспомнила, что даже не знаю его имени:
- Кстати, а как тебя зовут?
Он снова задумчиво потёр подбородок и искренне улыбнулся:
- Каэль!
Меня словно огрели мешком муки. Я криво улыбнулась, махнула рукой и скрылась в кустах, пряча смущение. Сбежав с помощью свитка портала в гостиницу столицы, тут же вышла из Игры, убрала старенький шлем, залезла на форум и... Да! Это действительно был он, бессменный лидер рейтинга игроков. Которого я полезла спасать от монстра-стража, лечила своими низкоуровневыми умениями, а потом ещё от щедрот подарила почти полный флакон эссенции жизни. Я тут же залезла на аукцион, чтобы поинтересоваться стоимостью подарка... Выключив компьютер, я села на кровать и принялась раскачиваться, повторяя про себя увиденную цифру. Отойдя от шока я пообещала себе больше не делать подобных подарков, хотя бы до тех пор, пока не буду знать хотя бы приблизительно их стоимость.
 

spontanno

spontanno

Шпион Гуорры!
Регистрация
8 Авг 2019
Сообщения
113
Оценок
94
Баллы
96
Возраст
40
От взгляда рыцаря мне стало (её !)по себе, будто меня взвесили... Чепяточка-опечаточка) А дальше где читать? Интригушка однако.
 

Qrla

Qrla

Шпион Зарграада!
Регистрация
18 Дек 2018
Сообщения
87
Оценок
115
Баллы
171
Возраст
34
От взгляда рыцаря мне стало (её !)по себе, будто меня взвесили... Чепяточка-опечаточка) А дальше где читать? Интригушка однако.
Спасибо! Текст вычитывала несколько раз, но опечатки всё равно встречаются. =(
Весь текст будет на АТ в свободном доступе как только получится его втиснуть в fb2. У меня никак не получается сделать оглавление, пытаюсь разобраться - программа неудобная, или лыжи не едут.
 

spontanno

spontanno

Шпион Гуорры!
Регистрация
8 Авг 2019
Сообщения
113
Оценок
94
Баллы
96
Возраст
40
Будем подождать, мы привыкли ждать) Не забудьте сюда ссылочку "втыкнуть", дабы мы не потерялись там)))) Спасибо Вам!
 

Qrla

Qrla

Шпион Зарграада!
Регистрация
18 Дек 2018
Сообщения
87
Оценок
115
Баллы
171
Возраст
34
Глава 1.
Сотрудники лаборатории расположились, как смогли, в конференц зале Государственного научно-исследовательского Института виртуальной реальности им. Д. Михайлова. Институтский зал был небольшим, а из-за тяжёлых портьер на окнах ещё тёмным и душным. Монструозный стол из массивного дерева занимал большую часть пространства. Хороших стульев на всех, как всегда, не хватило, поэтому мои коллеги занимали места в зависимости от звания, статуса и ценности для лаборатории.
- Машенька, будьте добры... - вальяжно развалившийся в личном кожаном кресле Яков Сергеевич, заведующий Лаборатории нейрофизиологии технологий полного погружения, дал знак секретарше включать трансляцию и запись. Беседа оказалась в самом разгаре:
-... то есть, Вы хотите сказать, что любой человек с ограниченными возможностями может присоединиться к этой программе реабилитации VirtEcC совершенно бесплатно? - наигранно усомнилась молоденькая ведущая.
- Да, однозначно. При этом мы предоставляем не только аккаунт без абонентской платы, но и необходимое оборудование, а также возможность зарабатывать реальные средства и переводить их, например, семье, или оплачивать медицинские счета. - молодой человек с внешностью светловолосого Аполлона, представитель VirtEcC, белозубо улыбнулся в камеру.
- Но как это возможно? Неужели, стандартная цена шлемов полного погружения VirtEcC для конечного потребителя настолько завышена от стоимости производства, что при ваших продажах возможно раздавать их бесплатно? - на повышенных тонах заявила приглашенная гостья из Candy tech, ближайшего конкурента VirtEcC. Интересно, это личная неприязнь к красавчику или игра на публику?
- Нет, это в корне неверное утверждение. В первую очередь, это благотворительная программа, на реализацию которой жертвуют значительную сумму топ-менеджеры VirtEcc. Сам создатель Игры курирует данную акцию и перечисляет на закупку оборудования почти всю свою зарплату. Можно сказать, что программа реабилитации - его любимое детище. Отдельной статьёй идёт финансирование из государственных источников: пенсионных и медицинских фондов. Ну и, конечно, частные благотворительные организации также участвуют в проекте. Все получаемые средства должным образом задекларированы, все расходы этих денег задокументированы и будут предъявлены по первому требованию официальных лиц.
- Вы всё равно не ответили на мой главный вопрос о завышении стоимости виртшлемов, я уже не говорю о капсулах полного погружения, которые будут предоставляться, по вашим словам, бесплатно! Раздаваться в дар! Могли бы просто сделать оборудование дешевле для тех, кто платит! - повысила тон гостья. Возмущение в её голосе и жестах могло бы показаться неподдельным, если бы не тот факт, что шлемы фирмы Candy tech стоят в полтора раза дороже, чем у соперника. Их обычный временный демпинг не сработал с VirtEcC, признанным лидером технологий виртуальной реальности, поэтому пришлось возвращаться к экономически целесообразной стоимости оборудования.
- Уважаемые, не стоит ссориться! Давайте всё спокойно обсудим, как цивилизованные люди! - ведущая лучилась счастьем. Им приплачивают за скандалы в прямом эфире?
- Стоимость оборудования для конечного потребителя определяется, в первую очередь, высокой себестоимостью производства. Более того, исходя из наших данных, продажная цена нашего оборудования максимально близка к среднерыночной. - дальнейший разговор пошёл о хорошо известных мне цифрах. В моей дипломной работе есть целая глава о том, что стоимость оборудования VirtEcC является определяющей для всего рынка виртуальной реальности.
Я мельком оглядела сотрудников лаборатории. На лице аспиранта Димы, зачем-то конспектирующего дебаты в тетради, застыло упрямо-обречённое выражение. Кажется, у него в ручке заканчиваются чернила, а табуретка под ним шатается. Заведующий Яков Сергеевич царственно дремал. Секретарь Машенька задумчиво крутилась в кресле, играя в игрушку на телефоне. Пожилая Галина Николаевна со стула в дальнем углу безотрывно смотрела на экран, буквально впитывая каждое слово. Кажется, у неё сын инвалид детства, который вполне может поучаствовать в обсуждаемом проекте. Заместитель заведующего Генриетта Ивановна из специально принесенного второго начальственного кресла неодобрительно покосилась на меня и сделала вид, будто её интересует происходящее на экране. Её неодобрение можно было понять: я проигнорировала их обычную Игру Престульев и уселась на подоконник, чтобы лучше слышать трансляцию. Остальные сотрудники увлечённо обсуждали что-то своё.
- ...А как вы собираетесь бороться с перепродажей оборудования? Вы не опасаетесь, что подпольный рынок наводнят перепрошитые под новых владельцев благотворительные капсулы? - вполне логичный интерес. Хотя я слабо могу представить, что инвалид согласится обменять на деньги полноценную жизнь в виртуал. Разве что насильно.
- Точно так же, как и с так называемым цифровым рабством. Ужесточением правил передачи, контролем обслуживания. Помните тот случай с домом престарелых, когда заведующий вошёл в сговор с сотрудниками учреждения и заставлял пожилых людей практически бесплатно работать на "виртуальных феодалов"?
- Да, припоминаю. Преступников громко назвали в СМИ "группой Нестерова", кажется. Там ещё команда инициативных пожилых людей сдала всю эту схему администрации, вы об этом? - это был громкий случай. Кажется, один из "старичков" сейчас преподаёт у наших первокурсников основы этики виртуальной реальности.
- Всё верно, я о них. После этого случая пришлось пересмотреть ряд положений пользовательского соглашения и усилить надзор администрации за соблюдением прав уязвимых групп игроков, а именно: несовершеннолетних, пожилых и инвалидов. Пришлось ужесточить правила о приёме игроков на любые виды работ в игре. Была проделана огромная работа по выявлению подпольных центров подключений к Игре, поскольку именно они, в основном, и стали поставщиками игроков-рабов. Сообщения администрации, включающие ключевые слова, как "рабство", "принуждение", "спасите", теперь незамедлительно обрабатываются группой специальных администраторов. Здесь я должен напомнить о том, что ложный вызов представителя администрации будет караться по нарастающей финансово, репутационно, вплоть до перманентного бана. Наказания будут игровыми, конечно. Не хватало ещё давать реальные сроки за игровые шалости, - участники обсуждения в студии дружно засмеялись и трансляция прервалась на рекламу.
Мне, впрочем, было не очень смешно. На самом старте бета-Игры, пять лет назад, читеров было огромное количество. Ни оборудование, ни сама Игра не были защищены от взлома. Читерили практически все, хотя бы по мелочи, а администрация в воплощениях крылатых ангелов могла разве что пальчиком погрозить. Тогда в игре было полно летающих, тысячеуровневых, одетых в уникальные одежды игроков самых редких рас. Слабенькие искусственные интеллекты неигровых персонажей (NPC) явно не тянули на заявленный "околочеловеческий" уровень. Пейзажи были прекрасны, но сам мир слишком мал и неинтересен для перекачанной и пресыщенной битвами на Арене толпы. Бета-Игра была невероятно красивой и невероятно скучной, ей прочили звание "Пустышка года" после выхода. А потом наступил день релиза и всё изменилось.
Игроки прозвали этот день Армагеддоном, за полное уничтожение знакомого игрового мира. На всех форумах и во всех социальных сетях стоял вой бета-тестеров, потерявших своих любимых, начитеренных по самые брови, персонажей. Один из игроков выложил запись разговора с автоответчиком службы поддержки VirtEcC. В этой записи механический женский голос сообщал, что очередь к человеку-оператору составляет пятнадцать тысяч триста пятьдесят два человека. При общем числе тестировщиков около двадцати тысяч.
Потом на ток-шоу была череда выступлений юристов о неправомочности уничтожения персонажей и нарушениях прав игроков. Правда, подобные выступления быстро сошли на нет после публикации VirtEcC текста договоров, в том числе, пунктов о сохранении и переносе игрового персонажа. Как выяснилось, для получения внутриигровых благ можно было использовать (сюрприз!) исключительно игровые же методы, следовательно, все багоюзеры и читеры автоматически теряли персонажа. Все случаи неправомерного получения благ каждым персонажем записывались в видеоформате, хранились на серверах и могли быть представлены официальным органам при запросе. Отдельные игроки все равно дошли до суда и впоследствии жаловались на неподъемные штрафы за нарушения пунктов договора. После нескольких безуспешных попыток судиться за виртуальную свободу от тотального контроля стало понятно, что корпорация в виде пользовательского соглашения и договоров на тестирование подстелила себе даже не солому, а кучу пуховых перин на все варианты претензий пользователей.
Вторая волна судебных исков оказалась не такой уж большой. Её составили в основном те, кто так и не научился читать пользовательское соглашение достаточно внимательно. Использовав знакомые читы, игроки с удивлением обнаружили, что получили пожизненный перманентный бан в Игре, а их оборудование не работает даже при попытке использования другими пользователями. И да, в новое соглашение был включён пункт о полной пожизненной блокировке пользователя (а не персонажа или аккаунта) за использование неигровых методов. Очень долго на игровых форумах обсуждали случай, когда подросток после такого бана попытался войти в игровой аккаунт поочерёдно со всех доступных ему устройств. В результате его родителям пришлось не только утилизировать все три шлема своей семьи, но и компенсировать покупку нового оборудования двоим друзьям сына.
В конце концов, отдельные особенно упорные игроки обратились в суд с тем, будто сама Игра настолько кишит багами, что играть в неё можно только с читами. Поэтому и только поэтому приходилось несчастным игрокам, испытывая недюжинные моральные страдания, прописывать нужные вещи и репутацию своим персонажам. В качестве ответного хода VirtEcC продемонстрировали действительно перенесенных с бета-версии персонажей, успевших неплохо прокачаться без читов.
На этом череда исков со стороны пользователей иссякла, а вот юристы VirtEcC наоборот активизировались и подали массу ответных исков за порчу имущества корпорации и раскрытие конфиденциальной информации. Снова суды массово встали не на сторону потребителя, и совершенно внезапно на тестеров посыпались не только штрафы, но и реальные, хоть и условные сроки. Это был переломный момент для всей индустрии и компанией заинтересовались крупные игроки.
- Итак, мы возвращаемся к обсуждению. Кстати говоря, - тем временем продолжила дебаты ведущая, - в очередной раз ужесточая правила, не перегибает ли VirtEcC? Многие считают, что политика компании далека от дружелюбной по отношению к пользователю. При дальнейшем ужесточении правил, не боитесь ли вы оттока игроков и сотрудников?
Блондин из VirtEcC нарочито пренебрежительно отмахнулся:
- Ожидается естественный отток криминальных персонажей и небольшой временный уход осторожных игроков. После декриминализации обстановки прогнозируется постоянный устойчивый рост количества игроков он-лайн. Не забывайте, на данный момент у Игры нет полноценных аналогов. - он ослепительно улыбнулся сотруднице Candy tech.
Та вернула улыбку, которая в её исполнении вышла несколько вымученной. VirtEcC действительно были лучшими на рынке виртуальной реальности. Успевшие попасться на читерстве игроки рвали на себе волосы от досады, поскольку после бета-версии Игра полностью изменилась: NPC было бы не отличить от игроков, если бы не специальные метки; игровой мир стал ещё шире и разнообразней; монстры, создания Тьмы и бандиты стали хитрей и разумнее; шлемы и капсулы обеспечивали почти идеальное погружение в игровую реальность. На этом фоне оборудование и игры конкурентов выглядели грубыми подделками, более дорогими и гораздо менее качественными. И всё же оппонент возразила:
- У VirtEcC нет монополии на всю виртуальную реальность. В Candy tech ведутся крайне амбициозные разработки, которые потенциально могут потеснить Игру с пьедестала. Если бы вы открыли миру свои разработки в области искусственного интеллекта, то множество проектов, жизненно важных для поддержания мира на Земле могли бы быть реализованы с лёгкостью! Какой прорыв мог бы произойти в медицине, образовании и...
- В военной отрасли. - перебил представитель VirtEcC, - Наши разработки имеют исключительно гуманистическую направленность. Мы уже активно сотрудничаем с международной общественностью как в медицине и образовании, так и во многих других областях. Однако то, что наша технология искусственного интеллекта недоступна широкому кругу, позволяет строго следить за направлением разработок. - это действительно было самым странным моментом в истории VirtEcC.
Чтобы такую дойную корову и одновременно идеальный военный полигон оставили в частных руках... Уму непостижимо, но это было так. После релиза Игры её, вместе с технологиями полного погружения, пытались прибрать к рукам поочерёдно военные, политики и мафия. Однако все они каким-то неизвестным широкой публике образом обломали зубы и Игра, оставшись нейтральной территорией, перестала быть просто игрой. Отстояв свою независимость, VirtEcC стал из дойной - священной коровой для юристов, политиков, военных и даже уголовников. Валюта игры обрела ценность и почти свободно обменивается на евро, доллары и юани. Причём конвертируемость игрового золота определяется не государством игрока, а очень даже искусственным интеллектом игры. Это, по факту, породило внутри Игры биржу, на которой люди и NPC занимались исключительно выкупом и перепродажей игровой валюты за реальные деньги, и наоборот. Экономика Игры жила и развивалась парадоксальным образом активнее, чем в реальности.
По этим же причинам наше государство довольно щедро финансировало институты, которые должны были заниматься воспроизведением этой технологии. Получалось пока, мягко говоря, не очень хорошо. Тогда, под соусом поддержки частного бизнеса, VirtEcC принудили открыть несколько образовательных филиалов. Так появилась, например, Лаборатория Погружения при нашем институте. Но и здесь руководство страны обломало зубы, так как погруженцы занимались не вопросами самой технологии, а теорией виртуальной реальности, этикой, вопросами искусственного интеллекта и тестированием мелких модификаций оборудования.
Собственно, на этом содержательная часть трансляции завершилась и начались обычные нападки на представителя VirtEcC, которые сопровождали каждое заявление уполномоченных сотрудников компании. Блондин лениво отбивался общими фразами, ведущая поскучнела и посматривала на часы, а оппонент нудно и монотонно высказывала одни и те же претензии в разных вариантах.
Вдруг Яков Сергеевич всхрапнул и, проснувшись, и сделал вид, будто многозначительно прокашлялся. Сотрудники лаборатории встрепенулись и замерли, уставившись на шефа в ожидании начальственных указаний. Я сползла с подоконника и отошла в угол. Упаси меня Пресветлая от болезней, Тьмы и начальственного внимания.
Как обычно, пятничная новостная пятиминутка затянулась на добрых два часа. Сначала Генриетта Ивановна вольно пересказала сюжет трансляции для тех, кто пропустил (или проспал) самое интересное. Затем она отчиталась о проведённой за неделю работе на кафедре. После этого она же сформулировала и уточнила планы на следующую неделю. Обстановка оживилась, когда слово неожиданно взял аспирант Дима и сообщил о том, что половина из этих планов так же невыполнима, как и три месяца назад, потому что оборудование для работы хоть и оплатили, но всё ещё не доставили. Я парню молча посочувствовала - это же надо так подставить дуэт Генриетты и её подруги из отдела снабжения. Под внимательным взглядом заведующего лабораторией, его заместитель перестала многообещающе смотреть на аспиранта, сделала честное лицо и выдала импровизацию на тему: "Всё будэт, мамой клянусь, генацвале. Сегодня же! Или завтра. На днях!". Яков Сергеевич ответ принял снисходительно и несколько сотрудников разом поскучнели, поскольку оборудование ждали давно.
Генриетта орлиным взглядом обвела сотрудников, словно бы говоря "вот только попробуйте вякнуть про реактивы", и объявила пятиминутку успешно завершенной. Люди начали расходиться по рабочим местам, а я радостно выдохнула, радуясь, что избежала очередной начальственной придури...
- А Вас, Линочка, я попрошу остаться. - Яков Сергеевич, коварно позволив мне расслабиться, всё равно нашёл для меня какое-то архиважное задание на выходные. Подавив сиюминутное желание раздражённо попросить хотя бы один день отдыха от лаборатории, я преданно уставилась на шефа, выпучив глаза и приоткрыв рот для пущего эффекта. Как обычно, мой лихой и придурковатый вид смутил начальство, но не настолько, чтобы дать мне свободу:
- Линочка, нужны твои глаза и руки. Я знаю, что у тебя были планы, но погруженцам шлем тоже нужен и нам дадут его только на два дня.
- Тот самый новый шлем VirtEcC, о котором все знают, но никто его не видел? - я удивилась настолько, что даже забыла изображать рвение. Смена моего настроения не укрылась от заведующего и после небольшой заминки он все же продолжил:
- Около того. Ожидается, что он обеспечит высочайший уровень взаимодействия с виртуальной реальностью. Практически, мобильная капсула. Данные по взаимодействию с нейронами, сама понимаешь, нам очень нужны. И тебе в диссертацию очень пригодится собрать информацию о влиянии хотя бы на культуры клеток.
С этим я была совершенно согласна. Лучше, если в главе "Исследуемый объект" будет больше одного пункта. У меня был только несколько допотопных лабораторных моделей, что не в счёт, плюс личный старенький VirtEcC-овский шлем, поэтому сейчас мне, фактически, предложили значительно обогатить список оборудования и немало увеличить описательную часть диссертации. Ну и, чего скрывать, лелею надежду на то, что вечером можно будет поиграть в Игру в новейшем крутом шлеме. Иногда я начинаю любить моего шефа. Надо под эту работу выбить побольше плюшек, кстати говоря.
- Совершенно согласна! Возможность уникальная, но есть проблема!
- Дам неделю отпуска. - заволновался Яков Сергеевич.
- Мало, но не в этом дело. Реактивы частично закончились, частично просрочились. Я Вам неделю назад отправляла докладную записку.
- На складе возьми свежие, я всё подпишу! - ага, значит нет никакого дефицита у поставщиков. Ну, Генриетта, я тебе припомню.
- И оборудование, о котором Дима говорил. Иначе все данные не сниму, а надо много. Получается, надо будет, чтобы сегодня же привезли и установили, иначе не успею. - продолжала набивать цену я.
- Линочка! А на старом оборудовании никак не справиться? Меня же Генриетта живьём съест за такие сроки. А я командировочку тебе оформлю, с рационом и суточными, - почти жалобно уточнил начальник. Эк его заместительница крепко за чресла прихватила, оказывается.
- Ну, она же сама только что сказала, что сегодня поставят. - я похлопала ресницами, - Ладно уж, пусть завтра установят. А командировку вы мне все равно оформите, пожалуйста. А я, так и быть, посижу еще ночами дома, сделаю стресс тесты и всё остальное, что не требует лабораторных условий. - незаметно скрестила за спиной пальцы и скорчила максимально недовольную мину. С шефа станется запретить выносить ценное оборудование, если заподозрит неладное. Облом мне тогда, а не Игра. Тесты я все, разумеется, сделать успеваю в любом случае, а вот когда ещё смогу поиграть на новейшем оборудовании - неизвестно.
- Ладно. - вздохнул шеф, - будет тебе оборудование, реактивы и разрешение на вынос тела... Тьфу ты, оборудования. Смотри у меня, головой отвечаешь! Шлем тебе кто-то из погруженцев принесёт. - он устало вздохнул и вдруг улыбнулся и добавил:
- Только умоляю, чтобы никаких читов. Не хватало ещё, чтобы шлем заблокировали. - и подмигнул мне. Я хотела было изобразить возмущение, но решила не искушать судьбу, поблагодарила и побежала в лабораторию решать внезапно возникшие вопросы касательно реактивов, оборудования и пропуска на выходные.
Пробегая мимо аспиранта, я шутливо ткнула его кулаком в плечо:
- Дима, завтра установят твой генератор, будешь должен! - и, не останавливаясь, побежала дальше.
- Как у тебя это получается, а?! - озадаченно прозвучало у меня за спиной.
- С трудом, Димочка, с трудом, - пробормотала себе под нос я. Вечер пятницы перестал быть томным не только для меня, но и для сотрудниц отдела снабжения, которые были озадачены списком реактивов на полтора листа формата А4. Отзвонившись на повышенных тонах Якову Сергеевичу, оторванные от чая с диетическим тортом, снабженки прошипели мне что-то вроде "извольте обождать здесь" и расползлись по складу в поисках запрошенного. Затем прилетела несколько встрепанная Генриетта и шипение по углам набрало пару тонов. Отмахнувшись от направленного на меня негатива, я забрала всё причитающееся и с гордо поднятой головой и огромной коробкой покинула серпентарий. Мне действительно ничего не грозило, так как полученных реактивов хватит на полгода работы в отрыве от отдела снабжения, а за это время они обозлятся уже на кого-нибудь другого.
До ночи я успела пересадить культуру нейронов в свежую питательную среду. Как раз к воскресенью будут готовы для теста на цитотоксичность. Отсортировала по температуре хранения, очерёдности использования и токсичности все новые красители, ферменты и гормоны. Потом долго готовила лабораторию к установке нового оборудования, промывала свежими реактивами старые системы, протирала все линзы, штекеры и разъёмы приборов очищающими растворами. Затем перемыла хромовым раствором и ополоснула дистиллятом всю посуду. За этим медитативным занятием меня и застали сотрудники из лаборатории Технологии полного погружения, один из которых нёс в руках коробку с новой версией VR-шлема, а второй - папку документации на него.
Лаборатория Погружения занимала целый корпус институтского комплекса и считалась элитной, потому что курировалась самим Николаем Хисуном, создателем игры и прототипов капсул и шлемов виртуальной реальности. Попасть туда было сложнее, чем в госдуму, а вылететь можно было в два счёта. Занятия вели лучшие специалисты VirtEcC с помощью новейшего оборудования. Практику лучшие студенты проходили в техотделе компании, под началом Самого, а после успешного окончания обучения могли претендовать на технические должности не только в VirtEcC, но и в американском Candy tech, в китайско-корейском Kings Road, в европейских CD-Pro Blue и Grizzart, а также в любой другой организации, имеющей интересы в сфере виртуальной реальности. Меня же, совершенно неспособную к физике и математике, корпус погруженцев интересовал в первую очередь как местоположение недорогой, но совершенно замечательной столовой с отличным кофе. К моему огромному сожалению, к вкусному кофе прилагались совершенно не замечательные в большинстве своём студенты и сотрудники лаборатории, называемые погруженцами.
- Привет, привет! Шлем поставьте, пожалуйста, на этот стол, а документы положите рядом. Спасибо, спасибо! Всего доброго! - я сделала вид, что промывка колбы мне крайне важна. Элитность лаборатории ложилась на погруженцев тяжким грузом и не все выдерживали это испытание медными трубами с достоинством, поэтому общаться с ними было тяжело.
- Ну надо же, как неласково встречают своё счастье, - нагло заявил Артём, симпатичный высокий брюнет, и сел за мой стол, помахивая папкой с документами. По нему сохла половина сотрудниц института и все студентки поголовно, чем этот коварный тип без стеснения пользовался. Тем необычнее видеть его в компании с самым тихим и талантливым студентом лаборатории Погружения, которого, по слухам, прочили на место Николая Хисуна после того, как тот уйдёт на заслуженный отдых.
- Привет, Хина. - спокойно сказал Иван, поставил шлем на стол и отошёл к окну. Почему он обращался ко мне только по игровому имени я не знаю, на прямой вопрос он отвечал только улыбкой. Может быть, Иван так называл меня потому, что в первый раз три года назад мы познакомились именно в Игре. А может, просто не считал нужным помнить моё реальное имя, кто знает этих погруженцев.
- Уважаемые, я очень занята крайне важным делом! - я многозначительно покачала мерной колбой, которую в десятый раз ополаскивала дистиллятом, - Моё счастье вы уже принесли, за что я вам безмерно благодарна, но сейчас я занята.
- Я имел в виду немного другое счастье, - лениво потянулся Артём, - Ладно, сейчас ты занята, но вот через часик... - он многозначительно помахал рукой. Это могло бы потешить моё самолюбие, если бы он не вёл себя так вообще со всеми девушками, поэтому я, сохранив нейтральное выражение лица, спокойно ответила:
- И через часик тоже. Шлем мне дали только на два дня, надо многое сделать. И потом я тоже буду очень занята чем-нибудь.
Артём изобразил недовольство, но продолжать атаку не стал и принялся качаться на стуле, подкидывая папку вверх. Зато ко мне повернулся Иван:
- А в игре тебя тоже не будет все выходные?
Я смешалась. Он выглядел действительно заинтересованным.
- Ну, вообще-то я собиралась провести в Игре несколько тестов со шлемом, под нагрузкой. А что?
- Да так. Тоже хочу кое-что протестировать. Пойдёшь ко мне в группу? - это что-то новое, никогда не слышала, чтобы Иван брал кого-то из игроков в группу. Кажется, у него был собственный клан, входивший в топ-10, в котором кроме него не было ни одного игрока, только NPC. Даже не представляю, как он справлялся с рейдовыми боссами. У меня само вырвалось:
- Можно попробовать. Давай послезавтра в полдень?
Артём возмущённо вскинулся:
- Эй! Вот так ты, значит, занята? Может, я тоже хотел позвать тебя в рейд? Или тебе только социофобы и мизантропы нравятся? А если я пообещаю как он, всё время молчать с загадочным видом, я тебе больше буду нравиться?
Кажется, его сильно задело моё пренебрежение. Иван дёрнулся, но ничего не сказал. А вот я не стала сдерживаться:
- Артём, извини, но тут тебе ничто не поможет, даже помолчать. Между прочим, речь идёт не о рейде в район красных фонарей Лар эн Зиля, а о рабочем тестировании нового оборудования.
Артём покраснел, вскочил, открыл рот, чтобы что-то сказать, но просто молча вышел из комнаты. Иван, не глядя на меня, тоже направился к выходу, но задержался в дверях и сказал:
- Если ты не против моего общества, я помогу тебе донести шлем. Он очень ценный и довольно тяжёлый. - и вышел, не дожидаясь моего ответа.
Через полчаса Иван действительно ждал меня у выхода из корпуса института и перехватил коробку со шлемом. Я не смогла придумать тему для беседы, а о чём думал мой спутник мне неизвестно, поэтому дорога до общежития, комнату в котором я делила с подругой Ликой, прошла в молчании. Открыв дверь домой, попрощалась:
- Спасибо за помощь. До встречи.
- В воскресенье буду ждать тебя, Хина. В полдень, на площади Трёх Богов, в Лар эн Зиле. До встречи. - он отдал мне коробку, придержал для меня дверь и ушёл. Лика, уже вернувшаяся из своей лаборатории, закатила глаза:
- Лин, ну ты даёшь! Даже свидания у вас в Игре. А в реале хоть бы чаю ему предложила! Мальчик же старался! - этот разговор был у нас уже неоднократно и очень меня раздражал.
- Это не свидание и именно, что мальчик! Он же на целых пять лет младше, ребёнок совсем. - я с досадой закусила губу. Иван, восходящая звезда Лаборатории Погружения, уже имевший на счету какие-то патенты и благодарности от руководства VirtEcC, насколько я могла судить, проявлял ко мне интерес. Но вот какой именно интерес было не совсем понятно, поскольку каких-либо конкретных действий он не предпринимал. Вполне могло оказаться, что этот непонятный интерес это всего лишь попытка отблагодарить за мою прошлую помощь его персонажу в Игре. Иван был крайне молчалив и аккуратно вывести его на откровенный разговор, в том числе об отношениях, никак не получалось, поэтому я оставила попытки и решила вести себя с ним как с дружелюбным NPC. Пассивно и доброжелательно. Иначе можно попасть в очень некрасивое положение, если попытаться прояснить ситуацию более агрессивно.
Я выкинула из головы романтические бредни и занялась текущими делами: поужинала с подругой, обсудив последние новости, помыла посуду, затем заполнила текущие рабочие документы, и, наконец взглянув на часы, посчитала этот длинный день завершенным. Поиграю, похоже, уже завтра. Я установила на телефоне будильник и поставила новый шлем заряжаться, а сама углубилась в чтение документации, выписывая самые важные моменты для своей диссертации, и не заметила, как уснула.
 

Qrla

Qrla

Шпион Зарграада!
Регистрация
18 Дек 2018
Сообщения
87
Оценок
115
Баллы
171
Возраст
34
Глава 2.

Я проснулась, по ощущениям, через пять минут после того, как заснула. Часы же, предатели, уверили меня, что прошло уже около четырёх часов с того момента, как я уснула над документацией. Надо бросать оставшуюся со студенческих лет привычку впихнуть в голову невпихуемое количество информации за одну ночь и просто копировать документы в электронном формате. Вот, кстати, интересно: у самих погруженцев эти документы тоже в бумагах, или они ради шутки для меня их распечатали?

Меня разбудил телефонный звонок от абонента, которого не блокировал беззвучный режим. Безжалостный жаворонок, он же абонент Мама, не оставлял попытки дозвониться до меня. Я ответила на звонок и, восстав в вертикальное положение, заварила себе утренний кофе. Параллельно мне сообщали все последние новости, которые посчитали нужным рассказать дочери в семь часов субботнего утра. Наконец, продравшись через дебри бесконечной вежливой ерунды, мама добралась до цели своего раннего звонка:
- Кстати, а ты знаешь, что твоего дедушку не взяли в программу реабилитации в виртуальной реальности? - вдруг спросила она. - Ты не можешь попробовать как-нибудь провести его в эту программу?Хотя бы через своего начальника, например? Есть, может быть, какие-то зацепки в VirtEcC? - мама почему-то считала, что, раз я работаю в Институте виртуальной реальности, это то же самое, что в самом VirtEcC, а значит имею какое-то влияние. Приходилось раз за разом её разочаровывать, но получалось из рук вон плохо и ненадолго.
- Мама, ты же знаешь, что у дедушки больные сосуды. Это является абсолютным противопоказанием для полного погружения, я ничего не смогу сделать. Прости... Но я обещаю попробовать спросить у одного человека, вдруг есть какие-то варианты.- было сложно признать, что мне нечем помочь. Дедушку я люблю, а эта программа могла бы замедлить умственное угасание когда-то активного мужчины. Попробую спросить на кафедре Погружения насчёт экспериментальных программ и нового оборудования.
- Я надеюсь на тебя, дочка. Мы с папой и дедушкой любим тебя. - серьёзно сказала мама, попрощалась и отключила связь. У неё довольно тяжёлый характер и эти звонки редко оставляют мне тёплые чувства. Такие, как сейчас.
Лика всё ещё спала и я не стала её будить. В приподнятом настроении я приняла душ, дочитала документацию, одним глотком выпила остаток холодного кофе и только после этого, не утерпев, позволила себе зайти в Игру с помощью нового экспериментального шлема.
Универсальные шлемы мне обычно великоваты и этот был не исключением, но, немного пожужжав и переместив внутренние гелевые вкладки, он сел на голове как влитой. Это было приятно, особенно по сравнению с моим старым шлемом, под который нужно надевать специальный проводящий подшлемник, чтобы нигде не давило и не натирало. Естественно, при такой амуниции после выхода из вирта голова была мокрой хоть выжимай, особенно летом. Вторым приятным моментом, касающимся профилактики и гигиены новинки от VirtEcC было то, что шлем стал самоочищающимся. Точнее, нужно было подключить его специальными шлангами к водопроводу и канализации, и он как-то промывал себя изнутри и даже был способен умыть игрока и помыть ему волосы при длительном погружении. Правда, систему для питания с набором растворов и "подгузник" для выведения отходов из организма игрока в таком случае пришлось бы покупать отдельно, и это уже стоило бы как капсула полного погружения. А вот если докупать ещё антипролежневые костюмы, стимулирующие микротоком мускулатуру и сосуды игрока, аналогичные тем матрасам, которые установлены в капсулах, то выйдет гораздо дороже. Собственно, доплата за мобильность, поскольку капсула устанавливалась стационарно, а шлем, трубки и костюм можно было уместить в небольшой сумке.
Для начала с помощью шлема я подключилась к обычному интернету, посмотрела последние новости мира и Игры. Всё как всегда. Описание нашествия гигантской модифицированной хищной саранчи закончилось призывами не выходить из дома без инсектицида и шокера. Новый корейский псевдовирус заставлял игроков уходить в Королевскую дорогу и бесконечно вырезать там скульптуры белок и зайцев. Опять какой-то вирусолог-самоучка заигрался в Творца, либо работает PR-отдел Королевской дороги. Очередная война кланов на востоке привела к уничтожению целого взвода мехов, что в свою очередь привело к активации китайской атакующей системы и наши опять потеряли кусок Урала.
Ну а в Игре, как обычно, всё спокойно за мелкими исключениями. Из интересного лично для меня, есть информация о скором новом обновлении, но не точная и касается в основном обновления ИИ у NPC. Торговцы начнут хитроумнее обсчитывать игроков, а разбойники - лучше грабить. Клан Гвинт во время рейда выпустил из гробницы какого-то жуткого некроманта, который спрятался в канализации Лар эн Зиля и кошмарит главный город Света волнами низкоуровневой нежити, лезущей из-под земли. Некроманта ищут, поиск возглавляет глава виновной гильдии, инквизитор Гарольт. Забавное событие, нужно будет узнать, требуются ли им хилы моего уровня.
Какое-то время заняло определение всех необходимых для работы показателей шлема: время задержки сигнала стремится к нулю, скорость запредельная и тому подобное. Затем, наконец, пришло время Игры. Я устроилась поудобнее в кровати, убедилась, что нигде не затечет при долгом лежании и подключилась к Игре. Секунда и на меня из привычного черного зеркала с тяжелой золотой рамой смотрел мой игровой персонаж: человек Хина, жрица Прекраснейшей 34 уровня. Экран загрузки пролетел быстрее, чем я успела прочитать совет. А это минус, между прочим!
Моя комната в гостинице была почти пуста. Без вливания реальных денег в игру, без прокачанных друзей и клана, без нереальной удачливости или возможности играть круглосуточно было сложно качаться и обживаться имуществом персонажу поддержки. Но мне все равно нравилась эта роль. Если бы удалось найти хорошего танка и сотрудничать с ним постоянно, сразу стало бы намного легче. Интересно, насколько был серьёзен Иван насчёт группы? Ну, здесь он не Иван, а Каэль, и гораздо лучше прокачан, являясь несменяемым номером один в игре уже очень давно. Так что вряд ли я ему нужна в качестве хила, разве что как декорация.
Ладно, пора заняться делом. Я вышла из комнаты в гостинице, и направилась в самое людное в столице место: на Площадь трёх богов, перед храмом Прекраснейшей, где всегда нещадно лагало на старом оборудовании из-за постоянной толпы игроков. Я зашла в самый центр, открыла встроенную игровую энциклопедию и пролистала несколько статей, чтобы протестировать задержку. Вокруг шумел базар:
- Куплю дорого яйца совуха, грифона, виверны... Тестикулы не предлагать!
- Продам фамилиара! Бесы, гоги, суккубы... Для ценителей остался один Балор, опытный пользователь огненной плети, открыт аукцион!
- Куплю чешую Юань-Ти, много! Готовые зелья не предлагать!
- Дракончиков не кормить! Рукавами особенно запрещено!
- Продам амулеты на любой случай, по себестоимости! Купи себе удачу, врагу незадачу!
Быстродействие поражало. Казалось, я не успевала оформить мысль, а страницы уже переключались. Интересно, будет ли так же во время игрового события или рейда, когда у владельцев старого оборудования начинались пренеприятные лаги. Надо будет напроситься все-таки к Гвинтам. Нежить и создания Тьмы ослаблены перед магией светлых жрецов, так что даже низкоуровневые лекари могут пригодиться в обороне от созданий некроманта.
Сейчас, когда оборудование позволило, я с удовольствием осмотрелась на Площади трех внимательнее, чем обычно. Здесь находятся храмы, алтари или хотя бы шатры всех известных игрокам божеств светлого и серого пантеонов. Самые большие и красивые соборы принадлежат троим главным в пантеоне божествам: Игниру Пресветлому, главе пантеона и покровителю воинов, рыцарей, паладинов и демонологов; Прекраснейшей, его жене и хранительнице жрецов, магов и ремесленников; Белу Тени, отцу воров, разбойников, нищих и алхимиков.
Собор Игнира Пресветлого доминирует в этом архитектурном ансамбле размерами и обсидиановой чернотой камня. В этот храм пускают только после длительного и сложного поднятия репутации, а к главному алтарю могут попасть только игроки-мужчины, играющие за инквизиторов или верховных демонологов высших рангов. По слухам, во внутренних помещениях камень делается светлее по направлению к главному алтарю храма, причём настолько, что во внутренних помещениях белым-бело, а сам алтарь сияет и слепит, словно солнце. В соборе обучают способам борьбы с Тьмой, а также призыву и контролю демонов. К демонам и бесам, кстати, паладины и инквизиторы Игнира относятся совершенно спокойно, а нежить и пустых ненавидят. Официально объясняется это тем, что демоны суть создания огня, посему принадлежат Игниру и могут быть использованы во благо церкви. Логика странная и неожиданная, так как обычно противопоставляют церкви именно демонов. В Игре же демонологи могли бы расхаживать по Лар эн Зилю с Верховным демоном на верёвочке, если бы смогли его подчинить и остаться в живых. А вот игроки, которые изменили расу на нежить или взяли класс некромант, вообще не могли попасть в Лар эн Зиль и любой другой город, в котором есть хотя бы один храм Игнира. Впрочем, говорят, будто у любителей нежити есть собственный город, но где он находится никто толком не знает, либо не говорит.
Собор Прекраснейшей нежно-розового цвета из-за специального мрамора, белого с красными прожилками. Он значительно меньше, чем у главы пантеона, но из всех окружающих зданий выделяется красотой отделки и качеством обработки стен. Богиня покровительствует игрокам и NPC творческих профессий, и наиболее щедро она одаривает благословениями именно тех, кто часто работает над украшением её главного столичного храма.
Из троих наиболее популярных в Лар эн Зиле божеств третьим был Бел Тень. Его собор, хоть и мог поспорить размером с храмом Прекраснейшей, находился с противоположной стороны площади и был самым настоящим притоном. Под видом жрецов Бела там вполне официально обитают мастера воровства и грабежа, поэтому храмовые задания и умения включают многое. В соборе продают навыки краж, вскрытия замков, обучают карманников, специалистов по ядам, попрошаек, повелителей химер и големов.
Кроме трех соборов, площадь образуют несколько меньших храмов не таких популярных божеств, а на брусчатке внутри получившегося круга разместилось великое множество шатров, палаток, шалашей и даже прилавков совсем крохотных Светлых и Серых божеств. Рядом с ними постоянно находятся игроки: жрецы продают и раздают бесплатно благословения своих богов, а все остальные торгуют предметами, требующимися для заданий по улучшению жреческих умений и другими расходниками. В самой середине площади узорно выложенные камни безжалостно вырваны, а на освободившемся месте друиды, оборотни, рейнджеры и другие последователи природы в своё время вырастили огромное Древо. Его украсили лоскутами ткани, бумажными фонариками, разноцветными веревочками, красивой резьбой, поселили в ветвях разную живность, а затем коллективно признали общим алтарем Храма природы.
Среди игроков, играющих за разбойников в специализации скрытность, особым шиком считалось накарябать на Древе какую-либо непристойность. Причём, по неписаным правилам, разбойник обязан был заранее объявить о своём желании осквернить святыню, указав при этом дату, или даже время ожидаемого события. Верховный друид Храма природы в ответ, естественно, выдавал квест на поимку супостата и предотвращение святотатства. И все равно примерно раз в неделю служитель природы костерил на все лады Бела и его злыдней, заращивая на дереве вырезанные ругательства. Зато когда поймать разбойника удавалось, друиды устраивали праздник и общественное порицание недостаточно ловкого нахала, читали ему лекцию о защите природы, а затем с позором отпускали. Нет большего стыда для разбойника, чем быть прилюдно отпущенным. Некоторые игроки после этого даже персонажа удаляли, не желая возвращаться к наставникам после такого позора. Изредка разбойники пытаются так же поступить с алтарем Игнира, но ничего интересного не происходит, так как ещё ни один из них не преуспел даже просто войти в храм. Их сразу ловят, сажают в колодки и выпускают только за огромную виру от гильдии. Конечно, ходит легенда об единственном удачном проникновении к алтарю, но имени ловкача не называют.
Проходя к собору Прекраснейшей мимо Древа, я купила у друида-служителя жёлудь судьбы за медную монету. Этот жёлудь надо будет воткнуть в подходящую ямку вне города и тогда из-под земли выскочит росток с дубовым листом, на котором будет написано предсказание судьбы. Говорят, что с одним шансом на миллион из купленного жёлудя может вырасти питомец-трент. Не то, чтобы я верила, что у меня сработает этот шанс один на миллион, но даже просто добрые пожелания положительно влияют на моральный дух, особенно когда в рейде всё плохо. Понаблюдав, как сквернословящий друид заращивает на дереве резную надпись с виньетками "Шёпот снова был здесь", я направилась дальше по своим делам.
Я зашла по ступеням из розового камня в собор Прекраснейшей. Служитель у входа не обратил на меня никакого внимания. Плату за вход с послушников не берут, а моей репутации у храмовников было недостаточно даже для приветственного кивка. В большинстве случаев улучшать репутацию со служителями церквей было невыгодно. За храмовые задания давали крохи репутации и совсем копейки денег, при этом отнимая много времени на выполнение. А вот за золото репутации давали много, но и его нужно много больше, чем у меня в принципе бывало. Получался замкнутый круг: чтобы получить крутые умения нужна репутация, на репутацию нужны деньги, деньги персонажу поддержки можно получить в достаточном количестве только в рейдах, а в рейды без крутых умений не берут. Обычно эту проблему решали вливанием достаточного количества внеигровой валюты, но и здесь я не преуспела.
Внутреннее убранство собора поражает воображение богатством. Залы украшены мозаиками, вырезанными в розовом мраморе узорами, великолепными статуями Прекраснейшей на золотых постаментах, дорогими драпировками и гобеленами, а пахнет изысканными эльфийскими благовониями. Возле алтаря я обновила на себе благословение Прекраснейшей, вычитала молитву покровительнице и бросила в чашу для пожертвований серебрушку. Самое время проверить статус:
**Персонаж: Хина;
Раса: Человек;
Уровень: 34;
Класс: Жрица;
Божество: Прекраснейшая Без Имени;
Жизнь: 260 HP;
Мана: 800(+150) MP;
Характеристики персонажа:
Сила: 14;
Ловкость: 10(+1);
Выносливость: 13(+3);
Дух: 23(+13);
Вера: 65(+15);
Умения персонажа:
Малое жреческое исцеление (активное) - 58/100;
Большое жреческое исцеление (активное) - 24/100;
Малое жреческое благословение (активное, 3 раза в сутки) - 41/100;
Вытягивание жизни (активное) - 3/100;
Поиск жизни (активное) - 2/100;
Воскрешение (активное) - 30/100;
Исцеление порчи (активное) - 17/100;
Исцеление отравления (активное) - 34/100;
Владение оружием: посохи (пассивное) - 33/100;
Благословение Богини малое (пассивное);
Регенерация (пассивная) - 89/100.**
Что же, вполне средненький получился лекарь, и практически "хрустальный", почти все очки характеристик вложены в Веру. Поэтому лечу я качественно, быстро, но если до меня доберётся хотя бы мышонок, то мне конец. Конечно, надо бы тренировками поднять и другие характеристики, но это долго и нудно, а потому обычно не практикуется. Зато активных умений целых восемь, включая редкое Воскрешение, которое при использовании позволяло не терять умершему характеристики и время на то, чтобы добраться до группы. Правда, о нём я в группе обычно молчала, потому что члены группы начинали чувствовать себя неуязвимыми и дурили, подставляясь под удары. И всё ради достижения в 777 смертей, которое снижает штрафы за воскрешение у камня.
От исследования моих скромных успехов меня неожиданно отвлекли:
- Послушница Хина! Что-то давно не видел тебя на богослужении, дитя моё, - обратился ко мне мастер класса, он же Настоятель храма отец Паул.
- Простите, настоятель, грешна. - не объяснять же, что я в другом мире уважаемый научный сотрудник и на эти их кибер-обряды времени категорически не хватает. В конце концов, я тут для игры, - Сердцем рвусь на богослужение и молитву, но не могу оставить без своей помощи раненых и больных.
**Настоятель Паул доволен Вашими речами.
Бонус: +5 личной репутации с Настоятелем, +1 репутации со Служителями Прекраснейшей.**
Приятный бонус, а главное - бесплатный. Пока я судорожно размышляла, что бы такое высокопарно-полезное ещё сказать, настоятель посетовал на то, что молодёжь слишком мало проводит времени в молитвах, редко посещает богослужения и почти не приносит денег. Я, конечно, пообещала много молиться, чаще посещать и больше приносить, но репутация больше не росла. Пришлось вежливо свернуть разговор, попрощаться и улизнуть прочь. Слишком много времени нужно на подобные вещи, мне бы быстрее найти какую-нибудь группу и проверить быстродействие в бою.
Путь мой лежал с площади на север, мимо огромной Арены и гильдейских кварталов в таверну "Свиное крылышко". Сенсорная симуляция была безупречна: я слышала, как на кухне шкворчит яичница, чувствовала запах свежеиспеченного чёрного хлеба, жареных белых грибов и сыра, а также аромат напитка из копченой древесной коры, который заменял в игре кофе. В целях дальнейшего тестирования стимуляции и для обновления бафа сытости я заказала себе завтрак, присев за барную стойку, поближе к разговорчивому Трактирщику. В этом месте обычно собирались игроки для того, чтобы набрать недостающих членов группы. Как раз сейчас идёт активный набор в рейд против нежити от клана Гвинт:
- Ищем эрдэдэ и холиков от пятидесятого лэвла! Лоулэвл и нубов не беспокоить! - эта тарабарщина сообщала, что в рейд нужны только стреляющие, атакующие магией на расстоянии, либо лечащие игроки не ниже пятидесятого уровня, и я со своим 34 уровнем могу даже не пытаться туда попасть. Досадно, теперь придётся искать боевую группу с достаточно коротким заданием, чтобы успеть снять показания шлема сегодня, а знакомых я в таверне не вижу. У Трактирщика тоже не было ничего для меня: если кто-то из NPC хотел собрать группу для какого-то задания, он мог набрать игроков сам, а мог и поручить Трактирщику оповестить подходящих свободных игроков. Увы, мне не повезло.
Прикончив завтрак, я повернулась спиной к стойке и осмотрела находящихся в зале. Кроме вербовщиков Гвинта в таверне были всего лишь три группы и, судя по выставленным табличкам, лишь две из них искали лекаря. Одну из них я отмела сразу: группа состояла из гномов с красками и кирками, а это значит, что они собрались в долгий поход по шахтам недалеко от Лар эн Зиля, что меня не устраивает. Вторая группа состояла из четверых людей и одного эльфа, что внушало некоторые надежды, поэтому я собралась с духом и подошла к ним.
- Добрый день. Какого уровня лекаря ищете?
Светловолосый эльф, судя по всему лидер группы, с пренебрежением осмотрел меня, задержав взгляд на груди и посохе. Но заговорил со мной другой игрок, который, судя по всему, играл за разбойника.
- Тридцать плюс, детка. - вступление мне уже не нравится. Если такое отношение уже сейчас, то дальше будет только хуже.
- Я не детка. Всего доброго. - я отвернулась, чтобы благоразумно уйти, но эльф меня окликнул:
- Извини нашего разбойника, - может и зря, но я остановилась, - Он привык к другой манере общения и заговорился. Меня зовут Элфир. Ты подходишь по уровням, верно?
- Да, это так, я жрица тридцать четвертого. Рейд планируется долгий? Идти далеко? - что-то меня в этой группе раздражало. Можно плюнуть и подождать до вечера, когда будет больше людей, но рейд всё равно нужен, а терпение не моя сильная сторона.
- Нет, ерунда. Небольшое задание по зачистке. У нас есть портал до точки и обратно, так что просто зашли и вышли. Приключение на двадцать минут. - он неопределённо помахал рукой перед собой. - А ожидание здесь порядком раздражает. Если у тебя стандартная раскладка для жрецов, то ты нам подходишь.
- Умения и снаряжение стандартные. Что насчёт оплаты? - хотя я ждала ответа от эльфа, в разговор снова влез разбойник, на этот раз говорил с акцентом сыновей гор:
- Зачэм дэньги такой красывой дэвущка, э? Есть-пить с нас, барашка зарэжу, клянус!
Я не ответила на бестактность и пристально смотрела на эльфа, тот в свою очередь лениво одернул разбойника:
- Билли, собака страшная, спугнешь нам хила, будешь вместо неё, - и с усмешкой добавил, - бинтами и молитвами хилить будешь.
Разбойник разом сдулся и, похоже, потерял ко мне всякий интерес. Эльф перевёл взгляд на меня:
- И сколько же стоит двадцать минут твоего времени?
Группа мне не нравится, решила я для себя. Хамоватый разбойник, вежливый эльф с липким оценивающим взглядом и ещё трое никак не проявляли себя в разговоре. Заряжу им такую сумму, чтобы отказались сами:
- Десять золота, оплата вперёд, - в ответ эльф усмехнулся, как мне показалось, насмешливо, - И равная доля добычи, если таковая будет. Расходники, порталы тоже ваши.
Я кинула лидеру группы, который, как оказалось, имеет класс паладин, стандартный краткосрочный договор найма, в который вписала сумму и условия.
- А ты своё время дорого ценишь, - сказал эльф и снова растянул губы в улыбке, - Впрочем, моё время ценнее, так что согласен, - он подтвердил договор и мне в кошелёк упали монеты.
Упс! Чёртовы мажоры. От неожиданности у меня вытянулось лицо и эльф довольно заржал:
- Кажется, ты недооценила, насколько мы торопимся? У нас задание с ограничением по времени, поэтому выходим отсюда и сразу в портал. Зелья и еда все наши.
- Хорошо. Я только расплачусь с трактирщиком и готова выходить.
- Не затягивай с этим. Ждём у выхода. - все члены группы сорвались с места за лидером и встали у выхода, наблюдая за мной. Судя по всему, до банка дойти не дадут. Не нравится мне всё это, но договор уже подписан, а денег заплатить штраф за разрыв контракта на такую сумму я не найду. Черт, надо было просто отказаться.
Когда в группе оказывается разбойник всегда жди неприятностей. Разбойники поумнее незаметно обирали мобов, а те, кто поглупее, обворовывали членов группы. Вторые, само собой, попадались намного чаще, обеспечивая своему классу дурную славу. Разбойник в группе есть, сама группа мутная и незнакомая. Тащить в поход сумму, которой хватит на новый редкий посох моего уровня - так себе идея. Я обратилась к трактирщику:
- Доброго вам утра, уважаемый. Я хочу оплатить свой завтрак, а ещё попросить вас о небольшом одолжении.
- И вам здравствовать, милая леди. Чем могу помочь?
- Пожалуйста, сохраните для меня эти деньги, - я протянула ему золото, - Разумеется, часть возьмёте в уплату за беспокойство.
Трактирщик нахмурился и демонстративно скрестил руки на груди:
- Простите, но подобными услугами занимается банк. Вам лучше обратиться туда. - он взял тряпку и начал протирать стойку, но не ушёл. Видимо, у меня недостаточно репутации для такой услуги, потому что я была свидетелем, как он брал деньги на хранение у Каэля. А это выход, кстати.
- Это вы меня извините. А сможете передать эти деньги с запиской моему другу, которого зовут Каэль? - при упоминании персонажа Ивана у трактирщика на лице появилась улыбка. Я ни разу не видела, как он улыбается, до этого момента.
**Ваша репутация с Трактирщиком Крисом выросла.
Бонус: +5 личной репутации с Трактирщиком Крисом, +1 репутации с Союзом торговцев.**
- Пожалуй, с этим я могу вам помочь. Если он действительно ваш друг, я сделаю это с удовольствием. Завтрак за счёт заведения.
Это ж какая репутация с ним у Ивана, если простое упоминание его в разговоре даёт такой эффект? Я отдала ему всю наличность, кроме меди, и записку к Каэлю с просьбой сохранить деньги у себя и передать мне позже. Наглость, конечно, но извиниться можно и потом.
- Ты скоро там? - окрикнул меня разбойник Билли от выхода, - Поторапливайся, часики тикают!
Я вздохнула, попрощалась с трактирщиком и пошла к группе.
- Удачи вам и будьте осторожнее, милая леди! - тихо прозвучало у меня за спиной.
- Спасибо. - прошептала я, но почему-то мне показалось, что трактирщик меня услышал.
- Ну наконец-то, - эльф не пытался сдержать раздражение, - Чего так долго?
- Сдачи не было, - сделав максимально честное лицо, сорвала я, - Размен ждала.
Элфир с подозрением на меня покосился и переключился на мага с требованием быстрее открыть портал. М-да, кажется, разбойник ещё не самая неприятная заноза в этой группе. Сколько же эльф платит остальным, если такое отношение молча терпят?
В открытый портал первым ломанулся игрок-воин Каша, который был определён в группе на роль танка. Правда, недёшевая полная броня, в которую он был облачен, делала его больше похожим на консервную банку, чем на военную машину. Но танками подобных персонажей зовут всё равно не из-за внешнего сходства, а из-за высоких характеристик силы и выносливости, которые позволяют отвлекать монстров (они же мобы) от остальных членов группы и долго выдерживать их атаки. Это даёт возможность выжить остальным членам группы, у которых меньше жизни и защиты, и успеть нанести много урона. Лекари же, такие как я, обычно не наносят урона, а различными способами восстанавливают здоровье танку и другим членам группы, если тем повезёт. Поэтому следующей в портал вошла я: если умрёт танк, виноват лекарь, который его не вылечил. Это действовало в обе стороны: если умрёт лекарь, виноват танк, который не удержал на себе врагов. Если умер любой другой член группы, то сам виноват, потому что надо смотреть, куда лезешь, кого бьёшь и где лекарь с танком.
С другой стороны портала меня ждал напряжённый Каша, высматривающий противника на полянке перед Тёмным лесом. Птички свистят, бабочки порхают, мышки снуют - то есть, исключительно низкоуровневые мобы, которых можно не бояться, но и опыта за них не дадут на моём уровне. Последним из портала вышел маг и завершил заклинание, после чего мы зашагали за следопытом по тропинке в лес. Похоже, что у Элфира есть репутационное задание от Игнира на патрулирование леса.
Под Лар эн Зилем было несколько опасных зон, откуда постоянно лезла нежить и Тёмный лес, по которому мы идём, является одним из таких мест. Лес находится внутри локации для 15-20 уровней, но элитные монстры, которые выходят из чащи, обычно на десяток уровней старше. Когда поток разнообразнейшей нежити начинает мешать игрокам, в одном из соборов выдают задание на зачистку леса от созданий Тьмы. Эти задания дают достаточно много репутации не только у служителей храма, но и у фракций города, а органы некоторых монстров можно дорого продать алхимикам или служителям Бела Тени. То есть, рейд ожидается доходный, такой обычно под себя выкупают гильдии. Не похоже, чтобы Элфир увлекался благотворительностью. Мелкие раны и травмы в состоянии залечить и сам паладин. Более того, судя по количеству очков здоровья, у меня самый низкий уровень из всех. Поэтому встаёт вопрос: зачем нужен лекарь, да ещё и сильно ниже уровнем? Такое ощущение, что ответ на этот вопрос мне не понравится.
Вскоре нашей группе пришлось отбиваться от нежити, поднятой из лесных зверей и небольшого количества человеческих скелетов. Создания Тьмы лезли из-за каждого куста и бросались на нас с остервенением стаи голодных крыс.
- Чёрт, не успели до респа. - тихо выругался Элфир. Видимо, мобов здесь уже убивали не так давно, и лес должен был быть пустым, но группа задержалась в городе слишком долго. Однако, лидера это не остановило. - Быстро в боевой порядок. Жрицу в середину.
На удивление, игроки действовали сплоченно, а Элфир достаточно эффективно командовал в боевой обстановке. Следопыт шёл первым и высматривал по каким-то ориентирам дорогу, танк удерживал на себе всех, кто подходил близко, разбойник вырезал скелетов-лучников и магов, которые атаковали с дальней дистанции, а маг и воин стояли по сторонам от меня и оберегали от шального удара. Я лечила всех, кто получал урон, но особой необходимости в этом не было. Группа действительно была слишком сильна для этого леса и редкие случайные потери очков жизни никак не оправдывали трату лидером десяти золотых на найм лекаря. Может быть, у Элфира есть информация о рождении босса локации, они торопятся найти его первыми и потому взяли первую попавшуюся лечилку?
Я не успела задать этот вопрос. Прямо во время боя перед глазами появилась информация об обновлении на сервере уже через 5 минут, а следом предупреждение о возможных временных сбоях в работе оборудования. Из кустов донесся голос разбойника:
- Атас, пацаны! Админы, гады, совсем офигели! За пять минут предупреждать об обнове ваще западло!
- Спокойно! - Элфир не поддался панике, - Добиваем мобов и встаём лагерем. Мы почти добрались до точки, пережидаем обнову и молимся, чтобы не было отката в город!
Мы почти добили нежить. Спустя три минуты на танке осталось всего лишь две вертлявых лисицы. Я собиралась срочно выйти из игры, чтобы не оставаться во время обновления в новом шлеме, и уже дала команду на выход, но меня вдруг накрыла головная боль. Она начиналась где-то на затылке, тянулась обручем ко лбу и давила на глаза, будто пытаясь проколоть их гигантскими иглами. Я упала на колени, сжав голову руками, и застонала, мысленно вжимая кнопку выхода. Звуки вокруг доносились словно через вату:
- Что с ней? Её что, моб достал? Не уследили, придурки? - Элфир опять орал, черт бы его побрал. Как же раскалывается голова. Почему я не могу выйти?
- Нифига, у овцы жизнь полная, - голос разбойника, - Походу у неё сбой этого, как его... Оборудования, во! Как в объявлении.
Элфир смачно выругался и дёрнул меня за плечи:
- Ты меня слышишь, ау? - я слышала, но даже не пыталась отреагировать. Что я хотела, так это оторвать себе голову. - М-мать, вот же непруха. Почти дошли. Ладно, лишь бы не вылетела из Игры.
Последнее, что я услышала перед тем, как потерять сознание было:
- Вроде, осталась. А вообще так даже лучше. Билли, вяжи браслеты на овцу и молчанку сверху...
А потом пришла тьма.

Изменение параметров системы. Шанс успеха увеличен до 0,00001%. Сохранение контрольной точки...
Сохранение завершено.
 

Qrla

Qrla

Шпион Зарграада!
Регистрация
18 Дек 2018
Сообщения
87
Оценок
115
Баллы
171
Возраст
34
Глава 3.
Я плыла во тьме и Тьма была мной. Я плыла одна и чувствовала только боль, но и она была чем-то несущественным и обыденным. Боль затянулась вокруг меня, натянулась струной и оборвалась с комариным писком, а я затрепетала, предчувствуя свободу, и полетела, ускоряясь, глубже в ничто. И вдруг за голову меня схватило нечто, я почувствовала, будто меня разбили на мелкие осколки и каждый из этих осколков это я. Я снова была Тьмой, но теперь нас было много. Нам было жарко, холодно, спокойно, страшно и больно одновременно, и я вдруг поняла:
Они мне нужны. Мне нужно их вернуть себе.
Один из самых крупных осколков вдруг привлёк моё внимание. Ему было больно, холодно и очень мешал крик:
- Где деньги, Билли? - орал один из антропоморфных существ, отличающийся от группы остальных длинными ушами. Кажется, таких существ зовут эльфы? - Я лично договором дал ей десять золотых, она не выходила из таверны, ни к кому не подходила из игроков! Куда она их дела, по-твоему, тупорылое ты создание?! Не трактирщику же она их отдала, откуда бы у неё взялась на это репутация!
- Нет у неё денег, я её до трусов раздел, сам посмотри, - тот, на кого кричали, кажется, человек, чуть не плакал. Я лениво подумала о том, что он действительно сильно боится эльфа. Вокруг стояли ещё трое, и они тоже боялись, хотя и делали вид, будто их не интересует происходящее, - Может, её ещё в таверне подрезали, а, командир? Овца ж тупая, могла не заметить.
- Мало мне опоздания из-за того, что вы, суки, не приготовили овцу заранее! Мало того, что теперь придётся заходить ночью и терять драгоценное время! Вы ещё и мои деньги, десять золота, просрали! Если я только узнаю, что ты, ничтожество, скрысил их... - прошипел тот. Человек вдруг сделался очень бледным. Эльф, помолчав, спросил:
- Наручники хоть надели квестовые?
- Д-да, шеф! Она не свяжется с админами... - подобострастно ощерился человек, - О, очухалась и смотрит! - я отстранённо подумала, что они говорят про одну из нас. Кажется, про ту, которая лежит на земле в Тёмном лесу и не может пошевелить руками. Сознанию стало интересно и оно приникло к осколку, который тут же втянул меня внутрь.
Эльф подошёл близко ко мне и пнул меня ногой в живот. От неожиданности и боли я попыталась заорать, но только выдохнула воздух и не смогла издать ни звука. Перед глазами замелькали цифры урона, возник запрос от системы:
**Союзник из Вашей группы нанёс Вам урон. Была ли проявлена агрессия?**
Да, была! Ник эльфа подсветился красным, я скорчилась и попыталась отползти, но руки оказались крепко зафиксированы за спиной в локтях, у меня получилось только перевернуться на бок, чтобы закрыть живот ногами. Сволочь! Элфир вытянул руки, и скастовал на меня паладинское исцеление. Место удара и остальные ссадины окутало теплом, шкала здоровья пополнилась, боль ушла, но тут же вернулась: эта тварь снова и снова пинала, лечила, матерясь, и не давала мне ни умереть, ни уползти. Я извивалась, пыталась орать, но только набирала в рот земли, потому что все звуки гасило "Молчание", умение разбойников.
**Вы получили пассивный обычный навык Устойчивость к боли, болевые ощущения будет ослаблены, 1/100.**
**Внимание! Уровень сенсорной нагрузки слишком высок для комфортного пребывания в Игре. Советуем Вам ненадолго прерваться и отдохнуть в целях сохранения психического здоровья. Вы подтверждаете Выход из Игры?**
Чёрт, умения, навыки! Я же в Игре! Чего я туплю? Корчась от боли я вышла из группы, а затем нажала на кнопку выхода и ничего не произошло. Как так? Так не должно быть! Я запаниковала и попыталась открыть окно связи с ИИ службы поддержки, но в ответ на усилия добилась только сообщения:
**Внимание, пока на Вас надеты наручники, Вы принимаете участие в коротком событии "Побег из тюрьмы Гриамор". На время данного события Вам заблокирован выход из Игры. Если Вы не хотите участвовать в событии, для Вас будет доступен выход из Игры из Вашей камеры. Так же из камеры доступна и связь с администрацией.**
Гриамор? Причём тут столичная тюрьма, если я в Тёмном Лесу? Наручники, видимо на руках за спиной. Сволочи, как же больно! Не знаю, сколько это длилось, но закончилось избиение только когда у Элфира не получилось в очередной раз меня вылечить. Он тяжело дышал, но на лице его цвела счастливая улыбка, а я лежала, дрожа от боли и унижения, в собственной крови и грязи, и беззвучно рыдала. Чёрт, этому маньяку нравится меня избивать! Он присел передо мной на корточки, склонил голову и участливо спросил:
- Ну как ты, девочка? Тебе больно? - и погладил меня по голове. Мать его, ну что он за больной на голову ушлепок? Элфир продолжил монолог:
- Ничего, ничего, драгоценная моя овечка, скоро всё будет хорошо. В полночь активируется алтарь и всё будет хорошо. А до тех пор ты, милая моя, скажешь мне, куда ты спрятала мои денежки. А то, боюсь, мне придётся снова тебя наказать. - а сам довольный, как кот, который обожрался сметаны. Будто я поверю, что рассказ куда я дела деньги спасёт меня от пытки. Тебе это нравится, больной ублюдок! Хотя Каэль и сильнейший персонаж, в любом случае нельзя говорить про него. Не буду вмешивать Ивана, это подло. Я дождусь связи с администрацией и сдам им вас, ублюдки. Админов однозначно заинтересует лазейка для удержания игрока с использованием наручников из Гриамора.
Элфир тем временем сделал знак разбойнику и тот, похоже, деактивировал умение. Я молча глотала слёзы и сплевывала кровавые сопли с землёй. Поняв, видимо, что я не собираюсь говорить, эльф поцокал языком и покачал головой, будто моё отношение его огорчало, но на его лице была довольная улыбка. Он показал мне бутылку зелья, восстанавливающего ману, и демонстративно медленно откупорил и выпил её. Я лекарь потому, что не люблю причинять боль. Но этой твари я бы вмазала прямо по смазливой эльфийской харе. Если бы могла.
- Ну-ну, не смотри на меня так, милая, - Элфир махнул рукой разбойнику, который снова наложил молчанку, затем подошёл ко мне, за волосы оттянул голову назад и, глядя в глаза, пояснил, - Ты овца, а овцы так злобно не смотрят... - И со всего маху впечатал меня лицом в землю, надавив сверху. Тварь.
**Вы получили пассивный обычный навык Устойчивость к травмам, шанс избежать травмы будет увеличен, 1/100.**
Было больно, здоровье просело сразу на треть, но сухая трава смягчила удар и нос он мне не сломал. Снова пытаться орать я не стала, чтобы не набрать земли в рот, и зло зашипела от боли сквозь сжатые зубы. Только попыталась повернуть лицо, чтобы вдохнуть воздух, как эльф навалился сверху и не позволяя этого сделать. Элфир держал меня, пока я не начала конвульсивно дёргаться из-за нехватки воздуха. Потом отпустил и, сидя рядом на корточках, с мерзкой ухмылкой наблюдал, как я пытаюсь отдышаться и отплевываюсь от земли, которая всё равно попала в рот и нос. Лёгкие горят и голова кругом, а эта сволочь наслаждается пыткой.
**Вы получили пассивный обычный навык Ныряльщик, время, на которое Вы можете задержать дыхание, будет увеличено, 1/100.**
**Внимание! Уровень сенсорной нагрузки слишком высок для комфортного пребывания в Игре. Советуем Вам ненадолго прерваться и отдохнуть в целях сохранения психического здоровья. Вы подтверждаете Выход из Игры?**
Я подтверждаю, подтверждаю, заберите меня отсюда, пожалуйста! Игра, издевательски предлагая мне выйти, каждый раз коварно игнорировала моё согласие. Да что же это за кошмар такой?!
Тем временем избиение продолжилось. Хина, ты в игре! Это цифровой мир и цифровая боль, не думай о ней! Чёрт, проще не думать о белой обезьяне! Кто меня дёрнул при создании персонажа установить уровень чувствительности к раздражителям на максимальные восемьдесят процентов? Цветочки нюхать захотела, да? Одежду с меня сняли, поэтому даже жалких 5% Устойчивости к боли, которые мне давали мои тряпичные платье жрицы и тапочки, со мной больше нет. Сумки с зельями и расходниками тоже нет. Неснимаемое нижнее бельё никаких бонусов не даёт. Пресветлая, как же хорошо, что секс в игре возможен только в специальных контролируемых заведениях, иначе без изнасилования не обошлось бы. Элфир уже посокрушался по этому поводу.
**Ваше умение Регенерация достигло уровня развития 100/100, Ваши очки здоровья восстанавливаются со скоростью 5% в минуту.**
**Ваше умение Регенерация эволюционировало! Вы получили пассивное редкое умение Звериная регенерация, Ваши очки здоровья и маны будут восстанавливаться быстрее, 1/100.**
Как не вовремя докачалась пассивка! Теперь пытать меня будут дольше, потому что здоровье будет быстрее восстанавливаться само. А как я мечтала раньше наконец-то докачать это умение... Мечты сбываются, бойтесь мечтать!
**Ваш навык Устойчивость к боли достигло уровня развития 100/100, болезненные ощущения будет ослаблены на 5%.**
**Ваш навык Устойчивость к боли эволюционировал! Вы получили пассивный редкий навык Нечувствительность к боли, болезненные ощущения будут ослаблены, 1/100.**
А вот это очень хорошо, только почему-то уже не радует... Первые уровни устойчивости качаются быстро, иначе никто не захотел бы быть танком, а вот дальше боли нужно больше.
Через час счастливый Элфир ушёл в реал по каким-то делам, промурлыкав обещание вернуться к игровой ночи. После первого вопроса о деньгах меня больше ни о чем не спрашивали, просто били. Правда, не слишком сильно и почему-то без травм, зато с видимым удовольствием. Группа эльфа разбила лагерь за пределами поляны с алтарем и вот уже полчаса за моими корчами поглядывал наблюдатель. Видимо, чтобы не сбежала. Впрочем, они могли бы и не волноваться: не говоря о побеге, я не могу даже встать на ноги. Меня всё время лечили магией, но болит будто сам разум, запертый в этой Игре. Примерно полчаса мне понадобилось, чтобы во время избиения я перестала сопротивляться и пытаться отползти, все равно каждый раз кто-то из эльфийской своры волоком возвращал меня к основанию алтаря и избиение продолжалось. Теперь я - острое чувство отчужденности Хины, лежу на земле и смотрю, как лужи моей крови медленно впитываются в землю. Стоп, что-то не так. Пытаясь понять, что именно не так, вожу глазами, потом оглядываюсь, но боль заставляет меня свернуться калачиком.
Ну же, Хина! Ты в Игре, твоё тело в безопасности в реале, лежит спокойно на кроватке, а ощущения это всего лишь фантомные боли, продиктованные твоему разуму. Приблизительно через десять минут подобного аутотренинга я разогнулась из позы эмбриона и попыталась осмотреться внимательнее. Вот оно, то, что меня беспокоит! Вокруг на земле лужи моей крови, а алтарь из серого камня, возле которого меня избивали, первозданно чист! Почему? Я попыталась опознать алтарь, но навыка не хватило:
**Малый Тёмный алтарь: неизвестно.**
Моя активность вызвала вопли со стороны лагеря наёмников:
- Гляньте, уже рыпается!
- Нихрена себе! Ну, может у неё просто боль на минимуме стоит?
- А ты говорил, свихнулась! Гони бабло!
- Хрена лысого тебе, Билли! Как ты, собака, отсюда увидишь, что она нормальная?
- Вот иди и проверь сам, либо гони деньжата!
- Пошёл в троллиную задницу! Сам иди к алтарю, не хочу терять статы! Пока её волок, и так две силы потерял! Эй, овца, ты там нормальная?!
Я изобразила блуждающий взгляд, дебильную улыбку и даже пустила слюну из угла рта. Фигу тебе, а не выигрыш, Билли! Затем я опустила голову на землю, легла на бочок в максимально удобную в моем состоянии позицию и, под звуки выбиваемых из разбойника денег, принялась искать изменения в статусе. Никакой потери характеристик нет, либо есть, но не больше одного-двух свежезаработанных в рейде пунктов. Зато есть иконка Малого проклятья Тьмы, неактивная. Восхитительно. Где-то же должно быть описание негативного эффекта! А если проверить ауры? А, вот, нашла:
**Аура Малого Тёмного алтаря ?????????????? ???????.
Накладывает Малое благословение Тьмы: Временно усиливает адептов и создания Тьмы до 20%. Срок и сила действия усиления определяется характеристикой Вера.
Накладывает Малое проклятье Тьмы: Вытягивает характеристики адептов и созданий Света. Сила действия проклятья определяется характеристикой Вера.**
Малый Темный алтарь, ничего себе! Это огромная редкость и прорва репутации со светлыми богами, если уничтожить находку и принести осколки в храм. Похоже, проклятье от малого алтаря с моей завышенной Верой не работает. Собственно, как и у паладина Элфира. Что не снимает вопрос о том, зачем меня сюда приволокли и почему не боятся жалоб администрации.
Думай, зачем им понадобилась "овца"... Так, стоп, алтарь, овца... Не-не-не, только не это. Элфир же светлый, хоть и сволочь, он не может принести меня в жертву на этом алтаре, который наложит на меня неснимаемое посмертное проклятье на 50% от всех характеристик и передаст часть из них эльфу. Чёрт. Эта тварь собирается запороть мне персонажа! И даже администрация на мой запрос постфактум ответит, что принесение в жертву на Тёмном алтаре это игровой момент, а предварительные пытки позволяют глубже прочувствовать игровую ситуацию. Помню, читала на форуме Игры про жертвенную подставу, и даже удивлялась, мол, как можно быть настолько тупорылыми, чтобы попадаться на такие разводы... Ну, по крайней мере, ответ на этот вопрос для меня теперь очевиден, хоть я этим и не горжусь.
Пока что рыпаться некуда, время есть, так что обдумаю свои фантастические проблемы и способы их решения. Убежать у меня не выйдет, это факт. У них в группе разбойник и следопыт, я бумажная голая жрица, а вокруг подземелье Тёмный лес. Второй факт в том, что помогать мне никто не будет. Наемникам за меня хорошо заплатили, и эльфа они боятся. Их можно понять, я тоже к психопатам отношусь с опаской. На совесть, похоже, давить бесполезно, так как совестливые люди на пытки спокойно смотреть не будут. Те, кто может мне помочь, о моей проблеме не знают. Ни Каэль, ни Лика просто не в курсе, а предупредить через реал не выйдет.
И главное на закуску: головные боли, обморок и видения, которые у меня были во время обновления. Это, наверное, самая большая проблема на данный момент, потому что запоротого персонажа всегда можно удалить и создать нового, а вот неполадки в VR-шлеме опасны в реальном мире. Поэтому чем раньше я окажусь без наручников, тем быстрее надо выходить из Игры. Почему я уверена, что проблема в шлеме? Потому что таких припадков, как у меня, не было больше ни у кого в группе.
Можно подвести итог: я в дерьме. Персонажа не спасти, эльфа с командой не покарает добрый админ в голубом вертолёте, а если при обновлении был повреждён шлем, то и в реале меня, в лучшем случае, ждёт ахтунг от начальства. Поэтому я сделаю то, что мне кажется самым разумным в данной ситуации. Лягу на алтарь, ибо жизнь моя в обоих мирах, судя по обстоятельствам, подходит к финалу. На самом деле, в этом есть смысл, поскольку на алтаре аура может быть сильнее, и, теоретически, можно попробовать принести в жертву саму себя. Это не только позволит мне скорее освободиться от наручников, но и оставит моих мучителей без желанных улучшений. Увы, даже красиво возлечь в качестве жертвы у меня не получится, так как руки прочно стянуты за спиной. Поэтому будем импровизировать.
Сначала надо встать. Пробуем перевернуться на спину. Сам переворот не такой сложный... Был бы, если бы руки, связанные в неудобном положении не затекли и не болели. Ладно, отставить на спину, повернёмся на живот.
Как встать из позиции лёжа на животе без упора на руки? А голова на что? В прямом смысле слова, упираемся тупой башкой в алтарь и потихоньку встаём на колени. Игнорируем ржание и комментарии сторонних наблюдателей, которым явно понравилась моя поза. Давай, Хина, ты сможешь! Изогнувшись попой кверху и упираясь головой и плечом в алтарь, я с трудом смогла встать на ноги. Самцы в лагере перестали ржать. Разбойник со следопытом даже начали смещаться по кругу так, чтобы поймать меня, если я побегу в лес. Но они не угадали: я повернулась к алтарю и плюхнулась на него животом, пытаясь залезть сверху. Смех грянул ещё громче. Я не разбойник и не рейнджер, у меня Ловкости красивая тройка, а Тёмный алтарь хоть и малый, но поверхность его немного выше моего пупка, поэтому верхней частью моего тела я уже лежала, а вот нижняя часть висела за пределами каменной плиты. Я попыталась закинуть наверх ещё и ногу, но не дотянулась. Пришлось пытаться заползти гусеницей, но я только сползла вниз вся.
От лагеря донеслись всхлипывания и постанывания. Ничего. Пусть пялятся на мои нелепые попытки. Следующим я прокачаю ассасина, найду вас всех, свяжу и принесу в жертву на Большом Тёмном алтаре при самом главном Тёмном храме. Аж по пять раз. Отойдя от камня на несколько шагов, я с разбегу прыгнула как можно выше. В этот раз у меня получилось не только плюхнуться пузом, но и задрать колено до каменной поверхности алтаря! Я заползла наверх целиком и устроилась на сером камне поудобнее, повернувшись спиной к лагерю моих похитителей, где, кстати, стало тихо. Они либо все сдохли от смеха, либо думают, чем им грозит моё самостоятельное заползание на алтарь, что гораздо более вероятно.
- Эй, жрица! Ты чего туда залезла? - ага, заволновались! Хотя бы нервы напоследок потреплю. Увы, никакой кнопки с надписью "Нажмите, чтобы убить себя", я не нашла, а проклятье было всё так же неактивно, поэтому придётся ждать планового жертвоприношения. Не обращая внимания на споры и суету в лагере я улеглась на алтаре поудобнее на бок. Серый пористый камень неожиданно оказался тёплым, поэтому я решила не слезать с него.
А смысл страдать, если ничего не изменится? Лучше всего сейчас будет запланировать дальнейшие действия после смерти. Сразу, как смогу, выйду в реал. Затем в лабораторию, проверять показания шлема. Потом свяжусь с шефом и всё ему расскажу. Ну, почти все. В общих чертах, кроме рейда. И только после этого решать игровые проблемы. Деньги и вещи передам Лике или Ивану, жрицу удалю, создам нового персонажа и прокачаю... Кого? Только не жрицу! Лучше друида, для которого разорюсь на покупку питомца за восемь золотых. Мне тогда никакая группа не нужна будет: выращу себе медведя и будем с ним вдвоём подземелья чистить. За этими размышлениями о будущем я сама не заметила, как меня разморило. Камень оказался на удивление не только тёплым, но и мягким, уютным. Он убаюкивал и мне казалось, что я качаюсь на мягких волнах...
- Овцу лови, олень! Ща провалится!
Этот крик вырвал меня из приятной дремоты. Я дернулась на звук, но вдруг оказалось, что не могу пошевелиться! Да что там пошевелиться, я могу открыть только один глаз и им очень хорошо видно, что меня как трясиной затягивает чёртов серый алтарь. Открыть рот для крика я тоже не могу, приходится испуганно мычать. За спиной вопят и свободным ухом слышно топот бегущих ко мне ног:
- Держись, овца, ща вытащим!
Меня схватили за всё ещё выступающие из камня плечо, бедро и волосы, и дёрнули изо всех сил, матерясь на чью-то чрезмерную инициативу и обещая прибить за потерянные характеристики как только спасут. Мычание набрало пару октав и стало похоже больше на визг сквозь зубы: боль ошеломительная! Меня пытаются выковырять из камня, словно муху, застрявшую в меду. Но алтарь оказался мягким только в том случае, если я не сопротивляюсь и проваливаюсь вниз. А вот когда я пытаюсь вырваться или меня тянут вверх, то вязкая масса вокруг резко твердеет и не даёт освободить ни на миллиметр. Перед тем, как нос погрузился в камень, я набрала в лёгкие столько воздуха, сколько смогла. Сколько-то продержусь, спасибо Ныряльщику.
Сообразив, что от попыток выдрать меня из камня эффекта нет, воин Каша выбросил клок моих же волос, за которые он и пытался вытащить мою тушку, и решил действовать иначе. Он достал свой меч и поднял его над собой, собираясь то ли разрушить алтарь, то ли зарезать меня чтобы не сбежала. И на этом визуальный ряд окончился, так как алтарь добрался до уровня моего второго глаза. Снаружи из органов чувств только одно ухо.
- Дзинь! - это воин таки обрушил своё оружие на алтарь. Судя по звуку, меч сломался.
- А, с-с-су... - заорал Каша, но тут же затих. Проклятье за попытку разрешения алтаря?
- Паралич и куча минусов! Алтарь не трогать! - истошно заорал маг группы. Ага, правильная догадка. Не стоит бить алтари богов, иначе можно получить очень неприятную ответку.
- Кабзда котёнку. - грустно сказал голос разбойника Билли, и это оказалось последним, что я услышала перед тем, как меня полностью засосало в Малый Тёмный алтарь неизвестного божества. Интересно, это он про меня, или про себя говорит? Элфиру, наверное, очень не понравится побег "овечки", и совершенно не сложно представить, кого сделают крайним.
Таймер задержки дыхания закончил отсчёт и я начала задыхаться в этом проклятом камне. Неужели, я так и умру здесь, завязнув словно в смоле? Может быть, дадут квест какому-нибудь археологу на изъятие моей окаменевшей тушки? Очередная порция пораженческих мыслей закончилась тем, что я вывалилась из камня и упала с высоты нескольких метров в воду.
**На территории храма ????????????? ??????? не действуют чуждые удерживающие предметы. Наручники из тюрьмы Гриамор деактивированы.**
**Вы выполнили задание "Побег из тюрьмы Гриамор", для получения награды обратитесь к любому мастеру взлома.**
Я не утону! Руки свободны, я могу ими пользоваться, смогу выплыть отсюда!
**Ваши руки были долгое время зафиксированы в одном положении удерживающим предметом, получена лёгкая травма "Онемение рук". Вы не можете использовать руки в течение 10 минут, после чего чувствительность восстановится.**
Или не смогу... Но после всего, что перенесла сегодня, я отказываюсь тонуть в луже! Перевернувшись с помощью ног и оттолкнувшись от близкого дна, пробкой вылетела из воды. Оказалось, что воды мне всего лишь по горло, а берег совсем недалеко, поэтому походкой лунного космонавта я осторожно допрыгала до берега. Правда, выбраться без помощи рук сразу не смогла, так как глубина переходила в берег вертикально, словно в бассейне. Дотерпев положенные минуты, благо в пещере оказалась не слишком холодно, подтянулась на руках и вылезла из воды. Прошлепав к стене подальше от обрыва и усевшись поудобнее, я вжала кнопку выхода и замерла, глядя на окошко с подтверждением запроса:
**Вы действительно хотите выйти из Игры?**
А вдруг снова не получится? Бр-р-р... Кажется, у меня теперь начинается фобия виртуальной реальности. Я смело вжала кнопку "Выйти" и уставилась на очередное сообщение от игровой системы:
**Внимание, Вы принимаете участие в коротком событии "Храм забытого Бога". На время данного события Вам заблокирован выход из игры. Если Вы не хотите участвовать в событии, выйдите из подземелья. В этом случае награды за событие не будет.**
___
Офис VirtEcc, стенограмма заседания в малом зале совета директоров, сделана ИИ отдела безопасности и передана игроку ?????:
Звуки движимой мебели, бормотание, стук каблуков.
- Итак, у вас было около пяти часов, чтобы разобраться. Что вы мне можете сказать по поводу этого незапланированного обновления и последующей катастрофы?
- Почему же незапланированного? Очень даже, но только на воскресенье. Всё не так страшно, как может показаться. Не воспринимайте всё в чёрных тонах, у нас...
Глухой стук и звон посуды.
- У вас абсолютно неконтголигуемая ситуация! Как, по-вашему, мне воспгинимать то, что мой собственный сын оказался запегт в вашей Игге? А если бы в воскгесенье я сама, как вами "запланиговано", была в этом вашем шлеме?
- О, не переживайте! Это просто событие, требующее постоянного присутствия всех игроков, подключённых с помощью нового оборудования! Николай Хисун лично следит за развитием ситуации и обещает достойную награду...
Одновременно на повышенных тонах несколько голосов:
- Вы что, все с ума посходили? Какая награда стоит заточения в игре?
- Где сам Николя, это непгилично, в конце концов!
- Мне нужны гарантии!
- Так дела не делают, вы меня кинуть хотите?
- Господа и дамы, успокойтесь же! Прошу!
Стук двери, стук шагов, громкий хлопок:
- Дамы и господа, возьмите себя в руки. Стартовал проект Deus ex.
- Них...
Тишина. Глухой стук, движение мебели, открытие двери. Одновременно несколько голосов:
- Вынуждены откланяться, нам нужно распорядиться...
- Чо встали, шевелитесь...
- Сгочные дела, пгопустите даму...
Глухое бормотание нескольких голосов, нераспознано. Звуки удаляются. Крик:
- Александэг, постойте, я хочу вам пгедложи-и-ить...
Стук двери. Тишина. Глухой стук, звон посуды.
- Чёртов Хисун!
- Его нашли?
- Нет, ушёл в отпуск до понедельника, взял свой прототип и уехал в неизвестном направлении.
- Вот прямо неизвестном? А как же наши системы слежения? Не мог он испариться.
- Не мог, да смог. Кто-то всё потёр.
Свист.
- У нас? И бэкапы?
Молчание.
- Нашли умельца?
Молчание.
- След есть?
- Ведёт в Игру.
Свист.
- Чёртов Хисун... Какого хрена сегодня? Где мой прототип? Нашли?
- Нашли след у студентов. На кафедре нет, ищут по домам. В прототипах лежат уже двое из любимчиков Николая. Отправили в медицинский корпус на полное подключение, чтобы не загнулись, но у них свои шлемы. Ваш ищем.
- А что со шлемами?
- Изучаем.
- Ускорьтесь.
- Опасно, вы же знаете этого параноика. Наверняка встроил защиту.
- Тогда на студентах. И поправьте данные в медкартах заранее, на случай провала. И отследите всех претендентов в Игре. Идите уже.
- До свидания, Геннадий Петрович, всё будет сделано.
Звук шагов и стук двери. Тишина. Крик:
- Это я должен был стать богом!
Глухой стук, звон посуды. Стенограмма окончена.
___
Молодой Серый Дракон кружил вокруг Лар эн Зиля, приводя в трепет горожан и в состояние боевой готовности - городскую стражу. Игроки радовались событию и собирали группы на нового босса. Запасы зачарованных стрел и зелий устойчивости к огню раскупили под ноль, алхимики с зачарователями втридорога покупали ингредиенты для производства новых. Букмекеры собирали ставки на то, где Дракон приземлится, а кланы разослали группы во все наиболее ожидаемые точки, чтобы успеть нанести первый удар, дающий преимущество в нанесении урона и увеличивающий шанс получения группой ценного лута.
Дракон, в свою очередь, не обращал на суету в столице никакого внимания, и упорно искал что-то в пригороде. Достав из воздуха небольшой свиток, он внимательно изучил его и исчез возле Тёмного леса. Группы игроков ломанулись искать дракона, попутно зачищая лес. Несколько удачливых NPC, которые сделали крупные ставки именно на это непопулярное направление, зажали в углу букмекера, требуя свой выигрыш. Букмекер огрызался и отказывался платить, мотивируя это тем, что они сговорились с драконом с целью обогащения. Стоящий неподалёку стражник с интересом прислушивался к набирающей силу склоке. Жизнь в Лар эн Зиле потекла в своём обычном темпе.
 

Qrla

Qrla

Шпион Зарграада!
Регистрация
18 Дек 2018
Сообщения
87
Оценок
115
Баллы
171
Возраст
34
Глава 4.
Какое-то время я всерьёз собиралась утопиться. Желание было сильным и меня остановило только то, что в подземелье наверняка есть местные камни воскрешения. Из-за этого я воскресну не у входа, где камень нужно активировать заранее, а неизвестно где. Это сейчас есть шанс, что мой альтернативный вход находится недалеко от основного, а значит, меня ждёт меньше монстров на пути к свободе, чем если я сейчас умру и воскресну глубже в катакомбах. Самоубийственная мысль о возможной победе над боссом храма была задавлена в зародыше - я жрица, а не супергероиня .
Пришлось повнимательнее осмотреть дыру, в которой оказалась. Достаточно света для этого даёт водоём, в который я упала, вывалившись из алтаря. Он подсвечен изнутри лежащими на дне далеко от берега толстыми канатами странных сине-зелёных водорослей. Небольшая пещера из серого камня, без видимых следов обработки на стенах и потолке, зато на полу в пыли сохранились следы уложенного камня. Большая часть брусчатки просто валяется где попало, а у стены стоят полукругом несколько валунов в мой рост. Что за ними - не видно, попытка подтянуться наверх закончилась падением на многострадальную пятую точку. В стенах виднеется пять тёмных проходов. На вид совершенно одинаковые, движения воздуха никакого, волшебных факелов или других осветительных приборов нет, поэтому не видно ничего. Придётся лезть в водоём за водорослями, мне необходимо освещение.
На пути к воде я задела ногой что-то, с металлическим звоном громыхнувшее по полу и остановившееся возле самой воды. С удивлением обнаружила, что это обычная кружка из серого металла. Кто её здесь оставил? Вернувшись, я осмотрелась повнимательнее. Удача! Из-под небольшого камня выглядывал кусочек материи.
**Найден тайник! Вы получили пассивный обычный навык Внимательность, шанс найти тайник увеличен, 1/50.**
Камень оказался не слишком велик и мне удалось его немного сдвинуть, почти не прищемив себе ногу. Ссадина исчезнет за несколько минут, можно не тратить ману - улучшенная регенерация работает отлично. Тайник оказался полон невообразимых сокровищ: обычный кожаный ремень на +3 к ловкости, небольшая поясная сумка на этот ремень, и маленькая записная книжка с магическим перышком внутри. В книжке, к сожалению, никакой информации, кроме списка неизвестных мне имён. Что же, это всё очень интересно, но пока не актуально. Я надела ремень, прицепила на него сумку, вернулась к воде, затем сложила в появившийся инвентарь на 6 ячеек кружку с книжкой, и отправилась за водорослями. По пути к зарослям, подобрала заодно и свалившиеся с меня наручники, сразу спрятав их в свободную ячейку.
Подобравшись к пучку светящихся растений, я попыталась ухватить отдельно висящий в воде стебель правой рукой. Неожиданно водоросль дёрнулась, выскользнула у меня из пальцев и лениво уплыла к собратьям, оставив у меня на руках светящуюся слизистую массу.
**Вы получили Слизь светящийся миноги.**
**Вы получили активный обычный навык Опознание, шанс опознать необычную, редкую или эпическую вещь или монстра увеличен, 1/100.**
Миноги? То есть, вот эти вот светящиеся заросли водорослей это на самом деле живые и хищные, питающиеся кровью, рыбы? Я подняла руку со слизью над водой, чтобы не смыть случайно, и очень аккуратно, внимательно глядя себе под ноги, пошла к обратно краю бассейна. Стало светлее. Я пошла быстрее, но вокруг уже мелькали светящиеся гибкие тела. Больше всего их привлекала моя нога, которую я рассадила камнем и не вылечила, понадеявшись на регенерацию. Ты молодец, Хина, сэкономила ману, а теперь тебя сожрут из-за запаха крови от пустяковой раны. Я остановилась и скастовала Малое лечение на себя, ногу перестало саднить и большинство светящихся рыб снова лениво замерли в толще воды. Лежащих на пути миног аккуратно отпихиваю и они лениво отплывали в сторону, но несколько особо голодных особей продолжили кружить вокруг. Если хоть одна из них нападёт, почуют кровь и остальные, а от всего косяка я не отобьюсь. До берега осталось дойти совсем немного, всего лишь пару шагов, когда одна из скользких быстрых тварей неожиданно метнулась мне под ноги.
Минога не пострадала и вывернулась, когда на неё наступили. Сама же я поскользнулась и с головой ушла под воду, едва не растеряв ценную светящуюся слизь. Запаниковав, я забыла, что тут не глубоко и, сжав драгоценную слизь в кулаке, свободной рукой зашарила вокруг себя в поисках края бассейна и отгоняя рыб. Мечущиеся вокруг пятнами света миноги отнюдь не добавили мне спокойствия. В панике размахивая рукой в воде, я задела левой рукой край бассейна и буквально сорвала кожу на запястье. Вода вокруг забурлила светом, пострадавшую руку пронзила боль от впившихся зубов и я вылетела из бассейна, оставляя за собой следы из светящийся слизи, воды и крови. Вслед за мной на запах пищи пытались выбраться на берег гладкие скользкие светящиеся миноги, извиваясь и разевая круглые рты, полные острых треугольных зубов.
В правой руке слизи почти не осталось, её всю размазало по камню, пока я выбралась из воды, зато левая рука моя сияла: её радостно обвила всем телом одна из этих тварей, вгрызаясь зубами, высасывая из меня кровь и накладывая негативные эффекты. Я сразу же попыталась содрать паразитку, но минога только крепче обвивалась вокруг руки. Я попыталась сбить её небольшим камнем и сильнее рассадила себе руку, а саму рыбу защитили слизь и толстая кожа. Прижав руку с миногой к полу, изо всех сил ударив камнем по челюстям, я оторвала зубастую пасть вместе с куском своего мяса, на пол хлынула кровь. Я попыталась наложить на себя Малое исцеление, но заклинание не сработало из-за наложенного рыбой эффекта слабости. После того, как я сделала ещё несколько попыток, стало очевидно, что негативные эффекты сбивают мою концентрацию, из-за чего никак не получится закончить заклинание. Бинтов нет, закрыть рану нечем. Гаснущим сознанием я успела отметить, что раздувшаяся, покрасневшая от крови минога, извиваясь, доползла до края бассейна и плюхнулась в воду вместе со своей добычей, вода забурлила от ярко светящихся тел. Затем моё сознание окутала посмертная тьма.
___
Каэль, кареглазый воин в серых доспехах со странным изогнутым мечом из кости в ножнах у левого бедра, задумчиво смотрел на Малый Тёмный алтарь проклятого бога. Следы на площадке, тяжёлый запах железа и вырванные волосы сказали ему многое о том, что здесь произошло. Картину событий дополнили наёмники из группы загонщиков, которые ждали своего нанимателя неподалёку. Вместо него им пришлось пообщаться с Каэлем и теперь персонажи вышедших из Игры ублюдков получали штрафы и от алтаря, и от того, что их оставили во время боя в небезопасной зоне. Так или иначе, скоро их удалят и создадут новых, которых нужно будет выследить и запороть ещё раз, в наказание и назидание.
Однако несоизмеримо большую проблему представляла собой судьба Хины. Вряд ли теперь стоило ждать её в полдень воскресенья на площади, что ломало все чётко выстроенные планы и заставляло Каэля нервничать. В любом случае, произошедшее было достаточно интересным, чтобы разузнать побольше об этом месте. Хина провалилась в алтарь. Что произошло с ней дальше? Потеряла ли она характеристики, что критично для персонажа, которого не получится удалить, или произошло что-то иное? Было бы крайне обидно потерять такую перспективную пешку из-за нелепой случайности.
В кустах на краю поляны послышалась возня. Видимо, пришло подкрепление наёмникам. Опять пустая потеря времени, начинает раздражать. Каэль достал из ножен свой уникальный клинок, Коготь Дракона, включил Ауру Страха и приготовился атаковать:
- Выходите быстрее, у меня мало времени.
Сдавленный шёпот в кустах сообщил:
- Не пойду я туда, это ж маньяк. Вон жертвы валяются! Глазища злобные сверкают...- Каэль насупился. Маньяком его ещё не называли. Это работает эффект ауры, но было бы странно объяснять это кустам.
- А вдруг он знает где логово? Я тебя потом воскрешу! - прошипел женский голос.
Кусты зашуршали и выплюнули огромного полуорка в кожаном доспехе с заклепками, обвешанного снаряжением охотников на драконов, который сначала попытался нырнуть обратно, но получил пинок каблуком в лоб. Затем встал прямо словно первоклассник на линейке, скромно потупил глаза и, стянув железный шлем с лысой шрамированной и татуированной башки, хрипло спросил:
- Здрасьте, дяденька! А здесь дракон, случайно, не пролетал?
Каэль окинул полуорка, нервно мнущего в руках шлем, внимательным взглядом. Полуорк вздрогнул, кусты за его спиной ободряюще задрожали. Со вздохом Каэль убрал клинок и спросил:
- Лопаты есть?
Полуорк выдохнул:
- Есть! И лопата, и тачка для драконовых сокровищ. Только она в овраге застряла.
- Копайте тут. - Каэль указал мечом в основание алтаря. Его собеседник поскучнел и спросил с тоской в голосе:
- Могилы?
- Может и могилы, - пожал плечами серый воин, в кустах сдавленно икнули, - Но вряд ли там кого-то хоронили. Думаю, там скорее тайный проход.
Каэль отключил Ауру Страха и сыпанул на алтарь горсть освященной земли из запасов. Нехорошо будет, если его относительно-добровольные помощники быстро потеряют силы из-за проклятья алтаря и копать придётся самому. Полуорк оживился, выкинул комок металла и кожи, бывший до этого шлемом, и полез за лопатой. Кусты заинтересованно спросили женским голосом:
- А там дракон деньги спрятал, да? - растительность зашуршала и на поляну вышла миниатюрная беловолосая полуэльфийка друид, тискающая в руках разомлевшую жирную серую крысу-питомца. Возле алтаря крыса лениво задергалась, а девушка сморщила носик и, похоже, проверила эффекты, - Ой, а тут проклятье! Неактивное...
- Не знаю, что именно там спрятал дракон, но нам никто не помешает это проверить, - загадочно улыбнулся Каэль, глядя на серый алтарь.
___
Мои осколки во Тьме пели, каждый на свой лад. Получившаяся мелодия, исполняемая разнокалиберным хаосом голосов, то набирала крещендо, то стихала до звенящей тишины. Увлеченная пением, я не заметила, когда от меня откололся ещё один маленький осколок, и только услышала, как он запел на собственный мотив, кружа неподалёку. Может быть, я ещё смогу вернуть его...
Я открыла глаза в непроглядной темноте, только шум дыхания и стук сердца убеждали меня в том, что я больше не во Тьме. Присев и ощупав камень вокруг, я убедилась в том, что нахожусь на камне воскрешения. Уняв бешено стучащее сердце, я открыла статус, чтобы отделаться от воспоминаний о странной и жуткой песне, о полёте сквозь пустоту:
**Персонаж: Хина;
Раса: Человек;
Уровень: 33;
Класс: Жрица;
Божество: Прекраснейшая Без Имени;
Жизнь: 160 HP;
Мана: 525 MP;
Характеристики персонажа:
Сила: 14;
Ловкость: 13(+3);
Выносливость: 16;
Дух: 23;
Вера: 65;
Умения персонажа:
Малое жреческое исцеление (активное) - 75/100;
Большое жреческое исцеление (активное) - 26/100;
Малое жреческое благословение (активное, 3 раза в сутки) - 42/100;
Вытягивание жизни (активное) - 3/100;
Поиск жизни (активное) - 2/100;
Воскрешение (активное) - 30/100;
Исцеление порчи (активное) - 17/100;
Исцеление отравления (активное) - 34/100;
Опознание (активное) - 1/100;
Владение оружием: посохи (пассивное) - 34/100;
Благословение Богини малое (пассивное);
Звериная регенерация (пассивная) - 10/100;
Нечувствительность к боли (пассивная) - 35/100;
Устойчивость к травмами (пассивная) - 89/100;
Ныряльщик (пассивная) - 10/100;
Внимательность (пассивная) - 2/50.**
Ладно, я ещё в игре. Голая, зато с подросшими умениями. Уровень упал из-за смерти, но характеристики тоже выросли. Глюки странные. Безрезультатно потыкав кнопку выхода, поспамив в сообщения виртуальному помощнику, я принялась жалеть себя. Когда уже починят выход из игры? Почему обновление прошло так невовремя? Когда кто-нибудь заметит, что моя тушка застряла в виртуальной реальности и мне хоть как-нибудь помогут? Я больше не хочу играть, мама, вытащи меня отсюда, пожалуйста... Под тихие всхлипывания я постепенно уснула и сон мой на этот раз не беспокоила ни Тьма, ни Свет, ни кто-либо другой.
Субъективное утро встретило меня никак. Тело затекло из-за сна на камнях. Видимости и света не прибавилось, выйти из Игры не получилось, еды и воды нет. Умение Поиск жизни дало ощущение кого-то живого на границе доступного радиуса, небольшого из-за низкой прокачки. Ощущение слабое, примерно как от гнезда крыс. Я впервые в Игре пожалела, что не выучила самое банальное заклинание света и поиска воды. Пришлось искать выход на ощупь. Сделав несколько шагов, я наткнулась рукой на немного шершавую пористую стену и аккуратно пошла вдоль неё. По ощущениям, стена немного изгибалась и плиты, образующие её, образовывали тупые углы в местах стыков. От нечего делать я начала считать плиты. На третьем десятке я заподозрила, а на пятом - убедилась окончательно в том, что я всё это время ходила по кругу, образованному плитами вокруг камня воскрешения. Я прильнула ухом к ближайшей плите, но ничего не услышала. Подпрыгнув, до верха стены не достала. Горько вздохнула, признаваясь себе: замуровали, демоны.
Пройдя следующих три плиты я остановилась и попробовала ещё раз. Сама плита оказалась чуть теплее на ощупь и была покрыта лишайником, а на уровне чуть выше моей головы плита заканчивалась! Я попыталась ухватиться за её верх покрепче и подтянуться. Не сразу, раза так с третьего, у меня получилось забраться наверх. Отсюда видны синеватые всполохи света, я почти могу различить свою руку! Если бы только не мешал второй ряд более высоких плит, к счастью, стоящих не так плотно. Что за ними, к сожалению, не разглядеть, хотя и видно, что свет там ярче. Я попыталась осторожно спуститься и мне удалось аккуратно свеситься и спрыгнуть с другой стороны от стены, закрывающей камень воскрешения. Сначала наощупь, потом более уверенно, в синем свете я дошла до второго ряда плит, нашла проход достаточного размера и вышла к озеру с миногами. В этот раз желания утопиться не возникало, так как рука всё ещё помнила боль от впившихся в руку и расширяющих рану зубов. Теперь хотелось повеситься, но при наличии камня воскрешения именно тут смерть мне ни в коей мере не поможет. Придётся выживать.
Для начала, мне всё ещё нужен свет. На месте своей смерти я подобрала выпавшую из сумки записную книжку и кружку. Светящейся слизи, к сожалению, не осталось, только блестящая, красиво переливающаяся красным плёнка на месте сражения с миногой. Высохла, зараза. Осторожно поддев с краю получившуюся пластинку, мне почти удалось её поднять целиком, но ловкости не хватило и она раскололась на несколько осколков. Собрав три самых крупных, я убрала их в инвентарь, благо они заняли всего один слот как неопознанный ингредиент. Остальные осколки истаяли в воздухе, стоило к ним прикоснуться.
**Вы получили Неизвестный ингредиент, средний, 3 шт.**
В воде прямо возле берега на дне лежала крупная минога. Вокруг неё плавали какие-то ошметки, неопознанные куски и много слизи. Похоже, она жрала своих товарок. В отличие от остальных, эта не только больше размером, но и другой расцветки: всё ещё сине-зелёная, но по шкуре разбросаны красные пятна, а слизь светится немного ярче. Видимо, эта зараза меня и прикончила. Конец тебе, рыбонька, ты меня разозлила! Наложив на себя благословения, я помедитировала, чтобы восстановить ману, и использовала своё единственное атакующее умение, "Вытягивание жизни". Минога, до того лениво нежившаяся в воде, резко дернулась, как будто через неё пропустили электрический ток, и быстро поплыла ко мне. Доплыв до самой поверхности, она принялась кружиться у самой кромки воды.
Дождавшись восстановления умения, я снова использовала его. "Вытягивание" сорвалось и я принялась кидать в миногу камни. Вряд ли мелкая галька, которой удалось в неё попасть, нанесла значительный урон, зато рыбка не потеряла цель и не уплыла. В отместку она принялась плеваться светящийся слизью, но снаряды летели мимо с очень большим разбросом. Прицел сбит, наводчик контужен на всю голову. Не так-то просто прицелиться из-под воды в наземную мишень, штраф за смену фаз и отсутствие глаз вряд ли способствуют меткости. Когда я попала в миногу восстановившимся "Вытягиванием", она в бешенстве попыталась выпрыгнуть из воды на берег и у неё это получилось! Извиваясь неуклюжей змеей и оставляя светящуюся слизь за собой на камнях, она поползла ко мне, а я побежала подальше от берега. Какое-то время мы играли в вышибалы: я вытягивала из неё жизнь и кидалась мелкими камнями брусчатки, в изобилии лежащими кругом, а она шипела и плевалась, причём гораздо более метко, чем из воды. Очередное "Вытягивание" заставило миногу замереть на месте и вырвать кровью. Похоже, на земле она более уязвима к моим атакам и получает критические значения урона. Вдруг она повернулась ко мне хвостом и поползла к воде, хоть и медленно. Ах ты, зараза, убежать в воду хочешь? После всего, что между нами было, ты обязана сдохнуть! Я бросилась следом за уползающей кровосоской, и, так как следила за восстановлением умения, а не за тем, куда иду, оступилась на камне и с размаху упала на пол.
**Вы получили травму Растяжение, до заживления: 10 минут.**
Впрочем, умением я всё равно дотянулась и минога, которая совсем немного не добралась до спасительного бассейна, вздрогнула от настигшего её магического удара, замерла и обмякла.
Эпичная дуэль с рыбкой отняла удивительно много сил и энергии. Хорошо ещё, что нет свидетелей моего позора. Облегчённо выдохнув, я подгребла к себе побольше светящейся слизи, а затем собрала её в кружку. Надеюсь, хозяин кружки не обидится за такой вариант использования его имущества. Аккуратно поднявшись, я дохромала до миноги и притронулась к скользкому холодному трупику. Спасибо большое моей реальной профессии за отсутствие брезгливости! Ещё в университете преподаватели зоологии, физиологии и анатомии на практических занятиях третировали особо капризных да разборчивых, а студенческие столовая с общежитием быстро выбили остатки этой бесполезной эмоции. Между прочим, очень помогает в Игре: иногда даже просто дотронуться до скользкого и отвратительно пахнущего трупа, чтобы собрать лут, бывает нелегко. А уж о том, чтобы снять с него шкуру или извлечь алхимические ингредиенты, речи и подавно не идёт если кожевник брезглив или алхимик не переносит вида крови.
Несмотря на то, что в Игре множество профессий, игроки занимаются ремеслами неохотно: обучение и оборудование дорогое, прокачка необходима длительная и трудная, ещё и специфика Игры иногда усложняет развитие. Например, кожевникам можно не знать анатомию ошкуриваемых монстров и просто зажмурившись тыкать в тушку перочинным ножичком, но в итоге получать всегда ошмётки шкур самого низкого качества. Однако если кожевник долго и кропотливо возится с тушей, имеет определённые теоретические знания и правильные инструменты, шкуры на выходе получаются значительно выше качеством и, соответственно, дороже. Кроме траты времени на обучение и литературу, процесс прокачки ремёсел часто усложняют неприятные запахи или тяжёлый физический труд, характерные для некоторых профессий, что тоже отсеивает определённый процент желающих. Зато при наличии реальных знаний, умений и навыков, прокачавшийся ремесленник может в теории производить шедевры божественного качества, которые могут дать обладателю такой вещи совершенно читерские преимущества и обеспечить безбедную жизнь своему создателю. Вот накоплю новым персонажем нужную сумму для вступления в гильдию алхимиков или кожевников, куплю инструменты, прокачаю мастерство до легендарного уровня и никогда больше не сунусь в подземелье. Достали меня эти ваши приключения.
- Ой! Зараза!
Едва прикоснувшись, тут же отдернула руку - от трупа к моим пальцам потянулась красная электрическая дуга. Даже после смерти минога умудрилась немного просадить мне полоску здоровья. Очень надеюсь, что это особенность конкретно этого монстра и такие спецэффекты не будут меня сопровождать при каждом сборе лута. В миноге, ожидаемо, оказалась в основном моя же полупереваренная кровь, немного слизи, пара зубов и темно-красный с прозеленью безоар. Зубы и камень я забрала, жидкости оставила в тушке, которую оттащила подальше от воды. Флаконов для этого всего всё равно нет, но, мало ли, может мне ещё раз придётся миног приманивать. Не пускать же себе кровь ради этого.
Отмываться в водоёме, кишащем миногами, я не рискнула. Порвут на много мелких запчастей и придётся снова бегать. Пусть сначала высохнет вся эта красота, а потом уже отряхну. Прождав положенные минуты до заживления травмы, я решительно поднялась: пора исследовать выходы. В левую руку взяла чашку со слизью, а в правую поудобнее перехватила небольшой камень. Ещё два камня подходящих размеров и формы я сложила в поясную сумку, забив ими свободные слоты и направилась к ближайшему, крайнему слева, проходу.
Выставив перед собой руку с чашкой, плетусь по извилистому коридору. Монстров нет, сокровищ нет, растительности нет, подземелье не населено даже роботами. Проще перечислить, что есть: камни на полу, пыль везде и много-много синеватой темноты вокруг. Кажется, будто тьма обволакивает меня, окружает и опутывает щупальцами, питает мою паранойю. Или не кажется и света действительно меньше? Я остановилась и осмотрелась внимательнее. Свет от чашки едва освещает потолок, хотя когда я только зашла в проход, он был освещен полностью. Чёртова слизь сохнет и тухнет! От мысли что я могу остаться в этом коридоре в полной темноте у меня закружилась голова и перестало хватать кислорода. Так, спокойно. Таймер задержки дыхания не тикает, это просто паническая атака. В игре. Ненавижу реализм, ненавижу новый супер-пупер реалистичный шлем!
С этими мыслями я уже бегу в обратном направлении на максимально доступной моей медленной жрице скорости. На всём ходу впечатываюсь в стены, оскальзываюсь на поворотах, и торопливо пытаюсь отдышаться, когда проседает выносливость. Слизь в стакане не выплескивается, она загустела и даёт света примерно столько же, сколько давал бы десяток светлячков в банке. По моим ощущениям, я уже должна была вернуться в пещеру, но продолжаю бежать по треклятому коридору! Перед тем, как свет окончательно потух, я успела коснуться стены, чтобы не потерять направление, и меня окружила абсолютная темнота.
___
Георгий Петрович изволили пребывать в дурном настроении. После вчерашнего блестящего выступления на ток-шоу с презентацией программы реабилитации он ожидал столь же удачный день и сегодня. Однако разнообразные проблемы сыпались как из рога изобилия с самого утра. Сначала новый, свежеподаренный паркер потёк прямо в нагрудный карман рубашки. Естественно, пришлось выкидывать рубашку, отмываться и подбирать одежду заново. Потом ворота гаража оказались заблокированы и водитель не успел вовремя подать машину, за что лишится премии на месяц.
Затем новая секретарша, теперь уже бывшая, пролила горячий кофе ему прямо на рукав. На фоне этих мелочей он не сразу заметил пропажу личного прототипа шлема с маркировкой Deus ex, и слишком поздно дал задание найти его. Впрочем, на тот момент одноимённое обновление ещё ожидали в воскресенье, поэтому сильной тревоги пропажа не вызвала и в Игру перед началом рабочего дня он зашёл с обычного оборудования.
Дальше хуже: группа, нанятая для прокачки нового, тайного ото всех, персонажа, провалила порученную ей задачу по поиску ресурсов. Ему лично пришлось тратить свой самый ценный ресурс, время, чтобы исправить их ошибку. Потеря незначительной суммы игровой валюты на этом фоне стала той досадной мелочью, которая переполнила озеро терпения Директора по развитию VirtEcC и заставила его выместить накопившееся раздражение на попавшейся под горячую руку девчонке. Она, конечно, пожалуется администрации и ему опять придётся договариваться с отделом по работе с клиентами, что раскроет перспективного персонажа администрации. Неловко получилось. Надо бы девочке перед жертвоприношением дать больше денег, чтобы не жаловалась, и поделиться секретом по прокачке из разряда полулегальных. А затем проследить момент использования секрета и забанить к чертям за багоюз. На всякий случай.
После выхода из Игры в реал его сразу отправили в бой. Точнее, дали задание успокаивать напыщенных идиотов на заседании Совета директоров, мельком пролистав информацию от аналитиков. Пришлось делать уверенный вид, убеждать что мы в курсе происходящего, на самом деле не зная ничего о том, что случилось. А как вообще мне быть в курсе происходящего, если этот чёртов параноик Хисун совершенно ни с кем не делится своими планами? Даже с самим собой, не фиксируя на реальных и виртуальных носителях ничего важного. Мы даже не знаем, почему игроки впали в кому, ещё и при идеальных показателях погружения! Чёртов Хисун наверняка всё продумал, но где он сам?
Строго говоря, все эти коматозники, наверняка влезшие в прошивку шлемов, не так важны, как информация о прошедшем обновлении. Оно оказалось не обычным информационным, как ожидалось, а "Тем Самым", которое должно было пройти на следующий день. Ещё неделю назад несколько партий специальных шлемов с пометкой Deus ex, намекавшей на латинское крылатое выражение, были доставлены к адресатам. Кроме членов Совета директоров и ряда топ-менеджеров, новое оборудование получили совершенно бесполезные люди. Несколько учёных, деятели искусства, перспективные (по мнению Николая) студенты и подобная шелупонь. По мнению лично Георгия, такое распределение ограниченного ресурса было невероятной глупостью. Хисуну стоило продавать доступ к этому оборудованию значимым лицам, а не раздавать их всем подряд.
Эта программа, Deus ex, теоретически должна ввести новую движущую силу в текущий расклад. В своё время этот чёртов Хисун намекнул на возможность того, что игроки, подключающиеся к Игре с помощью нового шлема, имеют шанс получить некую возможность контролировать саму Игру изнутри. Неизвестно, артефакт ли это, или умение, неизвестно и то, каким образом будет осуществляться контроль, но значительного влияния на Игру до сих пор не было даже у дирекции VirtEcC. По сути, из рабочих инструментов у администрации были только связь с любым игроком на любом расстоянии, возможность вытащить игрока в безопасное место при его согласии, а так же небольшой банхаммер, который активировался искусственным интеллектом при необходимости. Или не активировался, если ИИ считал, что вина игрока недостаточна. Создатель Игры и его особо доверенная группа подгребли под себя все механизмы управления происходящим в виртуальной реальности.
Георгий, имея на руках инсайдерскую информацию о подробностях, заранее подготовил всё, чтобы иметь преимущество на старте. Удалил прежнего, лелеемого и прокачанного за большие деньги персонажа, и с помощью секретов игры значительно прокачал нового, который будет иметь лучшие характеристики и репутацию у важных фракций. И вся эта подготовка оказалась совершенно бесполезна, так как его личный Deus ex шлем, который должен был сделать Элфира персонажем божественного порядка, в критичный момент забрал один из студентов Хисуна и передал другому, пока ещё не установленному, лицу. На вопрос о том, как студентика, собственно, пропустила охрана, и главное, почему его выпустили наружу со шлемом в руках, бывший начальник службы безопасности краснел, синел и неразборчиво блеял что-то о бумажке с подписью Хисуна. Опять чёртов гений ломает все его планы. Ничего, шлем надо найти, вытряхнуть из него вора и зайти в игру на правах претендента на божественный престол, как и должно быть. Правда, члены Совета директоров уже получили небольшую фору, но он всё равно на голову выше их всех.
Размышления неожиданно прервал громкий мерзкий звонок дешёвого "одноразового" телефона, которым Георгий Петрович пользовался для связи с определённым лицом из Игры. Что опять натворили эти идиоты? У них была всего одна задача, неужели эти "наёмные специалисты" не способны даже проследить за избитой и связанной девкой?! Георгий произнёс в трубку:
- Какого лешего, Билли! Этот номер я дал вам, безмозглым, на самый крайний случай. Вы не должны были вообще на него звонить!
Выслушав ответ, Георгий Петрович аккуратно отключил связь, примерил телефон в руке и со всего маху швырнул его в стену, разбив вдребезги. Чёрная полоса продолжалась.
 

Qrla

Qrla

Шпион Зарграада!
Регистрация
18 Дек 2018
Сообщения
87
Оценок
115
Баллы
171
Возраст
34
Глава 5.
Каэль был занят совершенно нетипичным для него делом. Чем-то подобным в последний раз он занимался примерно в возрасте восьми лет: лежал без брони на теплом камне алтаря, подложив красное одеяло под голову, разглядывал в небе яркие созвездия и предавался праздным размышлениям о тщетности бытия. Алтарь на котором Каэль лежал, напрочь отказывался правильно работать и затягивать его внутрь, а это бы здорово облегчило поиски. Но увы. Можно было бы прервать марафон бодрствования, затянувшийся на двое суток, и вздремнуть, но мешает шум: кроме стука лопат, из выкопанной ямы доносились бодрое хеканье полуорка и бесконечный монолог ни о чём его спутницы. В итоге попытка обдумать усталым разумом рабочий план на текущую ситуацию свелась к мыслям о несовершенстве бытия, ущербности межличностных связей и женском коварстве.
В чём смысл социальных взаимодействий, если они мешают личным успехам? Зачем создавать многоэтапный и сложный план, если он может быть разрушен нелогичными действиями ключевых лиц? Как некоторых женщин вообще можно просчитать? И самый главный вопрос: кто вообще придумал, что людей нельзя похищать ради их же блага? Даже Хина, будучи самой разумной девушкой из всех его знакомых, вряд ли спокойно восприняла бы информацию о том, что ей предстоит быть запертой в Игре и помочь ему, Каэлю, стать богом. Пришлось импровизировать и, как результат, всё пошло не так. Теперь надо искать неугомонную жрицу по всему лесу, пока Хина окончательно не запорола персонажа. Хотя возможно, что это было бы не так уж и плохо. Например, она может стать более зависима. Стать, скажем, прекрасной дамой во имя его, Каэля, подвига. Ну или совершенно неадекватной и неуправлямой, не просчитываемо. Признаться откровенно, Каэль так и не разобрался в мотивации этой слабой жрицы. Почему тогда выбор пал на неё? Из благодарности? Каэль сокрушенно помотал головой. Кажется, в собственной мотивации ему тоже стоит разобраться. Вот NPC другое дело, с ними такой ерунды нет. Трактирщик Крис, например, быстро сориентировался и передал весть о попавшей в плохую компанию девушке, а члены гильдии Каэля наверняка уже отнесли в казну деньги, выигранные у букмекеров за полёт дракона.
Постепенно Каэль пришёл к выводу о том, что некоторых женщин вообще нельзя включать в планы, даже как переменную. Утвердившись в этой оригинальной мысли, он повернулся на левый бок, убрал одеяло, достал небольшой костяной кинжал и со скуки принялся вырезать что-то в камне алтаря.
Толстая серая крыса, до этого дремавшая на теплом камне в ногах у серого рыцаря, вздыбила шерсть и прыгнула с алтаря прямо в яму, на голову своей хозяйке. Друидка приглушенно ойкнула под весом упитанного любимца, выбралась наверх и занялась выпутыванием из причёски зверька, который вцепился изо всех сил своих маленьких когтистых лапок и пытался закопаться поглубже в волосы. А потом она бросила взгляд на алтарь и замерла, завороженная открывшимся зрелищем.
Алтарь попытался огрызнуться в ответ на святотатство проклятьем, которое визуализировалось чёрной жидкостью, безобидно стекшей с серого рыцаря, словно вода, и исчезнувшей. Алтарь выдавил из себя новое проклятье: какую-то особо мерзкую жижу, в бензиновых разводах и липкую на вид. Каэль, лёжа в луже этой вязкой пузырящейся пакости, самозабвенно ковырял серый камень. Ему будто бы вообще не было дела. Друидка подобрала лопату и аккуратно поднесла её к субстанции, которой истекал алтарь. Внезапно крыса на голове задергалась, пискнула и так укусила хозяйку за ухо, что руки той разжались и лопата выпала из рук.
- Ай! Ёси-сенсей, не кусайся, мне больно! Что на тебя нашло, о мой будущий воротник? - зажимая кровоточащее ухо, ругалась друидка и скастовала на себя "Малое лечение".
- Крысюк правильно дёргается, умный питомец, - невозмутимо прокомментировал Каэль, не отвлекаясь от резки по камню, - Попробуй опознать лопату, только не трогай её.
Друидка осторожно приблизила любопытный нос к лопате, активировала "Опознание", затем пискнула, совсем как её питомец недавно, и упрыгала с площадки подальше от алтаря.
**Вы опознали: Проклятая лопата. Редкое.
Вещь, оскверненная прикосновением к проклятью бессердечного божества. Так как проклятье было нацелено на живого, оно не причинило вреда предмету. Однако владельцу этой вещи нужно быть очень осторожным.
Атака 2-15. Сельскохозяйственный инструмент. Свойства скрыты.**
- Кас! Хорош копать, иди скорее сюда! Быстрее!
Полуорк одним движением выпрыгнул из ямы, перехватил лопату наизготовку и завертел головой в поисках неизвестного врага. Каэль бросил заинтересованный взгляд: судя по броне, "Кас" играл варваром, а у этого класса на низком уровне при стандартной прокачке банально не хватило бы ловкости на этот финт. Либо прокачка не стандартная, либо класс не варвар. Да и друиды обычно предпочитают петов покрупнее да позубастее. Забавная группа. Интере-е-есно...
Тёмный лес молчал, воронье не каркало, филины не ухали, сверчки не пели. Друидка вполголоса объяснила товарищу причину тревоги, вместе они сняли, наконец, питомца с её головы и оба с тревогой посмотрели на принимающего грязевые ванны серого рыцаря.
- Дяденька рыцарь, а вам там нормально? - с искренним беспокойством робко спросил верзила полуорк.
- Пойдёт, - ухмыльнулся Каэль, доцарапывая руну сохранности вокруг надписи и размышляя о том, откуда в игре с возрастной классификацией 18+ взялись сразу два наивных ребёнка.
Однако, пора бы уже поторопиться. Серый рыцарь посерьезнел, спрыгнул в яму, выкопанную трудолюбивыми руками глубже двух метров и, вздохнув, достал из инвентаря очень странную лопату. С одной стороны металлического черенка оказался клинок лопаты без наступа, плоский и остро заточенный на вид, с продетыми через полотно звенящими кольцами, а с другой стороны плотно сидел узкий стальной полумесяц. У полуорка от удивления из рук выпала его собственная, купленная на рынке по дешёвке древняя садовая лопата. Крысюк рванулся обратно к рыцарю, вырываясь из любящих рук хозяйки и суча лапками в воздухе. Знающая повадки питомца друидка сообразила, что вещь ценная и сама сунула в яму любопытный носик, не удержавшись от "Опознания". Каэль досадливо поморщился, но наказывать ребёнка за любопытство не стал, на первый раз. Она даже не заметила прошедшую мимо смерть, изумленно открыв рот и уставившись на сообщение:
**Слишком низкий уровень навыка. Опознать предмет не удалось!**
Её продвинутое умение не смогло увидеть даже ранг и класс, а значит, эта вещь не меньше, чем Легендарная! Неужели этот парень самый настоящий охотник на драконов и уже нашёл и разорил какую-то из их сокровищниц? Иначе откуда у него была бы такая вещичка? Да и остальная экипировка вызвала у друидки смутный интерес. Это не чешуйки ли на серой броне? И что за кость в основе меча? "Опознавать" чужое снаряжение без разрешения считается плохим тоном, поэтому блондинка замерла, просительно глядя на рыцаря. Каэль, игнорируя просящий взгляд, перехватил поудобнее ценнейший артефакт, и принялся копать с плодотворностью среднего экскаватора. На последовавшую реакцию своих случайных временных спутников он не обратил ни малейшего внимания, мерно работая Мифической Юэячань словно обычной лопатой.
___
Темнота. Опять эта дурацкая темнота, я её уже ненавижу! В реальном мире, похоже, придётся спать со включёнными ночником, люстрой, новогодними гирляндами и фонариком телефона, и это я ещё подумаю насчёт горящего костра из оборудования для погружения. В этот раз хотя бы никто не поёт. Шероховатая поверхность стены под рукой успокаивает, бережёт от депрессии и истерики. Нужно просто идти вдоль стены и, рано или поздно, я вернусь в комнату с миногами. Там, в конце концов, тихо, относительно безопасно и есть вода. Можно будет попробовать на вкус миногу. Интересно, в реале мою тушку уже нашли, или она сейчас страдает от обезвоживания, голода и раздражения кожи от собственных нечистот? А вдруг я не могу выйти из игры потому, что меня украл маньяк, подключил в тайном бункере к своей собственной игре и меняет мне подгузники и питательный раствор? Да нет, бред какой-то. Ну, Лика-то точно на выходные умотала в гости к родителям. Вернётся - будет ей ароматный сюрприз.
Поймав себя на том, что стою на месте и нервно хихикаю, я запретила себе думать о реале и сосредоточилась на Игре. Кружку в инвентарь, левая рука на стене, правая вытянута вперёд в поисках препятствия. Ножками топ-топ, левой-правой... Не видно ни зги, ни собственных рук, ни света из пещеры. Слух даёт немного больше информации: кроме своего дыхания слышу, как капает где-то справа вода, монотонный стук в том же направлении. В пещере была вода, но стука-то не было, а значит мне туда не надо. Спустя время и эти звуки остались позади, мне даже начало казаться, что я умерла, попала в личный ад и буду вечно одиноко плестись во мгле неозарённой по изгибающимся коридорам. Глаза заболели от постоянного напряжения, а непривычный к отсутствию раздражителей мозг истерил, генерируя опасности и галлюцинации в виде световых пятен, белых лиц, человеческих черепов и щупалец, сотканных из темноты. Были даже тактильные галлюцинации, словно моей вытянутой вперёд руки касалось нечто живое и тут же ускользало. Я уже говорила, что ненавижу темноту?
Очередное световое пятно, неожиданно, не исчезло, но приближается. Источниками света оказались слабые, почти выдохшиеся магические световые кристаллы в креплениях, зафиксированные в каменной кладке по обе стороны от закрытой массивной двери. Света, излучаемого ими, едва хватает на то, чтобы выхватить из темноты очертания стен вокруг. Я ускорила шаг, почти побежала: что бы ни было за этой дверью, хочу туда, потому что там наверняка есть свет. Возле двери остановилась, переводя дух и достала из инвентаря один обычный булыжник, поудобнее перехватил его правой рукой. Затем я аккуратно достала из креплений оба световых кристалла, один сразу спрятала в инвентарь, а второй крепко сжала в левой руке. Осветив получше и осмотрев повнимательнее дверь, я применила новый для себя навык "Опознание":
**Вы опознали: Храмовая дверь.
Прочность: 13889/15000
Дополнительно: Вы заметили полустертую накарябанную чем-то острым надпись "Lasci??e ogn? spe??nz?, v?i c?'?ntrate".**
Я уверена, там написано что-то вроде "Выход наружу, спасибо за визит". Вот прямо чувствую, что эта дверь ведет на залитую солнцем поляну в лесу. Я толкнула от себя дверь и отшатнулась: за три шага от двери, опустив голову, стоял пустой. Я задержала дыхание и попятилась, но, видимо, недостаточно тихо, чтобы не обратить на себя внимание. Пустой резко поднял голову и уставился пронзительно синими глазами сквозь свалявшиеся светлые лохмы, утробно зарычал и бросился. Пискнув что-то невразумительное, я бросила в него "Вытягивание жизни", дернулась убегать, но ловкости не хватило и увернуться от рывка не удалось. Он схватил меня за левую руку, притянул и вцепился мне в плечо зубами, заставив заорать от боли и выпустить световой кристалл. Перед глазами побежали сообщения о получении урона примерно на четверть моей жизни, а боль оказалась такая, что в глазах потемнело. Не повезло, гад оказался высокого уровня. Вслепую двинув правой рукой с зажатым в ней камнем, мне удалось попасть по ничем не защищённой голове и ненадолго оглушить опустошенного, который упал на пол и затряс головой. Я сразу же отбежала, кастуя попеременно "Лечения" и "Благословения" на себя и, проходящее через раз из-за разницы в характеристиках, "Вытягивание" на него. Вот хотела же на всякий случай прокачать все доступные умения, но времени не хватало. А теперь не хватает ни умений, ни силы заклинаний! Доигралась, называется!
Здоровье пустого постепенно падало, но оглушение уже прошло и он снова направился ко мне, хоть и медленнее, чем раньше. Я достала из инвентаря второй источник света, на его место сунула оправдавшее себя оружие каменного века, булыжник, и снова отбежала. У меня даже получается его кайтить по коридору, удирая подальше и нанося урон заклинанием издалека, пока пустой идёт ко мне. Уже уверившись в этой тактике я убегаю по коридору всё дальше от двери, но свет выхватывает широкую лужу у меня на пути. Не теряя разгон, прыгаю через неё и вижу, как из жижи потянулись ко мне чёрные щупальца, схватив воздух у меня за спиной. Это что вообще за хтонь лавкрафтовская? Когда она успела приползти? И тут мне вспомнились ощущения прикосновений, пока я шла к двери. Неужели это было взаправду? Тогда почему оно меня пропустило без проблем, а сейчас нападает?
Впрочем, на поиски ответов времени нет: пустой, хоть и медленно, но догоняет. Когда он вступил в лужу, щупальца метнулись и спеленали моего врага. Неужели, гонка закончена? Стоило мне облегчённо выдохнуть, чёрный ком распался и, срывая с себя ошметки щупалец, зло рычащий пустой продолжил погоню. Настырный какой-то, будто мёдом намазано! Убегая, я продолжала тянуть жизнь и искала новые сюрпризы извивающегося коридора. Что я вообще помню о пустых? В голове вертелась только известная из игровой энциклопедии информация: бывшие NPC и мобы, которые много раз подряд умирали; не относятся к нежити и их не поднимают некроманты, они как-то сами перерождаются; пустыми становятся только сильные и высокоуровневые NPC и мобы; ненавидят всех и пытаются убить при первой возможности; после смерти обычно не возрождаются; сохраняют часть навыков и иногда - разум. Интересно, разумен ли мой?
В очередной раз обернувшись, я крикнула первое, что пришло в голову:
- Привет! Давай знакомиться!
Пустой утробно зарычал, не собираясь останавливаться или отвечать. Что ж, видимо, ответ отрицательный.
За очередным поворотом я на всём ходу влетела в группу обычных скелетов. Достаточно успешно увернувшись от попыток меня схватить и порвать на месте в клочья, побежала дальше, подлечивая раны "Малым лечением" на ходу. Уворачиваясь от костяшек, я немного сбавила темп бега, но и эффект неожиданности был на моей стороне. Пустого скелеты замедляли значительнее, так как, когда он пробегал мимо, они цеплялись и мешали бежать, пока тот не раскалывал им черепа. Происходящее стало напоминать мне древнее шоу Бенни Хилла и, представив нашу процессию со стороны, да с той самой музыкой, я сбила дыхание и заржала. Нервы пора лечить!
Уворачиваться от острых костяных пальцев стало сложнее, проход сузился к правой стене. Я вырвалась из цепких рук последнего скелета, коридор резко вильнул вправо и влился в другой, идущий почти параллельно. Я быстро огляделась, прислушалась, и, услышав с левой стороны капающую воду, ломанулась туда. Вот он, проход моей мечты! К озеру, к миногам, к респу. Стук костей за спиной прекратился, оставив только порыкивание пустого. У него что, совсем нет агрорадиуса? Админы, вы там совсем обалдели? Я остановилась в коридоре и продолжила кайт. Если пустой не отстаёт сейчас, то не факт, что он отстанет перед комнатой с камнем. Лучше максимально опустить ему здоровье сейчас, в комнате с бассейном убегать будет сложнее из-за камней на полу.
Сюрпризов, к счастью, не было. С падением уровня здоровья мой опустошенный враг перешёл с бега на шаг, потом начал подволакивать ногу, а к тому моменту, как коридор закончился и мы зашли в пещеру, вообще зашатался и упал возле стены. Что примечательно, внутри безопасной зоны. Я представила, как бегала бы тут от него и меня покоробило от мысли о вероятных посмертных галлюцинациях, если бы меня поймали и сожрали. Убедившись, что пустой не хитрит, втихую восстанавливая здоровье, а просто тихо лежит плашмя у стеночки и сверкает злыми глазками в мою сторону, я дошла до воды и села. Дрожащими руками набрала тёплую, но свежую воду, и вдоволь напилась, не обращая особого внимания на обитателей бассейна. Не вылазят и ладно. Ману слила почти в ноль и если хочу добивать пустого сейчас, то разве что кулаками.
- Подожди немного, пожалуйста. - я заговорила хриплым от долгого молчания голосом, - Сейчас, восстановлю немного маны и убью тебя, хорошо?
Пустой промолчал. Кажется, я отбила ему рычалку. Некоторое время мы играли в гляделки, потом он отвёл взгляд. Мне показалось, или в его глазах за яростью действительно мелькнула тоска? Вздохнув, я устало поковыляла ближе к опустошенному, чтобы вытянуть остатки его жизни. Наверное, дадут много опыта.
Я села и прислонилась к стене вне зоны возможной атаки, рассматривая пустого. Опустошенные большая редкость в низкоуровневых локациях и раньше я видела их только на скриншотах или в видео. У моего врага оказались светлые волосы, которые свалялись в невообразимый колтун, иссушенное и серое лицо, жилистые руки с обломанными ногтями. Тело скрывает оборванный и грязный поддоспешник с драными ремнями, зато на запястьях два широких металлических браслета с выбитым на них символом Игнира, а на широких плечах лежит когда-то тяжёлый, а теперь облезлый меховой плащ. Может, он был воином, рыцарем или паладином. Классы, делающие упор на интеллект, обычно были гораздо меньше развиты физически, да и не стал бы маг или жрец за мной гоняться, а просто закидал бы издалека какой-нибудь пакостью. Тот же "ловкач" не сравнится в ширине плечей с "силовым" классом, да и догнал бы меня почти сразу, увернувшись от скелетов.
Я представила себе этого пустого живым: гордым и нетерпимым паладином-танком, во главе собственной группы спускающимся в подземелье этого тёмного храма по заданию пожилого главы ордена. Вот ловушка закрылась, а их группу встречают накатывающие одна за другой волны скелетов, зомби и других неживых тварей. Ловушки-лужи держат и душат щупальцами, факелы гаснут словно сами собой, ходы путаются в кромешной темноте. Раз за разом погибая, паладины и жрецы воскресают в этой комнате, молятся Игниру и Богине, и бросаются в бой в надежде пробиться к сердцу этого храма. Чуть позже пытаются пробиться хотя бы к выходу, но снова и снова вязнут, тонут в толпе нежити. Я почти вижу, как один за другим перестают воскресать члены группы, и лидер встречает своих друзей уже неразумными пустыми в тёмных коридорах храмового лабиринта. Он же оказывает им последнюю дань уважения, добивая своей рукой после их опустошения, глядя им при этом в глаза. И вот он воскресает в этой комнате один, последним оставаясь в сознании. Долго сидит там же, где и сейчас, раздавленный грузом усталости и вины за кончины своих соратников и друзей. Здесь же он молится своему богу об упокоении их душ и оплакивает их. Но, не получив никакого ответа от жестокого божества, выкрикивает, озлобившись, обещание мести. Затем паладин, уже лишённый божественного покровительства с трудом встаёт, отправляется в свой последний бой и погибает, разрываемый нежитью на части. Всё это промелькнуло у меня в голове словно я была там, как кат-сцена в старых играх.
- Хочу помочь, - пересохшими губами шепчу я, и, не обращая никакого внимания на неактивную панель заклинаний, совершаю давно заученные пассы руками и произношу нужные слова ритуала воскрешения.
Время загустело в окутавшей меня темноте. Я поняла, что не могу пошевелиться и снова услышала звон отколовшегося осколка. Снова нахожусь в поющей темноте и меня окружают такие же, как и я. Заглянув в них, увидела будто своими глазами множество невероятных мест: дремучий лес, невероятно белую пустыню, величественные горы с высоты птичьего полёта, сырое болото, старую шахту под землёй, морское дно, невероятную чёрную пустоту, огненный ад и огромный город, в котором узнала Лар эн Зиль. И вдруг самый большой осколок, в котором виделись коридоры тёмного храма, раскололся на две неравные части и в меньшей из них я с изумлением увидела себя саму.
Я приникла сознанием к этому осколку, зачарованно разглядывая грязную, почти голую, грозно насупившуюся девушку. Не так, как отражение в зеркале, скорее словно смотрит совсем другой человек, который находится напротив меня. Примерно там, где лежит пустой! Дернувшись к самому большому осколку, я ощутила, как сознание затягивает внутрь, а потом чувствую невероятную слабость и закрываю глаза, отстраняясь от мелькания ярких панелей системных сообщений.
___
Несмотря на ночь, в больничной палате царят сумерки. Полностью выключить свет нельзя из медицинских соображений, словно звёзды горят и переливаются огоньки приборов. Едва слышно гудит белый, футуристичный костюм Лины. Чёрным хищником обхватил её голову чёртов экспериментальный шлем. Лика сидит возле постели подруги в университетской больнице и преувеличенно весёлым голосом рассказывает телу Лины последние новости:
- Тут он мне и говорит: "А почему у вас заявленные цели расходятся с выводами о полученных результатах?". И смотрит так сердито. А я в ответ манерно, как мы репетировали: "А-а-аристарх Платонович, если ваша комиссия одобрит финансирование, мне однозначно удастся реализовать все поставленные передо мной задачи и привести в соответствие выводы". В общем, грант мне всё равно дадут.
Лика невесело засмеялась и замолчала. В целом, она не видела особого смысла что-то рассказывать подключенному к Игре сознанию. Это была просьба Лининой мамы, Марины Варфаламеевны, которая сейчас вышла утрясать какие-то административные мелочи, и оставила драгоценную тушку дочери ей на попечение. Чтобы чувствовать себя хоть немножко менее одиноко в палате, Лика взяла руку подруги в свою и продолжила рассказ о сегодняшнем дне.
С утра, когда Лика проснулась, её подруга уже была в Игре. Вчера вечером Лина объяснила, что экспериментальный шлем дали ненадолго, только на пару дней, поэтому попытки разбудить, связавшись через Игру, для совместного завтрака, Лика не сделала. Просто перекусив, побежала в институт. Интересно, если бы тогда Лину удалось вытащить из Игры, что-то изменилось бы? Или просто проблему удалось бы заметить раньше? После комиссии по грантам с презентацией был обед, затем ещё небольшое совещание в лаборатории, прогулка по городу и, в результате, Лика вернулась в общежитие только ближе к вечеру. Сразу насторожил запах из комнаты Лины. Одним из недостатков шлемов было то, что система удаления отходов отсутствует, и при чересчур длительном погружении организм эвакуирует отходы жизнедеятельности самостоятельно. Однако раньше таких конфузов за Линой замечено не было, она достаточно чётко соблюдала рекомендуемый режим работы, делала перерывы на туалет, питьё и физкультуру. Экспериментальный шлем, как выяснилось, не имел "эвакуационной" кнопки. В Игре её персонаж Хину тоже невозможно было найти, а общие знакомые не видели её уже давно.
Паникующая Лика позвонила в VirtEcC, механический оператор записал обращение насчёт неполадок, но никто оттуда так не дал вразумительного ответа о происходящем: временные неполадки после обновления, вот и всё. Мама Лины позвонила сама на телефон дочери и, когда Лика объяснила ей происходящее, приехала сама. Затем был вызов скорой помощи, переезд в больницу при институте, где Лину определили в индивидуальную палату. Почему в индивидуальную? Потому что где-то в приёмном покое к ним прибежали взмыленные юристы VirtEcC и, лебезя, уговаривали перевезти Лину на полный пансион и бесплатное лечение в собственную клинику компании. К слову, едва ли не лучшую в стране. Марина Варфаломеевна с мужем почему-то встали насмерть, запрещая транспортировку, и настояли на госпитализации именно в государственном учреждении.
Пока юристы кому-то отзванивались и докладывались, словно гриб из-под земли откуда-то возник ещё один представитель, назвавшийся Георгием Шелеповым, директором по развитию VirtEcC. Он объявил, что компания берёт все расходы на себя вне зависимости от места лечения Лины и за пять минут организовал платную двухместную палату, личных врача и консультанта VirtEcC, а так же, обаятельно поулыбавшись, обеспечил лояльность всех медсестёр и санитарок на этаже. Георгий настаивал ещё на организации круглосуточного дежурства из медработников у постели больной с целью экономии времени родителей Лины, но тут уже Марина Варфаломеевна отказалась без объяснения причин. В итоге сошлись на предоставлении в личное пользование премиальной медицинской модели антипролежневого костюма с системой выведения отходов и омывания организма. Это же как напугались в VirtEcC, что готовы тратить такие безумные деньги на обычного человека? Почему? Из-за инновационного шлема?
В дверь постучали и задумавшаяся Лика вздрогнула, прервав размышления:
- Д-да? Заходите.
На пороге возник Георгий с лучистой улыбкой на устах и с огромным букетом в руках. Как говорится, помяни чёрта, он и появится.
- Здравствуйте, Лидия Сергеевна. Как Ваше самочувствие?
Он прошёл в палату и сел на свободный стул рядом с койкой Лины. Лика никогда не рассчитывала на пресловутое чутьё во время общения с людьми, но сейчас с удивлением осознала, что по непонятной причине Георгий ей не нравится. Со всеми его обаянием, улыбками, шикарной внешностью и участием в голосе, рядом с ним Лика чувствовала себя мелочью, будто её взвесили, измерили и признали ничтожной. С подобной характеристикой она согласиться не могла, поэтому приняла решение не расслабляться и отстаивать интересы подруги, что бы это не значило.
- Здравствуйте. Чувствую себя отлично, гораздо лучше, чем Лина. - Лика кинула на собеседника строгий взгляд, словно это его личная вина, - Что, кстати, про неё говорят врачи, вы, случайно, не знаете? Нам не говорят.
Георгий растерялся, не ожидая такой реакции, но тут же снова расплылся в доброжелательной улыбке:
- Жаль, что медперсонал так невнимателен, но уверен, что у родственников больше информации. Предварительный диагноз Лины "Игровая кома" неизвестной этиологии. Кстати, Лидия... Могу ли я Вас называть так, без отчества? У нас небольшая разница в возрасте. - не дожидаясь её реакции на эту вольность, он продолжил, - Лидия, разрешите поинтересоваться, как часто ваша соседка по общежитию надолго погружалась в Игру?
- Не часто. Всегда с перерывами и ненадолго. Лина участвовала в исследованиях механизма полного погружения и делала всё, чтобы себя обезопасить от комы. - Лика сделала каменное лицо, но внутри кипела. Эти сволочи хотят скинуть всю вину на саму Лину, чтобы скрыть, что дело в их новом шлеме!
- О, я рад, что она столь дисциплинирована. - изобразил искреннюю радость Георгий, - Мало кто исполняет рекомендации, многим они кажутся слишком строгими и снижающими вовлеченность в игровой процесс. Впрочем, хватит о наболевшем. Вы не могли бы подсказать игровой ник вашей подруги? Правила запрещают нам связывать игроков с их игровыми аватарами, но, как вы понимаете, у нас тут особая ситуация. Нам бы хорошо найти Лину в игре, успокоить её и обезопасить персонажа.
Не успела та что-либо ответить, как без стука открылась дверь и спиной вперёд вошла медсестра,закатив за собой небольшую тележку с полотенцами, мылом и прочими бытовыми мелочами. Увидев нас, она замешкалась и вопросительно посмотрела на моего собеседника. Тот покачал головой в ответ:
- О, надеюсь, мы вам не помешаем? Не обращайте на нас внимания. - и, обращаясь уже к Лике, - Может, нам лучше подождать в коридоре?
- Извините, Георгий, я останусь здесь. Вдруг Лина очнется. Но, если необходимо выполнить какие-то процедуры, я вынуждена попросить вас удалиться.
Некоторое время мы молча ждали, пока медсестра снимет какие-то показания приборов. Георгий нервно мял в руках букет. Лике красивые и свежие цветы было искренне жаль. Перехватив её взгляд, блондин округлил глаза, словно забыл про предмет, который держал в руках всё это время:
- О боже, я совершенно забыл про цветы. Лидия, вы не могли бы поставить их в воду, чтобы они дольше радовали ваши прекрасные глаза своей красотой?
Лика, покраснев от смущения, молча обвела взглядом комнату, и, не найдя подходящей вазы, отрицательно мотнула головой. У неё возникло стойкое ощущение, что этому Георгию нужно от неё что-то важное, поэтому он и рассыпается в комплиментах, которые, несмотря на всю их искуственность, всё равно действовали ошеломительно из уст молодого и симпатичного мужчины. В итоге, букет из рук немного растерянного и даже расстроенного Георгия забрала медсестра. Она ушла в соседнюю комнату, оказавшуюся отдельным санузлом при палате, а через пять минут вернулась и поставила вазу с букетом на столик возле свободной койки, подальше от приборов, которыми затем снова занялась. Очередная порция неловкого молчания была прервана неожиданным предложением:
- Лидия, знаете, - он замялся, подбирая слова, - Марина Варфаламеевна несколько занята, она заполняет бумаги, а затем собирается съездить домой за какими-то вещами. Уже достаточно поздно. Мне будет сложно позволить такой прелестной девушке добираться до дома одной. Вы не против, если я провожу Вас домой?
Это странное внимание становится назойливым. Кажется, будто он действительно нервничает, но Лика обещала никуда не уходить и не привыкла отступать.
- Спасибо за предложение, но я собираюсь дождаться Марины Варфаламеевны.
Улыбка Георгия потускнела и он поднялся со стула, сдаваясь:
- Что ж, мне пора. Приятно было познакомиться, Лидия. Жаль только, что при таких обстоятельствах. - он достал из кармана аккуратный бежево-золотистый прямоугольник и протянул его Лике, - Пожалуйста, возьмите мою визитную карточку. Там есть мой номер телефона и адрес электронной почты. В случае любых, подчёркиваю, абсолютно любых сложностей прошу вас связаться со мной как можно скорее. Всего доброго, Лидия. - и, обращаясь к медсестре, - И вам доброй ночи. Не забывайте об отдыхе, милая барышня.
После ухода Георгия, медсестра, наконец, закончила возиться с датчиками и, сердито гремя тележкой, гордо удалилась из палаты. Лика же долго молча сидела и пыталась осмыслить произошедшее. Сдав Лину на попечение матери, она отправилась, наконец, домой. И уже дома, лёжа в постели, пришла к выводу, что это всё было очень и очень странно.
 

Qrla

Qrla

Шпион Зарграада!
Регистрация
18 Дек 2018
Сообщения
87
Оценок
115
Баллы
171
Возраст
34
Будем подождать, мы привыкли ждать) Не забудьте сюда ссылочку "втыкнуть", дабы мы не потерялись там)))) Спасибо Вам!
Подумав, выложила первые 5 глав. Надеюсь, понравятся!
 

spontanno

spontanno

Шпион Гуорры!
Регистрация
8 Авг 2019
Сообщения
113
Оценок
94
Баллы
96
Возраст
40
Не удалось прочитать сегодня. Решила кусочек ещё урвать, на сон грядущий. Возник вопрос - Это фанфик по миру Вальдиры?
 

mechanik

mechanik

Застрявший на форуме
Регистрация
17 Сен 2016
Сообщения
4.247
Оценок
4.079
Баллы
1.451
Возраст
55
Вряд ли...судя по разделу и содержанию.
 
Последнее редактирование:

Qrla

Qrla

Шпион Зарграада!
Регистрация
18 Дек 2018
Сообщения
87
Оценок
115
Баллы
171
Возраст
34
Не удалось прочитать сегодня. Решила кусочек ещё урвать, на сон грядущий. Возник вопрос - Это фанфик по миру Вальдиры?
Нет, самостоятельное произведение с множеством пасхалок)
 

spontanno

spontanno

Шпион Гуорры!
Регистрация
8 Авг 2019
Сообщения
113
Оценок
94
Баллы
96
Возраст
40
Интересно, не обычный стиль (я сравниваю с последним мной прочитанными произведениями). Начало скучное, как прослушать доклад по экономике, тем не менее описание людей делает картинку живой. Игра - пока запутано (но мне понравилось), а мужики засранцы (читеры и багоюзеры), ага, я надеюсь не все:D Какая то она жестоковатая, слишком много дозволено. Книга - заинтриговала, что бы ждать продолжение:appl: Но вопрос возник: 3 глава - а чего так вопросов много, так задумано? (там про храм что-то, и чуть дальше).
 

mechanik

mechanik

Застрявший на форуме
Регистрация
17 Сен 2016
Сообщения
4.247
Оценок
4.079
Баллы
1.451
Возраст
55
На АТ,как я понял, текста ещё нет...
 

Qrla

Qrla

Шпион Зарграада!
Регистрация
18 Дек 2018
Сообщения
87
Оценок
115
Баллы
171
Возраст
34
Интересно, не обычный стиль (я сравниваю с последним мной прочитанными произведениями). Начало скучное, как прослушать доклад по экономике, тем не менее описание людей делает картинку живой. Игра - пока запутано (но мне понравилось), а мужики засранцы (читеры и багоюзеры), ага, я надеюсь не все:D Какая то она жестоковатая, слишком много дозволено. Книга - заинтриговала, что бы ждать продолжение:appl: Но вопрос возник: 3 глава - а чего так вопросов много, так задумано? (там про храм что-то, и чуть дальше).
Спасибо за отзыв, я его очень ждала!) Вопросов сначала действительно много, на большинство будут ответы раньше, на часть - гораздо позже.
По моему личному мнению, первая глава действительно получилась самой скучной, дальше события будут набирать динамику. Но я так и не придумала, как менее болезненно ввести читателя в авторский мир, не используя клише - начало игры за нового персонажа. Возможно, со временем придумаю лучший способ!
Касаемо мужчин - на самом деле я мужчин очень уважаю и люблю. Просто о хороших писать скучно!) Но они обязательно будут, я обещаю!
 

Qrla

Qrla

Шпион Зарграада!
Регистрация
18 Дек 2018
Сообщения
87
Оценок
115
Баллы
171
Возраст
34
На АТ,как я понял, текста ещё нет...
К сожалению, так и не успела разобраться, плюс веду финальную правку текста. Но ничто мне не мешает выложить продолжение сюда, пока правлю орфографию и небольшие ляпы для финальной версии! =)
 

Сверху Снизу