Мир Вальдиры Аккаунт Мира Вальдиры, Капсула полного погружения, Личная Комната (ЛК), Банк Вальдиры, Взаимодействие с СИСТЕМНЫМ интерфейсом

Ингве

Ингве

Новичок
Регистрация
25 Дек 2023
Сообщения
7
Оценок
19
Баллы
14
Исходные материалы взяты из серий книг Дема Михайлова:
  • ГКН 1-8.2 цикл Росгарда Rosgard
  • ГКР 1-7 цикл Росгарда 2 Росгард
  • Кроу 1-5
  • СВА 1-4 цикл Шмыга
  • Хроники Люцериуса Великолепного ЛЮЦ 1-3
  • Ведомости Бульквариуса 1-3
  • Рассказы по миру Вальдиры
  • А также фанфики по миру Вальдира
Все дальнейшие умозаключения сделаны из опыта реального мира и по возможности не должны противоречить логике и механикам, описанным в книгах.

Гипотетическая Администрация Вальдиры:
  • Не являются слепыми идиотами
  • Являются опытными профессионалами
  • Внимательно следят за состоянием игроков
  • Прилагают все усилия для поддержания играбельности и интереса к игре.
Эта статья может испортить или нарушить Ваше восприятие указанных выше произведений.

Аккаунт Мира Вальдиры, Капсула полного погружения, Личная Комната (ЛК), Банк Вальдиры, Взаимодействие с СИСТЕМНЫМ интерфейсом.
Будем считать, что в пользовательском соглашении написано, что персонаж и ЛК, а также любые игровые ценности каким-либо образом полученные в игре принадлежат Администрации Вальдиры. И предоставляются игроку за абонентскую плату, на период, указанный в договоре.

На одном аккаунте может быть только один персонаж. Этим персонажем можно управлять только из одной подключенной капсулы (можно отключить одну капсулу и подключить вместо нее другую, но настройка займет время).
Вне зависимости от своего класса, аккаунты разрешали наличие только одного персонажа. Никаких дублей. Хочешь играть другим – стирай первого и начинай все сначала. Политика компании. Причем связано это не столько с игровыми правилами, сколько с самим коконом и персональными настройками. Что-то с психической пошаговой адаптацией и привыканием к «новому» телу. Именно поэтому нельзя, например, часик побегать крутым воином-полуорком, а затем резко «перепрыгнуть» в тело изящного и медлительного мага-дроу. Шарики за ролики заехать могут. За противоположный пол и вовсе играть невозможно.
ГКН 1 Глава 2​
Ответ Дема Михайлова 1 капсула.jpg

Общие умозаключения.

Администрация Вальдиры знает о своих клиентах больше чем сами клиенты знают о себе сами.
  • Заключается договор на оказание услуг;
  • Медицинская комиссия (проводится или берется из «госуслуг»);
  • Специалистами компании производится установка и подключение капсулы полного погружения;
  • Компания знает ваше точное место положение во время игровых сессий;
    • У компании есть статистика ваших игровых сессий
    • У компании есть вся статистика по всем игрокам.
Внутри игровые правила Мира Вальдира (Приняты для защиты психологического состояния игроков)
  • В Вальдире возрастное ограничение 18+
  • В Вальдире все модельки игровых персонажей являются антропоморфными (человекоподобными) с полным комплектом конечностей. По согласованию с администрацией, если у человека отсутствует какая-то конечность можно внести соответствующие изменения в модельку персонажа (чтобы не вызывать диссонанса в самоидентификации);
  • В Вальдире нет боли (только очки урона);
  • В Вальдире нет крови;
  • В Вальдире нельзя утонуть (только очки урона);
  • В Вальдире нельзя замерзнуть или сгореть (только очки урона);
  • В Вальдире нельзя задохнуться (только очки урона);
  • В Вальдире нельзя ограничивать свободу передвижения игрока (исключения только игровые моменты, ограниченные во времени);
  • В Вальдире нельзя без однозначного согласия снять подгузник;
  • Эффекты «Затухания» ИИ начинает включать при получении сигналов от капсулы о усталости или не стабильных сигналах мозга игрока.
В Вальдире ВСЕ процессы контролирует искусственный интеллект. (Админы подключаются только при нештатных ситуациях и при взаимодействии с игроками)
Статус игры говорит сам за себя – твердое «18+», подросткам и детям «погружение» категорически воспрещено. При желании можно даже жениться или выйти замуж, купить домик с садиком и наслаждаться всеми прелестями тихой семейной жизни.
ГКН 1 Глава 1​
Крабберы не зря столь сильные – по Вальдире уже давно ходят упорные слухи, что эту странную помесь человека с крабом изначально создавали как расу доступную для игроков. Расу способную успешно действовать и в воде и на суше. Но что-то не срослось и крабберы остались чисто «местными». Говорят, из-за слишком большой деформации тела. Что-то не так происходит в мозгу человека, когда он видит вместо своей руки громадную крабовую клешню и целых четыре ноги вместо двух. Но это лишь смутные слухи. Где правда не знает никто…
ГКН 4 Глава 5​
Но в Вальдире нет крови! Нет! Только в качестве декораций для особо мрачных локаций – размазанные пятна крови на пыточных столах, на стенах или потолке, лужи крови или даже бассейн наполненный дымящейся кровью, в котором в лучших традициях жанра принимают ванны прекрасные и само собой обнаженные вампирессы…

Но не на игроках… и не на «местных»! Даже мобы «умирают» бескровной смертью, оставляя после себя готовый к взятию лут и никакой окровавленной туши! В игре нет крови!
ГКН 2 Глава 6​

- Игроки не истекают кровью – на всякий случай проведя рукой по лицу и взглянув на ладонь, заметила Кира, повторяя мои недавние мысли.

Эстетический закон в действии. Ни крови, ни боли. Первое правило только что было нарушено.
ГКН 2 Глава 6​
Не дожидаясь напоминания, я сбросил свою котомку на скамейку, стянул через голову затрещавшую по швам рубаху и скинул штаны, оставшись практические голым. Лишь чресла прикрыты ослепительно белым и чистым куском материи, больше всего напоминающим подгузник. Еще одна уступка эстетике – нижнее белье никогда не становилось грязным. Даже упади я в грязную лужу и покатайся там подобно борову, это подобие трусов продолжит сиять белоснежной чистотой, резко контрастируя с облепленным грязью телом. Проверено – пришлось как-то мне форсировать небольшой болотце, когда выполнял одно из заданий по поиску особых растений. По возвращению экипировка была изгваздана в хлам, с тела стекала вонючая болотная жижа, а подгузник, словно в насмешку, поражал своей ослепительной белизной свежевыпавшего снега.

В довершение всего, подгузник обладал еще парой суперспособностей: его невозможно было уничтожить, а снять с меня этот кусок тряпки, прикрывающий заповедные места, мог только я сам.

Последнее правило было введено после нескольких инцидентов, когда более сильные игроки раздевали других геймеров догола и в таком виде заставляли дефилировать по городским улицам. Выдумщикам впаяли серьезные штрафные санкции, пострадавшим дали утешительные бонусы, а подгузники и девчачьи майки стали снимаемыми только для самих хозяев. Насильников в игре и так не было никогда – если твой кокон зарегистрирует факт попытки изнасилования другого игрока или НПС, то моментально выкинет тебя из игры. Причем навсегда и с удалением персонажа. А если по обоюдному желанию – то никаких проблем. Наслаждайтесь и оргазмируйте.

Ах да! Чуть не забыл! Потерять подгузник тоже невозможно – стоит отдать команду и белоснежный кусок ткани материализуется на твоих бедрах сам собой. Такой вот невероятный суперпредмет, имеющийся у каждого игрока.
ГКН 1 Глава 3​
Все что происходит в мире Вальдиры сохраняется.

Почти все сохраняется в логах (может хранится вечно)

Пример:
Вы создали персонажа, зашли в стартовую локацию, посмотрели в глаза первому попавшемуся стражу, вышли из игры и удалили персонажа. Через некоторое время Вы создали другого персонажа и начали играть. Подняли доброжелательность с корпусом стражей. И в разговоре с начальником стражи поинтересовались знает ли его служба о игроке с ником таким-то. ИИ игры поднимает логи и вам сообщают: Что страж такой-то и тогда-то видел такого игрока он был в начальной локации и был начального уровня.

Узнать можно про любые события, произошедшие в Вальдире. Главное знать у кого, что и когда спрашивать.
Вспомнив, где копался в песке Дур-Мыс, я присел и тщательно прошелся под боком бочки, старательно просеивая песок – вдруг бутылке каюк, и хоть на осколки наткнусь. Задание бредовое, эмоциональное, но чем-то зацепило. Потому и стараюсь. Не найдя ничего, я не сдался и последовательно проверил песок со всех сторон и даже внутри. Ничего. Нет даже ни одной личной вещи – Дур-Мыс не солгал, сказав, что ничем не владеет. Покосившись на его тряпье, я прикинул, есть ли шанс на то, что бутылка при нем, а он просто про нее забыл, но не решился высказать свое предположение вслух и предпочел еще раз пристально оглядеться, на этот раз особое внимание обращая на объекты, расположенные поодаль.

Десять шагов – ничего интересного.

Двадцать шагов – тоже особо не за что взгляду зацепиться.

Двадцать пять шагов… а вот тут уже кое-что.

В песке наполовину утопала серая плита возрождения. Вокруг танцевали в воде разноцветные медузы, на скромной лавочке сидел седобородый дедушка и читал книгу. К нему я и направился.

– Доброго вам дня, дедушка. Простите, что отрываю от чтения.

– Вежливость и доброта ныне редкость. Я слушаю тебя, молодой чужеземец.

– По важной причине беспокою, – улыбнулся я и указал рукой на скорбную фигуру Дур-Мыса. – Моего друга Дур-Мыс настигло горе. Пропала его заветная бутылка. Не знаю уж, не насмешу ли этими словами, но…

– Его заветная пустая бутылка, – кивнул старик и задумчиво нахмурил морщинистый лоб. – Хм… он часто показывал ее. Да я и сам здесь частенько, – старый ахилот взглянул на плиту возрождения. – Бутылка пропала…

– Вот я и хотел спросить – не видели ли вы чего? Может, мелкий блуждающий водоворот налетел и…

– Чужеземец в желтой шляпе-хваталке и в зеленом корзинном плаще копошился у бочки Дур-Мыса совсем недавно, – отчетливо произнес старик. – Имени его не знаю. Видел здесь и раньше. Потом он ушел вон туда – рука указала в центр форпоста, и я сразу разглядел самое приметное и знакомое заведение – трактир Клинок Тамура.

– От всей души благодарю, – я согнул спину в полупоклоне.

Бульк - 3 Глава 2​
– Быстр, умен, решителен и не откладывает дела надолго… если бы мы были такими, как ты, в те прошлые дни… все бы могло пойти иначе… Прежде чем вернуться к делам – у меня для тебя есть хорошие новости, Бульк.

– Вот как?

– Паук Мрук отыскал спрятанную в его квартале карту ДДФ.

– Ух ты! – подскочил я. – Серьезно?!

– Это было несложно… ведь он лично общался с тем таинственным ДДФ… удивительно, но ты почти повторил путь Лисы… ты сблизился с Мруком, не обманул его доверия, много общался и ушел попрощавшись. Мрук вспомнил, как тот ахилот, что вечно кутался в синий плащ с глубоким капюшоном, выходил из окраинного квартала с кошельком, набитым медью и серебром, хорошо вооруженным и уверенным в своих силах. Еще Мрук вспомнил, что Лиса таскался со старой бутылкой, крутясь с ней вокруг растущего за паучьей берлогой корявого водорослевого дерева. Он порылся там по моей просьбе и отыскал эту бутылку…

– Здорово! Вот черт! Спасибо, друг Дрос! – я не скрывал, да и не смог бы скрыть своего дикого восторга. – Вау! Просто невероятно! Как мне заполучить эту бутылку? Что я должен сделать?

– Ничего, – развел лапами паук Дрос. – Разве не для этого нужны друзья? Мы помогаем друг другу… лапа лапу держит…

– Спасибо!

– Он не открывал бутылку. Но видел в ней свернутую карту. И еще несколько предметов… Бутылка у Мрука. И с первой оказией он передаст ее…
Бульк - 3 Глава 8​
Аккаунт в Вальдире.
Аккаунт
Классы аккаунтов:
  • Деревянный;
  • Бронзовый;
  • Серебряный;
  • Золотой;
  • Алмазный;
В книгах Дема Михайлова упоминаются только Деревянный и Алмазный аккаунты. Двое из главных героев его книг находятся в Посольстве Вальдиры и у них вероятно максимально дорогие аккаунты. Сложно судить о аккаунте Бульквариуса, но у него точно не деревянный.

Деревянный аккаунт.

Деревянный аккаунт создан для ознакомления с возможностями Мира Вальдира. Оплаченные аккаунты этого класса входят в комплект при покупке бюджетных капсул, входят в подарочные наборы от Администрации Вальдиры на восемнадцатилетие и многие другие промо и рекламные акции.

Предусматривается что игрок с деревянным аккаунтом:
  • Быстро создает персонажа,
  • Проходит простые квесты,
  • Быстро поднимает уровни,
  • Получает классы из ограниченного набора,
  • Профессии из ограниченного набора,
  • Достигает определенного уровня,
  • Удаляет персонажа,
  • Оплачивает обычный игровой аккаунт,
  • И создает полнофункционального персонажа.
Деревянные аккаунты были ограничены по времени действия. Но под влиянием игроков получили возможность оплачиваться и продолжать играть за своего персонажа.
У меня самый низкий класс игрового аккаунта: «деревянный». Его еще презрительно называли «полено», а их обладателей «Буратино». Мне хватало, но все хорошее когда-нибудь подходит к концу. А чтобы не кончалось, надо вовремя отстегивать звонкую монету. Когда на игровом счете испарится последний цент, перед глазами полыхнет алая надпись: «

БЛОК аккаунта

», и меня незамедлительно вышвырнет в реальный мир.

ГКН 1 Глава 1​
Ограничения Деревянного аккаунта:
  • Выбор модельки персонажа ограничен несколькими готовыми. ИИ создает на основе внешности игрока несколько моделек. Так достигается отсутствие клонов.
  • Не явно ограничен выбор квестов,
  • Не явно ограничен уровень отношений с местными,
  • Максимально ограничен функционал СИСТЕМНОГО интерфейса:
    • В том числе нет доступа к кошельку,
    • Нет доступа к форуму и т.д.
  • В Достижениях отсутствуют плюсы к статам.
– Слушай, а как ты бабки перекинуть сумел? Ты же из игры даже не выходил…

– Зачем? А… ты из славного рода Буратино, кажись. У тебя «деревянный» акк, да?

– Ну.

– Вот и ну. Выбранный аккаунт решает все.

ГКН 1 Глава 1​
Бронзовый аккаунт:
  • Игрок кастомизирует персонажа на основе своей внешности,
  • Есть ограничения к скрытым квестам,
  • Есть ограничения к скрытым классам,
  • Есть ограничения к уровню отношений с местными,
  • Открыт доступ к кошельку аккаунта из СИСТЕМНОГО интерфейса,
  • Все улучшения СИСТЕМНОГО интерфейса за деньги,
  • В Достижениях присутствуют плюсы к статам.
Серебряный аккаунт:
  • Большой функционал по кастомизации персонажа,
  • Ограничений на квесты нет. Но другом короля вам не стать.
  • В СИСТЕМНОМ интерфейсе открыт базовый набор подпрограмм,
Золотой аккаунт:
  • Открыт расширенный функционал для кастомизации персонажа,
  • Нет ограничений по квестам и уроню отношений с местными,
  • Широкий спектр настройки СИСТЕМНОГО Интерфейса,
  • Нет ограничений, но нет и помощи.
Алмазный аккаунт:
  • При создании модельки персонажа можно воспользоваться помощью ИИ дизайнера или за деньги обратиться к профессиональным дизайнерам,
  • На любом этапе игры можно пользоваться услугами ИИ дизайнера:
    • Подбор макияжа,
    • Составление комплекта экипировки,
    • Печатная продукция и т.д.
  • Увеличен шанс на поднятие отношений с местными,
  • Увеличен шанс обнаружить скрытый квест,
  • К вашему персонажу все местные более внимательны и общительны,
  • Расширены возможности использования СИСТЕМНОГО интерфейса,
  • Обладатели алмазных аккаунтов зарегистрированы в списках рассылки пригласительных на мероприятия как в Мире Вальдиры, так и в реальном мире.
Я неуклюже замахнулся было топором, да так и застыл в этой неуклюжей позе, уподобившись Железному Дровосеку.

Секундочку…

Опустив топор, я быстро залез в таблицу умений персонажа и тупо уставился на строчку:

Идентификация предметов: 0.3%

Две десятых части процента я получил от единицы мудрости и интеллекта, а еще одна десятая пришла от достижения. В прошлый раз ничего подобного не было. Да, достижения я получал точно так же, но никаких «плюсов» они никогда не давали. Вывод напрашивался сам собой – опять сработал алмазный класс аккаунта, подарив мне пусть крохотный, но бонус. Интересно получается…
ГКН 1 Глава 3​
- Ладно – кивнул я – Деньги отдадите не мне, а Роске. И Орбиту – если он захочет взять свою долю.

- А откуда у нее такой крючок, если не секрет?

- Какой крючок?

- Тебе лучше знать. Пара наших маньяков рыболов как увидели крючок необыкновенный, так и заплакали. К ней с вопросом подкатили, а она им в ответ – папа подарил! Они и к тебе рвались, но их не пустили.

- Роска у меня целую кучу разной рыболовной ерунды забрала – пожал я плечами – И не спрашивала даже. Так что понятия не имею.

- М-м-м… ерунды, говоришь? Один крючок из той «ерунды» раньше принадлежал какому-то знаменитейшему рыбаку с озера Найкал. Рыбаку из «местных», что при жизни уже стал рыболовной легендой, а год назад вышел на лодке рыбку поудить и пропал с концами,… это мне наши маньяки удильщики поведали, капая завистливой слюной кровавой и умоляя к тебе подкатить с расспросами. Им-то ходу на мостик нет, а Роску расспросить не получается – ей неинте-е-ер-е-е-есно с ними болтать.

- Так и сказала? Неинтере-е-е-есно?

- Угу. Ехидная у тебя дочь…

- Пора мочить эльфов – буркнул я злобно и полуорк вздрогнул.

- Эй, ты чего? Только без бунтов на корабле…

- Да это я так… А про крючок – просто мне посчастливилось найти на озере Найкал один тайник. Я его выгреб дочиста. Свалил все в ЛК – даже не рассматривая. А Роска от скуки разобрала кучу добычи и многое оттуда себе взяла. Про легендарного пропавшего рыбака в первый раз слышу. И его исчезновению никак не способствовал.

- Просто наткнулся на тайник и в нем оказался особый крючок? Знаешь, я уже годы в Вальдире. Играю упорно, играю с жадным огоньком. Находил много тайников, раскапывал много кладов и древних захоронений. Можно сказать, что я отыскал озеро золотых монет, море серебряных и океан медяшек. Но вот настолько крутой добычи мне не попадалось. Так что осторожней со словами «я просто нашел». А то душе больно…

- Извини…
ГКН – 8.1 Глава 8​
– Удалить?! Гош, ты знаешь сколько труда я вложил в своего Крашшота? – подскочил я, едва не расплескав виски. – Можно же просто повысить уровень аккаунта с деревянного до алмазного.

– Не можно. – отрезал тот, перед тем как одним глотком опустошить стакан. – Ты чего не пьешь?

Машинально отхлебнув полстакана, я даже не почувствовал вкус виски. Убить Крашшота? Сколько месяцев я потратил на его развитие… сколько всего пережил вместе с ним… это как мое второе «я».
ГКН 1 Глава 2​
Капсула полного погружения (Игровой кокон).
Игровой кокон
Основные требования к капсуле:
  • Надежное соединение с Миром Вальдира;
  • Безопасное отключение при нештатных ситуациях (обязательно наличие ИБП);
  • Обеспечение максимально комфортного нахождения человека в состоянии вынужденной обездвиженности;
  • Обеспечение комфортной температуры и вентиляции внутреннего пространства капсулы;
  • Обеспечение надежной изоляции человека во время игровой сессии:
    • Предназначена исключить любой физический контакт с людьми, животными, насекомыми и т.д.;
    • Предназначена максимально исключить влияние на человека солнечных лучей, воздушных масс, вибраций, колебаний, излучений и т.д.
- Аааа... Ёперный тиятр!.. Твою же дивизию!... Больно то как!...

Я попытался повернутся на бок, преодолевая сопротивление одеревеневших конечностей и особенно спины и шеи.

Шея была настроена отрицательно и активно против этого действия возражала.

Сделав паузу, я попытался лежа на спине приоткрыть (о том, чтоб ее откинуть в сторону речи уже не шло) крышку капсулы.

Н-да... Коты на боевом дежурстве.

Поднять больше чем на пять сантиметров, сил не хватило, и крышка глухо бумскнув, вернулась в исходное положение.

- Ну, и хрен с вами! Сидите пока!

Я начал разминать пальцы рук и кисти.

-Мы писали, мы писали! Наши пальчики устали! мы немного отдохнем и опять... э... сюда придем! - завершил я логически неизбежным событием знаменитый стишок-разминку.

Через пару минут неловких движений, двигательная функция рук частично была восстановлена. Шею как мог размял пальцами, затем осторожно повертел головой, подвигал плечами. Вроде получше стало.

Попытка номер два!

Опа! Ээээхххееееххх...

Есть! Получилось перевернуться на бок. И почти безболезненно!

Я подполз поближе к краю и, толкнув одной рукой крышку вверх, вторую тут же сунул в образовавшуюся щель. Закрепить успех! А теперь двумя руками!

- Ить!..

Крышка внезапно стала легче вдвое, а на пол мягко посыпались полусонные коты, и лениво потрусили к приоткрытой двери, периодически останавливаясь и возмущенно озираясь.
Дверь. Глава 17

Автор: Шелест​
Во время игровой сессии человек использует органы чувств:
  • Зрение (человек видит)
  • Слух (человек слышит)
  • Обоняние (человек чувствует запахи)
  • Осязание (человек чувствует давление, вес предмета, температуру предмета, ощущает структуру поверхности (гладкий, шершавый)
  • Чувствует вкус пищи, напитков (про горечь травы, песок на зубах, железный привкус и т.д. не известно)
  • Такие чувства как прорицание, предвидение или печенкой чувствую находятся непосредственно в сознании и в цифровизации не нуждаются;
  • Возможно ощущает чувство голода.
Во время игровой сессии человек не ощущает:
  • Не ощущает и не может управлять своим телом;
  • Болезненные ощущения;
  • Давление на мочевой пузырь;
  • Давление на сфинктер;
  • Жажду;
  • Удушье;
  • Слабость;
Из выше описанного можно сделать вывод:
Оборудование капсулы (без хирургического вмешательства) перехватывает сигналы, идущие в мозг и исходящие из мозга.
  • В мозг направляет сигналы якобы с органов чувств – сигналы формируют в мозгу Мир Вальдира.
  • Из мозга направляет сигналы на управление моделькой персонажа в Мир Вальдира.
  • В тело поступают сигналы о полном покое, эмоциональной стабильности минимизируется поступление гормонов, берется под контроль переваривание пищи и снабжение организма питательными веществами и водой (с помощью Вальдиры можно худеть или даже лечить заболевания ЖКТ);
  • Из тела сигналы анализируются ИИ и на основании анализа:
    • Даётся разрешение на продолжение сессии;
    • Делается попытка стабилизировать тело и продолжить сессию;
    • Дается сигнал о передаче в мозг намеков о скорейшем выходе (затухание);
    • Дается сигнал о начале завершения игровой сессии;
    • Дается сигнал о начале экстренного завершения игровой сессии.
Еще до первого погружения в Мир Вальдиры, пользователь совершает тестовые погружения для настройки капсулы (в комплект поставки капсул входит набор эталонов):
  • При определении восприятия цвета пользователь должен назвать цвета как указано в эталоне, также проверяется восприятие тусклости и яркости цветов и т.д.
  • Тесты восприятия звуковых волн нужно указать названия эталонных записей
  • Тесты обоняния названия запахов из эталонных герметичных контейнеров
  • Тесты осязания названия эталонных поверхностей
  • Тесты вкусовых ощущений названия эталонных пастилок с разными вкусами
Напоминаю, что в обычном мире карточки с цветами или поверхностями, записи звуков или пакетики с запахами, воспринимаются органами чувств и только потом доставляются по синапсам в мозг. А в капсуле все эти эталонные раздражители являются только сигналами и направляются от оборудования капсулы сразу в мозг.

В качестве бонусов или специально приобретаются дополнительные эталонные ощущения:
  • Ощущения от шелковых простыней на теле или поглаживание шиншиллы,
  • Яркие цвета как калейдоскоп,
  • Интересные запахи,
  • Экзотические вкусы,
  • Ну и куда же без звуков.
Можно даже стать наркоманом ощущений … Но находясь в капсуле за вами следит ИИ и не позволит вам так поступить.

Индивидуальные и дорогие игровые капсулы обеспечивают:
  • Кастомизацию внешнего вида;
  • Больший комфорт;
  • Справление нужд организма и удаление продуктов жизнедеятельности;
  • Обеспечение ввода питательных веществ;
  • Максимальная защита от внешних воздействий;
  • Связь с экстренными службами.
Для постоянного нахождения в Мире Вальдира существуют пансионаты Посольства Вальдиры.
Голос с экрана пообещал, что мы скоро вернемся к тревожной ситуации вокруг древнего города Акальроума через несколько, а пока нас ждут новости с побережья Окинавы, Япония. Телевизионный канал решил ненадолго нырнуть в дела мирские, дела реальные.

Новости не заставили себя ждать, и мы увидели, как из-под обломков нескольких зданий при помощи крана достают грязный и несколько поврежденный кокон, сильно отличающийся от моей старой модели как видом так наверняка и внутренностями. Женский радостный голос незамедлительно проинформировал всех зрителей о случившемся в Японии небольшом землетрясении, последствиями коего были рухнувшие дома и несколько десятков жертв. Тем временем кокон мягко опустили на землю, подбежавшие спасатели с небольшой натугой вскрыли крышку устройства, и камера запечатлела усталое, испуганное, но явно живое скуластое лицо мужчины средних лет и средней небритости. Еще в наличии имелись темные потеки под носом и расфокусированный взгляд. Не иначе контузило бедолагу.

- Как видите, японское подразделение компании Вальдира не зря ввело на рынок широко рекламируемую модель кокона экстрим-дефенс – бодро заливалась девушка-ведущая с короткой и нарочито растрепанной прической. Причем говорила на чистейшем русском языке без малейшего акцента, несмотря на явно азиатскую внешность – Вот уже сутки игрок, оказавшийся внутри кокона, в то время когда его дом обрушился из-за землетрясения, находился под завалами! И как видите, он остался в живых и не получил практически никаких серьезных физических травм. Смотрите! Он пытается самостоятельно встать! Новые модели экстрим-дефенс в данный момент являются одними из самых популярных. Компания заботится о жизни и здоровье игроков, каждый день, неустанно прилагая все усилия для обеспечения безопасности и совершенствования…

- Это уже не кокон! – буркнул я, глядя на чудо инженерной техники – Весит как танк, а стоит как самолет! И чем-то на ядерную бомбу смахивает. Как она там сказала? «Не получил серьезных физических травм?». А моральную? Его же считай на сутки заживо в самом настоящем гробу похоронили. Так сбрендить можно… хотя да, спорить тяжело – все же живой остался.

- И еще этому чудику штраф впаять надо! – поддакнула Кира.

- За что?

- За то, что остался в игре, несмотря на предупреждение – пояснила девушка – О том, что будет землетрясение, предупредили почти за час до его начала! Все японские коконы включены в сеть предупреждений о стихийных бедствиях, да и наши тоже. А этот «выживший» видать плюнул на предупреждение и продолжил убивать виртуальных кроликов! Вот тебе, пожалуйста, закономерный итог! Из-за таких раздолбаев как он и ведутся дебаты о принудительном отключении коконов попавших в зону экстремальных ситуаций! Но кокон… это нечто. Крышка моей модели даже удара кирпича не выдержит, а на этом всего несколько царапин. Броневой кокон? Может в нем и запас воды есть?

- И туалет! – подхватил я – А еще велотренажер и шлем с титановым ирокезом! Купить хочешь?

- Хм…

- Кир! Это передоз! Если к этому чудищу гусеницы приделать, настоящий танк получится! Такие только конченые параноики покупают! Вон мой старенький, а работает как часы!

- Часы с ржавой кукушкой – фыркнула Кира.

ГКН 5 Глава 6​
Закончив с разминкой и водными процедурами, а так же плотно перекусив, я принялся за капсулу.

Выкатив ее на середину комнаты и развернув ногами к окну для лучшей освещенности, я приступил к осмотру и поиску «багажного отсека», как я его для себя назвал.

Да, действительно, дизайнеры и производители постарались. Крышка отсека с навесным оборудованием была выполнена настолько аккуратно и я бы даже сказал – безупречно, что, даже глядя в упор, различить стык было практически невозможно. Для этого корпус имел дизайнерские выступы, скрывавшие стыки панелей.

При ближайшем рассмотрении оказалось, что практически вся нижняя часть корпуса легко разбирается на несколько крупных сегментов и снимается для доступа к скрытым под ней узлам и агрегатам.

Собственно, там находился компьютер, управляющий подключением и создающий иллюзии виртуальности в нашем разуме, трансформатор, вентилятор, охлаждающий или нагревающий воздух в капсуле и прочая начинка.

В «багажнике», в девственно целых упаковках, не тронутых руками предыдущих владельцев, лежали аккуратно свернутые приспособления.

Собственно, первым, прямо в руки, при открытии крышки мне упал толстый альбом с инструкциями по подключению и настройке всего этого счастья.

Почему это нельзя было положить в саму капсулу, чтобы все сразу попало на глаза владельцу – не спрашивайте. Видимо, разрабы исключали возможность наличия таких невежественных и недалеких пользователей, как я.

В отдельной ячейке, сжатый вакуумной упаковкой до бетонного состояния, лежал комплект из трех гигиенических ковриков. Многоразовых. Чтобы можно было стирать и сушить, а не мучиться, как я, с махровыми полотенцами.

Кстати, оказавшимися действительно удивительно упругими и эластичными, но при этом губчатыми и впитывающими.

Следующим на свет показался комплект лямок с датчиками и клеммами, похожий на те, в которых актеры в анимационных фильмах играют. Миостимулятор. Отлично! Дополнительный сопроцессор для бортового компа, управляющий миостимулятором. Очень хорошо!

Дальше шли комплекты для отведения биологических жидкостей, как их обозвали в инструкции.

Кало и мочеприемники. С контейнерами-накопителями и трубопроводами.

Ещё шла складная штанга-держатель гидросистемы и для установки капельниц. Реально прикольная штука. Гидросистема, в смысле.

И в самом конце – большая плоская коробка, содержащая, кто бы мог подумать, выносной интерфейс для управления всем этим богатством. Б…дь! Что курят разрабы?

Почему так? Почему бы было не начать с этого? Где хоть в одном рекламном ролике показали человека с мочеприемником на пипиське, калоприемником в заднице и загубником гидросистемы в зубах? Где реклама миостимуляторов? Так нет же! В капсулу ложатся в рекламе, исключительно мамзели в полупрозрачных пеньюарах и мускулистые мачо с веревкой в жопе вместо трусов!

Где, я вас спрашиваю, дрищи и жиртресты? Где они все? Где волосатые кривоногие мужики с пузом и в семейниках? Где тетки с целюлитом?

Ладно, не будем о грустном…

Примерно час у меня ушел на то, чтобы подогнать под себя миостимулятор, установить мочеприемник, гидросистему, подключить интерфейс, синхронизировать, убедиться, что некое подобие массажа тут все же есть. И самое главное, что тут есть, мать его, гребаный, даже не знаю, как назвать, этот агрегат!!!…

Короче, ложе оказалось все же анатомическим.

Но включалось оно только после подключения миостимулятора!!!

Оказывается, там на лямках есть не только электроды, стимулирующие мышечные сокращения, но и датчики, регистрирующие их чрезмерное напряжение, возникающее при дискомфорте.

Сигнал с этих датчиков идет на комп, тот делает выводы и подстраивает ложе соответственно вашей биомеханике.

Ложе, как выяснилось, состоит из большого количества отдельных мелких сегментов, снабженных собственным пневмоприводом. Вернее, клапаном и пневмокамерой. Компрессор-привод был на всех один. И вот, регулируя эти клапаны, комп создавал анатомическое ложе и то, что разрабы назвали «пассивный массаж».

С некоей периодичностью по ложу прокатывалась волна, слегка разминающая тело. Да и сама основа ложа, несмотря на анатомическую адаптацию, была не незыблемой, а постоянно слегка как бы шевелилась. Одни сегменты слегка поднимались, другие опускались, создавая тоже небольшой массажный эффект во избежание пролежней.

Те же датчики следили за переполнением мочевого пузыря и при наличии подключенного соответствующего девайса давали необходимый сигнал главному компу, который через мозг как-то решал эту проблему.

Далее шла гидросистема. На штангу снаружи вешался пузырь с водой, из которого по трубке, через специальную маску, вода подавалась в рот. Собственно, трубочка была толщиной со спичку, если не тоньше, и вода подавалась по капле, имитируя слюноотделение. И тоже через комп посылалась команда на сглатываение.

То есть, не капсула, а мечта коматозника.

Там даже были специальные контейнеры для подачи бульона и различных пюре!!! Под небольшим давлением, также с естественным режимом сглатывания.

Так же была возможность интеграции специальных медицинских модулей, для послеоперационного восстановления. Катетеры там всякие и прочее. При наличии, естественно, соответствующего программного обеспечения.

В общем я, обмотавшись ремнями с клеммами миостимулятора, заправив гидросистему и установив систему удаления жидкостей (твердые отходы вроде бы не беспокоят пока и так запор от обезвоживания), ощущая себя практически космонавтом, ложащимся в анабиоз, что было недалеко от истины, нажал кнопку синхронизации.

По ложу прошла волна, подтверждающая активацию, затем ложе начало медленно деформироваться, принимая форму моего тела. Где-то его подпучило, где-то оно немного просело и через десять секунд я оказался в точном отпечатке своего тела.

В рот капнула вода из гидросистемы. Миостимулятор провел цикл последовательных легких импульсов-сокращений.

На мониторе силуэт человека отрапортовал, что все датчики и клеммы прилажены верно и дают отклик в нужном режиме.Подлый мочеприемник на прощание неожиданно громко пискнул, докладывая, что тоже готов.

Ну, и то хорошо. Мог ведь и током шандарахнуть...

Пора!
Дверь. Глава 24

Автор: Шелест​
Личная комната ЛК.
Личная комната
Администрация Вальдиры сделала каждому игроку бесценный подарок: предоставила в неограниченное личное пользование полнофункциональный кусочек Вальдиры.

Каждый игрок в личной комнате получает полную свободу самовыражения. Никто не может запретить или помешать что-то делать в личной комнате:
  • Шуметь
  • Взрывать
  • Жечь
  • Сходить с ума
  • Невозможно запретить любые способы самовыражения (кроме запретов Мира Вальдира)
    • Рисовать;
    • Музицировать;
    • Петь песни;
    • Танцевать и бить чечётку.
Только если сам игрок кого-то пустит в свою ЛК.

Начальный размер ЛК 3*3 м, высота потолков указана как низкая (возможно 2.5 м). Максимально возможное расширение не известно (Но ограничений вроде нет).
  • За золото можно увеличить размер. Выбрать направление расширения (Возможно точное место и размер).
    • Цена расширения возможно рассчитывается от прирастающего объема, а коэффициенты меняются при достижении каких-либо параметров;
    • Возможно, путем направленных расширений можно сформировать лабиринт;
    • Возможно, путем повышения потолков и понижения полов сформировать этажность, а возможно и рельеф.
  • Можно установить окна и выбрать вид из них (Выйти и зайти в окно невозможно);
  • Можно выбрать покрытие стен, полов и потолков;
  • В ЛК нет источника света, но и не темно;
  • Можно построить любые сооружения (подходящие по размеру);
  • Можно обставить любой соразмерной мебелью;
  • Возможно с помощью элементалей или другой магии можно организовать водоснабжение, водоотведение, циркуляцию воздуха, очаг с любым температурным режимом.
Досадливо поморщившись, я закрыл уже набившее оскомину приветствие и, отшагнув от кирпичной стены, огляделся. Небольшая – три на три метра – клетушка, в противоположной стене виднелась обычная дощатая дверь с медной шарообразной ручкой. Низкий каменный потолок и ни малейших признаков окон. Стены абсолютно голые. Нет ни одной картины, гравюры или других каких-либо близких сердцу мелочей. Так же обстояло дело и с мебелью – то есть, никак.
ГКН 1 Глава 1​
– Добро пожаловать!

– Спасибо! – ответил я, пребывая в приподнятом настроении. – Извините, как мне пройти в комнату?

В Личную Комнату. В мое особое личное помещение, куда никому нет ходу, кроме меня. О нем говорили в каждом пособии, напирая на абсолютную надежность и неприкосновенность этого места.

– Вам наверх, – еще раз улыбнулась девушка, указывая рукой на потолок. – По коридору налево. Желтая дверь с ручкой из серебра в форме головы гапрского сома.
– Благодарю!

Бульк - 1 Глава 7​

Свернул налево, проплыл мимо нескольких дверей и остановился у нужной – с «усатой» ручкой. Стоило за нее взяться, ручка мягко засветилась, щелкнул замок, и дверь отворилась.

Стоя на пороге, я заглянул внутрь. Смешанное ощущение. Удовольствие и разочарование. Вот она – моя Личная Комната. Моя сокровенная пещера, куда не может попасть никто – без моего приглашения. Но комнатка мала, голые коралловые стены тусклого серо-коричневого оттенка, низкий потолок, нет ни одного окна. Больше похоже на кладовку. Впрочем, я знал, что могу при желании и наличии средств улучшать свою комнату вплоть до бесконечности. А заодно и мебелью обставить. Пока же меня привело сюда одно – надо выложить часть имущества, дабы не сперли воры.
Бульк - 1 Глава 7​
- Чем я могу вам помочь сегодня?

- Хотелось бы узнать стоимость увеличения моей личной комнаты…

- О! Вы так удачно! Только сегодня всевальдирская гостиничная сеть, в качестве благодарности за постоянство наших гостей, устроила акцию на первое любое изменение личного номера. Я вижу, что ранее вы не прибегали…

- Не прибегал – кивнул я.

- Прекрасно! Что именно вы бы хотели изменить в своем номере, господин Бульквариус?

- Просто Бульк.

- Господин Бульк – девушка чуть томно наклонила голову – Я запомню.

Рыжеволосая по ту сторону стойки зло фыркнула и удостоила меня еще более злым взглядом. Недоуменно поглядев в ответ, я повторил:

- Стоимость увеличения… первого увеличения…

- Прошу подождать – я сверюсь с бумагами.

И действительно, служащая открыла большую фиолетовую папку и зашуршала листами дорогой даже на вид водорослевой бумаги. Интересно, а здесь есть работающая экономическая модель – в гостиницах Вальдиры? Тут экономические шестеренки крутятся сами или их приходится смазывать денежными впрысками со стороны администрации Вальдиры? Прямо интересно… а ведь еще недавно я бы о таком даже не задумался.

- Первое малое увеличение комнаты – на метр в любую из сторон – обойдется вам всего в пятнадцать золотых монет, господин Бульк. Учитывая, что вы добились первого места в рейтинге наемников Ракушьего Мелководья, мне дозволено поощрить подобное достижение еще одной небольшой скидкой. Итого двенадцать золотых монет. Что скажете?

- Скажу – отличное предложение! – отозвался я, взмывая к потолку – Вернусь через минуту!



Заплатив оговоренную сумму в дюжину золотых монет, я опять вернулся в личную комнату и обрадованно заулыбался – левая от входа стена ушла на метр в сторону. Хорошо… очень хорошо… прикрыв дверь, я вышел и устремился к выходу. Меня ждет одна из окраин Приглубья…
Бульк - 2 Глава 4​
Обычное назначение ЛК:
  • Место хранения личных вещей;
  • Место безопасного выхода и входа в Мир Вальдиры;
  • Место где можно спрятаться от злого мира (любого) и поплакать;
  • Место конфиденциальных встреч;
  • Место в Вальдире для занятия сексом.
. Город я изучил не то чтобы на отлично, но уже неплохо ориентировался в его хитросплетениях. И прекрасно помнил, где находился небольшой мебельный магазинчик с приемлемыми ценами. Дойдя до цели, осмотрелся в тесном помещении, немного побродил среди лабиринта мебели. И вскоре отыскал подходящие мне предметы мебели. Расплатившись, погрузил все на арендованную тачку и потащил в гостиницу. Сумев поднять все в ЛК, ничего при этом не уронив и, заслуженно радуясь своей силе, принялся расставлять купленное рядом с рабочим верстаком. Закончив, отошел и полюбовался.

Над верстаком зажегся купленный за пять серебряных монет алхимический светильник.

Слева встал высокий шкаф с уймой крохотных ящичков. Настоящий картотечный шкаф, обошедшийся мне в двенадцать серебряных монет.

Над светильником повесил небольшую книжную полку, купленную за три серебрухи. На полку легла вся накопившаяся литература.

Под верстак вставил легко прилипший к нижней части столешницы выдвижной ящик. Туда убрал все инструменты.

Встряхнув, расстелил по центру ЛК бежевую ковровую дорожку, купленную уже на обратном пути. Рисунок дорожки кривой, явно ее ткал ученик, поэтому она досталась мне за две серебряные монеты.

У двери повисла пока пустующая вешалка, под ней расположилась подставка для обуви. В угол забилась мусорная корзина. Такая же встала рядом с верстаком.

Потихоньку обживаемся.

Спустившись, переговорил с миловидной шатенкой за стойкой. Из ее пояснений узнал, во сколько мне обойдется модернизация Личной Комнаты.

Первое расширение всей комнаты – двадцать пять золотых монет. Последующие дороже.

Установка одного небольшого окна – тридцать золотых монет. Цена возрастает в зависимости от выбранной стены и размера окна.
Бульк - 1 Глава 11​
Но ЛК это часть Вальдиры и в ней можно заниматься всем что не запрещено:
  • Выполняя упражнения повышать характеристики. И даже установить тренажеры;
  • Расширив комнату и установив манекены. Отрабатывать приемы и магию;
  • Установив нужное оборудование, заниматься любым ремеслом;
  • В комнате можно хранить все что возможно пронести мимо девушки за стойкой:
    • Разводить и убивать любых животных (если их позволят пронести или провести);
– Шеф… – лихорадочно зашептал мне в ухо Док, не сводя застывшего взора с вприпрыжку передвигающегося Орбита, идущего метрах в десяти перед нами. – Это… ты в личной комнате Орбита бывал?

– А что там делать? – удивился я.

– А ты побывай! Побывай!

– Да зачем?

– Затем! Это словами не описать. Да и не можем мы – он нас с Храбром заставил клятву какого-то Кровавого Жупукуссорвала дать, что мы никому и никогда ни слова о том, что увидели в его ЛК…

– Ты пьян?

– Вот он тебя к себе в ЛК, наверное, не пустит… а ты напросись! Хотя вторую комнату мы не видели… да туда и не попадешь – я такую сейфовую дверь нигде еще не видел!

– Погоди… у Орба сейфовая дверь в ЛК? Дверь во вторую комнату? У него две комнаты?

– Да! Ой… это я проговорился, да?! Проговорился?! Он теперь придет за мной – со своей косой смерти?! Этот… Жупукус…

– Да успокойся ты. Орб просто пошутил.

– Ну нет! Он не шути-и-и-ил… ну зачем я проговорился?! Ты же ему не скажешь?

– Да не скажу. Он вам рассказал о затее нашей?

– Да!

– Согласились?

– Да! Трижды да! Четырежды да! Новое приключение! Надеюсь на этот раз не сдохнуть. И, может, даже чуток заработаю…

– Станешь богаче. – улыбнулся я.

– Да!

– Денежки в ЛК сложишь.

– Да!

– Призовешь новую демоницу с хлыстом…

– Да!

– И она все украдет…

– Да! Ой! Нет! Ты что такое говоришь, босс?!

– Будь умнее, Док. – вздохнул я, медленно выпрямляясь и обрадовано убеждаясь, что снова могу шагать самостоятельно. – Будь умнее.

– Я в Вальдиру ради ума, что ли пришел?! Я сюда жить полной грудью явился!

– Жить полной грудью? Или дышать?

– Оба варианта!

– Тогда счет в банке открой!

– Это да-а-а…

– Слушай… а ты смотрел старый клип Майкла? Джексон, который. Клип называется смут криминэл… или как-то так…

– Так сходу не скажу. А что?

– Да я все про того танцующего в комнате Орба клурикона с тесаками думаю… он ведь точно так же танцует… и шляпа похожа… И зачем Орбу охрана там, куда никто без его приглашения войти не может? И почему клурикон так круто танцует? Да еще без остановки… и музыка точь-в-точь… а сидящий на каминной полке брауни кивает в такт, улыбается, тоненько подпевает и раскаленной иглой неспешно зашивает рот лохматой кукле с тремя руками…. Ой! Ой! Я снова! Прости меня, Жупукус! Я молчу! Шеф! Зачем ты у меня вымогаешь сведения?!

– Я?!

– Ты! Меня же покарают! Поклянись, что никому не скажешь!

– Фу-у-у-у… – закатив глаза, выдохнул я и хлопнул лекаря по плечу. – Хватит уже! Орбит наш друг! И не пришлет за тобой никакого… Жупукуса… Ну что? Орб? Начинаем следующий этап?
ГКР - 6 Глава 9​
Вопросы без ответов:
  • Где возродишься если погибнешь в ЛК;
  • В ЛК можно делать все что угодно но будет ли знать девушка за стойкой что ты делаешь (Кто в мире Вальдиры фиксирует действия в ЛК).
Пока аккаунт проплачен все хранящиеся ценности в вашей ЛК являются игровым моментом. Кто-то из местных знает, что вы владеете чем-то ценным и может указать на вас тем, кто это ценное ищет. Но вот деньги на аккаунте кончились и ИИ направляет в администрацию сообщение о выпадении ценности из Мира. И уже Бесы связываются с владельцем аккаунта.

Что происходит с ЛК при удалении персонажа:
  • ИИ проводит ревизию самой комнаты и ценностей, находящихся в ней;
  • Проводится проверка на предмет игровых указаний по каждому пункту;
    • Завещаний игровых и за пределами Мира Вальдиры;
    • Участия каждого пункта в игровых событиях;
  • Сама ЛК и недвижимые ценности (строения, окна, стены, т.д.) отправляется с бесконечный карман и может быть либо восстановлена, либо использована для других целей;
  • Движимые ценности возвращаются в Мир Вальдиры (в места где сложно отследить путь предмета):
    • Какие-либо развалины;
    • Закрытые коллекции;
    • Клады;
    • Книжные магазины;
    • Магазины старьевщиков;
    • Свалки и мусорки;
    • Удаляются только предметы, полностью потерявшие прочность.
  • Все пункты происходят и с ценностями, находящимися у персонажа в инвентаре.
Банк Вальдиры и способы передачи ценностей.
Банк Вальдиры
Банк Вальдиры является одной из над государственных фракций (гильдий) Мира Вальдиры.

Услуги Банка Вальдиры:
  • Осуществление операций с крупными суммами в золоте без использования больших объемов наличных денег,
  • Выведение из оборота Мира Вальдиры излишков денежной массы,
  • Обслуживание счетов и хранение ценностей в ячейках депозитария местных,
  • Обслуживание счетов и хранение ценностей в ячейках депозитария игроков,
  • Обслуживание счетов и хранение ценностей в ячейках депозитария кланов,
  • Обслуживание счетов и хранение ценностей в ячейках депозитария королевств Вальдиры,
  • Обслуживание счетов и хранение ценностей в ячейках депозитария гильдий и других сообществ Вальдиры,
  • Банк Вальдиры может выступать душеприказчиком своих клиентов в рамках хранимых ценностей.
  • Банк осуществляет кредитование,
  • Другие банковские услуги.
Банк встретил меня с деловой бесстрастностью. Когда я брякнул о стойку из черно-желтого мрамора увесистый мешок с золотыми монетами, стоявший по ту сторону служащий не повел и бровью. Он просто шевельнул рукой, после чего участок стойки и пространство вокруг нас окуталось непроницаемой для взора золотистой дымкой. Теперь прочие посетители не окажутся в курсе того, чем именно я собрался заняться в величественном зале с высоченными потолками и дорогой отделкой. Главный зал больше походил на одну из роскошных комнат королевского дворца, а не на помещение делового толка.

Одернув форменный сюртук, служащий церемонно наклонил голову и спросил:

- Желаете открыть счет, я полагаю?

- Верно – улыбнулся я в ответ, помня, что к работникам банка надо проявлять уважение. Банк Вальдиры - крайне особое заведение – А так же я желаю оплатить три ячейки в хранилище. Если это возможно.

- Ну, конечно же, возможно, уважаемый Росгард. Прошу, присаживайтесь.

Воздух за моей спиной сгустился, потемнел. Я сел на появившийся за моей спиной высокий барный стул со спинкой и подлокотниками. Удобно. Такой сервис не для всех – просто вклад я делал нешуточный, уверен, что служащий уже сейчас прекрасно осведомлен о содержимом мешка. Знает количество монет, количество драгоценных камней, жемчужин, украшений и ракушек.

Как он узнал о сумме еще до пересчета денег?

Магия? Умения? Аура?

Понятия не имею. Но факт фактом – никто не станет нудно пересчитывать монеты столбиками, не станут проверять золотые кругляши на подлинность, пытаясь надкусить их кариесным зубом. Неведомым образом все уже давно посчитано и проверено.

Служащий положил перед собой аккуратнейшую книгу в темно-сером кожаном переплете, достав ее из-за стойки. При этом я с легкостью прочел глубоко отпечатанную золотую надпись расположенную вверх ногами по отношению ко мне и гласящую «Господин Росгард». Вот и мой личный счет. Толстый бумажный фолиант. Выудив из чернильницы остро оточенное перо с черным оперением, работник банка принялся строчить с молниеносной скоростью. Строчки появлялись одна за другой. Вот тоже непонятно – на книге надпись появилась сама собой, монеты пересчитаны сами собой, а строчки вносятся вручную, пишутся по-настоящему. Тогда как в Гильдиях нужные записи появляются при легком прикосновении пальца.

Пока я размышлял, служащий заполнил целый лист и, перейдя к следующему, вписал две последние строчки. Поднял голову и со звучащим в голосе легким извинением произнес:

- К сожалению не все предметы могут быть внесены на ваш денежный счет, господин Росгард. К исключениям относятся жемчужные ожерелья, золотые колье, прочие ювелирные изделия из драгоценных металлов и каменьев. Равно как и отдельные драгоценные камни не могут считаться официальной валютой. Банк Вальдиры приносит свои сожаления. Но мы с радостью примем украшения и любые другие предметы на хранение в нашем депозитарии. Ведь, кажется, именно этого вы желали…

- Верно – склонил я учтиво голову – Именно так. Прошу внести монеты всех видов на мой денежный счет, а остальное отделить и переложить в одну из трех моих личных ячеек.

- Конечно. Превосходное решение, господин Росгард. Прошу отдать распоряжения насчет некоторых валют местного значения, использующихся в тех или иных регионах мира Вальдиры. Например, к ним относятся связи радужных ракушек. Прикажете обменять их на золотой стандарт? Или же предпочтете сохранить каждую денежную валюту отдельной статьей? Часто это имеет смысл, если, к примеру, вы желаете навестить с торговыми целями племя лохров не принимающее ничего кроме ракушек и рыбы.

- Прошу сохранить все валюты на отдельных счетах.

- За это банк возьмет небольшую добавочную сумму – предупредил меня клерк – Дополнительная отчетность и контроль, как вы понимаете.

- Разумеется.

- Прошу проверить список.

Я бегло пробежался взглядом по зеленым строчкам. Почерк убористый, прекрасно разбираемый. Что ж, можно смело сказать, что я весьма неплохо обеспечен. Персонаж Росгард настоящий крез по сравнению с канувшим в лету Крашшотом. Зеленый цвет чернил говорит о приходе. Будь цвет красный – расход. Мой личный гроссбух.

К времени, когда я закончил изучать ряды цифр, принесенный мною мешок сам собой опустел больше чем наполовину. Избирательная телепортация прямо из закрытого мешка… это круто. Если я правильно понял, в мешке остались предметы не принятые банком в качестве той или иной валюты. Кстати говоря, среди «денежных» строчек была одна привлекшая мое внимание – в ней речь шла о пятнадцати хрустальных флаконах наполненных сапфировой слюной анкха редкого. Каждый флакон считался одной «монетой» по ценности приравниваемой к двухсот пятидесяти золотым монетам.

Интереснейшая валюта,… это в какой же стране за покупки слюной расплачиваются? Прямо в кассу плюют? Или же в бутылочку цедят? А как сдачу дают? А чаевые как вручают? Благодарным плевком в лицо? И хоть убей, не могу вспомнить, где именно получил флаконы. Наверняка затесались среди подарков от несчастных крабберов.

Черт… крабберы… меня укололо сожаление. Ведь я сыграл немалую роль в недавней трагедии. Я сначала вернул им бога Диграция, а затем привел его к падению в божественный ад. Несчастные крабберы, не успев обрадоваться возвращению бога-краба, тут же начали его оплакивать. И в этом виноват я…

- Все ли правильно, господин Росгард?

- Все верно.

- Прекрасно. Деньги уже отправлены в денежное хранилище. Предваряя возможный вопрос, сразу замечу, что клиентам запрещен доступ в банковское денежное хранилище.

- Я полностью доверяю банку Вальдиры в вопросах обеспечения безопасности моего вклада – незамедлительно ответствовал я.

- И мы сделаем все, чтобы ваше доверие к нам не пошатнулось, господин Росгард. Вернемся к предметам,… прикажете разместить их равномерно по трем ячейкам? Хотите лично разместить их по ячейкам?

- Прежде чем ответить, хочу задать один крайне важный для меня вопрос – спокойно улыбнулся я и, глядя клерку в глаза, осведомился – Как насчет богов?

- Прошу прощения? Богов?

- Да. Если, к примеру, некое божество разгневается и решит наказать меня, забрав из банка все мои деньги и вещи,… Может ли такое случится?

- Нет – ответ был быстр и категоричен – И да.

- Теперь я вынужден просить прощения… не совсем уяснил…

- Все зависит от того, кому принадлежат права на предмет – пояснил служитель – Если предмет является из разряда особенных и по праву принадлежит божеству, то оно может призвать личную вещь одним усилием воли. И мы никак не сможем этому помешать.

- А если не принадлежит?

- Прошу прощения, сударь, но как я понял, речь идет о крайне мощном предмете с божественной силой. Банк Вальдиры в любом случае не согласится принять подобную вещь на хранение. Просим понимания.

- Ясно – несколько огорченно вздохнул я – Тогда прошу вас самостоятельно разместить предметы из мешка по трем ячейкам. Если не хватит места – я арендую четвертую ячейку. Деньги за регистрацию счета и аренду ячеек прошу снять с моих денежных вкладов.

- С какого из ваших денежных счетов?

- С золотого стандарта.

- Ваше пожелание выполнено, господин Росгард – служитель склонил голову, а лежащая перед ним темно-серая книга уже бесследно исчезла – Может ли банк Вальдиры помочь вам как-нибудь еще?

- Нет. Благодарю за помощь.

- Это мы благодарим вас, сударь. И желаем всего хорошего.

- Всего хорошего – попрощался и я, вставая со стула.
ГКН – 8.1 Глава 1​
- Чем можем помочь, чужеземец Росгард?

- Хотелось бы открыть клановый банковский счет.

- А вы?

- Лидер клан.

- Прекрасно и достойно, – едва заметно наклонил голову старый эльф. – И клан?

- Герои Крайних Рубежей.

- Превосходно… приложите ладонь к этому листу.

Я приложил. И внезапно кончики пожилых ушей задергались от с трудом скрываемого волнения.

- Вы не сказали, чужеземец Росгард, что клан Герои Крайних Рубежей основан не где-нибудь, а на самом Зар’грааде!

- Это так. Наш клан основан на новом материке, – не стал я кочевряжиться и признался во всем.

- Леса… есть ли там старые заповедные леса с удивительными деревьями и цветочными полянами? – жадно спросил эльф, упираясь руками в стойку и подавшись вперед.

- Есть, – ответил я. – Необъятные леса тянутся и тянутся вглубь от побережья, и пока еще никто не знает, где они заканчиваются. Есть и новые, еще неизвестные пока деревья. Вот, примите небольшой пустяковый дар…

Любят эльфы леса. Совсем спятили ушастые со своими цветочными полянами. А подарил я просто большой кусок сухой коры от серо-белого дерева с узкими длинными листочками.

- Благодарю! – кусок коры исчез в мгновение ока. – Благодарю за сей удивительный дар!

Поздравляем!

+1 доброжелательности к отношениям с Лиолилиеем Букусом Колючелистым, работником Банка Вальдиры.

- Это лишь пустяк, – отмахнулся я, опять произнося чистейшую правду.

Для меня это не больше чем ерундовина, на новом материке такие можно найти где угодно. Просто кусок древесной коры. Правда, она до сих пор не опознана, вместо названия сплошные вопросительные знаки. Кто знает, что за эффект дает кора, если ее, к примеру, взять да скушать… искренне надеюсь, что эльф не вздумает делать из заморской коры настоечку… не хотелось бы потом на похоронах беловолосого эльфа произносить прочувствованную поминальную речь…

- Вернемся к делу… - сумел все же вернуть исчезнувший было профессионализм эльф с трудно произносимым именем. – Клановый счет… оформлен… поздравляю!

- Благодарю.

- Теперь перейдем к мелким, но весьма важным формальностям.

- Обязательно, – согласился я и, улучив мгновение, когда работник склонил голову над волшебной учетной книгой, осторожненько вставил. – Уже сегодня, может даже через несколько часов, в здании аукциона Альгоры начнется большая распродажа товаров с Зар’граада.

- И еще раз благодарю, Росгард, – ответил Лиолилией Букус Колючелистый, доставая небольшой лист превосходной бумаги с тиснением и вписывая несколько коротких слов. Бумага замерцала и пропала. Послание отправлено. Кому-то… а мне даже неинтересно кому. Я не знаю, смогут ли эльфийские «местные» воротилы и весомые личности участвовать в торгах. Но если да – нам только на руку. Больше участников торгов – выше ставки и ожесточеннее торг – больше денег продавцам. Господи… в кого я превращаюсь?

А затем мы вернулись ко всегда ненавидимым мною формальностям.

В первую очередь были установлены и жестко прописаны личности, имеющие доступ к денежным средствам и хранимым в банке предметам клана ГКР. Полный доступ – только у меня. И нет, меня не обуяла внезапно непонятная жадность. На подобном столь единоличном доступе настояла Кира, Бом ее поддержал – мы совещались втроем.

Пусть только лидер распоряжается деньгами в первые недели, а желательно и месяцы существования нового клана. Почему?

Ответ прост и печален – большие деньги меняют многих. Еще вчера надежнейший боевой товарищ, с кем ты провел много часов не только на поле боя, но и за одним столом в шумном трактире, всегда отдававший тебе последний медяк, вдруг… становится предателем и вором, в одночасье обчищающим клановые хранилища и банковский счет. Другие же, оставаясь верными клану, начинают делать дорогущие покупки, бесцеремонно балуя себя новой крафтовой экипировкой, особой алхимией и вообще ни в чем себе не отказывая – за чужой счет. Ведь денежки на клановый счет чаще всего стекаются не горными ревущими потоками, а жиденькими ручейками. Скажи такому транжире – что ты делаешь? – а он в ответ – это ведь на благо клана! Я сильнее – клан сильнее!

Одним словом – проще до такой ситуации вообще не доводить.

Положить деньги на счет может любой. Снять – только я. Пока что. Я доверял Кире больше остальных – по понятным причинам. Доверял и остальным – чуть меньше. Подумал об этом – и сразу неприятный осадок на душе. Вот и начал я перебирать, кому доверяю больше, кому меньше, а кому доверяю только по дождливым пятницам.

Просмотреть количество финансов могут еще двое – Кира и Бом. Их должности я в голове уже определил. Кира – моя правая рука, опытная соратница знающая многое о кланах и с чем их едят. Бом – идеальный казначей и торговый представитель. Поэтому они будут получать предупреждение о любых крупных снятиях со счета – клановые лидеры тоже бывают предателями. И если я сниму со счета сумму больше тысячи золотых монет – они получат предупреждение. И если наложат свое двойное вето – денег мне не дадут. Контролироваться должна вся система. В современных игровых кланах лидер это не полновластный властелин, имеющий право карать и запускать руку в казну, когда захочется. Нет. Современный лидер – это скорее президент мощной компании, берущий на себя не привилегии, а целую кучу обязательств и море ответственности. Я не царь ГКР – я самый высокопоставленный работник.

Банковское клановое хранилище… тут сплошное разочарование. Храни на здоровье – банк примет и сбережет. Но еженедельная сумма за аренду ячеек кланом просто огромная. И чем больше ячеек – тем выше арендная плата. Сделано все, чтобы кланы хранили ценные предметы не в банке, недосягаемом для посягательства других игроков, а в клановых цитаделях, мощных и неприступных крепостях, сберегающих ценности клана, но могущих быть атакованными другими кланами или силами «местных», что тоже не редкость.

И чаще всего банк вообще отказывал клану в хранении предметов числом больше ста. Причина? Банк ее не открывал. Нельзя и все. Но и так все ясно. Храни вещи в тех местах, где их могут украсть или забрать. Но это же глупо! Да, глупо. Зато открывает столько возможностей… и это так интере-е-есно…

Поэтому кланы Вальдиры делали все, чтобы их цитадели никогда не были взяты штурмом и разграблены. Они вкладывали все свои финансовые и интеллектуальные возможности в возведение уникальнейших сооружений. Но как не защищай… сейчас в мире Вальдиры никогда не была взята штурмом лишь одна единственная цитадель – Барад Гадур, крепость клана Неспящих. Нет, может уже появилось несколько новеньких замков с гордо реющими над башнями флагами – но они не в счет из-за своей молодости. Это и ГКР касается – даже если я прямо сейчас приобрету потрепанный ветрами и снегами крохотный замок где-нибудь далеко-далеко, я не смогу гордо заявить – наша крепость еще никогда не была взята. Это будет пустое хвастовство. К тому же, едва я открою рот и ляпну сии гордые и глупые слова, как в наши ворота тут же вежливо постучатся пылающим тараном недовольные таким поведением старые клановые зубры. И разнесут наш замок на кирпичики…

Да и не может клан хранить все свое имущество в банке – ибо большую часть клановых пожитков составляют такие предметы как сотни бревен, штабеля кирпичей, кучи угля и слитков различных металлов, мешки пшеницы и прочих злаков, овощи, фрукты, сотни наименований оружия, столько же доспехов, тысячи единиц расходных материалов, огромное количество алхимии, свитков, рецептов и прочего, и прочего, и прочего. Я, когда Кира перечислила лишь часть необходимого для нормального НАЧАЛЬНОГО поддержания непрерывной клановой деятельности, чуть умом не тронулся. Это просто чудовищное хозяйство.
ГКР – 1 Глава 8​
А журналы «Тайн»… двадцатый выпуск как раз печатался, когда погиб Бормотул. И узнавший об этом Хмо-Гулл, тут же заморозил все свои дела и бросил все силы на расследование преступления. Всего было напечатано сто копий двадцатого выпуска. И по обнародованному завещанию старого мастера все его имущество перешло одной из могущественнейших организаций этого мира – Банку Вальдиры. Отныне двадцатый выпуск можно было получить в любом из отделений Банка Вальдиры, если проситель предоставлял все предыдущие выпуски журнала. Но попробуй собери! Хотя многим удалось. И по свежим сведениям осталось всего семь копий двадцатого выпуска. Множество геммотворцов сейчас точат зубы на заманчивый двадцатый выпуск – который содержит немало рецептов, из которых особо выделяется один – самый сложный, практически невозможный для исполнения и, сулящий огромную награду тому, кто сможет создать эту гемму. Удивительную гемму.

Гемма Хмо-Гулла.

Венец его профессиональных многолетних изысканий.

Гемма, дающая невероятные бонусы.

Но создать ее сможет лишь истинный мастер. И только по рецепту, находящемуся в двадцатом выпуске «Тайн». Но одного лишь рецепта мало – надо еще иметь подходящие инструменты и сырье.

Насколько это сложно?

Очень сложно. Потому как до сих пор никому не удалось забрать себе легендарный резец Хмо-Гулла из Банка Вальдиры. А резец и прочие инструменты Хмо-Гулла, вместе с уникальным накопленным сырьем, получит лишь тот мастер, что сумеет создать гемму по рецепту из двадцатого выпуска «Тайн».

Свойства резца Хмо-Гулла?

Да кто ж знает?

Раньше никому не удавалось даже прикоснуться к инструментам мастера Хмо-Гулла. А после смерти все его имущество перешло Банку. По тем же слухам, чтобы создать гемму Хмо-Гулла, требуются инструменты Хмо-Гулла. Получается порочный неразрываемый круг. Гемму не создать без инструментов, а инструменты не получить из Банка пока не создашь гемму…

Но мастера пытаются! Денно и нощно!

Эх… сколько же тайн унес с собой в могилу легендарный мастер Хмо-Гулл!

Легендарный мастер, что так и не взял себе ни одного ученика при жизни. Никому не передал все свои знания. А ведь это и было высшей наградой, поэтому и был напечатан в двадцатом выпуске сложнейший рецепт геммы – Хмо-Гулл объявил, что того, кто создаст эту гемму, он возьмет себе в ученики и обучит всему, что знает сам.

Вот высшая награда!

И вот чем все закончилось.

Хмо-Гулл мертв. Гемма до сих пор не создана. Инструменты мастера пылятся в хранилищах Банка Вальдиры.

Бульк - 1 Глава 12​

Круто свернув и едва не столкнувшись со спешащей куда-то муреной, я зашел в просторный холл Банка Вальдиры. Подошел к свободному клерку, вежливо поздоровался и задал важный вопрос:

– Можно ли получить резец и прочие инструменты легендарного мастера Хло-Гулла?

– Они находятся на сохранении в главном хранилище Банка Вальдиры, – незамедлительно ответил клерк. – И будут доставлены в течение нескольких минут – но сначала прошу предъявить гемму Хло-Гулла!

– Таковой не обладаю, – улыбнулся я. – Всего лишь хотел уточнить. Это ведь не редкость?

– Спрашивают часто, – устало вздохнул клерк. – Слишком часто, как на мой взгляд. Хорошего вам дня, чужеземец.

Бульк - 1 Глава 12​
Передача игровых ценностей при удалении персонажа.

Если просто обратиться в Администрацию Вальдиры и попросить перенести ценности с удаляемого персонажа на нового, то вам ответят:
  • Администрация Вальдиры не вмешивается в игровой процесс (Перс еще существует),
  • Все ценности принадлежат Администрации Вальдиры (Перс удален).
Все действия по передаче игровых ценностей с удаляемого персонажа на создаваемого могут производится только в Мире Вальдира и классифицируются как Игровой момент.

Игрок начиная играть в Вальдиру не может знать заранее как будут звать его персонажа.
  1. Тайник. Перед удалением персонажа создается тайник и туда помещаются ценности. Любой может найти ваш тайник (Игровой момент).
  2. Передача через Клановое хранилище. Передаете по описи и при создании нового персонажа получаете согласно описи. Если игрок не нужен клану, игрока кидают.
  3. Банк Вальдиры. Банк Вальдиры может распоряжаться хранящимися ценностями на основании поручения, только до момента удаления персонажа. Либо действовать согласно завещанию. Смерть клиента банка должна быть подтверждена. Является ли удаление персонажа подтверждением смерти неизвестно.
  4. Передача ценностей через местного. Поднимаете уровень доверия с местным. Просите его передать ценности другому игроку. Даете местному конверт. Внутри конверта написан код и лежит опись ценностей. Вскрыть конверт местный может только если ему назовут слово ключ («У вас продается Славянский Шкаф»). Удаляется старый и создается новый персонаж. Поднимается уровень доверия с местным. Называется слово ключ. Вскрывается конверт называете код из конверта. И согласно описи, получаются ценности.
  5. Передача ценностей через клан или игрока, оказывающего такие услуги, имеющего репутацию и отзывы. Договор с удаленным персонажем является не действительным. (Я не юрист и я не знаю) Встречаются игрок, идущий на перерождение и два игрока из клана предоставляющего услуги по передаче. Между игроками клана заключается договор что один из них хранит ценности и конверт с кодом и описью. Конверт вскрывается только при предъявлении жетончика с номером. Клан получает ценности и конверт, а игрок, идущий на перерождение жетон с номером. Игрок идет в Банк Вальдиры и оставляет жетон в банке до востребования по слову ключу. Получение ценностей идет в обратном порядке.
Сложно передать особо ценные и уникальные вещи.
В электронной почте, связанной с игровым аккаунтом, сообщение, помеченное знаком госоргана, такие игнорировать более 24 часов нельзя, а пять уже прошло. Странно, никогда не слышал, чтобы в игре появлялись сообщения от госорганов. Но все в этом мире случается в первый раз, не правда ли? Прислали видеофайл. На экране появился крайне официального вида пожилой человек в толстых очках с металлической оправой и в потёртом твидовом костюме. Он прочистил горло и стал читать чуть хриплым голосом текст со своего планшета на камеру.

«Доброго времени суток, игрок Альбедо Яркий. Вынужден обратиться к Вам по игровому нику, так как реальные данные игрока в администрации Вальдиры получить невозможно. Я являюсь районный нотариусом округа *** замечательной столицы нашей великой родины. Вынужден сообщить Вам, что прошедшей ночью в Центре Призрения номер *** в итоге продолжительной тяжелой болезни скончалась госпожа Мария ***. Покойная, по ходатайству ее внуков-опекунов, была подключена к виртуальной среде с целью уменьшения болевых ощущений и улучшения общего ментального состояния, в результате чего физических мучений не испытывала. В соответствии с завещанием покойной, последний раз измененному два дня назад, все ее виртуальное имущество завещано Вам, точнее Вашему виртуальному персонажу в игре Вальдира Альбедо Яркий. Вы можете получить его в любом игровом отделении Банка Вальдиры, заявив, что являетесь наследником персонажа Лилирука Сано. На этом все, моя миссия исполнена, желаю Вам приятных дней».

Я откинулся на спинку кресла и вцепился в подлокотники. Знаете, бывает такое состояние, когда в голове полностью отсутствуют мысли. Тогда мозг пытается заполнить голову белым шумом. У всех он наверняка разный. У меня вот было некое шуршащее гудение, как будто кто-то ведет толстой шершавой перчаткой по большому колоколу-бонсё. Я машинально закинул остатки протеинового батончика в рот и начал процесс механического бездумного пережевывания, продолжая слушать легкий шуршащий гул.
Раб клана - 2 Интерлюдия 22

Автор: Александр Муратов​
Едва заметно колыхавшаяся затхлая вода в каменной чаше буквально взорвалась. Вынырнувший Кроу, отбросив в сторону гневно орущую жабу, выбрался из бассейна, оглянулся и… довольно усмехнулся.

Он на месте.

Вот следы арочного прохода, что теперь заложен нерушимой магической кладкой. А за аркой – Спуск Шелорна, его нижний уровень. Если приложить ухо к стене, то наверняка можно будет расслышать истошные вопли пожираемых нежитью игроков…

Но Кроу сюда не за этим пришел. Его интересовал вон тот дальний угол, где можно обнаружить обычные на вид головки трех вбитых в кирпичную кладку бронзовых костылей. Любой авантюрист попробует их нажать, покрутить, потянуть на себя и не преуспеет. А все потому, что прежде всего тут нужно произнести слова коротенького заклятья…

Уперевшись рукой в стену, наклонившийся гном глухо пробормотал короткую фразу. Послышался что-то вроде заунывного стона, исходящего из-за стены. Вдавить левый костыль, затем правый, средний, правый, правый, левый, а затем средний и правый одновременно…

И ничего…

Проклятье.

Опять короткая бормоталка, заунывный стон, левый, правый…

Оказалось, он допустил ошибку в самом конце – вдавливать одновременно надо было левый и средний.

С тяжелым рокотом часть стены ушла вверх. Открылся даже не проход, а узкий лаз, куда игрок без малейших колебаний и запрыгнул. Едва успел – бухнув, стена закрылась. И все – с этой стороны ее не открыть, и раньше любой проникший сюда авантюрист был вынужден идти до конца, если хотел выбраться – через весь башенный подвал могущественного мага, а затем и в саму башню. Что чаще всего заканчивалось для авантюриста крайне плохо…

Сам данж гнома не интересовал абсолютно.

Нет. Ему был нужен вот этот самый закуток – треугольной формы узкое тесное пространство, что-то вроде глухого аппендикса. Две стены – каменные блоки и кирпичи. Третья стена из бугристого и темного вещества вроде вулканического стекла. Это здесь оно бугристое – а с той стороны это красивый барельеф. Ну как красивый… из темного фона выпирают наружу будто бы залитые темной же слизью кричащие в ужасе головы. И так на протяжении нескольких метров. Эта стена была полупрозрачной и раньше служила место отдыха самого Шелорна, что сидел в этом закутке, попивал вино и через прозрачную третью стену наблюдал, как созданные им монстры кого-нибудь гоняют по подземелью, а затем и убивают. Всего таких закутков три, и между ними можно перемещаться на каменной плите, снабженной какой-то пентаграммой. Но это только сам хозяин башни так умел – телепортироваться между тайниками ради лучшего вида на вопящие жертвы.

А вот Кроу…

Ему был нужен только этот закут. Для чего? Да все просто – его личный и никому более неизвестный тайник. Сначала обнаруженное место просто будоражило чем-то – прямо как в старых приключенческих романах. А затем гном начал то и дело оставлять здесь ненужные или вообще непонятные штуки, что были найдены или получены в их безумных авантюрах. Как раз здесь он некогда и оставил парочку предметов, которыми сейчас самое время воспользоваться…
Кроу - 5 Глава 8​
– Да чтоб я так жил, – пробормотал озирающийся Бом, сидя на поставленной стоймя огромной винной бочке. – Я и предположить не могу, где мы сейчас находимся.

– Как и я, – задумчиво отозвался я, глядя перед собой.

Едва я попал сюда, мой взгляд намертво приковало к серой стене с частыми зелеными прожилками, на которой была рвано, но, как на мой взгляд, очень талантливо нарисована картина. И судя по отчетливо видимым и яростно мерцающим аурам, накрывшим эту картину магическим защитным пузырем, для Орбита она была крайне важна.

Картина была незакончена. Это заметно. Тут не хватает прорисовки, здесь вообще нет кусочка, а вместо солнца черная дыра, испускающая золотистые ласковые лучи – не дорисовал еще художник светило. От этого картина выглядит… страшновато. Пугающе. Да и линия горизонта тревожно размыта и мутна. Зато у творца хватило времени на изображение двух фигур, что были расположены не по центру, а чуть левее, неспешно шагающие по уходящей вдаль тропе, что буквально утопала в разноцветном тюльпанном поле. Это разноцветье… просто невероятно. Каждый цветок прорисован с потрясающей тщательностью и любовью.

Но все равно… цветы – их я просто ухватил взором, а затем оставил на периферии и сосредоточился на главном.

Фигуры идущих…

Двое… они будто обернулись на окрик и попали во вспышку фотоаппарата, что и запечатлел их.

Он весь в белой стали, огромный рыцарь в шлеме с поднятым забралом, за которым смутно различимо лицо, и, что самое яркое, его буквально горящие огнем янтарного цвета глаза.

Она… красивая. Очень красивая. Невысокая, с широченной улыбкой на все лицо, белоснежные волосы развеваются в порывах ветра, острые эльфийские уши, милые ямочки на щеках. В одной руке зажат боевой жезл – это узнаваемо сразу, срисовано с реального магического оружия, его близнец в моем рюкзаке. В другой руке посох, что упирается в землю. Посох увенчан длинным и чуть изогнутым тонким ярко-желтым клыком. Ее лицо… глаза… они незакончены, нарисованы, но не хватает четкости, есть некая мутность, что тоже вызывает какую-то странную тревогу.

Вся эта картина на серой стене с зелеными прожилками… вызывает тревогу, но не обычную, а такого рода, когда кто-то подходит к тебе и что-то хочет сказать, а тебя вдруг резко пробирает дрожь, и ты боишься услышать эти слова – ведь они наверняка не несут в себе ничего хорошего.

Да и трепещущие по сторонам от картины десятки обычных восковых свечей – разве что зачарованных на предельно долгое горение – тоже не радуют, как и выстроенные в ряд длинные горшки с тюльпанами – мертвыми, живыми, уже увядающими или только начинающими расти. Склонившийся над ними Орбит щедро заливал растения из небольшой деревянной лейки, причем я не видел, чтобы он набирал в нее воду, которая все не собиралась заканчиваться. Щедрый дождь окатывал цветы, и они… тут же открывали бутоны, поднимали головы навстречу каплям. Это же происходило и с уже умершими посеревшими тюльпанами, что точно так же оживали, наплевав на свою смерть. Оживали и начинали цвести…

– Хы… хы… – прохрипел Бом, тыча пальцем в лейку Орбита. – Хы…

– Что? – с трудом очнулся я от созерцания этого действа, оторвав взгляд от предельно аккуратно сложенных и разложенных чьих-то личных и явно женских вещей, покоящихся на плоском камне рядом с цветочными горшками. Я успел увидеть плащ, пару боевых жезлов, прислоненный к стене старый дубовый посох, широкополую шляпу, несколько свитков… – Что такое, Бом?

– Эта лейка, – уже придя в себя, столь же тихо произнес Бом. – Эта лейка…

– Ну?

– Слышал легенду об Истинном Древе Жизни?

– Нет.

– Стопроцентно слышал, просто под другим соусом. Яблоня из райского сада, откуда первые люди откушали плодов. Слышал?

– Куда тебя понесло?

– Легенда, придуманная для Вальдиры, берет корни оттуда. Древо жизни, чьи корни омывает ручей истинной живой воды. Они навечно запечатаны и недоступны. Никак не доступны. Это сказано прямо. Но по той же легенде оттуда, из их запечатанного узилища, тянется одна тонкая связь. Ее проще назвать чем-то вроде крохотной дырочки, откуда вытекает вода. И выглядит эта протечка, как обычный камешек с детский кулачок. В камешке том дырка. А из дырки течет истинная живая водица.

– И?

– И по легенде хитрозадые эльфы давным-давно нашли этот камень в своих лесах. И, чтобы, так сказать, не разливать воду почем зря, заключили камень в деревянную лейку, кою зачаровали их самые сильные маги. Наклонил лейку – и течет водица живая. Но живая она только для растений – для любых растений. Лейка та вроде как хранилась у корней одного огромного и крайне важного для эльфов дерева.

– Я слышал только об одном таком дереве. Великом Древе эльфов.

– Верно. Оно же Агррусириударис Светлолистый, священное Великое Древо, росшее на одном из островов прекрасной реки Хинна, что протекает в самом сердце заповедного эльфийского леса. Древний дуб, щедро поливаемый той самой лейкой – по легенде. Древо было срублено крайне хитрыми злодеями. А оставшийся пень переродился в темную тварь – в исполинского пожирателя Агрруса Тлетворного. По-другому и быть не могло – дерево, считай, являлось могущественным духом и энергии у него было хоть отбавляй.

– Я знаю эту историю. В тот день во множестве эльфийских селений случилась страшная разруха – тот пень темный и постарался. Его едва прибили.

– Да. А под шумок было украдено немало эльфийских святынь, что с тех пор пропали бесследно.

– Знаешь, кто это сделал?

– Ага. Знаю. Но не о них речь. Понимаешь… лейка была для тех… злодеев… заманчивым, но побочным призом. Не ради нее проникали они в тот лес, не ради нее устраивали дикий переполох. Хотя про лейку не забыли, а она, кстати, называется мило и просто – Эльр’ава, но нашли лишь богатейший закуток, уставленный кучей деревянных ларцов с сокровищами. А лейки не было. Ага… но кое-что все же те злодеи сумели увидеть в тот громкий и страшный день.

– И что?

– Уходящих прочь стремительным шагом двоих. Девушку, которую толком не разглядели. И рослого воина в белых доспехах. Эта парочка мгновенно скрылась в лесном сумраке и… пропала.

– Обалдеть! – прошептал подкравшийся вплотную Храбр, услышавший каждое слово.

– Ты же понимаешь, – глянул я на нашего алхимика.

– Никому ни единого слова! – заверил меня Храбр Светлушка, простучав кулаком торопливую дробь по своему сердцу. – Но это ж обалдеть! Я тоже слышал про то дикое побоище… эльфы тогда чуть войной не пошли на людей…

– Они и пошли, – буркнул я. – Помнишь, ЧБ рассказывала про поглощенные эльфийскими лесами людские селения? Про растворившиеся в лесу деревни и хутора, про пропавшие навсегда поля и заливные луга, скрывшиеся под молодым лесом. После той истории с Агррусом Тлетворным и поперла экспансия ушастых.

– Мощный катализатор, – кивнул алхимик. – И эльфов можно понять!

– И вот мы сидим в странной пещере, куда пришли через скрытый телепорт шахматного парка Альгоры, – продолжил Бом.

– Парк Цветы Стратегии, – вставил Храбр. – Он же парк Тура. Скамейки, овальный фонтан, старушки и старички. Спокойное обычное место…

ГКР - 7 Глава 1​
СИСТЕМНЫЙ интерфейс.

СИСТЕМНЫЙ интерфейс — это способ взаимодействия игрока и Мира Вальдира.

СИСТЕМНЫЙ интерфейс реализован путем отображения информации, в том числе и системной в поле зрения игрока (отображение приватное – каждый видит свое). Обратная связь осуществляется с помощью виртуальной клавиатуры.

Базовый СИСТЕМНЫЙ интерфейс:
  • Окно общих настроек взаимодействия с Миром Вальдиры;
  • Окно характеристик персонажа (плюс куча вкладок – достижения, бафы и т.д.);
  • Окно игровых логов. Включает фильтры, окно поиска и т.д. (игровые логи хранятся с момента создания персонажа);
  • Окно инвентаря;
  • Окно заданий;
  • Игровая почта;
  • Блокнот;
  • Окно для отображения изображений (скриншоты, картинки и т.д.);
  • Окно для отображения видео;
  • Окно файл-менеджера;
  • Начиная с бронзового аккаунта – окно работы с игровым счетом;
  • Окно магических заклинаний;
  • Окно владения оружием;
  • Окно навыков;
  • Окна каждой обретенной профессии с вкладками рецептов;
  • Окно карты (нужна карта в инвентаре);
  • Окно групп и рейдов;
  • И самое всеми любимое/ненавидимое Окно СИСТЕМНОГО магазина!!!
С окнами СИСТЕМНОГО интерфейса можно производить любые действия для удобства пользования:
  • Спрятать под оду иконку или для каждого окна создать свою;
  • Сгруппировать по нужности или разбросать по полю зрения;
  • Отображать только необходимую информацию в любых комбинациях;
  • Делать видимыми для других игроков;
  • Можно изменить цвет, прозрачность, текстуру, скин, шрифт т.д.
  • Для более глубокого погружения в Мир Вальдиры можно запретить вывод любой информации в поле зрения игрока.

Окно общих настроек взаимодействия с Миром Вальдиры.
С помощью функционала этого раздела можно настроить все, что настраивается в идеальном мире:
Освещенность, звук, вкус, запах, тактильные ощущения, и т.д.
Для избегания фобий можно настроить вид пауков или змей. (Не рекомендуется).
Часы, будильники, таймеры, реакции на угрозы, врагов и т.д. находятся в этом разделе.
Этом разделе настраиваются принтеры, мониторы, диски, облачные хранилища и стриминговые площадки.

В СИСТЕМНОМ магазине для этого раздела:
Стили отображения мира:
  • Взгляд вампира;
  • Fallout 3 – все с зеленым отливом;
  • Fallout: New Vegas – все с желтым отливом;
  • Все блюда со вкусом кари;
  • Везде присутствует запах роз;
  • Прикасаешься только к бархату.
Стили создают свободные студии.

Окно характеристик персонажа

Здесь отображается все что влияет на любые характеристики персонажа.

В СИСТЕМНОМ магазине для этого раздела:
  • Калькуляторы характеристик (разные, много)
  • Программы автоматического каталогизирования. Все что влияет на статы сохраняется (скрин, описание, т.д.). Вещи, бижа, оружие, элексиры, бафы, дебафы, ауры, петы, день, ночь и т.д. Впоследствии можно собирать и сохранять комплекты на любой случай.
  • Можно купить готовые каталоги.
Окно игровых логов.

Здесь вы точно узнаете, что произошло с вашим персонажем.

В СИСТЕМНОМ магазине для этого раздела:
  • Купите программку статистики и отслеживайте сколько раз вы выпили пиво Абл-Габр.
Окно инвентаря.
В этом разделе можно увидеть все, что в данный момент есть у игрока.
Можно осмотреть подробную миниатюру каждого предмета и прочитать все доступное в данный момент описание.
В этом разделе есть вкладка с подробной моделькой персонажа. Как он выглядит в данный момент.
Вкладка Шрамы и татуировки.
Здесь указаны все нанесенные на модельку персонажа татуировки, шрамы, ожоги и т.д.
Некоторые влияют на статы и отношение местных.
После победы над статусными монстрами дается возможность нанести на модельку шрам, с описанием, откуда он взялся.
После вступления в любую гильдию дается возможность нанести на модельку татуировку с символикой гильдии, описанием и плюсом в профу.
Шрамы, татуировки и другие отметки на модельке наносятся в специальных салонах.

В СИСТЕМНОМ магазине для этого раздела:
  • Можно сменить подгузник на множество вариантов нижнего белья.
  • Возможность создавать полноразмерную копию модельки персонажа в личной комнате.
  • Приобрести дополнение к инвентарю, позволяющее находясь в ЛК видеть все предметы и их описания.
  • Приобрести дополнение к инвентарю, добавляющую к описаниям предметов их стоимость. Программа самообучающаяся и рассчитывает стоимость: от локации, прочности, отношения с местными и т.д.
На отображение всего инвентаря или групп предметов также влияют программы из других разделов СИСТЕМЫ.

Окно заданий.
Здесь отображаются:
  • Текущие задания;
  • Выполненные задания;
  • Отложенные задания
  • Гильдейские задания;
  • Повторяющиеся задания;
  • Эвенты, события и т.д.
В СИСТЕМНОМ магазине для этого раздела:
Можно купить дополнения позволяющие:
  • Вести учет действующих в заданиях лиц;
  • Дополнять задания описаниями и скриншотами;
  • Устанавливать связи и чертить схемы;
  • Подходить аналитически ко всем заданиям.
Игровая почта.
Раздел позволяет получать, отправлять, хранить почту игрока.

В СИСТЕМНОМ магазине для этого раздела:
  • Можно купить программу для улучшения работы с почтой.
Блокнот.
В СИСТЕМНОМ магазине для этого раздела:
  • Возможно установить полнофункциональный текстовый редактор.
Окно для отображения изображений (скриншоты, картинки и т.д.).

В СИСТЕМНОМ магазине для этого раздела:
  • Возможно установить полнофункциональный графический редактор.
Окно для отображения видео.

В СИСТЕМНОМ магазине для этого раздела:
  • Возможно установить полнофункциональный видео редактор. И полный пакет программ для стримов и ведения тревел блога.
Окно файл-менеджера.

В СИСТЕМНОМ магазине для этого раздела:
  • Можно купить Вальдира-КОМАНДЕР ;-).
Начиная с бронзового аккаунта – окно работы с игровым счетом.
С игрового счета оплачивается абонентская плата за аккаунт.
Оплачиваются покупки в СИСТЕМНОМ магазине.
Администрация Вальдиры действует по принципу: Не можешь победить ВОЗГЛАВЬ:
Можно переводить деньги со счета одного игрока на счет другого игрока. Под контролем Администрации Вальдиры.

Окно магических заклинаний.
В разделе собраны все достижения персонажа в магии.

Окно владения оружием.
В разделе собраны все достижения персонажа во владении оружием.

Окно навыков.
В разделе собраны все гражданские навыки.

Окна каждой обретенной профессии с вкладками рецептов.
В разделе собраны все достижения по отдельно взятой профессии.

Окно карты (нужна карта в инвентаре).
В разделе собраны инструменты для работы с картами. Наличие профессии Картограф и ее развитие расширяют возможности работы.

Окно групп и рейдов.
Раздел для создания групп и рейдов, и отслеживания их состояния.
В разделе также собраны инструменты рейд лидера.

В СИСТЕМНОМ магазине для этого раздела:
  • Можно найти программы в помощь рейд лидеру, для контроля рейдов и групп.
    • Отслеживание состояния
    • Оповещение о фазах босса
    • Отслеживание урона и хила
И самое всеми любимое/ненавидимое Окно СИСТЕМНОГО магазина!!!

В СИСТЕМНОМ магазине можно приобрести программы для любого раздела СИСТЕМНОГО интерфейса.
Можно заказать и приобрести услуги дизайнера любого направления (в рамках мира Вальдиры)
В разделе есть вкладка с рекламой: как программ для СИСТЕМНОГО интерфейса, так и услуг, оказываемых непосредственно в игре.
. Едва шевеля указательным пальцем быстро перетасовал несколько меню, нашел нужную опцию и вывел на висящий перед глазами «экран» таймер, бесстрастно отсчитывающий количество часов и минут оставшегося у меня игрового времени.

Цифры не воодушевляли:

12:17:46

12:17:45

12:17:44

Немного подумав, окрасил постоянно меняющиеся цифры в ярко-красный цвет, чтобы постоянно бросались в глаза, и закрепил их в левом верхнем углу так, чтобы, скосив взгляд, я мог постоянно видеть количество оставшегося у меня времени.

Мигнуло, перед моим взором высветилась надпись-предупреждение:

Доводим до Вашего сведения, что не скрытые детали интерфейса

мешают подлинному погружению в волшебный мир Вальдиры.

Фыркнув, я закрыл предупреждение и не удержался от горького смешка. Ага, мешает, не спорю. Вот только нет желания позориться перед другими игроками, если упущу момент и во время разговора меня внезапно «выкинет» из игры. Так что уж как-нибудь перебьюсь и без «подлинного погружения». Внезапным отключением электричества или сбоем связи с сервером отбрехаться не получится. Кокон имеет собственный, достаточно емкий источник питания, которого с лихвой хватит, чтобы закончить даже самый затяжной бой, завершить разговор или дойти до безопасной локации. И спокойно вжать «выход». А сбой связи… случаи крайне единичные. Игровые коконы связаны с главным сервером особой сетью, не имеющей отношения к глобальной сети интернет или местным провайдерам. И сбоят они невероятно редко.

ГКН - 1 Глава 1​
И повторил цепочку еще три раза, не забывая отмечать в блокноте сделки, начиная с только что закончившейся. Все растущие записи отличались неумелостью, но старательностью.

13 панцирей куплено за 13 медяков – продано за 26 медяков. Побочных расходов ноль.

Ремесленник Тап-Вух получил 13 панцирей.

26 панцирей куплено за 26 медяков – продано за 52 медяка. Побочных расходов ноль.

Ремесленник Тап-Вух получил 26 панцирей. Итого: 39 крабьих цельных панцирей.

52 панциря куплено за 52 медяка – продано за 104 медяка.

Ремесленник Тап-Вух получил 52 панциря. Итого: 91 панцирь.

Черт… мне нужен волшебный калькулятор. Мозги давным-давно отвыкли складывать и умножать цифры в уме.

Бульк - 1 Глава 1​
- Неважно – хозяин комнаты подарил гостю полубезумную усмешку – Давай-ка мы повторим условия, дружок. Как только падет Снесс, я сразу же получу пятый стих Тантариалла. Верно?

- Верно.

- Сделка заключена – продолжающий улыбаться мужчина шагнул к куполу и сквозь горячий хрусталь заглянул в огненную бездну под ногами – И сделка будет выполнена. Готовьте мою интере-е-есную награду… И да! Если вы, ребятишки заигравшиеся в тайные общества, вдруг вздумаете меня обмануть… поверьте, то что я со всеми вами сотворю, навеки войдет в классику мирового безудержного отчаяния! Ты хорошо меня понял, мальчик со скучным шрамом?

- Аг-га… то есть – да!

- Ну и отлично. Перед тем как пойдем валить бога,… хлебнем на дорожку чайку?

Рассказ Аль Дра Дас. Остров тюрьма​
Вальдира поощряет глубокое погружение и внимательный отыгрыш выбранной роли. За игроком постоянно следит ИИ. Продуманная история персонажа, озвучивание заклинаний и боевые кличи со временем вознаграждаются.

Для создания аутентичности можно приобрести Гримуар. Эта книга заменяет (дополняет) СИСТЕМНЫЙ интерфейс. Закладки в книге отмечают разделы СИСТЕМНОГО интерфейса. Для разных классов можно выбирать внешний вид и размер Гримуара. Гримуар не может открыть никто кроме хозяина. При смерти игрока Гримуар исчезает (нужно покупать новый). Можно приобрести заклинание (Призрачный Гримуар), оно позволяет вызвать призрачную книгу.

Заключение

Что-то в выбранных темах не учел и упустил. И в текстах книг по темам многое осталось не охваченным.

Через какое-то время снова все перечитаю и возможно исправлю или дополню.​
 
Последнее редактирование:

Шелест

Шелест

Неспящий над продой.
Регистрация
8 Авг 2016
Сообщения
3.356
Оценок
4.021
Баллы
1.411
Возраст
50
Супер! Проведена отличная работа по сбору, анализу и систематизации данных по особенностям и условиям игры в Вальдире!
Думаю очень пригодится будущим создателям фанфиков.
 

Ингве

Ингве

Новичок
Регистрация
25 Дек 2023
Сообщения
7
Оценок
19
Баллы
14
Супер! Проведена отличная работа по сбору, анализу и систематизации данных по особенностям и условиям игры в Вальдире!
Думаю очень пригодится будущим создателям фанфиков.
Постараюсь расширить и углубить...

Еще нужно заключение автора. А то может что идет в разрез с линией партии.
 
Последнее редактирование:

Kyouraku

Kyouraku

Воин Яслей!
Регистрация
13 Июл 2014
Сообщения
20
Оценок
14
Баллы
419
Возраст
34
Супер! Проведена отличная работа по сбору, анализу и систематизации данных по особенностям и условиям игры в Вальдире!
Думаю очень пригодится будущим создателям фанфиков.
Безусловно пригодится xD Я уже прикидываю, где применить.
 

Zl00ba

Zl00ba

Новичок
Регистрация
12 Июл 2022
Сообщения
5
Оценок
1
Баллы
16
Я испытал огромное наслаждение, читая данный труд. Надеюсь, прийдет время, когда каждая статья в Вальдира вики будет выглядеть так. А еще надеюсь, когда-нибудь я дойду до той ступени мастерства, когда смогу написать адекватную нейронку для анализа текстов книг по Вальдире)
 

Шелест

Шелест

Неспящий над продой.
Регистрация
8 Авг 2016
Сообщения
3.356
Оценок
4.021
Баллы
1.411
Возраст
50
Я испытал огромное наслаждение, читая данный труд. Надеюсь, прийдет время, когда каждая статья в Вальдира вики будет выглядеть так. А еще надеюсь, когда-нибудь я дойду до той ступени мастерства, когда смогу написать адекватную нейронку для анализа текстов книг по Вальдире)
Для начала напиши неадекватную и заявись с ней здесь. А остальное доработаешь в процессе по обратной связи. А то пока будешь собираться настанет старость, внуки и все такое. Даешь нейронку в массы!!!
Мне трудно понять для чего нужна нейронка по Вльдире, но лучше пусть будет хоть какая-то, чем вообще ни какой.
Если это поможет нам, писателям фанфиков по Вальдире, твое имя(и ник) прославится в веках!
Могу даже пообещать что введу игрока с твоим ником в свое повествование)
Короче, поднимай жопу, бери ее в горсть, напрягай булки, и садись за написание нейронки!
Вальдира ждёт!
 

Zl00ba

Zl00ba

Новичок
Регистрация
12 Июл 2022
Сообщения
5
Оценок
1
Баллы
16
Для начала напиши неадекватную и заявись с ней здесь. А остальное доработаешь в процессе по обратной связи. А то пока будешь собираться настанет старость, внуки и все такое. Даешь нейронку в массы!!!
Мне трудно понять для чего нужна нейронка по Вльдире, но лучше пусть будет хоть какая-то, чем вообще ни какой.
Если это поможет нам, писателям фанфиков по Вальдире, твое имя(и ник) прославится в веках!
Могу даже пообещать что введу игрока с твоим ником в свое повествование)
Короче, поднимай жопу, бери ее в горсть, напрягай булки, и садись за написание нейронки!
Вальдира ждёт!
Спасибо, я в целом пока курсы по нейронкам прохожу, но вообще хочу сначала экзамены сдать. Мне и нейронки, и к ВСОШ надо готовиться.
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу