<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
    <description>
        <title-info>
            <genre>antique</genre>
                <author><first-name></first-name><last-name>user</last-name></author>
            <book-title>converted file 33143d77</book-title>
            
            <lang>en</lang>
            
            
        </title-info>
        <document-info>
            <author><first-name></first-name><last-name>user</last-name></author>
            <program-used>calibre 3.37.0</program-used>
            <date>1.3.2019</date>
            <id>12450f50-f36f-4c51-b343-3f616648af4b</id>
            <version>1.0</version>
        </document-info>
        <publish-info>
            
            
            
        </publish-info>
    </description>
<body>
<section>
<p>Приятный глазу радужный круговорот ласково встретил меня переливающимся градиентом. Едва</p>

<p>пелена спала, игрок протер цифровые глаза и внимательно осмотрел личную комнату, куда его</p>

<p>выбросил портал. Давненько это место пустует, однако брошенное помещение не покрылось слоем</p>

<p>пыли, как это случилось бы в реальном мире. Лишь заботливо растянутая паутина в углу немым</p>

<p>укором как бы ревниво намекала, что жилец, дескать, совсем позабыл о своем игровом имуществе.</p>

<p>А, между прочим, похвастать было чем: помимо стандартных предметов интерьера, коими не</p>

<p>пользовались никогда, середину комнаты оккупировала приличных размеров куча добытых</p>

<p>предметов. Большая часть из которых, будем честны, имела ничтожно малую ценность, и стоило бы</p>

<p>даже отнести это к категории барахла, что в приличном доме держать просто непотребно. Но, если</p>

<p>не полениться разгрести этот ворох грязных и оборванных плащей, вперемешку разбросанных кирас</p>

<p>и курток, что количеством дырок могли бы соперничать со швейцарским сыром, ржавых мечей, поношенных ножен и прочих «очень нужных в хозяйстве вещей», то можно отыскать вполне</p>

<p>стоящие экспонаты, что на аукционе улетят за кругленькую сумму. Еще раз лениво обведя взглядом</p>

<p>комнату, рачительный хозяин принял стратегически важное решение снова отложить уборку на</p>

<p>потом. Довольный гением своих умозаключений, игрок, наконец, покинул свое жилище.</p>

<p>Непритязательный интерьер холла хотел уже было рвануть навстречу на всех порах, зазывая на</p>

<p>бесконечный простор земель Вальдиры, полных опасностей, приключений, монстров и сокровищ, интересных заданий и преданных друзей игроков и необычных НПС, но наш герой, лениво</p>

<p>переставляя ноги, поплелся к стойке обслуживания.</p>

<p> - Здрав будьте, добрый господин Скат, что Вам будет угодно?- Ласково протянула светловолосая</p>

<p>хозяйка таверны, несколько дежурно улыбнувшись.</p>

<p>- Не приходило ли посланий на мое имя?- Скороговоркой нетерпеливо прогундосил он вместо</p>

<p>приветствия.</p>

<p>- Вот записка из гильдии, больше ничего нет. Не голодны ли вы? Сегодня у нас рыбный день и наш</p>

<p>повар приготовил отменную уху, стейки из лосося, рыбный салат и фрикадельки с гарниром.</p>

<p>- Я – вор, а не обжора. – Притворно нахмурился герой.</p>

<p> Посчитав диалог оконченным, Скат демонстративно повернулся спиной и углубился в содержимое</p>

<p>пергамента.</p>

<p> <emphasis>Уважаемый Скат! </emphasis></p>

<p> <emphasis>Гильдия воров приглашает Вас в нашу обитель для прохождения Второго Этапа             Обучения! </emphasis></p>

<p> <emphasis>Вы отлично проявили себя на Первом Этапе и мы с радостью будем ждать Вашего возвращения в</emphasis></p>

<p> <emphasis>лоно родных стен, альма-матер всех именитых мастеров клинка и теневых умений. </emphasis></p>

<p>Ага, помнил бы еще, где эта самая альма-матер находится. Придется искать в Вики. Надо</p>

<p>присмотреть экипировку получше, не хочется провалить такую важную для моей профессии цепочку</p>

<p>заданий. Тем более, что средства позволяют. От размышлений отвлекла перепалка за одним из</p>

<p>угловых столиков, который, скопив вокруг себя веселый гвалт игроков, уже с трудом выдерживал</p>

<p>приступ. Заинтересовавшись, Скат постарался вклиниться в ряды нападавших, чтобы понять, из-за</p>

<p>чего шум и гам. Оказалось, он подоспел как раз вовремя, еще пара добрых взмахов локтями и</p>

<p>вниманию открылась сцена, от которой брови помимо воли поползли вверх, угрожая, по-видимому, отправиться на цифровую стратосферу Вальдиры. А удивляться было чему: в центре всего</p>

<p>столпотворения друг против друга сидели двое – игрок и местый, столь возбужденные спором, что и</p>

<p>не замечали толпы рядом, что с каждым мигом увеличивалась в арифметической прогрессии. Меж</p>

<p>тем новоприбывшие, едва заслышав тему разговора, сразу же вставали на сторону одно из</p>

<p>спорщиков, яро доказывая точку зрения, и вот уже шуму стало так много, что я едва вырывал</p>

<p>реплики сидевших за столом.</p>

<p>- Глупец, своим неуважением ты сам себе яму роешь, пилишь сук на котором сидишь! Я знаю кто ты</p>

<p>таков есть - иномирец, что бессмертен в этих землях. Но не поможет твое бессмертие от</p>

<p>всевидящего ока Вальдиры! Вальдира все  помнит, как добрые поступки возвратятся сторицей, так и</p>

<p>сотворенное когда-то зло воздастся троекратно! – Бешено сверкая глазами, восклицал чем-то</p>

<p>смертельно обиженный местный уже сипловатым голосом. Ухоженная борода рассерженно</p>

<p>топорщилась теперь клочками, а руки до того ожесточенно жестикулировали, что, казалось, вокруг</p>

<p>загустел воздух. Смятый балахон  синего цвета, и без того изрядно потертый, повергался нападкам</p>

<p>со стороны игрока-орка с внушительным 178 уровня, который, вероятно, в  качестве</p>

<p>дополнительного аргумента периодически потряхивал оппонента.</p>

<p>- Бродяга, ты  смеешь угрожать мне? Я всегда беру то, что хочу, и какие то старческие бредни не</p>

<p>помеха мне. Ты лишь выставляешь себя на потеху своими  глупыми изречениями о карме и</p>

<p>мифическом «гневе Вальдиры». Вся суть таких как ты – развлекать нас, как вы говорите</p>

<p>«иномирцев», скоро мне ничего не будет страшно, едва я достану «Ожерелье Разрушения». – Со</p>

<p>спесивой усмешкой, жеманно проговорил глава клана «Орки Хаоса» со скромным именем Юлий</p>

<p>Повергающий.</p>

<p> Пораженные игроки ахнули, им вторили местные. Один лишь Скат остался равнодушным, неспеша</p>

<p>изучая скандалиста. Воин с двуручным оружием, доспехи – сама смоль, будто впитывали</p>

<p>окружающий свет непроглядным мраком металла. Явно очень дорогие, набафанные и зачарованные</p>

<p>по самое не хочу, уровень – запредельно высокий, а ведь игра стартовала всего полгода назад! Тут</p>

<p>без дорогих расходников никак не обойтись, видимо, Юлий явно не бедствует. Вот только поможет</p>

<p>ли ему все это, когда прилетят Бесы? Вряд ли.</p>

<p>- Мне незачем угрожать тебе, Вальдира сама покарает.</p>

<p>- Ну, посмотрим, старик. – Уже уходя, протянул орк, волнорезом вклиниваясь в застывшую толпу.</p>

<p>Что ж, пора покинуть трактир, больше тут ловить нечего. Дубовая дверь мягко  поддалась толчку, впуская в мир множества звуков и запахов. Глаза слепило от сверкающих крыш торгового квартала</p>

<p>Альгоры, в нос бросился манящий запах свежей выпечки, со всех сторон слышались крики зазывал, нахваливающих свой товар, что благодетельно обещали отдать почти даром, задорные крики</p>

<p>игроков, зовущие присоединиться к пати. С первого взгляда можно было понять, что город живет</p>

<p>собственной особенной, яркой жизнью. Разглядев нужную вывеску, Скат направил стопы в сторону</p>

<p>оружейного магазина, шурша тканью подошв о гранитные булыжники мостовой. Хорошо</p>

<p>освещенное помещение лавки открывало взору несколько деревянных прилавков и  стеллажей, увешанных разнообразным оружием и предметами экипировки. Булавы, секиры, мечи,  ножи, луки, арбалеты, орудий убийства казалось так много, будто хозяин лавки собирался развязать войну.</p>

<p>Немало было и брони. Массивные кирасы,  что могли похвастать прочностью стен цитадели, щиты, за которыми, казалось, можно укрыть не один десяток магов или стрелков, сверкающие шлемы, мрачно взирающие пустотой глазниц и многое другое. От представленного разнообразия рябило в</p>

<p>глазах, и взгляд не мог на чем-то остановиться, скользя по неисчислимому количеству предметов.</p>

<p>Видя, какое впечатление произвел ассортимент, продавец довольно крякнул  и предложил свою</p>

<p>помощь в выборе, чем Скат и воспользовался.</p>

<p>- Интересует экипировка с упором на ловкость и скрытность.</p>

<p>- Какая именно, добрый господин? В лавке у Ларджо полным-полно замечательных товаров по</p>

<p>самой низкой цене!- пропищал голосок гоблина, макушка которого едва доходила до груди герою.</p>

<p>- Наручи, поножи, кожаная куртка со стальными пластинами и сапоги. – Едва заслышав, полурослик</p>

<p>улыбнуся, предвкушая хороший навар, чёрные бусинки глаз счастливо заблестели алчным огнём, не</p>

<p>сулившим ничего  хорошего.</p>

<p>- Сию минуту, господин, разрешите только сперва  поинтересоваться о ваших навыках.</p>

<p>Скат послушно открыл таблицу.</p>

<p>     <strong>Текущий уровень персонажа: 27</strong></p>

<p><strong>Раса: человек</strong></p>

<p><strong>Класс: Вор</strong></p>

<p><strong>Базовые характеристики персонажа:</strong></p>

<p><strong>Сила – 30</strong></p>

<p><strong>Интеллект – 15</strong></p>

<p><strong>Ловкость – 85</strong></p>

<p><strong>Выносливость – 55</strong></p>

<p><strong>Мудрость -  4</strong></p>

<p><strong>Доступных для распределения баллов: 0</strong></p>

<p>- Сейчас посмотрим, что можем найти. На какую сумму вы ориентируетесь?</p>

<p>- Неси самое лучшее и поживее. – В воздухе сверкнуло пару золотых, поэтому даже не смотря на</p>

<p>хамский тон, продавец и не думал обижаться, мельтеша  ножками к застенкам  лавки.</p>

<p>- Сию секунду, господин, для самых состоятельных клиентов у нас самый лучший сервис.</p>

<p>Спина суетящегося гоблина скрылась за поворотом складского помещения, и Скат придирчивым</p>

<p>взглядом   окинул   по   оружейный   стенд,   пока,   наконец,   не   остановился   на   двух   зачарованных</p>

<p>кинжалах с зазубренными лезвиями. Неплохая работа, коротышки знают своё дело. Шероховатая</p>

<p>рукоять на удивление приятно нырнула в руку, на секунду кольнув холодом стали. Брат близнец</p>

<p>занял   свое   место   во   второй   ладони,   и   кожу   повторно   овеяло   морозом.   Значит,   не   показалось, наверное, какая то магия льда, скорее всего на дополнительный урон или замедление. Изогнутые</p>

<p>лезвия прочертили в воздухе пару замысловатых фигур, провожая каждый взмах синеватой дымкой, шедшей,   казалось,   прямо   от   кромки.   Еще   пару   раз   кольнув   воображаемого   противника,   Скат</p>

<p>проверил   балансировку   клинков,   и,   оставшись   удовлетворенным   результатом,   вернул   на   место</p>

<p>оружие. К этому времени подоспел Ларджо, и, тяжело отдуваясь, выложил интересующие предметы.</p>

<p>Глаз резанули гипертрофированные ботинки с массивной подошвой и стальными вставками, что, во-</p>

<p>первых, весили по пуду каждый на вид и выдавали своим задорным блеском своего обладателя с</p>

<p>головой. Гримаса недовольства моментально остудила гоблина, уже начавшего что-то лепетать про</p>

<p>удивительные свойства своего товара.</p>

<p>- Ты  мне что принес, кузнечик?</p>

<p>- Добрый господин, не спешите с выводами! Взгляните на них внимательнее. – Гоблин торопливо</p>

<p>открыл эффекты, и Скат сразу же внутренне признал неправоту.</p><empty-line /><p><strong>Название: Боты скользящей ходьбы. </strong></p>

<p><strong>Тип: экипировка</strong></p>

<p><strong>Описание: Крепкая обувь, предназначенная для долгих переходов по пересеченной местности,</strong> <strong>подходящая   для   всех   типов   грунта,   имеющая   дополнительное   усиление   прочности   и</strong></p>

<p><strong>зачарование на скрытность своего носителя. </strong></p>

<p><strong>Класс предметов: Редкий. </strong></p>

<p><strong>Ограничение по минимальному уровню: 25</strong></p>

<p><strong>Эффекты: </strong></p>

<p><strong>+10 к выносливости      </strong></p>

<p><strong>+ 7 к защите</strong></p>

<p><strong>+ 15 к ловкости</strong></p>

<p><strong>+  5 к скрытности</strong></p>

<p><strong>Прочность: 300/300(трехкратно повышенная прочность).  </strong></p>

<p>Такой вот продукт иронии геймдизайнеров. Ничего не поделаешь, неладно скроены ботиночки, да</p>

<p>крепко сшиты, иногда малейшее преимущество оказывается решающим. Глупо отказываться от</p>

<p>подобных плюшек только из-за непритязательного вида. Осмотрев оставшиеся обновки, Скат</p>

<p>выбрал сыромятные наручи с прибавкой к ловкости, жизненно важной для его класса, крепкую</p>

<p>стеганую куртку с хорошим бафом на броню и здоровье, поножи с бонусом на выносливость, что</p>

<p>даст  еще больший запас хп и немного увеличит мобильность. Не забыв захватить клинки, что</p>

<p>порадовали повышением шанса критического удара и замедлением противника, подошел к зеркалу.</p>

<p>С отражения глядел мужчина среднего роста жуликоватого вида в неплохом комплекте снаряжения</p>

<p>темноватого цвета из выдубленной кожи  неведомого зверя. Ножны намертво приросли к прочному</p>

<p>поясу, змеей обвивая талию, вес кинжалов не чувствовался, но морозец приятно холодил бедра даже</p>

<p>через плотные штаны, давая понять, что смертоносное оружие изголодалось по жертвам. Скат долго</p>

<p>и кропотливо работал в конструкторе персонажа и теперь с удовольствием любовался плодами</p>

<p>своих трудов. Черная смоль кудрей струилась до середины гладко выбритых скул, волевой</p>

<p>подбородок выдавался вперед, добавляя брутальности персонажу, карие глаза угрюмо взирали из</p>

<p>амбразур высоких надбровных дуг, густо и ровно засеянных ровными бровями, одна из которых</p>

<p>пересечена небольшим шрамом. Прямые черты лица импонировали взгляду своей приятной</p>

<p>симметрией, а добродушная улыбка полных губ располагала симпатией окружающих. Вдоволь</p>

<p>налюбовавшись собой и обновками, Скат повернулся к терпеливо ожидающему решения гоблину.</p>

<p>- И сколько вы просите за эти чудесные предметы?</p>

<p>- Самую малость, добрый господин, буквально по себестоимости материалов отдаю. 34 золотых за</p>

<p>ботинки, 55 за броню, 42 за поножи, 25 за наручи и 105 золотых за превосходные клинки. Итого 261</p>

<p>золотой.</p>

<p> По мере того, как перечислял он стоимость, брови Ската начали неуклонное движение друг к другу, пока, наконец, не соединились на переносице. Видя эту пантомиму, Ларджо торопливо простер</p>

<p>загребущие ручки, верно опасаясь, как бы Скат не разбил чего, когда упадет в обморок.</p>

<p>- Что?! За этот хлам?</p>

<p>- Хотя постойте-ка! Как же Ларджо может не сделать щедрую скидку такому клиенту?! Как Вам</p>

<p>целых ТРИ процента на всё? – Закатив глаза к потолку, гоблин некоторое время высчитывал, шустро</p>

<p>перебирая губами. – Теперь, добрый господин, цена составит каких то 253 золотые монеты и 17</p>

<p>серебрушек! Ох, право, от своих щедрот несчастный Ларджо терпит одни убытки, ничего не может с</p>

<p>собой поделать, всегда идет на уступки клиентам!</p>

<p>- Простите меня, коллега, что не распознал сразу, а то и не понял поначалу, откуда такие</p>

<p>грабительские цены.</p>

<p>- Помилуйте, добрый господин! Ларджо в жизни и дырявого медяка не украл! Войдите в моё</p>

<p>положение,  ведь надо же чем-то кормить несчастных, маленьких и голодных деток Ларджо. – И без</p>

<p>того высокий голосок гоблина задрожал и стал походить на фальцет, вся скорбь страданий бедного</p>

<p>купеческого народа отразилась на лице хозяина лавки, тщедушные плечики заходили ходуном, было</p>

<p>видно, что еще секунда, и придется надевать дождевик, настолько серьёзно был настроен гоблин.</p>

<p>- Бедняга, я подумать не помог, что добрая и честная семья достопочтимого гоблина поставлена на</p>

<p>грань выживания. Прими извинения за мою скупость, как я могу отбирать кусок хлеба у бедных</p>

<p>детишек?! Подумать только, по моей вине несчастные гоблинские детки рискуют столоваться на</p>

<p>серебряной  посуде, а не на золотой! 150 и не монеткой больше. – Принял я самый решительный вид, перестав ломать комедию.</p>

<p>- Ну, знаете, всяким приличиям приходит конец, гоблины всегда славились своей</p>

<p>непреклонностью…</p>

<p>- Тогда, пожалуй, я поищу удачи в гномьем квартале, быть может, там продавцы более уступчивы…</p>

<p>- Как я забыл, ведь гоблины так же очень щедрый народ! Быть может, цена в 240 покажется Вам</p>

<p>более приятной?</p>

<p> Затянувшийся спор грозил перерасти в перепалку, Ларджо почти охрип, но меньше 190 золотых</p>

<p>отпускать товар не собирался, и мне со вздохом пришлось  согласиться. Мы пожали руки и продавец</p>

<p>расцвел в улыбке:</p>

<p>- Приятно, когда покупатель смыслит в торгах, рад  буду видеть Вас в лавке у Ладжо.</p>

<p>- Я – вор, а не шопоголик, всего хорошего.</p>

<p>Скат  покинул заведение с изрядно похудевшим  кошелем, однако радость удачной  сделки была</p>

<p>куда звонче монет. И снова голову героя чудной какофонией наполнило переплетение мелодий</p>

<p>широких  улиц. К нему стоит привыкнуть хотя бы для того, чтобы влюбиться в старательно</p>

<p>прорисованный художниками город, что никого не оставляет равнодушным к своей самобытной</p>

<p>кипучей атмосфере фэнтезийного мегаполиса. Всюду снуют торопливые ноги игроков, слышен</p>

<p>ритмичный марш патрулирующей стражи, грохот повозок, скрип телег, переливчатое ржание</p>

<p>запряженных парнокопытных и понукающие крики возниц, всюду сновали удивительные существа, десятки представителей множества рас и их не менее интересные петы. У города была особая</p>

<p>харизма, жертвой которой пал не один игрок, что надолго покинул пределы серых будней,</p>

<p>спрятавшись за разноцветным покрывалом сказочного мира Вальдиры. Тряхнув головой, Скат</p>

<p>скинул наваждение и отправился прямиком в алхимическую лавку. Мимо проплывали резные</p>

<p>фасады богатых домов, витражами глазниц глядевшие на меня свысока, по бокам тянулись</p>

<p>роскошные фонтаны, кроны невиданных деревьев, тянувшиеся вдоль аллей скверов и парков,  где-то</p>

<p>вдалеке оттенял своей красотой само солнце королевский дворец, самое сердце гостеприимной</p>

<p>столицы. Не теряя времени на сквалыжество и торговлю за каждый медяк, наш герой закупился на</p>

<p>скорую руку всеми необходимыми зельями и свитками, уже устав от бесконечной вереницы</p>

<p>торговых лавок. Вики напомнило расположение гильдии, осталось только достать свиток телепорта</p>

<p>и торопливо прошептать:</p>

<p>- Кром.</p>

<p> Яркая вспышка на миг ослепила, а когда Скат протер глаза, то обнаружил себя сидящим в большой</p>

<p>грязной луже где-то в лесу. Взгляд торопливо впился в окружающее пространство, пытаясь</p>

<p>обнаружить предполагаемую опасность, что скрывала тенистая лощина. Не обнаружив угрозы, разве</p>

<p>что считать за такую парочку зайцев и птиц, он с хлюпаньем оторвал пятую точку и присмотрел</p>

<p>неплохое укрытие, сделавшее силуэт героя ничем не примечательной частью ландшафта. Карта</p>

<p>подсказала, что его выбросило чуть южнее города, недалеко от дороги, в сторону которой он и</p>

<p>направился. Более не заботясь о скрытности, с удовольствием начал шуршать опавшей листвой, которая сплошным ковром простиралась под частыми кронами деревьев. Уши радовали пересвисты</p>

<p>и пение птиц, веселой стайкой носившихся по округе, Скат подставил лицо под ласковые лучики</p>

<p>солнца и от удовольствия прищурил глаза, как бы сделал любой городской житель, очутившись на</p>

<p>природе. Пара минут ходьбы и перед ним предстала дорога, мощенная булыжником, крепкие телеги</p>

<p>караваном тянулись в сторону города, гоняя пыль серым облаком. Откашлявшись, продолжил путь</p>

<p>по обочине, пока не достиг черты города. На отшибе стояли покосившиеся избушки из больших, плохо обтесанных бревен, за давностью времени начавшие превращаться в труху. Дощатые крыши</p>

<p>зияли прорехами, неумело заделанными из всего, что пришлось под руку. Всюду сновали жители, точь-в-точь похожие на собственные жилища, в оборванных, грязных одеждах, слышался задорный</p>

<p>смех детворы и лай собак. Скат спросил у первого попавшегося горожанина, где искать старосту, и</p>

<p>спустя пару минут стоял у дверей добротного сруба, что высился на два этажа. Староста нехотя</p>

<p>отворил дверь, покривив губы.</p>

<p>- Чего надобно, добрый путник? Судьбу пытаешь али от судьбы лытаешь? – Угрюмо вытянул</p>

<p>старик.</p>

<p>- Не найдется ли у тебя заданий для меня, любезный?</p>

<p>- Чего нет, того нет, все при деле, заходи позже. – И был таков, захлопнув самым носом дверь.</p>

<p>- Ну, что ж, в конце концов я вор, а не девочка на побегушках.</p>

<p>Быть того не может, кривит чего-то староста, ну да ладно, не за тем приехал, чтобы по окрестностям</p>

<p>по мелким просьбам гоняться. По мере моего приближения к центру, пейзаж значительно изменялся.</p>

<p>Плохонькую булыжную дорогу сменила крепкая, ровная мостовая, по бокам вырастали пусть</p>

<p>небольшие, но все же кирпичные, ладно сделанные домики, а люди вместо обносок блистали вполне</p>

<p>сносной одеждой. Недалеко от ратуши, на площади герой нашел трактир и сразу подошел к стойке</p>

<p>управляющего.</p>

<p>- Нет ли у Вас комнаты на чердаке? Я приехал издалека и хочу отдохнуть в тишине.</p>

<p>- А откуда Вы, если не секрет?</p>

<p>- Я появился из темноты, и она стала мне единственным другом. – Скат произнес кодовую фразу и</p>

<p>последовал за управляющим, что пальцем поманил меня в служебное помещение. В комнате, куда</p>

<p>меня отвели, царил полумрак, который рассеивал лишь небольшой лучик света, с трудом</p>

<p>пробиравшийся сквозь крохотное окошко почти над самым потолком. Управляющий открыл</p>

<p>стоящий в углу шкаф, сдвинул фальшь-панель, приглашающим жестом повел рукой и ретировался.</p>

<p>Герой медленно вошел внутрь, привыкая глазами к сумраку. Что-то щелкнуло за спиной, и он</p>

<p>почувствовал, как проход закрылся. Тонкая кишка тоннеля привела к большой пещере с высоким</p>

<p>сводом, стены которой были столь гладки, что закрадывались сомнения о природе их</p>

<p>возникновения. Мгла, покрывалом окутавшая пространство вокруг стала понемногу рассеиваться, открывая взору овальный зал, в центре которого находилась винтовая лестница, спиралью</p>

<p>уходившая вниз. Путь освещали лампады, заботливо развешенные на стенах. Спуск не занял много</p>

<p>времени, и уже спустя мгновение Скат стоял прямо у входа в логово гильдии, представлявшим собой</p>

<p>массивную двустворчатую дверь, древесина которой была армирована железными прутьями. Путь</p>

<p>преграждали трое стражей, при виде героя они с ленцой распахнули ставни и снова заняли свой</p>

<p>пост. Нагнали пафоса, тоже мне. Будто не какое-то логово жуликов, а настоящий подземный</p>

<p>бастион.</p>

<p>Нужно воздать должное, внутренней убранство поражало изобилием предметов роскоши, с тех</p>

<p>времен, когда герой был тут последний раз, интерьер сильно изменился: ковер сплошь устилал пол, протянувшись по всей длине коридора, вместо дешевых лампад огромная люстра, достойная</p>

<p>королевского двора (возможно, там и позаимствованная) равномерно освещала все помещение, наполненное роскошными гобеленами, колоннами и фресками, резная лепнина украшала высокие</p>

<p>своды арок, а  стены  были увешаны картинами с изображениями особо удачливых собратьев по</p>

<p>ремеслу. Своеобразная стена почёта. От разглядываний вора неожиданно отвлёк голос, раздавшийся</p>

<p>прямо позади.</p>

<p>- Что тебе нужно, брат мой?</p>

<p>Скат повернулся и буквально лицом к лицу столкнулся с одним из своих наставников, мастером</p>

<p>скрыта Отисом.</p>

<p>- Валерьяночки бы.</p>

<p>- Тайна есть для меня, сокрытая мраком, что такое есть валерьяночка.</p>

<p>- Забудьте, наставник, я пришел чтобы продолжить обучение у Вас.</p>

<p>- Тяга к знаниям весьма похвальна, вот только достоин ты? Докажи свои навыки на деле.</p><empty-line /><p><strong>Задание от наставника Отиса. </strong></p>

<p><strong>Класс задания: обычный. </strong></p>

<p><strong>Условия: Достаньте предмет «Кровавый рубин заката», который хранится у</strong></p>

<p><strong>отшельника Темного края. </strong></p>

<p><strong>Награда: Возможность продолжить обучение в гильдии воров. </strong></p>

<p><strong>Принять/Отклонить? </strong></p><empty-line /><p>    Не могли задания поинтереснее найти? Может еще медный  грош из кармана деревенского</p>

<p>мальчонки?</p>

<p>- Я готов, мастер. – Ответил Скат, нажимая кнопку «Принять».</p>

<p>- Я не сомневался в твоём упорстве, ученик, теперь ступай же. – Плитка под ногами Ската</p>

<p>подернулась синеватой рябью, и превратилась в портал. – Подождите, мастер, я забыл</p>

<p>спросииииить.</p>

<p> Кавалькада разноцветных всполохов ураганом пронеслась перед героем, глаза зажмурились, а когда</p>

<p>Скат открыл их, обнаружил себя в той самой луже. Кажется, складывается неплохая традиция. Хмм, а вдруг это двусторонний портал? Скат с интересом, не предвещавшем ничего хорошего, уставился</p>

<p>на лужу.</p>

<p>- Говорят, если долго смотреть на лужу, лужа посмотрит на тебя. – Но как не таращился наш герой, никакого ответного внимания он не добился. Еще бы, так бестактно разглядывать – настоящий</p>

<p>моветон.- Ну, не хочешь по хорошему…</p>

<p> После чего встал, и с силой плюхнулся обратно, щедро окатив брызгами пробегавшего мимо зайца.</p>

<p>Беляк остановился и с явным сомнением посмотрел на покорителя луж, и, напоследок с</p>

<p>негодованием вильнув хвостом, исчез в ближайших кустах.</p>

<p>- И нечего так на меня смотреть, ушастый! До чего дошло, с лужами разговаривать начал. – Покачал</p>

<p>головой Скат, скользнув рукой по акватории.- Правильно тот заяц на меня посмотрел, хорошо хоть</p>

<p>не пристыдил, все звери бы на шум сбежались, вот позору-то!</p>

<p> Не мешкая боле, вор поднялся и спешно двинул стопы в сторону Темного Края, напоследок</p>

<p>высказав своё мнение о  беспардонности мастере. Как и ранее, лесные окрестности Крома были</p>

<p>безучастны к проблемам Ската, лишь пара веток колыхнулась в стороне, но, скорее всего, это был</p>

<p>просто ветер.</p>

<p>  Кроны  деревьев все гуще застилали небосвод, пока наконец сплошным покровом не сомкнулись</p>

<p>над головой нашего героя, начисто отрезав пути для солнечных лучей. Все чаще приходилось</p>

<p>петлять, выбирая дорогу в обход буреломов и непроходимых зарослей кустарников, а это означало, что граница зловещего края была пересечена. Продираясь сквозь ветки, никак не желавшие</p>

<p>пропускать дальше, Скат думал, как же хорошо быть магом, вжих – и впереди лишь пепел под</p>

<p>сапогами, знай себе да топай, а тут всеми тайными и не очень местами колючки собираешь, так еще</p>

<p>и не понятно, где ближайшая точка респауна. Но не одни лишь ветки недружелюбно отнеслись к</p>

<p>непрошенному гостю, пара диких гончих, чутко втягивая каждый запах, вышли на след. Две</p>

<p>бесшумные тени с легкостью скользили сквозь лес, который был для них родным домом, пока не</p>

<p>очутились прямо позади фигурки нашего героя, буквою зю перебиравшегося через лабиринт</p>

<p>поваленных деревьев. Посовещавшись, гончие решили, что раз на безрыбье и рак – рыба, то и наш</p>

<p>герой, хоть и не презентабелен на вид, но на ужин все одно сгодится и, оскалив бритвенно острые</p>

<p>зубы, изготовились к атаке. Заслышав рычание, Скат, не оборачиваясь, молодым лосем ринулся</p>

<p>сквозь лес, на ходу прикидывая свои шансы. По всему выходило, что стремились они к нулю, но</p>

<p>отчаиваться еще рано. Рывком забросив свое тело на массивную ветвь, он со страху продолжил</p>

<p>восхождение, пока  не достиг вершины дерева, и лишь оттуда осмелился взглянуть на своих</p>

<p>преследователей. Те, в свою очередь кровожадно посматривая наверх, с удобством расположились</p>

<p>на траве, очевидно не спеша оставлять свою жертву в одиночестве.</p>

<p>- Господа, понимаю, времена настали голодные, но, в самом деле, к чему же до такого опускаться?-</p>

<p>Гончие заинтересованно навострили ободранные уши, выражая свое несогласие и явно желая, чтобы</p>

<p>и Скат опустился – ведь на земле его проще скушать. – Предлагаю вам соглашение на выгодных</p>

<p>условиях. Надеюсь, палка колбасы как-то смягчит плотоядный нрав? - Но брошенная вниз подачка</p>

<p>не только не умерила аппетит тварей, но и даже слегка его подстегнула. – Что ж, покорнейше прошу</p>

<p>меня простить, я – вор, а не комбикорм.</p>

<p>Пока гончие резвились  внизу, выражая своё полное несогласие, наш герой спешно рылся в</p>

<p>заплечном рюкзаке в поисках того, что могло бы ему помочь. Так, свитки? Не то, на шум может</p>

<p>сбежаться подкрепление. Зелья? Тоже мимо, скрыться от зверей не получится, ведь его отлично</p>

<p>чуют. Верёвка? Ну, это на крайний случай, пока рано отчаиваться. А что тут?  Дымовые бомбы? Что</p>

<p>ж, хороший вариант, завеса скроет его, а едкий запах перебьет нюх гончим. Флакон открыт и уже</p>

<p>летит в морду ближайшей твари, а наш герой пьяной обезьяной  грациозно перелетает от ветки к</p>

<p>ветке, на ходу успевая победоносно потряхивать кулаком в сторону обидчиков. Такой финт явно не</p>

<p>понравился гончим, и они с яростным рычанием носятся в клубящемся едком мареве, пытаясь</p>

<p>понять, куда ускользнула жертва. Когда лай позади затих, Скат перевел дыхание и неспеша начал</p>

<p>спуск, чутко прислушиваясь к творившемуся внизу. Вроде ничего не предвещает беды, а значит, можно продолжить путь к своей цели. К слову о ней, до отмеченной на карте точки осталось всего</p>

<p>ничего, а толкового плана еще и в помине нет. Ничего, авось на месте разберемся, мы и не такое</p>

<p>видали. Тем более, что вряд ли отшельник может стать какой-проблемой, самая тяжелая часть</p>

<p>задания осталась позади, подумаешь, надурить какого-то старого сумасшедшего, добровольно</p>

<p>поселившегося в Темном крае. Да может его и сгрызли уже давно, а на скудные пожитки гончие</p>

<p>вряд ли претендуют, что до невозможного упрощает дело. Подойди да забери камушек. Посмотреть</p>

<p>бы еще на него, если большой окажется, то нечего мастерам всяким такую ценность раздаривать. И</p>

<p>без него разберемся. Пока Скат размышлял, он и не заметил, как вплотную приблизился к конечной</p>

<p>точке своего маршрута, так и замерев на месте в нелепой позе: нога, поднятая для шага, так и</p>

<p>осталась висеть в воздухе, челюсть же, наоборот, камнем рухнула вниз, сразу выдавая в герое члена</p>

<p>интеллектуального меньшинства. Впрочем, не будем винить его, удивиться было чему. Косматые</p>

<p>кроны деревьев, обступив полукругом, скрывали поистине то, что меньше всего ожидаешь увидеть в</p>

<p>забытой Богом глуши: трехэтажный особняк из белого камня, выполненный в стиле раннего</p>

<p>ренессанса, с огромными панорамными окнами, который скромно дополняли узкие щели</p>

<p>крепостных бойниц на верхнем этаже, по-видимому, заменявшие окна. Дааа, вот тебе и</p>

<p>отшельничек. С комфортом расположился, ничего не скажешь. Такую крепость нахрапом не взять, силенок не хватит. Прокрасться тоже не вариант, так как местность вокруг дома просматривается</p>

<p>как на ладони: ни травинки, ни кусточка. Тяжёлый случай. Что говорил мастер о подобных</p>

<p>ситуациях? В голове героя сразу всплыл знакомый образ седобородого учителя: « Запомни, мой</p>

<p>ученик, если долго смотреть на лужу, лужа посмотрит на тебя». Стоп. Или это не он говорил? Ах, да:</p>

<p>« Лучший способ скрыться – быть у всех на виду, а лучший способ ограбить человека – это</p>

<p>втереться к нему в доверие». Эврика! Спасибо, учитель, Ваши уроки не прошли даром. Вот только</p>

<p>получится ли втереться в доверие человеку, который заперся ото всех за неприступными стенами в</p>

<p>самой чащобе дикого леса? Посмотрим.  Больше вариантов нет. Больно скромны силы, чтобы брать</p>

<p>в осаду целое поместье, тем более, что силы противника все еще неизвестны. Обойдя кругом так, чтобы остаться , Скат так и не обнаружил следов обитателей чудного дома, зато нашел вход в него.</p>

<p>Массивные дубовые двери, обитые полосками стали, своей солидностью могли соревноваться с</p>

<p>воротами замка и явно были достаточно прочны, чтобы выдержать не один десяток ударов осадного</p>

<p>тарана. Порывшись в рюкзаке, наш герой явил на свет старый изорванный балахон, который когда-</p>

<p>то был довольно приемлемым дорожным плащом, придирчиво осмотрел, и, хорошенько</p>

<p>прополоскав в грязи, сразу же нацепил. Немного поработав над шаркающей походкой, сгорбленной</p>

<p>спиной и дребезжащим голосом, Скат окончательно вошел в образ старого нищего бродяги. Остался</p>

<p>последний штрих – накладная борода, имеющая свойство скрывать личность игрока. Напялил ее и, ковыляя, направил стопы к входу. Едва он перешел незримую черту, амбразуры ощетинились</p>

<p>десятками арбалетов, направленных точно на него, зычный голос громко проговорил:</p>

<p>- Стой, старик, если тебе дорога жизнь. Кто такой и откуда будешь?</p>

<p>- Я простой бродяга, господин хороший, бреду по свету, иду туда, куда ведет дорога, беребиваясь</p>

<p>мелкой монетой, которую подают добрые люди. Я держал свой путь в славный город Кром, но по</p>

<p>пути заплутал и уже пару дней брожу в этом лесу. Не откажи в приюте, добрый господин, это спасет</p>

<p>мне жизнь в этих диких краях. Сами Боги милостивы к юродивым, не будь и ты равнодушен.</p>

<p>- Я решаю такие вопросы, жди здесь, я спрошу за тебя у нашего господина. Он добр, но не радуйся</p>

<p>заранее.</p>

<p>- Вот спасибо, сынок, удружил старику, дай тебе Боги доброго здоровья и долгих лет жизни.</p>

<p>- Скоро вернусь, пока что не двигайся  с места.</p>

<p>Ощетинившийся словно дикобраз десятком смертоносных игл, особняк снова предстал в своём</p>

<p>первозданном вине, амбразуры опустели, но радоваться рано, оттуда по-прежнему наблюдали</p>

<p>стрелки, готовые в любой момент послать смерть на голову хитрого игрока. Но вот, минута</p>

<p>проходила за минутой, а Скат невредимо оставался на месте, однако ясно понимал, что стоит ему</p>

<p>стушеваться и побежать назад, как участь его окажется предрешена. Ставки высоки и назад дороги</p>

<p>нет. Наконец двери неспеша отворились, явив собеседника Ската, дюжего стража в сверкающей</p>

<p>броне панциря, в руках которого ютилась алебарда, кажущаяся зубочисткой в руках этого гиганта.</p>

<p>Если у здешнего отшельника такие швейцары, то какие же стражи охраняют это место, а главное, что ещё скрывают стены особняка? Едва ли поверишь, что все меры защиты для камня да от</p>

<p>местных зверюшек. Кажется, тут нашего героя ждет хорошая пожива, только сможет ли он унести</p>

<p>хотя бы ноги? Меж тем он уже ступил на порог дома и неспеша побрел за своим провожатым, скользя цепким взглядом по богатому интерьеру, запоминая каждую деталь. Замки на дверях, боковые коридоры, количество стражи и места их патрулирования – каждая деталь могла стать</p>

<p>решающей в игре, которую он затеял. До главного зала три поворота, мимо подсобки, кухни и</p>

<p>спальни стражей, в каждом коридоре по одному стражу, и, что немаловажно, уровни их начинаются</p>

<p>от сотого. Бодаться лицом к лицу с такими нет смысла, но быть может перехитрить удастся. А вот</p>

<p>дядя с алебардой точно шутить не даст, на что недвусмысленно указывал  уровень 200+. Полог</p>

<p>занавесок из темного бархата тихо раздался, впуская провожатого и его ведомого в просторную</p>

<p>комнату, уютно уставленную предметами роскоши. В центре, спиной к игроку стояла кресло-</p>

<p>качалка, в которой с удобством расположился хозяин особняка.</p>

<p>- Господин, вот тот бродяга, что просил крова над головой, право, вы очень добры к нему, дав</p>

<p>крышу над головой.</p>

<p>- Честер, в такие моменты ты кажешься мне бессердечнее, чем ты есть на самом деле. – Низкий</p>

<p>бархат голоса сквозил сарказмом. – Почему мы должны отказать бродяге в приюте? Он ведь тоже</p>

<p>человек. Старик, не слушай ворчуна Честера, подойди ко мне.</p>

<p> Не спеша, чтобы не вызвать подозрений, Скат обошёл кресло и фигуру главного стража, памятником застывшую подле, и аккуратно, из-под капюшона поднял взгляд на хозяина. Его уже</p>

<p>нельзя было назвать молодым, но выглядел он явно моложе своих лет. Темные волосы без единого</p>

<p>намёка на седину кудрями спускались до плеч, долговязую фигуру скрывал темно-синий атлас</p>

<p>просторного халата, а ноги увенчивали пушистые тапочки с помпонами. На пальцах сверкали</p>

<p>перстни, инкрустированные большими сверкающими камнями, на груди виднелась золотая цепь, кажется, позаимствованная у баржи, такой массивной она казалось. Аристократ провел руками по</p>

<p>шее, с удовольствием ее разминая, затем полностью вытащил цепочку на всеобщее обозрение. Скат</p>

<p>моментально приковал к ней взгляд – на ней кистью граната, весело поблёскивая каждой гранью, висел тот самый злосчастный рубин. Что ж, это упрощает дело, не придется пытать дяденьку.</p>

<p>- Дай бог тебе богатства и долголетия, добрый человек, спасибо, что не оставил в трудный момент.</p>

<p>- Ты слеп, бродяга? У меня и так есть все, чего только можно пожелать, я богат и живу в роскоши, ем с золота, почиваю на воистину королевской кровати. Моё  имя – Седрик, гремит по всей</p>

<p>Вальдире.</p>

<p>- Для всего остального есть мастеркард?</p>

<p>- Что есть мастеркард, о, мудрый странник?</p>

<p>- Забудьте, сиё есть  тайна. Ещё раз благодарю за ночлег, где бы я мог расположиться?</p>

<p>- Честер отведет в отведенные тебе покои, ступай за ним.</p>

<p> Широкая спина провожатого скрывала весь обзор, так что оставалось глядеть по бокам и плевать в</p>

<p>потолок. На лестнице, ведущей на второй этаж, встретили пост стражей, что тут же вытянулись</p>

<p>стрункой и молодцевато исполнили воинское приветствие. Сколько же тут охраны, добраться бы до</p>

<p>того, что они так тщательно стерегут…</p>

<p>- Мы и пришли. Вот твоя комната, бродяга. И ради всех Богов, не запачкай тут ничего и не сломай. –</p>

<p>Прервал размышления героя зычный  голос командира стражей.</p>

<p>- Как можно, добрый  господин, я ведь… странник, а не погромщик.</p>

<p>Когда дверь за героем осталась закрыта, а звуки шагов давно стихли, можно было перевести дух. Всё</p>

<p>пока что идет по плану. Скат порылся в рюкзаке, и извлек на свет пару измятых листов бумаги, кусочек грифеля и принялся по памяти перерисовывать планировку дома. Система долго не</p>

<p>собиралась засчитывать каракули игрока за карту, пока наконец не высветилось заветное</p>

<p>уведомление:</p>

<p><strong>Вы желаете создать предмет «Карта поместья отшельника Темного Края»? </strong></p>

<p><strong>Да/Нет</strong></p>

<p>На «Монолизу» мало похоже, так что скорее жмём «Да». Жаль, не дали второй ранг достижения, да</p>

<p>ничего страшного, ведь Скат – вор, а не картограф. Отлично, огрызок бумажки с китайскими</p>

<p>иероглифами стал картой, а значит и игроку пора переквалифицироваться из старого бродяги в</p>

<p>начинающего вора. Проверим клинки, сидят удобно вроде, пройдемся по свиткам: ледяное копьё, струна среднего ранга, замедление в радиусе, ядовитое облако. Неплохо, а что насчет зелий?</p>

<p>«Бесшумная ходьба», дающее баф на скрытность, «Скрытый удар», неплохо прибавляющее шанс</p>

<p>критической атаки и «Ловкие пальчики» повышающее шанс успешной кражи и «Ясный взор», улучшающее ночное зрение. Отлично, все как надо, осталось только дождаться темноты. Время</p>

<p>пролетело незаметно в обдумывании всех мельчайших деталей предстоящей операции, мозговой</p>

<p>штурм растянулся на долгие часы, и когда пришло время, Скат был сосредоточен и холоднокровен.</p>

<p>Нет места для мандража, у вора не должны трястись руки. Склянки выпиты и покоятся на дне</p>

<p>рюкзака – нельзя оставлять следов. В последний раз оглядев комнату, игрок медленно отворил</p>

<p>дверь. Атмосфера холла скалой обрушилась на нашего героя, воздух загустел как патока, мгла</p>

<p>вокруг рассеялась благодаря действию зелья, но эффект временный, а значит надо поспешить.</p>

<p>Скользя вдоль каменных стен, нужно избегать света факелов, ослепительной вспышкой режущих</p>

<p>глаза и раскрывающие инкогнито нашего героя. Бесшумной походкой он подкрался к первому на</p>

<p>посту. Двое стражей. До ближайшего метров пять, второй устало прикорнул на кресле. Удача.</p>

<p>Пальцы  нащупали первый свиток. Рывок до цели и « Ледяное копье» пошло в ход, вплотную</p>

<p>невозможно промахнуться, следом «Струна» и оба кинжала впиваются в шею, довершая начатое.</p>

<p>Всё произошло в мгновение, не смотря на разницу в уровнях, эффект неожиданности и критический</p>

<p>урон клинков не оставили ни малейшего шанса поднять шум растерявшемуся стражу. Скат</p>

<p>подхватывает тело и аккуратно выносит за угол, где предстоит хорошенько облутать несчастного.</p>

<p>Балахон отшельника прочь, его место занимает плотная кожаная броня стража, т-образный шлем</p>

<p>скроет лицо, место хорошо зарекомендовавших себя кинжалов занимает сабля, а удобные не</p>

<p>стесняющие движения штаны пришлось заменить грубыми галифе покойника. Отлично, операция</p>

<p>«Свой среди чужих, чужой среди своих», достигла своей первой фазы. Пора переходить ко второй.</p>

<p> Нисколько боле не таясь, игрок, чеканя шаг, спустился на первый этаж. Коридор оказался чист, но</p>

<p>расслабляться рано, патруль скоро вернется, значит, нужно спешить. Десяток шагов и вот уже герой</p>

<p>оказался перед дверью на кухню. Массивная ручка не поддалась, пора в ход идти отмычкам. Замок</p>

<p>не составил много проблем, пару минут и Скат уже внутри. Темнота не смогла помешать ему найти</p>

<p>глиняные кувшины с маслом, и оно рекой полилось на стеллажи, шкафы и столы, щедро пропитывая</p>

<p>резное дерево.</p>

<p>- Так, так, так, сейчас мы зажжём.- Пара взмахов кресалом оказалось достаточно, чтобы разжечь</p>

<p>небольшой трут, заранее заготовленный расчетливым игроком. – Я конечно, вор, а не поджигатель, но…</p>

<p> С легкой подачи пламя вспыхнуло под самый потолок, чуть не опалив лицо герою. В доспехах</p>

<p>мигом оказалось жарком и герой выбежал с кухни, во всю мощь легких закричав:</p>

<p>- Пожар! Мы горим! Немедленная эвакуация! Спасайтесь, кто хочет жить, бегите, глупцы! – Под</p>

<p>конец голос сорвался на визг, но герой не боялся переиграть, он по-настоящему наслаждался</p>

<p>ситуацией. Встречный патруль мигом сорвался в указанную пройдохой сторону, сам же он побежал</p>

<p>в сторону зала, на ходу подстегивая панику полусонных стражей, в исподнем выходящих из комнат:</p>

<p>- Мы все умрём! Надежды нет! Пламя захватило уже половину здания! Бросайте все пожитки, наши</p>

<p>жизни в опасности!</p>

<p> Пока пламя пожирало кухонную утварь, пожар страха поедал умы обитателей особняка. Чем герой</p>

<p>и воспользовался, беспрепятственно забежав в аванзал. Перед спальней хозяина испугано озирались</p>

<p>двое неписей, которые явно не знали, что делать.</p>

<p>- Приказ Честера, все на тушение пожара, я разбужу господина.</p>

<p>Стражи явно с облегчением побежали выполнять на ходу придуманное задание. Без команды они</p>

<p>растерялись, а теперь у них не осталось времени на размышления.  Скат рывком отворил дверь, на</p>

<p>ходу кидая надоевший шлем в Седрика, испуганной курицей стоящего на кровати в одном исподнем.</p>

<p>- А вот и Джонни! Здравствуй, добрый друг, извини за столь поздний визит, но ты не мог бы</p>

<p>одолжить мне своё замечательно ожерелье?</p>

<p>Клинки закрутили свой смертоносный хоровод, недвусмысленно давая понять, что расставаться с</p>

<p>украшением всё же придется.</p>

<p>- Забирай и проваливай, кем бы ты ни был. – Со второго раза дрожащие пальцы погорельца наконец</p>

<p>скинули золотую цепочку, и Скат  поймал  ее острием клинка.</p>

<p>- Мерси, мамаша, и прости-прощай.</p>

<p>Подперев креслом дверь для надёжности, Скат вышел из комнаты. На его беду, в аванзал ворвался</p>

<p>разъяренный швейцар, как ветреная мельница, размахивая алебардой.</p>

<p>- Шнурок! – Тыкнул пальцем Скат и рыбкой нырнул в окно, вдребезги разлетевшееся от такого</p>

<p>напора. Хиты поползли в низ, но герой не обратил на это внимания, тратя все усилия на ускорение</p>

<p>собственного тела. Едва достигнув кромки лесного массива, игрок перевёл дух и посмотрел назад.</p>

<p>Стены дома покрылись сажей, очаг возгорания вырос вдвое, перекинулся на второй этаж и жадно</p>

<p>лизал крышу особняка.</p>

<p>- Им явно не до меня, что ж, обратно на орлах, как завещал великий Гендальф. – Из-под пазухи</p>

<p>показался знакомый свиток телепорта и оставалось только прошептать заветное слово. – Кром.</p>

<p>Вереница всполохов сменилась знакомым очертанием деревьев, под пятой точкой радостно</p>

<p>хлюпала лужа, встречая нашего героя вереницей пузырьков.</p>

<p>- Я тоже скучал, прости, но мне снова нужно идти. – Растрогано проговорил Скат с виноватой</p>

<p>миной.</p>

<p>Путь до города не занял много времени, герой будто летел, опьяненный удачно проведенным</p>

<p>заданием. Золотая цепь приятно отяжеляла шею, но, к сожалению, предмет не поддавался</p>

<p>идентификации. Ничего, там разберутся. Город встретил его ласковым светом из окон, создававшем</p>

<p>уют узких улочек. Отворив двери знакомой харчевни, вор чуть не в припрыжку подошёл  к стойке и</p>

<p>прошептал:</p>

<p>- Я появился из темноты и она стала мне единственным другом.</p>

<p>Эйфория всё не отпускала, и герой не мог устоять на месте и всячески подгонял  сонного</p>

<p>управляющего. Наконец, душное помещение постоялого двора сменилось узкой кишкой тоннеля, проход сменился лестницей, и вот уже герой, сверкая, как начищенная монетка, стояла перед входом</p>

<p>в обитель своего тёмного ремесла. Стражи сначала не хотели его впускать, но под весом аргументов</p>

<p>о срочности и важности своего прибытия, неохотно начали распахивать створки. Не став ждать, когда они раскроются полностью, герой ужом просочился сквозь щель, спеша на всех порах к</p>

<p>опочивальне мастера. Тот, на своё счастье еще не спал, разбирая бумаги в кабинете, и завидев</p>

<p>ученика, поинтересовался:</p>

<p>- Судя по твоему довольному виду, ученик, дело сделано? Что ж, хвалю за быстроту.</p>

<p>- Пара пустяков, мастер. Могли бы давать задания потяжелее. Тут всего то и надо было, что</p>

<p>перебить задохликов стражей, сжечь дотла домишко отшельника и обчистить его до нитки. Видели</p>

<p>бы вы его лицо, я ему такой говорю: «Давайте, мол, по-хорошему отдавайте всё». А он давай стражу</p>

<p>звать,  кричал  что-то. Вот и пришлось ему урок припадать, Вы уж не серчайте, мастер, пошумел я</p>

<p>там немного.</p>

<p> Когда Скат договорил, мастер камнем рухнул на пол, стаей птиц взвились бумаги над ним, и уже</p>

<p>теряя сознание, старик проговорил:</p>

<p>- Это было обычное курьерское задание… О, бедный мастер Седрик…</p>

<p>- Так я прохожу на Второй Этап или камень себе оставить? Молчит. Как грубо, ну, всего хорошего.</p>

<p>Не дождавшись ответа, вор пошел наверх, разыскивать ближайший ломбард.</p><empty-line /><p>Словарь игровых терминов:</p>

<p>Бафф(анг. Buff) – временное усиление игрока, как правило от зелья или заклинания.</p>

<p>Облутать – производный глагол от слова лут (анг. loot), означающий сбор различных предметов, ресурсов и трофеев найденных на просторах игрового мира или выпавших из уничтоженных</p>

<p>существ.</p>

<p>Пати (анг. Рarty) – происходит от английского слова party и переводится как компания. В онлайн-</p>

<p>играх пати представляет собой группу из нескольких игроков, преследующих одну цель.</p>

<p>Пет (анг. Рet) – происходит от английского слова pet и переводится как домашнее животное. В</p>

<p>онлайн-играх это могут быть существа, привязанные к персонажу и сопровождающие его в игровом</p>

<p>мире.</p><empty-line />
</section>

</body>
</FictionBook>